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わんわん帝国ACE一覧 土場藩国 よんた藩国 後ほねっこ男爵領 Flores valerosas bonitas 詩歌藩国 人狼領地 愛鳴藩国 え~藩国 ビギナーズ王国 たけきの藩国 ヲチ藩国 になし藩国 越前藩国 神聖巫連盟 暁の円卓藩国 アウトウェイ 都築藩国 悪童同盟 星鋼京
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CSSホールディングス 本店:東京都千代田区麹町六丁目1番地25 【商号履歴】 株式会社CSSホールディングス(2008年4月1日~) 株式会社セントラルサービスシステム(1984年12月19日~2008年4月1日) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2002年6月13日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 野口緑会長 【連結子会社等】 (連結子会社) ㈱センダン 東京都千代田区 100% ㈱セントラルマネジメントシステム 東京都千代田区 100% 東洋メディアリンクス㈱ 東京都千代田区 95.6% 音響特機㈱ 東京都千代田区 95.6% (持分法適用関連会社) ㈱DMX MUSIC Japan 東京都千代田区 47.8% 【合併履歴】 2000年10月 日 株式会社宮崎セントラルサービスシステム 2000年10月 日 株式会社福岡セントラルサービスシステム 1999年3月 日 株式会社千葉セントラルサービスシステム 1999年3月 日 株式会社東京西セントラルサービスシステム 1999年3月 日 株式会社東京南セントラルサービスシステム 【沿革】 昭和59年12月 スチュワード業務の業務請負を目的として、東京都品川区に資本金2百万円で株式会社セントラルサービスシステムを設立 昭和60年10月 <東京都進出>株式会社サッポロライオンチェーン6店と契約 昭和61年7月 <千葉県進出>株式会社プラザサンルート(サンルートプラザ東京)と契約 昭和63年7月 本社を東京都江戸川区西葛西に移転 平成6年9月 株式会社宮崎セントラルサービスシステムおよび株式会社福岡セントラルサービスシステムを設立(当社100%出資) 平成6年11月 <九州ブロック進出>フェニックスリゾート株式会社(シェラトン・グランデ・オーシャンリゾート)と契約 平成7年4月 福岡県福岡市中央区に福岡営業所を開設 平成8年4月 <東海ブロック進出>名古屋ヒルトン株式会社(ヒルトン名古屋)と契約 平成9年4月 <神奈川県進出>株式会社ザ ホテル ヨコハマ(ザ ホテル ヨコハマ)と契約 平成9年6月 大阪府大阪市西区に大阪営業所を開設。<関西ブロック(京都府)進出>京都ガーデンパレスと契約 平成11年3月 当社と同業である株式会社千葉セントラルサービスシステム(当社役員の出資により平成元年8月に設立)・株式会社東京西セントラルサービスシステム(当社役員の出資により平成3年3月に設立)・株式会社東京南セントラルサービスシステム(当社役員の出資により平成5年4月に設立)を吸収合併 平成12年10月 100%子会社である株式会社宮崎セントラルサービスシステムおよび株式会社福岡セントラルサービスシステムを吸収合併 平成13年2月 本社を東京都千代田区麹町六丁目1番地25(現住所)に移転 平成13年12月 ISO9001:2000の認証登録を取得 平成14年6月 株式をジャスダック市場に上場 平成14年12月 株式会社センダンを連結子会社化 平成15年10月 <北海道進出>株式会社HSKニューオータニ(ホテルニューオータニ札幌)と契約 平成16年4月 ISO14001の認証登録を取得。<東北ブロック(仙台)に進出>株式会社仙台国際ホテルと契約 平成16年6月 <中国ブロック(広島)に進出>株式会社加賀屋レストランシステムズ(加賀屋広島店)と契約 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年4月 <新潟県に進出>ホテル日航新潟と契約 平成17年4月 <沖縄県に進出>ホテル日航那覇グランドキャッスルと契約 平成17年7月 当社連結子会社の株式会社セントラルマネジメントシステムを設立 平成18年4月 東洋メディアリンクス㈱及び音響特機㈱を連結子会社化
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autolink(kazu392h=body)TOP>【か】>仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーBLACK RX (かめんらいだーぶらっくあーるえっくす) 分類5【題名】 ジャンル2【仮面ライダー関連】 テレビ「仮面ライダーシリーズ」第9作。 1988年10月23日から89年9月24日、毎日放送系全47話。 前作「仮面ライダーBLACK」の続編として、主人公の南光太郎がそのまま登場。 この続編形式は、現在仮面ライダーシリーズでは他に無い唯一のもの。 シリアスで暗いイメージの「仮面ライダーBLACK」を、ちょっとコミカルにして、メルヘン要素も加えて、ライダーを初めて車に乗せて、最終回では10人ライダーを登場させた。 この作品の放送終了後から、3度目の仮面ライダー無し期間が訪れる。 仮面ライダークウガ放送開始まで、約10年ちょいの長い空白期間である。 カリスとガタックの中の人は、RXが大好きだと言っていた。 自分はBLACKの方が好きだったが、RXも見直してみたらかなり面白かった。 登録日 2007/09/07 【か】一覧 ガードチェイサー カイザ 顔【かお】 鏡【かがみ】 カゲスター 影の軍団 陰星 ガサ 風間小太郎 風間唯 風見志郎 飾り職の秀 風の刑事 東京発! 科捜研の女 片岡篤史 ガチャポン カツカレーうどん 桂小枝 桂三枝 桂文珍 勝てたらいいな 加藤美佳 香取石松 金津園 金本兄貴のスタミナハラミ丼 金本知憲 狩野恵輔 彼女 花粉症 壁に耳あり障子に目あり 上沼恵美子 神谷明 仮面ライダー 仮面ライダー(1号2号) 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーX 仮面ライダーカブト 仮面ライダーキバ 仮面ライダークウガ 仮面ライダー THE NEXT 仮面ライダー THE FIRST 仮面ライダースーパー1 仮面ライダー(スカイライダー) 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーZO 仮面ライダー電王 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー555 仮面ライダーV3 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダー剣 仮面ライダー龍騎 貨物列車 カリス カリパク カルテNG カルビ 可哀相 川藤幸三 顔射 ガンダム世代 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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にゃんにゃん共和国ACE一覧 るしにゃん王国 akiharu国 フィールド・エレメンツ・グローリー 海法よけ藩国 鍋の国 レンジャー連邦 ながみ藩国 世界忍者国 玄霧藩国 ナニワアームズ商藩国 フィーブル藩国 キノウツン藩国 紅葉国 羅幻王国 芥辺境藩国 無名騎士藩国 リワマヒ国 ゴロネコ藩国
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名称 ・ネル&シーナ(ACE) 要点 ・双子の姉妹・精霊回路・聖銃に食われる 周辺環境 ・第4世界 評価 全能力18 特殊 *ネル&シーナはゲリラ、歩兵、精霊使いとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *ネル&シーナは二つの独立した部隊として扱う。 →次のアイドレス ・イアル(ACE)?・ヨーコ小杉(ACE)?・ゲリラ(職業)・TAGAMI(ACE)
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0405 { public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager gr; SpriteBatch sp; Texture2D om; int gtime; public Game1() { gr = [[new]] GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; gr.PreferredBackBufferHeight = 500; gr.PreferredBackBufferWidth = 500; gtime = 0; } protected override void Initialize() { base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { sp = new SpriteBatch(GraphicsDevice); om = Content.Load Texture2D ("500"); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); gtime = gtime + 1; if (gtime 400) gtime = 0; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); sp.Begin(); sp.Draw(om, new Vector2([[100]], gtime), Color.White); sp.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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人材派遣会社MCSの広報について、素案まとめて、近江屋さんにわたす。 まだ思いつき段階。 以下はまだシコウの頭の中のウナウナめも。 /*/ 人材派遣会社MCS を設定国民へ宣伝する 目的:就労不安にあえぐNWの設定国民を安心させ、労働意欲を取り戻し、経済的に安定した生活を送れるように誘導する。 タイミング 人材派遣会社MCSの正式な稼動開始にあわせて広告を打つ。 問題点 全藩国の国民へ広告を打つ=膨大なマイルがかかる。※)T M1 M2 F1 F2へ限定すると50% 十分な影響を与える為にはどのぐらいGRP上げればいいか芝村さんに要質問 広告イメージが弱ければ効果が薄い。 コスト面 →社員ががんばる 手弁当、持込。がんばれ。がんばる。 →協賛をつのる 設定国民の就労不安を解消させる可能性が高い、として、共和国大統領府、帝國宰相へ援助の依頼 協賛してくださった方には協賛者として広告に名前を載せる、藩国でも個人でもお店でも紫の薔薇の人でも、載せる名前はマイル出した人が選べる。として、NWC、イベント掲示板で協賛者を募る イメージ力 →社員ががんb(ry (ry →広告の募集 アイドレスは数が力。クォリティの高い広告がたくさん集まれば良いね。 テーマを決めて募集?設定国民は人材派遣のどこが知りたい?=どんな職業に就けるのか?待遇?給料? 【藩国の現状からしたらこんな職の人に来てほしい】【家の国にはこういうユニーク職業がある】各藩国の現状や設定に合わせた職業のポスター。リワマヒ国:農繁期の農作業手伝い、国内輸送の船のこぎ手、資源リサイクルの為の分別手伝い、など等 明日は明るいぜという就職フェア的なポスター 他? 待遇についてはMCSのサイトにある。本当に興味があるならそこまで見に来るはず。 コンペ形式の方が喜ばれるか?デートチケットは生活ゲーム愛好者には喜ばれるが他には不向き。協賛のお店でどこでも使える10マイルチケット(おつりは出ません)みたいなのが複数枚出たら楽しい?規模がはかれないので全員プレゼントは無理。 商品のマイルはどっから出るんですか。広告購入予算からですか。持ち込みでもいいなぁ。 その時、ポスターの優劣は誰が決めるんだ ポスターって、文族はどうするんだ。スポットCMのナレーションとか、キャッチコピーとか?
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/648.html
T15整備フェーズ申請書 いつもお世話になっております。リワマヒ国です。 ■藩国情報 34:リワマヒ国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons ■整備対象になる機材 藩国で使用した機材:整備する ターン15編成表:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/637.html 謙者:2人機×11=22人機 #栄光の野戦炊飯具1号も13機使用していますがこちらは新ルールから携行アイテム扱いになっているため整備不要として省略しています。 #栄光の野戦炊飯具1号:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B1%C9%B8%F7%A4%CE%CC%EE%C0%EF%BF%E6%C8%D3%B6%F1%A3%B1%B9%E6 目玉騎士団で使用した機材:整備する ターン15編成表:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/640.html きゃりっじAWACS:10人機×1=10人機 ■整備難易度:(整備する・) 整備対象人機合計:32人機 早見票による整備難易:整備難易22 ■施設の特殊による整備行為への修正 大規模修理工場による修正 整備修正+8 大規模修理工場の特殊:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%C2%E7%B5%AC%CC%CF%BD%A4%CD%FD%B9%A9%BE%EC 藩国のイグドラシル(所持根拠):http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/19.html ■部隊編成 整備を聯合国の芥辺境藩国にお願いいたしますので、当藩国では行いません。 以上よろしくお願いいたします。
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NAC簡易毒性検査セット(えぬえーしぃかんいどくせいけんさせっと) NACのトレーサビリティ対応機器を低科学技術国家向けアイテム。 このアイテムはNAC簡易微生物検査セット,NAC複写式品質札セットと同時に所有している国の食品衛生法およびトレーサビリティの能力を強化する。この効果はNAC毒性検査機と重複しない。 このアイテムは管理する人員を政策で発表しなければ効果を発揮しない。 L:NAC簡易毒性検査セット = { t:名称 = NAC簡易毒性検査セット(アイテム) t:要点 = カード式,検査試薬,食品 t:周辺環境 = NAC支部(木造) t:評価 = なし t:特殊 = { *NAC簡易毒性検査セットのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *NAC簡易毒性検査セットの位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *NAC簡易毒性検査セットの取り扱い = ,,,NAC。 *NAC簡易毒性検査セットの販売価格 = ,,,5マイル。 *NAC簡易毒性検査セットの特殊能力 = ,,,このアイテムは{<NAC簡易微生物検査セット>,<NAC複写式品質札セット>}と同時に所有している国の食品衛生法およびトレーサビリティの能力を強化する。この効果は<NAC毒性検査機>と重複しない。 *NAC簡易毒性検査セットの使用制限 = ,,,このアイテムは管理する人員を政策で発表しなければ効果を発揮しない。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 るしにゃん王国 08年12月:購入 るしにゃん王国 1 海法よけ藩国 08年12月:購入 海法よけ藩国 09/01/17:入国管理局内食品安全管理局へ設置 1 世界忍者国 08年12月:購入 世界忍者国 1 玄霧藩国 08年12月:購入 玄霧藩国 1 たけきの藩国 08年12月:購入 たけきの藩国 1 越前藩国 08年12月:購入 越前藩国 1 ゴロネコ藩国 09/01/17:購入 ゴロネコ藩国 1 神聖巫連盟 08年12月:購入 神聖巫連盟 1 暁の円卓藩国 08年12月:購入 暁の円卓藩国 1 参考資料 イベント掲示板 No.24943 アイドレスWiki:NAC簡易毒性検査セット 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟(2009/06/27) 矢上麗華@土場藩国 (2009/02/09) イラスト製作 松井@FEG (2009/2/9)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3193.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game12 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; Texture2D texture; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; } /// summary /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic /// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components /// and initialize them as well. /// /summary protected override void Initialize() { // TODO Add your initialization logic here base.Initialize(); } /// summary /// LoadContent will be called once per game and is the place to load /// all of your content. /// /summary protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); texture = Content.Load Texture2D ("12"); // TODO use this.Content to load your game content here } /// summary /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload /// all content. /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO Unload any non ContentManager content here } /// summary /// Allows the game to run logic such as updating the world, /// checking for collisions, gathering input, and playing audio. /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO Add your update logic here base.Update(gameTime); } /// summary /// This is called when the game should draw itself. /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0, 0), Color.White); spriteBatch.End(); // TODO Add your drawing code here base.Draw(gameTime); } } }