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CSKネットワークシステムズ 本店:東京都新宿区西新宿二丁目6番1号 【商号履歴】 CSKネットワークシステムズ株式会社(2003年5月2日~2004年4月1日株式会社CSKに合併) シーエスケイネットワークシステムズ株式会社(1998年10月1日~2003年5月2日) 株式会社吉村紙工所(1954年5月24日~1998年10月1日) 【株式上場履歴】 <東証2部>2001年8月7日~2003年4月24日(株式会社CSKと株式交換) 【合併履歴】 1998年10月1日 シーエスケイネットワークシステムズ株式会社 【沿革】 当社(合併前商号 ㈱吉村紙工所 昭和29年5月24日設立、株式の額面金額500円)は、CSKネットワークシステムズ㈱(昭和59年9月21日設立、株式の額面金額50,000円)の株式の額面金額を変更するため、平成10年10月1日を合併期日として、同社を吸収合併し、同社の資産、負債及び権利義務の一切を引継ぎ、同日をもって商号をCSKネットワークシステムズ㈱に変更いたしました。合併前の当社は休眠状態にあり、合併後に被合併会社の営業活動を全面的に承継いたしました。従いまして、実質上の存続会社は、被合併会社であるCSKネットワークシステムズ㈱でありますので、以下の記載事項につきましては、特段の記述がない限り、合併前日までは実質上の存続会社について記載しております。なお、事業年度の期数は、実質上の存続会社の期数を承継しております。 昭和59年9月 東京都新宿区に共同ヴァン㈱を資本金40億円をもって設立、VANサービス事業を開始。大阪市東区(現 大阪市北区)に大阪支店を設置。東京都新宿区(現 東京都豊島区)に東京センターを設置。 昭和60年5月 特別第二種電気通信事業者(国内)として郵政省に登録申請。 昭和60年8月 専用回線サービス及びデータ交換サービスを開始。 昭和61年4月 高速デジタル基幹ネットワーク完成。 昭和63年8月 東京都多摩市に永山センターを設置。 昭和63年9月 名古屋市中村区(現 名古屋市東区)に名古屋営業所を設置。 平成元年12月 特別第二種電気通信事業者(国際)として郵政省に登録申請。 平成4年1月 大阪市北区に大阪センターを設置。 平成4年9月 東日本リテイルネットワークシステムズ㈱の株式を取得し、関連会社化。 平成6年3月 アウトソーシングサービスを本格的に開始。 平成7年11月 インターネット事業を展開するため、「Highway Internet」サービスを開始。 平成9年4月 「CSKネットワークシステムズ㈱」に商号変更。 平成10年1月 8大拠点(札幌、仙台、東京、横浜、名古屋、大阪、広島、福岡)に超高速ネットワーク網構築。 平成10年3月 ㈱CSKが第三者割当増資を引受け、当社を子会社化。 平成10年10月 額面変更のため、㈱吉村紙工所(形式上の存続会社)に吸収合併。「CSKネットワークシステムズ㈱」に商号変更。 平成11年3月 電気通信事業法の改正により、特別第二種電気通信事業者から一般第二種電気通信事業者へ変更。㈱不二家システムセンターの株式を取得し、関連会社化。 平成11年9月 一般建設業(電気通信工事業)の建設大臣許可取得。 平成11年11月 女性向のインターネット接続サービス「Shes.net」を開始。 平成11年12月 インターネット事業を拡大するため、東京センター内にインターネットデータセンターを構築。インターネットによるデータ交換サービス「Web―EDI」を開始 。 平成13年2月 ベンチャー企業のビジネス立ち上げをサポートする「ワン・ストップ・インキュベーション・プログラム」の提供開始。 平成13年8月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場。 平成15年3月 東京都江東区に東京第二センターを設置。 平成15年5月 株式交換により㈱CSKの完全子会社化。
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名称 ・新妻素子(ACE) 要点 ・エプロン・束ねた髪・おたま 周辺環境 ・BALLS 評価 全能力15 特殊 *新妻素子はサイボーグ、ハードボイルド、整備の神様として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス 是空とおる(ACE)、時間犯罪者素子(ACE)
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L:山吹弓美 = { t:名称 = 山吹弓美(PLACE) t:要点 = 銀髪,元気な,女の子 t:周辺環境 = 緑の地獄 t:評価 = 全能力22 t:特殊 = { *山吹弓美のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *山吹弓美の位置づけ = ,,,PLACE。 *山吹弓美のみなし職業 = ,,,{<大剣士>,<剣>,<騎士>,<女の子>}。 } t:→次のアイドレス = 剣(職業),騎士叙勲試験(イベント),蛇の槍(アイテム),本格的デート(イベント) } 戦闘時可能行為&評価値 白兵戦行為 攻撃判定評価28 近距離戦闘行為 攻撃判定評価24 全距離戦闘 防御判定評価29 根源力死無効 即死判定 剣は契約した王が死亡すると死亡する 移動判定 AR4距離の移動をAR1で行う みなし職業特殊 大剣士 *大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *大剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *大剣士は根源力による死の効果を受けない。 剣 *剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。(燃料は消費しない) *剣は防御判定では評価+2される。(燃料は消費しない) *剣は契約した王が死亡すると死亡する。 騎士 *騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。 *騎士はAR4距離の移動をAR1で行う。 女の子 未開示 結論 戦闘馬鹿。
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藩国滞在ACE ヤガミ(サラリーマン) シャルルとその飼い主 トラオ・テンダーブルー 個人ACE 矢上・M・総一郎 石塚弘史 Bヤガミ 八守創一朗 銀内優斗 藤村トラオ ヤガミ・ソーイチロー(ヒサヤ) PLACE 矢上ミサ 鍋嶋 つづみ(つづみ) まき 八守時緒
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藩国滞在ACE 蒼穹号 決戦号 個人ACE クロ・エプイスペン・フシミ 蒼龍 神楽坂風澄
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ACKグループ 本店:東京都渋谷区南平台町16番28号 【商号履歴】 株式会社ACKグループ(2006年8月28日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2006年8月28日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 オリエンタル白石株式会社 【連結子会社】 ㈱オリエンタルコンサルタンツ 東京都渋谷区 100.0% 大成基礎設計㈱ 東京都文京区 100.0% ㈱アサノ建工 東京都台東区 100.0% ㈱中央設計技術研究所 石川県金沢市 61.7% ㈱ワールド 兵庫県尼崎市 100.0% 吉井システムリサーチ㈱ 福岡県福岡市 100.0% ㈱オリエスセンター 東京都渋谷区 100.0% ㈱総合環境テクノロジー 北海道札幌市 100.0% ㈱オリエスシェアードサービス 東京都渋谷区 100.0% 【沿革】 平成18年5月 ㈱オリエンタルコンサルタンツ取締役会において、持株会社の設立を決議 平成18年7月 ㈱オリエンタルコンサルタンツ定時株主総会において、株式移転により完全親会社である当社の設立を承認、決議 平成18年8月 当社設立、ジャスダック証券取引所に上場 平成18年9月 ㈱アサノ建工(現連結子会社)を子会社化 平成18年10月 事業執行の効率化を図るため、㈱オリエス西日本を㈱オリエスセンターに吸収合併 平成18年12月 ㈱水建設コンサルタントを㈱オリエンタルコンサルタンツに吸収合併 平成19年1月 ㈱オリエンタルコンサルタンツの子会社の株式取得・完全子会社化 平成19年3月 大成基礎設計㈱の株式を取得し、完全子会社化 平成19年4月 吉井システムリサーチ㈱の株式を取得し、完全子会社化 平成19年5月 ㈱総合環境テクノロジー(完全子会社)を設立 平成19年10月 ㈱国土情報技術研究所、㈱オリエス総合研究所及び㈱オリエス交通情報サービスを㈱オリエスセンターに吸収合併 平成20年8月 ㈱オリエンタルコンサルタンツが、㈱パシフィックコンサルタンツインターナショナルより海外コンサルタント事業を譲受け
https://w.atwiki.jp/support00/pages/577.html
名前 ・本郷義明(ACE) 要点 ・青い瞳、金髪、無精髭、白馬、モーゼルミリタリー、古風なスーツ、絶対の自信にあふれた顔。 周辺環境 ・空中戦艦の上 評価 全能力18 特殊 *本郷義明は偵察兵、略奪系考古学者、大剣士、世界忍者、秘書官として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *本郷義明は女性と帯同する間、死亡判定で失敗しない。(必ず生存する) *本郷義明は戦闘に敗北するたびに全能力が+1する。 →次のアイドレス ・空中戦艦(兵器)?・ふみこOV(ACE)?・大東亜決戦号疾風Ⅲ型(ACE)?・松風(ACE)?
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EWACネロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 035 MSA-007E 図鑑:EWACネロ生産:EWACネロ兵器:EWACネロ 偵察型ネロの開発 2500 出典:ガンダム・センチネル Height 22.03m Weight 79.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ネロ - 開発前作中コメント MSA-007を再設計し、偵察型MSを開発する。一部武装を廃し電子戦装備を搭載することで広範囲かつ正確な索敵を実現する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1900 資源 4400 資金(一機あたり) 1900 資源(一機あたり) 4400 移動 9 索敵 S 消費 30 搭載 ○ 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A2 耐久 420 運動 49 物資 220 武装 - シールド - スタック ○ 改造元: ネロ ネロ・トレーナータイプ 改造先: 高性能化(Sガンダム)1250/5870 飛行ユニット追加(EWACネロ(ベースジャバー搭乗))100/350 汎用化対応(ネロ・トレーナータイプ)130/2230 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 245 85 1-1 ビームサーベル 180 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 70 85 0-0 バルカン 48 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ ○ - - ○ 寸評:ネロの偵察仕様。「EWAC(イーワック)ネロ」と読む。エゥーゴとエゥーゴ(クワトロ)では貴重な索敵Sの「覗き」ができる偵察ユニットであり、一般的な偵察機と違ってある程度の戦闘力を持つのが特長。偵察機としては燃費も悪くないが、索敵・散布を行うと戦闘はあまりできないかもしれない。なお、偵察ザク系と違ってカメラガンを搭載していないため、確定索敵の手段が無い点には注意したい。エゥーゴではアイザックが開発できない都合により、前作無印脅威では消去法でディッシュが主力偵察機を務めていたが、本機の登場でその問題が解消された。戦闘力があって粉撒きまでできるとなれば(開発できたら)使わない手はない。しかし、最大の欠点は開発時期がかなり遅い事だろう。ネロの項でも述べた顕著な欠点だが、技術レベル26のSガンダム開発後のネロのさらに後になるため、本機は実質技術レベル27・28相当である。終盤に使えるかどうかというレベルで、ネロやネロトレーナータイプといったシリーズ機の使い勝手が今一つなのも辛いところだ。 うんちく等:設定では2人乗りなのだが、パイロットは勿論1人しか配属できない。本作では、上記寸評にもあるとおりカメラガンは持っていないのだが、設定では腕部に「山越えカメラ」なる有線カメラユニットが付いることになっている。また、背部にはRPV(無人探索機)や電波障害でデータ送信できない時のためのデータ・ポッドなども装備している、偵察機としての徹底した設計がなされた機体である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この機体からSガンダムに改造すると資金資源ともに少しだけ安く作ることができる -- 名無しさん (2010-07-28 01 30 11) 偵察タイプなのに山や砂漠の移動適正が悪い。 アイザックと同じ感覚で使うと思わぬところで鈍足になるので注意。 -- 名無しさん (2010-11-25 00 39 34) カメラがないので意外と使い勝手が悪い。 -- 名無しさん (2010-11-25 00 41 36) 先に書かれているが、アイザックに比べ移動適性が低いのでSFSを使って移動力を補ってもいいし、地上はディッシュに任せ宇宙はこいつと棲み分けして運用するのも手。 -- 名無しさん (2011-01-11 00 42 56) 最も注目に値すべきなのは必要資金の少なさであろう。偵察MSとしてはザク強行偵察型に次ぐ安さで、偵察支援が無いのが当たり前という状況が無くなるし、数も減らない地味に良機体 -- 名無しさん (2011-02-24 22 09 59) 技術レベル以外にも開発に必要な機体が多過ぎる関係で、これが開発出来る頃には大勢が決している場合が殆どだなあ。エゥーゴにしてみれば念願の索敵S機体ではあるけれど、索敵Aのネェル・アーガマに加え、索敵Bのメタス改が揃っていれば、無理してまで索敵専用機が必要って程でも無いし・・・ -- 名無しさん (2011-04-15 13 30 51) 足の速い偵察型MSでありながら射撃武器を持っているので、1部隊防御で逃げ回り、2部隊以下の増援が来たら自身もスタックして一緒に反撃する事で防衛用部隊の数を浮かせることも出来たはずだったけど、使えるようになるのが遅すぎた。 -- 名無しさん (2011-04-17 10 59 17) ↑↑ネェル・アーガマやメタス改の物資を節約するためにも付けておいたほうがいいんだが、生産に2Tかかるのは遅すぎる -- 名無しさん (2013-01-16 16 10 11) 連邦軍でもエゥーゴ加入で作れるが、ボリノークサマーンがいるなら不要 -- 名無しさん (2013-05-29 22 11 49) 寸評にあるように開発時期が遅すぎる、消去法でデッシュの名前があがっているが純粋に偵察と囮に気軽に使えない分こっちが不利な気がする。エウーゴで尚且つ宇宙でならば・・・。 -- 名無しさん (2013-09-22 19 59 28) 敵陣に突っ込ましてSの索敵をいかして半分以上の敵を索敵し、囲まれても、なかなか一回の攻撃では落ちず耐えられるので一体でほぼすべての機体を見れるようにできる。 -- 名無しさん (2013-09-22 20 28 25) アイザックが便利過ぎて偵察機として見ると厳しい評価を下さざるを得ない。せめてもう少し開発が早ければ -- 名無しさん (2015-11-21 02 56 38) 実機はセンサー有効半径6,250,000m(ネロは12000m、アイザック26000m) すごすぎ -- 名無しさん (2017-10-07 00 36 04) ↑再現するなら戦闘力なくていいから、MAPすべてに索敵できるようにするとか。 -- 名無しさん (2017-10-07 00 39 27) センサー有効半径6250㎞ってMAP全てどころかほぼ地球全域ですやん……。 -- 名無しさん (2017-10-07 13 34 41) 設定では武装はもっていないはずだが、武器がないとよろしくないので連邦標準武装3点がついたか -- 名無しさん (2017-10-08 02 51 43) 全ユニット中でも燃費は良好な方なのだが、アイザックと比べると劣ると言える。したがってアイザックと同じ感覚で、索敵・散布役を兼任させているとあっという間にガス欠することになる。大規模な会戦では貢献してくれるだろうが、索敵か散布かどちらかに専念させるのが良いかと思われる。個人的にはスタックできることを活かし、3部隊で一斉に広域散布を行い本機の2ヘクス先の部隊を支援し、索敵は艦船などに委ねるという連携がお勧めだ。アイザックのある連邦では必要ないが、エゥーゴでは対グレミー戦には急げば間に合う。ネロからの改造と、試作機で2部隊確保できるので、必要な分を最小限の生産でいいだろう。 -- 名無しさん (2017-10-08 09 08 29) 6250㎞ってたぶん宇宙での数値だろうね。地球上だとミノ粉もだけど様々な微粒子が飛び交ってるだろうし -- 名無しさん (2019-08-25 19 16 59) エゥーゴ版ボリノークサマーン。ボリノークと違い広域散布できて安いがその分攻撃力がかなり劣る。広域散布はちょっと使い勝手が悪いのでボリノークが開発できればほぼ不要でSガンダムに高性能化が妥当。戦闘力もそんな高くないからアイザック作れるならほぼ不要か地上は安いディッシュで事足りるか? -- 名無しさん (2019-08-26 03 47 53) 本機が来ると宇宙でようやくA索敵ができるようになる。マゼラン改からどれだけ待たされたか… -- 名無しさん (2020-07-20 20 53 46) エゥーゴ待望の索敵Sだがとにかく遅い。 -- 名無しさん (2020-07-20 21 25 49) ラー・カイラム一隻に3×3積んで、残り一機はこいつ。 -- 名無しさん (2020-09-21 15 28 35) (笑) -- 名無しさん (2020-11-20 10 59 22) ↑ミス (開発Lv) 00:26:14:25 -- 名無しさん (2020-11-20 11 37 00) 運動性強化、といいつつトレーナーから運動性据え置きで耐久は下がってるのね -- 名無しさん (2022-10-14 08 10 05) 索敵、戦闘において全てに上位互換が先に開発できるから全く必要性の無い機体。ネロシリーズらしくSガンダムへの改造だけの残念な機体。 -- 名無しさん (2023-01-22 17 50 42) エゥーゴは宇宙の索敵機に恵まれないし待望のコレも登場が遅いので、初期配置のマゼランがずっと索敵機として現役になる -- 名無しさん (2023-06-26 10 11 14) 開発遅くて弱っちくて燃費悪いボリノークサマーンと書くと散々である。 -- 名無しさん (2023-06-26 21 15 20) 戦闘になってもわりと粘ってくれる印象。CPUが真っ先に襲ってこないということもあるが。 -- 名無しさん (2023-06-26 21 43 47) 戦闘になってもわりと粘ってくれる印象。CPUが真っ先に襲ってこないということもあるが。 -- 名無しさん (2023-06-26 21 44 01) スタック後方で戦わせれば戦闘と索敵両立出来るんだけど、そうするとさすがに燃費が持たない -- 名無しさん (2024-03-31 15 40 25) 7回分の燃費は微妙なラインだけど、戦線維持しないといけないような大規模戦じゃなければいけるんでね? -- 名無しさん (2024-04-01 00 46 22) 索敵+攻撃で3.5回分 -- 名無しさん (2024-04-01 02 00 39) 連邦編のvery easyにギャプランの代わりにおいておいて欲しかった -- 名無しさん (2024-04-01 04 33 37) せめて、「索敵仕様のネモをオリジナルで作ってくれませんか!?ネモⅡもデザインしたんだし!」といいたくなるぐらい遅い。エゥーゴは索敵に恵まれない -- 名無しさん (2024-05-13 15 44 53) 名前 コメント
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名前 ・田辺真紀(ACE) 要点 ・黒縁眼鏡・青い髪の三つ編み・長い剣鈴 周辺環境 ・戦場 評価 全能力18 特殊 *田辺真紀はガンプオーマ、ドラゴンバスター、学生として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *田辺真紀は幸運の判定に必ず失敗するが、彼女と同じ部隊の全員は必ず幸運の判定に成功する。 →次のアイドレス ・MAKI(ACE)?・田辺真紀(本気)(ACE)?
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藩国滞在ACE 瀧川陽平 チビ 吉田遥 城島月子 石津萌 個人ACE バロ・K・双海