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AC削除曲Lv.1-40 現行ACでは削除されていて、 事実上CSオンリー曲になっている譜面達です。 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 7 8 ラジオ N 10 8 仮面ライダー N 10 10 パタパタママ N 5 11 パワアコ N 9 13 オバQ N 8 13 ヒーロー N 8 14 サッカー N 7 14 パワーフォーク5 N 9 14 ホネホネ N 11 15 ウラ・パーカッシヴ N 5 15 パワアコ H 11 16 ウラ・J-テクノ2 N 9 16 サイバーロカビリー N 10 17 すきすきソング N 曲の始まりの同時押し10回に気をつけよう 9 17 ハイソ N 11 18 ウラ・スキャット N 3 18 ニューカマー N 強 AC3&4とCS3のみの収録。最初と最後の小階段と、中盤の同時押し連打。テンポの速さもあるので、サビの交互押しにも注意しよう。 11 18 一休さん N 11 19 ウラ・サウンドトラック N 11 19 ウラ・K-ユーロ N 5 19 パワーフォーク3 N 8S 20 パワーフォーク2LIVE N 強 最後の交互押しのタイミングがずれないように。 11 21 ウラ・バリトランス N 8 21 パワーフォーク6 N 9 21 オバQ H 11 22 ウラ・ヒップロック2 N 3 22 パワーフォーク N 4 23 パワーフォーク2 N 10 23 マジンガー N 中 Aメロを一切叩かない斬新な譜面。しかし後半は同時押しやちょっとした連打があり、むずかしめ。 10 23 パタパタママ H 強 ラストの二重押しに注意。 10 23 仮面ライダー H 11 24 ウラ・トゥイーポップ N 9 24 ハイソ H 11 25 ウラ・サウンドトラック H 11 25 ウラ・スキャット H 8 26 パワーフォーク4 N 詐称 黄の縦連打地帯は無視でもいいが、その後に落としてしまうとクリアは無理。判定もやや厳しい。実質30~34 8 26 サッカー H 8S 26 パワーフォーク2LIVE H 9 26 ホネホネ H 11 27 ウラ・J-テクノ2 H 10 27 すきすきソング H 11 27 一休さん H 9 27 ハイソ EX 強~詐称 ラストの同時押し階段が鬼。いかにしてごまかすかがポイント。 8 28 パワーフォーク6 H 7 28 ラジオ H 11 29 ウラ・パーカッシヴ H 7 30 パワーフォーク5 H 詐称 実質32~33。前半の縦連打で落とすのなら、挑戦は早いだろう 8 30 ヒーロー H 弱 11 31 ウラ・バリトランス H 11 32 ウラ・スキャット EX 11 32 ウラ・K-ユーロ H 9 32 サイバーロカビリー H 9 32 オバQ EX 8 32 サッカー EX 11 33 ウラ・トゥイーポップ H 11 33 ウラ・ヒップロック2 H 8S 33 パワーフォーク2LIVE EX 強 最後のドラムパートで上手くリズムを取れないとゲージが減ってしまうので要注意。 9 33 ホネホネ EX 8 34 ヒーロー EX 弱 ミラーが有効なことも。 11 35 ウラ・J-テクノ2 EX 強 ラストの階段がかなり強烈な殺し。 11 36 ウラ・サウンドトラック EX 11 36 ウラ・パーカッシヴ EX 中 中盤の高速地帯が縦連打&階段になっているため、パーカッシヴEXより押しづらく感じるかもしれない。縦連打は階段のつなぎ目部分を餡蜜気味に押すと結構繋がる。アナコンでは強だろう。 11 36 ウラ・K-ユーロ EX 8 37 パワーフォーク6 EX 強 三角押し、交互連打などが含まれているので総合的な実力が試される。練習あるのみ。 7 38 ラジオ EX 詐称 実質HS4までしか付けられないし、同時押しや縦連打の連続なのでLV38は詐欺 9 39 サイバーロカビリー EX 強 物理的に厳しい縦連打や、キツい配置の6個同時押しが多く39クリアではギリギリか少々厳しい。安定なら40並必須 11 39 ウラ・トゥイーポップ EX 中 片手交互押しが多くとても忙しい。 11 39 ウラ・ヒップロック2 EX 強 BPM振幅が少ないのでソフラン耐性なしでもどうにかなる。ただ凶悪なラス殺し譜面なので注意。 11 40 ウラ・バリトランス EX 弱 細かい乱打や交互押しが多いが40にしては楽。ややラス殺し気味。 AC10初出のデジフォークは現在ACにもCSにも収録されていません
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TAC 本店:東京都千代田区三崎町三丁目2番18号 【商号履歴】 TAC株式会社(2002年6月20日~) タック株式会社(1988年3月~2002年6月20日) 東京アカウンティング学院株式会社(1980年12月10日~1988年3月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2004年3月1日~ <東証2部>2003年1月29日~2004年2月29日(1部に指定替え) <店頭>2001年10月25日~2003年1月28日(東証2部に上場) 【合併履歴】 2002年4月1日 福岡ティー・エー・シー株式会社 【沿革】 昭和55年12月 資格受験指導を目的とする東京アカウンティング学院株式会社として、東京都千代田区神田神保町に設立 昭和55年12月 東京TAC校、大阪TAC校(現 大阪TAC梅田校)、名古屋TAC校を開設 昭和55年12月 公認会計士第二次試験及び第三次試験講座、税理士試験講座、日商簿記検定試験講座を開講 昭和60年5月 情報処理技術者試験講座を開講 昭和61年4月 宅地建物取引主任者試験講座を開講 昭和61年8月 横浜TAC校を開設 昭和61年11月 社会保険労務士試験講座を開講 昭和62年6月 行政書士試験講座を開講 昭和63年3月 商号をタック株式会社に変更 昭和63年8月 英文会計講座を開講 平成元年1月 東京TAC水道橋校を開設 平成元年3月 中小企業診断士試験講座を開講 平成元年6月 米国公認会計士試験講座を開講 平成2年9月 証券アナリスト試験講座を開講 平成3年4月 京都TAC校を開設 平成3年6月 不動産鑑定士試験講座を開講 平成4年5月 FP(ファイナンシャル・プランナー)試験講座を開講 平成5年9月 本社を現在地(東京都千代田区三崎町)に移転 平成5年9月 九州地区での拠点として福岡ティー・エー・シー株式会社を設立し、福岡TAC校を開設 平成6年6月 公務員試験講座を開講 平成6年9月 東京TAC池袋校を開設 平成10年2月 東京TAC町田校を開設 平成10年3月 大阪TACなんば校を開設 平成11年6月 大宮TAC校を開設 平成11年8月 東京TAC水道橋駅前校を開設 平成11年12月 神戸TAC校を開設 平成12年4月 TACビジネススクールを開講 平成13年5月 人材ビジネスを目的とする株式会社TACプロフェッションバンク(旧社名:株式会社TACキャリアサポート(現・連結子会社))を設立 平成13年5月 CompTIA試験講座を開講 平成13年8月 マンション管理士/管理業務主任者試験講座を開講 平成13年9月 インターネットを利用したWeb通信講座を開始 平成13年10月 東京TAC八重洲校を開設 平成13年10月 JASDAQ市場に上場 平成14年4月 福岡ティー・エー・シー株式会社を当社に吸収合併 平成14年6月 商号をTAC株式会社に変更 平成15年1月 東京証券取引所の市場第二部に移籍上場 平成15年4月 東京TAC新宿校を開設 平成16年3月 東京証券取引所の市場第一部銘柄に指定 平成16年8月 東京TAC水道橋駅前校を閉鎖 平成16年9月 松下電器産業株式会社と共同開発したダウンロード通信講座を開始 平成17年4月 札幌TAC校、仙台TAC校を開設 平成17年4月 デジタル収録を用いたDVD講座を開始 平成17年8月 東京TAC東京本校を閉鎖 平成17年9月 東京TAC渋谷校を開設 平成18年4月 株式会社TACプロフェッションバンク新宿オフィスを開設 平成18年10月 株式会社TACプロフェッションバンク梅田オフィスを開設
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一応誤解のないように言っておきますが、↓↓の名無しさんの言うとおり、↓↓↓の名無しさんに対して言ったわけではないですよ? 若干文章分かりづらかったですかね。 -- (オペラ座) 2010-06-05 07 14 28 この荒れ具合を見て、これ以上この掲示板で同士による闘争が起こらないことを願うばかりです。 みんなテイルズ好き(ただ格ゲーが好きという人もいらっしゃるかも知れませんが)なんですから、仲良くしましょうよ。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-06-05 14 10 49 ACSのDLCを変えたいんですけどファイルをダウンロードしてACSフォルダにいれても変わらないのですが具体的にどうすればいいですか? -- (エフィネア) 2010-06-05 23 42 19 ↓1 過去ログ、本家の説明を読んでから来ましょう。 全く同じ質問があります。 それでも分からないのであれば改めて来てください。 初心者、ないしは基礎的な質問の多い方々へ。 ACSを丸ごとバックアップを取っておけば、弄ってる途中でミスってファイルが損失しても取り返しがつきます。 DLCの書き換え含め、バグるの覚悟で色々とやってみると、ここで質問することも減ると思いますよ? -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-06-05 23 59 15 連投失礼。 先程本家を覗いてきたのですが、どうやらDLCについての記述が無いみたいですね。 失礼しました。 ですが、解凍したDLCフォルダの中身を見れば、なんとなく使い方は察しがつくと思います。 とりあえず、過去ログには間違いなくあるので、↓2さん以外の人でも、まずは過去ログを見てください。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-06-06 00 03 55 エフィネアさん りーどみーが入っているはずです。 -- (名無しさん) 2010-06-06 07 34 24 質問ですけどネット大戦のLunaPortMT Finalをダウンロードした後、 その中身をACSの中に入れるんですか? -- (通りすがりの人) 2010-06-06 08 53 08 大会の内容はまたニコニコなどでupされるんでしょうか? ハイレベルな戦いになるのでしょうが、今後のコンボ組み立ての参考にしたいので、前回みたくupしてもらえると嬉しいです。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-06-06 09 34 32 文字数オーバーしてたので過去ログに移しました。 -- (wiki@管理人) 2010-06-06 10 29 13 今まで掲示についても喧嘩言葉で書いてしまったり、まったくわけのわからない質問を書いてしまい、本当に申し上げません。 今度からは、絶対に質問についてもまず調べてからにしてからにして、それでもわからなくなったら掲示に質問いたします。 本当に今までご迷惑をかけ本当に申し上げます。 -- (ハピュレイム・ナハトリュージュ) 2010-06-07 17 53 03 自分がホスト側にするにはどうすればいいですか。 詳しく教えてください。 -- (レックス) 2010-06-08 00 41 30 >レックスさん あなたはネット対戦&募集チャットの項をしっかり読んでませんね。調べたのに、と言うのであれば質問の仕方が悪いです。 今のあなたのその質問ではあなたが調べた努力は欠片程度しか感じられません。 読んでいればもう少し分からない事も明確になるはずですからね。そんな事すらもしない人に教える事なんてありません。 きつい言い方かもしれませんが、分からないなら分からないなりに調べるのは当然の事です。出直してきましょう。 -- (名無しさん) 2010-06-08 01 59 37 なりダンXのアスベル微妙すぎ・・・ ドットもエフェクトも演出も断然ACSのほうがいい これが動画 http //www.youtube.com/watch?v=CiYiIdJIALw -- (h) 2010-06-08 17 26 41 なりダンXは客観的に見た感じ、エフェクトを控えめにして見易さとテンポを重視しているんじゃないでしょうか? アスベルのドットに関しては公式は立ち姿など細かいところの書き込み、ACSは一つ一つの技の動きが良くアスベルの特徴を捉えており、それぞれ良く出来ているなと感じました。 まぁ比較したくもなるでしょうが、断然は言い過ぎかと。 -- (名無しさん) 2010-06-08 18 20 23 すみません。 ダウンロードはしたのですが、 どうすればプレイできますか? ちなみに D MYDATE-----○ACS -○stage(ファイル作成) -○TOA - TO~~~player という感じです。 -- (ととろ) 2010-06-08 19 11 22 ん~とりあえず過去ログを読めばいいと思いますよ? ↓×2アスベルにもなれるんだ。 自分的には動画みたいな奴がちょうどいいかも PSPだしさそこもいれないと -- (エフィネア) 2010-06-08 19 24 36 ↓3だったorz -- (エフィネア) 2010-06-08 19 25 33 あざます。 -- (ととろ) 2010-06-08 19 44 22 見ましたが、 よくわかりません。。。 お時間があれば、 ぜひ詳しくお願いします。 とりあえず ○ACS.exe ○stage.exe ○TOA.exe ○todd2.exe ○TOERLH.exe ○TOSG.exe ○TOVP.exe とまとめました。 -- (ととろ) 2010-06-08 20 00 09 ↓ 全部解凍して、生成したファイルを一つのフォルダにまとめるだけ。 -- (穴子love) 2010-06-08 20 08 34 windows7でわ 動きませんかね? -- (ととろ) 2010-06-09 18 24 57 ↓ 過去ログを読もうとはしないんですかぃ?? 同じこと書いてありますが。 7でもできます。 PCの知識が疎いのであれば疎いなりに努力しません?? -- (穴子love) 2010-06-09 18 40 12 すみませんでした。。。 過去ログ見たんですが、 ピンとこなくて…。 なにせ始めたばかりなので;m; -- (ととろ) 2010-06-09 20 54 53 とりあえずシステムのところに起動の方法を載せました。 どこにもなかったのであったら便利かと。 ただ、vistaや7のときに生じる不具合、IMEとかのことは載せていません。 ととろさん、これでも起動できないということはないと思います。 -- (名無しさん) 2010-06-09 22 46 10 >ととろさん ACSの元となっている格闘ツクールは実は公式ではXP、Vista、7全てに対応していないのが現状です。(一応XPは問題なく起動できるようですが) なのでWindows7、Vistaの方は最悪諦めることも必要です。 どうしてもプレイしたい方はここの「よくある質問」と http //support.microsoft.com/kb/932104/ja ↑こちらを参考にすると解決するかもしれません。 それでも分からないなら、「格闘ツクール Windows7」など思いつく単語をGoogleなどで片っ端から検索してみるのも一つです。 -- (名無しさん) 2010-06-09 22 49 04 ユーリの連携で、案山子を撃破できました。 OVL2限定です。 A→B→C→風塵狼破→戦迅狼破→円閃牙→OVL2 →A→B→虎牙破斬→風塵狼破→戦迅狼破→円閃牙 →円閃襲落→爪竜連牙斬→武神双天波 です。65ヒットまでいけました。 できたら、検証をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-06-10 22 50 41 詳しくありがとうございます。 もう一回調べてきます。 -- (ととろ) 2010-06-11 19 45 59 ユーリとジュディスにそれぞれパティとリタの援技が追加されました。 -- (名無しさん) 2010-06-12 15 49 01 >ととろさん おせっかいならすいません。 ここのトップページよりACS本体ミラー鯖より以下のファイルをDLしてください ACS.exe TOA.exe TODD2(5061).exe TOERLH.exe TOSG(5050).exe TOVP(5075).exe patch5.076.EXE stage.EXE 場所はどこでもいいです。 すべてDLしたら、保存した場所にあるTOAをダブルクリックし出てくる画面どうりに進めてください。 そしたらTOAというファイルが出てくるはずです。 できましたら今度はACSというファイルをダブルクリックしてください。 はいを選んでください。そしたら参照と書いてあるところをクリックして先ほど出てきたTOA(DL青いアイコンのついてないほう) を選んでください。選んだらOKをおしてください。そしたら展開されたファイルが中に入ります。 今の要領でstageのほうも同じようにしてください。 できたら残った青のアイコンのファイルTODD2、TOERLH、TOSG、TOVPをTOAと同じ方法で開いてください。 出てきたファイルをすべてTOA(青いアイコンのないほう)にすべて入れてください。このとき青のアイコンのファイルは入れないでください。 そしたら、パッチをTOA(青いアイコンのついてないほう)に入れてください。入れたら中でパッチをダブルクリックしてください。 完了したらそのパッチをそのファイルから外に出してください。これで完成です。 間違いがありましたらご指摘をお願いします。 ちなみにマイクロソフトIME2007を使っているようならマイクロソフトIMEにしてください。 長文失礼しました。m(_ _;)m -- (通りすがり) 2010-06-16 22 33 57 ACS本家のサイトにクラ-スのアルティメットエレメンツって意味深なことかいてあったけど何かあるの? ないの?どっちなんだい(筋肉n(ry -- (エフィネア) 2010-06-17 20 08 18 エフィネアさん なりダンXの動画にあるよ。 四大精霊の召喚 クラース「アルティメットエレメンツ!」 -- (必殺!空間翔転移!次元斬!) 2010-06-17 21 50 28 ↓ 本当だ ありがとうございます。 さすがにエステルの見たあとじゃ何かものたりないw いやまあ、機種違うとか色々あるけど触れないようn(ry -- (エフィネア) 2010-06-17 22 12 15 <通りすがりさん そのやり方だと、 ACSのフォルダはTOAのフォルダのなかに入ってしまいますよ。 ACSは解凍すると、フォルダとして出てくるので。。。 とりあえずやってみます -- (ととろ) 2010-06-19 23 51 02 マニア攻略用のページを作ってみました。 まだキャラは四人分しかありませんが、随時追加していって欲しいです。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-06-20 00 46 16 ここのテイルズバトルの項目って必要でしょうか? 徹底して誰も更新しないので、記事殆どありませんし他に専用のwikiもありますし… -- (名無しさん) 2010-06-20 01 14 01 ↓1 一応リンク的な意味で載せてるんじゃないでしょうか? 徹底して更新してないっていうのはちょっと違うような気がします。 更新自体は(できるならば)大歓迎だと思いますよ? -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-06-20 02 02 21 ここはExFとACSだけでなく、一応"テイルズ格ゲー"の総合wikiとして作ったつもりですので、 需要の有無はともかく、項目は残しておく方針です。 本家wikiさんの更新が無いようなのでこっちに統合しよう、という話を テイルズバトルwikiの管理人さんと前に話したので可能であれば更新は大歓迎です。 正直、大半のユーザーがACSメインな以上、仕方ないとも思えます。 テイルズバトルもシステム的にかなり改善されたのですが、 かなり大幅な変更を行ったために、現状対戦ゲームとしてはオススメできないのが実際のところです。 とりあえずタカユキさんの修正に期待したいところ。 -- (wiki@管理人) 2010-06-20 09 25 01 てか隠しコマンド(笑)のせいでコマンドほとんど書けないのに、 攻略もクソもないような…なんて -- (名無しさん) 2010-06-20 18 43 04 確かに、テイルズバトルは秘奥義系のコマンドが全面的に伏せられてますからね。 山勘で発動できないことはないんですが…… -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-06-20 23 30 07 製作者様に許可を頂いたので、ロイドのコマンド表~瞬迅剣/風迅剣/魔神空牙衝/烈風空牙衝の空中版簡易コマンドを追加しました。 …まぁやってれば気づくようなコマンドですが一応。 ACSはコマンドに関して隠すつもりはないみたいですね。 -- (名無しさん) 2010-06-21 01 09 23 質問させていただきます。 TOVP(5075)をダウンロードしたところ、有効(青いやつ)でないファイルになってしまいます。 この様な状況についてご存知の方、回答よろしくお願いします。 ちなみに、TOVP(5075)以外のファイルはきちんとダウンロードできました。 -- (アキ) 2010-06-21 23 13 58 青いの…? アイコンの事でしょうか、 だとすればそのファイルは正常にDL出来ていません もう一度DLし直してみて下さい それでもダメなら時間帯を変えるか、ミラーから それ以前に何度か試してみるというのはとても大事な事です -- (AHO) 2010-06-22 18 48 57 三週間前に三回、二日前に三回ぐらいミラー鯖からダウンロードを試みたのですが、全部ダメでした。 -- (アキ) 2010-06-22 21 00 37 ACSのTOAをダウンロードして展開をしたのにどこにも展開されていないのですがどうすればいいのでしょうか? ちなみにOSはVistaでほかのファイルはすべて展開できました。 -- (名無しさん) 2010-06-23 20 48 03 ↓1 デスクトップで解凍したらTOA系列のplayerファイルが出てきませんか? 出てこないなら、圧縮ファイルが破損しているかもしれません。 再度DLし直してみてください。 念のため、ミラーと本家の両方でお試しを。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-06-23 23 17 11 A.C.Sのグレードの最大は300.00のようです プレセアのMANIAで確認しました -- (名無しさん) 2010-06-25 15 39 32 全く自慢になりませんが、シングでハードやっててあまりに殺されすぎてグレード0.000を叩き出してしまいました。 その時、クリアボイスがいつもと違ったので掲載しておきます。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-06-25 22 20 12 フォッグのバーニングフォースの無限射程のお陰で、 ネレイドの簡単撃破ができるようです。 -- (名無しさん) 2010-07-01 01 24 01 この掲示板の過去ログを読んでいてDLCについて質問してくる人はそもそも LZH形式で圧縮されていることを知らないのではないか。と思ったので(自分がそうでした) よくある質問にそのことを足しておきました。 -- (名無しさん) 2010-07-07 17 49 34 個人的にLvマニアの壁、シンクの対処法を聞きたいです。 ついでに自分は、昂龍礫破を誘って、攻撃することぐらいです。 フレアトルネードチート過ぎる・・・。 -- (名無しさん) 2010-07-12 23 03 33 ↓ それでいいと私は思います。 フレアトーネードは諦めるしか……。 斜め前ハイジャンプを駆使して、 昂龍礫破の判定が切れたところに突っ込んでコンボ。 シメは、ダウン技がいいかもしれません。 最後のシメは相手を離すのもありかと。 起き上がりを狩るのは少し難しいかも知れません。 空破にしろ昂龍礫破にしろ、後先考えずに行くと、 アカシックのカウンターがあるので、そこは気をつけないといけないと思います 自分がマニアシンクをやる時の対処法です。 抽象的ですみません…。 -- (名無しさん) 2010-07-12 23 24 27 乗ってないかもですが、掲載されてるキャラのマニア攻略はストーリー攻略2を参考にしてもらいたいですね。 そうでなくとも、ストーリー攻略1の方に大方のボスキャラの対処法は載ってますよ? シンクを相手にするなら、ガイ様やリオン君がサクっと倒せますね。 逆に、機動力に乏しいアニスちゃんなんかはちょっと難しいかも、ですね。 彼女の天敵は術縛りを仕掛けてくるシゼルに他ならないのですけど。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-07-13 01 41 59 ↑×2の名無しさんに穴子ブルァさん、良い意見をありがとうございます。 ボス攻略のページは、携帯で見ているので、肝心の部分が見えなかったのですが、見てみると意外な点があってビックリしました。(グランドダッシャーとか) 後は頑張って精進したいと思います。 後、アスベルでマニアをやる時、シンク以外は、魔王で起き上がりを攻めると良さげですよ。 最後に、長文スイマセン。 -- (↑×3の名無しのアスベル使い) 2010-07-15 02 08 18 アスベルのマニアは全然越せないんですよね。まだキャンセルコンボが使いこなせていないので、火力に欠けるんですよ。 魔王は動作中無敵ですが、動作の長い秘奥義(ダオスレーザーとか)なんかを使われるとこちらが動くより先にやられるので、妄信的に使いまくるのは危険ですね。 牽制のできないアスベル君にとって、シンクは天敵ですね。紙教官役に立たないし。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-07-15 23 05 03 コレットでユグドラシルに勝てません。 基本は防御からレイトラスト、レイシレーゼの後にスティアフェンネルorリミュエレイヤーと連携してます。 他はリフィルを隙あらばだしてます。他にいい戦法があれば、参考にしたいです。 通常攻撃で30HITとかひどい。(泣) -- (名無しさん) 2010-07-16 02 10 50 まずユグドラシルの技性能による差をコンボで埋めるのが基本なので、 どうせやるなら近距離で戦いましょう。牽制攻撃は全く意味を成さない。 とりあえず近距離でガードに徹してホーリーランスと密着でディースネルやってきた時に A>レンジウィングル>A>(以下任意) のコンボを叩き込みます。 できればコンボ後はホーリーソングにキャンセルできるような構成にしておくのが吉。 適度にHPは回復する方向で。 また、アウトバースト等で画面外に吹っ飛ばされた場合はAIの仕様で敵が動きませんので、 ホーリーソング連発でHPを回復しておきます。 ピンチになったら迷わず空中に逃げてホーリーソングしましょう。 メテオスウォーム以外であれば最高空で届きません。 ユグドラシルのHPが減ったら、有り余ったTPを全部ホーリージャッジメントに回してトドメ。 援護キャラは即効で消されるので役に立ちません。 なのでリフィル先生>ホーリージャッジメント4hitのコンボで確定ができないのが辛いところ。 ぶっちゃけ3/1程度は運の要素が絡みます。 秘奥義2回撃たれたら負けと考えてください。 -- (名無しさん) 2010-07-16 06 09 51 ありがとうございます。勝つことができました。 ホーリーソングは10回以上使いました。 いろいろ考えて、〆にダンシングシックルかジャッジメントを使いました。(立ち回り重視) アビスデトナイターは初撃ガードできれば飛んで完全回避ですが。 当たると半分はもってかれるので、とにかく飛び回ってホーリーランス待ちが安全かと。 また、インボークエンドのため、HPは4分の3はないと死にます。 (コンボで削りきれたらよかったけど・・・) まだ、ちょっと頑張ります。 -- (名無しさん) 2010-07-17 01 02 34 ユーリのマニアが攻略できないのですが、 どうすればいいでしょうか。 シゼルの術固めが鬼畜すぎますし。 -- (トラシガ) 2010-07-18 01 33 02 個人的には爪龍→烈破乱掌と繋ぎ画面端に持っていき、後は以下の行動ですね。 ライトニング ガード後にフルコン。 ロックブレイク 一段目をガードし、バクステで抜けて反撃。 不安なら、絶風刃→爆砕陣。 サンダーブレイド ガード後にフルコン。ガーブレしても、密着時なら反撃間に合う。 サイクロン 画面端なら、隙だらけです。 プリズムソード ガードして反撃が基本だが、次に来る術によっては相討ちになるかも。 エターナルファイナリティ ガードできるが、ガーブレする可能性があるため、ガーキャンオーバーリミッツ推奨。 注意する点は、受身する時に前に突っ込まないこと。ライトニングが刺さります。 シゼルはボス攻略の他キャラ攻略にあるように、画面端に持ってくまでが勝負です。 ネレイドとヒューゴはハイジャンプがあれば楽でしょう。是非使いこなしましょう。 バルバトスは起き上がりに飛び越えれば攻撃を誘えますから、そこを反撃。 OVLされたら、絶風刃→蒼破追蓮→蒼破で頑張って崩す。 武神双天破なら、3〜4割はは軽いです。 個人的にはシンクがいないから楽かな? 頑張ってください。 最後に一言。長文スイマセン。 -- (名無しのアスベル使い) 2010-07-18 04 48 30 ↑のコメントにちょっと追加です。 シゼル サモンデーモンは、密着してればガード後に反撃可能。 画面端に追い込んだら、秘奥義は控えた方がいいかも。 技の性能上、画面端じゃなくなるから、また詰める必要が出てくるからです。 ネビリム 他のキャラのボスキャラ攻略がそのまま通用します。 後、画面端では峻円華斬の突き部分が当たらない時があります。 少なくても、密着時は当たらないです。(後、シンクにも当たらないです) 爪龍を普段から使うと良いかも。 ヒューゴ 他のキャラと同じく、術を誘ってハイジャンプ。 バルバトス やる前に、天翔か武神で決めるかを決めとく。 なるべくダウンを奪う攻撃で閉める。 こんなところだと思います。 後は回数を重ねて自分の勝ちパターンを作りましょう。 長文スイマセンでした。 -- (名無しのアスベル使い) 2010-07-19 00 10 13 リッドのストーリー(イージー)の2ステージ目でロイドと戦ってると突然リッド が消えます。戦闘は続いているのですが終わるしかなく・・・・・・・バグなのでしょうか・ -- (うみ) 2010-07-19 19 43 31 パッチの当て方が書いてあるんだから、指示通り当てれば直るはずです・・・。 -- (名無しさん) 2010-07-20 16 10 34 >名無しのアスベル使い ありがとうございます。 これを参考に、回数を重ねていこうと思います! -- (トラシガ) 2010-07-20 17 27 02 トラシガさん 後もう1つ、バルバトスに対しては、烈破掌をすすめます。 理由は二つ。 1 TPを消費しない為、TPを溜めやすい。 2 当たれば相手がダウン後にすぐ動けるため、後ろを取りやすい。 それでは、頑張ってください。 追記 実は武神より天翔の方が狙いやすく、簡単だったりします。 -- (名無しのアスベル使い) 2010-07-20 18 36 04 ACSのVSモードで2PをCPUにできる方法ってありませんか? -- (うみ) 2010-07-20 18 39 11 アスベルは、抜刀後もA技みたいに簡素化してもいいのでは? 原作だとB技でAとあまり変わらないので -- (Xeno) 2010-07-25 08 20 28 変わらないって何が?B押しで派生するから? -- (名無しさん) 2010-07-25 08 39 12 今から簡素化したら皆が混乱すると思います。 というか、現状の方がやりやすいと思うのは…個人差ですかね? -- (名無しさん) 2010-07-25 23 50 37 TOV0.player(アレクセイ)をTOV1.player(ユーリ)に変えてVSでユーリを選ぶと、 「アレクセイを操作しようなんて・・・」 と表示されました(笑)しかも選べはできますが、ボタン押しても無反応・・・ どうやら敵専用キャラのようです -- (名無しさん) 2010-07-26 02 32 57 ハイジャンプ前が上手くできません。 そのせいで術で固めてくるキャラに歯が立ちません。 何かこつなどあるでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-27 23 33 05 変な質問すみません ザウデのステージのデータはどうやって取るのですか? -- (名無しさん) 2010-07-28 13 20 59 TOV0.playerがどこにもありません……。 TOVPを再ダウンロード、展開いたしましたがどこにも……。 -- (名無しさん) 2010-07-28 19 22 21 ↓1 TOVPにはありませんよ。Add.exeという圧縮ファイルを解凍したら出てきます。 ↓3 慣れるまで案山子で練習あるのみです。 ACSではあまり↑キーを使わないから慣れない人は苦労するかもですね。 スタソやリオン君なんかがジャンプとハイジャンの違いが分かりやすくていいかもしれません。 スタソでできたらユーリやガイ様でもロングジャンプができますよ。 ちなみに、全てのキャラがロングジャンプやハイジャンができるわけじゃありませんよ? 念のため言っておきますけれども。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-07-28 20 27 55 ここで話すことでもないだろうが、テイルズ忙しいな色々 来週になりダンX発売を楽しみにしてる最中に3大ニュース放り込んできやがった グレイセスが新要素てんこ盛りでPS3に移植(またか)だと…? マイソロ3は30人増えて80人参加(幻想水滸伝か)だと…? 新作テイルズがPS3で開発中(移植はなさそうだがDC版が…)だと…? 大変だ、またバンナムバッシングされる、確実に つか買う人も学ぶべき 完全版商法はシンフォの時点でやってたし最近ヴェスでもあったし 少しは様子見しようそうしよう、amazonなら予約特典も大丈夫さ 俺も買わされたなXbox、お陰で洋ゲーに目覚めたけど まさかXboxのクオリティでα版出すとは思わなんだ ていうか、今後はPS3とPSPだけでおk -- (AHO) 2010-07-29 16 37 06 PS3か・・・2万切ったから思い切って買おうかな TOGのためにWii買ったんだけどねorz -- (名無しさん) 2010-07-29 16 54 43 穴子テラブルルルルルルァァァァァさんありがとうございます。 頑張って練習してみます。 -- (名無しさん) 2010-07-29 20 03 30 最新版のパッチが実行(アップデート)できないんですけど・・・・ 誰か教えてください! -- (あなご) 2010-07-30 09 06 48 ストーリーモードで、1本先取から2本先取に変えるには どうしたらいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-31 21 43 53 ↓1 残念ながら変えることはできません。 どうしても変えたいという場合はそれなりの理由と共に作者さんにメール等を送ってみて下さい。 -- (しろっぷ) 2010-07-31 22 20 51 そうなんですか! 1本先取でユーリでハードのシンクに勝ってもアレクセイが出ないので 2本ストレートでないといけないのかと思いました・・・ ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2010-07-31 22 27 09 ↓1 最新版の5.101だとユーリのHARDの最後の相手はヒューゴのはずですので最新版でない可能性がありますよ。 もしくはaddがダウンロードできてない可能性もあります。 この中に入っているファイルがないとアレクセイ自体いませんからねw 無論裏ボス扱いなのでストレート勝ちじゃないと出現しません。 -- (しろっぷ) 2010-07-31 23 36 10 ジュディでアレクセイ倒せない… 元々火力無いのにコンボが切れる切れる アレクセイOVLの溜まり早くない? -- (AHO) 2010-08-01 06 19 23 ACSで最新版のパッチをあてて正常終了したのにもかかわらずゲーム自体が最新版になっていません。 どうしたらいいのでしょうか? -- (D.K) 2010-08-02 14 20 50 アンノウンってどうすればできますか? この前ニコニコ動画の生放送でユーリのアンノウンをやってたんですけど、どうすればできるようになるのか分かりません。 -- (名無しさん) 2010-08-02 22 25 28 生放送観てないから知らんけど、難易度はMANIAまでのはず じゃなけりゃ差し替えたりとか変数いじったりとかの可能性 -- (AHO) 2010-08-02 22 59 29 アンノウンあるみたいですよ。 Eボタンで出来るとか。表示上はMANIAですけど、 ユーリだけ実装されてるらしいです。 -- (名無しさん) 2010-08-02 23 03 35 そうか、そりゃ知らなんだ、情報サンクス -- (AHO) 2010-08-02 23 28 20 アンノウンできました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-08-02 23 55 09 なるほど、こうきたか、でもMANIAよりはまぁ有情 -- (AHO) 2010-08-03 00 06 23 AHOさん 差し替えを堂々と言うのはどうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-03 00 36 00 まぁ、個人の自由といいたいところだが場所をわきまえて無かったな、自粛 -- (AHO) 2010-08-03 00 38 47 HIT数表示がパッチをあてたら昔のオレンジ(黄色?)になってしまったのですが、どうすれば良いのでしょうか。 -- (BY) 2010-08-03 14 44 36 ↑それはパッチのせいではなくこの間更新されたACS.exeの中身を新しく差し替えてからDLCを入れ直してないだけでしょ… ヒット数表示が青のはDLCの縦verに入っているACS.kgtファイルじゃないとダメですよ。 DLC使ってない場合や横verのACS.kgtはオレンジです。あとDLC入れ直したら再びパッチを当てなおすのを忘れずに。 -- (名無しさん) 2010-08-03 17 57 19 無事解決しました。ありがとうございます。 -- (BY) 2010-08-03 21 38 32 リッドの極光壁裏当て→極光剣のコンボはもう復活しないんでしょうか? やっぱお手軽すぎますかね・・・ -- (名無しさん) 2010-08-05 12 49 55 TOAキャラの援技増えすぎワロタwww 特にシンクの秘奥義は多すぎ -- (名無しさん) 2010-08-06 01 52 43 ネビリム強化されすぎ。 セイントバブルを滅多に打たなくなってたのはまだいい方で、TP自動回復によるビックバン連発とか打つ手がない。 -- (名無しさん) 2010-08-06 12 07 37 ネビリム絶対下方修正すべきだろ。 TP自動回復のせいでエンドオブフラグメント一発とビックバン二発とかどうすりゃいいの? しかも術発動し終わっても鋼体が残ってるし・・・ 少なくともストーリー攻略に書いてあるやり方では通用しなくなった。 -- (名無しさん) 2010-08-06 20 12 09 秘奥義はともかく、鋼体が残るのは修正されるでしょう。 TPオートリカバーは折角実装されたのだから、まず消えないでしょうね。 案山子で実験してみましたが、確かにえげつないくらい強くなってますね、ネビリム先生。 起き上がりを狩り続けるしかないんじゃないですかね? -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-08-06 20 52 11 先生にはシンクとかぶるけど、各Aキャラの秘奥議が欲しいですかね -- (名無しさん) 2010-08-06 21 38 59 ネビリム先生は、今のところは術を避けてから攻撃ではなく、接近戦をした方がいいですね。鋼体が残るのが修正されたらまた戦いかたも変わると思いますが・・ -- (名無しさん) 2010-08-06 22 35 58 どうやら先生の鋼体持続はなくならないみたいですね。なんて恐ろしい性能。 ボスシンクの新たな性質を発見、ストーリー攻略1に記載しておきました。 ゼロスやリオンで楽に越せていたシンクもとうとうガチのバケモノになっちゃいましたね。 どうやって倒せばいいんだか……。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-08-07 12 32 12 確かにシンクもかなり強化されてますね。ただネビリム先生みたいにビックバン4発も撃たれて倒されるとか理不尽なことがないぶんましかも。 ほかのボスキャラも強化されたらどうしよう。 -- (名無しさん) 2010-08-07 19 56 09 コレットでホーリージャッジメントを撃とうとてコマンドを入力したら、なぜか詠唱の短いジャッジメントが発動しました。 どうすればホーリージャッジメントが出るでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-07 22 48 07 ガイ様にアンノウンが追加されていたので早速チャレンジ! いきなりシンク出た~~~~! 勝てません。 ちなみに、シンク→ヒューゴ→ネビリム→バルバトスまで確認しました。 閑話休題 ストーリー攻略1とシンクのページを更新。シンクの分析を追加しました。 ……いや、ここまでくるともはや奴(ら)の強さを物語るに過ぎないのか? 機動力に乏しいアニスちゃんや他の面々はどうやって奴(ら)を攻略すればいいのか見当もつかんのですが……。 誰が情報提供プリーズ! -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-08-08 01 06 08 acsのキャラ選択画面でクラトスのところを選ぶとクラトスが表示されてしまいます どうしたらいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-08 01 59 00 ↑×2 宣伝みたいになってしまいますが一応ガイのアンノウンクリアしました。対策にどぞ http //www.nicovideo.jp/watch/sm11666819 キャラ性能はよくてもガイは結構ボスラッシュには不向きかも・・・ ルークやユーリよりも1コンの威力と体力が低く、HP回復手段がないのでアンノウン仕様だとかなり厳しいです かなりの運要素がからむので参考程度にどぞ -- (ケヴィン) 2010-08-08 02 07 34 流石ですね……最初にアンノウンを越すのは大会上位常連であるケヴィンさんかカカシさん辺りだと思ってました。 しかし……ラストまいたけ政権ですか……私には無理ですね!(キッパリ!) シンクやネビリム先生にさえボコられるレベルではとてもとても……動画を参考にしつつ、気長にチャレンジします。 とりあえず、秘奥義一発食らったらアウトと考えるべきなんでしょうね、まいたけのカウンター嵐星塵を考えると……。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-08-08 02 22 05 アンノウンの話で盛り上がってるところですが、アスベルでマニアをやり、ネビリムとシンクの強さを見てきました。ついでに、何とかクリアはしました。 ネビリム 確かに遠距離戦はキツいが、接近戦なら前とあまり変わらないと思う。 魔王ハメも相変わらず効きます。 ただ、秘奥義がヤバい。 後、フォーチュンアークを出された時、いきなりネビリムが消えて、別の場所で撃ったというバグを確認しました。 シンク アスベルのガード値が高いのか、タービュランスであんまりガーブレしなかった。 空破爆炎弾のガー不がマジで厄介。最悪、OLで交わす。画面端だと、マジでOLで返す意外無い。また、マブソリュートの隙が減少し、反撃できなくなった。 アッシュのエクスプロードもガー不、しかも突然出てくるため、対応不可能。これは諦め。 キツくなった点は、こんなところですかね。前から厳しかったですがね。 後、マニアの時、獣破を当てるとき、シンクを相手してるのにも関わらず、なぜかネビリムも当たるときがある。 ついでに、ユーリでアンノウンをやってみたけど、舞茸出てきてこう言った、俺には無理だ。 長文スイマセンでした。 -- (名無しのアスベル使い) 2010-08-09 01 27 55 てか運要素強くなりすぎ。シンクのTP自動回復で半永久固められて対策も何もないし(泣)やめてくれるのをただ待つだけってどうよw -- (名無しさん) 2010-08-09 03 09 48 修正されるかもしれませんが、ボスシンクも昂龍礫破でTPを消費するので、二段ジャンプ→エアダッシュ(後ろ)で避けまくって無駄打ちさせ、地道に繰り返していればTPを枯渇……少なくとも秘奥義が撃てなくなるくらいまでは減らせるようです。 尤も、1コンボでMAX近くまで回復してしまうので、時間の無駄なのですが、確実に潰すなら考えてみるのもアリかと。 シンク攻略の鍵は、言うまでもないですが立ち回りですね。 機動力の高いキャラ(ガイ様とかユーリとか)だったら、二段ジャンプ(斜め上×2)→(エアダッシュ前or後)を活用すれば大抵の譜術をかわせるようです。 運も当然絡みますが、グランドダッシャーを避けれたときは溜飲が下がりました。 ただし、空中にいるので逆にサンダーブレードが少々牙を剥きます。 ダメージは大したことないので無視してもいいのですけど……。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-08-09 10 53 32 ライフ低いキャラとガードブレイクしやすいキャラはアンノウン無理ゲーになりましたね。。削りとブレイクだけで死ねます(泣笑)TP自動回復のおかげで普通の格ゲーのような起き攻めもリバサ対策も意味無いですし… -- (名無しさん) 2010-08-10 00 23 23 相手のTPとかゲージ見ながら攻め方考えるやりとりが楽しいのにほぼ常にTPMAXとかガー不とか起き攻め不利って悲しいな… -- (名無しさん) 2010-08-10 03 19 59 ロイドでマニアプレイ中、壁に追い込んだネピリムにコガ、真空、(風迅剣ミス)、飛天と出した所、ロイドがネピリムの背後に密着状態でエンドオブを食らいフリーズしました。ちなみにネピリムが浮いてレーザー出すところで -- (名無しさん) 2010-08-10 19 25 47 ユーリの義翔閃→蒼破刃のコンボができません。 義翔閃のところで敵がダウンしてしまうんですが、どうしてなんでしょう? 速さが足りないんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-10 22 46 31 ボスラッシュで、時々倒したボスの方を向いてて今戦っているボスの方向かないバグどうにかなりませんかね? -- (名無しさん) 2010-08-11 02 26 00 それは、作製者さんのところに言った方がいいのでは? -- (トラシガ) 2010-08-11 19 37 33 ボス仕様クラトス強いよ・・・空中コンボ中に閃空裂破で割り込まれた -- (名無しさん) 2010-08-11 22 44 13 Ver 5.120にしたらOVLがなんかおかしい。ゲージが止まってOVL限定が何回も出せたりOVLが出来なくなる。なんでだろ? -- (名無しさん) 2010-08-12 23 51 42 ↓4 それは秘奥義を発動したときに、一つ前のボスの体力がわずかに回復してしまい、倒れているけどまだ生きているとシステムが勘違いしてしまい、今戦っているボスと倒れているボスの内、近い方を向いてしまうからです。 秘奥義でHPが回復するのは、攻撃がHitしたと認識するためにはダメージが必要→Hit数の多い秘奥義の場合、敵のHPによってはダメージソースが来る前に死んでしまう→回避するためにはダメージをなかったことにすればいい→回復だぁ! となるからです。 敵が死にたてだと、システム的に入れ替わり処理がしきれていないときに秘奥義による回復処理が割り込んだために、倒したばかりの敵の方にHP回復が回されてしまうんです。 分かりやすく言うと、穴子×2と戦う時のように、ボス二体に挟まれている状態になるわけです。よって、操作キャラが向くのはより近い方の敵となり、コマンド入力やガード方向が反転してしまうのです。 一度死んだボスのHPが回復してしまった場合、死んだボスを倒すことはできないため、どうしようもありません。 回避策としては、今のところ敵が入れ替わったらしばらく秘奥義を使うのを控えるくらいしかありません。 長文、失礼しました。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-08-13 00 59 12 特定のCPUと対戦することは可能ですか?今ルークでアンノウンやってるんですが、ヒューゴ、穴子、シゼルはHP8割位残して倒せるんですが、シンクとアレクセイはどうも戦いなれなくて…ユーリのハードなどでアレクセイと戦い、負けるを繰り返してもみたのですが、 違うキャラで慣れても感覚が違うので。個別に戦って練習できないかなあと。毎回アンノウンでシンクまで行くのもきついので。なにかありませんか? -- (一匹狼) 2010-08-13 02 32 58 今のところ方法はありません、他キャラで動きだけでも観察するしかないですね -- (名無しさん) 2010-08-13 20 13 10 ヴェイグを出す予定はないのかなww -- (バッカス) 2010-08-14 23 19 02 今すぐヴェイグで戦いたいなら、ACSではなくExceed Forceにヴェイグ氏がいますよ。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-08-15 01 17 10 Ver.5.121のアスベルの斬空刃の途中にでるカットインの詳細知ってる人いますか? -- (名無しさん) 2010-08-15 03 29 37 ↓オリジナルじゃないの? -- (名無しさん) 2010-08-15 12 54 59 パッチ5、121を起動したらTOV0.player(ファイルがオープンできません)がでてうpできません><どうしたらいいんでしょうか?ちなみに5.053と5.079は起動できました。 -- (名無しさん) 2010-08-15 20 58 49 Add.exeをDLしましたか? TOV0はアレクセイですので -- (名無しさん) 2010-08-15 21 17 04 DLできました><ありです><でも起動できませんでした。。 -- (名無しさん) 2010-08-15 21 40 55 全キャラのショートカットを記載しました。 何の役にも立たないかもですが、一応参考までに。てゆーか攻略wikiって本来こういうのを記載するものじゃ……(^^:) CCキャラのヤツがちょっと分かりにくくなってますが、御容赦の程を。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-08-19 02 19 48 少し前から疑問に思っていたのですが、 ・ゲームを改造(キャラファイルを書き換えて使用など)して出したものについて ・キャラクターページの「以前は~だったが、更新によって~」という表現 これらって必要でしょうか? 1つ目はそんなに量がない(せいぜい萌え萌え(ry)やアレクセイ)のですが、2つ目はただ文章が長ったらしくなるだけな気が・・・ そもそも現在の仕様で使えない(使えなくなった)ものを書く必要はないと思うのですが、皆さんはどうですかね? 1人の考えで勝手に消すのも気が引けるので、聞いておきたいなぁ・・・と。 -- (名無しさん) 2010-08-19 20 05 17 すみません、一つ前の内容に書き漏らしが^^; ×→(せいぜい萌え萌え(ry)やアレクセイ)ので大した問題は無いと思うのですが ○→(せいぜい萌え萌え(ry)やアレクセイ)のですが -- (名無しさん) 2010-08-19 20 09 02 全ステージの全BGMのタイトルが知りたい・・・ -- (名無しさん) 2010-08-20 00 23 27 ↓3 二つ目については同感です。 なので、見つけ次第独断でなるべく消すようにしています。ガイ様の魔神剣とか……。 一つ目については、それもACS攻略の一環だと思っています。 だからこちらは消さなくてもいいと思います。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-08-20 00 24 28 ACS最新のパッチをあてたのに表示されてるver.5.079aのままなんですが これって正常にあたってないんですか? -- (佳奈) 2010-08-20 01 18 33 パッチは全てのファイルをダウンロードした後、5.079aパッチを当てたあと、5.123パッチを当てます。 …5.079aをひとまず当てるのが味噌です。 -- (名無しさん) 2010-08-20 01 36 30 ありがとうございます^^ やってみます! -- (佳奈) 2010-08-20 01 39 09 アニスの萌え萌えの動画ってありますか?あと、敵専用秘奥義もあればみたいです -- (名無しさん) 2010-08-20 12 03 06 ひとつ気になった……というか、 キャラやシステムなどを編集されたあとは、更新履歴に出ますよね? でも、キャラに限らず細かいところを編集されると分からないのです。 そこで、編集したら何処を変更したかコメントに残すというのはどうでしょうか? そうすれば、分かりやすくなると思うのですが……。 -- (名無しさん) 2010-08-21 01 53 59 そういう時はwikiの画面下にある「差分」を見れば解決するのではないですか? -- (しろっぷ) 2010-08-21 12 59 01 全キャラのショートカットを表にまとめてみました。 表記に異常・改善点などあれば直してやってください(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-08-21 14 20 05 ファイルの手順を教えてください。 -- (HF) 2010-08-21 15 47 57 とりあえず実行してみればいいんじゃないでしょうか -- (名無しさん) 2010-08-21 16 45 05 シンクのアンノウンでたまに親子戦でユーリが復活して3対1になる… というよりリリス&会長でほとんどHPけずられる だれか助言ください -- (名無しさん) 2010-08-22 18 29 04 ↓ Dバスターの使いどころが勝敗を分ける感じがします。 チキンかもしれないですが距離を取ってエクレールラルム→アッシュ(グランドダッシャー)のサイクルで何とかなります。 グランドダッシャーは会長に使うと起きた瞬間に殺劇を放つことがあるので注意。TP回復などに使ってください。 親子が出てきたらDバスターで押し込んでやるとかなりのダメージ&TP回復ができるなるので最後は秘奥義で〆。 という感じでやるとクリアできました。 ただ、アンノは運がかなり絡んでくるので厳しいのには変わりありませんけどね。 -- (しろっぷ) 2010-08-23 00 20 54 御助言ありです 参考にします やっぱりシンクOVL時の秘奥義TP消費量減少は強みですね 会長の殺劇3連発はヒドい -- (名無しさん) 2010-08-23 03 59 25 ↓6 ショートカット乙です! -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-08-23 05 56 25 どうやったらACSできるんでしょうか・・誰でもいいので教えてください -- (したいです。(ものすごく)) 2010-08-24 18 28 29 とりあえず過去ログか起動をみましょう。 -- (about) 2010-08-24 18 32 08 これって無料なんですか? -- (したいです。(ものすごく)) 2010-08-24 18 41 11 皆さんにお聞きしたいのですが、 クラトスパパでHardを攻略しているとき、 ダオスの時にゼロスになってしまうのですが、どうでしょうか。 因みに、最新でパッチも当てています。 -- (名無しさん) 2010-08-24 18 44 57 ↓1 最新verでもたまにあるみたいですね。 めげずに挑戦するか諦めるか二択です。 ↓2 無料です。本家の方に行くか、こちらのミラーサーバーからDLできますよ。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-08-27 00 55 54 なんかユーリのVSカットインずれてないか? -- (AHO) 2010-08-29 22 39 46 にしてもBGM神曲、神アレンジばかりだな、使用楽曲ページ作るかな -- (AHO) 2010-08-29 23 47 34 1曲だけ曲名が思い出せない SO4のワンダリングダンジョンのBGMだったはず 残り2曲は情報求む -- (AHO) 2010-08-30 00 47 53 ↑ Readme見ようぜ -- (名無しさん) 2010-08-30 00 50 07 そういえば書いてあったな、俺乙 -- (AHO) 2010-08-30 00 55 24 今日限定でACSSってゲームが配信されてるみたいですね -- (名無しさん) 2010-08-31 08 12 34 ACSSおもしろいよ。 -- (名無しさん) 2010-08-31 09 23 38 ACSSいいね~w 秘奥義とかあるのかな? -- (エフェネア) 2010-08-31 14 48 42 ↑秘奥義は分かりませんがルークでセンショウハのあとにFを押すとOVLが発動しました 他キャラでの発動方や効果は分かりません -- (名無しさん) 2010-08-31 16 05 01 ほうほうOVLとな? ならありそうですね~秘奥義! 研究?してみるかね~ -- (エフェネア) 2010-08-31 16 50 23 残念ながら秘奥義はないですね。OVLが出るのも恐らくバグかと。 -- (名無しさん) 2010-08-31 17 37 46 修正版でOVLできなくなりましたね やっぱバグか -- (名無しさん) 2010-08-31 17 57 14 ACSSはCPUとは戦えませんか? -- (名無しさん) 2010-08-31 20 54 56 ↓↓ そうですか・・ちょっと残念かな? 楽しいからいいけどもww -- (エフェネア) 2010-09-01 01 44 51 ACSSってまだダウンロードできますか? -- (名無しさん) 2010-09-01 02 48 24 ACSS間に合わなかった… ミラーとか厳禁なんでしょうか -- (名無しさん) 2010-09-01 19 25 02 勿論厳禁でしょうね。 以下ACSHPから 「ACSSについて。 不特定多数への配信となるような再配布行為はご遠慮ください。」 -- (名無しさん) 2010-09-01 19 27 03 そうですか…正式版(あるのか?)を待ちます でもどういったゲームかくらいは知りたいんです SSや動画を拝見したいです -- (名無しさん) 2010-09-01 19 30 41 言葉で説明すればスマ○ラ -- (AHO) 2010-09-01 22 30 14 ACSS、対戦しか出来なんだけどCPUは組み込まれていないんだろうか? 最初の画面も矢印押してもうんともすんとも言わないんだけど……。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-09-02 13 01 37 このゲームは対人戦前提で作りましたので、相手がいないと厳しいです。 ってA.C.S.の方にあるんでないと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-09-02 13 28 31 なるほど……。わかりました。 ありがとうございます。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-09-04 11 25 01 アンノウンがさらに鬼畜化した -- (名無しさん) 2010-09-06 20 15 47 ACSのストーリー攻略1のページ容量が足りなくなってきた・・・ -- (名無しさん) 2010-09-07 01 08 42 ↓1 分割を検討し始めないといけないかもですね。 最近はシゼルも看過できなくなってきてますし、奴の情報も載せたいですね。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-09-07 14 25 58 press START で止まったんだが -- (名無しさん) 2010-09-09 14 01 04 つ よくある質問 -- (名無しさん) 2010-09-09 14 04 05 is there going to have any innocence char? -- (DarkGod) 2010-09-12 13 36 56 ttp //kusanaginh.hp.infoseek.co.jp/ ここの宅急便ってとこで昔の色々なテイルズ格ゲーが DLできるっぽい。 Infinity In Battle Battle of Heros 3rd Eternal Blue Phantasia vs Destiny この4つあたりは良い作品だからDLしてみてはどうだろう? -- (名無しさん) 2010-09-12 20 55 55 二次配布禁止作品を勝手にUPしてるURL貼るなよ・・・ -- (名無しさん) 2010-09-14 07 09 45 リッドのアンノウン…コレクリアできるんでしょうか?(^^;) もうアクセレイどないせーと? リッドは他のキャラみたいな大コンボやチート技もないので何度もコンボ入れないといけない⇒カウンターOVLの餌食 どんだけ運が必要なんだとw -- (名無しさん) 2010-09-15 22 47 33 ↓対策うんぬんで多少は勝率上がりますが、所詮は個人の作品なので運ゲーなのはしょうがないと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-15 23 08 04 リオンにて念願のアンノウンをクリアしました! ここまでくるのに長かった! ゆえにその感動もひとしお! ……なのですが、グランドダッシャーバグはできればこのまま定着させてほしい……でないとシンクが……。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-09-19 04 02 20 ↑あからさまなバグは修正されて当然でしょ てか対人じゃあれはひどいぶっ壊れです 対人やればわかります 公式(?)のバグテクはそのまま残してあるのが一部ありますが 現段階の最新バージョンでもうグランドダッシャーは直ってるのでまあぶっちゃけどうでもいいことになりますが -- (名無しさん) 2010-09-19 12 29 00 バージョンが5.123からそれ以降にアップデートできません。 アップデート完了とでても されてないんですが どうしたらいいでしょうか?? -- (名無しさん) 2010-09-19 14 23 40
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○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ CONVERSATION TIME♪ ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ ,.= -‐<//,| ヽ / . . }//| . . . / .i. .. ′ ノ/ツ. . . i _ /_ . | . .| . i |¨´ .|´ ∧ ` |. . _ | | | i | / \ .| .| . . | ` ! | | _ | 厶≠ミ、|l ハ ト、 | | |/,| y个 .ノ } 刈 | }ノ ゚。 . . . | | |,/| 乂_ ツ 八 | . |{ | |,八 | \{ ゝ=≠' . 八 | ト、 \ . .| . / \ | .| ` \ 、 丶 , / ./ \ | . . . | ート ゝ イ ./、 \ | | | \ }/ ヽ \ |. .| | `¨¨爪__ _ ゚。 .\ |{ 、 r | V } . ´ ` ヽ. 八 \ | .ヽ / . .ーく ヽ. .. \ _ 「 . . . . . .} ,/ . . . . . . . . .} ‘,. . ` , ´ | . . . .ハ| / {. . . . . . . . . . イ ‘, . ′ ハ . ./ ./⌒ヽ} . . . . . ./ .| ハ . i / . V . . { | . . ./ . . . .、 ト、 / } 、 i | . . . . . . . .廴__/ j/ . . . . .. . . .ヽ. { i\ ´ ///,\ |. | . . . . . . . . / ! . . . . . . . . . . . . . . . . \ | l ` く///////\ |. | ′ . . . . . ′ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ` .._| | ∨///////ヽ |. | { . . .. . . . .i | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . | | ∨///////∧ | |  ̄ 、. . . . . .| | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . | | ∨///////∧ .| |///∧ . . . . | | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |. .| | ∨///////∧!. |/// ∧ .. . | | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . | | ∨///////∧○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【初音ミク】 ここはCSタイム補足ページだよ ちなみに↓の安価は、本投下で実際に使われている物だよ♪ ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【仲間モンスター】 ♀:瑠璃 政宗 マミさん クレメンス ナズ セシリン あやや はわわちゃん 魔理沙 ♂:クロ 大和 キース 天津飯 筋肉 【その他】 ・やる夫本人 できない子 瑠璃ちゃんの道具作成 ・凛 士郎 梓 撫子 アチャ子 ヴィクトリカ 当麻 桐乃 ・大妖精 阿求 ・魔道書内に行く ・模擬戦をする ・散歩する ・メイド喫茶へバイトに行く ・合体技模索(2名選出) ・お買い物に行く ・配合する 【アイテム使用or装備品の着脱 ※回数消費なし】 諏訪子の帽子(瑠璃) GTメット(政宗) 鋼の剣(政宗) ストライカーユニット(ナミ) MG42機関銃っぽい杏仁豆腐(ナミ) Gibson SGっぽい杏仁豆腐(みい) ソウルジェム(クロ) 聖剣リアージュ=バックハーツ(クロ) ネギブーツ(大和) 写真機(あやや) 葉団扇(あやや) ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ <安価 初回安価5分 / 2回目以降安価3分 / 無制限> 注意事項はwikiのCSタイム補足ページ参照 wikiページ / URL : ttp //www32.atwiki.jp/77878878/ ※ 名前の横に×がついている方は 現在選択不可 また同じ相手も選択不可 ※ 名前の横に☆がついている方は 固定イベント発生 内容記入しても反映されませんので注意 ※ 名前の横に★がついている方は 重要イベント発生 内容記入しても反映されませんので注意 ※ 相手の選択は単体でお願いします。(複数不可) ※ 模擬戦はCSタイムを2回消費します ※ 散歩・バイトはCSタイム1回消費です ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【コミュ確認】※70スレ177時点 キャラ 好感度(49スレ) 49スレ480- 55スレ18- 57スレ67 63スレ126- 65スレ177- 66スレ37- 70スレ177 好感度(現在) 瑠璃 240 +40 --- --- __0 --- === === 280 政宗 _96 +04 --- --- +?? --- === === 100 マミさん _72 --- +04 --- +05 --- === === _81 クレメンス _75 --- +03 --- +06 --- === === _84 クロ _79 +02 --- --- +04 --- === === _85 ナズ 151 --- +06 --- +03 --- +07 +03 170 幽香 (-100) +10+10 +10 === === -70 クー子 _33 --- +07 --- --- --- === === _40 ほたて (_20) +10 +06 === === _36 ライアー (_30) --- --- +11 === _41 筋肉 _70 --- +07 --- +05 --- === === _82 月火 _66 +11 --- --- +06 --- === === _83 アリス _30 +03 +05 --- +03 --- === === _41 ヘラクロス _32 --- --- +07 +11 --- === === _50 ※---はコミュなし、===は未入力、( )内はサブで被ったキャラの好感度or初期好感度、 *はCSタイム以外のこうかんど変化 コミュしたい対象を選ぶことでコミュニケーションが可能 コミュすると好感度が上がる(上昇値は不定)。放置し過ぎると好感度が下がり、最悪の場合脱退する 好感度を上げることで交流値が+補正され、戦闘でも威力もあがり、取得技のタイミングもはやくなる。 普通は覚えないスキルなんかも覚える可能性がある 交流させたいキャラが居る場合はメイン○○ サブ○○といった感じで安価を取ればよい(ただし篝火のインスピレーションによる) サブで取るとサブでもう一回orメインでもう一回選べる 強制配合も一応可能。だが本人たちの意思を尊重するのが大事 ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ CONVERSATION TIME♪ in ジャバウォック魔導書内 ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ __ ___r=≦ _ _ _`r‐、__ , . . (ニ\〉ニ}ニト,__ / __ . \ニ丶ニニハ{ / ,,-=ニ二ア⌒ 、 ト、 ニニニニ} , }「]{-ニア´ / / . ヽ=ミ、ニニ| 〃 i}'´ / / } ヽ二, i {i / . ノ| { . / V{, | 乂_/ .,斗- ミ}八 /{ }lニ |;/rヘ ! ィ芹ミx /ヽ } 厶、 ilニニ / Lハ{ 匕rハ ノ_,ハィ芹=ミ} ,_|ニニニ / /八| , . | ヒrリ´ 厶lニニニ __ . ィ }ハ八 { 、 , __彡イ , 二lニニニニ | / hn , ー イrノハ/ー=ニヽ二ニニ | ノニニニ> _,.。o≦ハ「 ´ |ー=ニ二| V二二ニ | r…・・━‐y‐、_| ' |ー=ニ二l ∨ニニニ |, ´  ̄” ¨¨ア,ニニニニニニヽ -ニニ| ∨ニニニ , 二二二二二二二.-=二|―- ∨ニニニ l; { {二二二二二二二. ーニノ二二 }二二ニニ ;|ゝ, ______ ゝ=-―……… ー≠≦二二二二二二 } / | ∧ }i - ミ///;ヽ´ 丶 「””¨ ―=ニ二ノ , . |/ ∧ヽ.ノ' __ヽ///,_,,- v | / | . / ∧ { ´ }///, }! | , | ./ , }'///, 八 ! ー=彡ク八 . | . ., ゝ. __ '゙////, 个o,{ // ヾ . . ., l////; | \ ー ,′ | . , |////l | . ヽ ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【初音ミク】 続いて魔導書内バージョン! ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ <買い物・トレーニング・散策 等> 1.トレーニングに行く 2.売店に行く 3.会話をする ※選択メンバー下記参照 4.魔道書内の散策する 5.魔道書から退散する 6.模擬戦 ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ <会話メンバー> ♀:瑠璃× シトリン にとりん みい× 沙紀 ナズーリン :かがみ× つかさ ♂:ゲコ太☆ 大和 ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【その他】 ・やる夫本人 できない子 にとりん開発× ・合体技模索(2名選出)× ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【アイテム使用or装備品の着脱 ※回数消費なし】 ・ネギブーツ GTメット きゅうり ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【安価5分 / @02回】 退散以外はCSタイム1消費・模擬戦はCSタイム2消費 注意事項はwikiのCSタイム補足ページ+魔導書ページ参照 注意事項はwikiのCSタイム補足ページ参照 wikiページ URL:ttp //www32.atwiki.jp/77878878/ ※ 名前の横に×がついている方は 現在選択不可 また同じ相手も選択不可 ※ 名前の横に☆がついている方は 固定イベント発生 内容記入しても反映されませんので注意 ※ 名前の横に★がついている方は 重要イベント発生 内容記入しても反映されませんので注意 ※ 相手の選択は単体でお願いします。(複数不可) ※ 模擬戦はCSタイムを2回消費します ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ / . / ゚。. . / ',__. / ′. . . / . ///∧ ′ | ∧ . ////⌒ヽ ノイ . /| ′ 、. '; //// \ |{ /八 | \. | {/// ゚,. 八 /x=ミ 、 | __,ノ \ | ∨ i / \. {{ ト心 ヽ | ≫≠ミ\} . ∧ |. ′. |. i 弋 り \{ " んィ 心/\ / l . . . | |. ハ , , , 、 弋うン, . . / | | }/ ' ' ' 厶イ / | | | 八 r‐ 、 }. / , . . . . . | | \ 、__) <. -‐-ミ / , | . . -‐` __ ≦_ノ〃 ヽ / / |. / | | 厶ヘ ″ ∨ / |l . ′ } レ{ } i ゚。. . . /. 八 i ヽ / 、__ノ | i } , . /. \ | ∨ | | | | | i . /○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【初音ミク】 模擬戦についての注意事項だぞ! . ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ <注意事項> 1.模擬戦準備には時間を要す場合があります 2.CSタイムの残回数を2回消費します 当然、残り1回の状態では選択不可です 3.模擬戦の狙いは経験値(レベルアップ)にあらず! 運用方法の確認・新規視聴者様の練習・技の経験値の獲得に重点を置いています レベル的な経験値は普段5割減ぐらいで見てもらえればいいかと思います 4.テスト段階です 上記2~3は変更の可能性があります 以上の点に、注意とご理解をしてもらえると助かります。 .
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※このイベントは終了しました 思念(しねん)より目覚(めざ)めし 風刃(ふうじん)の魂(たましい) 目次 風刃の魂イベント概要 風刃の魂イベント攻略 イベント概要 イベント開催期間 2018年8月30日(木)メンテナンス後 ~2018年9月11日(火)12時14分まで
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クレメント・シアーズ重工<Clement・Sheers・Industry> 兵器開発・生産を基幹事業とする太陽系連合資本の民間企業。 太陽系連合の多種多様な軍用兵器や兵装を手広く手掛ける。 特にPTに関しては太陽系随一とされる高い評価を得ており、CSI社のPTの数多くが、太陽系連合軍に制式採用されている。 クルキルス レイディム レイディム・ガオウ レイディム・バロウ レイディム・オウガ Vシリーズ
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ハッブル宇宙望遠鏡 Hubble Space Telescope ; HST 1990年04月24日、NASAがスペースシャトル「ディスカバリー」に搭載して打ち上げた宇宙望遠鏡。 直径4.2m、長さ13.2m、重さ11.6tとバス並の円筒型の衛星で、内部には直径2.4mの凹面鏡をはじめ、 数々の先進観測機器が搭載されている。 高度590kmの地球周回軌道上で観測を続け画像はテレメーターとして電波で地上局に送信される。 15年の歳月と120億ドル(9600億円)の費用をかけた、世界一高価な望遠鏡である。 スペースシャトルは、本来、高度460kmの国際宇宙ステーション建設用に作られているので、 590kmに達してハッブル宇宙望遠鏡を放出したときには残りの燃料は半分を切っていた。 その放出も予定通りにうまくいったわけではなく、太陽電池パネルが開かないというトラブルに 見舞われ、地上で新たにパネル開口コマンドを作成するという苦労の連続であった。 しかし、その苦労も報われず、打上後に設計上のミスが明らかになる。 ミラー(視鏡)の研磨ミスで画像がピンぼけになるのである。これは0.002ミリ(髪の毛の1/50)の わずかなゆがみであった。他にも電力系統や誘導システムにも不具合が生じていた。 それでも、画像補正処理により、土星の鮮明な姿や、大マゼラン雲の超新星のまわりの光景など 高分解撮像に成功した。 1993年12月、NASAはスペースシャトル「エンデバー」にてハッブル宇宙望遠鏡の修復作業に。 ハッブル宇宙望遠鏡修復作業のミッションのクルーは、ケネス・ボワソックス船長以下、 キャシー・サリバン、ジェフ・ホフマン、クロード・ニコリエ、ストーリー・マスグレイブ、他。 5回のEVA(船外活動)にて不良部分の交換。 1搭載された6つのジャイロのうち4つを交換。EVA2時間。ハッブルの扉の閉口に手間取る。 ジャイロによって地球上空590kmを時速28000kmで移動しながら安定した観測が可能になる。 2巨大なソーラーパネル交換。古いパネルの片方が閉じないので開いたまま切り離す。 3広視野の惑星カメラ・ウィフピップ取り付け 4コースター(光の角度を変えて視鏡のゆがみを補正)取り付け これらの修復作業によりハッブル宇宙望遠鏡は本来の設計性能を回復し宇宙の謎に迫る観測を開始。 地球の大気の影響を受けないので、地上から観測できる最も暗い天体のさらに約15分の1の明るさのものまで 観測できて、角分解能も格段によくなる。この特徴を生かして、遠くの銀河やクエーサーなどの微光天体を観測。 10年を超える観測結果として、ハッブル宇宙望遠鏡ガイドスターカタログには実に1900万個を超える 天体の位置や明るさが収録されている。 宇宙の年齢137億年の解明や巨大ブラックホールの発見、シューメーカー・レビー第9彗星の木星衝突など 多くを観測した。 2009年05月11日、NASAはハッブル宇宙望遠鏡の最後の大修理として、スペースシャトル「アトランティス号」を 打上げ。ハッブルがなければ宇宙の様子がわからないという状況にまでなっていたので観測を継続することになった。 ハッブル最後の大修理ミッションのクルーはベテラン揃いで、ハッブルの修理が6回目のジョン・グランスフェルド、 マイク・マッシミノ、メーガン・マクアーサー、アンドリュー・フュステル、スコット他。 7回のEVA(船外活動)にて不良部分の交換や新しい観測装置の取り付け。 1広領域広視野カメラ取り付け。作業時間7時間超。 紫外線や赤外線領域を観測撮影して132億年以前の宇宙を解明。 2ジャイロスコープRSUの3つのユニットを交換。作業時間4時間超。 1つのユニットはボルトが取り外せず仕方なく予備ユニットを取り付け。 320年間も使用したバッテリーを交換して新品に。 4紫外線分光器取り付け。 従来のACSユニット交換から、部品交換への大きな進歩。 5ブラックホール調査装置STIS取り付け。 6高精度ガイドセンサー取り付け。 7断熱ブラケット取り付け。 EVAによる修理作業は予想以上に困難で特にボルト取り外しは困難を極めた。 観測装置の水平固定作業も無重力ではかなりの時間を要した。 これらの新観測装置が本格的に観測を開始するのは2010~2011年から。 135億年も昔の宇宙開闢直後の姿が解明されるものと期待されている。 これまでにハッブル宇宙望遠鏡に関与した人員は5000名を越えるまでになった。 スペースシャトル (space shuttle) ハッブル宇宙望遠鏡を宇宙へ運び、また多くの修理を施したスペースシャトルの構造は 37.19m長、23.77巾、17.37高の巨大な飛行物体。 軌道飛行体(オービター、orbiter)と、燃料タンク、両脇のロケットブースターから成り、 地球に帰還の際には飛行場に水平着陸し50~100回の再使用が可能なように設計されている。 5機のスペースシャトルがあったのだが、2機は乗員14名とともに事故でなくなってしまった。 1コロンビア ×28回目のフライトにて事故 2ディスカバリ 3アトランティス 4エンデバー 5チャレンジャー × 1号機はコロンビアで1981,04,12に打ち上げられ、54時間後に無事帰還した。 1986,01,28に打ち上げられたチャレンジャー号は打上73秒後に爆発した。 高校の社会科教師で2児の母であるクリスター・マコーリック(ニューハンプシャー州)が搭乗していて 宇宙から授業をする予定であったのが全米に衝撃を与えた。1万人の応募教師の中から選ばれた1人。 事故原因はブースター装着のゴムパッキンである、O(オー)リングが厳寒のため凍結してガスが漏れ、 外部燃料タンクに引火して爆発したためと断定された。 事故調査によると、爆発後も、クルーの中の3名はエアパックのスイッチがオンになっていて、 2万mの上空から海中に落下したときには意識はなかったが生存していたと想像されている。 チャレンジャー号の打上にあたっては機械系統の故障や悪天候のため何回も打上が延期されていた。 Oリングが極寒で凍結することは指摘されていた。 2003年にはコロンビア号が任務を終えて帰還の際に起こった。 大気圏再突入の時に、打上時に耐熱タイルが剥がれて翼に大きな穴が開いていたことが原因して 高熱でオービターが破壊されてしまった。 コロンビア号は翼にサッカーボールほどの大きな穴が開いたまま数日間に渡って宇宙空間で 作業をしていたことになる。翼は密封式であったし、操縦席からは死角で誰も気づかなかった。 この事故の後はロボットアーム先端にカメラを取り付けて、オービターの全表面をチェックするようになった。 打上時の衝撃で小さな部品が飛び散り、オービターの耐熱タイルに当たって傷が付く可能性が高い ことがわかった。 2回の事故で安全対策に莫大な費用と時間がかかるようになり、当初予定の毎年50回打上は 30年間で135回と激滅した。 日本人宇宙飛行士は、1992年に「エンデバー」搭乗の毛利衛(まもる)さんが最初で、向井千秋、 若田光一、土井隆雄、野口聡一、星出彰彦、山崎直子、の合計7名。 日本人宇宙飛行士の宇宙滞在日数は、2011年7月24日(日)現在、ロシア、アメリカに次いで 世界第三位になっている。1990年のソユーズ滞在の秋山豊寛(69才)さんに始まり、 国際宇宙ステーション(ISS)の、野口聡一(46才)さん、山崎直子(40才)さん、そして現在も 長期滞在中の古川聡(47才)さん、とISSの長期滞在が大きく貢献している。 宇宙活動に貢献したスペースシャトルも2011年7月21日には、最終便「アトランティス号」が 国際宇宙ステーション(ISS)へ、1年分の食料など大量の物資を搬入して、フロリダ州にある ケネディ宇宙センターに着陸し、30年の歴史に幕をおろした。総費用は16兆円であった。 @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/ -
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【名前】 鬼闘術・旋風刃 【読み方】 きとうじゅつ・せんぷうじん 【登場作品】 仮面ライダー響鬼 など 【分類】 鬼闘術 【所有者】 仮面ライダー威吹鬼 【詳細】 仮面ライダー威吹鬼が使用する鬼闘術。 風の刃を纏う手刀や蹴りにて標的への攻撃が可能。 戦闘では肉弾戦を苦手とする仮面ライダー威吹鬼が編み出した技、攻撃では厚い鉄板さえも簡単に斬り裂く。
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防空リレーSS(3):「敵機発見から撃墜までの流れ」 Start:きゃりっじAWACS/Second:芥辺境藩国航空基地 <AM9:05 レンジャー連邦航空管制室> バッジシステムの運用が始まり、レンジャー連邦には連携している各末端基地からの情報が集まってくるようになっていた。 「芥辺境空港航空基地、バッジシステムとのデータリンク開始します。」 芥辺境藩国の芥辺境空港航空基地に展開する防空レーダーの強固な防空網。 可動式レーダーサイトともいえるきゃりっじAWACSと連携することで、その防空網の穴が補われることとなる。 送られてくる情報からは、AWACSとのデータリンクによりその穴が埋められていくのが確認できた。 「レンジャー連邦ですどうぞ。こちらもリンク確認、皆様に幸運を。」 送られてくる情報から、防空網の行き届かない小さな穴を発見。 「こちらレンジャー連邦航空管制室、現在警戒行動中のデータのフィードバックを行います、どうぞ。」 /*/ <同日PM23:55 レンジャー連邦航空基地アラートハンガー> 突如鳴り響くアラート音に、航空基地が緊張に包まれる。 警戒待機任務に就いていた2人のホープはすぐさまラスターチカに駆け寄り発信準備を始める。 「Dama、フライトチェックお願い」 『フライトチェックOK』 頷くパイロット。身につけた小型マイクに尋ねかける。 「オペレーターさん現状は」 「大統領府よりGOサイン、上がってます!」 現状渡せるデータはこれだけ、送られてくるデータはDamaに逐一データ送るから後はよろしく、と、逐一伝えられた内容に苦笑しつつも目線は既に遥か前線を見据える。 「いつもながら無茶な注文を」 「ごめんなさい、ご無事で」 アラート発生から5分。こうして慌しくラスターチカは天空へと飛び立った。 /*/ <翌AM00:10 芥辺境藩国領空> アラート発令より15分。 音を超える速度でラスターチカは未確認飛行機へと度々近づき、既に警告を繰り返していた。 「未確認飛行物体Aまで距離8000、対応するデータ見つかりません」 「未確認飛行物体Aに対しての警告は」 管制室とやりとりをするコパイ。 「応答ありません」 「仕方ない……最終警告を行います」 既に警告のための近接飛行を繰り返している。許容限度外だ。 緊張のあまり、操縦桿を握る手の感覚が鈍い。 その緊張を紛らわすように、共通回線から声を張り正体不明機に告げる。 「警告します。ここは芥辺境藩国の領空になります。速やかに所属を名乗りこちらの指示に従ってください」 火器管制に意識を集中。 出来れば、撃たせるな。 「この警告が受け入れられない場合は、対領空侵犯措置により要撃撃墜する事となります」 場に満ちる、沈黙。 /*/ 「距離2000、撃墜可能距離に入ります」 ホープが撃墜体制に入ろうとした、その瞬間反応したのは後部座席に座るコパイホープであった。 「あっ、正体不明機反転しました。領空距離から離れていきます」 通信から聞こえてくる方々の安堵のため息。 「他領域進入ないか、確認。AWACS引き続き警戒態勢願います」 引き続き聞こえてくるのは、警戒を強化する旨。 だが、二人のホープたちは、ニューワールドの空をひとまず守りおおせたと、今この一瞬だけは心休めるのであった。 (文:冴木 悠)
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