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転職方法が違いました。 -- (名無しさん) 2009-01-27 00 27 30 狩人を30にしたらできました もうひとつはわからないです^^; -- (名無しさん) 2009-01-27 02 30 28 剣士を30にしたら出来るようになりました。 剣士、狩人を30に、ですかね? -- (名無しさん) 2009-01-27 04 10 57 忍者と聖騎士って条件厳しいですね(汗 -- (名無しさん) 2009-01-27 07 36 20 風塵封縛殺を覚えないんだが・・・。 他の技は全てMaster、61レベです。 もしかしてもっと上のレベルで覚えるのかな? -- (名無しさん) 2009-01-27 13 31 24 秘奥義、普通に45レベで覚えますね。 技全部マスターしてなくてもいいみたいです。 -- (名無しさん) 2009-01-27 15 25 47 9土竜閃 16曼珠沙華 21鬼炎斬 で出ました。誰か更新お願いします -- (名無しさん) 2009-01-28 00 45 21 ちょくちょく出して申し訳ない。今ケータイだから編集できないんだ 29いづなおとし 34鬼炎連脚 41斬魔滅殺剣 -- (名無しさん) 2009-01-28 13 42 16 反映しときました -- (名無しさん) 2009-01-28 19 45 42 お勧めコンボモロ前作wikiのコピペだけど・・・ いいのか? -- (名無しさん) 2009-01-29 22 49 03 コンボに名前なんているのか、、? -- (名無しさん) 2009-01-31 00 52 14 いらんだろ。 コンボ名とかチラシの裏にでも書いてろって話だな。 -- (名無しさん) 2009-01-31 00 55 52 相変わらず前衛としては気持ちの悪い性能。流石忍者汚い -- (名無しさん) 2009-01-31 09 26 45 曼珠沙華13で覚えたので修正しておきました おそらく↑7の人は苦無閃をマスターしてなかったのかと -- (名無しさん) 2009-01-31 12 21 57 ↑あー助かります。ヘタレ忍者でスマン -- (名無しさん) 2009-01-31 14 29 32 風塵封縛殺 レベル63、TP34 両方マスターしてあったのでレベルは間違いないと思う。 自分ではできないんで反映よろしくです。 -- (名無しさん) 2009-01-31 16 38 44 攻略とは関係ないんですが。 忍者で秘奥義出したときに、敵が遠かったのか知りませんが 外れてしまいました。 それで、その後 秘奥義中のカメラワークのままになって戦闘でした。 これはバグですよね?(´・ω・`) 既出だったらすいません>< -- (名無しさん) 2009-01-31 19 10 08 lv51 風刃縛封 斬魔龍炎剣 幻魔烈斬影 -- (名無しさん) 2009-01-31 19 43 58 ってか今作の風塵封縛殺の性能が悪くなってる気がする。 幻魔裂衝で浮かせた後に繋げないと最後の火車落としが間に合わず連携が途切れる。 前作やったの大分前だから前からそうだったらすいません。 -- (名無しさん) 2009-02-01 00 42 23 幻魔裂衝 下攻撃 幻魔裂衝 下攻撃 幻魔裂衝・・・ 無限コンボです。(何回かしか繋がらないかも) -- (名無しさん) 2009-02-01 15 49 28 ↑下攻撃じゃなくて通常攻撃でもつながるね。 ただタイミングがかなりシビア。 -- (名無しさん) 2009-02-02 09 23 31 LV66で飯綱落としマスターしても覚えなかったので鬼炎斬マスターしたら火車落とし覚えた 鬼炎斬だけかはわかんないので一応両方残しとく 鬼炎斬は必須みたい -- (名無しさん) 2009-02-02 10 47 42 斬魔龍炎剣だけど48レベでも覚えなかった・・・ 鬼炎斬と鬼炎連脚マスター済。 -- (倉猫) 2009-02-02 14 00 37 49で確認 -- (倉猫) 2009-02-02 14 08 53 秘奥義の取得方法ってLV45じゃないですか?? 風塵封縛殺覚えてないのに普通に使えますし。 -- (名無しさん) 2009-02-02 18 17 40 どの職も秘奥技の取得条件はレベル45だけっぽいね レベルあげてるだけで覚える -- (名無しさん) 2009-02-02 18 41 49 ですね~自分も忍者45で覚えました。 -- (倉猫) 2009-02-02 19 02 20 ここに記載されてるステータスって前作の? 250まで上げてもそこまで上がらなかったんだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-02-02 19 18 03 ↑前作のものですね。 ってか250とか・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-02 21 26 49 心頭滅却って防御下がってない? -- (名無しさん) 2009-02-04 17 35 59 心頭滅却 ↓ 影走斬 でボス余裕w -- (名無しさん) 2009-02-04 19 18 26 1対1が神すぐる -- (名無しさん) 2009-02-05 14 59 42 閃走牙⇒幻魔裂衝⇒風塵封縛殺のコンボ。かなり滑らかに繋がってまるで一つの技みたい。 -- (名無しさん) 2009-02-05 20 46 17 ↑×10 俺も49で斬魔龍炎剣覚えたわ(鬼炎斬・鬼炎連脚マスター済み) 後、心頭滅却防御下がってるかもなー。 計ったわけじゃないからわかんないが、体感的に食らってるような気がするw -- (名無しさん) 2009-02-05 23 07 24 てか心頭滅却中防御-のアイコンついてんじゃん -- (名無しさん) 2009-02-05 23 27 31 ↑言われて気づいたw ずっと、心頭滅却の効果アイコンだと思ってたわ -- (名無しさん) 2009-02-06 07 48 12 僕初心者なんですが何の職にしたらいいと思いますか。誰かおすすめの職教えてください。お願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-06 21 16 12 初心者なら剣士が良いと思われ、歴代の技も多いし馴染めると思うよ。 忍者は難しいので慣れてからがオススメ。 後、ここじゃなく雑談場に書くのが吉 -- (名無しさん) 2009-02-06 21 49 25 ディスペル持ちをメンバーにいれて心頭滅却するとディスペルで解除しちゃうのはそういうことか・・・ -- (名無しさん) 2009-02-06 22 07 52 なるほど・・・ なぜ仰け反る!?って思ってたけど、そうゆうことか・・・ -- (名無しさん) 2009-02-06 23 12 50 忍者楽しいな。攻撃力が低いのと防御が紙なのは目をつぶった。 -- (名無しさん) 2009-02-07 09 30 04 みんなのチームってどんなの? -- (名無しさん) 2009-02-07 11 39 56 デカイ敵や浮いてて戦いにくい敵には飯綱落としが使える かなりhitするし火車なら結構威力高い -- (名無しさん) 2009-02-07 13 01 51 まぁサシなら普通に使えるだろう。TOキャラ相手だとその紙故に攻撃喰らったら即落ちるけどww。 -- (名無しさん) 2009-02-07 14 21 58 忍者の下位レディアント、数値入れましたので すみませんが確認宜しくお願いします。 間違っていた場合の訂正もよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-07 16 11 36 殴り合いに持ち込むタイプじゃなくて相手の攻撃をかわして一方的に殴るタイプだな 正直、心頭滅却はほとんど使ったことが無い -- (名無しさん) 2009-02-07 18 55 57 こいつテイルズじゃなくてキャリバーだろ タキの技あるなんて -- (名無しさん) 2009-02-07 21 35 22 タキの技ってどれ? 俺タキ使わないからわかんないw -- (名無しさん) 2009-02-07 21 57 53 ↑閃走牙か鬼炎斬じゃね? -- (名無しさん) 2009-02-07 22 27 53 どれが強いとかの質問にマジレスすんなよww -- (名無しさん) 2009-02-08 18 08 31 www -- (ハオ) 2009-02-08 18 10 16 忍者lv250裸ステ HP7250 TP625 物攻340 物防290 術攻400 術防780 敏捷470 -- (名無しさん) 2009-02-09 13 50 57 編集した、あと何故か1の成長率が書かれてたから消したけど問題ないよな -- (名無しさん) 2009-02-09 19 03 36 忍者って作戦はどんな感じに設定すると良いのですかね? -- (名無しさん) 2009-02-09 22 50 20 上位レディアントの編集したんで、訂正あったらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-10 19 15 10 すり抜けは必ず入力した方の反対向くよね まあ軸補正入るからあんまり関係ないけど 敵に背を向けつつ高速で近づくニンジャにワロタ -- (名無しさん) 2009-02-11 09 52 41 上位レディアントが下位の色違いなのに泣けた・・・ -- (名無しさん) 2009-02-11 22 40 55 通常×3→刹月華→幻魔裂衝→通常×3 とHIT数途切れずにTPきれるまで無限コンボできる。 敏がある程度ないと無理かも -- (名無しさん) 2009-02-12 09 47 35 この職業使いこなせばチート級だろ… -- (忍者ファン) 2009-02-12 22 31 13 今回 心頭滅却は発動中防御力下がるんですね! といってもハードボトル使うなり味方に防御力上昇系統の魔法かけてもらえば 問題ないんですけどね・・・ -- (PN.エレナ) 2009-02-12 22 57 12 斬魔滅殺剣の修得条件ちがくね? -- (名無しさん) 2009-02-13 03 38 16 風刃縛封の備考のトコなんだが、今作のリッドは風刃縛封を覚えなくなってるぞ。 -- (エリオ) 2009-02-13 11 40 13 忍者が短剣を使えたらよかったなぁと思う今日この頃 -- (名無しさん) 2009-02-13 13 27 18 刀系列の武器欲しかったよな -- (名無しさん) 2009-02-13 15 55 44 いっそ侍とか作っちまえ -- (名無しさん) 2009-02-13 17 40 46 防具が袴のみで武器がウッドブレードの侍 -- (名無しさん) 2009-02-13 18 05 10 すり抜けってどうやるんですか? -- (名無しさん) 2009-02-13 19 34 06 ↑4 そんなあなたにニバンボシ -- (名無しさん) 2009-02-13 22 50 13 対R戦、互いにパッシングスルーやらバックステップやら使いまくるせいで煙上がりまくり 思わず『NARUTOでやれ!』って言いそうになった -- (名無しさん) 2009-02-13 23 10 39 前作でも忍者でしたけど、やっぱり強いと思いますよ。 でも今回は海賊のほうが強いかも・・・・・ -- (忍者) 2009-02-14 01 05 49 ↑6 いいな侍。 マイソロ3出るんなら新職業とかでほしい。 技は真空破斬とか絶破十字衝とかつかえるガイ仕様で。 -- (名無しさん) 2009-02-14 19 50 48 封魔九印剣って確かに範囲狭いけど、たまーに複数の敵ロックすることって あるのよねー。 敵が密集してるところで発動させるとなるけどね -- (PN.エレナ) 2009-02-14 21 37 30 侍ほしい、そんで二刀流みたいな? -- (名無しさん) 2009-02-14 22 23 13 ↑小龍の鎧一式とニバンボシでも装備して双剣士で遊んでなさい。 -- (名無しさん) 2009-02-15 00 09 27 ↑2 ムシャ装備や甲冑、男ならソウルコスチュームもオススメ -- (名無しさん) 2009-02-15 01 14 10 秘奥義ってどうやって使うの? -- (???) 2009-02-15 18 07 24 ↑3 ニバンボシ×2の双剣士が微妙な件について …甲冑じゃない和服装備があればな… -- (名無しさん) 2009-02-15 18 55 10 個人的には槍使い欲しいんだが -- (名無しさん) 2009-02-15 21 32 20 同感ですな。スキルはジェイド+ユージーン÷2みたいな感じですかな? 墜牙爆炎槍!! -- (名無しさん) 2009-02-16 08 40 27 おっとジュディ姉を忘れてもらっては(ry -- (名無しさん) 2009-02-16 10 47 28 忍者のレディアント装備取れたやったよぉ -- (後鳥羽上皇(お忍び)) 2009-02-16 17 51 16 ↑10 確かにあるな。てか少々上手く立ち回れば四体全てにダメいくし、実質単体用ってのは言い過ぎ感が… まあ個人的な感想だが。 四体一辺に切り刻む時の快感がたまらないww -- (名無しさん) 2009-02-16 20 36 15 秘奥義中に攻撃食らって背景が秘奥義中のまんまで戦闘になった。 -- (名無しさん) 2009-02-17 10 44 46 土竜閃の前方に2本の石柱を発生させる。ってあるけど、どうみても3本の石柱が発生しているんだけど -- (名無しさん) 2009-02-17 13 25 52 心頭滅却の効果時間が短くなっているのか気のせいかな…… 防御マイナスといい,やっぱ強すぎたのか -- (名無しさん) 2009-02-17 22 45 18 忍者に朱雀系とか玄武系の防具装備させると九の一に見えない事も無いんだな なんとなく装備させてるんだが・・・。 結構可愛いなw -- (名無しさん) 2009-02-19 09 20 39 閃走牙をマスターしないで斬魔滅殺剣を覚えたんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-20 01 00 55 女忍者のレディアント装備ってどんな感じ? -- (名無しさん) 2009-02-20 21 12 28 格闘家Lv.30 狩人Lv.30 盗賊Lv.29で忍者に転職できたんですが… バグ?? -- (名無しさん) 2009-02-21 12 08 38 ↑転職条件見間違えてました。 失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-02-21 12 15 40 斬魔龍炎剣が使いにくい。隣から仲間が攻撃すると当たらねぇ・・・。 みんなのオススメコンボ教えてくれんか? -- (名無しさん) 2009-02-22 10 06 51 斬魔龍炎剣なしのコンボなら、 苦無閃→影走斬→斬魔滅殺剣 が結構いい。 ていうかクナイに追いつくってのが凄い。 -- (名無しさん) 2009-02-22 12 54 30 ↑5の奴だけどネタの所にレディアントの画像うpされてたんだな・・・ 悪かった。 -- (名無しさん) 2009-02-22 18 51 52 ↑3閃走牙→影走斬→幻魔烈残影。やってておもしろい。 -- (名無しさん) 2009-02-22 22 34 58 鬼炎斬→風刃縛封→幻魔烈残影 全部属性ですが並に強い。 -- (名無しさん) 2009-02-23 00 53 31 難しい -- (ティラ) 2009-02-23 19 05 54 秘奥技のダメージは、約どのくらいですか? -- (JT) 2009-02-24 20 51 51 闘技場のVSファラでだけど、幻魔裂衝→N×3→幻(ryでハメれた -- (名無しさん) 2009-02-25 14 04 17 ↑2 実際にやってみようb 大体、威力は相手やレベルによって変わるし、一概には言えないなw -- (名無しさん) 2009-02-26 23 02 06 苦無閃→影走斬→幻魔烈残影 遠距離からのコンボ。4Hitしかしないけど、一つの技に見えて楽しい -- (名無しさん) 2009-02-26 23 27 36 片手剣の武器性能があまり良くないのが残念だね。短剣だったらもっと強かったかも。 -- (名無しさん) 2009-03-01 01 45 48 防御も弱い、火力・クリ率もユニーク含めて貧弱と、前衛の中で最も微妙だな 素早い立ち回りは他の職でも可能だし、利点は心頭滅却くらいだろうか。マニアで使うのは博打に近いが 忍者好きだからちょっと残念だよ。大人しく苦無投げとくのが無難とかもう… これであの転職条件は詐欺に近いわ… -- (名無しさん) 2009-03-01 03 33 45 後はドロンでの術回避ぐらいか でも今作フリーラン回避できる術増えたしな… 奥義もダウンか高コストか、さあ選べってのがね… -- (名無しさん) 2009-03-01 03 45 06 せめて忍者なら敏捷をもっと高水準にしてほしかった…。 -- (名無しさん) 2009-03-01 15 37 07 心頭滅却の防御ダウンが地味にどころかかなりキツイ。前作では無双できたんだが… もし次回作が出るなら、忍者っぽくステータス異常無効にできる技とかでたらおもしろいなw -- (名無しさん) 2009-03-01 18 39 07 とりあえず曼珠沙華をすずちゃん準拠にしてほしいものだwww すずやジェイの良さを活かした術技がもっとあってもいいのになぁ。影走斬の派生をもっと欲しいぜ・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-01 18 46 51 火力ない代わりに多段が欲しい 秋沙雨の抜刀バージョン的なw あとはドロンから攻撃に移るまでが少し遅いな…と感じる -- (名無しさん) 2009-03-01 18 51 41 ↑それはわかる パッシングスルーに比べて相手にhitさせにくい感が・・・ まぁ俺が下手なだけなんだろうがw -- (名無しさん) 2009-03-02 16 49 30 忍者は基本αオリジナルの技なせいで地味な物が多いな 動きも小さくて忍者らしい変わった技も無いから戦士の亜種みたい -- (名無しさん) 2009-03-03 04 50 33 忍者ってほんとラスボス特化だな 火車落とし戦法がマニアでも通じるなんて マニアラスボス単騎で倒せる勢いだったわ -- (名無しさん) 2009-03-03 21 33 00 うお、上位レディアントで性能89%、クリ15%、OVL19%とか来たww TP軽減が頭5%、手13%の計18%、頭の性能が41%しかないのが気になるが、これは妥協すべきだよな・・・? ところで、このレディアントの武器に付いてるレア獲得率が68%から一度も変化しないんだが、これって仕様なのか? -- (名無しさん) 2009-03-04 19 50 37 ↑クリティカルが低い気もするけどまぁ15あるから俺なら妥協する レア率は68%固定だと思う。俺も68%だし -- (名無しさん) 2009-03-05 00 21 10 個人的に閃走牙→影走斬→幻魔烈残影の繋ぎが大好きなんだが、使うの俺だけか? -- (名無しさん) 2009-03-05 13 27 15 簡単にレベルあげれるところないですか? 113ですが〜。(笑) -- (名無しさん) 2009-03-05 17 47 33 忍者Lv1の俺で良ければ教えない事もない。アーチェのビッグバンを使って世界樹の奴等をぶっとばせ。でもアーチェのLvと装備がないと無理だな。でも育てればオートで狩れるようになる。初めは我慢だ。 -- (名無しさん) 2009-03-05 17 58 53 ありがとうございます。 他にはあったりしますか〜? -- (名無しさん) 2009-03-05 21 53 41 ↑まあ一番マイナーなのはコチットのコチハンで世界樹の奴らをコチらせる方法だな -- (名無しさん) 2009-03-05 22 05 31 ↑そうだな。 しかし忍者の影走斬をうまく使えばVSクエなんて簡単すぎて困るw -- (忍者ファン) 2009-03-05 22 24 25 ↑確かに。レディアントも楽に倒せた -- (名無しさん) 2009-03-05 22 30 07 コチット凄い。 すぐにレベルあがりました! ありがとうです レディアントに影走斬使ったらばり交わされました。 でも幻魔烈残影だったら必ず当たりました。 何故でしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-07 00 52 25 コチハン知らなかったのか…。じゃあビッグバン勧める必要無かったな。 -- (名無しさん) 2009-03-07 00 59 38 ↑5 一応つっこんでおくが、「マイナー」ってのは、広く知られていないあまり使われない物事のことだぞ? コレットのレベル上げは一番「メジャー」なやり方だろうに -- (名無しさん) 2009-03-07 01 01 53 ↑ナイスなツッコミ。今度からはメジャーにするわ -- (名無しさん) 2009-03-07 01 18 38 忍者のオススメコンボはなんですか? -- (忍者) 2009-03-07 19 48 56 ↑それは自分で探すべき。 ってかうえに参考が書いてる -- (名無しさん) 2009-03-08 00 31 53 風刃縛封の技がジェイの風雅に似ている・・・。もはや名称詐欺www -- (名無しさん) 2009-03-08 14 13 27 レア装備スキル7ってなに? -- (名無しさん) 2009-03-09 15 34 39 ↑何故そんな疑問がここで?装備のスキル見て来るといい -- (名無しさん) 2009-03-09 15 42 13 すいません ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-03-09 16 11 16 レディアント装備大剣士のやつ手に入れたんですけど 他の奴っててにはいらないんですか? 手に入る方法あったら教えてください お願いします -- (名無しさん) 2009-03-09 19 35 30 何故ここに書いたw別の職業ならクラトスからクエスト受注出来るぞ。周回プレイ選べば同じ職業のクエもまた受注出来るから1つずつ吟味する事も可能。 -- (名無しさん) 2009-03-09 20 00 17 2週目きつい・・・・ どうしよ -- (名無しさん) 2009-03-10 21 09 20 鳥とかコウモリ以外で近距離なら幻魔裂衝の打ち上げから→がつながって無限コンボになるみたいだよ -- (名無しさん) 2009-03-12 10 22 18 既出かもしれませんが、閃走牙→幻魔裂衝→幻魔烈斬影 タイマンなら一方的にハメれます。秘技→奥義にディレイ必須。軸がずれると悲しいです。 消費もやや安くてダウン後に隙も出来、最初の閃走牙で仰け反らせさえすれば隙は殆ど無し。 鋼体薄めなら確実に有効。心頭滅却でもしもの反撃を阻止すれば完璧。 ある程度のクリティカル率があれば火力も心配いりません。 歴代キャラも受付嬢もどんとこい。でもカエルやナイトは勘弁な。 -- (名無しさん) 2009-03-12 22 31 44 忍者は秘奥儀が全クラス中最高の威力なんですね -- (名無しさん) 2009-03-15 15 33 03 でも500×9→1000はどう考えても5500な件。 ダメージ的に500×8→1000×2じゃないかと思う。 どちらにせよ一番高いのには変わらないけどなw -- (名無しさん) 2009-03-15 16 12 41 女の子で手装備のキラーガードを装備すると ステータス画面で顔が見えなくなってしまう罠 -- (名無しさん) 2009-03-16 17 07 01 すり抜けってどうやればできるの? -- (名無しさん) 2009-03-20 04 16 09 対R戦を書いてみた。変なところがあったら修正よろ。 -- (名無しさん) 2009-03-21 14 14 40 忍者のオススメ装備ない?? 上位レディアントでは限界感じました。 -- (名無しさん) 2009-03-22 19 21 38 キャラクターバトルの1対1の時に『心頭滅却』は使って戦ったほうが良いんですか?? 解答お願いします -- (名無しさん) 2009-03-24 01 43 32 ↑当然だ、ただしHP残量には注意したほうがいい -- (キングオブテイルズ) 2009-03-24 02 55 53 ↑×2俺は使わない。レベルが上がるとキツイ。ドロンして避けて隙出来たら叩く。 -- (名無しさん) 2009-03-24 20 39 35 ↑3 攻撃を避けるのが当たり前の戦術になっていくからまず使わない。 乱戦時には重宝するけど1vs1ではノーダメージで倒す位の心構えで。 -- (名無しさん) 2009-03-25 21 49 53 ピンチで使っても防御下がるから心頭滅却終わったころにくたばる むしろ影走斬のほうが重宝できる -- (暇人) 2009-03-26 19 53 39 2vs.4等の数で不利な戦闘では魔法役潰すまでは使う ただしなるべく動きの速い技で動き続ける。攻撃を受けるのも1、2発のみを心がける -- (名無しさん) 2009-03-27 00 32 28 既に記載されているコンボ改です。 通常×3⇒刹月華⇒影走斬⇒斬魔滅殺剣(影走斬後に出来るだけ速く斬魔~を入力する。間が空くと上手くいかない) 通常×3⇒刹月華⇒幻魔烈衝⇒風塵封縛殺 閃走牙を刹月華に変えることで味方との連携が取りやすくなりました。 欠点は刹月華の回し蹴りがビー系、チュンチュン系、プチプリ系などに当たらない事です。 -- (名無しさん) 2009-03-27 00 44 31 忍者と双剣士は本当にコンボが楽しい 流れるようにスピーディーで鋭い しかしどうせなら影走斬は幻影刃でも問題なかったのでは? -- (名無しさん) 2009-04-07 12 36 52 開幕苦無閃で3匹以上出てたら2匹に当たる。 更に直後に飯網落とし→影走斬で敵があまり動いてなかったら影走斬が2匹に当たる。 中々爽快。 -- (名無しさん) 2009-04-18 02 25 49 敏捷が何だか残念。 忍者だから一番速いかと思えば狩人、格闘家、モンク、盗賊、海賊の方が速くて… 11職の内で忍者が真ん中というのは残念ですね。すずよりコングマンが速いとか納得いかん… -- (名無しさん) 2009-04-18 15 25 37 でもたしか戦闘中の移動速度は忍者が一番速かったような・・・? 片手剣装備だから俊敏高くしてクリ出しちゃダメだったんだろ。 -- (名無しさん) 2009-04-19 00 47 16 でも鎧が装備できない分の帳尻合わせ位には火力向上の為の敏捷高数値はあっても良かったんじゃないかな?まぁ職業習得条件の面倒臭さから考えても盗賊、海賊並にあれば…。 あと、この忍者らしくない戦闘スタイルは改善されるべきだと思います。トリッキーなだけで全然隠密じゃないですよ。攻撃技じゃなく移動技(瞬時に離れた敵の背後に瞬間移動するだけ)とか、曼樹沙華以外の一撃離脱技があってもいいと思います。 それと、使い勝手のいい属性攻撃が火と闇というのも…。まずは既存の土遁、風遁の術の改善、出来れば水遁の術も欲しい。(これは少し欲張りすぎ?というか他とのバランス的に問題ありか…) でも最低限、風塵封縛殺はその場じゃなく遠隔にしてほしいです。(離れた敵に対して風刃縛封を発動して、その後に火車落としで瞬間移動みたいな。)技の性質から考えても、むしろ目の前にしか発動させられない方が不自然。 -- (名無しさん) 2009-04-19 02 02 42 すいません。一気に言い過ぎました…。 -- (名無しさん) 2009-04-19 02 03 47 全体見る限りそこが考慮されるとは思えん。片手剣=クリ出ない、と言うのが今回の設定なんだろう。。。 隠密求めたらそもそもエンカウントするのがおかしいから俺はこのまんまでいいな。 飛葉翻歩に存在意義をほとんど見出せなかった俺には瞬間移動は飯綱・火車で十分。一撃離脱も影走斬が強いからそれでいいや てか忍者らしい技、ってどんなだろうか?新技欲しいな、と思っても全く思いつかん・・・ あの性能のまま風刃縛封が遠距離対応になるとアレだから、風刃縛封は目の前に発動するとして、続きの火車は瞬間移動してもいいとは思うな。 だがその前に技単体としてちゃんと繋がるように調整し直すべきだと思う。 長文スマソ -- (名無しさん) 2009-04-19 12 44 15 かく言う私も敏捷は現状維持で十分だと思います。片手剣装備の中で1番なのでもうそれで満足です。 だれも移動中にまで隠密求めてませんよ…。だいたい、数人で行動してたら敵に見つからないほうが不自然ですよ。「戦闘」が忍者らしくないと言いたいんです。 飯綱、火車ではそこまで瞬間じゃないです。上から降ってくるまでに敵に動かれます。 忍者らしい、といえば手裏剣とか苦無じゃないですか?あとは煙で消えて地中からドーン!みたいな?あとはもっと空中技があってもいいなぁと。 リッドに風刃縛封が遠距離で使えたなら、忍者が使えてもいいと思う。威力はなくていいからヒット数稼ぎと高威力な火車落としを当てるための足止め的な扱いでいいので…。 -- (名無しさん) 2009-04-19 15 11 09 いや、エンカウントして戦闘中敵と向き合ってタゲられてるのがおかしくね?って意味なんだ。 敵と殴りあってる時点で隠密も何もなかろう、と。 あれらより速いのだと強すぎないか?歴代に遠距離を本当に高速で瞬間移動するような技がないのもプレイヤーが使うと強すぎるからだと思う。 あぁ、それじゃ次回作の忍者は全部ジェイの技でおkだなwただし設置系は自身硬直しないで土竜なりみたくちゃんと設置する感じで。 鏡殺で移動速度も上げれるし、闇走破っていう擬似幻影刃あるし。残念ながら遠距離と空中にはあまり対応しないが リッドと比較すると何とも言えないけどな・・・じゃああれだ、遠距離対応して、エフェクトはマイソロリッドと同じなんてどうだ。 ・・・実は2でリッド使ってないから1のやつしか知らないんだがな あれならさすがに火車まで技として繋がるだろ。 ただ、高威力の技ってのは当てにくいのが普通。ちょっと止まって頂くくらいなら苦無で十分じゃないかな -- (名無しさん) 2009-04-20 00 54 19 というかそもそも短剣でいいんじゃないか? 俺はこのままでも忍者大好きだけどなぁ 影走斬連発ハメ 汚いな忍者 -- (名無しさん) 2009-04-20 05 29 29 おいおいみんなぁ~忍者のところは服装をかたろうぜ~ -- (灼熱王) 2009-04-22 12 55 29 ↑3 それも一理あるんですが…、パッシングスルーの硬直が長く、多くの人が心頭滅却でのゴリ押しの有用性を謳っている現状に納得がいかないんですよ…。隠密は確かに後々考えてみれば少し行きすぎな提案だったと思っています。ですがもう少し忍者らしい動き出来たらいいなぁ、とか思いませんか…? …そういう技、もう既にあるんですよ。忍者の飯綱・火車よりも狩人の陽炎・絶影の方が速いんです。(絶影は歴代ではウッドロウが使ってます) まぁ、高威力の技はどう当てるかが腕の見せ所ですもんね。少し欲張りすぎましたね…。 現状の苦無閃の発動速度、飛行速度から考えると足止めには使えませんよね。風刃縛封は敵を多段攻撃で空中固定してくれるので、足止めとして最適だと思った次第です。 -- (1/80の天災) 2009-04-23 18 23 03 忍者、盗賊、海賊の3つの 職業にするか迷っています。どれが一番強いでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-23 20 03 42 ↑ ・柔らかい ・前衛~中衛 という基本は変わらないから好みでおk。 忍者は基本攻撃力は高めなものの敏捷は盗賊・海賊より低くクリが出にくい。しかし心頭滅却、影走斬という便利技がある。秘奥義は単体用だが威力が高い 盗賊は手数が多く、ボムによる状態異常と盗み、サーチガルドがある。秘奥義のことは忘れましょう 海賊は接近時の性能は盗賊とほぼ同じ、ただしボムと盗みは使えない。しかし代わりに銃を使え、そのメリットは大きい。またタイマンではループコンボによって無類の強さを誇る こんなところか。 ちなみに個人的には剣士系をオススメする。安定するぞ。 -- (名無しさん) 2009-04-23 20 17 54 ↑3 ところがどっこい、今や心頭滅却は防御減少が辛いからっていざという時の保険程度にしか考えてない人の方が多いんじゃないか? 影走斬のヒット&アウェイがこれほどまでに優秀だとは思わなんだ。 まぁ、少しでも忍者らしくなれればそれに越したことはないわな。 それは知ってる。だが陽炎は奥義に繋がらない程度の仰け反り・間違いなく自分のターンが終わる程度の硬直(というかバクステ)がある。弱い。こんな性能なら多少遅くとも飯綱とかのがいいと思う。 絶影はなぁ・・・あれは強すぎるだろう。原作では戦闘が戦闘だっただけにあんな素敵性能ではなかった。 何が言いたいって、狩人が持つと前線で戦うためのオマケ程度だが、忍者が持つと強力になりすぎると。 Vのジュディスの月光みたく元の場所に帰って、且つ長い硬直を用意すればまぁ、新しく手に入れてもいいんじゃね? 苦無閃に関しては、ヒットして敵が硬直する=足止め的な感じで足止めそのものは一応できると思うが・・・まぁ、お前さんの求める足止めではないんだろうな。 風刃縛封遠距離化は俺も1の時に思ったから採用してみてほしいが、おそらくお前さんが想像してるだろう性能だと、今度は逃げ回って風刃縛封してればおkな忍者が完成しないか?俺はそれが何より嫌だ。 -- (名無しさん) 2009-04-24 03 08 15 とりあえず曼樹沙華をすず仕様にして風塵封縛殺を斬魔龍炎剣より強くしてくれるなら俺は今のままでもいいな。 -- (名無しさん) 2009-04-24 17 33 01 ↑2 まぁその勘違いが減ってきているのはいい傾向です。勿論それも知ってます。むしろもう次回作に心頭滅却は要りません。 影走斬連発してれば良いと考えてる人がいる現状も気に食わないんですが…。それにどうも影走斬はイメージhit&awayよりも遠距離奇襲か、その後に幻魔烈斬影か斬魔滅殺剣につなげるイメージなんですよね。あくまで私の主観ですが。 全体的な火力を抑えて完全スピード特化の片手剣装備って位置づけになればいいんじゃないですか?現状かなり微妙なポジションなんですし、それくらいの極値に行ってしまっても面白いと思います。 苦無閃程度では次に火車を使ってもウルフとかには逃げられると思うんですよね。 『今度は逃げ回って風刃縛封してればおkな忍者が完成しないか?俺はそれが何より嫌だ。』と仰いますが、影走斬を連発されるだけの忍者と大差ありますか?影走斬の有用性を謳う貴方の発言としてはどうかと思いますよ? -- (1/80の天災) 2009-04-24 18 54 31 ↑ 大差あると思う。風刃縛封よりはまだ影走斬のほうが忍者っぽい気がする。 -- (名無しさん) 2009-04-24 19 48 53 ↑2 いや、いざって時の保険用に削除はやめてほしい。技名も和風で結構気に入ってるし。 そうなのか?俺は攻撃判定の性質上、複数の敵を切り抜けるように使うのが普通だと思っていた。タイマンだと結果としてヒット&アウェイになるわけだが。 苦無閃からの連携で少し離れたところからも攻撃できて楽しいと思う。 スピード特化となると具体的にどうなるのか。攻撃の速さを取り柄としている盗賊、格闘家、あと海賊の立場を奪ってしまわないか・・・? ただ、発想は好きだ。たしかに面白そうだなw あえてつっ込むが、風刃縛封と火車落としは共に秘技だから例え風刃縛封が遠距離対応になっても逃げられると思うぞ? 苦無閃からなら連携できるから鋼体のない敵なら距離やらディレイやらなにやらでタイミング計って繋げることは可能だと思う。 だいぶ違うと思う。少なくとも影走斬は基本単発ヒットだし、突進するというリスクがある。 それに対して・・・あくまで俺の想像の上でのお前さんの理想の風刃縛封だが、そっちは多段ヒット、しかもそれなりに高速で連続ヒットし、かつ自分は安全な遠距離を保つことができる。 風刃縛封連打が忍者らしくない、と言うのも理由でないわけではないが、それ以前にゲームバランスとしてその性能はマズイと思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-04-25 03 45 23 鎖鎌とか使って敵を引き寄せたり、クナイを(個人的にジャンプして)敵に投げて影縛りとかできると面白いかも -- (名無しさん) 2009-04-26 02 32 26 忍者か~~。 防御が弱いのが痛いな~~ -- (AY) 2009-04-26 13 59 14
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戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 忍者 ●公式説明●遠距離攻撃や体術、属性のある技など豊富な攻撃手段を持つ。防御力が弱いので敵の背後に回って倒せ!●ユーザーコメント●剣を装備。動きが早く、すり抜けが前後に可能。トリッキーな動きで歴代ボスなどにも使える早く隙の少ない攻撃が多いが、威力は多少他の職に比べて低く、防御も戦士系の中では低い。歴代キャラではすず、というより非参戦キャラのジェイに近い。 転職条件剣士LV30、格闘家LV30、狩人LV30で転職可 転職に必要なグレード:500GP レディアント装備についての詳細はこちら 術・技 Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 修得条件(Master) 備考 初期 苦無閃 8 - 170(170×1) 特技 - クナイを投げる。若干タメがある 初期 滅掌破 13 闇 210(210×1) 特技 - タメが長いダウン技 3 閃走牙 13 - 210(70×3) 特技 - 剣を脇に構えて相手に突撃 5 地裂斬 4 地 110(110×1) 特技 - 前方150度くらいに短い衝撃波を発生させる。隙はないが威力は低い 8 土竜閃 13 地 210(105×2) 特技 - 地面に剣を突き立てて前方に2本の石柱を発生させる 11 刹月華 13 - 210(70×3) 特技 - 2発の横薙ぎのあと回し蹴り。小さい敵に当たらない 13 曼樹沙華 15 火 260(130×2) 秘技 苦無閃 空中発動可能 15 幻魔裂衝 15 - 275(90×2→95) 秘技 刹月華 2発の横薙ぎ後、地面を叩きつける 18 影走斬 13 闇 230(230×1) 秘技 閃走牙 すごく速い突撃技。相手をすり抜ける上、結構離れていてもヒットする。壁際に追い詰めた敵には複数Hitし、大ダメージを与えられる 21 鬼炎斬 15 火 280(140×2) 特技 - 横に一発薙いだあと縦斬り 24 飛燕連脚 13 - 200(50×4) 特技 格闘家と同性能 26 心頭滅却 21 - - 奥義 - 一定時間仰け反らなくなる。発動中は防御- 29 飯綱落とし 15 - 240(240×1) 特技 - 相手の頭上に現れて回転切り。距離がいくら離れていようと無関係。離れている味方の援護などに利用しよう 34 鬼炎連脚 15 火 275(65×3→80) 秘技 飛燕連脚 飛燕連脚に炎属性付加したもの 41 斬魔滅殺剣 24 闇 660(150→100×3→210) 奥義 閃走牙刹月華滅掌破 刹月華→滅掌破 44 風刃縛封 24 風 555(185×3) 秘技 - 前作のリッドと違い近距離 45 封魔九印剣 1 - 6000(500×8→1000×2) 秘奥義技系 - 臨・兵・闘・者・皆・陣・烈・在・前の九字の呪文と共に敵を斬り刻む他クラスの秘奥義と比べて効果範囲は極めて狭く、実質単体用 49 斬魔龍炎剣 34 火 1085(155×7) 奥義 鬼炎斬鬼炎連脚 閃走牙の後に鬼炎斬→鬼炎連脚 51 幻魔烈残影 24 闇 560(350→210) 奥義 影走斬滅掌破 影走斬→滅掌破使いやすいダウン技 55 火車落とし 24 火 550(550×1) 秘技 飯綱落とし鬼炎斬 飯綱落としの火属性ver 63 風塵封縛殺 34 火 940(185×3→385) 奥義 風刃縛封火車落とし 火車落としはターゲットの頭上ではなく、その場で発動する。 通常攻撃 コマンド モーション 備考 N ←→ ↓ ↑ 昇り蹴り(2hit) JN オススメ通常攻撃 (通常攻撃×3)×n 振りが大きいので意外と敵を巻き込める オススメコンボ (合計倍率) 影走斬(230)×n (計230) 卑怯だが安全。何回も当て、グミでTP回復しよう 鬼炎斬(280)→鬼炎連脚(275)→風塵風縛殺(940) (計1495)使いやすい N×3→閃走牙(210)→影走斬(230)→斬魔滅殺剣(660) (計1100) 比較的に消費が安めなコンボ。タイマンで、ダウン中にアイテムを使おう。斬魔の軸がずれると悲しいことになる。 心頭滅却+火車落とし(550)×n (計550) ラスボス等、鋼体の削れないボス等には高火力でごり押し。大きい敵ほど効果がある。クリティカルがあれば尚良し。 火に耐性を持つ敵には火車落としの代わりに風刃縛封や飯綱落としで N×3→閃走牙(210)→幻魔裂衝(275)→風塵封縛殺(940) (計1425) 技が流れるように発動する。まるで一つの技のように見えるよ。 風刃縛封(555)⇒斬魔滅殺剣(660) (計1215) VSクエスト等に重宝する。範囲が広く鋼体を削りやすい。 苦無閃(170)→影走斬(230)→奥義 (計400+X) ある程度の距離からでもコンボが繋がる。ダメージには期待できないが急襲に最適。 影走斬(230)→閃走牙(210)→秘技→奥義 (計440+X) 大抵の歴代VSでは剛体が1なので影走斬で削り、すぐに閃走牙を使うことによってほぼ防御されずに攻撃が可能。 移動が激しいので軸ブレすると当たらない秘技、奥義は避けた方が無難。 魅せ技 N×3→地裂斬→幻魔裂衝→幻魔烈残影 魅せ技の割には扱いやすい。ダメージこそ低いが・・・。幻魔裂衝のあと、少しディレイを入れないと幻魔烈残影が当たらないので注意。 N×3→閃走牙→曼樹沙華→斬魔滅殺剣 完璧に魅せ技です。切り込んで離れてまた切り込む。ヒットアンドアウェイが得意な忍者ならではの技かと。 飯網落とし→影走斬 魅せ技、ですが使えます。相手の頭上から突如現れ、不意の一撃を加えたあと渾身の一撃を与える。 N↓×3→苦無閃(→N↓×3~) トータス系などの苦無閃が2hitする相手なら確実に無限コンボ。通常雑魚にも一応繋がるが成功率は低い。実用性は微妙なので魅せ技に N×3⇒土竜閃⇒斬魔龍炎剣 火車落とし(2hit時)⇒鬼炎斬⇒鬼炎連脚⇒斬魔龍炎剣 魅せ技。ひたすら燃やし尽くす。 ↑×2⇒曼樹沙華 性能考察 VSクエストで無双したい人、トリッキーな魅せ技コンボが大好きなに人にマジオススメの職 ワープ攻撃、瞬間無敵、のけぞり無効など、特異かつ重宝する技を所持、その反面装備が非常に微妙 トリッキー技のお陰で死ににくいが、扱いを間違えると即アウト、チクチク蓄積型のダメージ、という点から見ると、シューターに向いている 属性が豊富、のように受け取られると非常にアレな事になる、メインは火と闇である事を念頭に置くべし 対レディアント戦 R・ニンジャ Lv.55 HP 25000弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 攻略レベルは他の前衛くらいで十分。大体Lv60~65くらい。 基本は相手の攻撃の直前にパッシングスルーorバックステップ。 あまり攻撃力は高くないので、ブルータリスマンなどで防御を上げておけば、さほど被害は出ない。 念の為、ハードボトルを使っておくと吉。 心頭滅却を使ってくるので、その隙に『フレアボトル+秘奥義』で「一気にいきます!」。 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 115 105 28 28 40 60 180 10 372 179 39 37 53 86 190 50 1519 288 89 79 110 201 237 100 2951 382 152 132 183 346 295 150 4384 466 214 184 255 490 353 200 5817 545 277 237 327 635 411 250 7250 625 340 290 400 780 470 1LVあたりの成長率 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 コメント欄 忍者ログ02 忍者ログ
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リッド・ハーシェル/Rid Hershel リッド・ハーシェル/Rid Hershel特徴 技解説■通常攻撃■ ■特技■ ■奥義■ ■C奥義■ ■投げ■ ■秘奥義■ ■コンボ■ 特徴 体力380、ガード耐久3、キャラタイプパワー、ブラストタイプアタッカー 近距離、中距離、遠距離、対空すべてに対応するアタッカータイプ。 SBボーナスは追加秘奥義、OVLボーナスはC奥義開放。 技解説 ■通常攻撃■ 名称 威力 備考 A 5 中段斬り下ろし。Aにしては威力が高め。 ↓・A 5 上段の突き。Aに比べてリーチだけが特長。 B 4 下段の斬り払い。リッドの貴重な下段。 ↓・B 5 中段の突き上げ。対空になるか微妙。Bと上下2択。 C 7 上段の切り払い。前進しないので打ち上げに連携しづらい。 ↓・C 3 下段攻撃の回転足払い。下段だがガードさせて微妙に不利。空中でキャンセルも効かない。 JA 6 切り下ろし。 JB 6 横に斬り払い。 JC 7 切り上げ。Hit制限で相手が受身を取れない。 ↓・E 5 中段攻撃の斬り上げ。相手を高く打ち上げる。直後に↑を押す事で空中追尾できる。 ■特技■ 名称 コマンド 威力 備考 魔神剣・双牙 ↓・→・A 14 下段攻撃の2連衝撃波。2発目は原作同様中距離限定の当たり判定。 裂空斬 →・↓・A 10 中段攻撃の縦回転斬り。対空用。 雷神剣 ↓・←・A 11 上段攻撃の突き。Hitしないと落雷が発生しない他、キャンセルが遅れて自身が不利。 閃空裂破 ←・↓・A 13 下段から中段の突き。威力と発生が魅力。横に判定が狭い。 ■奥義■ 名称 コマンド 威力 備考 魔神連牙斬 ↓・→・B 22 下段攻撃の連続衝撃波。双牙同様、2撃目が中距離限定。 空破絶掌撃 ↓・←・B 19 中段攻撃の往復突き。空ガブレイク技。 鳳凰天駆 ↓・←・B 24 空中で出すとこちら。中段。突進用、空中連携の〆。エリアル〆に出すと空破で揺さぶれる。 真空裂斬 →・↓・B 12 中段の高速回転斬り。空中連携、中距離から連牙斬との2択突進。 閃空双破斬 ←・↓・A 22 下段の閃空を巻き起こした後に中段の連続攻撃。性能は高いが消費SP、硬直がネック。 ■C奥義■ 名称 コマンド 威力 備考 猛虎連撃破 ↓・→・C 23 中段の上下往復斬り。空中で出しても地上まで運んでくれる。隙がでかいので必ず秘奥義へ。 風刃縛封 ↓・←・C 20 中段の高速攻撃から風の柱で吹き飛ばして風の刃で攻撃。ウォールブレイカー仕様。 紅蓮剣 →・↓・C 24 空中から火炎弾を飛ばす原作協力技。端だとちゃんとHitしないことがある。弾のみで15。 断空剣 ←・↓・C 24 吹き荒れる風の刃で切り刻む原作協力技。斬り上げに空ガブレイクがあるが初撃で吹き飛ばしてしまうのでまず当たらない。 極光蓮華 ↓・←・→・E 40 OVL中かつHP半分以下で解禁。極光繋がりで逆輸入?威力とHit数もさることながら、相手の位置サーチ、長無敵、貴重な削りダメージと超性能。 ■投げ■ 名称 コマンド 威力 備考 閃空翔裂破 →・E 13 相手を掴んだ後放り上げて切り払う。相手を地面に向けて吹っ飛ばす。実は奥義に連携可能。 閃空千裂破 →・E 21 相手を掴んだ後連続突き→切り払い。OVL中はこちら。相手を地面に向けて吹き飛ばす。空中の相手には突きがスカる。 ■秘奥義■ 名称 コマンド 威力 備考 極光壁 ↓・←・→・A 32 お馴染みリッドの代名詞。当ててもガードさせても微妙に状況が悪い。特に壁端。 極光剣 SB中、HP1/5以下で極光壁Hit中A 19+119 極光の刃による高速連続斬り。技後硬直がやたら長いので完全にとどめ用。 風塵封縛殺 ↓・←・→・B 65 地を這う敵を風の檻に閉じ込めて封殺する原作一撃必殺。そのためか威力は高め。地上のみ前後どこでもサーチ。できないとゲージを無駄に消費して終わる。 風塵封縛殺 風刃縛封Hit後C 20+61(90) 風刃縛封からの追加版。HPが半分以下で演出が変わり()内の威力に。 緋凰絶炎衝 ↓・←・→・B 58 鳳凰天駆から地上で切り替えして炎を巻き上げる秘奥義。空中だとこちら。発生、判定ともに優秀だが削りダメージがない。 緋凰絶炎衝 SB中鳳凰天駆HIT後B 鳳凰天駆+66(84) 特殊状態中のみの鳳凰天駆からの追加版。OVL中かつHP半分以下で演出が変わり()内の威力に。 龍虎滅牙斬 ↓・←・→・C 85 元祖龍虎。威力が控えめ。追加版が本気。最後の斬り下ろし衝撃波がガー不。 龍虎滅牙斬 猛虎連撃破HIT後C 猛虎+92 猛虎連撃破からの追加版。CPUのクレスに出してはいけない。 極光壁(RM2) 極光蓮華HIT後E 40+45 巨大な極光壁を発生させる隠し秘奥義。蓮華の補正でダメージが出ないが強力。 極光壁(ToA) HP1/5以下でガードスパーク成立 64 俺だって負けられないVer。HP100回復に加え、BGM変更演出。 最終極光剣 HP1/10以下でガードスパーク成立 71+81 更に条件が厳しくなり、HP回復が無くなった代わりに更に威力を上げた極光剣。 ■コンボ■ ABC→閃空裂破→真空裂斬→チャージ→ABC→閃空裂破→閃空双破斬→極光壁 125-補正 壁際お手軽51ヒットコンボ。ゲージ1個から発動可
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術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 蛇拘符 技 土竜 幽幻符 技 式符 散力符 技 水鳥 空蝉の構え 技 火熊 本作で新たに習得発動中に射程範囲内の敵から攻撃を受けると空蝉爆符を発動 生吸符 技 金剛 風刃縛封 技 風猫 炸力符 第1鏡装 召霊符術士 しいな 秘技→破魔濤符 衝弾符 第2鏡装 チョコっと贈り物 しいな 秘技→衝弾吸命符 蛇拘翔符 裏鏡装 連なる陰の力 しいな 秘技→蛇拘翔墜符 風・血桜 BST(バーストリミッツ)鏡装 新春の振袖 しいな 本作で新たに習得秘技→表降晶符・風 降霊召符・氷 報酬魔鏡 テセアラのくノ一 符陣縛裂閃 通常魔鏡 超えなければならない試練 招光雷蹄艶 季節魔鏡 イガグリ流バレンタイン 降霊召符・雷 OR(オーバーレイ)魔鏡 心の支えとの別れ イガグリ流・紅陽炎 CO(クロスオーバー)魔鏡 月夜に忍ぶ影二つ +すず
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サレ 特徴:初級→中級→上級の導術コンボができる。HIT数が多いので多分バンバン使っても平気。 接近戦の攻撃力は低め、でもHITが多いので吹っ飛ばす系から導術につなぐとかなり悪ドイ。 光のFOFしか溜められないけど、どうせ光の変化しかないから問題なし。敵に使われちゃうけど(ぇ 導術コンボやると8割がた気絶するのでフルボッコチャンス。 初→中→上→コンボ表示切れた瞬間にループ=最強 ■■■FOF変化数 2個■■■ ★★★通常攻撃★★★ 突き A 下突き B 上突き ↑A or B 空中突き 空中でA 空中突き強 空中でB ★★★特技★★★ 瞬迅剣 →A 風圧をまとったつきを放つ。コンボ始動には散沙雨のほうがいい。ドつきまくりたい人はどうぞ。 散沙雨 ↓→A 連続のつきを放つ。HIT8なので空破衝と風刃縛封以外の奥義で確実にボーナスがもらえる。 断空剣 ↓←A 風を纏い切り上げる。HITは密着状態で8、大体7になる。こちらはガードされると反確なので気を付けた方がいい。 相手に接近しながら流れで発動できちゃう。→~~↓←A。 ★★★奥義★★★ T・風迅剣 S・空破衝 ←→B T:相手を浮かせる突きを放つ。比較的至近距離で落っこちるのでウィンドエッジ→ガスティー→ゲイルがうまくいく。 S:相手を吹っ飛ばす突きを放つ。これを使うなら空破絶風撃のほうが・・・ T・秋沙雨 S・綜雨衝 →↓→B T:連続で突き最後に突き上げる。単発10HITは伊達じゃない。導術コンボにもしっかりマッチ。 S:連続で突き最後に吹っ飛ばす。秋沙雨と同じ。 空破絶風撃 →←→B 突きで怯ませさらに強力な突きで吹っ飛ばす。威力は2HITで上の連続突きと同じ。TP消費がちょっと多い。 風刃縛封 ↓←B 風で敵を捕らえて浮かし更に攻撃を加える。当たっても外してもポーズをとるのでリッドよりちょっと硬直が長い。もちろん特技からはつながらない。 ★★★下級導術★★★ ウインドエッジ ↓(短溜め)→C 風の刃で敵を切り裂く術。導術コンボの原点。2HIT。牽制にもどうぞ。 ★★★中級導術★★★ T・シュタイフェ・ブリーゼ(光)エアブレイド S・ガスティーネイル ↓(中溜め)←C T:強力な貫通力のある風をぶつける術。輝かしいHIT数。ガードやOVL中だとHITが1に・・・ 距離があるとウィンドエッジから繋がらない。FOFは敵が地上にいれば100%当たっちゃう。 S:風の爪で敵を切り裂く術。ウィンドエッジが大きくなったと思おう。HIT4。 ★★★上級導術★★★ T・ゲイルスラッシュ S・フィアフルストーム(光)サイクロン ↓(長溜め)←→C T:風の刃を円状に発生させ切り裂く術。Tな割にはHIT4。敵が地上に居るときは急がないとシュタイフェから繋がらない。 S:相手の周辺に嵐を発生させる術。HIT8。結構鬼性能。FOFはガード崩し有り。 ★★★秘奥義★★★ 風塵殺 ↓←→B 風の力を纏った強力な突きを繰り出す。相手は完全に画面端か上空にいないと避けられないほどの長さ。 根元からのHITは9。ちょっとHITが減ったって気にならない威力。ただ、前フリが長いからカウンターされやすい。奥義から連携できない。 風神乱舞殺 OVL時に????中にBボタン サレ唯一のオリジナル乱舞技。連続突きの後に嵐とともに敵を切り上げる。お前の命は軽いよ。 ★★★CPU時専用技★★★ ラズベリーグミ
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術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 特技 10 散沙雨 特技 10 虎牙破斬 特技 14 裂空斬 特技 12 原作より回転する速さが遅い 雷神剣 秘技 14 魔神剣・双牙 秘技 16 モーションが独特なためか、魔神剣を2連射するように変更された。 秋沙雨 秘技 20 虎牙連斬 秘技 18 閃空裂破 秘技 22 真空裂斬 秘技 24 閃空裂破 秘技 21 風刃縛封 秘技 40 雷神双破斬 奥義 16 風雷神剣 奥義 22 「風!雷神剣!」という謎の発音 魔神千烈破 奥義 28 魔神剣+秋沙雨の奥義 魔神連牙斬 奥義 36 原作と違い、衝撃波を2連続で放ったあと、貫通する衝撃波を放つ 空破絶掌撃 奥義 24 閃空翔裂破 奥義 22 閃空双破斬 奥義 32 翔雨裂空撃 奥義 38 秋沙雨+裂空斬後半の回転が通常の裂空斬と同じものになってしまったためかなり使いにくくなった。 鳳凰天駆 奥義 30 空中発動可能飛び上がり時の攻撃判定はない 猛虎連撃破 奥義 64 極光壁 秘奥義 100
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術・技:リッド・ハーシェル エターニア アビス TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア エターニア 術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 雷神剣 特技 散沙雨 特技 虎牙破斬 特技 裂空斬 特技 閃空裂破 特技 魔神剣・双牙 上位剣技 風雷神剣 上位剣技 秋沙雨 上位剣技 虎牙連斬 上位剣技 真空裂斬 上位剣技 閃空翔裂破 上位剣技 雷神双破斬 奥義 虎牙破斬+雷神剣 魔神連牙斬 奥義 魔神剣+魔神剣・双牙 魔神千烈破 奥義 魔神剣+散沙雨 空破絶掌撃 奥義 雷神剣+散沙雨 翔雨裂空撃 奥義 秋沙雨+裂空斬 閃空双破斬 奥義 閃空裂破+虎牙連斬 鳳凰天駆 奥義 風雷神剣+空破絶掌撃 猛虎連撃破 奥義 虎牙破斬+虎牙連斬 風刃縛封 奥義 極光壁 極光術 イベントで習得。HPが赤字の時に発動可能 極光剣 イベントで習得。極光壁からの連携発動 極光波 イベントで習得。ラスボス戦限定 緋凰絶炎衝 秘奥義 鳳凰天駆から発動 龍虎滅牙斬 猛虎連撃破から発動 風塵封縛殺 風刃縛封から発動 紅蓮剣 協力技 虎牙破斬+ファイアーボール(キールのみ) 断空剣 閃空裂破+サイクロン 上へ 術・技:リッド・ハーシェル(TOE)を編集 アビス 術・技名 分類 備考 虎牙破斬 特技 ガイとは違い蹴りは入らない 雷神剣 特技 ルークとは違い突きが当たらなくても落雷。FOF発生 裂空斬 奥義 これで間合いを一気に詰めてくる原作より回転する速さが遅くなった。 秋沙雨 奥義 多段ヒット技、範囲が予想以上に広い 閃空衝裂破 奥義 敵を回転斬りで巻き上げ、上空で吹き飛ばす。何故か「翔」から「衝」に改名 雷神双破斬 奥義 虎牙破斬→雷神剣。最後の雷撃のみ風属性。FOF発生 翔雨裂空撃 奥義 秋沙雨+裂空斬。原作よりやや早い。 鳳凰天駆 技 北米版では緋凰絶炎衝に繋げる。エターニアと違い、初動の攻撃判定消失。 極光壁 極光術 ハード以上でHP1/4に1度だけ使用。HP回復、自分は25%味方は15%+味方全員蘇生。3DS版ではカウンターしない。 緋凰絶炎衝 秘奥義 鳳凰天駆からの連携(開幕時は必ず派生)北米版、3DS版のみ、回数制限無し 上へ 術・技:リッド・ハーシェル(TOA)を編集 TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 まじんけん とくぎ 15 4 - らいじんけん とくぎ 15 4 雷 あきさざめ とくぎ 15 11 - れっくうざん とくぎ 15 12 - まじんけん・そうが とくぎ 17 12 - もうこれんげきは とくぎ 20 24 - くうはぜっしょうげき とくぎ 22 25 - しょううれっくうげき とくぎ 25 30 - 翔雨烈空撃と誤字表記 ふうじんばくふう とくぎ 30 30 - きょっこうけん とくぎ 50 90 光 究極技 TOWなりきりダンジョン3 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 まじんけん とくぎ らいじんけん とくぎ れっくうざん とくぎ まじんけん・そうが とくぎ あきさざめ とくぎ せんくうそうはざん とくぎ くうはぜっしょうげき とくぎ もうこれんげきは とくぎ しょううれっくうげき とくぎ きょっこうけん とくぎ 究極技 TOWレディアントマイソロジー 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 特技 10 散沙雨 特技 10 虎牙破斬 特技 14 裂空斬 特技 12 原作より回転する速さが遅い 雷神剣 秘技 14 魔神剣・双牙 秘技 16 モーションが独特なためか、魔神剣を2連射するように変更された。 秋沙雨 秘技 20 虎牙連斬 秘技 18 閃空裂破 秘技 22 真空裂斬 秘技 24 閃空裂破 秘技 21 風刃縛封 秘技 40 雷神双破斬 奥義 16 風雷神剣 奥義 22 「風!雷神剣!」という謎の発音 魔神千烈破 奥義 28 魔神剣+秋沙雨の奥義 魔神連牙斬 奥義 36 原作と違い、衝撃波を2連続で放ったあと、貫通する衝撃波を放つ 空破絶掌撃 奥義 24 閃空翔裂破 奥義 22 閃空双破斬 奥義 32 翔雨裂空撃 奥義 38 秋沙雨+裂空斬後半の回転が通常の裂空斬と同じものになってしまったためかなり使いにくくなった。 鳳凰天駆 奥義 30 空中発動可能飛び上がり時の攻撃判定はない 猛虎連撃破 奥義 64 極光壁 秘奥義 100 上へ 術・技:リッド・ハーシェル(TOWRM)を編集 TOWレディアントマイソロジー2 術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 散沙雨 特技 虎牙破斬 特技 裂空斬 特技 原作より回転する速さが遅い 閃空裂破 秘技 魔神剣・双牙 秘技 モーションが独特なためか、魔神剣を2連射するように変更された。 秋沙雨 秘技 虎牙連斬 秘技 真空裂斬 秘技 風雷神剣 奥義 閃空翔裂破 奥義 魔神連牙斬 奥義 原作と違い、衝撃波を2連続で放ったあと、貫通する衝撃波を放つ 魔神千烈破 奥義 魔神剣+秋沙雨の奥義 空破絶掌撃 奥義 翔雨裂空撃 奥義 秋沙雨+裂空斬RM2では後半の回転が通常の裂空斬と同じものになってしまったためかなり使いにくくなった。 閃空双破斬 奥義 鳳凰天駆 奥義 空中発動可能飛び上がり時の攻撃判定はない 猛虎連撃破 奥義 紅蓮剣 奥義 原作では協力技 極光壁 秘奥義 上へ 術・技:リッド・ハーシェル(TOWRM2)を編集 TOWレディアントマイソロジー3 術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 散沙雨 特技 虎牙破斬 特技 裂空斬 特技 中型の敵にも当てやすく改善 閃空裂破 秘技 魔神剣・双牙 秘技 原作と同じ仕様に 秋沙雨 秘技 突く速度が向上 虎牙連斬 秘技 真空裂斬 秘技 モーションが原作準拠に 風雷神剣 奥義 閃空翔裂破 奥義 前作と違い、最後の薙ぎ払いにダウン効果 魔神連牙斬 奥義 原作に近くなりパワーアップ 魔神千烈破 奥義 魔神剣+散沙雨 空破絶掌撃 奥義 他キャラのものと違い2撃目に吹き飛ばし効果 翔雨裂空撃 奥義 裂空斬部分が空中頂点で終了する原作に近くなりパワーアップ 閃空双破斬 奥義 鳳凰天駆 奥義 前作までと違い、地上から連携可能初段の攻撃が爆炎で代用されている 猛虎連撃破 奥義 紅蓮剣 奥義 原作では協力技 極光壁 秘奥義 上へ 術・技:リッド・ハーシェル(TOWRM3)を編集 TOHツインブレイヴ 術・技名 分類 消費A・CC 備考 魔神剣・双牙 技 10 風雷神剣 技 20 閃空双破斬 技 10 真空裂斬 技 10 猛虎連撃破 技 20 風刃縛封 技 30 鳳凰天駆 空中術技 20 極光剣 秘奥義 0 上へ 術・技:リッド・ハーシェル(TOHTB)を編集 TOWレーヴ ユナイティア 術・技名 属性 消費AP 射程 備考 通常攻撃 - 0 1 魔神剣 - 8 3 初期習得 虎牙破斬 - 12 1 初期習得 秋沙雨 - 16 1 初期習得 風雷神剣 風 16 1 紅蓮剣 火 16 3 閃空翔裂破 - 21 1(前方) 猛虎連撃破 - 18 1 極光壁 - 0 2(自分中心) 秘奥義 上へ 術・技:リッド・ハーシェル(TOWRU)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 虎牙破斬 術技 ダオ・ブレード 虎牙連斬 術技 ソー・サーベル 魔神剣 術技 シャムシール 風雷神剣 術技 グレートソード 鳳凰天駆 術技 フレイムソード 猛虎連撃破 術技 ハヌマンシャフト 魔神剣・双牙 術技 ニブルコフィン 閃空裂破 術技 バスタードソード・E 空破絶掌撃 鏡装 平穏を望む剣士 リッド 秘技→空破絶掌・双破 魔神千烈破 鏡装 真の極光術の使い手 リッド 秘技→魔神千烈衝破 暴爆呪(ブラスト・ボム) 鏡装 秘密だらけの獣神官(プリースト) リッド スレイヤーズコラボ限定秘技→暴爆呪・連爆(ブラスト・ボムズ) 閃空双破斬 裏鏡装 自然体の猟師 リッド 秘技→閃空翔輝斬 真空裂斬 BST鏡装 絶好の海日和 リッド 秘技→真空斬裂閃 魔神剣・煌牙 レアリティ零 ラストフェンサー 本作で新たに習得零術技→魔神剣・雷牙 閃空翔裂破 報酬魔鏡 インフェリアの猟師 猛虎閃龍迅 通常魔鏡 大切な人を守るために ダンプリング・ファイナリティ 季節魔鏡 花より団子 竜を滅せし者(ドラゴン・スレイヤー) コラボ魔鏡 肝心なことは秘密 スレイヤーズコラボ限定 インフィニティ・シェル 決戦魔鏡 変わらぬ思いを強さに変えて インフィニティ・セイバー OR魔鏡 セイファートの試練を越えて エターナル・ファイナリティ発動中に使用でエターナル・インフィニティを発動 極光創穿 CO魔鏡 守り貫く極光 +レイス インフィニティ・リヴァイヴァー 終決魔鏡 再会の旅へ 閃空雷神衝 オリジン魔鏡 招雷の剣閃 極壁光波剣 霊装魔鏡 光の極致を超えし者 上へ 術・技:リッド・ハーシェル(TOtR)を編集 クレストリア 上へ 術・技:リッド・ハーシェル(TOCr)を編集
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火車落とし(かしゃおとし) 概要 火車落としとは、炎を宿した剣で空中から襲いかかる技のこと。 初出はマイソロの忍者。 北米版表記は「Burning Crow(バーニング・クロウ)」。「燃えるカラス」の意。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOWレディアントマイソロジー 習得者 忍者 分類 秘技 属性 火 HIT数 1 消費TP 34 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv48飯綱落としをマスター 秘技の一種。忍者がLv48以上かつ、飯綱落としをマスターすると修得する。 空中へ転移し、敵の頭上から炎の剣を持って斬りかかる秘技。要するに火属性版の飯綱落とし。 属性以外の主な性質は飯綱落としと変わらない。 この技と風刃縛封をマスターすると風塵封縛殺を習得する。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 忍者 分類 秘技 属性 火 HIT数 1 消費TP 24 威力 550(550) 詠唱時間 - 習得条件 Lv55飯綱落としをマスター 秘技の一種。忍者がLv55以上かつ、飯綱落としをマスターすると修得する。 前作とほぼ同じ性能。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:忍者 分類 秘技 属性 火 HIT数 1 消費TP 18 威力 462 詠唱時間 - 習得条件 Lv55以上鬼炎斬と飯綱落としをマスター 秘技の一種。忍者がLv55以上かつ、鬼炎斬と飯綱落としをマスターすると修得する。 ▲ 関連リンク 派生技 風塵封縛殺 関連技 飯綱落とし 鬼炎斬 ネタ
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地裂斬(ちれつざん) 概要 地裂斬とは、前方の地面から小規模な衝撃波を発生させる技のこと。 初出はマイソロの忍者。 北米版表記は「Carving Earth」。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOWレディアントマイソロジー 習得者 忍者 分類 特技 属性 地 HIT数 1 消費TP 10 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv5 特技の一種。忍者がLv5で修得する。 剣を薙いで前方の地面から衝撃波を発生させる特技。 リーチは無いが前方の広い角度を攻撃でき、若干の浮かし効果もある。 忍者の地属性の特技には土竜閃もあるが、地裂斬の方が汎用性は高い。 浮かし効果は同じく敵を浮かす風刃縛封などと相性が良いが、後に影走斬を続ける場合は、浮かした敵の下をすり抜けてしまうため入力時にディレイを入れるなど工夫が必要。 忍者の特技では消費TPが低めで、節約戦闘向きの技だといえる。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 忍者 分類 特技 属性 土 HIT数 1 消費TP 4 威力 110(110) 詠唱時間 - 習得条件 Lv5 特技の一種。忍者がLv5で修得する。 広い角度を攻撃できるのは前作同様だが、浮かし効果は無くなった。 前作と同じ感覚で使っていると、秘技の入力タイミングが遅れてコンボが途切れてしまうので注意したい。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:忍者 分類 特技 属性 土 HIT数 1 消費TP 7 威力 225 詠唱時間 - 習得条件 Lv9 ▲ 関連リンク 派生技 関連技 烈・魔神剣 ネタ
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エターニア リッド ファラ リッド 出現条件:ストーリーモード クロエ編クリア 術技 LV ガルド 術技名 A・CC 属性 説明 1 - 魔神剣・双牙 10 - 衝撃波を2連続で放つ 1 - 風雷神剣 20 雷 突きと同時に落雷で敵を攻撃する 10 5000 閃空双破斬 10 - 衝撃波と共に回転斬りを繰り出し、巻き上げた敵を貫く 20 10000 真空裂斬 10 - ジャンプと同時に連続回転斬りを繰り出す 30 30000 猛虎連撃破 20 - 強力な斬り上げと斬り下げを連続して放つ 50 60000 風刃縛封 30 風 前方に竜巻を起こし、敵を巻き上げる 1 3000 鳳凰天駆 20 火 鳳凰の如き炎を身にまとい、空中から突進突きを仕掛ける(空中術技) 1 10000 極光剣 0 光 闘気の爆発と共に、強力な連撃を一気に叩き込む(秘奥義) ファラ 出現条件:ストーリーモード リッド編クリア 術技 LV ガルド 術技名 A・CC 属性 説明 1 - 三散華 10 - 連続蹴りで敵を空中に浮かし、トドメのカカト落としで叩き落す 1 - 飛燕連脚 10 - 連続回転蹴りで敵を空中に浮かし、カカト落としを決める 10 5000 連牙弾 20 - 連続パンチの後に正拳を叩き込む 20 10000 臥龍空破 20 - 2連アッパーで敵を打ち上げる 30 30000 双撞掌底破 10 - 強力な掌底を叩き込み、怯んだ相手に衝撃波をぶつける 50 60000 獅子戦吼 20 - 獅子の如き闘気で敵を、吹き飛ばす 1 3000 鷹爪蹴撃 10 - 大地を踏み抜く強烈なストンピング(空中術技) 1 10000 獅吼爆砕陣 0 - 獅子戦吼を連続で繰り出す(秘奥義)