約 2,798,329 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/90.html
ネットワーク対戦 【ネットワークたいせん】 ネットワーク対戦 概要 対戦する場合 店内対戦 ランク一覧 変遷 関連用語 概要 ポップンミュージック20 fantasiaから設けられたシステムで、NORMALモード内に組み込まれている、これまでの「ネット対戦モード」の要素を取り込んだもの。 システム改変により、最大の特徴として1ステージごとに対戦が可能となっており、オジャマの有無および「対戦しない」を選択可能なので、自分のプレイスタイル・プレイ状況に応じて選択できるのが特徴。 また1つの譜面で4人まで(fantasia~ラピストリアは6人まで)対戦できる。 対戦を行うにはe-amusement passを使用したプレイが必須となる。 ポップン20ではEXTRA STAGEや、IRカテゴリから選曲した場合はネットワーク対戦はできなかったが、ポップンミュージック Sunny ParkからEXTRA STAGEでの対戦が可能になった。 ポップンミュージック ラピストリアからは、稼働開始から一定期間が経過した後にオンラインアップデートで追加される形式となっている。 スコアチャレンジのカテゴリから選択もしくは募集している譜面においては、対戦が成立すると対戦を行ったプレイヤー全員がランキング参加の対象となる(募集している場合は「SCORE CHALLENGE」表示がある)。 対戦する場合 A 選曲後に対戦を行う 選曲画面では選曲後に、対戦を行うか行わないかを選択する。「オジャマありで対戦」「オジャマなしで対戦」を選択した場合は一定時間の間、対戦者を待つ形になる。一定時間内に対戦者が現れた場合は、「2~4人(ラピストリアまでは最大6人)で対戦」という形で楽曲プレイに移る。お邪魔有りでプレイした場合は、オプション設定後にオジャマを設定する。従来のネット対戦からのシステムとしては、オジャマコンディションが設けられて引き続き採用されている。1曲ごとにオジャマコンディションが変動するシステムとなっているが、使用可能なオジャマのコンディションをGATEページから確認できないのが難。対戦者待ちをしている場合、対戦開始まで対戦する相手のファンタジアパスポート(pm20)、ポップル(SunnyPark)の情報を閲覧できる。また白・黄・緑の6ボタンで効果音を鳴らせる(うさぎと猫と少年の夢からボイスの仕様が変更された)。 1 2 3 7 8 9 キラっとした音 ネコの鳴き声 口笛 ピコピコハンマー音 銃声 拍手 SunnyParkでは白ボタンが特定の期間中、「メリークリスマス」や「あけましておめでとう」の音声に切り替わる。 B 対戦カテゴリから現在募集している譜面を選択 また、新たに対戦カテゴリ・フォルダが設けられており、お邪魔有り・お邪魔なしごとに設けられている。このカテゴリ・フォルダから楽曲を選択することで対戦に参加する方法も可能。この場合、対戦を募集しているジャンル名(曲名)の横に対戦募集時間を示す砂時計が付いており、緑⇒黄⇒赤の順で変化していく。赤の場合は残り時間が少ないので、対戦した場合はすぐに決定しないと参加失敗という場合もあるので注意。選曲の制限時間を上手いこと活用するのも1つの手。対戦を行わない場合や、どちらの対戦方式でも制限時間内に対戦者が現れなった場合は通常プレイに移行して、もちろん白ボタン同時押しによるオジャマ設定も可能。 お邪魔ありで対戦が成立した場合は、ハリアイ画面で白もしくは黄色同時押しをせずに赤ボタンを押すとお邪魔の設定はできない(「おまかせ」状態のまま楽曲プレイに移る)ので注意。 従来通りオジャマゲージが貯まるとオジャマポップ君が降ってくるが、今までと異なり順位が書かれていないため、どのプレイヤーに対して攻撃するのかが分かりづらくなっているのが難。 特に同キャラクターを使用している2人以上の相手に対しては少々きついか。 4人以上の対戦ではリアルタイムにおける自分の順位によって攻撃対象のプレイヤーが変わり、オジャマポップ君のアイコンが2種類交互に降ってくる仕組みとなっている。 楽曲プレイが終了後は従来のネット対戦と同じく、各種ボーナス点が加算される。 ステージ別のボーナス点はポップン19のネット対戦と同じシステムになっており、対戦者数とそれに応じた順位でランク変動が起こる。 ボーナス点を含めて同点だった場合、募集していた楽曲へのエントリーが早かった順番で順位が優先される。 お邪魔ありで対戦が成立した場合は、クリアの有無に関係なくFINALステージを除き、次のステージに進むことができる。 ただしお邪魔なし対戦の場合はステージ1のみ、クリアの有無に関係なく次のステージに進める(特定のポップンクーポンを使用している場合はその限りではない)。 eAMUSEMENTサイトでは、対戦を行ったプレイヤーをポプともとして登録ができる。 この方法で登録する場合は、最も最近対戦したプレイヤーを基点に過去を遡って延べ30名までの中からの登録となる。 店内対戦 詳細は上記ページおよびローカルモードを参照。 2台以上設置されている店舗では店内対戦ができる。 LOCALモード(Sunny ParkまではNORMALモードを選択後、対戦を行うかどうかのフローが追加されるので、そこで店内のプレイヤーと対戦)を選択すればよい。 プレイヤーとのマッチングでは、対戦待ち中に最後に入ったプレイヤーが赤ボタンを押すか制限時間を経過、もしくは上限の6人(eclaleより上限4人)が揃ったらマッチング完了となる。 楽曲選択はマッチングしたプレイヤーの中から、選ばれた1人が楽曲を選択し、残りのプレイヤーは選択した曲の譜面難易度を選択する方式になる。 但しニエンテのように曲構成や曲の長さが異なる曲や一部の楽曲は、別難易度対戦ができない(全員が同一難易度でプレイする形になる)。 また店内対戦では設定曲数分プレイという形になるが、プレイ結果の内容に関係なくEXステージに進むことはできない。 エクストラポイント・ポップンオーラはクリアすれば獲得できる(それぞれ該当作品のみ)。 ランク一覧 ポップン20・Sunny Parkのみに存在。 従来のネット対戦モードの部屋と考えればいいだろう。 最初はDランクからスタートして、最上位は「God」となる。 ラピストリアから廃止。 最初はDランクからスタートして、メーターがフルになるとランクアップ。 逆にメーターが空になるとランクダウンする。 また、対戦を行うことによる特定の条件で獲得する要素も存在する。 God Legend Master S+ S A+ A B C D ポップン20のスタッフコメントで、おーつがネットワーク対戦に関するプログラム作成に関わっていたことが述べられていた。ポップン19までのネット対戦とは内部システムに大きく違いがあったため、通信処理・マッチング・サーバなどの各種プログラムを作り直していることが語られている。 変遷 ネットワーク対戦/ポップン20 ネットワーク対戦/SunnyPark ネットワーク対戦/ラピストリア ネットワーク対戦/eclale ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢 ネットワーク対戦/peace 関連用語 ネット対戦モード アルバム発売記念イベント チームバトル ネット対戦しませんか?キャンペーン#? 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。 ネット対戦関連
https://w.atwiki.jp/mbanext/pages/31.html
IP connection接続設定 接続先IPリストから選択 プレイヤーID ポート設定 LOBBY SERVERユーザーID・パスワード FLY NETWORK SYSTEMロビー内での操作方法 回線テスト 新規ルーム作成 ルーム設定 ルーム内での操作方法 キャラクター選択および対戦ルール設定画面 ネットワーク接続のあれこれ使用キャラ制限について ポート開放について 自分のIPアドレスがわからない ポートは空いているのにホストが出来ない ネットワーク対戦が重い、ラグが発生する コメント欄 インターネットを使用して、他のプレイヤーと対戦する事が出来ます。 ネットワーク対戦を行うには、2つの方法があります。 IP connection 対戦相手のIPを指定して対戦を行うことが出来ます。掲示板等で対戦相手募集という文でIPアドレスが張られていた場合、こちらを選択して対戦を行います。 接続設定 対戦相手を募集する方はホストを選択します。ただし、TCP 18000(デフォルト設定)のポートが空いていないとホストになる事は出来ません。 対戦相手に接続する方はクライアントを選択します。 接続先IP ホストを行う人はこちらの設定は必要ありません。 クライアントで接続する方は、この項目に接続したいIPアドレスを入力します。 リストから選択 過去に接続を行った事があるIPアドレスを表示します。そのまま選択すると、接続先IPにIPアドレスが入力されます。ただし、ロビーサーバーを利用して接続を行ったIPアドレスは表示されません。 プレイヤーID 接続した時の自分の名前を設定できます。 ポート設定 接続に使うポートを指定します。基本的にデフォルトの18000で、変更しないでください。 LOBBY SERVER FLY NETWORK SYSTEMに接続して、対戦を行うことが出来ます。 ユーザーID・パスワード 制作された領域ZEROのサイト内になるFLY NETWORKの専用ページからユーザーIDを作成しなければなりません。そこで作成したユーザーIDとパスワードを入力すれば、ロビーへ接続する事が出来ます。 FLY NETWORK SYSTEM 通称、ロビーと呼ばれる物です。 専用のサーバーに接続して、プレイヤー同士で対戦を行ったりコミュニケーションを取ったりする事が出来ます。 ロビー内での操作方法 ←、→:ROOM,CHAT,PLAYERの項目を切り替える事が出来ます。 ↑、↓:ROOM項目であれば接続する部屋を選択できます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーを選択する事が出来ます。 ステップ:決定/ROOM項目であれば接続する部屋の決定が出来ます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーの戦績情報を確認する事が出来ます。 ガード:キャンセル スタート:新規ルームの作成、またはFLY NETWORK SYSTEMから接続を終了する項目を出す事が出来ます。 アタック:称号設定画面に移動します。 称号設定画面での操作方法 ←、→:3つある称号欄のカーソル移動 ステップ:その欄の称号変更 ガード:ロビーに戻る 称号変更時 ↑、↓、←、→:カーソル移動 ステップ:称号決定・称号解放 ガード:キャンセル トリガー:右にタブ移動 ロック変更:左にタブ移動 回線テスト 現状あまり有用な情報は手に入らないので無視してください。 新規ルーム作成 FLY NETWORK SYSTEMのサーバーを利用して部屋を立てます。誰でもルームを作成することは出来ますが、作成者(ホスト)のポートが開いていない場合は、参加者(クライアント)が入ってはすぐに出て行ってしまう現象が起きます。クライアントはポートが開いていなくても問題なく対戦可能ですので、ポートを開くことの出来ない人は素直にポート開放出来ている方が作成したルームに参加するだけにしましょう。 ルーム設定 ルーム名:ロビーの「ROOM」欄に表示される名前。 ルール:シングル、チームから選択。シングルは1vs1で戦うルール、チームは2vs2で戦うルールとなります。 ルームパスワード:設定すると、そのパスワードを知らない他のプレイヤーは自分のルームに入れなくなり、コメントも見えなくなります。空欄であれば誰でもコメント表示および参加が可能です。 ランクマッチ:OFFにするとそのルームでの戦闘ではSTRおよびTTRが変動しなくなります。通常はONにしてください。 TR制限:「無制限」にしてください。「自分と近い相手」で許容されるTRの差は現状はっきりしていません。 コメント:他のプレイヤーが自分のルームを選択した時に限り他のプレイヤーに見えるメッセージ。空欄でも特に問題ありません。 ルーム内での操作方法 ←、→:CHAT,PLAYERの項目の切り替え。 ↑、↓:CHAT項目ではログのスクロール。PLAYER項目では、現在そのルームに参加しているプレイヤーを選択する事が出来ます。 ステップ:決定/PLAYER項目では現在そのルームに参加しているプレイヤーの戦績情報を確認する事が出来ます。 ガード:キャンセル スタート:ルームの作成者では、対戦開始、ルーム設定の変更、ルームの削除のメニューを出すことができます。参加者の場合はルームから退室のみ選択可能。 アタック:ルームのルールが「シングル」なおかつそのルームの参加者が3人以上の時、PLAYER欄のピンクの「対」マークを他のプレイヤーに渡します。対戦開始すると「対」マークの付いている2人の参加者が対戦を行うことになります。 F1:部屋を削除または退室することなく、ロビー画面に移動します。 キャラクター選択および対戦ルール設定画面 キャラクター選択では自分のキャラクターのみ選択可能。ただしルーム内に3名かつ「チーム」ルールで対戦開始すると出てくるCPUは誰でも選択可能です。 対戦ルールはルームの作成者は全ての項目を選択可能。参加者は使用するBGMのみ変更可能です。 この2つの画面では画面下部にチャットのログが表示され、F1キーを押すと入力することができます。対戦ルール設定画面で全員の了承を取ってから対戦開始するのが通例ですので、覚えておくとよいでしょう。 ネットワーク対戦で主に使われるルールについては対戦ルールをご覧ください。 ネットワーク接続のあれこれ 使用キャラ制限について 今作はTSA祭とは違い、部屋内に幻想郷のみ、または魔法少女のみのプレイヤーがいても問題なく全キャラクターを使用可能です。 対戦後のリプレイ保存、再生も問題なくできます。じゃんじゃん対戦してください。 ポート開放について インターネットの接続環境によって、やり方はさまざまです。一概にこれ!といった方法が無いのも事実で、インターネットの接続環境によってはポート開放すら出来ない場合もあります。 「ポート開放 方法」と検索すると専用のツールが引っかかるかもしれません。今使用しているモデムの型番も検索項目に入れてみるとポート開放のやり方など出てくるかもしれません。 ただし、ご利用は自己責任で。 自分のIPアドレスがわからない こちらのページにて確認する事が出来ます。 ポートは空いているのにホストが出来ない 考えられる問題は沢山ありますが、一部の事例を掲載します。 1.Windows ファイアウォール、またその他のセキュリティソフトで接続を拒否している。→例外許可を行ってください。 2.ルーターが接続を拒否している。→ルーターの設定画面からポートの設定をしてください。TCP/UDP通信を許可してください。 3.問題がわからない。→NTT光フレッツ マンションタイプだとポート開放が出来ていてもホストになる事が出来ません。これは設定でどうにかなる問題でなく、回線自体に問題があります。 ネットワーク対戦が重い、ラグが発生する 相手の回線が細い、もしくは自分の回線状況が不安定の場合に起こります。無線LANの場合はラグが発生しやすいようです。有線に切り替えた方が回線は安定します。もし、接続状況により回線が安定しない場合は、対戦相手に一言伝えるとよいでしょう。 コメント欄 何かあればこちらのコメント欄を利用してください。 名前
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/26.html
インターネットを使用して、他のプレイヤーと対戦する事が出来ます。 ネットワーク対戦を行うには、2つの方法があります。 IP Connection 対戦相手のIPを指定して対戦を行うことが出来ます。掲示板等で対戦相手募集という文でIPアドレスが張られていた場合、こちらを選択して対戦を行います。 接続設定 対戦相手を募集する方はホストを選択します。ただし、TCP 18000(デフォルト設定)のポートが空いていないとホストになる事は出来ません。 対戦相手に接続する方はクライアントを選択します。 接続先IP ホストを行う人はこちらの設定は必要ありません。 クライアントで接続する方は、この項目に接続したいIPアドレスを入力します。 リストから選択 過去に接続を行った事があるIPアドレスを表示します。そのまま選択すると、接続先IPにIPアドレスが入力されます。ただし、ロビーサーバーを利用して接続を行ったIPアドレスは表示されません。 プレイヤーID 接続した時の自分の名前を設定できます。 LOBBY SERVER FLY NET WORK SYSTEMに接続して、対戦を行うことが出来ます。 ユーザーID・パスワード 制作された領域ZEROのサイト内になるFLY NETWORKの専用ページからユーザーIDを作成しなければなりません。そこで作成したユーザーIDとパスワードを入力すれば、ロビーへ接続する事が出来ます。 FLY NETWORK SYSTEM 通称、ロビーと呼ばれる物です。 専用のサーバーに接続して、プレイヤー同士で対戦を行ったりコミュニケーションを取ったりする事が出来ます。 ロビー内での操作方法 ←、→or十字キーの左右:ROOM,CHAT,PLAYERの項目を切り替える事が出来ます。 ↑、↓or十字キーの上下:ROOM項目であれば接続する部屋を選択できます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーを選択する事が出来ます。 Zorスライド:決定/ROOM項目であれば接続する部屋の決定が出来ます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーの戦績情報を確認する事が出来ます。 Vorガード:キャンセル Enter or スタート:新規ルームの作成、またはFLY NETWORK SYSTEMから接続を終了する項目を出す事が出来ます。 回線テスト 現在その部屋に接続しているプレイヤーと自分の回線速度を比較して、どのくらいスムーズに対戦が出来るか計測する事が出来ます。★が多いほど快適に対戦する事が出来ます。 新規ルーム作成 FLY NETWORK SYSTEMのサーバーを利用して部屋を立てます。誰でもルームを作成することは出来ますが、作成者(ホスト)のポートが開いていない場合は、参加者(クライアント)が入ってはすぐに出て行ってしまう現象が起きます。ポートを開くことの出来ない人は素直にポート開放出来ている方が作成したルームに参加するだけにしましょう。 ネットワーク接続のあれこれ ポート開放について インターネットの接続環境によって、やり方はさまざまです。一概にこれ!といった方法が無いのも事実で、インターネットの接続環境によってはポート開放すら出来ない場合もあります。 「ポート開放 方法」と検索すると専用のツールが引っかかるかもしれません。今使用しているモデムの型番も検索項目に入れてみるとポート開放のやり方など出てくるかもしれません。 ただし、ご利用は自己責任で。 自分のIPアドレスがわからない こちらのページにて確認する事が出来ます。 ポートは空いているのにホストが出来ない 考えられる問題は沢山ありますが、一部の事例を掲載します。 1.Windows FireWall、またその他のセキュリティソフトで接続を拒否している。→例外許可を行ってください。 2.ルーターが接続を拒否している。→ルーターの設定画面からポートの設定をしてください。TCP/UDP通信を許可してください。 3.問題がわからない。→NTT光フレッツ マンションタイプだとポート開放が出来ていてもホストになる事が出来ません。これは設定でどうにかなる問題でなく、回線自体に問題があります。 ネットワーク対戦が重い、ラグが発生する 相手の回線が細い、もしくは自分の回線状況が不安定の場合に起こります。無線LANの場合はラグが発生しやすいようです。有線に切り替えた方が回線は安定します。もし、接続状況により回線が安定しない場合は、対戦相手に一言伝えるとよいでしょう。 何かあればこちらのコメント欄を利用してください。 名前 東方スカイアリーナやってる人いませんか? - みほ (2022-12-31 13 12 33) ここに - 名無しさん (2021-05-14 23 57 41) 流石にもうオンラインでやっている人はいませんよね? - 名無しさん (2021-03-05 19 29 50) やってますよ! - 名無しさん 2017-10-28 07 51 11 誰かやっている人居ますか? - ペンギン 2017-02-01 21 28 45 ルームに入ろうとしても接続に失敗しましたと出てきます。どうやったらなおるでしょう。 - 名無しさん 2012-10-15 01 12 11 それルームのホストがポート開放してないのが問題 - 名無しさん 2012-10-15 07 58 40 ネットワークから退出 - 名無しさん 2012-08-31 22 58 36 ネットワークから退出 - 名無しさん 2012-08-31 23 00 22 ↓自分はいつもShift+カタカナ+Altで変換してるよ、何度か押さないと変換出来ないのが謎だけどね。一回押す事に変わってるか確認してみるといいかも - 名無しさん 2012-08-16 13 37 09 Alt+漢字キーを使っても日本語変換されません - 名無しさん 2012-08-14 15 12 27 ↓日本語以外の英数字とかは打てるんでしょうか? - 名無しさん 2012-06-07 01 59 39
https://w.atwiki.jp/magicalbattlearena/pages/31.html
ネットワーク対戦 遊び方 頒布版をインストールする。 マジカルバトルアリーナからキャラクター追加・修正パッチVer.1.04+をDLして当てる。 TCP/UDPの14500番ポートを開ける。 マジカルバトルアリーナのマジカルバトルアリーナ通信対戦ロビーあたりに行く。ホストになる場合はネットワークでホストを選択して決定しておき、対戦ロビーの新規スレッドで募集をかける。 クライアント側は対戦ロビーで募集を見て、ネットワークでクライアントを選択し、募集されているIPを打ち込んで決定する。 バトルをお楽しみください。 対戦ロビーは、過疎っていますのでIRCに参加されたほうが賢明だと思います。 不具合 ロビーで待機しているとMBAが不正終了(エラー)が発生することがあります。 ロビーでUDPパケットを外部から受信するとエラーが発生するようです。 また、正しく接続されていない(参加メンバ以外)が外部からUDPパケットを送ってくるとバトル中でもエラーが発生します。 ロビーチャットで発言できなくなった場合は、ホストとの通信が切断されています。恐らくホスト落ちです。つなぎなおしましょう。 これらの問題の解決は、次期更新での対応を待つしかありません。 また、PCスペックや環境によってはUDPを開かなくてもホスト側、クライアント側どちらでも快適に遊ぶことが出来ます。 これによってある程度エラーを防ぐ事は出来ますが、完全にではないので気休め程度と考えてください。 支援ツール 以下の情報は公式(飛翔システム)のサポート外になります。自己責任で行い、飛翔システムへの問い合わせはしないでください。 teseを導入する。(ソフトウェアのssupiとssupiプラグインのtase) MBAクライアントをバックグラウンドで動作させることができます。 ホストしながら別作業をするのに便利です。 MBAツールの詰め合わせ 同封物 MBAを非アクティブでも動作を止めないようにするパッチ(MBA 1.04+用・ssupi+teseが不要になる) MBA起動補助ツール(画面サイズの任意変更、クリップボードのIPをコピー・teseの自動設定) MP3をMBAのBGMに登録するバッチ(mp3からwavへコンバート) WME-自動制御マクロ(UWSC)(Windowsメディアエンコーダを自動制御してMBAの録画を補助する) MBA起動補助ツール クリップボードにコピーしたIPアドレスをMBAのIPリストの一番上に登録します。 IRCやロビーのIPをクリップボードにコピーしておけば、MBA上でIPアドレスの入力手間を省くことができます。 ダウンロード こちらも公式(飛翔システム)のサポート外になります。またセーブデータである、GameConfig.datを書き換えているため、MBAのバージョンアップで使用できなくなる可能性があります。 ※「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」 上記のように表示され実行できない時は、「Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ 」をダウンロードしインストールしてください。 なお、これらのツールの動作について保証しません。 自己責任で必ずバックアップを行ってお使いください。 開発者 NanoFate ポート解放(初心者向け) ルーターを設定してポート解放する知識が貧しい場合、ポート解放ツールを使用するのが手軽です。 UPnPに対応していなければなりませんがほとんどのルーターで使用できます。 UPnPCJをダウンロードしUPnPCJ122.exeを実行します。 「UPnPCJ 設定ウィザード」と出てくるので【キャンセル】して閉じます。 UPnPCJ ver 1.22 デスクトップに【UPnPCJ (手動開放)】というアイコンがあるのでそれを起動、14500番ポートをTCP/UDPの二つを解放します。 その設定さえわからない人は、下記のバッチファイルを右クリック→名前を付けて保存でダウンロードして 実行してください。うまく行けば、ポート解放されています。 UPnPCJでMBAのポートを開放するバッチ UPnPを使用したポート解放は、無通信状態で一定時間経過するか、PC、ルーターの再起動で無効になります。 PCを再起動したら再度、解放作業を行う必要があります。 ポート解放の手順(熟練者向け) 一般的なポート解放作業の手順です。一概にこの通りにやればできるものではありません。 ルーターや環境によって設定方法が異なります。不安な人は、UPnPを使ったポート解放ツール、「UPnPCJ」などを推奨します。 ポート解放ツールを使った場合、「ローカルIPの固定化」「ルーターの設定」は、必要ありません。 ローカルIPの固定化 コマンドプロンプトを開く(スタート→プログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト) IPCONFIG /ALL と入力しコマンドを実行する。 コントロールパネル→ネットワークとインターネット接続を開く。 ローカルエリア接続(環境によって異なる)を右クリック、プロパティを開く。 インターネットプロトコル(TCP/IP)を選択してプロパティをクリック。 次のIPアドレスを使うにチェックを入れる。 IPアドレスに IPCONFIG /ALL の結果を参考にIP Addressを入力。★1 サブネットマスクには、Subnet Maskのアドレスを入力する。(恐らく自動入力される) デフォルトゲートウェイには、Default Gatewayのアドレスを入力する。 優先DNSサーバーには、DNS Serversのアドレスを入力する。 代替DNSサーバーには、DNS Serversのアドレスを入力する。2つ目が無いなら入力しない。 OKで設定を確定したら、PCを再起動する。 □ IPCONFIG /ALL の一部(サンプル) IP Address. . . . . . . . . . . . 192.168.24.2 ←IPアドレス Subnet Mask . . . . . . . . . . . 255.255.255.0 ←サブネットマスク Default Gateway . . . . . . . . . 192.168.24.1 ←デフォルトゲートウェイ DNS Servers . . . . . . . . . . . 192.168.24.1 ←優先DNSサーバー 202.224.32.1 ←代替DNSサーバー ★1例えば192.168.24.2のようなアドレスなら192.168.24.100のように100番以上とかにしたほうが他のPCとの競合を避ける意味で良い。 192.168.24.までは固定で 192.168.24.2~192.168.24.254まで割り当てることができる。小さい番号は、DHCPのためにあけておくべきです。 ルーターの設定 IPCONFIG /ALLの結果のDefault GatewayのIPアドレスをIE(インターネットエクスプローラ)のアドレスバーから開けば、 ルーター設定へのログイン画面に入ることができる。(CTUなど一部の機器は、例外とする) ルーターによって設定方法や用語が異なるが、「アドレス変換」「NATアドレス変換」「静的アドレス変換」「バーチャルサーバー」 「スペシャルアプリケーション」辺りの項目を探す。(※ルーターの説明書を参考に) 「詳細設定」「アドバンスド」などに分類されていることが多い。 基本的には、プロトコル、ポート番号、ローカルIPアドレスを指定する。 ※ローカルIPアドレスは、「LAN側端末IPアドレス」「ローカルIP」「LAN側IP」などといくつかの名称がある。 プロトコルは、TCP、UDP、TCP・UDPなどを選ぶ。MBAの場合は、TCP・UDPを選択(TCPかUDPしか選択できないなら2つ設定をやれば良い) ローカルIPアドレスは、ローカルIPの固定化で設定したIPアドレスを入力。 192.168.24.100 にしたなら 192.168.24.100と入力。 ポート番号には、14500と入力。設定を適応しルーターを再起動する。 パーソナルファイアウォール ウィルスバスターやノートンインターネットセキュリティなどのセキュリティソフトを使っている場合、外部からの通信がブロックされるようになっている。 ポート解放したにも関わらず、新しいPCでラグが発生するなどの原因は、恐らくこれが原因。 自動設定で行うと受信のみしか許可されないケースがあるので手動でTCP/UDPともに送受信を許可するように設定すると良い。 ウィルスバスター2008で送受信を一度に設定しようとするとうまく登録されないのでTCPの受信、UDPの受信、TCPの送信、UDPの送信と一つずつ設定すると良い。 ※これらの設定に不安があると人は、MBA中は、ファイアーウォールを無効にするなどすれば良い。 LogMeIn Hamachi (https //secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp) VPN(仮想プライベートネットワーク)構築ソフト 参加者間でVPNを構築することによりポートが開けない環境でもネットワーク対戦ができるようになります。 ※ ホストがポート未開放である場合、参加者全員がHamachiを使用する必要があります。Hamachiを使用していない人とは対戦できません。 ※ ホストがポート開放済である場合、通常の接続とHamachiからの接続を併用可能。 導入解説サイト:http //www.akakagemaru.info/port/hamachi.html ネットワーク詳細はトップページ下段
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5123.html
ネットワーク対戦/peace ←ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢-ポップンpeace-ネットワーク対戦/解明リドルズ#?→ ネットワーク対戦/peace システム面 対戦待ち画面のナビくんのボイス一覧 店内対戦 オジャマ オジャマ一覧 関連用語 登場日:2019/07/04~ 使用可能オジャマ:全33種 コレクション要素:なし ポップンミュージック peaceにおけるネットワーク対戦の特徴である。 システム関連は前作のうさぎと猫と少年の夢と変わらない。 稼働開始から8か月以上も経っての登場となり、全てのポップン作品の中でもネット対戦の登場が最も遅くなった。 その割には楽曲のプレイ画面が通常時のグラフィックをそのまま流用しており、特に画面右下のBPM・ハイスピード表示の上にオジャマなし対戦マークなどが乗っかっているだけという、あまりにも急ごしらえとしか思えないグラフィックとなっている。 システム面 最大で対戦できる人数はうさぎと猫と少年の夢と同じく4人まで。 ローカルモードは今作では設けられていないので注意。このため、未解禁曲を相手に選曲してもらってプレイする、ということができなくなっている。 ただし、eAMUSEMENTページのプレイヤーデータでは、ローカルモードの回数も記載されている。 他の仕様はうさぎと猫と少年の夢と同じなのでネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢を参照。 順位別の記録は、うさぎと猫と少年の夢からの通算となる。 前作で行われたキャラクターランキングでの要素が今作でも反映されている。 キャラクター別に多くのポイントを貢献した一定の順位内に入ったプレイヤーには、翌月の月末までの期間で、対戦待ち画面でそのキャラクターアイコンが王冠の下に表示されることがある(複数該当する場合は上位キャラが優先)。 対戦待ち画面のナビくんのボイス一覧 1 ありがとう! 6 えへへ 2 はじめまして 7 がんばるぞ 3 わくわくするね! 8 なるほど 4 わあ 9 ごめんね… ※うさぎと猫と少年の夢と同じ。 店内対戦 今回はローカルモードが設けられていないため、存在しない。 ただし、1人が楽曲を選択すればカテゴリに出現するので、そこから入れば疑似的に行うことは可能。 オジャマ 前作から変更なし。 取り消し線がついたものがラピストリアおよびエクラルから使えなくなっている。 オジャマ一覧 ※ラピストリア時点のものから変更。取り消し線の付いたものが使用不可。 Lv1 Lv2 Lv3 おまかせ おまかせ おまかせ なし なし なし ビートポップ君 キャラクターポップ君 色々ポップ君 しろポップ君 縦分身 ナゾイロポップ君 ミニポップ君 強制ハーフスピード バラバラポップ君 ファットポップ君 ポップ君の竜巻 色々爆走 HELL 左右プレス 超ふわふわ判定ライン 上下プレス ボンバー COOL or BAD!! ダーク ふわふわ判定ライン 強制Low-SPEED 地震でぐらぐら ラブリー リフレクション ダンス ランダム DEATH ロスト もっとHELL クロス パニック 爆走(CIRCLE) スライド トリック カエルポップ君 交互プレス ファット判定ライン 道連れ 横分身 ドキドキポップ君 ズームポップ君 オジャミックス くるくるポップ君 ミクロポップ君 にせポップ君の嵐 関連用語 ネットワーク対戦 ネット対戦モード 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5586.html
ネットワーク対戦/UniLab ←ネットワーク対戦/解明リドルズ-ポップンUniLab-ネットワーク対戦/Jam&Fizz#?→ ネットワーク対戦/UniLab システム面 対戦待ち画面のナビくんのボイス一覧 店内対戦 オジャマ オジャマ一覧 関連用語 登場日:2023/03/02~ 使用可能オジャマ:全33種 コレクション要素:なし ポップンミュージック UniLabにおけるネットワーク対戦の特徴である。 前作の遅すぎる実装も踏まえてか、稼働開始から半年近く経って登場となった。 システム関連はネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢と同様だが、4年5か月ぶりにローカルモードでのプレイも可能となった。 システム面 ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢と同様に、最大4人まで。 ローカルモードが復活した。 ネットワーク対戦時のスキンも用意されている。 4位だった時の結果をプレーシェア機能で出力した際に、今まで出なかった「4位」の表示が出るようになった。 対戦待ち画面のナビくんのボイス一覧 1 ありがとう! 6 えへへ 2 はじめまして 7 がんばるぞ 3 わくわくするね! 8 なるほど 4 わあ 9 ごめんね… ※うさぎと猫と少年の夢と同じ。 店内対戦 ローカルモードを参照。 オジャマ 前作から変更なし。 取り消し線がついたものがラピストリアおよびエクラルから使えなくなっている。 オジャマ一覧 ※ラピストリア時点のものから変更。取り消し線の付いたものが使用不可。 Lv1 Lv2 Lv3 おまかせ おまかせ おまかせ なし なし なし ビートポップ君 キャラクターポップ君 色々ポップ君 しろポップ君 縦分身 ナゾイロポップ君 ミニポップ君 強制ハーフスピード バラバラポップ君 ファットポップ君 ポップ君の竜巻 色々爆走 HELL 左右プレス 超ふわふわ判定ライン 上下プレス ボンバー COOL or BAD!! ダーク ふわふわ判定ライン 強制Low-SPEED 地震でぐらぐら ラブリー リフレクション ダンス ランダム DEATH ロスト もっとHELL クロス パニック 爆走(CIRCLE) スライド トリック カエルポップ君 交互プレス ファット判定ライン 道連れ 横分身 ドキドキポップ君 ズームポップ君 オジャミックス くるくるポップ君 ミクロポップ君 にせポップ君の嵐 関連用語 ネットワーク対戦 ネット対戦モード 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5407.html
ネットワーク対戦/解明リドルズ ←ネットワーク対戦/peace-ポップン解明リドルズ-ネットワーク対戦/UniLab#?→ ネットワーク対戦/解明リドルズ システム面 対戦待ち画面のナビくんのボイス一覧 オジャマ オジャマ一覧 関連用語 登場日:2021/12/16~ 使用可能オジャマ:全33種 コレクション要素:なし ポップンミュージック 解明リドルズにおけるネットワーク対戦の特徴である。 稼働開始から1年と1週間も経って登場という、全てのポップン作品の中でもネット対戦の登場が最も遅くなった。 システム関連はネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢と同様。 前作と同じく、楽曲のプレイ画面が通常時のグラフィックをそのまま流用している簡素なもの。 画面右下のBPM・ハイスピード表示の上にオジャマなし対戦マークなどが乗っかっている。 システム面 ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢と同様に、最大4人まで。 ローカルモードは前作と同じく設けられていない。このため、未解禁曲を相手に選曲してもらってプレイする、ということができない。 うさぎと猫と少年の夢で行われたキャラクターランキングでの要素の反映は無くなった。 対戦待ち画面のナビくんのボイス一覧 1 ありがとう! 6 えへへ 2 はじめまして 7 がんばるぞ 3 わくわくするね! 8 なるほど 4 わあ 9 ごめんね… ※うさぎと猫と少年の夢と同じ。 オジャマ 前作から変更なし。 取り消し線がついたものがラピストリアおよびエクラルから使えなくなっている。 オジャマ一覧 ※ラピストリア時点のものから変更。取り消し線の付いたものが使用不可。 Lv1 Lv2 Lv3 おまかせ おまかせ おまかせ なし なし なし ビートポップ君 キャラクターポップ君 色々ポップ君 しろポップ君 縦分身 ナゾイロポップ君 ミニポップ君 強制ハーフスピード バラバラポップ君 ファットポップ君 ポップ君の竜巻 色々爆走 HELL 左右プレス 超ふわふわ判定ライン 上下プレス ボンバー COOL or BAD!! ダーク ふわふわ判定ライン 強制Low-SPEED 地震でぐらぐら ラブリー リフレクション ダンス ランダム DEATH ロスト もっとHELL クロス パニック 爆走(CIRCLE) スライド トリック カエルポップ君 交互プレス ファット判定ライン 道連れ 横分身 ドキドキポップ君 ズームポップ君 オジャミックス くるくるポップ君 ミクロポップ君 にせポップ君の嵐 関連用語 ネットワーク対戦 ネット対戦モード 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3843.html
ネットワーク対戦/ラピストリア ←ネットワーク対戦/SunnyPark-ポップンラピストリア-ネットワーク対戦/eclale→ ネットワーク対戦/ラピストリア システム面 店内対戦 関連イベント ランク一覧 ???関連 オジャマ オジャマ一覧 関連用語 登場日:2014/09/11(アップデート完了以降)~ 使用可能オジャマ:全35種 コレクション要素:なし ポップンミュージック ラピストリアにおけるネットワーク対戦の特徴である。 店内対戦がローカルモードとして独立しており、モード選択のフローが分かりやすくなった。 ボーナス点自体の変更は無いが、スコアの配点が変更された影響で、取りこぼしのBADが前作以上に影響が大きくなっているため、3000点以上の素点差を付けにくくなる。 クリア力がスコア・ボーナス点に繋がりやすくなり、コンボ力が一層重視される可能性が高い。 オジャマも減らされており、オプションの仕様変更によって影響するオジャマもあるため、お邪魔あり・なし共に今までとは違った戦略が求められる。 システム面 リザルト画面はランクの表示がなくなり、プレイヤーキャラが表示される。 GAUGE TYPE関連のオプションは無効となり、対戦では自動的にNORMALの設定になる。 ハイスピードの設定値・数値表示・テンキー操作はハイライトゲージが出る部分(左上)に置かれる。ハイライトに入った時にこの表示が一時的にハイライトゲージに代わる。 プレーシェア機能に対応している。詳しくは該当ページ参照。 2014/12/18のアップデート以降、対戦者待ちの表示画面で称号が表示されるようになった。KONAMI Arcade Championshipの予選コースでの順位や、コースランキングに参加した場合、「全国第●位ポッパー」「地域第●位ポッパー」といった形で表示される。 2015/03/30より追加されたポップンライセンスに関して、対戦者待ちの間テンキーの「2」を押すと、自分・対戦相手の獲得しているライセンスが表示される。また、その状態からテンキーの「3」「9」を押すことでスクロールして各ライセンスの取得内容が見れる。 加えて、対戦者表示で簡易的に取得ライセンスのアイコンが表示されるようになった。通常のライセンスと、これ以外で最も高い段位を取得しているライセンス1種の計2種が最大で表示される。 2015/02/16 10 00~2015/03/02 10 00および2015/08/24 10 00~2015/09/01 10 00、2015/10/26 10 00~2015/11/24 10 00の期間中、オジャマあり対戦ではthe 4th KONAMI Arcade Championshipのポップンオジャマ部門決勝で披露された特別なオジャマ対戦仕様となった。この仕様ではオプション設定でLv1~3のオジャマは設定できず(全てOFF扱い)、全員同時に曲中に次々とオジャマが変化し、断続的にくることも珍しくはない。使用可能なお邪魔が次々と出てくるため、総合的な耐性を要求されるだろう。 確認できたオジャマの中に、色々ポップ君がLv3オジャマとして、上下さかさまがレベル表記の無いオジャマとして出てきている。ただし上下さかさまは効力を発生しない模様。 逆に登場していないオジャマは、ランダム・道連れといったネット対戦専用のオジャマ、およびダンスである。特に後者はKACの大会用の仕様であるためか、キャラクターによる難易度差を考慮したものだと思われる。 リザルト画面では、発生したお邪魔は全てポップンオーラ獲得の「オジャマダメージ」扱いとなっている。 なお、この仕様でのオジャマあり対戦はローカルモードでは期間中であってもプレイできないので注意(通常のオジャマあり対戦の形式となる)。 特定の期間に限り、スタッフと対戦した場合にプレーシェア機能を使うことで「スペシャルなユーザーとマッチングしたよ!」という特別な表示が出る。 店内対戦 ローカルモードとして変更されている。 該当ページを参照。 関連イベント 未定 ランク一覧 前作から廃止されいている。 ???関連 ??? オジャマ 前作から使用可能なお邪魔は変更されている。 取り消し線がついたものが前作から使えなくなっている。 オジャマ一覧 Lv1 Lv2 Lv3 おまかせ おまかせ おまかせ なし なし なし ビートポップ君 キャラクターポップ君 色々ポップ君 しろポップ君 縦分身 ナゾイロポップ君 ミニポップ君 強制ハーフスピード バラバラポップ君 ファットポップ君 ポップ君の竜巻 色々爆走 HELL 左右プレス 超ふわふわ判定ライン 上下プレス ボンバー COOL or BAD!! ダーク ふわふわ判定ライン 強制Low-SPEED 地震でぐらぐら ラブリー リフレクション ダンス ランダム DEATH ロスト もっとHELL クロス パニック 爆走(CIRCLE) スライド トリック カエルポップ君 交互プレス ファット判定ライン 道連れ 横分身 ドキドキポップ君 ズームポップ君 オジャミックス くるくるポップ君 ミクロポップ君 にせポップ君の嵐 関連用語 ネットワーク対戦 ネット対戦モード 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4701.html
ネットワーク対戦/eclale ←ネットワーク対戦/ラピストリア-ポップンeclale-ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢→ ネットワーク対戦/eclale システム面 店内対戦 関連イベント 咖喱(カリー)大盛 遊戯一杯 オジャマ オジャマ一覧 関連用語 登場日:2016/04/14~ 使用可能オジャマ:全33種 コレクション要素:なし ポップンミュージック eclaleにおけるネットワーク対戦の特徴である。 プレイ中のゲームの内部処理の負荷緩和のためか、最大で対戦できる人数が4人までとなっているのがポイント。 他はラピストリアから変更点は特に見られず、配点の影響もありクリア力がスコア・ボーナス点に繋がりやすいためコンボ力が重視されるだろう。 システム面 最大で対戦できる人数が4人までとなった。 これに伴い、楽曲を選択後に表示されるオジャマあり・なし対戦を行う選択項目のアイコンが変更(青5つ→青3つ)。 GAUGE TYPE関連のオプションは無効となり、対戦では自動的にNORMALの設定になる。 プレーシェア機能に対応している。詳しくは該当ページ参照。 リザルト画面の構成が大きく変更されており、対戦者が横並びの形となっている。スコアと取得ボーナス点、合計スコアの表示と、各種判定の内訳表示が青ボタンを押して切り替わる方式となった。特に判定の内訳は対戦者全員のものが表示されるため、自分の実力を判定から比較しやすくなっている。 ローカルモードでは全てのオジャマ設定をOFFにした場合は、他がオジャマを設定していてもオジャマゲージが増える演出がなくなっている。 特定の期間に限り、スタッフと対戦した場合にプレーシェア機能を使うことで「スペシャルなユーザーとマッチングしたよ!」という特別な表示が出る。 対戦スタート当日は、プレーシェア機能の投稿内容が実際の結果と合わない不具合が発生しており、その翌日の朝から一時中断となっていたが、同日夜に復旧して再開となった。 プレス系オジャマを受けてからダークを受けた場合、背景がプレス系オジャマ発動時のジャムおじさんのまま変化するという不具合が確認されている。 この不具合は2016/09/08のアップデートで解消された。 店内対戦 ローカルモードを参照。 関連イベント いずれも、イベント期間中での仕様で対戦したことがプレーシェア機能で反映される。 咖喱 (カリー)大盛 期間:2016/05/18~2016/05/25 10 00、(エクラルオータムフェスティバル内で)2016/11/16~2016/11/23 10 00 オジャマあり対戦およびローカルモードにおいて、特別なオジャマ「カレー(オジャマ)」が体感できる。 この期間中、オジャマあり対戦はオジャマ装備自体ができず、楽曲プレイ中の背景が特別仕様になる。 また常時オジャマ発動でポップ君の形状が強制的にカレー(オジャマ)状態となり、前作ラピストリアのイベント期間中の特別仕様(常時オジャマがかわるがわる発動)での対戦となる。 イベント期間中に発生するオジャマでは、爆走(SPIRAL)がLv1、GOODがBADに!!がLv3扱いのオジャマとなっていた。 また、前回発生していたオジャマの中で特に猛威を振るっていた、クロス、COOL or BAD!!、にせポップ君の嵐が発生しなくなっている。 遊戯一杯 期間:2016/06/22~2016/07/06 10 00、(エクラルオータムフェスティバル内で)2016/11/30~2016/12/07 10 00 オジャマあり対戦およびローカルモードにおいて、コナミゲーム作品をモチーフとしたフレーム変化系オジャマが体感できる。 この期間中、オジャマあり対戦はオジャマ装備自体ができず、楽曲プレイ中の背景が特別仕様になる。 対象オジャマはQMA(オジャマ)、ツインビー(オジャマ)、エレビッツ、jubeat(オジャマ)に加え、このイベントで新規オジャマ「グラディウス」が登場(いずれもLv2扱いのオジャマ)。 また、他にもLv1扱いでロスト・パニック・ドキドキポップ君・くるくるポップ君が、Lv2扱いでボンバー(オジャマ)もランダムで発生している。 パニックが発動中にコンボ数表示が正しくカウントされていたり、ロストが発生中にBAD判定を出した場合、パニックと同じようにコンボ数がでたらめ表示される現象が確認されている。 このイベント期間中に1度でもオジャマあり対戦を行うと、デコパーツ「ポップンゲーム機」が獲得できる。 オジャマ 前作から使用可能なお邪魔は変更されている。 取り消し線がついたものが前作から使えなくなっている。 オジャマ一覧 ※ラピストリア時点のものから変更。取り消し線の付いたものが使用不可。 Lv1 Lv2 Lv3 おまかせ おまかせ おまかせ なし なし なし ビートポップ君 キャラクターポップ君 色々ポップ君 しろポップ君 縦分身 ナゾイロポップ君 ミニポップ君 強制ハーフスピード バラバラポップ君 ファットポップ君 ポップ君の竜巻 色々爆走 HELL 左右プレス 超ふわふわ判定ライン 上下プレス ボンバー COOL or BAD!! ダーク ふわふわ判定ライン 強制Low-SPEED 地震でぐらぐら ラブリー リフレクション ダンス ランダム DEATH ロスト もっとHELL クロス パニック 爆走(CIRCLE) スライド トリック カエルポップ君 交互プレス ファット判定ライン 道連れ 横分身 ドキドキポップ君 ズームポップ君 オジャミックス くるくるポップ君 ミクロポップ君 にせポップ君の嵐 関連用語 ネットワーク対戦 ネット対戦モード 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2597.html
ネットワーク対戦/ポップン20 ←ネット対戦全般/ポップン19-ポップン20-ネットワーク対戦/SunnyPark→ ネットワーク対戦/ポップン20 システム面 店内対戦 関連イベント ランク一覧 ファンタジアパスポート関連 オジャマ オジャマ一覧 関連用語 登場日:2011/12/07(新筐体で稼動開始)~ 使用可能オジャマ:全45種 コレクション要素:ファンタジアパスポートのパーツ、チームバトルの宝石 これまでの3人で1曲ずつ選択して全3ステージでの対戦形式であるネット対戦モードから、1曲単位での対戦形式である「ネットワーク対戦」へと変更された。 NORMALモード内のシステムとして取り込まれており、1ステージごとにオジャマの有無および「対戦しない」を選択可能なので、自分のプレイスタイルに応じて選択できるのが特徴。 従来のネット対戦からのシステムとしては、オジャマコンディションが設けられて引き続き採用されているが、アイテムはなくなった。 ここではポップンミュージック20 fantasiaにおけるネットワーク対戦の特徴を記載する。 システム面 前作までの部屋別に相当するものはランクになっており、開始は引継ぎの有無を問わずDランクからのスタートとなる。メーターがフルになるとランクアップして、逆にメーターが空になるとランクダウンする。また対戦回数に応じてポップ君型の経験値を取得し、一定数でオジャマやファンタジアパスポート用のパーツを獲得する方式だった。また、対戦を行うことによる特定の条件で獲得する、ファンタジアパスポート用のパーツもある。 どちらの対戦方式も、対戦者が現れない場合は通常プレイ(お邪魔設定ができる方)に移行する。 お邪魔ありで対戦が成立した場合は、ハリアイ画面で白もしくは黄色同時押しをせずに赤ボタンを押すとお邪魔の設定はできない(「おまかせ」状態のまま楽曲プレイに移る)ので注意。 お邪魔ありで対戦が成立した場合は、クリアの有無に関係なくFINALステージを除き、次のステージに進むことができる。ただしお邪魔なし対戦の場合はステージ1のみ、クリアの有無に関係なく次のステージに進める。 お邪魔攻撃を受けたときのお邪魔名の表示が出るタイミングが、「オジャマ注意」表示の後のオジャマ発動と同時に出るように変更。どのプレイヤーから送られてきたお邪魔であるかはオジャマ名が出ているバックの背景色で判断できるが、オジャマの事前予測がしづらくなっている。 対戦者待ちをしている画面では、対戦を行うプレイヤーのファンタジアパスポートを見ることができた。ただしシステムが変わった最初の作品ということもあってか、対戦者の接続している店舗名が表示されていない。 2012/04/23頃から対戦が成立した場合、優先的に対戦を行ったプレイヤーのファンタジアパスポートが獲得できるようになった。 店内対戦 2台以上設置されている店舗では店内対戦ができる。 NORMALモードを選択後、対戦を行うかどうかのフローが追加されるので、そこで店内のプレイヤーと対戦を選択すればよい。 詳細はネットワーク対戦を参照。 関連イベント ネットワーク対戦を利用してもらうために、以下のようなイベント・調整が行われた。 アップデートによる調整2月14日のアップデートで、対戦を行ったときの獲得エクストラポイントが調整。順位によるEPは最下位でも獲得できるようになり、オジャマ攻撃やダメージはレベルに応じてEPが変化するようになった。これによって、全般的にEPが獲得しやすくなっており、EXステージに進みやすくなった。 アルバム発売記念イベント2月15日よりwac・Dormirのアルバム発売記念として、wac及びDormir関連曲を対戦でプレイした場合、一定回数のプレイでアルバムに収録されている関連曲が解禁されるイベントがロケテスト記念イベント#?まで行われた。なお、該当曲を対戦で募集して対戦者が現れなかった場合でも、解禁用のメーターはアップするのでご安心を。 チームバトル2月22日~3月7日の期間で行われた。期間中は3人以上のマッチングで、マッチングしたメンバー同士でチーム単位となり、同人数の相手チームと競うというもの。メンバー全員のスコア合計で勝敗が決まるため、ある意味連帯責任といった要素が絡みそうだ。オジャマありの対戦ではお邪魔攻撃した場合、オジャマは相手チーム全員に及ぶ。 ランク一覧 従来のネット対戦モードの部屋と考えればいいだろう。 最初はDランクからスタートする。 ランクによるマッチングシステムは、初期は自分の所属ランクから1ランク上下のプレイヤーと当たる⇒「S以上」「A+~B」「C~D」の範囲で当たる形だったが、2012/02/14のアップデートからB以下とA以上で大まかに当たるようにシステムが変更されているようだ。 God Legend Master S+ S A+ A B C D ファンタジアパスポート関連 対戦人数や対戦形式、オジャマの獲得などが関わっていた。 ミミニャミ以外の既存キャラの新バージョンは、特定の条件を満たして獲得するものとなっている。 詳細はファンタジアパスポートを参照。 オジャマ 対戦回数を重ねるにつれて新規でオジャマを獲得していく仕組みになっていた。 ランダムオジャマ特有の効果はLv表記のないものとして扱う。 オジャマ一覧 ●●で獲得と記載されていないのが、初期状態から使えるオジャマ。 爆走(SPIRAL)・QMA・GOODがBADに!!・色々バラバラポップ君が、対戦において前作から使えなくなっている。 Lv1 Lv2 Lv3 おまかせ おまかせ おまかせ なし なし なし ビートポップ君 キャラクターポップ君 色々ポップ君 しろポップ君 白6で獲得 縦分身 青4で獲得前作からLv3→2 ナゾイロポップ君 赤7で獲得 ミニポップ君 強制ハーフスピード 緑6で獲得前作からLv3→2 バラバラポップ君 黄7で獲得 ファットポップ君 緑2で獲得 ポップ君の竜巻 色々爆走 HELL 黄1で獲得 左右プレス 黄6で獲得 超ふわふわ判定ライン 緑7で獲得 上下プレス 緑4で獲得 ボンバー 緑3で獲得 COOL or BAD!! 赤6で獲得 ダーク 白1で獲得 ふわふわ判定ライン 白4で獲得 強制Low-SPEED 赤1で獲得 地震でぐらぐら 緑5で獲得 ラブリー 赤3で獲得 リフレクション 赤5で獲得 ダンス 黄4で獲得 ランダム 青3で獲得 DEATH 青7で獲得 ロスト 白5で獲得 もっとHELL 青2で獲得前作からLv1→2 クロス 赤2で獲得 パニック 黄2で獲得 爆走(CIRCLE) スライド 青6で獲得前作使用不可 トリック 白3で獲得 カエルポップ君 黄3で獲得 交互プレス 青5で獲得前作からLv2→3 ファット判定ライン 前作使用不可 道連れ 緑1で獲得前作からLv3→2 横分身 ドキドキポップ君 前作使用不可 ズームポップ君 青1で獲得前作使用不可 オジャミックス 白7で獲得 くるくるポップ君 白2で獲得前作使用不可 ミクロポップ君 黄5で獲得前作からLv1→2 にせポップ君の嵐 赤4で獲得 関連用語 ネットワーク対戦 ネット対戦モード アルバム発売記念イベント ロケテスト記念イベント#? チームバトル 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。