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autolinkTOP>【え】>A列車で行こう4 A列車で行こう4 (えーれっしゃでいこうよん) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 鉄道経営シミュレーションゲーム。 箱庭的に都市の発展や電車の運行が眺めれられて楽しい。 一時期、ほんと時間を忘れて熱中していた。 特に4が好き。 登録日 2004/01/26 【え】一覧 エアーウルフ 映画村 営業トーク ATフィールド Everlasting Luv ええか?ええのんか?最高か? ADブギ AB型 AV男優 A列車で行こう4 江川有未 駅弁 江草仁貴 SH‐06A SF西遊記スタージンガー SO903i エスカレーター エスコート Xライダー エッチ 江戸川コナン 江戸プロフェッショナル必殺商売人 NG集 エヴァンゲリオン EPISODE FINAL 海老で鯛を釣る FBI エマージェンシー えらい エレベーター 炎神戦隊ゴーオンジャー 遠足 円卓の騎士燃えよアーサー 円盤戦争バンキッド ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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meta name="msvalidate.01" content="D9B1F7C8870BE38EFDCCEB7477145ACF" / A列車で行こう9マップコンテストへようこそ ここでは、お題などを決めそれにまつわるマップを作成していただきます。 コンテストは、左から探してください。 A列車で行こう9をお持ちの方のみ参加できます(バージョンは、問いません) 質問があるかたは、こちらにお願いします。 名前 コメント
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工場の生産術です。 工場は、A列車にはなくてはならない建築物です。 (建築に使ったりするためです。) そこで、コストなどを考えながら、工場について語ります。 (ちなみに、他のA列車の性能とは変わります。詳しく言えば、生産日の限定があります。) まず始めに・・・生産量調整(一機の場合) ここでは、まず、一機で生産した場合のコストや生産量について語ります。 工場の生産量は、後の話にも出ますが、数学一年の『比例と反比例』比例分野が関係します。反比例は関係しない…ハズです。 また、採掘場も一緒に書きますが、参考程度にです。工場Aと同じマス数、生産量ですが、コストも違います。 (採掘場のほうがコストが安く済む) しかし、採掘場のコストも知りませんので、調べ結果に入れません。但し、生産量だけは工場Aと同じことを言わせていただきます。 生産コストについてです。 工場A~100万円のコストです。 工場B~90万円のコストです。 工場C~80万円のコストです。 ですので、小さいほうがコストが大きい、つまり会社の負担が大きいです。 あ、重要な要素が残っています。そう、生産量です。 生産量は、比例定数Xで行きますね。 つまり、この式(1日の生産量=資材置き場マス×2個)で行きますが、比例と反比例を利用して、方程式風に書きますね。 (Y=X2)になります。(×は、方程式のルールに従い、消去) 資材置き場マスは、Aから順に、2,4,6です。 工場の種別 式 生産量 工場A Y=2×2 Y=4 工場B Y=4×2 Y=8 工場C Y=6×2 Y=12 ちなみに、Xには、それぞれの倍数を入れてもらってかまいません。 これによって、一個当たりの生産量を求める準備ができました。 コスト÷生産量でやってみましょう。 工場Aの場合…100÷4=25 25万円かかります。 工場Bの場合…90÷8=11.25 …四捨五入して11万円かかります。 工場Cの場合…80÷12=6.666… …四捨五入して7万円かかります。 これを元に、進んでいきます。 生産量の調整 今までは、一個あたりの生産量を求めました。 しかし、一個だけでは機能しません(工場地帯として)。 そこで、工場地帯にするのを分かっていることとし、生産量の調整をします。 ココでやるのは、鉄道と船です。トラックは、ちょっと分かりにくいです。 船の場合の生産量調整 船は、工場Bが10個で完全に売り出せます。 そこで、そこから必要資材を求めましょう(港が、マップ端から3マスほどの土地にあることが条件。それ以外では失敗するかも。) 工場の種別 式 生産量 工場A Y=2×2 Y=4 工場B Y=4×2 Y=8 工場C Y=6×2 Y=12 (上から取りました。これを参考に。) この場合は、工場Bのマス数に10を掛け、そこに一マス当たりの生産量の2を掛けます。 そうすると、40×2となり、80個の資材を運搬します。 じゃあ、何回資材を運ぶのか…詳しいことは、港の欄や、工場の欄などをご覧下さい。 完成次第、リンクを張ります。 それでは、Y=80になりましたので、80÷2をして、出た数×xをしてください。 工場A……20個必要です 工場C……6個の工場に、6マスの資材置き場分(工場Aと工場B一つずつon工場A三つ)が必要です 貨物列車の場合の生産量調整 次は、貨物列車です。 貨物列車は、一編成当たり4個の工場C(48個)を売り出します。 これの条件は、マップの橋ギリギリに工場を建て、工場のすぐ脇に駅を作ることが条件です。 船の場合の生産量調整の表を使います。 工場Cを見て、工場Cのマス数に4を掛けて、それに一マスあたりの生産量の2を掛けます。 すると、24×2で48個になります。 そこで、Yに48を入れて、計算してください。(求め方は上にあり。) 工場A……12個必要です 工場B……4個必要です これで終わります。 是非、他の技も見ていってくださいね。 <参照> img20090606_5_p.jpg <※まったり数独とA列車でいこうかね。参照> これも、一応良く考えられています。この方法も利用できるのを覚えておくといいですよ。
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社章 ニコ鉄の社章 両社の社章 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2021-12-07 19 38 10 (Tue) 最終更新日と時間 2012年02月20日21時02分16秒 このサイトは、AR永平田の非公式サイトです。 殆ど全ページを削除されていたため、一から作り直しています。 また、前回にない機能を追加しております。 それをご紹介します。 まず、AR永平田社長のブログです。wikiを利用して更新します。 全ページ管理者のみの更新となると、やはり楽です。 もうひとつは、ニコニコ鉄道のコーナーです。 ニコ鉄のことも知ってもらおうと思いました。 そして、おまけで、社長の書いた小説を発表する場を作ります。 後日発表となります。 また、IRCも勝手にですが一応おいておきます。 どうぞご利用ください。 チャンネルとニックネームを指定して下さい あなたのニックネーム ニックネームはには9文字までの半角英数が使えます。 空白は使えません。他の人と重複してはいけません。 入室するチャンネル チャンネルの名前には空白は使えません。 チャンネルの名前の先頭には # + ! などが使えます。 一覧にない名前を指定すると自分でチャンネルを作ることになります。 設定 初心者モード 初心者 普通 文字の大きさ 91216pt 表示の省略 参加 表示 非表示 退出 表示 非表示 切断 表示 非表示 ニック変更 表示 非表示 @+の変更 表示 非表示 招待に応じる? 応じる 無視する Appletタグ 自動APPLETタグ ちなみに、全てのページはフィクションです。 勘違いしないで下さい。 英語版のミラーサイトも作成してみました。 是非良ければ使ってください。英語版サイト 日本語版サイト 募集事項 みんなの好きなアーティストを、探しています。みんなの好きなアーティストを、期限無制限で募集しています。表にないものはリクエストコーナーで 重大なお知らせ A列車で行こう9での活動についてと子会社関連について重要 SDDプロジェクト飲酒運転防止のために是非ご協力下さい!飲酒運転に関するメッセージとともに、音楽を送る番組も絶賛放送中! wiki内検索 AR永平田社長のご挨拶AR永平田社長のブログ AR永平田社名の由来 ニコニコ鉄道のコーナーIRC ニコ鉄広報 AR永平田の所有建物 AR永平田開発記永平田本社開発記 苗羽支社開発記 神命支社開発記 大谷支社開発記 喜志支社開発記 宇佐木支社開発記 社支社開発記 長糸川支社開発記 鈴芽支社開発記 日勝支社開発記 三崎支社開発記 両武支社開発記 夕狩支社開発記 現在考え中 部署案内 証券案内 マスコミの案内 知ってると役立つA列車術 歴代A列車まとめページ AR永平田で保有している車両(型番) AR永平田の通行料 AR永平田で運用している路線 AR永平田発行ニュース AR永平田のイベントコーナー おまけコーナー社長の小説置き場 社長のお勧め曲社長のお勧めアーティスト 最近更新されたページ一覧 取得中です。 未作成ページ一覧 ar永平田新聞 有限会社高橋証券 両武支社 鉄道路線 両武支社 バス路線 有限会社大村建設 ルピアタウン通信 第五号 経済教育部 経済指導部 ar永平田のカード 股尾前田 不思議な冒険シリーズ hikakintv ホームページ/2010年 hikakintv ホームページ/2011年 業務部商品販売・管理センター 有限会社田中銀行 永平田タクシー 永平田県立第一高等学校/教志コース 37期生のカリキュラムはこちら 38期生のカリキュラムはこちら スーパーながて 宇佐木支社開発記/バス路線 ar永平田 テレビ番組表 喜志支社開発記/バス路線 永平田不動産 三々住不動産 家電のナジマ 永平海上日動 水沢涼子 業務部商品販売・管理センター 永平田県立第一高等学校/科目一覧/国語総合 永平田県立第一高等学校/科目一覧/現代文 永平田県立第一高等学校/科目一覧/古典 永平田県立第一高等学校/科目一覧/発展国語 永平田県立第一高等学校/科目一覧/数学ⅰ 永平田県立第一高等学校/科目一覧/数学ⅲ 永平田県立第一高等学校/科目一覧/数学a 永平田県立第一高等学校/科目一覧/数学b 三崎支社 鉄道路線 三崎支社 バス路線 トラックと資材 鈴芽支社 鉄道路線 鈴芽支社 バス路線 school of lock アーティスト限定マックカード music coaster presents ナガチャン選考大会 school of lock presents 閃光ライオット2010冬 貨物列車と資材 業務部娯楽施設管理センター 業務部宿泊施設管理センター 業務部工業管理センター 業務部空港管理センター 業務部公共管理センター 日勝支社 鉄道路線 日勝支社 バス路線 業務部食品販売・管理センター 焼肉バイキング 大谷支社 鉄道路線 大谷支社 バス路線 最近作られたページ一覧 取得中です。 一番閲覧数の多いページ メニュー 登場車両/ADS版 AR永平田 A列車で行こうDS wiki 永平田本社開発記 社長の小説置き場 右メニュー ルピアタウン通信 第二号 AR永平田で保有している車両(型番) 鉄道経営物語 №01 ルピアタウン通信 第三号 AR永平田社長のブログ ニコニコ鉄道のコーナー 税金について ルピアタウン通信 第一号 AR永平田の所有建物 A列車で行こう物語 鉄道経営物語 №03 鉄道経営物語 №02 知ってると役立つA列車術 トップ右半分 工場の生産術/A列車で行こうDS版 永平田本社開発記/収益情報 AR永平田で運用している路線 ルピアタウン通信 第四号 部署案内 ルピアタウン通信 第四号/震災情報 AR永平田開発記 AR永平田社長のご挨拶 ルピアの歩き方 A列車で行こう物語 永平田本社編 №01 ニコ鉄広報~ニコ鉄からのお知らせ~ A列車で行こう物語 三崎支社編 №01 ニャガレイン 宇佐木支社開発記 喜志支社開発記/収益情報 AR永平田通信 創刊号 株式会社永来栖 長糸川支社開発記 AR永平田発行ニュース 証券案内 AR永平田FM放送局 苗羽支社開発記 神命支社開発記 AR永平田社名の由来 トップ左半分 ルピアタウン通信 第四号/震災情報/電力問題 株式会社にゃがつるや AR永平田 特撮!サスペンス~今日もAR永平田は事件を起こす~ №01 おまけコーナー 歴代A列車まとめページ 夕狩支社開発記 マスコミの案内 業務部高層事業センター AR永平田の通行料 プラン実行 支払手数料 子会社売上 AR永平田で運用している路線(自動車分野) 子会社について ヘキサゴン株式会社 (有)永平田食品製造工業 車両製造工場/収益情報 固定資産税 車両製造工場 普通の学校 三崎支社開発記 永平田本社開発記/バス路線 喜志支社開発記 法人税 受取利益 船・貨物/A列車で行こうDS版 AR永平田通信 第二号 大谷支社開発記 両武支社開発記 鉄道経営物語 №04 業務部港管理センター 社支社開発記 NYAGA 業務部商品管理センター AR永平田商品販売・管理センター AR永平田のイベントコーナー 永平田レストランフーズ 日勝支社開発記 ルピアタウン通信 第二号/ルピア小説大賞決定大会版 受取配当金 金子吉成 建物一覧/ADS版 固定資産処分損 業務部商品販売センター 不思議な冒険2 №01 固定資産売却損 登場車両 鈴芽支社開発記 雑収入 子会社費用 焼肉屋永楽亭 ラジオ企画部 道路運送売上 経理部 イベント実行・企画部 コメントを残していってください。 AR永平田に対する意見は、ここに書いていってください。決して、変に更新するのはやめてください。 -- ヨワモノ (2010-01-09 23 10 09) 社名をなぜAR永平田にしたんだ?というかARて何? -- 名無しさん (2010-02-27 10 18 11) 元々、A列車国有鉄道という社名でした。そこから、永平田電気鉄道が誕生し、AR永平田になったのです。つまり、AはA列車国有鉄道の文字で、Rは旅客鉄道の英語、レールウェイから来てます。そこに永平田電気鉄道の永平田を取りました。違うページに作るね。 -- 管理人 (2010-02-27 14 44 05) なぜ社内に銀行部があるの証券部も、普通ありえない -- 名無しさん (2010-03-12 20 27 10) 後で製作しますが、それぞれ普通に購入してると閉館時間がありますが、このように銀行部や証券部を設けることで、閉館日でも取引が可能になっています。 -- ヨワモノ (2010-03-12 22 41 32) 社長さんと直々にお話を行ないたいのですがSkypeのアカウントなどはお持ちでしょうか?あったら教えてください。 -- 名無しさん (2010-08-03 19 20 10) はい、そのアカウントは持っていませんが、希望によりニコ鉄のIRCに現れてくれるのであれば可能ですよ。 -- 股尾前科 (2010-08-13 20 47 43) 一応ちょっと必要ないものを省略。ニコ鉄関連はすごく減らしました。 -- 股尾前科 (2010-08-20 23 38 13) てかこのサイト自体が無駄なのでこのサイトを消しましょう -- 名無しさん (2010-11-24 16 09 28) http //hakopedia.org/wiki/メインページ -- 名無しさん (2011-05-08 16 52 03) 死ね -- 名無しさん (2011-07-27 16 04 45) 「ニコ鉄-AR永平田相互乗入現在思考中」なんて書かれても困ります、こちらとしては何一つ関係ないですからこの画像は消しといてください。 ニコ鉄にあこがれるのはわかりますが、「ニコ鉄側のルール」もちゃんと守ってくださいね -- 名無しさん (2011-08-04 10 04 33) ADSの我が街紹介wikiにこのサイトのリンクを載せないで下さい。あのサイトとは全く関係ありません。 そして、「だ・である調」と「です・ます調」の表記の乱れすら見られるのに小説云々はおかしい -- 名無しさん (2011-11-11 17 00 07) 貴方がニコ鉄関連会社として動画を上げていないのに「ニコ鉄との直通」なんていわれても、迷惑でしかないです。ADS我が街紹介wikiでの話になりますが、1月中に何の動きも無ければ、貴方のページを削除依頼することになりました。貴方の自業自得ですし、私としては、貴方が生温い対応を取ったところで、貴方を許す気は到底ありませんので。 -- ADS我が街紹介wikiの某氏 (2012-01-14 15 07 21) さて、貴方は何故我が街紹介の2ページを復元させたのですか(あの内容で復元かどうかは怪しいですが)?貴方なんぞ誰も必要としていないし、寧ろ邪魔者。 br() 現在は高校入試などがあるので細かい編集はできないのですが、それが終わったらここへのアクセスを積極的に、そしてコメント欄も作って、町紹介もしていきたいと思います。 br()なんて書いてあるけど、別に来なくてもかまいませんよ? br()それに、「」ページ削除依頼中になってるのを見て、驚きました。 」なんて書いてありますが、このコメントのすぐ上に意図が書いてあるのですがね。 -- 名無しさん (2012-02-20 21 02 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/360catalog/pages/107.html
2010-09-20 12 43 23 (Mon) A列車でいこうHX(A列車でいこうHX) 発売日 2006/12/21 発売元 アートディンク 開発元 アートディンク ジャンル1 シミュレーション ジャンル2 - 価格 ¥8,190 オフラインプレイ 1 システムリンク - xboxLive コンテンツダウンロード ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより 都市開発シミュレーションゲームの決定版、「A列車で行こう」シリーズ最新作が、Xbox 360 でついに登場! 鉄道会社の経営者になって、線路を敷き、列車を走らせて、あなただけの街を創っていきましょう。
https://w.atwiki.jp/minnadeyarou/pages/16.html
A列車で行こう3D 商品情報 ソフト名 A列車で行こう3D 発売予定日 2013年12月12日(木) 価格 5,800円(税込6,090円) ジャンル 都市開発鉄道シュミレーション プレイ人数 一人 3D表示 あり CERO審査 審査予定 製品コード CTR-P-AALJ(JPN) JANコード 498864020003-4 企画・開発 アートディンク 発売元 アートディンク ※画面は全て開発中のものです。
https://w.atwiki.jp/arnghrt/pages/144.html
ここでは、A列車をやる上で知っていると役に立つことをまとめていきます。 ゲームごとに分けるので、そこから見たいゲームのとこから選んでください。 A列車で行こうDS 工場の生産術 子会社について 船の発着数と運ぶ資材 貨物の発着数と運ぶ資材
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目次 目次 マップ情報 マップの特徴 攻略の重要ポイント アドバイス 我が街紹介 マップ情報 開始年 2001年 クリア条件 人口1万人 初期人口 約4500人 資源の量 ここから各情報を入力 初期資金 やさしい 307億2001万円 マップの特徴 チュートリアルその1。このゲームの基本的操作が学べる。 島。地下を使えば島外に出られないこともない(難易度上げて要検証) 既に「島内旅客列車」「島内機関車」の設計図を保有。どちらも最高速度は低速。 攻略の重要ポイント やさしいでは秘書らの手厚いサポートがある、攻略方法の殆どを秘書らがしゃべってくれる。 やり方は個人の自由。環状線を作るもよし、ダイヤを設定するもよし。まずは「A列車で行こう」の楽しさを学ぼう。 アドバイス やさしいでは子会社を建てられないので、鉄道と資材がとにかく重要。 やさしいの場合、最初からある広大な空き地は売るべき(何の開発もできないため) 北部の工場と北部の町は意外と近いので、東の工場から運ぶ必要はなし。 東の工場から運ぶなら中央部の都市へ 初期線路を二重にして(単線並立)終点でループさせるとよい。 初期線路は東の工場までつなげると乗客が非常に多くなる。 北の工場には乗客が少ないので初期線路の拡張の必要なし。ただし、資材輸送線はあるとよい。 名前 コメント ↓以下に、あなたの街を紹介して下さい。 我が街紹介
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/19.html
こちらは、ユーザーが作成された『A列車で行こう9』向けマップのページです。 良識の範囲内にてご使用ください。 A9を持っていない方もA-Train9 Viewerを利用することによりマップをご覧いただけます。 A列車で行こう7のマップをお求めの方はこちら A列車で行こう8のマップをお求めの方はこちら マップに関するコメントはこちらへどうぞ。 使用方法 [#ie542a5b] ニュータウン計画 [#ke3ec590] 海へ行こう!! [#k385f317] 地図に書かれていない都市 [#c8536595] 使用方法 ダウンロード→解凍して出来た『M_YYMMDD_hhmm.a9d』を、 (※ファイル名は作成日時を表し、YYMMDDは西暦年(下2桁)月日、hhmmは時刻で両方共に数字) A9のインストール先(通常の場合『C \Program Files\ARTDINK\A-Train9\save\make』)に移動またはコピーしてください。 また、ダウンロードしたマップをプレイする時は、メニュー画面で『ゲーム』→『創作ゲーム』を開いてください。 ニュータウン計画 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダウンロード attachref ゲーム名 ニュータウン計画 都市名 田園地帯 資金 1,000億円 難易度 C難度 人口 925人 初出 A列車で行こう? 作成 itk (A7版オリジナル かすみん氏) not found () このMAPが無ければニコニコ鉄道は始まりません。 システムが大きく違うため地形の再現度はそこそこ程度ですが、たぶん大丈夫でしょう。 火力発電所1機が建設済。 2010/04/11追記 田畑系のサテライトの色ひどすぎる… もっと綺麗に並べたかったけど根気が足りずに断念orz 【ゲーム解説より】 近年、ある地方都市の人口が急激に増加し、都市部の地価が高騰を続けています。 それに伴い、郊外のこの田園地帯にニュータウン開発の白羽の根が立ちました。 海へ行こう!! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダウンロード attachref マップ名 海へ行こう!! 都市名 琥珀村 難易度 D難度 人口 400人 初期資金 300億円 初出 オリジナル 作成 せれな not found () A8MAP集の同名MAP「海へ行こう!!」のA9版です。 ある程度は再現しましたが、A9の仕様上かなりアレンジされてます・・・ 全渓谷において、道路と線路を無理せず敷設できるように調節してあります。 ですが、分かりにくい箇所もあるかと思いますので「渓谷部敷設例」を同梱しておきました。 渓谷部での敷設の参考にしてください。 ちなみに・・・ほぼ全ての渓谷部で、トンネル内での勾配を前提にMAPを作っています。 それが許せない方はマプコンで調整してみてください。 2010/2/22 植林を少しだけ修正 ふりかけをかけるのは大変です(・・`) 【ゲーム解説より】 高山地帯を抜けて海へ行こう!! 何も無い海岸沿いを観光都市へと発展させてください。 地図に書かれていない都市 #attachref ダウンロード attachref ゲーム名 地図に書かれていない都市 都市名 鳩山市・新妻市 資金 2,000億円 難易度 B難度 人口 0人 初出 オリジナル 作成 nissy not found () 南西支社がA9で使用しているマップです。マプコンによる完全オリジナルマップ。 マップの南西部は海岸線が広がっており、その突端にはスタジアムの建設予定地が確保されています。 全体的に起伏や湖が多く、平坦に見えても細かいところに凹凸がありますので注意が必要です。 初期配置は、1駅、線路、道路、保護区、資材置場(小)2、風力発電機6基、キハ40系(新潟色)1編成2両のみ。 B難度2,000億円とは言え、人口がゼロからの完全更地スタートと考えてよいでしょう。 大胆に始めても、チマチマと開発しても構いませんが、このマップでは投資の効率化が求められます。 ぜひチャレンジしてみてください。 【ゲーム解説より】 ある地方から南西に向かうと辿り着く、地図に書かれていない区域。 岬の突端では、何やら大規模な工事が予定されているらしく、建設地が確保されている。
https://w.atwiki.jp/atrain3ds/pages/56.html
A列車で行こう 攻略ページ ←トンネルを抜けると 攻略トップ 循環する都市→ 街紹介ページへ マップ情報 マップ概要(開始時) 開始年 2001年 クリア条件 人口1万人(5499人増加) 初期人口 4501人 資源の量 ここから各情報を入力 初期資金 やさしい 307億2001万円 マップの特徴 チュートリアルその1。このゲームの基本的操作が学べる。 島。地下を使えば島外に出られないこともない(難易度上げて要検証) 既に「島内旅客列車」「島内機関車」の設計図を保有。どちらも最高速度は低速。 駅たちは、幕の内と丹沢と桜が島の三箇所。 攻略の重要ポイント やさしいでは秘書らの手厚いサポートがある、攻略方法の殆どを秘書らがしゃべってくれる。 やり方は個人の自由。環状線を作るもよし、ダイヤを設定するもよし。まずは「A列車で行こう3D」の楽しさを学ぼう。 アドバイス やさしいでは子会社を建てられないので、鉄道と資材がとにかく重要。 やさしいの場合、最初からある広大な空き地は売るべき(何の開発もできないため) 北部の工場と北部の町は意外と近いので、東の工場から運ぶ必要はなし。 東の工場から運ぶなら中央部の都市へ 初期線路を二重にして(単線並立)終点でループさせるとよい。 初期線路は東の工場までつなげると乗客が非常に多くなる。 北の工場には乗客が少ないので初期線路の拡張の必要なし。ただし、資材輸送線はあるとよい。