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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 このページでは『スペースチャンネル5』と、その続編の『スペースチャンネル5 パート2』を併せて紹介する。判定はともに「なし」。 スペースチャンネル5 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 スペースチャンネル5 パート2 概要(パート2) ストーリー(パート2) 変更点(パート2) 問題点(パート2) 総評(パート2) 余談(パート2) スペースチャンネル5 【すぺーすちゃんねるふぁいぶ】 ジャンル ミュージカルアクション 対応機種 ドリームキャストプレイステーション2 メディア 【DC】GD-ROM【PS2】DVD-ROM 各1枚 発売・開発元【DC】 セガ・エンタープライゼス 発売元【PS2】 セガ 開発元【PS2】 ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ 発売日 【DC】1999年12月16日【PS2】2002年12月12日 定価 【DC】5,800円【PS2】3,000円(共に税別) 判定 なし ポイント 踊りで銀河を救うリポーターあのマイコーもゲスト参加 概要 ドリームキャストで発売されたリズムゲーム。 『スペースチャンネル5』というタイトルだが別に5作目だという訳ではなく、作中に登場する同名の放送局名に由来する。 新人リポーター「うらら」がダンスと音楽で世界を救うという、どこか70年代のディスコ映画を髣髴とさせるバカゲー感漂う一作。 しかしゲーム自体は作りこまれており、一昔前のSF的世界観にうららを取り囲む個性的なキャラクター、何より聴き応えのあるハイセンスな楽曲の数々は好評を博した。 また、世界的に有名なシンガーソングライター/ダンサーのマイケル・ジャクソンがゲスト出演した事でも話題となった。 ストーリー AD2489年。スペースシップ遭難事故で最期の遭難者となった少女は宇宙放送局「スペースチャンネル5」のリポーターに救出される。 10年後、スペースポートに突如「モロ星人」と呼ばれる宇宙人が襲来、収容されていた人間が "踊らされる" という事件が発生する。 この怪事件の現場をリポートするため、「スペースチャンネル5」の新人リポーターうららはスペースポートへ向かう。 やがてこの事件がスペースチャンネル5を危機的状況へ陥れる事となる… 特徴 踊り自体はアップ、ダウン、ライト、レフト(↑↓←→)を基本にAB(や○×)ボタンを駆使して、先に行われる相手の動きを模倣するというもの。 大昔にあった電子ゲーム「サイモン」を音ゲー風にリバイバルしたものである。サイモンとの大きな違いはボタンが増えた、リズムも真似なければならないことなどがある。 時には銃で相手を倒したり、踊らされた一般人を救出ビームで助けたりとシューティングの要素も取り入れられている。 しかしながらお手本に併せて正解を入力すれば救出ビームが命中しするため、演出上の要素である。 ゲームは「テレビ中継リポート」の形を取っており、ゲームシステムや演出に結びついている。 踊りを完璧に決めると段々とシチョーリツ(視聴率)が上がっていくが、ミスすると視聴率が下がっていき、遂には番組打ち切りとなってしまう。 ダンスパートではライフも存在するが、ミスに対する保険のようなもの。 最高で視聴率は100%。作中では度々ディレクターからそれらに個々の反応がなされ、テレビ中継という設定を存分に活用している。 2周目の「エキストラモード」では視聴率によりステージ分岐が発生する。 評価点 ストーリーはミュージカル仕立てでテンポ良く進むため、見ているだけでも飽きない。ラスボス戦はかなり感動的な展開。 設定のシュールさ故に終始バカゲー的だが、レトロフューチャーも意識しており格好良さもある。 タイトルにもあるように、なんでもかんでも宇宙の出来事、人物や物までも「スペース」が付いている…。 主人公のうららは見た目や喋り方などが独特であり、所謂テンプレ的な可愛い少女とは言い難いキャラ造形になっているが、踊りにかける熱意を十分に感じ取れる描写が多く非常に好感が持てる。「キャラクターの魅力はデザインや声優が全てではない」の好例といえる。 本作の後も、セガを代表するキャラクターの一人としてセガのオールスター作品やクロスオーバー作品で活躍している。 ディレクターであるヒューズを始め、ライバルのプリンやジャガーといったノリの良いキャラ達はユーモアに溢れており世界観を盛り上げている。 敵キャラのモロ星人も「人間を踊らせる」という目的のみで行動しているためか会話のノリが軽く、敵ながら愛着が持てる。 一般人キャラを救出すると、うららの後ろについて一緒に踊ってくれる。 また救出した人数によって踊りや音楽が変わるため、それらの分岐を見るやりこみも楽しい。 先述の通りあのマイケル・ジャクソンも「スペースマイケル」として登場している(声も本人当て)。 大のセガファンであるマイケルと会った際に「マイケルを主役にした作品を作るとセガは約束したのに未だに話が出てこない」とマイケル本人が激怒(*1)、その際にこのゲームを紹介したところ「歌と踊りで銀河を救う」というダンサーのマイケルとしては大いに興味が沸く代物であったため即出演が決まった。しかしこの時にはマスターアップ直前だったためにチョイ役で終わったが、続編のパート2では存分に活躍している。 ただし、水口哲也氏は雑誌で「メガドライブの「ムーンウォーカー」の縁で新ハードであるドリームキャストを紹介する機会があり、(ミュージシャンなので)開発中の音楽ゲームを見せた。その後カセットテープと「ゲームに出演させて欲しい」という手紙が完成直前に来た」と語っている(*2)。 一方、AC版の『ムーンウォーカー』を担当した鶴見六百氏は、雑誌ドリマガの連載記事にて「マイケルを主役にした作品を作るとセガは約束したのに未だに話が出てこない」とマイケル本人が怒り、その結果「ムーンウォーカー」を開発することになった、と書いている。なので内海氏の話はゲームを混同している可能性が高い。 二周目になると登場キャラ等が一周目とは若干変化し分岐が発生するという作りこみ。全体的なボリュームの少なさもカバーしている。 問題点 入力判定がシビア 相手の動きを模倣するという都合上、音ゲーでは一般的な目安となる表示が特に存在せず、後述する仕様により相手のテンポとピッタリになるよう入力してもミス扱いになる事が多い。このため既存の音ゲーとは少々違う感覚であり、一見して自分のミスした原因を理解しにくい。コツを掴めない人にとってはとにかく思うように進めない仕様になっている。 攻略では『画面より音楽に合わせてノリで入力する』と、処理落ちしていてもタイミングが合致しやすい。 後述の通り初心者向けの練習モードもなく、ステージに失敗すると最初からやり直しになってしまう。 シビアな割に「処理落ち」や「音ズレ」が発生する箇所がある リズムやテンポと入力タイミングが重要なのだが、処理落ちが発生する箇所がある。 PS,SSのRPGで良く用いられた「プリレンダリングムービー」を動く背景として再生し、その上に3Dのキャラクターを描写している。 これにより背景が常に動きつつも、うららやモロ成人などをスムーズにダンスするという表現を実現している。 しかし救出者が多数になった場合や素早いオブジェクトが飛び交うシーンなどで処理落ちが顕著に発生する。 音ゲーでは「致命的」(アーケードゲームではゲームとして成立しないほど)とも言われるこの仕様だが、そもそも曲とストーリー、ノリを楽しむものでスコアを競ったりするゲームではないため、大きな問題点としては上げられていない。 総評 演出・キャラ・ノリは全てに於いて高水準。DCのスペックをフル活用し、独自の世界観を作り上げ未だに根強いファンを持つ。 スペックを最大限に活用した影響か処置落ちや判定ズレなども発生するが、ノリとストーリーへの没入感を深めると気にならなくなり、また終始明るい雰囲気や終盤の胸打たれるアツい展開に感動さえも感じるほどで、ただのバカゲーの枠にとらわれない魅力ある物となっている。 余談 当時DC版が大手のゲームショーに展示された際、本作を夢中になって遊んでいたSONYの社員に対して、SEGAの社員が「面白いですか?」などと皮肉を込めて語りかけた所、「これ、うち(PS2)で出しませんか!?」とSONYの社員に熱く語りかけたというのは、あまりにも有名な話である。 有名な話ではあるが、未だに主人公のうららの声優は明かされていない。 ゲーム発売前には一般人からうらら役の声優オーディションをTV番組で行ったが、合格したうらら役は後にプリン役へと変更された。 エンドロールでも「herself(彼女自身という意味)」と表記されている。 後に『PROJECT X ZONE』や『Hi☆sCoool!セハガール』などで新録が行われた際も彼女の声は「herself」となっている。 そして20年後に発売された『VR』でも例外無く「herself」である。どんなに時が流れようとうららの声優は彼女自身なのだ。そう思おう。 メニュー画面に「チュートリアル」という項目があるが、選択すると「説明書を見るか友達に聞け!」という一枚絵が表示されるだけで、実質チュートリアルは存在しない。 とはいえ劇中「~~するには○ボタン!」などメタ台詞やテロップで説明されるので戸惑うことはないだろう…多分。 『パート2』発売後、要望が多かったためか本作がPS2に移植された。 当時のセガの通信販売サイト「セガダイレクト」専売で、ほぼ受注生産状態出会ったためか出荷本数も少ない。 何と、海外ではGBAに本作が移植されている。かなりの無茶移植だが、雰囲気は再現されている。 『リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産』では、本作を模したステージが登場する。 『パート2』以降は移植程度しか動きが無かったものの、『パート1』から20年を経た2019年、まさかの新作『スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー』が発表された。 タイトル通りVR対応ソフトであり、PS4(PSVR)、Meta Quest、VIVEPORT、Steamで発売された。 スペースチャンネル5 パート2 【すぺーすちゃんねるふぁいぶ ぱーとつー】 ジャンル ミュージカルアクション 対応機種 ドリームキャストプレイステーション2 メディア 【DC】GD-ROM【PS2】DVD-ROM 各1枚 発売元 セガ 開発元 ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ 発売日 2002年2月14日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1~2人 周辺機器 【PS2】トランスバイブレーター 廉価版 【PS2】PlayStation2 the Best 2002年12月12日/3,000円 判定 なし 概要(パート2) 『スペースチャンネル5』シリーズ2作目。 基本的なシステムや雰囲気は相変わらず、独立したストーリーでありながらも、前作の後日談となっている。 また、前作の問題点の一つとされたステージバリエーションやボリューム不足が若干改善されている。 本作では前作の騒動を解決したもののまだまだ新米レポーターである「うらら」が、今度は「踊り団」が起こした誘拐事件をリポートする。 ストーリー(パート2) スペースチャンネル5襲撃事件を解決したうららだったが、依然新人リポーターとしてヒューズに頭の上がらない日々が続いていた。 一方スペースポイントXXでジャガーはとある調査中に襲われ、行方不明となる。 翌朝、スペースシップを謎の集団が襲撃、旅行客が "踊らされ、連れ去られる" という事件が発生する。 早速ADのノイズ君と突撃リポートを決行するうららだったが、やがてこの事件が全宇宙を股に掛けた大事件へと発展することになる…。 変更点(パート2) ストーリーとミュージカル風の演出が強調され、登場人物の歌唱シーンも増えている。 特に新キャラクター「パイン」の歌唱シーンは有名な担当声優の貴重な歌声が聴ける。 前作からステージ数が増加し、バリエーションが豊富に。 空港、観光名所から放送局、はたまた宇宙を飛行するなど様々な場所でダンスや歌唱、バトルをする。 また2人用の協力プレイモードや着せ替え、キャラクター図鑑などが追加された。 前作の2周目に存在したエキストラモードがなくなり、完全な一本道に(幕間パーフェクト時の特殊演出は発生)。 代わりに2周目では一部テロップや台詞が変化する『再放送』の演出が行われる。 今作から明確な放送中断(ゲームオーバー)条件が加わり「ライフかスターがなくなったらその時点でプレイ終了」となる。 「シチョーリツ」が実質的なゲームの達成度となり、わかりやすくなった。 対決シーン時に「シチョーリツ」が「スター」に変換され、終了後にシチョーリツに還元される。 シチョーリツの最大値は120%。よって「ノーミスクリア+α」が条件となる。 「攻撃ビーム」は「チュー」、「救出ビーム」は「ヘイ」と別の掛け声が付けられ、わかりやすくなった。 「チュー」と「ヘイ」は音楽バトルなどでも使用する。 長押しする「タメ入力」も追加。タメ入力時はお手本台詞が間延びし、↓長押しなら「ダァーーーウン」となる。 慣れれば苦にならないが、ボタンを離すタイミングも正確に合わせる必要がある。 新たな要素として方向キー下(*3)+「チュー」と「ヘイ」を使用するリズム感重視の「楽器バトル」が追加された。 判定には影響しないが方向キーそれぞれに音が割り当てられている。 前作でゲスト出演したマイケル・ジャクソンが本作では本格的にメインキャラクターの一人として登場した。当時のCMでも彼が大きくクローズアップされている。 前作では厳しい条件でのみ出現する隠しキャラだったが、今作では 「スペースチャンネル5」の局長である。 彼と共に踊るステージでは後半になると代名詞である「ポー!」をとにかく連発し出す。 問題点(パート2) ストーリーが壮大になった影響と処理落ち対策のためか、リポートシーンが少ない。 前作は「スペースリポートを行いながら人を踊りで救出する」というテーマを一貫していた。 今作はステージ中盤から雰囲気が変わり勝負シーンが多くなっており、救出者のパレードシーンも少ない。 やり込み要素は相変わらず少ないため、飽きる。 スコアが存在せず、「シチョーリツ」と「救出人数」、「隠しポイント達成率」のみ記録される。 隠しステージなどもなくパーフェクトであれば全員救出できるので図鑑も埋まる。 追加モードは「100問連続バトル」のみ。 前作での「処理落ち」「判定ズレ」問題は抜本的な解決には至っていない。 パート2ではDC,PS2版ともに開発技術が成熟したことや前作の反省点から3Dモデルを活用するシーンも増えたが、処理落ちは依然発生する。 またパート2のPS2版はデータ読み込みが長いという弊害が発生している。 音ゲーでは「致命的」とも言われるこの仕様だが、『1』と同様競う要素が薄いため、大きな問題点としては上げられていない。 シチョーリツ最大値の120%(他の音ゲーで言うフルコンボ)を達成するには隠しポイントでの入力が必要。 隠しポイントは各ステージに5箇所ほど存在し、ゲーム内でヒントは表示されない。 今作では特定箇所でシチョーリツがライフの代わりになるのでノーミスが前提。 さらには不意打ちで発生する隠しポイントもあるので、苦手な人が挑戦するにはフラストレーションがたまる。 総評(パート2) 良くも悪くも前作から正統進化を遂げており、シーンがステージが増えた割りにゲーム性やストーリーがわかりやすくなっている。 特に大容量のディスクを豪華に使用した演出と馬鹿馬鹿しさと熱さを兼ね備えたシナリオは今作でもなおパワーアップした。 反面多少は改善されたものの、ボリューム不足と操作(リズムに合わせて入力)が苦手な人に対する救済措置がないという問題点も相変わらずである。 とはいえ今でも風化せず音楽と調和したハイセンスなゲームデザインが光る一作であり、ファンも多い。 総合的に見れば良作といって差し支えないだろう。 余談(パート2) 実はPS2で先行的に発売され、一時期はPS2のみ販売であった。 DC版も後に発売されるが、こちらは前作のPS2版同様セガダイレクト専売でありPS2版よりも流通本数が少ない。 シミュレーションRPG『PROJECT X ZONE』に本作からうららとモロ星人が参戦。 うららのダンスに合わせて『ファンタジーゾーン』や『スペースハリアー』といったセガのレゲーキャラが攻撃する仕様となっている。 「チュー」という言葉は「ツー」(two)が変化した造語だと思われる。 後にソニックチームが開発する『ぷよぷよフィーバー2』でも「2」を「チュー」と読む。 ちなみにユナイテッド・ゲーム・アーティスツは組織改編時にソニックチームに吸収されている。 映画『スウィング・ガールズ』に本作が登場する。 主人公の妹がこのゲームを劇中で「パート2」をプレイしていたが、楽器代の捻出のためPS2本体ごと売り飛ばされてしまうというシチュエーションに加え、ラストで本作のメインテーマと言える曲「MEXICAN FLYER」が演奏されるという、本作のファンならニヤッとする展開がある。 2011年10月に、PS3/Xbox360のマルチ(ダウンロード専売)でHDリマスター版移植が配信された。 海外ではSteamによるWindows版も配信されているが、日本からは購入不可。ただし2016年に配信されたバンドルセット『Dreamcast Collection』には本作が収録されており、これのみなぜか国内からも長らく購入可能になっていた。しかし2020年4月に日本ストアでは購入不可になった。
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タブンネには自分より強い相手に木の実を渡す習性があります。木の実で友好関係を作り、外敵から守ってもらうためです。しかし、タブンネは他のポケモンにかなり疎いので、よく肉食のポケモンに木の実を差し出して、食べられてしまうことも多々あります。 おや? どうやらこのタブンネはワンリキーを取り込むことに成功したようです。 ワンリキーを連れて、自分の巣へ戻ってきました。 タブンネは何処にでも住み着きます。このタブンネは横穴に住んでいるようです。 意外にも深い穴の様ですね。幾つも道が枝分かれしており、奥の方の丸い部屋のような場所に、一匹ずつタブンネが入るようです。 一匹のドリュウズが穴を掘っています。このドリュウズがここを作ったのでしょうか。彼もまた、木の実で契約したのでしょう。 穴の中心の広場に、タブンネ達が集まっています。そこへ先程のタブンネとワンリキーが入ってきました。 ビシュル! とワンリキーがタブンネ達にあいさつをすると、タブンネ達もミッミッ! と返します。タブンネはワンリキーを歓迎しているようです。 しかし、ワンリキーにはタブンネと仲良くする気など毛頭無いようです。見かけは笑顔ですが、どうやら腹に一物抱え込んでいる様子。 さあ、ワンリキーはこの後どのような行動に出るのでしょうか。ポケカバリーチャンネル、次回もお楽しみに。 タブンネはワンリキーに巣の中を案内しているようです。食堂、トイレ、子供部屋……新しい場所を見るたびに驚くふりをワンリキーに、タブンネが、自分で作ったらわけでもないのには誇らしげな顔で胸を張ります。 一通り案内をして、タブンネはワンリキーの泊まる部屋に辿り着きました。 微量の藁しか敷かれていない簡素な部屋。タブンネの精一杯のもてなしなのか、二三個のオボンの実も置いてあります。これにはワンリキーも苦笑い。タブンネの自信に満ちた笑顔が、よりワンリキーの表情を際立てます。 ワンリキーは首を横に振って部屋に入ることを断ってしまいます。タブンネはそれでもしつこく部屋を勧めるので、ワンリキーはとうとう折れてしまいました。 ミッミッと鳴くと、タブンネはどこかへ行ってしまいました。 少しして、ワンリキーは食堂へ移動しました。ミッミッとうるさい食堂には、ドリュウズ作の丈夫な土の椅子と机がいくつかあります。そこへ座ってタブンネ達は食事をするのです。タブンネはよく食べるので、食堂は常に満席です。 食堂のカウンターにいるタブンネが、ミッミッと鳴いて注文がないかワンリキーに聞いています。ワンリキーはいらないとジェスチャーで断り、子供部屋へ向かいました。 子供部屋では沢山の子タブンネひしめきあっています。他のポケモンが珍しいのか、ワンリキーが近づくとミィミィと鳴いて足に擦り寄ってきます。 ワンリキーは一匹一匹に高い高いをして遊んでやってから、部屋全体を見渡します。 人間の落とし物なのか、汚れたボールで遊ぶものや、お互いの耳を引っ張りあってじゃれるものもいます。 子タブンネ達は鳴き声を大きくして、ワンリキーの足をぐいぐい引っ張っています。遊んでほしいようですね。しかしワンリキーは一匹、 遊んでやれる数にも程度があります。 一番近い子タブンネ達をワンリキーが撫でると、溢れてしまった子タブンネが怒りだし、撫でられた 子タブンネを引っ掻きました。これを火種に、子供部屋は阿鼻叫喚と化してしまいました。 互いを引っ掻きあい、戦えないものは目を瞑って泣き叫び、止めようとしたものは、踏まれ殴られぼろ雑巾のごとく 辺りに転がっています。子タブンネ達も、強者に気に入られようと必死なのです。 ワンリキーはため息をついて様子を見ていましたが、飽きてしまったのか、子供部屋を後にしました。 タブンネの巣の外には、大量のポケモンが待機しています。ワンリキーと親しげに接しているので、ワンリキーの仲間のようです。 どうやらワンリキーはタブンネの巣を襲撃するために行動していたみたいですね。 ポケモン達はいくつか言葉を交わし、暗闇に消えてしまいました。 いよいよワンリキー達の襲撃が始まります。次回のポケカバリーチャンネルをお楽しみに! ついに運命の日がやってきたようです。タブンネの巣の前にズラっとポケモン達が並んでいます。 その中には、あのワンリキーもいます。 ポケモン達はお互いに目配せをして巣の中へ入っていきました。 巣は昨日の子タブンネの喧嘩騒ぎの処理に慌ただしくなっています。だからでしょうか、タブンネ達は侵入者に気づいていません。 おや。ご覧ください、火種となった子タブンネが、他の子タブンネ達にリンチされています。 火種子タブンネは目をくり貫かれ、尻尾も耳も引きちぎられ、ああ、なんということでしょう、手足を折られているではありませんか! ミ゙ー! ミ゙ー!(子タブンネ達の威嚇する声) これが同族にすることか? と疑問に思った方のために解説させていただきますと、タブンネは生きるために 強い者を利用することは、これまでの番組の内容からご存知でしょう。同じように、タブンネという種族の中でもこれが適応されるのです。 つまり、強さが全て。そのくせ弱い。これがタブンネです。 さて、火種子タブンネはどうなっうわ……失礼しました。どうやらあの赤い物があの子タブンネのようです。 肉塊になるまで痛めつけるとは、子供は残酷ですね。 ここでカメラを切り替えてみましょう。ワンリキーが歓迎された大部屋に、親らしきタブンネが集まっています。 こちらは、ある意味子タブンネの行っていたリンチよりも酷い。一つのつがいを他のタブンネが囲んでいます。囲まれているのは、おそらくあの火種子タブンネの両親でしょう。 ああ、なんということでしょう! つがいの毛は全て毟られ、触覚も千切られています。さながら、産まれたての雛のようです。 陰湿な制裁、数の暴力、これが、これがタブンネです! ……少し興奮しすぎたようです、申し訳ありません。では、気を取り直して。 どうやらワンリキー達は大部屋の前で待機しているようです。突入のタイミングをはかっているのでしょうか……ん? これは驚きです、あのドリュウズが大部屋から続く通路を次々と埋め立てています。ワンリキーとドリュウズはぐるだったのです。 初めから、ドリュウズはタブンネ製造工場のつもりで、ここを作ったのかもしれませんね。 奥へ繋がるトンネル以外全てドリュウズが埋め終わりました。満を持して、ワンリキー達が突入します。 ここでタブンネ達はようやくワンリキー達の存在に気づきました。耳に糞でも詰めているのでしょうか。 タブンネ達の中から一番偉いと思われる個体が、ワンリキーの前に立ち、笑顔で木の実を差し出しました。 おめでたい、実におめでたいお花畑な思考回路。ワンリキーは木の実を叩き落とし、そのタブンネの触覚を引っ張ります。 ミギヒィと情けない声を出して、タブンネはその場に倒されてしまいました。何が起きたのかわからないといった様子のタブンネの顔に、蹴りで追い討ちを加えるワンリキー。 タブンネは後ろに吹っ飛び、絶叫しながらのたうち回っています。 ようやく事態を把握した他のタブンネ達が騒ぎだします。 ミィミィミィミィミィミィミィミィミィミィミィミィミィミィ……(タブンネの焦りの混じった鳴き声) 穴の中で声が反響して、こちらの耳まで痛くなってきます。 蜘蛛の子を散らすかのようにバラバラに逃げるタブンネ達。逃げ遅れたタブンネは三匹。あのつがいもいます。 ずい、とナットレイが前に出ます。自分が殺りたいと言わんばかりに蔓を振り回しています。 まだ塞がれたトンネルに入っていって行き止まりで絶望しているタブンネも沢山いるでしょうが、そちらは後回しにするようです。 ナットレイは一番元気な、腰が抜けて動けないタブンネを選びました。手足を縛りつけ、持ち上げます。 タブンネはミィミィと命乞いをしていますが、そんなお粗末なお願い、ナットレイが聞くはずもありません。ナットレイがゆっくりと自分にタブンネを近づけると、 その二匹の距離に反比例して、タブンネの鳴き声は大きくなります。とうとうタブンネはナットレイの針に密着しました。 チクリとしたのか、ミッと小さく悲鳴をあげています。ナットレイはそのままさらに引き寄せます。ズブズブとタブンネの体に針が沈み、タブンネは絶叫しています。 これで終わりかと思いきや、拷問はまだ続きます。ナットレイはタブンネを引き抜き、今度は足を刺します。 そして、大根のようにタブンネを下ろし始めたのです! タブンネの声は絶叫なんて生易しいものではなくなり、最早何の音なのかすら判別がつきません。 ナットレイの動きが止まりました。タブンネが死んでしまったのでしょうか。ピクピクと耳が動いているので、 まだ死んではいないようですが……ナットレイは適当にタブンネを放り、じっと睨んでいます。 擦り下ろされたタブンネには下半身がなく、腸やその他の内臓が剥き出しになっています。しかし、それでも生きています。 タブンネの生命力は並外れていると聞いていましたがまさかこれほどとは。ゴキブリといい勝負です。 ミィ……ミィ…… と、あのつがいが鳴き始めました。我が子を殺され、みすぼらしい外見に されたことに絶望したのでしょうか。逃げる様子もありません。 それを見てワンリキーが歩きだしました。が、つがいには目もくれず、奥へと進んでいきます。 ミィミィと存在を必死に知らせますが、誰も反応しません。ナットレイと数匹のポケモンを大部屋に残して、ワンリキー達は奥へ消えました。 申し訳ありませんがここでお時間となってしまいました! 次回はどんな方法でタブンネがなぶられるのでしょうか! 私も大変気になっております! それではまた、ポケカバリーチャンネルをお楽しみに! 前回、つがいを放置し奥へと進んだワンリキー達は、食堂に辿り着いたようです。 情けないことに、食堂で飯を食らっているタブンネ達は大部屋で起きた出来事を知らないらしく、客人としてワンリキー達に歓迎の声をかけています。 食い意地の張ったピンキーピッグは度胸が違いますね。 ワンリキーの後ろにいたドクロッグが、微笑んでタブンネの食べていた木の実に手を伸ばすと、タブンネはそれをはたきました。 ミ゙-ッ! ミ゙-ッ!(威嚇らしいがたるんだ顔なので迫力はない) 餌に対する執着は尋常ではないようです。 おやおや、ドクロッグは顔を真っ赤にして怒っています。 威嚇したタブンネがまた木の実を食べ始めると、ドクロッグはそのタブンネの背中に拳を叩き込みました。 毒を打たれたのでしょう、みるみるタブンネの顔が青ざめていきます。弱々しく鳴くタブンネの首を踏みつけ、 ドクロッグはぴょんとそこに乗りました。 ゴクキ! 嫌な音ですねえ、汚ならしい断末魔よりはましですが。 ここでようやく初の犠牲者が出ました。 ドクロッグは気まずそうな表情をしていますが、一体どうしたのでしょう。 ワンリキーがドクロッグに何か言っています。ドクロッグが申し訳なさそうに頭を掻いているのを見るに、諌めているようです。 ワンリキーはなるべくタブンネを殺さずに苦しめたいらしいです。いい趣味ですね、好感が持てます。 すっかり縮こまったドクロッグを見てチャンスと思ったのか、震えながら見ていたタブンネ達が逃げ出します。 木の実を口に限界まで詰め込み、手にも零れるくらいに持っています。卑しい豚です。 しかし、ここで控えていたキリキザンが一閃。音もなくタブンネ達は足を切り落とされてしまいました。 醜く転げたタブンネは、自分の足が無いことに気づかず、そのまま立ち上がろうと切断面を地につけて踏ん張ります。 ミギャァァァァァァ!(四方八方からタブンネの絶叫) 豚足が無いのに気づき、叫びと共に出血しました。 鮮やか! 百点満点! ボロボロと涙を流して、自分の足をくっつけようとしています。いくら切り口が綺麗でも、手術も無しにくっつくはずがありません。 アホなことをしているタブンネ達を、キリキザンは名前の通り切り刻んでいきます。 急所を外して、痛みを与えつつも決して殺さない。まさに芸術、今日はいいものを見せてもらいました。 ふう、とキリキザンが一息つくころには血まみれの苦しむタブンネがズラリ。死者はゼロ、プロの仕事は違いますね。 他のポケモンからの盛大な拍手によって、ショーは幕を閉じました。 キリキザンは腕試しがしたかっただけらしく、今は目を瞑って壁にもたれ掛かっています。 しかし、キリキザンの美技だけでは流石に物足りませんね。カメラを切り替えてみましょう。 大部屋に切り替えました。あれから行き止まりに引っかかったタブンネを集めたらしく、部屋の中心に蔓で 縛り上げられたタブンネが積まれています。脂肪に蔓が食い込んで、ハムのようになっています。 まだ諦めきれないのか、甘えるようにミィミィ鳴いています。 ハムの前にモロバレルが立ち、毒の粉を撒き散らしました。粉を吸って咳を撒き散らすタブンネ達。 粉が落ち着いたところでストライクが蔓を切り、タブンネを解放します。 毒の影響でふらつくタブンネ達に、ストライクが何か言いました。さっとタブンネ達の目の色が変わり……なんと、 タブンネ同士で殴りあっています! 一瞬にして現場が戦場と化してしまいました。短い手足でショボい格闘を繰り広げているので、 戦場は少し言い過ぎかもしれませんが。 一匹のタブンネが喧嘩に負け、倒れてしまっています。それを負かしたタブンネが乗り、触覚を引っ張っています。 あ、千切れました。倒れているタブンネから悲鳴があがります。もう一本も引き抜き、勝った方のタブンネが 立ち上がってストライクに触覚を差し出しました。ストライクは触覚を受け取り、モモンの実をタブンネに渡しています。 なるほど、触覚を渡せば毒を消せるというわけですか。 あちらこちらで悲鳴や、ミィィィ! と雄叫びのようなものが飛び交っています。 おお、タブンネが徒党を組んで一匹を攻撃しています。ずる賢い、群れなければ何もできないザコ豚に相応しい戦略ですね。 多勢に無勢に屈したのか、タブンネは動かなくなりました。……どうやら殺してしまったようです。 徒党タブンネ達から血の気が引きます。 ストライクがやって来て、他のタブンネを呼んで徒党タブンネ達を押さえつけさせてました。 うつむけにされたタブンネは抵抗しますが、二匹がかりなのでびくともしません。ストライクは鎌の切っ先を 尻尾の根元に置き、鋸を引くごとくギコギコと擦ると、鎌が食い込んでいきます。 ビギャアアアア! ちょうど尻尾が切り落とされたところで、タブンネは尻から糞を落としました。尻尾の上に糞が乗っています。 それを別のタブンネが持ち上げ、持ち主の口の中に押し込みます。そのまま顎を手で無理矢理動かして、糞と尻尾を噛ませます。 いくら吐き出そうとしても、タブンネの手によって口は閉ざされているので出来ません。ウムッと腹が凹みました。 胃の中身が逆流したようです。それさえも口が閉じているせいで出口が無いので、また胃の中へ戻すしかありません。 何度も胃を痙攣させながらようやく完食し、タブンネは解放されました。数少ないチャームポイントを奪われ、 尊厳すら踏みにじられたタブンネの目には光は宿っていません。今にもに死にそうです。 死んでくれた方が私は嬉しいのですが。 まだ徒党を組んでいたタブンネは二匹残っています。この二匹はどうなってしまうのか。次回のポケカバリーチャンネルをお楽しみに! さて、残すところ後二回となりましたポケカバリーチャンネル。 これまでの放送が好評だったため、今回は一時間延長スペシャルです。 今回は画面の前の皆様が、涙で前が見えなくなるくらいの笑いと感動をお送りします。 ワンリキー達はとうとう最深部、子供部屋の手前まで来たようです。待ち受けていたガードのタブンネが 襲いかかりましたが、傷一つつけられず醜く体を丸めて転がっています。 アイアントにガード達を運ばせて、ワンリキー達は子供部屋へ足を踏み入れました。 子供部屋には沢山の子タブンネと、数匹の母親らしきタブンネがいます。 おや、タブンネが子タブンネを一匹捕まえ、ワンリキーに差し出しています。 我が子を守るために別の親の子を生け贄にするという魂胆でしょう。浅ましく、ゲスな思考ですね。 ワンリキーは受け取ったタブンネをダストダスの口に放り投げてしまいました。 ミィィィィィィ……(ダストダスの口の中へダイブしていく子タブンネの声) 食べたわけではないようです。ダストダスの体の中から微かに子タブンネの助けを求める声が聞こえてきます。 ワンリキーはそれぞれのタブンネから子タブンネを渡されては、それをダストダスの口の中へ入れていきます。 にこりと笑うワンリキーに、タブンネ達は許されたと思ったのでしょうか、一匹のタブンネが後ろに 自分の子供を隠しながら子供部屋を出ようとしています。もちろんそれをワンリキーが見逃すはずもなく、 腹にマッハパンチを入れられて沈んでしまいました。 親を心配して、子タブンネが駆けよっています。涙ぐましい光景ですね。チロチロと親タブンネの頬を舐める子タブンネ。 それに答えるかのように、親タブンネは子タブンネの頭を撫でています。 いきなりダストダスかがその子タブンネを飲み込んでしまいました。 ミィィ!(親タブンネの唸り) 自分の子供を返せ! とでも言っているのでしょう。ダストダスは親タブンネを無視して他のタブンネを飲み込み始めました。 まだ十匹ほど残っていますが、ダストダスの腹にはもう入らないようです。 一体何をしようとしているのでしょうか。 ワンリキーが親タブンネを壁際に立たせました。ダストダスと向き合わせています。 ダストダスの体が膨らみ、口から子タブンネが高速で打ち出されました! 親タブンネは反応できず子タブンネは壁に激突! 体液と肉を撒き散らして四散しました! ファンタスティィィィク! ……ゴホン。あれはダストシュートの応用型のようですね。 親タブンネが唖然としています。もし自分の子供が壁に撃たれたら……さあ、 親タブンネのやることは一つしかありませんね。 子タブンネが打ち出される度に親タブンネが体を張って止めます。 ほとんどは壁の一部になっていますが、どうにか親タブンネの脂肪クッションにぶつかれた個体も あるようです。運悪く頭から突っ込み首の骨を折って、結局死んでしまう物がほとんどですが。 半分ほど消費しましたが、まだあの子タブンネは出てきません。親タブンネの体力も大分削られ、 行きも絶え絶えです。とうとう限界が来たのか、嘔吐しながら倒れてしまいました。その間に親タブンネの頭上を 飛んでいく子タブンネがなかなかシュールですねえ。 ピクリと親タブンネの耳が跳ねました。なにか聞き取ったのでしょうか、マイクの感度を上げてみましょう。 ィ……ミィ……ミ…… 親タブンネは、あの満身創痍の中で自分の子供の声を聞いたのです! 素晴らしい親子愛! 私は今猛烈に感動しています! 涙が止まりません! この下らない愛の犠牲となった他の子タブンネ達が滑稽で仕方ありません! 今、愛(大爆笑)のために親タブンネが立ち上がりした! 皆さん、エールを捧げましょう! シーネ シーネ シーネ ついに最後の一匹、件の子タブンネが発射されました! 親タブンネ、捕りました、捕りましたあああ! 感極まって涙を流しながら子タブンネを抱き締めます。これこそが愛(オメガ大爆笑) ! しかし、いくら抱き締めても子タブンネは反応をしめしません。 いくら揺すっても、いくら舐めても、ぴくりとも動きません。 どうやら死んでしまっているようですね、残念でした。 ミ,ミ,ミィィィィィィィ゙ィ゙ィ゙ィ゙…… 泣き叫ぶ親タブンネを無視し、ワンリキーはもう片方のタブンネ親子を連れてトイレへ向かいました。 移動の間、大部屋の様子を観ていましょう。 ワンリキーはマッハパンチを覚えない… 申し訳ございません、このような知識で ちょうど二匹目への制裁が始まるところだったようです。 フーディンがスプーンを握って目を閉じています。超能力を使うのでしょうか。 ミギッ!(二匹同時に鳴く) ふうむ……二匹とも不思議そうに互いを眺めています。何をしたのでしょう。 ストライクが徒党タブンネの一匹に杭と石を渡しています。磔にするようです。が、タブンネは愚図っています。 ストライクに威嚇され、のろのろともう一匹の徒党タブンネの前にやってきました。 ミッミッミッミッミッミッ! 泣き喚くタブンネに構わず、杭をタブンネの手に打ち始めました。 ミギィヤァァァァァァ! 一つ打つごとに、苦しみの声は増大しています。何故か杭を打つ方も同じように悲鳴をあげているようです。 フーディンはタブンネ達の感覚を繋げたのかもしれません。 自分の手を何度も打ちながら杭を打つ終わったタブンネ。しかしまだ終わりません。 もう片方の手、両足、触覚、打つ場所は沢山あります。タブンネは二つの痛みに耐えつつ、ひたすら杭を打っていきます。 打たれる方は声が渇れたのか、涙を流しながら静かに鳴いています。 最後の杭をうち終わりました。両者とも風前の灯のように元気がありません。 ストライクは杭を売った方にモモンの実を渡しています。それを狂ったように貪るタブンネ。 死んだ目でそれを見るタブンネ。残酷な光景です。 少しして、タブンネがピョンピョン跳ねました。 ミッミッ! フーディンの超能力から解放されたようです。 ミィ……ミィ…… 磔にされたタブンネは回復したタブンネに向かって必死に鳴いています。対するタブンネは、鬱陶しそうにそっぽを向いています。それでも泣き続けるタブンネに嫌気がさしたのか、磔タブンネに向き直ると、石を振り上げました。頭をかち割る気です。 ミィィィィィィ!! 怒気を含んだ雄叫びと共に、タブンネは石を振り下ろしました。 ミギャァァァァァァ! 二つの叫びが上がりました。フーディンがまた超能力を使ったみたいですね。 二匹は辛うじて生きているようですが、磔タブンネはじきに毒が回って死んでしまうでしょう。 もしかしたら感覚同調の影響でもう片方も後を追う羽目になるかもしれません。 結果は神のみぞ知る、と言ったところですね、どうでもいいけど。 ワンリキーがトイレに着いたようです。 うわあ、これは酷い。タブンネ達は巨大な穴の容量限界まで糞や尿をたれては埋めるを繰り返しているようです。 ちょうど埋める前だったのか、軽くプールのようになっています。精神衛生に深刻な影響を与えかねないので、 解説は省かせていただきます。 ワンリキーは不安そうに身を縮こめている子タブンネを掴み、糞溜めに投げてしまいました。 突然のことに親タブンネは慌てて います。 ミィミィ! 子タブンネは糞の中で必死に手足をばたつかせていますが、哀れにも顔は徐々に沈んでいきます。 躊躇っていた親タブンネも、子のピンチに何もしないわけにはいきません。ミィッ! と気合いを入れて糞の中に飛び込みました。 タブンネ達は忘れているようですが、糞と水は違います。水の中でなら無駄に多い体積で浮ぶことも出来たでしょうが、 糞の性質は泥に似ています。沈むしかありません。 親タブンネの勢いはすぐに止まり、動けなくなりました。それどころか、今度は親タブンネが沈み始めています。 流石は単細胞、後先考えず動いた結果がこれです。 とうとう子タブンネが糞に完全に埋まりました。 ミィィィィィィ! 焦りの混じった鳴き声をあげ、前へ進もうと親タブンネは手足を動かします。懲りない奴ですね。 ミィィィィィィ……ィィィィィィ…… 子の後を追って、親タブンネの体も埋まってしまいました。お似合いの結末ですね。 ワンリキー達はとうとうタブンネの巣を侵略し終えてしまいました。次回は巣のその後です。 ポケカバリーチャンネルをお楽しみに。 こんにちは。ポケカバリーチャンネルも今回で最後となります。 あれから二日経ちました。ワンリキーが王となったあの巣はどうなっているのでしょうか。それでは参りましょう。 生き残ったタブンネ達は、ワンリキーの管理下で生き延びています。 外に設置された三つの檻に囲われ、四つん這いになってブヒブヒ鳴いています。 タブンネ達は豚になるかわりに命を救われたのです。タブンネとしての誇りを捨てた哀れな豚共に、生きる価値はあるのでしょうか。 三つあるうちの一つの檻から一匹のタブンネが連れ出されています。 プギィィィ! プギィィィ!(タブンネの鳴き声) 抵抗むなしく数匹のポケモンに囲まれてしまいました。リンチです。触覚を引き千切られ、耳を切り落とされ、全身の毛を刈り取られてしまいました。 ストレス解消のためサンドバッグにされているようです。 ぐったりとして動かないタブンネをもとの檻に戻し、別の檻から数匹のタブンネを取り出して巣の中へ入っていきました。追ってみましょう。 中にはタブンネは数匹しかいません。ほとんどは外の檻に飼われているようです。 大部屋に着きました。大部屋にはあのキリキザンが待ち受けています。 キリキザンはタブンネを受け取り、調理を始めました。あの檻は食料に使うタブンネを入れる物だったようです。 ミギャ 叫ぶ前に喉を切られ、ヒューヒュー息を漏らしてから、ボコボコと血を泡立てて倒れました。 この調子でタブンネは血抜きされ、肉の塊にされてしまいました。 この二日間で、巣は改良されたようです。大部屋よりもさらに大きな部屋が造られています。 中央に深い窪みがあり、そこでタブンネ達が殺しあっています。コロッセオでしょうか。 窪みをいくらかのポケモンが覗き込み、手に汗を握り観戦しています。 決着がつき、勝った方のタブンネが手を挙げて雄叫びをあげています。 ブヒィィィィィ!! それを見て、喜ぶポケモンと肩を落とすポケモンて半々に別れました。 喜んだ方は土で出来たカウンターで木の実を受け取り、肩を落とした方はトボトボと出ていきました。 ギャンブルをしていたようです。ポケモンというのは私達が思っているよりもずっと知能が高かったのですね。 ヘルガーの遠吠えが巣に響き渡りました。暫くして、穴の外では残った最後の檻のタブンネが出され、一匹のタブンネが先導しています。 あのつがいのタブンネのオスの方です。毛は所々生えてきていますが、触覚は依然として無いままです。 群れの中の一匹がブヒブヒ言いながら糞をたれています。リーダータブンネはそれを見つけると、 糞をしたタブンネの顔を糞に突っ込ませて掃除させています。あれだけひどい目にあったから、タブンネが信じられなくなっているのでしょう。 そこを見込まれ、タブンネの群れのリーダーに選ばれたのかもしれません。 やがて群れは森に辿り着きました。リーダータブンネがミッミッと鳴くと、ガサガサと草むらが揺れ、タブンネが現れました。 数度言葉を交わすと、タブンネの群れは草むらから出てきたタブンネに連れられて森中に消えていきました。数時間後、リーダータブンネは群れをさらに大きくして帰ってきました。 なんと、タブンネ達は他のタブンネの巣を襲撃し、そこのタブンネを捕虜としているようです。 こうして勢力を伸ばしていくのでしょうか、まるで軍隊です。 群れは檻に戻され、捕虜は巣に連れていかれました。 捕虜は調教を施されて群れに混じります。調教の内容はシンプルで、豚になるまで暴行を加えるだけです。 どうしても屈しないものは目の前で家族を拷問し、手足を切り落として檻に放り込まれます。 あまり餌を与えられていないタブンネ達は、争うようにそれを食らうのです。 最後に子供部屋を見ておきましょう。 子供部屋はタブンネ生産工場と化しています。 絶えず交尾が繰り返され、タブンネは過労に耐えきれず死ぬものも沢山あります。 しかし、それを上回る生産性と外部からの補充によってその問題は解消されています。 産まれた子供は特性で三つに分けられます。 さいせいりょくはサンドバッグ、いやしのこころは食用、ぶきようは襲撃に使われます。 この子供部屋はあのつがいのメスが管理しているようです。 この映像は半年前に撮影したもので、今もその勢力を伸ばしています。 いつか、世界中のタブンネが全て豚にされる日がやってくるかもしれません。 刺激を求めていた方には申し訳ありませんが、このドキュメンタリーはここで終わりとなります。 私はこの番組を担当したことによって、プロデューサー共々ポケモン大好きクラブの過激派に命を狙われてしまったので、しばらく身を隠します。 次回からは感動! 優しいタブンネ! の放送を予定しています。 では、また機会があればお会いしましょう。さようなら、ポケカバリーチャンネルでした。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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配信チャンネルの使い方について説明するページです。 目次 配信チャンネルについて 配信の仕方 └①音声のみ(マイク) └②動画のみ(カメラ) └③動画+音声(マイクとカメラ) └④ブラウザをキャプチャーする(特定のブラウザやタブ、YouTubeなどをキャプチャーして配信する方法です) └➄外部配信ソフト(OBS)を使う(より高度な映像を配信をしたい場合に使えます) └⑥仮想ミキサー(VoiceMeeter Banana)を使う(より複雑な音声を配信したい場合に使えます。ステレオミキサーが搭載されていないPCで、PC内の音を配信したい場合にも使えます) 配信チャンネルについて 配信チャンネルのあるステージに入ると画面右上に、上の画像のようなボタンが表示されます。 赤色の「受信」ボタンを押して配信を受信すると、下の画像のように画面が切り替わります。 ①配信チャンネルの番号 (1つのステージに最大4つ(チャンネル1~4)のチャンネルがあります) ②配信者名 (配信中のユーザーの名前が表示されます) ③映像画面 (配信中の映像が映ります。画面の端を引っ張ると拡大縮小することができます。左上のガビョウのマークを押すと、映像画面を所定の位置からずらして自由に移動できます) ④音量ゲージ (配信中の音声がメーターのように表示されます。音声がどれくらいの音量で配信されているかが確認できます。メーターは配信者側には赤く表示され、受信者側には緑色で表示されます。設定で受信側の音量ゲージを非表示にすることができます) ⑤音量調節 (つまみをスライドすると配信中の音声の音量調節ができます。※受信者側のみの機能です) ⑥パン (紫の丸の中のメモリを動かすと、音声の軸を左右に振るができます。※受信者側のみの機能です) ⑦ブースト (チェックを入れると、配信中の音声が全体的に大きくなります。※受信者側のみの機能です) ⑧配信の受信 / 受信停止ボタン (このボタンを押すと、配信を視聴・視聴停止することができます。ボタンを押さずに自動的に配信が受信されることはありません) 配信の仕方 ①音声のみ 配信開始ボタンを押す。 モードで「音声のみ」を選択し、配信開始ボタンを押します。 使用する音声デバイスを選択し、配信開始ボタンを押すと配信が開始されます。 配信の仕方 ②動画のみ 配信開始ボタンを押す。 モードで「動画のみ」を選択し、配信開始ボタンを押します。 使用する映像デバイスを選択し、配信開始ボタンを押すと配信が開始されます。 配信の仕方 ③動画+音声 配信開始ボタンを押します。 モードで「動画+音声」を選択し、配信開始ボタンを押します。 使用する音声デバイスと映像デバイスを選択し、配信ボタンを押すと配信が開始されます。 ブラウザをキャプチャーする Chromeでギコっぽいぽいを起動します。 配信開始ボタンを押します。 配信の仕方 ④OBSを使う ※残念なお知らせ。OBSを使って配信できるのは映像のみです。OBS内の音声を配信することはできません。 ※OBSの基本的な使い方は各自で調べてください。 OBSを導入した上で、「OBS Virtualcam 2.0.5」をインストールする。 入手先→ https //obsproject.com/forum/resources/obs-virtualcam.949/ ギコっぽいぽいにログインする。 配信開始ボタンを押し、動画+音声、または動画のみを選択。 アドレスバー内にあるビデオマークを押す。(ビデオマークが表示される位置はブラウザによって異なる。一度、配信できるステージで配信開始→動画を押すと表示されるようになる。) ブラウザの設定で、ビデオを「OBS Virtual Camera」に設定する。 ブラウザを再起動して、ギコっぽいぽいにログインする。 OBSを起動する。 ツールからVirtualCamを選択。 「AutoStart」にチェックを入れ、Startをクリック。(デフォルトで設定されていることの方が多いかもしれません) 仮想カメラ開始をクリック。 配信開始ボタンを押す。 映像デバイスを、OBS Virtual CameraもしくはOBS Cameraに設定。 OBS Virtual Cameraを選択した場合は、「仮想カメラ開始/停止」のボタンでビデオ配信のオン・オフの切り替えができます。 OBS Cameraを選択した場合は、VirtualCamの「Start/Stop」のボタンでビデオ配信のオン・オフの切り替えができます。 配信開始ボタンを押します。 モードで「動画+音声」または「動画」を選択し、配信開始ボタンを押します。 OBSを起動 ブラウザを再起動する Voicemeeter BANANAを使う
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サーバーはWideサーバー(irc.tokyo.wide.ad.jp (IRCnet)) チャンネル名は#一騎当千 各ギルド名前の前に所属ギルド名(2文字か3文字位)をつけてください。
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おもじゃんchとは 「Skypeを使ったおもじゃんをを配信してみんなに見てもらいたい!」 という人なら誰でも自由に利用できる共有配信チャンネルです。 詳細→wiki 配信ページ UstreamChecker http //revinx.net/ustream/page/2293 IRCチャット Ustream #omojanch
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1212yuumaです。テリワンやマリオ系、モンハンなどを実況してます。塾で実況が時々出来ないけどよろしくお願いします。また、これから頑張りますので、御視聴だけでなくチャンネル登録の方もよろしくお願いします。---- 僕は今6年生で活舌も良くなく皆さんを不快に思わせるかもしれませんが大目に見てください
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感想チャンネルのルール 「作品感想用チャンネル」のルールは以下の通りです。 3-1)投稿は締切後からになります。作品によってはこれから読む人のために、ある程度ネタバレを避けてくれると嬉しいです(希望)。 3-2)どの作品に感想を書くかはお任せします。できるだけたくさんの作品に書いてくださると嬉しいです(希望)。 3-3)どれくらいの量を書くかはお任せします。長いと嬉しいです(希望)。 3-4)内容は「マシュマロ感想板」に準拠します。あくまでも感想。良いところを見つけてあげてください(希望)。悪いところではなく、気になったところを伝えるという気持ちでお願いします(希望)。 3-5)感想の締切はありませんが、企画締切の二週間後ぐらいにボイスチャットをやろうと考えているので、それまでにあると楽しいかもです(模索中)。 戻る
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クイズLIVEチャンネルは、株式会社スリーアローズコミュニケーションズが運営するニコニコ動画・YouTubeチャンネルである。 主なスタッフ 佐々木康彦 野田修平 結城靖高 主な放送番組 LOCK OUT! 1度でも誤答したら即失格というルールで、毎回16人(原則)のプレイヤーが早押しクイズで優勝を争う番組。月2回程度の頻度で放送しており、半年に1回、シーズンの優勝者(+ワイルドカード枠)を集めたグランドチャンピオン大会が開催される。 2020年以降は、新型コロナウイルス感染拡大予防により、「LOCK OUT! in みんはや」やZoomを利用したオンライン開催を実施している。 AQL 全国大会抽選会や、全国大会の生配信を行う。 また、全国大会決勝トーナメントでは問題作成および出題も担当している。 2020年以降は「夏のセンバツAQL」の放送も実施している。 たほいやLIVE 広辞苑を使った遊び「たほいや」を行う。 外部リンク クイズLIVEチャンネル(ニコニコ動画) クイズLIVEチャンネル(YouTube)
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【チャンネル設定・EPG】 ★新聞TV欄のチャンネルとRDで映るチャンネルが違う! ★TVではU局が映るのに、RDではU局が映らない! ★番組ナビで番組表が表示されない! ★スカパーEPG取得の設定ができない ★番組表から視聴チャンネルを選局したい ★番組表でチャンネルロゴが表示されない ★新聞TV欄のチャンネルとRDで映るチャンネルが違う! ★TVではU局が映るのに、RDではU局が映らない! (注)まず、受信方法が自前アンテナか、共同受信か、CATVなのかで対応が違います。 自前アンテナの場合地域番号を正しく合わせましたか?地域番号は、取扱説明書(準備編)に載っています。 地デジ対策でチャンネル変更があったチャンネルこのチャンネルは手動設定が必要です. 共同受信チャンネル割当てがそのままの場合と、変更してある場合があります。確かめて下さい。変更なしは自前アンテナと、変更ありはCATVと同じ対応です。 CATVの場合CATVでは、通常、地上波VHF局以外(U局、BS局、スカパー系局等)は、アンテナ受信の場合とチャンネル割当てが違います。個別に手動設定が必要です。また、CATVターミナルでの選局が必要な局(有料チャンネル)は、内蔵チューナでは見られません。外部入力での接続・録画になります。 共通項目チャンネル設定には次の3つがあり、それぞれを正しく設定して下さい。ポジション:RDで選局するときのチャンネル番号で、画面や本体表示窓に表示されるもの。 受信CH:どの放送局からの電波を受信するかを設定する項目。番組が映るかどうかはここで決まる。 ガイドCH(Gコード搭載機種のみ):Gコード予約をするために設定するチャンネル。 ★番組ナビで番組表が表示されない! 共通の確認事項手動で受信チャンネルを変更した場合、番組ナビのチャンネル設定も変更しなければ番組表は取得できません。 CHコードは合っていますか?番組ナビの設定を開き、説明書で確認して下さい。CHコードが正しければ、チャンネル名は自動で設定されます。iNET用のコードの一覧はRDのHPで確認できます。 iNETの場合全く表示されないネットワーク設定を見直しましょう。ネットワーク設定の接続確認はアテになりません。ネットdeナビでRDに接続できますか?ネットdeナビ画面からiEPGで番組表が表示されますか? ネットワーク設定は問題なし。iNETのチェックを外して登録、再びチェックを付けて登録。で直ぐにダウンロード開始。ADAMSのチェックがついたままだと設定がADAMSに変わる場合があるので、番組ナビチャンネル設定を要チェック。 ADAMSの場合1日程度待ちましょう。受信時刻が決まっているので、すぐには受信されません。 本体の時計が狂っていると受信に失敗することがあります。特に3分以上狂っていると、ジャストクロック等の自動合わせが働かないので注意。 メール受信を設定している「電源ON時のPOP3アクセス間隔」の見直し&変更をしてください。メール受信とADAMS受信が重なると、どちらかの受信が延期されます。一度重なると、その後もADAMSが受信不可になることがあります。 ★スカパーEPG取得の設定ができない スカパーは基本的にC100-XXX(XXXはスカパーのチャンネル番号)で入力。上記で駄目なら、C000-XXX。(おすすめサービスを使うときはC100-XXXでなければダメ) ★番組表から視聴チャンネルを選局したい E160/E300,W300(2006年11月発売)でできるようになりました。 それ以前の機種ではできません。 ★番組表でチャンネルロゴが表示されない デジタル放送のロゴは番組電波の中に含まれます。 しばらく(15分くらい)そのチャンネルを見ていないとロゴは表示されないようです。