約 4,241,532 件
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BRカスタマイズとは 各ボーダーは特定機種のBRに搭乗しており、対応するパーツを消費することでBRを強化できます。 この時のステータスの伸びは素ステータスの10%程度が上昇する模様。 その為、どのタイミングでカスタマイズしても最終ステータスは同じ。 また、カスタマイズのメリットとしてスキル枠が1つ増えます。 パーツは曜日レイドやレイドボス撃破などで入手できます。 兵装 機体 1段階目 2段階目 3段階目 強襲 クーガー クーガーI型 クーガーII型 クーガーS型 シュライク シュライクI型 シュライクII型 シュライクV型 ヤクシャ ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 フォーミュラ フォーミュラII型 フォーミュラII型C フォーミュラF型 重火力 ヘヴィガード ヘヴィガードI型 ヘヴィガードIII型 ヘヴィガードIV型 ケーファー ケーファー42 ケーファー44 ケーファー45 ディスカス ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ランドバルク ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 狙撃 ツェーブラ ツェーブラ38 ツェーブラ39 ツェーブラ41 E.D.G. E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-δ セイバー セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 B.U.Z. B.U.Z.-α B.U.Z.-β B.U.Z.-γ 支援 エンフォーサー エンフォーサーI型 エンフォーサーII型 エンフォーサーIII型 ネレイド ネレイド45 ネレイド45改 ネレイド46 迅牙 迅牙 迅牙・甲 迅牙・真 ロージー ロージーR ロージーR+ ロージーLM 必要とされるパーツはボーダーのレアリティに依存しており、 Nでは頭パーツのみで十分なのが、SRでは頭胴腕脚と4種類必要とされます。 腕と脚は手に入れにくいので、ご利用は計画的に。 レアリティ 必要パーツ N,HN 頭 R 頭+胴 HR 頭+胴+腕 SR,UR 頭+胴+腕+脚
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カスタマイズ時の名称変化 武器 防具 装飾品 カスタマイズ時の名称変化 ・双剣と拳当、大剣と刀剣、大鎌と重槍、呪杖と魔典と妖扇は同じ変化をする。 ・妖扇は2スロットの物しかカスタマイズできないので、実際には付けられないものがある。 ・魅了攻撃と諒闇の魅縛は一見すると同じに見えるが、大剣と刀剣だけが違う名前になる。 ・銃剣は、弱点属性攻撃と属性クリティカルが同じ名前になる。 ・防具の名称変化は三種共通。初期状態の名称のみ異なる。 武器 スロット 双剣 大剣 大鎌 銃剣 刀剣 拳当 重槍 呪杖 魔典 妖扇 アビリティ性能 アビリティ無し - 回式 大剣 大鎌 銃剣 古刀 護拳 重槍 呪杖 魔典 妖扇 - 火属性/業炎攻撃 1/3 焔式 紅蓮剣 火炎鎌 爆銃剣 紅蓮刀 焔拳 火炎槍 火杖 火典 火扇 火属性上昇+火属性追加攻撃 水属性/激流攻撃 1/3 水式 流水剣 霧浄鎌 水銃剣 流水刀 水拳 霧浄槍 水杖 水典 水扇 水属性上昇+水属性追加攻撃 風属性/疾風攻撃 1/3 旋式 疾風剣 真空鎌 風銃剣 疾風刀 旋拳 真空槍 風杖 風典 風扇 風属性上昇+風属性追加攻撃 土属性/憤土攻撃 1/3 地式 地克剣 大地鎌 地銃剣 地克刀 地拳 大地槍 石杖 石典 石扇 土属性上昇+土属性追加攻撃 光属性/聖光攻撃 1/3 光式 雷光剣 至光鎌 煌銃剣 雷光刀 光拳 至光槍 芒杖 芒典 芒扇 光属性上昇+光属性追加攻撃 闇属性/瘴気攻撃 1/3 魔式 暗黒剣 無明鎌 冥銃剣 暗黒刀 魔拳 無明槍 幽杖 幽典 幽扇 闇属性上昇+闇属性追加攻撃 毒/猛毒攻撃 1/1 毒式 壊疽剣 腐毒鎌 毒銃剣 壊疽刀 毒拳 腐毒槍 毒杖 毒典 毒扇 攻撃時BS毒/猛毒追加 呪い/凶呪攻撃 1/1 憑式 呪法剣 呪刹鎌 憑銃剣 呪法刀 憑拳 呪刹槍 霊杖 霊典 霊扇 攻撃時BS呪い/凶呪追加 減速/激減速攻撃 2/2 鈍式 重力剣 遅奴鎌 鈍銃剣 重力刀 鈍拳 遅奴槍 鈍杖 鈍典 鈍扇 攻撃時BS減速/激減速追加 睡眠攻撃 1 睡式 夢生剣 夢魔鎌 眠銃剣 夢生刀 睡拳 夢魔槍 眠杖 眠典 眠扇 攻撃時BS睡眠追加 封印攻撃 2 符式 封印剣 禁示鎌 禁銃剣 封印刀 符拳 禁示槍 封杖 封典 封扇 攻撃時BS封印追加 マヒ攻撃 2 縛式 麻痺剣 朦朧鎌 痺銃剣 麻痺刀 縛拳 朦朧槍 酔杖 酔典 酔扇 攻撃時BSマヒ追加 混乱攻撃 3 乱式 錯乱剣 狂乱鎌 妄銃剣 錯乱刀 乱拳 狂乱槍 乱杖 乱典 (乱扇) 攻撃時BS混乱追加 魅了攻撃 3 魅式 魅了剣 魅縛鎌 魅銃剣 魅了刀 魅拳 魅縛鎌 魅杖 魅典 (魅扇) 攻撃時BS魅了追加 クリティカル+○% 1~3 烈式 必殺剣 無双鎌 壊銃剣 必殺刀 烈拳 無双槍 殴杖 殴典 殴扇 クリティカル発生率○%アップ 不意打ち+○% 2~3 襲式 奇襲剣 突撃鎌 狙銃剣 奇襲刀 襲拳 突撃槍 襲杖 襲典 襲扇 不意打ちダメージ○%アップ HPドレイン+○% 2~3 吸式 吸収剣 吸精鎌 吸銃剣 吸収刀 吸拳 吸精槍 吸杖 吸典 吸扇 与えたダメージの○%をHP吸収 SPドレイン+○% 2~3 魂式 魂魄剣 採魂鎌 魄銃剣 魂魄刀 魂拳 採魂槍 魂杖 魂典 魂扇 与えたダメージの○%をSP吸収 バックスタブ 1 凶式 暗殺剣 死出鎌 凶銃剣 暗殺刀 凶拳 死出槍 凶杖 凶典 凶扇 背後からの攻撃がクリティカルに 飛行特効 2 堕式 落羽剣 飛攻鎌 飛銃剣 落羽刀 堕拳 飛攻槍 落杖 落典 落扇 飛行タイプの敵を墜としやすくなる 硬殻特効 2 砕式 粉砕剣 破壊鎌 破銃剣 粉砕刀 砕拳 破壊槍 潰杖 潰典 潰扇 硬殻タイプの敵を割りやすくなる クイック/ジェットレンゲキ 2/3 連式 機来剣 理合鎌 連銃剣 機来刀 連拳 理合槍 連杖 連典 連扇 レンゲキが起きやすくなる コンボアシスト 1 神式 神明剣 神臨鎌 神銃剣 神明刀 神拳 神臨槍 神杖 神典 神扇 ボタン押し続けでコンボ・連打成立 ダイイング 3 絶式 絶命剣 処刑鎌 死銃剣 絶命刀 絶拳 処刑槍 絶杖 絶典 (絶扇) 攻撃時に敵HPを強制半減 全ダメージ+25% 3 剛式 強剛剣 剛鉄鎌 剛銃剣 強剛刀 剛拳 剛鉄槍 剛杖 剛典 (剛扇) 敵に与える全ダメージ25%アップ リベンジ 3 仇式 無念剣 復讐鎌 仇銃剣 無念刀 仇拳 復讐槍 仇杖 仇典 (仇扇) HPが少ないほど攻撃力アップ 弱点属性攻撃 3 卜式 如律剣 修験鎌 属銃剣 如律刀 卜拳 修験槍 巫杖 巫典 (巫扇) 常に敵の弱点属性で攻撃 属性クリティカル 3 源式 元素剣 原始鎌 属銃剣 元素刀 源拳 原始槍 属杖 属典 (属扇) 属性攻撃が全てクリティカルに 必ずクリティカル 3 激式 激烈剣 完殺鎌 激銃剣 激烈刀 激拳 完殺槍 激杖 激典 (激扇) 通常攻撃が必ずクリティカルに 悲痛の一撃 1 痛式 悲痛剣 悲痛鎌 痛銃剣 悲痛刀 痛拳 悲痛槍 痛杖 痛典 痛扇 特殊アビリティ参照 過去への/原始への誘い 1/1 侵式 侵食剣 侵食鎌 侵銃剣 侵食刀 侵拳 侵食槍 侵杖 侵典 侵扇 特殊アビリティ参照 肉体の/存在の掌握 1/1 掠式 掠奪剣 掠奪鎌 掠銃剣 略奪刀 掠拳 掠奪槍 掠杖 掠典 掠扇 特殊アビリティ参照 信念の/精神の掌握 1/1 念式 信念剣 信念鎌 念銃剣 信念刀 念拳 信念槍 念杖 念典 念扇 特殊アビリティ参照 諒闇の撹乱 1 撹式 撹乱剣 撹乱鎌 撹銃剣 撹乱刀 撹拳 撹乱槍 撹杖 撹典 撹扇 特殊アビリティ参照 諒闇の魅縛 1 魅式 魅縛剣 魅縛鎌 魅銃剣 魅縛刀 魅拳 魅縛鎌 魅杖 魅典 魅扇 特殊アビリティ参照 防具 スロット 呪衣/軽鎧/重鎧 アビリティ性能 アビリティ無し - 仮縫いの/粗雑な/無骨な - 物理ダメージ-○% 1~3 耐衝の 物理攻撃ダメージを○%軽減 魔法ダメージ-○% 1~3 耐心の 魔法攻撃ダメージを○%軽減 物理ダメージ-○ 1~2 散撃の ○ポイント以下の物理攻撃ダメージを無効化 魔法ダメージ-○ 1~2 散魔の ○ポイント以下の魔法攻撃ダメージを無効化 最大HP+○% 1~3 増命の 最大HPを○%アップ 最大SP+○% 1~3 増魔の 最大SPを○%アップ 最大HP+○ 1~3 延命の 最大HPを○ポイントアップ 最大SP+○ 1~3 延理の 最大SPを○ポイントアップ 火ダメージ-50% 1 耐火の 火属性ダメージを50%軽減 水ダメージ-50% 1 耐水の 水属性ダメージを50%軽減 風ダメージ-50% 1 耐風の 風属性ダメージを50%軽減 土ダメージ-50% 1 耐土の 土属性ダメージを50%軽減 光ダメージ-50% 1 耐光の 光属性ダメージを50%軽減 闇ダメージ-50% 1 耐闇の 闇属性ダメージを50%軽減 カウンター・火/業炎 2/3 炎陣の 攻撃を受けた時に火属性/高威力の火属性で反撃 カウンター・水/激流 2/3 水陣の 攻撃を受けた時に水属性/高威力の水属性で反撃 カウンター・風/疾風 2/3 風陣の 攻撃を受けた時に風属性/高威力の風属性で反撃 カウンター・土/噴土 2/3 土陣の 攻撃を受けた時に土属性/高威力の土属性で反撃 カウンター・光/聖光 2/3 光陣の 攻撃を受けた時に光属性/高威力の光属性で反撃 カウンター・闇/瘴気 2/3 闇陣の 攻撃を受けた時に闇属性/高威力の闇属性で反撃 毒無効 1 耐毒の BS毒を無効化 呪い無効 1 耐呪の BS呪いを無効化 睡眠無効 1 耐眠の BS睡眠を無効化 封印無効 2 耐封の BS封印を無効化 減速無効 2 耐遅の BS減速を無効化 マヒ無効 2 耐麻の BSマヒを無効化 混乱無効 3 耐乱の BS混乱を無効化 魅了無効 3 耐魅の BS魅了を無効化 全状態変化無効 3 耐与の 全てのBSを無効化 カウンター・毒/猛毒 1/1 応毒の 攻撃を受けた時にBS毒/猛毒で反撃 カウンター・呪い/凶呪 1/1 反呪の 攻撃を受けた時にBS呪い/凶呪で反撃 カウンター・睡眠/昏睡 1/1 誘睡の 攻撃を受けた時にBS睡眠/昏睡で反撃 カウンター・封印/万封 2/2 反封の 攻撃を受けた時にBS封印/万封で反撃 カウンター・減速/超減速 2/2 誘遅の 攻撃を受けた時にBS減速/超減速で反撃 カウンター・マヒ/拘束 2/2 誘麻の 攻撃を受けた時にBSマヒ/拘束で反撃 カウンター・混乱/錯乱 3/3 応乱の 攻撃を受けた時にBS混乱/錯乱で反撃 カウンター・魅了/魅惑 3/3 誘惑の 攻撃を受けた時にBS魅了/魅惑で反撃 双剣ダメージ-50% 2 防双の 双剣属性ダメージを50%軽減 大剣ダメージ-50% 2 防剣の 大剣属性ダメージを50%軽減 大鎌ダメージ-50% 2 防鎌の 大鎌属性ダメージを50%軽減 銃剣ダメージ-50% 2 防銃の 銃剣属性ダメージを50%軽減 刀剣ダメージ-50% 2 防刀の 刀剣属性ダメージを50%軽減 拳当ダメージ-50% 2 防拳の 拳当属性ダメージを50%軽減 重槍ダメージ-50% 2 防槍の 重槍属性ダメージを50%軽減 呪杖ダメージ-50% 2 防杖の 呪杖属性ダメージを50%軽減 魔典ダメージ-50% 2 防典の 魔典属性ダメージを50%軽減 妖扇ダメージ-50% 2 防扇の 妖扇属性ダメージを50%軽減 オートガード 2 専守の ガードできる状態なら敵の攻撃を自動的にガード ダメージチェンジ 2 霊妙の HPダメージをSPダメージに置換(SPが0でない時) SPイーター 2 理力の SPを徐々に消費して全ステータスアップ スペル中断無効 2 詠唱の アーツ以外の攻撃でスペルを中断されなくなる GPチェンジ 3 銭尽の HPダメージをGPダメージに置換(GPが0でない時) 装飾品 スロット アクセ アビリティ性能 アビリティ無し - 素朴な - 武技の心得/妙技 1/3 武芸の アーツ消費SP10%減・それ以外5%増/アーツ消費SP25%減 魔道の心得/妙技 1/3 魔呪の 攻撃スペル消費SP10%減・それ以外5%増/攻撃スペル消費SP25%減 治癒の心得/妙技 1/3 慈愛の 回復スペル消費SP10%減・それ以外5%増/回復スペル消費SP25%減 付与の心得/妙技 1/3 変化の 状態変化スペル消費SP10%減・それ以外5%増/状態変化スペル消費SP25%減 全能の心得/妙技 3/3 無我の 全てのスキルの消費SP10%減/25%減 獲得GP+○% 1~3 金満の 敵からの獲得GPを○%アップ 獲得経験値+○% 1~3 経験の 敵からの獲得経験値を○%アップ ドロップ率+○% 1~3 探索の 敵のアイテムドロップ率を○%アップ 速度力+○% 1~2 縮地の 移動速度を○%アップ(効果重複) HPリカバリー/リカバリー2 3/3 活命の HPが徐々に回復する SPリカバリー/リカバリー2 3/3 活理の SPが徐々に回復する クイック/マッハチャージ 2/3 速攻の スキルトリガー再使用時間短縮 オーバーダメージ 2 欲深の 敵を倒した後、攻撃し続けることでGPを獲得 アイテムブースト 2 鑑定の 攻撃・回復アイテムの効果2倍 スキルブースト 3 熟練の 全てのスキルの効果・消費SPが2倍 ハイテンション 3 熱血の 装備者のテンション上昇率25%アップ ノーエンカウント 3 残影の 敵からエンカウントされなくなる 必ずレアドロップ 3 福神の 敵ドロップアイテムが必ずレアドロップになる 獲得習熟度アップ 3 成長の 習熟度がより多く溜まる
https://w.atwiki.jp/nshs/pages/55.html
●全般 ■とにかくバックアップ ●色情報ファイル ■再起動せずに色設定を反映させる ●SDFファイル ■変更したらウィンドウ情報ファイルを消す ■とにかくバックアップ カスタマイズする前に元のファイルをバックアップしておかないと、元に戻す方法は再インストールしかなくなります。またカスタマイズしたファイルについても、NSHSの機能更新でいきなり上書きされる可能性が常にあるのでバックアップした方が良いです。 ■再起動せずに色設定を反映させる カスタマイズしている色情報ファイルの名前をDefault.clrあるいはBlack.clrにリネーム。(元からある同名ファイルはバックアップする事。NSHSは起動したままでもOK) NSHSメニューから[設定]-[全画面カラー設定]を開く。 Default.clrならば「白背景」、Black.clrならば「黒背景」のボタンを押下してOK。 これでカスタマイズしている色情報ファイルの値が即座に反映されます。カスタマイズが終わったらNSHSを終了させて、元の色情報ファイル名に戻し、Appcfg.iniのCOLORにそのファイル名を書き込みます。 ▲戻る ■[[変更したらウィンドウ情報ファイルを消す SDFファイルをカスタマイズしたら、ウィンドウを表示する前に該当するウィンドウ情報ファイル(INIファイル)を削除します。INIファイルに書かれた古い情報を(中途半端に)優先してしまうので、カスタマイズしたSDFファイルの変更が反映されない場合があります。 ▲戻る
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/37.html
CUSTOMIZE CUSTOMIZESOUND OF SHOT BGM FRAME EXPLOSION BACKGROUND MUSIC SELECT状態で右下のCUSTOMIZEボタンを押すと下記の様な画面が開き各種設定が行える 解禁条件を満たすことによって様々なアイテムが解禁され選択出来るようになる ?id=98.jpg SOUND OF SHOT オブジェクトを叩いたときのショット音 (全22種 初期14種) カスタマイズ画面で叩くとJUSTの判定音が出る 名称 解禁条件 備考 デフォルト DEFAULT 1 初期解放 GOOD判定が分かりやすい DEFAULT 2 DEFAULT 3 球技 HOCKEY 初期解放 全判定を区別しやすい VOLLEYBALL TENNIS BASEBALL GRADE C4 TABLETENNIS GRADE A4 全判定が区別しやすい・相手側のSHOT音が自分と異なる 電子 ELECTRO 1 初期解放 JUST判定が分かりやすい ELECTRO 2 ELECTRO 3 ELECTRO 4 GRADE C2 ELECTRO 5 GRADE A2 楽器 CLAP 初期解放 どの判定でもほぼ同じ音 TAMBOURINE どの判定でもほぼ同じ音 JAPAN GOOD判定が分かりやすい・相手側のSHOT音が自分と異なる PERCUSSON GRADE B4 それぞれの判定が分かりやすい LATIN GRADE S4 決闘 HIT 初期解放 SWORD 全判定を区別しやすい BOMB GRADE B2 FIGHT GRADE S2 GOOD判定が分かりやすい 音量(VOLUME)調節も可能(100、75、50、25、0の5段階)音量を調節すると、オブジェクトを叩いた時の音量が変化する。(楽曲の音量は変化しない) 音量を0に調節するとショット音に関わらず無音となる BGM MUSIC SELECT状態でのBGM (全6種 初期1種) BGM 解禁条件 DEFAULT 初期解放 TAG プレーヤーレベル14 Qrispy プレーヤーレベル27 Yukky プレーヤーレベル35 L.E.D. プレーヤーレベル95 96 総合勝利数96勝 FRAME BATTLE状態での枠の色 (全7種 初期1種) FRAME 解禁条件 備考 DEFAULT 初期解放 紫色 BRONZE GRADE C5 SILVER GRADE B5 GOLD GRADE A5 PLATINUM GRADE S5 紫白色 BLACK 総合勝利数150勝 CRIMSON プレーヤーレベル200 深赤色、レベル100までのおよそ7倍の経験値が必要 EXPLOSION オブジェクトをタッチしたときの爆発エフェクト (全7種 初期1種) EXPLOSION 解禁条件 備考 DEFAULT 初期解放 エフェクトは小さめ FLAME GRADE C3 ICE GRADE B3 PLASMA GRADE A3 エフェクトは大きめ・判定ごとにエフェクトの大きさが違う TORNADE GRADE S3 エフェクトは小さめ HEARTS HEARTとHeart and Soulの全譜面をプレー 判定ごとにエフェクトの大きさが違う ROSE プレーヤーレベル150 レベル100までのおよそ3倍の経験値が必要 BACKGROUND BATTLE状態での背景 (全6種 初期1種) BACKGROUND 解禁条件 備考 DEFAULT 初期解放 BRONZE GRADE C1 SILVER GRADE B1 GOLD GRADE A1 PLATINUM GRADE S1 輝度が高い BLACK 総合勝利数50勝 輝度(BRIGHTNESS)調節も可能(100、75、50、25、0の5段階)PLATINUMは輝度が非常に高いので下げることを推奨する 輝度を0に調節すると背景種に関わらず完全に黒色となる
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カスタマイズアイテムについて データ引き継ぎサービスも利用できるので、これを利用して各アイテムの収集も可能。 限定PASS カードの絵柄 手に入るアイテム QMA4 茶色地にちびキャラ集合 マジックハット(アメリアモデル) QMA5 白地にリエル くまきゅう がまぐち QMADS ゴールドカード QMAゴールドカード QMA6 白地にサツキ先生 天冠 QMA7 白地にシャロン ランタン QMA8 青地にルキア アイコ白地にヤンヤン ユリ メディア白地にマラリヤ クララ マヤ白地にアロエ ミュー マスクオブインフィニティ 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 ※4 頭部アクセサリーアイテム一覧 手用アクセサリーアイテム一覧 その他アイテムアイテム一覧 以下、賢者の扉採集時点での購買部でマジカで購入可能な製品の様子、1PLAYで25マジカ獲得するものとして計算している 服装 男女共通で購入できる服装アイテムは256個(総額110,500マジカ、第1アカデミーと第7アカデミー初期装備含む)このうち購入条件が宝石賢者以上など条件が含むアイテム数は12(総額17,900マジカ) 男子生徒のみ購入可能な服装アイテムは56個(総額22,950マジカ)、女子生徒のみ購入可能な服装アイテム数は57(24,450マジカ)ユリ、リック、メディア、リエルは上記アイテム総数から-1、400マジカを引いたものになる タイガ、サンダースで服装アイテムを買い占めるのに必要なマジカは133,450(5338回プレー)、マラリヤは134,950マジカ(5358回プレー)必要その他のキャラは男女それぞれ上記の金額より初期装備の制服代の400マジカを引いた133,050マジカ(5322回プレー)、134,550マジカ(5342回プレー)となる。 頭 男女共通で眼鏡キャラが購入できる頭部アクセサリーの総数は392、総額92,360マジカ、このうち購入制限があるものは16個(12,650マジカ)眼鏡キャラではない場合はコンタクトを除いた92,160マジカ、エルフであるメディアはコンタクトのほか妖精の耳も除いた91,960マジカ 男子生徒のみ購入可能なアイテムが4個(1200マジカ)、リエルとメディア以外の女子生徒のみ購入可能なアイテムは28個(4890マジカ)リエルとメディアは商業科用ヘッドドレスor医療学科用キャップを除いた4730マジカ カイルとハルトで頭部アクセサリーを買い占めた場合は93,560マジカ(3742.2回プレー)、クララで同様に買い占めた場合は97,250(3890回プレー)マジカが必要 リエルの場合は96,890マジカ(3875.6回プレー)、メディアの場合は96,690マジカ(3867.6回プレー)、その他の生徒の場合は男子93,360マジカ(3734.4回プレー)、女子97,050マジカ(3882回プレー)となる 手用アクセサリー マジカで購入可能なのは210個、総額31,920マジカ(1276.8回プレー)このうち購入制限のあるものは22個、8000マジカ) その他アクセサリー マジカで購入可能なアイテムは108、総額17,290マジカ(691.6プレー)、このうち購入制限のあるものは8個、1450マジカ アイテムを買い占めに必要なマジカとアイテム総数 男子生徒はサンダースとタイガが276,020マジカ(1025アイテム、11040.8回プレー)、ハルトとカイルが275,820マジカ(1025アイテム、11032.8回プレー)、その他男子生徒は275,620マジカ(1024アイテム、11024.8回プレー)必要 女子生徒はマラリヤが281,210マジカ(1050アイテム、11248.4回プレー)、クララが281,010マジカ(1050アイテム、11240.4回プレー)、リエルが280,650マジカ(1048アイテム、11226回プレー)、メディア280450マジカ(1047アイテム、11218回プレー)、その他女子生徒は280,810マジカ(1049個、11232.4回プレー)必要 備考 手用とその他アクセサリーはキャラやによって装着できないものはない模様 サンダース、タイガ、マラリヤの初期装備及びメガネキャラの眼鏡は販売していない。正式名称も不明。これはハルト以外はQMA3~6までの旧ちびキャラを実装する前に登場したキャラのため(転校生という設定があったようだ)QMA7ではユニークデザインの初期装備のキャラは全員リストラされたほか、眼鏡キャラもハルトのみであった(眼鏡枠?)
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カスタマイズアイテムについて 一部の系列店でプレーすると、モード選択前に店舗限定アイテムが手に入る(初プレーした店舗と同・他店舗問わず)。データ引き継ぎサービスも利用できるので、これを利用して各アイテムの収集も可能。 QMA天の学舎でも過去作の限定e-AMUSEMENT PASSを用いてプレーすると、(学籍番号に関わらず)特典アイテムが手に入る。限定PASSはQMA天の学舎を未プレーの状態であれば、過去作で別のデータに使用したことのある物でも構わない。ただし、QMA天の学舎上で1枚のカードからアイテムが手に入るのは1回のみ。 非売品かつ懸賞の賞品で天の学舎デザインの限定パスが存在する模様だが、特典の有無は不明。またQMA7とQMA8では店舗大会限定のデザインが存在した。 限定PASS カードの絵柄 手に入るアイテム QMA4 茶色地にちびキャラ集合 マジックハット(アメリアモデル) QMA5 白地にリエル くまきゅう がまぐち QMADS ゴールドカード QMAゴールドカード QMA6 白地にサツキ先生 天冠 QMA7 白地にシャロン ランタン QMA8 青地にルキア アイコ白地にヤンヤン ユリ メディア白地にマラリヤ クララ マヤ白地にアロエ ミュー マスクオブインフィニティ QMA賢者の扉 白地にアロエ ミューほか3種類 Qチャンきぐるみ QMA賢者の扉Season2 3種類 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 頭部アクセサリーアイテム一覧 手用アクセサリーアイテム一覧 その他アイテムアイテム一覧 以下、2015/3/25現在の天の学舎最終時点での購買部でマジカで購入可能な製品の様子、1PLAYで25マジカ獲得するものとして計算している 服装 男女共通で購入できる服装アイテムは306個(総額147,900マジカ、第1アカデミーと第7アカデミー初期装備含む)このうち購入条件が宝石賢者以上など条件が含むアイテム数は19(総額38,900マジカ) 男子生徒のみ購入可能な服装アイテムは56個(総額22,950マジカ)、女子生徒のみ購入可能な服装アイテム数は57(24,450マジカ) タイガ、サンダースで服装アイテムを買い占めるのに必要なマジカは170,850(6834回プレー)、マラリヤは172,350マジカ(6894回プレー)必要その他のキャラは男女それぞれ上記の金額より初期装備の制服代の400マジカを引いた170,450マジカ(6818回プレー)、171,950マジカ(6878回プレー)となる。 頭 男女共通でメディア以外のキャラが購入できる頭部アクセサリーの総数は446、総額113,870マジカ、このうち購入制限があるものは23個(23,150マジカ)、眼鏡キャラの場合は113,770マジカ、エルフであるメディアはコンタクトのほか妖精の耳も除いた91,960マジカ 男子生徒のみ購入可能なアイテムが13個(3,950マジカ)、リエルとメディア以外の女子生徒のみ購入可能なアイテムは37個(7,290マジカ)リエルとメディアは商業科用ヘッドドレスor医療学科用キャップを除いた7,130マジカ カイルとハルトで頭部アクセサリーを買い占めた場合は117,720マジカ(4708.8回プレー)、クララで同様に買い占めた場合は121,060(4842.4回プレー)マジカが必要 リエルの場合は121,000マジカ(4840回プレー)、メディアの場合は120,800マジカ(4,832回プレー)、その他の生徒の場合は男子117,820マジカ(4712.8回プレー)、女子121,160マジカ(4846.4回プレー)となる 手用アクセサリー マジカで購入可能なのは237個、総額36,960マジカ(1478.4回プレー)このうち購入制限のあるものは22個、8000マジカ) その他アクセサリー マジカで購入可能なアイテムは124、総額20,910マジカ(836.4プレー)、このうち購入制限のあるものは8個、1450マジカ アイテムを買い占めに必要なマジカとアイテム総数 男子生徒はサンダースとタイガが346,540マジカ(1,182アイテム、13,851.6回プレー)、ハルトとカイルが346,040マジカ(1,181アイテム、13,841.6回プレー)、その他男子生徒は346,140マジカ(1,181アイテム、13,845.6回プレー)必要 女子生徒はマラリヤが351,380マジカ(1,207アイテム、14,055.2回プレー)、クララが350,680マジカ(1,206アイテム、14,035.9回プレー)、リエルが350,820マジカ(1,205アイテム、14,932.8回プレー)、メディア350,620マジカ(1,204アイテム、14,924.8回プレー)、その他女子生徒は350,980マジカ(1206個、14,039.2回プレー)必要 備考 手用とその他アクセサリーはキャラやその性別によって装着できないものはない模様 サンダース、タイガ、マラリヤの初期装備は販売していない。正式名称も不明。 カイル・ハルト・クララの眼鏡は2014/10/01に商品として実装されたが、これに伴う「コンタクトレンズ」の扱いについては要調査。
https://w.atwiki.jp/girudokurenai/pages/34.html
この項では、カスタマイズに関するページへのリンクを張ります。 ノッポカスタマイズ 通常機カスタマイズ グランプリ用カスタマイズ ネタ機カスタマイズ チビ機カスタマイズ
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[← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る] カスタマイズパーツ (最終更新:2005年11月22日) パーツの名前 壁パーツ ドアパーツ 床パーツ 階段パーツ 屋根パーツ その他のパーツアーチ壁 その他の変形壁 滝パーツ カウンター テレポートタイル(テレポーター) パーツの名前 家のパーツにはそれぞれ名前があります。 名前は、そのパーツをクリックすると表示されます。 カスタマイズメニューでカテゴリが細分化されているものは、カーソルを載せると名前が表示されます。 壁パーツ 壁パーツはメインのメニューから壁の種類を選んでクリックすると、同系統の壁の一覧の画面に切り替わります。 元の画面に戻るには赤い矢印をクリックします。 壁パーツには高さが20段あって天井まで届くものと、天井まで届かない、色々な高さのものがあります。 2階以上のフロアを作成するためには、高さ20段の壁で上の階の床又は壁を支えなければなりません。 低い壁にはアイテムを載せて内装をすることが出来ます。 高さ20段の壁には通常アイテムを載せることができませんが、高さゼロのアイテムなら壁の下に置くことができ、ロックダウンしてデコツールで持ち上げることもできます。 敷物タイプのアドオンは壁の下に設置することが可能です。 (「その他」のカテゴリにも上階を支えることのできるパーツがありますが、「壁」カテゴリのパーツとは微妙に性質が違います) 壁パーツは設置したタイルを通行不可にします。 最初にカテゴリを降りた時は窓マークにこのように赤い×が付いています。 窓マークをクリックすると下のように切り替わります。 パーツの種類によっては元から窓があったり、「窓あり」にしても該当するデザインのパーツが無いこともあります。 窓は夜になると灯りがもれるように光ります。 窓があっても、壁は「視線」を通しません。 壁パーツのうち、和風の暗めの赤っぽいしっくいの背の低い壁は、設定ミスらしく、高さのデータが20段あって上に物を載せることができません。 魔法攻撃などの視線もさえぎります。 ドアパーツ ドアパーツにも高さ20あるものとそれより低いものがありますが、上の階を支えることは出来ません。 壁パーツと違って、細分化されたカテゴリがありませんので、欲しいパーツが見つかるまで、左右の青い矢印で、ひたすらスクロールしてください。 ドアは静止時は通行障害ですが、Wクリック又はUOマクロのOpenDoorで「開く」と、通行できるようになります。 現実のドアと違い、「閉まっている時」は前後左右どの方角からも、ドアのあるタイルを通ることができません。 「開いている時」はドアの設置されているタイルは、周囲の通行可能なタイルのどこからでも通ることができます。 ドアを1クリックするとアクセス権の設定が出来ます。 デフォルトでは「無制限」です。 パブリックの家で私室を作りたい時などに制限を設けます。 カスタマイズをコミットしたり、「家の基礎の変更」をすると設定がリセットされて無制限に戻るので気を付けてください。 床パーツ 床は高さゼロのパーツです。 壁やドアなどの立体的パーツと、同じタイルに置くことができます。 階段とは共存できません。 カテゴリの仕分けがされていないので、かなりの種類のページがありますが頑張ってスクロールさせてください。 一度設置したあとは「スポイト」で、そのパーツのページを一手間で開くことができます。 大部分の床は通行可能ですが、通行できない種類の床もあります。 通行できないのは青い水面(和風床の「池」含む)と熔岩です。 通行できない床にはアイテムを置くことも出来ませんが、初めに通行可能な床にアイテムを置いてロックダウンし、再びカスタマイズして床の種類を変更することによって内装することが出来ます。 赤い熔岩のパーツは夜になると光ります。 アニメーションする炎の光です。 「丸太の床」を設置すると、その上にあるものは家の中に入らなくても見えるようになります。→カスタマイズTIPS>外から見える内装 階段パーツ 階段には土台の上に使う、4タイルサイズの階段(メイン画面上部)と、土台の手前の玄関部分に使うステップ及び玄関ブロック(メイン画面下部)があります。 階段はメニュー画面では1タイル分しか描かれていませんが、選択すると4タイル分のグラフィックがカーソルに現れます。 階段は、4タイルで1フロア(20段)上がれるので、1タイル分で上がれるのは5段と言う計算になります。 カスタマイズ土台の床の高さは地面から7段上がったところですが、足りない2段はキャラの脚力で上がっているのでしょう。 2階以上のフロアに上がるためには、階段かテレポーター又はハウスアドオンのゴザかはしごを設置する必要があります。階段は上の階に上るためのものなので、キャラが頭をぶつけて通れなくならないために、階段の真上に床や壁を設置することが出来ません。 階段を設置するとその下にあった床は消去されます。 ただし、1階は床を消去するとデフォルトの土の床になります。 階段は通行可能なのですが、どこからでも通れるのは端の1マスだけで、それより高い部分には周りの床から登ることが出来ません。 上の階から階段に飛び降りたり、階段から下の床に飛び降りることは、通行の障害になるものが無ければ可能です。 玄関ステップの欄には、立方体の玄関ブロックがあります。 これは上を歩くことは出来ますが、地面から登ることができません。 家の中に入るには、玄関部分に階段タイプのパーツが必要です。 ただし、砂岩のブロックだけは、データの設定ミスでしょう、地面から上がれる・アイテムを置くと他のブロックより低くなるなど、階段タイプのパーツの属性を持っています。 階段(玄関ステップも)を設置すると、その上にあるものは家の中に入らなくても外から見えるようになります。→カスタマイズTIPS>外から見える内装 屋根パーツ 屋根パーツは種類を選んでクリックすると細分化された一覧のページが開きます。 屋根は他のパーツと違う、特殊な性質を持っています。 まず、設置する時に1~6の高さを設定できます。 屋根の高さは「2」が床の上に直付け(高さゼロ)で、「3」だと高さ3段(UOの高さは床から天井までが20段)、「6」で高さ12段のところに載せたことになります。 「1」は高さ-3段で、下の階にもぐり込みます。(下の階の高さ17段に相当) 設置した屋根を上げ下げは出来ないので、高さを変更するときは設置しなおしてください。 屋根パーツのみ、他のどのパーツとでも一緒のタイルに設置できます。 屋根は通行不可です。 ただし、UOのキャラの身長は16段なので、上の階の高さ「1」に設置した時はその下をくぐって通行することが出来ます。 一部の屋根(エルフ風の屋根)では高さ設定にミスがあったらしく、高さ「1」にすると16段目に来てしまい、下の階が通行不可になります。 修正待ちですね。 その他のパーツ 種類を選んでクリックすると、細分化されたページが開きます。 テレポーターはその他のメインのページを横にスクロールさせたところにあります。 その他のパーツには、色々な種類の物があります。 アーチ壁 アーチ型を作るには、柱アーチと、柱の無いアーチのパーツを並べて使います。 柱の無いアーチは他の壁パーツに取り付ける形で無ければ設置できず、上の階の床や壁を支えることもできません。 アーチを作った時、通行できるのは柱無しアーチのところだけです。柱付きアーチは通行障害になり、上の階のパーツを支えることができます。 砂岩の背の低いアーチは柱無しのパーツも通行不可です。 アーチ以外の頭上壁タイプのパーツで、床のように薄い砂岩のパーツは通行可・上階支え不可、逆四角錐型(又は三角)のパーツは通行不可・上階支え可です。 この逆四角錐は、外見が空中に浮いた建物を作るのに使えます。 その他の変形壁 曲がった壁や、グラフィックの位置が普通の壁と違うものなど色々あります。 滝パーツ 立体的な水のグラフィックです。床や階段以外で通行可能なパーツです。 背の低い滝パーツは透過円で消えないので、アイテムがうまく置けない時は樽落し技か、ゴミ箱壊し、アイテムをロックダウンしてからカスタマイズして滝パーツを設置、上の階から空中ロックダウンしてデコツールで下げてくるなどの技を使う必要があります。 カウンター 性質は低い壁と同じです。通行不可でアイテムを載せる(透過円を使うと良い)ことができます。 テレポートタイル(テレポーター) 床と似ていますが、色々違う性質を持っています。 その他のパーツのメイン画面を左右にスクロールさせると選択画面が出ます。 通行可能なパーツで、床と違い、上に壁やドアを設置することはできません。 屋根だけは設置できます。 家のオーナーがテレポーターを1クリックすると、アクセス権の設定ができます。 デフォルトは無制限で、制限していても家の基礎の変更をしたりカスタマイズをするとリセットされ、無制限に戻ります。 テレポーターのグラフィックは12種類あり、テレポーターの上に乗ると同じ模様のタイルの上にテレポートします。 1枚しか設置していないとどこにも飛びません。 同じ模様で3枚以上設置すると、どこに飛ぶかはランダムで決定されます。 急いで通り過ぎるとテレポートせずに通過できます。 テレポーターを通行不可のもので囲んだり、テレポーターの上に屋根パーツを設置したり、通行不可のアイテムをロックダウンすると、同じ模様のタイルから飛んでくることはできますが、タイルを踏みなおしてテレポートすることができません。 一方通行になります。 テレポーターの上にゴザを設置して2段以上浮かすと、ゴザを踏んでもテレポートしなくなります。 3段以上の段差があるとゴザは通行障害になります。 テレポーターはアイテムと「裏返り」を起こします。 高さゼロのアイテム(例:ナデシコの花)を載せてロックダウンすると、動物への騎乗やメンテなどのあと、アイテムがテレポーターの下にもぐってしまいます。 [← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る]
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銃(および近接武器)のカスタマイズをするには、カスタマイズしたい銃(武器)を装備した状態でF6キーを押す ★クリックすると拡大します(画像はSCAR-X10) 【備考】 銃/武器の種類によって、使えるアタッチメント/弾薬/スキンが設定されている (マガジン、光学サイト、レーザーサイト/タクティカルライト、コンバットグリップは現在SCAR-X10のみ装着可能) クラフト弾(Crafted 9mmもしくは5.56NATO Bullets)を拾ったときは、F6キーで使う弾薬を選ぶ ※インベントリにある弾がカスタマイズ画面に表示されない場合は、その銃で使えない弾薬
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カスタマイズアイテムについて 一部の系列店でプレーすると、モード選択前に店舗限定アイテムが手に入る(初プレーした店舗と同・他店舗問わず)。データ引き継ぎサービスも利用できるので、これを利用して各アイテムの収集も可能。 QMA天の学舎でも過去作の限定e-AMUSEMENT PASSを用いてプレーすると、(学籍番号に関わらず)特典アイテムが手に入る。限定PASSはQMA暁の鐘を未プレーの状態であれば、過去作で別のデータに使用したことのある物でも構わない。ただし、QMA天の学舎上で1枚のカードからアイテムが手に入るのは1回のみ。 結局天の学舎までの特典のアイテムはゴールドカード以外はマジック☆コロシアムなどで再度入手の機会が与えられた。 非売品かつ懸賞の賞品で天の学舎デザインの限定パスが存在する模様だが、特典の有無は不明。またQMA7とQMA8では店舗大会限定のデザインが存在した。 限定PASS カードの絵柄 手に入るアイテム QMA4 茶色地にちびキャラ集合 マジックハット(アメリアモデル) QMA5 白地にリエル くまきゅう がまぐち QMADS ゴールドカード QMAゴールドカード QMA6 白地にサツキ先生 天冠 QMA7 白地にシャロン ランタン QMA8 青地にルキア アイコ白地にヤンヤン ユリ メディア白地にマラリヤ クララ マヤ白地にアロエ ミュー マスクオブインフィニティ QMA賢者の扉 白地にアロエ ミューほか3種類 Qチャンきぐるみ QMA賢者の扉Season2 3種類 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 頭部アクセサリーアイテム一覧 手用アクセサリーアイテム一覧 その他アイテムアイテム一覧 以下、2016 4/26現在の購買部でマジカで購入可能な製品の様子(暁の鐘最終時点、暁の鐘では購買部の商品の追加は1回、9品のみの歴代最少だった)、1PLAYで25マジカ獲得するものとして計算している 服装 解説 必要総マジカ 個数 必要プレー数 補足 男女共通で購入できる服装アイテム 149,400マジカ 309個 5,976回プレー 第1アカデミーと第7アカデミー初期装備含む このうち購入条件あるアイテム 38,900マジカ 19個 1,556回プレー 男子生徒のみ購入可能なアイテム 22,950マジカ 56個 918回プレー 女子生徒のみ購入可能なアイテム 24,450マジカ 57個 978回プレー 男子生徒で服を買い占めた場合 171,950マジカ 365個 6,878回プレー タイガ、サンダースの場合 172,350マジカ 366個 6,894回プレー 制服代400マジカ 女子生徒で服を買い占めた場合 173,450マジカ 366個 6,938回プレー マラリヤの場合 173,850マジカ 367個 6,954回プレー 制服代400マジカ 頭 解説 必要総マジカ 個数 必要プレー数 補足 男女共通で購入できる頭アイテム 115,070マジカ 309個 4,602.8回プレー エルフであるメディア以外 このうち購入制限があるアイテム 23,150マジカ 23個 926回プレー 眼鏡キャラが購入できるアイテム 114,770マジカ 309個 4.590.8回プレー 自分用メガネの値段を引き、コンタクトレンズの値段を足したもの メディアが購入できるアイテム 114,870マジカ 308個 4,594.8回プレー 妖精の耳の値段を引いたもの 男子生徒のみ購入可能なアイテム 3,950マジカ 13個 158回プレー 女子生徒のみ購入可能なアイテム 7,290マジカ 37個 291.6回プレー 上記の条件でリエルとメディアの場合 7,130マジカ 36個 285.2回プレー ヘッドドレス(商業学科用)・医療学科用キャップの値段を引いたもの 男子生徒で頭アイテムを買い占めた場合 119,020マジカ 321個 4,760.8回プレー 上記条件でハルトとカイルの場合 118,720マジカ 322個 4,748.8回プレー 女子生徒で頭アイテムを買い占めた場合 122,360マジカ 346個 4,894.4回プレー クララで頭アイテムを買い占めた場合 122,060マジカ 346個 4,882.4回プレー リエルで頭アイテムを買い占めた場合 122,200マジカ 345個 4,888回プレー メディアで頭アイテムを買い占めた場合 122,000マジカ 344個 4,880回プレー 手用アクセサリー マジカで購入可能なのは237個、総額36,960マジカ(1478.4回プレー)このうち購入制限のあるものは22個、8000マジカ)今作では追加無し その他アクセサリー マジカで購入可能なアイテムは127、総額21,510マジカ(860.4プレー)、このうち購入制限のあるものは8個、1450マジカ アイテムを買い占めに必要なマジカとアイテム総数 キャラ 必要総マジカ 個数 必要プレー数 サンダース、タイガ 349,840マジカ 1,191種 13,993.6回 カイル、ハルト 349,140マジカ 1,190種 13,965.6回 その他の男子生徒 349,440マジカ 1,190種 13,977.6回 マラリヤ 354,680マジカ 1,216種 14,187.2回 クララ 353,980マジカ 1,215種 14,159.2回 リエル 354,120マジカ 1,214種 14,164.8回 メディア 353,920マジカ 1,213種 14,156.8回 その他の女子生徒 354,280マジカ 1,215種 14,171.2回 備考 手用とその他アクセサリーはキャラやその性別によって装着できないものはない模様 サンダース、タイガ、マラリヤの初期装備は販売していない。正式名称も不明。