約 3,911,860 件
https://w.atwiki.jp/thelastofus_jp/pages/46.html
カスタマイズ帽子 マスク ヘルメット ジェスチャー エンブレム カスタマイズ 見た目の変更。ヘルメットはアーマーを装備した際に反映される。 帽子 名称 アンロック条件 名称 アンロック条件 ベースボールキャップ 生存者10人 ビーニー 生存者10人 クローシェビーニー 生存者10人 ジープキャップ 第1週、第3日目まで生き残る ギリシャフィッシャーマンハット 第1週、第3日目まで生き残る フェドラ― 生存者25人 指揮者帽 生存者25人 キャデットキャップ 生存者30人 麦わらカウボーイハット 生存者30人 ウィンターハット 第2週、第7日目まで生き残る リージョンハット 第2週、第7日目まで生き残る フラットキャップ 第2週、第7日目まで生き残る ディアストーカー 第3週、第7日目まで生き残る ヘッドラップ 第3週、第7日目まで生き残る パークール 生存者40人 ノルウェイハット 生存者40人 ソウウエスタ 第4週、第3日目まで生き残る ハンティングハット 第5週、第7日目まで生き残る バケツハット 第5週、第7日目まで生き残る ボウラーハット 生存者55人 サファリハット 第6週、第7日目まで生き残る ミリタリーハット 第6週、第7日目まで生き残る キャプテンハット 第7週、第3日目まで生き残る キャバリーハット 第7週、第3日目まで生き残る ギャリソンキャップ 生存者60人 南北戦争帽 生存者60人 ポークパイ 第8週、第7日目まで生き残る ブーニーハット 生存者70人 フレイムヘッドラッフ 生存者70人 マウンテンハット 第9週、第7日目まで生き残る ランチャーハット 生存者85人 フライトハット 第10週、第3日目まで生き残る ヘッドホン 第10週、第3日目まで生き残る 革のカウボーイハット 生存者90人 ポエットフェドラ― 生存者100人 ネイビーハット 第12週、第7日目まで生き残る ベレー 生存者115人 牧畜用帽子(黒) 生存者120人 マスク 名称 アンロック条件 バンダナ 外科用マスク ゴーグル バリスティックマスク ボリューションマスク ホッケーマスク 生存者85人 コンバットマスク 第11週、第7日まで生き残る スカルマスク 12週間後の生存者が85人以上 ヘルメット 名称 アンロック条件 ライオットヘルメット パイカーヘルメット ミリタリーヘルメット スパイクヘルメット バトルヘルメット コンバットヘルメット SWATヘルメット 生存者100人 フライトヘルメット 12週間後の生存者が70人以上 ジェスチャー 名称 アンロック条件 ガッツポーズ 初期から可能 指ならし 胸をたたく 煙を吹く 敬礼 こっちにこい あっちに行け 首ならし 第12週、第3日目まで生き残る 一礼 生存者105人 危機一髪 12週間後の生存者が55人以上 エンブレム
https://w.atwiki.jp/mgsurvive/pages/78.html
目次 カスタマイズとは 強化とは 武器の攻撃力について 防具の防御力について 武器・防具の耐久度について 武器の使用と耐久度減少について 編集用コメント 更新日時 2018/11/12 カスタマイズとは 武器・装身具はカスタマイズにより性能を上げたり追加オプションをつけたり色を変える事が出来る。 本ページでは強化について記載。 強化 PERK設定 オプションパーツ設定 カラー設定 強化とは 武器制作台等で1段階強化する毎に攻撃力と耐久力が上昇する。上昇量は表の下を参照。 強化にはクラフトと同じ素材の何割かと開発班Lvが必要になる。レジェンド以上の装備はそれに加えて対応する強化キットが必要になり、開発班Lvも上昇する。 特にEPIC装備はクラフトで100以上の素材数を要求される事も珍しくない為、★6以上では要求素材数が1000を超える事がある。素材集めも計画的に。 ■強化必要素材表 強化ランク 必要開発班Lv 必要強化キット数 必要素材量(クラフト必要量が1倍) 必要クバンエナジー量 備考 Uncommon ★1~5 C 0 Common ★1~5 C 0 Rare ★1~5 C 0 Legendary近接武器及び弓 ★1 C 1 0.25倍 ★2 C 1 0.33倍 ★3 C 1 0.35倍 ★4 B 1 0.45倍 ★5 B 1 0.55倍 ★6 B 2 0.65倍 ★7 B 2 0.75倍 ★8 A 2 0.95倍 ★9 A 2 1.15倍 ★10 A 2 1.5倍 ★11 A 3 7.8倍 1,000,000 ★12 A 3 10.0倍 1,250,000 ★13 A 4 12.7倍 1,600,000 ★14 S 4 16.0倍 2,050,000 ★15 S 5 20.0倍 2,500,000 Legendary銃火器 ★1 C 1 0.25倍 銃火器は★5まで ★2 C 2 0.33倍 ★3 C 2 0.40倍 ★4 B 3 0.45倍 ★5 B 3 0.52倍 Epic近接武器及び弓 ★1 B 1 0.25倍 10,000 ★2 B 1 0.30倍 20,000 ★3 B 1 0.36倍 30,000 ★4 B 1 0.43倍 40,000 ★5 A 1 0.51倍 50,000 ★6 A 2 6.0倍 1,200,000 ★7 A 2 7.2倍 1,600,000 ★8 A 2 9.1倍 2,000,000 ★9 A 2 11.6倍 2,400,000 ★10 S 2 15.0倍 3,000,000 Epic銃火器 ★1 B 1 0.25倍 30,000 銃火器は★5まで ★2 B 2 0.30倍 ★3 B 2 0.36倍 ★4 B 3 0.43倍 ★5 A 3 0.51倍 武器の攻撃力について 攻撃力は以下の計算式になっていると思われる (未強化状態の攻撃力x(1+0.03x強化回数))x(1+0.1x攻撃力perkLV) ※正確な値が不明の為誤差アリ 例 高周波マチェーテ 未強化状態の攻撃力160、PERK 攻撃力Lv3、強化★5 →(160x(1+0.03x5))x(1+0.1x3) = 239.2 ≒ 239 or 240 防具の防御力について 強化による上昇量は未強化状態の1.5%程度と思われる。 防御PERKの効果は不具合により不明。PERKを開放しようがしまいが防御値は全く変化しない 武器・防具の耐久度について 強化による耐久度上昇量は未強化状態の1%だと思われる。 武器の使用と耐久度減少について MGSスレ77の575さん検証より 銃・弓は通常弾・属性弾で1、炸裂弾で2、強装弾で3減少 近接武器は1回当てるごとに1、1振りで2回ヒットしたら2減る 近接武器は耐久度95%までは振るだけで当てなくても減る 70%以下で攻撃力0.9倍 50%以下で約0.5倍 耐久強化は約30%の確率で発動し耐久度が減らない 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + クリックで展開 名前
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/276.html
原語 customise, customize 和訳 名詞 自己設定、個別設定、拵え 動名詞 特注、設定、新調、改造、細工、改変 動詞 誂える、作り変える、施す、拵える、付け加える、付け足す その他の品詞 特製、特別製、謹製、別個、個別、別様、受注生産、特別仕様 漢字一字 誂、特、別、施、拵 やまとことば あつらふ(誂) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 同義等式 原語単位 customise=誂える カタカナ語単位 カスタマイズ=誂える 附箋:C カ 英語
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/103.html
カスタマイズ お気に入りの曲や、好みのスキンを導入してBFをカスタマイズしよう! カスタムスキン 変更アドオン3 ノーマル用のアドオンで、DAT飛行場から入手できます。 ●ミニマップなどに表示される旗をFH仕様に変更 ●各軍のF7F7(行くぞ)などをランダムボイスに変更 ●日本軍のみ、F5F5(了解)とF5F6(駄目だ)の二種類あるうちの片方をデモ版の「そうだ」「違う」に変更 ●銃弾が当たるとFH仕様の血が出る ●「限られた」を、初心者FAQ集で紹介されている「艦橋要員限定区域」に変更 カスタムサウンド ここではメニュー/ロード中/勝利時/敗北時のそれぞれの曲をカスタムする方法を掲載しています。 参考として、"Battlefield1942 BGM変更大作戦"にて詳しく紹介されています。(※リンク切れ) RAD Video Toolsの導入・変換 Battlefield1942ではBGM及びムービーに".bik"形式を採用しており、サウンドをカスタムするには これに変換するソフトが必須となります。 まずはこちらのサイトからRADTools.exeをダウンロード、インストールします。 使い方についてはこちらを参考に。 RADを起動したら、用意したファイル(ファイル名はアルファベットにすること)を読み込みます。 次に左下の"Bink it!"ボタンを押下し、設定画面が出たら右の"Convert"をクリックします。 変換が行われるので、完了したら保存先を開きましょう。 ファイルの導入 用意したbikファイルを移動・置換します。場所はMODによって異なります。 (例 無印の場合 ...\EA GAMES\Battlefield 1942\Music) この際、ファイルをリネームする必要があります。それぞれの対応は以下になります。 Slaughter4.bik - メニュー Vehicle4.bik - ロード中 Vehicle3.bik - 勝利時 Menu.bik - 敗北時 入れ替え前のファイルは別のフォルダにバックアップしておくことをお勧めします。 おまけ - BGMを取り出す方法 bikファイルを用意します。大抵はmusicフォルダ内に置いてあります。 (例 FHSWの場合 ...\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\music) RADを起動し、"Browse..."より取り出したいファイルを選択します。 次に"Convert a file"を選択し、設定画面が出たら右の"Convert"をクリックします。 完了すれば、元のbikファイルがあった場所にwavファイルが生成されているはずです。 名前 コメント mapに音楽を流そうと音楽ファイルをbikに変換してmap名に変えてmusicフォルダに入れたのに音楽がなりません。 何故でしょうか 解決方法教えてください -- 名無しさん (2011-08-20 17 39 35) mapに音楽を流そうと音楽ファイルをbik -- 名無しさん (2011-08-20 17 36 26) 修正しました。情報ありがとうございます -- 名無しさん (2009-11-15 16 15 46) Slaughter4.bikとVehicle4.bikは逆ではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-14 21 36 45)
https://w.atwiki.jp/x02nk/pages/27.html
カスタマイズ(テーマ・壁紙・スクリーンセイバー) OpLogo Changer Theme DIY Themes Launcher Theme Sheduler Large Time Screensaver autolink(id=wikibody) OpLogo Changer 任意の画像をオペレーターロゴに設定する。画像サイズは自動調整されるが、134x35pixelが望ましいとされる(このサイズでも変形するので美しい表示にはもう少し情報と研究が必要)。稀に画像選択画面のまま帰ってこない現象があるが、端末内のメディアファイル(ギャラリー内だけではなく)を整頓すると直る。 変更の仕方:Change logo→画像選択→再起動 消し方:Hide logo→再起動 元に戻す:Restore optext→再起動 OpLogo Changer 0.02a (Unsigned) http //www.symbian-freak.com/news/008/04/op_logo_chnager_for_3rd_phones.htm Theme DIY 自分好みのテーマを簡単に作成できる。[$19.99] 概要や使い方は705NKのwikiを参照してください。 http //www8.atwiki.jp/705nk/pages/38.html#id_68c96635 http //www.zensis.com/themediy/main.aspx Theme DIY S60 3rd version 1.2 → Download Themes Launcher アイコンをクリックするだけでテーマ設定画面をショートカットで開けるMobitubia作者制作の小さなアプリ。[Free] http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/descriptions/skining/theme_launcher_for_s60.htm Themes Launcher Application version 1.0 → Download Theme Sheduler Y-Browserで有名なDrjukka氏制作のアプリ。設定したスケジュールなどにしたがって自動的にテーマが変更される。午前と午後など気分でテーマを変えたい人向き。[Free] http //www.drjukka.com/ThemeScheduler.html Theme Sheduler version 0.5.3 → Download Large Time Screensaver 時刻、メールや着信の状況などを大きく表示するスクリーンセーバー。標準のスクリーンセーバーでは時刻やアイコンが小さく、遠目で読み取るのは難しいが、Large Time Screensaverは大きく表示してくれるので大変見やすい。認証アプリ。 インストール後、メニュー>ツール>設定>一般>カスタマイズ>テーマ>パワーセーバーで"Large Time"を選択する。背景を白と黒から選べます。 [Free] http //www.martin.st/software/#largetime Large Time Screensaver 1.04 → Download テーマ配布サイト ■Zedge Download free http //www.zedge.net/themes/1187/nokia-n95-themes/ ■ThemeWorld.com - Free http //www.themeworld.com/ ■Mobile9 - Free http //gallery.mobile9.com/ ■Free Nokia N95 Themes http //www.mmcforums.net/theme/nokia-N95-themes.html ■Free Themes For Mobile Phones http //www.emobilez.com/themes/index.php ■Download free themes for your mobile phone http //www.theunlocker.co.uk/Free-Nokia-N95-Themes/Abstract/1/1/ ■Free Themes, free desktop themes at ¤ Only Free http //www.ofree.net/free_themes.html ■BABINOKIA - Free http //www.babinokia.com/ ■ownskin - Free http //www4.ownskin.com/index ■lillium.it - Free http //www.lillium.it/ ■PiZero Nokia Symbian Design - Free http //www.pizero.net/ ■THEMES4NOKIA - Free http //www.themes4nokia.net/ ■3rd Edition Themes - Free http //www.taiebthemes.com/ ■Kimi Themes - Free http //kimithemes.net/
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/40.html
■工房 採取やバトルリザルトで得られるマテリアルを集め、強化したり、新しい武器を作り出せる。 カスタマイズ屋で行うことが出来、装備品をバラすことで新たなマテリアルを得ることも出来る。 装備品生産 街の工房ではマテリアルを使って装備品を生産することが出来る 装備品生産-武器・盾 装備品生産-アクセサリー 装備品強化 街の工房ではマテリアルを使って装備品をすることが強化出来る 匠の技法を手に入れることで強化案が増えていく 剣一覧 刀一覧 斧一覧 槌一覧 槍一覧 杖一覧 シールド一覧 装備品解体 街の工房では装備品を解体してマテリアルを入手することが出来る 解体一覧
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/49.html
[← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る] カスタマイズモード (最終更新:2005年11月18日) 看板メニュー で「この家をカスタマイズする」を選ぶと通常のプレイモードからカスタマイズモードに移行します。 (カスタマイズに入れない時は カスタマイズを始めるために を御覧下さい) カスタマイズモードはキャラが家の外にいても始めることができます。 まず内装やベンダーが消えていきます。 これらは一時的にパッキングコンテナに収納されています。 数が多いと移行が完了するのに少し時間がかかります。 床を透明モード( カスタマイズメニュー 参照)にすると・・・・あるある。 カスタマイズ中はバックパックを開くなどの通常のプレイはできません。 家から出ることもできません。 また、他のキャラからは見えなくなっているので、攻撃を受けることが無く、安全です。 外界から切り離されて一種の結界とか亜空間に入ると言う感じです。 中からは外にいるキャラクターを見ることができます。 2F以上のフロアに上がると、足元に半透明なグリーンの仮想の床が表示されます。 下の階は緑色のフィルター越しに見えるので、どの階のパーツか見分ける目安になります。 フロアの移動は カスタマイズメニュー の「移動」から行います。 飛び降りたり階段やテレポーターで移動することはできません。 他のキャラから見ても、家の看板が消えています。 テレポーターも消えていますね。 カスタマイズの進行は他のキャラには見えません。 コミットされるまでは、カスタマイズに入る前のままの家が見えています。 また、家に入ったりベンダーを利用することができません。 カスタマイズ開始時に家の中にいると看板下に強制移動させられます。 モンスターやムーンゲート、ブレードスピリッツなども看板下へ放り出されます。 カスタマイズ中に、その家でログアウトした共有者やフレンドがログインしても看板下に移動します。 カスタマイズを終了するにはCOMMIT(コミット)と中断があります。 コミットは作成したデザインが実際に家に適用されます。 コミットできない時はデザインに不備があるか、銀行に資金が不足しています。 → システムメニュー >コミットできない 中断するには、カスタマイズメニューを右クリック又はメニューのxボタンで閉じます。 デザインの途中までしかできていない時は中断前にバックアップをします。 → システムメニュー いずれも通常モードに戻るとキャラは看板下に移動しています。 モンスやPKのいる地域では油断禁物です。 安全のための対策として、カスタマイズ前に家をプライベートモードにしておいて家に駆け込むのも良いかもしれません。 (ベンダーのいる家はプライベートモードにはできません) ただし、カスタマイズ終了直後は家に入れません。わずかですが、待ち時間があります。 もうひとつ、UOのクライアントを終了させると言う方法もあります。 この場合、次にログインするとキャラは看板下にいます。 [← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る]
https://w.atwiki.jp/valueoneamd/pages/5.html
改造とかに便利な情報をいろいろのせてます。 CPUのカスタマイズ ASUS CPU対応表を参考にするとCPUはSocket939のものなら、対応しているようです。ただ、消費電力に問題から130nmで製造されたCPU(中古でのみ入手可能?)は正常に動作しないかもしれません。 http //%20www.xbitlabs.com/articles/cpu/display/athlon64-x2-3800_3.html http //techreport.com/reviews/2005q4/geforce-6800gs/index.x?pg=11 http //techreport.com/reviews/2005q4/geforce-6800gs/index.x?pg=2 によると高負荷時の消費電力が Athlon64 X2 4800+ Radeon X1800XTでも246Wなので、90nmのCPUならすべて動作しそうです。Opteronが正常に動作するかどうかは不明。 メモリーのカスタマイズ メモリーはDualchannelを有効にするために、同容量のものを2枚一組で増設しましょう。低レイテンシのメモリーを使うとCPU1ランク分ほど性能が向上するようなので、資金に余裕がある人は試してみるとよいでしょう。 BIOSで操作できない GPUのカスタマイズ http //techreport.com/reviews/2005q4/geforce-6800gs/index.x?pg=11 http //techreport.com/reviews/2005q4/geforce-6800gs/index.x?pg=2 を見るとAthlon64 X2 4800+ Radeon X1800XTでも246Wなので、ほとんどのGPUが動作しそうです。 HDDのカスタマイズ インターフェイスはSATA1.0が2ch、PATAが1ch搭載されていますが速度の点からSATAのものをお勧めします。また、標準でついているHDDと交換してリカバリCD/DVD(自分で作成する必要があります。)から復元できるかどうかは不明。 消費電力は起動時約30W、読み書き時約14W(1台につき)のようです。 光ドライブのカスタマイズ 消費電力は約24W(最大)
https://w.atwiki.jp/viptop/pages/30.html
最終更新日 2009-06-26 viptop for vista 内容はサイト名からお察しください。 Vistaユーザーはこちらへ。 viptop SS 主にスレに張られたSSの保管庫。カスタマイズの参考にどうぞ Desktop Styles(Internet Archive) カスタマイズの基本情報。閉鎖したのでWebArchiveから。 WindowsXP Customize. Desktop Stylesに載っていたような情報等。 Customize50㌫ 実際にカスタマイズをした人の奮闘記。素材DLも。 フリーソフトウェアとかその他いろいろ 画像入りでデスクトップ改造の初歩の初歩を解説。 foobarの解説もあるので詰まったら読む価値ありかも。 TNOO 主にMac化を中心としたカスタマイズの情報。 スクリーンショットも参考になるはず。 Desktopcustomize.com WindowsのMac化、或いはMacのカスタマイズについて詳しい。 スクリーンショット・素材紹介なども。シェアウェア推奨気味。 windowsXP専門カスタマイズ 正直あまり情報は少ないと思ったけど、 とりあえず追加しておく。 Windows XP.FAQ WindowsXPにてトラブル等について詳しく掲載されてるサイト。
https://w.atwiki.jp/modo501/pages/16.html
ツール全般 modo ショートカット編集 あんまり変えずに便利にしてみるポイント等を直接指定して動かす(標準) 軸の移動制限を付ける。 標準ビューポートのプレビューが影が多すぎて困る 自動バックアップを変更 キーボードショートカットの変更 ツール全般 自分はなるべく弄らないようにしたい派なのですが それでは対応しにくいのは事実でその対抗手段として 片手パッドや左手パッドを使う事にしています。 これなら同じような挙動で違うショートカットを扱えますので mayaに慣れてくるとファンクション=レイアウト用途の変更になるがこれは対応できるのかな? 慣れないと ハテナ? ですが慣れるとアレが良いです。 modoの標準は toolポップぽい。 ただショートカットの再配置にはそれなりの経緯と時間と試行錯誤が要りますので近道とは言い難いかも知れません。 あとやっぱりショートカットは足りないので決まった作業特化って事での優位性かと思います。 極めて基本的な行動をパッドに割り振り+よく使う特殊作業 結局はキーボードも多少は覚えるしか無いとは思いますがね。 modo ツールの項目は多いのですが何気に使うツール少ないので 本来標準構成でつかう方がuiは良いのですがカスタマイズしてしまう方がいいかと思います。 ちなみにmaya等とは違って1バイト2バイト両方使えるぽいので英語版でもカスタムすれば日本語化出来ます。 ショートカット編集 modoのショートカットは、システムメニューにあるInput Remapping(入力編集)でカスタマイズすることが可能です。modoの入力編集がユニークなのは、同じキーでも条件に応じて実行させるコマンドを別に設定できる点にあります。 たとえばContext(コンテキスト)には、Item(アイテム)モードとComponent(コンポーネント)モードがあり、Itemモードで設定したショートカットは選択がアイテムの時にだけ実行され、Componentモードで設定したキーは、頂点、エッジ、ポリゴン、マテリアルの選択モードでのみ実行されます。デフォルトの状態で設定されているショートカットはグローバルなショートカットキーです。 ポリゴンベベルを実行しているときにだけ有効なショートカットを設定するには、Edit(編集)モードをTool(ツール)に設定します。そして、Tool(ツール)のポップアップをPolygon Bevel(ポリゴンベベル)に指定します。ここでは、Gキーに下記のコマンドを設定します。 tool.attr poly.bevel group value ? 上記のコマンドは、ポリゴンベベルを実行中にGroup(グループ化)ボタンを押すと、Command History(コマンド履歴)に表示されますので、それをコピペして使います。最後の?の文字は、Command Historyではtrueもしくfalseで表示されています。これを?にすることによって、trueの時はfalseに、falseの時はtrueに切り替えるトグルコマンドを設定することが可能です。トグルが使えるのはアトリビュートの種類が論理値の場合だけです。 これでポリゴンベベルを実行中にGキーを押すとGroupのオンオフを切り替えることができるようになりました。ポリゴンベベルを起動していないときは、グローバルキーに設定されているビューポートのGoToコマンドが実行されます。 あんまり変えずに便利にしてみる 設定が分かりにくい感じなのですが ある程度使ったら設定のカスタムには向き合うべきかと思います かなり使い勝手を変えるようなので。 ポイント等を直接指定して動かす(標準) メニュー系の標準ではあるんですが 移動Wの裏にはctrでのエレメント移動が有って こいつがポイント等を単独で編集し続けられるツールみたいです。 標準のw移動よりこっちの方が良く使える気が・・・ 軸の移動制限を付ける。 絶対標準だと思うのですが外れているので設定します。 システム 入力 リマッピング 標準ビューポートのプレビューが影が多すぎて困る 使っていると絶対思います 暗いっす。 ビュー ビューライトの編集 ライト追加して明るくしてやればマシになった 細かい調整が良くわからない感じでは有りますが。 自動バックアップを変更 これの場所は設定で決められているので変えてやります システム 初期設定 自動保存 時間感覚も変えられます。 どうなのか分からないけど履歴を10にして 時間感覚を5にしました SSD+HDD環境ならHDDに設定 SSD破壊を止めてやります。 キーボードショートカットの変更 入力編集がそれです。 取り敢えず簡単な使い方として動作をさせてコマンド履歴を取って張り付ければそのまま動かせます。