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https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/105.html
AcesHighでは、キーをプレイヤーの自由にカスタマイズすることが可能です。 towercb.gifクリップボードのOptionsを押下します。 keymap.gif次にControls Map Keysを押下することで、下のような設定画面が表示されます。 まず左下のどの機能を設定するかを選択します(Gunner、Vehicle等)。 「Function」でキーを割り当てたい機能を選択します(Check 6 Call、Clippboard Minimise/Maximise等)。 上部キーボードの部分で割り当てたいキーをマウスでクリックします。この時、ShiftキーやCtrlキーも同時に選択できます。 下部の「Set Key」をクリックすることで、Keyが変更されます。 最後に「OK」をクリックします。 マイクロソフト ゲーミング キーボード SideWinder X4 Keyboard JQD-00017 シグマAPO DHARMA GAMING KEYBOARD ブラック DRKB109BK ASINが有効ではありません。 LOGICOOL アドバンスゲームボード 16万色対応バックライト G-13 SAITEK GAME PAD Cyborg Command Unit
https://w.atwiki.jp/pachipara14/pages/54.html
タイトルカスタマイズ タイトルカスタマイズキャラクター 背景 小物 キャラクター 名前 入手場所 1.マリンちゃん(海モード) 初期所持 2.マリンちゃん(マリンモード) 〃 3.マリンちゃん(沖縄モード) 〃 4.マリンちゃん(浴衣姿) 5.ワリン 八原高校河川敷下流の宝箱 6.ワリン(沖縄モード) 天釘町ヤスのイベントで入手 7.サム 天釘町駅近くの駐車場の宝箱 8.サム(沖縄モード) 八原高校外の体育館裏の宝箱 9.三浦千夏 八原町八原アパートメント1F奥の宝箱 10.リリー松嶋 シルバームーンバー・シルバームーン横の宝箱 背景 名前 入手場所 1.砂浜 初期所持 2.珊瑚礁 〃 3.夏祭り 八原町八原神社 パチンコ屋台裏の宝箱 4.公園 出玉町出玉公園左上入口 階段の影の宝箱 5.ビアガーデン 出玉町バビロン2F シマムラ家具の陳列物の宝箱 6.ジャングル 八原高校八原墓場 池付近の宝箱 7.南極 天釘町ドブに入って分岐路を曲がった先の宝箱 8.劇場 塚内町渡辺製作所裏手 洗濯場奥の宝箱 9.プール 八原高校プール 7コース水底の宝箱 10.野球場 八原高校バッティングでセンター方向にホームランを打ち、河原でボールを探している補欠と話す 小物 名前 入手場所 1.門 初期所持 2.イルカ 〃 3.風鈴 出玉町長谷部商事横の駐車場奥の宝箱 4.向日葵 塚内町小川自動車工場裏手の宝箱 5.ビールジョッキ 出玉町川沿い一番左の宝箱 6.蝶 7.花火 八原町質 金鶴付近の釣りポイント(階段の手すり付近)の宝箱 8.硬式球 八原高校バッティングでライト方向にホームランを打ち、河原でボールを探している補欠と話す 9.シーサー 八原町質 金鶴 店主の横の宝箱 10.提灯 八原町八原駅前交番 奥の部屋の宝箱
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カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例公式カスタマイズ備考1 カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例 公式カスタマイズ 1.アサルトガトリングユニット(U) 2.バイキングランスユニット(U) 3.大口径ビームキャノン(U) 4. 5. 備考1 フルメタルクラッシュ公式サイトに掲載されているカスタマイズ アサルトガトリングユニットで相手を固めつつ、バイキングランスで浮かして大口径ビームキャノンを直撃させる オススメのカスタマイズやパーツの情報はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例公式カスタマイズ備考1 *備考2 カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例 公式カスタマイズ 1.ムラサメブレード(U) 2.ムラサメブレード(U) 3.ムラサメブレード(U) 4.ムラサメブレード(U) 5.ダブルハックソード(U) 備考1 公式サイトに記載されていたカスタマイズ ムラサメブレードの4連コンボの後、ダブルハックソードで補助的に攻撃。 通常よりもスキが少なく、突進攻撃なので突っ込んできた相手には最後まで出してけん制、距離をとったら4発目で止める、の2択で攻める。 * 1. 2. 3. 4. 5. 備考2 オススメのカスタマイズやパーツの情報はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カスタマイズ 基本とTIPS (最終更新:2007年05月29日) カスタマイズの基礎知識 カスタマイズの応用知識 カスタマイズの技屋根 ベンダー関係の技 ちょっぴりグレーな技 カスタマイズの基礎知識 カスタマイズを始めるために カスタマイズの概要 看板メニュー カスタマイズモード カスタマイズメニュー システムメニュー カスタマイズパーツ カスタマイズの応用知識 セキュリティとアクセス権 視線(魔法)を防ぐ 上階を支える 内装への影響 カスタマイズの技 内装のクリアとスタック技 外から見える内装 看板下のアイテム回収法 見えにくいパーツの消し方 屋根 屋根のかけ方 屋根の特性 ベンダー関係の技 ベンダーの位置変更 空中ベンダー ちょっぴりグレーな技 バグと思われる仕様を利用している技です。使用は禁止されてはいませんが、あくまで自己責任で、とのことです。 (ここで紹介する技は、全てGMに確認済みのものです) 中折れ階段の作り方
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テクニックの性質を変化させる。 カスタマイズしたいテクニックと対応したレシピを選択しクラフトを行うことで専用のディスクが生産される。 それを使用することで各テクニックに適用される。 テクニックレベルの変化等はなく、修得済みのテクニックに上乗せで性能がカスタムされる。 単純に強化というわけではなく、メリット・デメリットそして追加効果の要素からなる。 「フォイエの威力上昇。代わりに消費PPも増加。また弾速が速くなる」といった具合である。 メリット・デメリットの結果は一定範囲内でのランダムなので、高メリットで低デメリットが出来るまで何度もクラフトすることも可能。 カスタマイズしたテクニックは使用時のチャージエフェクトが変化する。 武装エクステンドと同様それぞれのテクニックに対応したクラフトレシピ、素材(PAフラグメント)、メセタが必要になる。 クラフト実行時には補助アイテム1・2の使用が可能。 メリットのランダム幅の最低値を10%上昇させる「メリット値+10%」のアイテムが補助アイテム1の枠で使用可能な模様。 (メリット:10%~30%→メリット:12%~30%) デメリットのランダム幅の最大値を-10%上昇させる「デメリット値-10%」のアイテムが補助アイテム2の枠で使用可能な模様。 (なお、デメリット幅がもともと最低限なクラフトでは使用しても効果が無い) なお、カスタムした内容をリセットするレシピは初回配信では実装されない模様。
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カスタマイズシステムバレットカスタム ステータスカスタム モジュール一覧共通カスタム 固有カスタム カスタマイズシステム キャラのショットや性能を強化するシステム。CP上限をオーバーしていなければ自由にカスタマイズが出来る。 「モジュール」を入手することで、新たなカスタムが使用可能になる。 キャラごとの固有カスタマイズはそれぞれのキャラのページを参照のこと。 バレットカスタム 弾数 1発2発3発5発 CP50CP100CP200CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。多いほど手数が増える。 発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。 マルチWAY【放射】 30度60度90度 CP200CP300CP400 最大発射数全てが放射状に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 マルチWAY【分散】 狭い普通広い CP700CP600CP500 最大発射数全てが水平に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 PL付近周回 CP150 最大発射数全てがプレイヤーの周囲を周回。貫通力がほぼ必須。 発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。 ホーミング サーチ範囲 普通広い CP100CP250 敵に向かって飛んでいく。CPを上げるほど追尾性能がよくなる。 最大補正角度 10度90度 CP150CP1000 追従頻度 1回一定間隔頻繁 CP150CP500CP1000 カーブ カーブタイミング 早い普通遅い すべてCP100 上方にカーブしながら飛ぶ。 縦変化補正 ゆるやか普通急激 CP75CP125CP175 ウェイブ 振幅 低い普通高い CP100CP200CP300 波打つように飛ぶ。貫通力がほぼ必須。 波長 長い普通短い CP100CP200CP300 リターン リターンタイプ 水平PL方向へ CP100CP250 まっすぐ飛んだあと途中で停止し、戻ってくる。貫通力がほぼ必須。 停滞持続時間 0.1秒0.25秒0.5秒1.0秒 CP125CP100CP75CP50 リターンタイミング 早い普通遅い CP150CP100CP50 地形反射 反射可能回数 1回2回3回5回 CP50CP150CP250CP600 壁にぶつかると跳ね返る。持続時間の調整が必須。 初回反射角度 0度45度-45度 すべてCP150 地形バウンド 小中大 CP75CP150CP275 重力に従って落下し、地面に落ちると跳ね返る。 地形伝導 CP500 壁にぶつかると壁に沿うように軌道を変える。持続時間の調整が必須。 速度 初速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射直後の速さ。 最終速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射後、この設定に従って加減速する。 貫通力 なしα:敵×地形〇β:敵〇地形×γ:敵〇地形〇 CP0CP750CP500CP1500 敵や地形にあたっても消えなくなる。ウェイブやリターンではほぼ必須。地形反射/バウンド/伝導・消滅効果に対しては逆効果。 持続時間 0.2秒0.5秒1.0秒1.5秒3.0秒5.0秒 CP50CP100CP150CP200CP300CP500 この時間を過ぎると弾が消滅する。長い設定・短い設定両方にメリットあり。 消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。 起爆 爆発規模 小中大 CP100CP200CP400 消滅時に爆風で追加ダメージ。 爆発回数 1回2回3回5回 CP250CP750CP1250CP2250 拡散 4個6個8個 CP1000CP2000CP4000 消滅時に拡散して追加ダメージ。 バレットサイズ 小中大 CP50CP150CP500 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 攻撃力 1.0倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP1500CP3250CP5000 高い方が強い(当たり前 エレメント なしメルトフリージングショックスマッシュインパクトプレスカッティングアナライズ なしのみCP0他はCP150 弱点の敵に大ダメージ。一部地形を破壊できるものも。 ステータスカスタム 斜め撃ち OFF15度30度45度 CP0CP200CP300CP400 十字ボタン↑↓+Yで斜めに撃てる。 フルオート OFF3発/秒6発/秒9発/秒16発/秒 CP0CP500CP1000CP2500CP5000 Y押しっぱなしで連射できる。これでキミも名人だ! チャージショット スロットリンク 任意のスロット CPはスロットのステータスCP÷5 Yチャージで別スロットのショットを撃てる。 溜め時間 長い普通短い CP125CP250CP500 チャージタイプ マニュアルオート CP100CP500 リフレッシュショット OFFON CP0CP250 Yを押すたびに画面内の弾を一掃する。うまく使えば強い。 連射制限 OFF0.5秒1.0秒1.5秒 CP0CP-100CP-150CP-200 弱化性能。ショットの度にクールダウンが必要になる。 慎重攻撃 OFFON CP0CP-150 弱化性能。移動しながらショットを撃てなくなる。 ダメージ軽減シールドヴォルト OFF0.5倍0.25倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP250CP750CP-50CP-150CP-250 ダメージを減らす。増やすこともできる。 即死耐性 OFF201612 CP0CP200CP400CP800 即死ギミックをダメージに変換する。 ふっとび耐性 OFFふっとびにくいふっとばないふっとびやすい CP0CP200CP400CP-100 ふっとびにくくなる。ふっとびやすくすることもできる。 アイテム効果アップ OFFON CP0CP2500 アイテムの効果が上がる。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) OFFON CP0CP100 壊せる壁をHD振動でお知らせ。Joy-Con両手持ち/Proコンを推奨。 エアリアルアクション - キャラによって異なる空中機動。ベック・コール・RAY・アキュラ:空中ダッシュGV・シアン:空中ジャンプえころ・コール・くろな:ホバリングテンゾウ:自由に移動できる オートファジーヒーリングヴォルト早食い OFFON CP0CP500 HPが0になるとストックアイテムをランダムで消費して自動復活。 火事場の馬鹿力カゲロウ守護の本能 OFF1.5倍2.0倍 CP0CP250CP750 被弾時の無敵時間を増やす。 モジュール一覧 共通カスタム Ver.1.4より、RAY・アキュラにも慎重攻撃が用意されるようになった。 名称 内容 入手条件 特殊入手条件 存在しない カフ 弾数5発 発電所 RAY:大統領官邸アキュラ:軍事基地テンゾウ:水道局 - デネブ 発射タイプマルチWAY放射 発電所 RAY:軍事基地 - アルニラム 発射タイプマルチWAY分散 ゲートウェイ えころ・テンゾウ デネボラ 発射タイプPL付近周回 水道局 GV・コール・RAY・テンゾウ アルクトゥルス 発射後性能ホーミング 軍事基地 RAY:水道局アキュラ:電波塔 テンゾウ アルタイル 発射後性能カーブ 市街地 コール:発電所RAY:電波塔 テンゾウ アルゴル 発射後性能ウェイブ 電波塔 RAY:発電所 テンゾウ ナオス 発射後性能リターン 電波塔 RAY・アキュラ:ハイウェイ GV・くろな・テンゾウ カペラ 発射後性能地形反射 大統領官邸 テンゾウ:ゲートウェイ - スピカ 発射後性能地形バウンド 水道局 GV・コール・アキュラ・くろな・テンゾウ イザール 発射後性能地形伝導 発電所 RAY:石油プラットフォームアキュラ:ハイウェイテンゾウ:大統領官邸 えころ・コール プロキオン 速度速い ハイウェイ RAY・テンゾウ:電波塔 - ヌンキ 貫通力 鉱山 RAY:ゲートウェイクリアテンゾウ:ハイウェイ - アケルナル 持続時間3.0秒,5.0秒 市街地 RAY:ハイウェイアキュラ:水道局 - アルナイル 消滅効果起爆 水道局 RAY・アキュラ:軍事基地 くろな シリウス 消滅効果拡散 石油プラットフォーム RAY:鉱山テンゾウ:発電所 - エルナト 攻撃力 ハイウェイ RAY・テンゾウ:発電所 - アンカ メルトフリージングショックスマッシュインパクトプレスカッティングアナライズ 石油プラットフォームクリア水道局クリア発電所クリア鉱山クリア軍事基地クリア電波塔クリアハイウェイクリア大統領官邸クリア -------- メンカリナン 斜め撃ち 大統領官邸 テンゾウ:ディストピア GV・アキュラ アダーラ フルオート 軍事基地 RAY:ディストピアクリアアキュラ:亜空の海 - アルデバラン チャージショット 石油プラットフォーム RAY:亜空の海クリア - メラク リフレッシュショット 亜空の海 RAY:発電所アキュラ:大統領官邸テンゾウ:水道局 - ミアプラ 慎重攻撃 ディストピア テンゾウ:大統領官邸 - ベテルギウス アイテム効果アップ ゲートウェイクリア RAY:水道局アキュラ:鉱山 - ムルジム(Switch・PS4版のみ) ダウジング 市街地 - アルファルド 連射制限 ディストピア - アスピディスケ ダメージ軽減シールドヴォルト 市街地クリア - シャウラ 即死耐性 鉱山 アキュラ:軍事基地 - ウェズン ふっとび耐性 亜空の海 RAY・テンゾウ:電波塔 - シェダル オートファジーヒーリングヴォルト早食い 亜空の海クリア RAY:ハイウェイ - ベネトナシュ 火事場の馬鹿力カゲロウ守護の本能 ディストピアクリア RAY:石油プラットフォーム - リゲル エアリアルアクション 電波塔 コール:固有カスタム参照シアン:初期装備RAY:市街地アキュラ:発電所テンゾウ:軍事基地 - 固有カスタム キャラ 名称 内容 入手条件 ベック レグルス マイン ゲートウェイ GV アトリア スパークカリバー 水道局 ヴォルティックチェーン 大統領官邸 コウライコウ ゲートウェイ コール リゲル 空中ダッシュ 電波塔 ホバリング 水道局 ハマル 待機命令 市街地 ミラ コスチュームA 水道局 コスチュームB 大統領官邸 コスチュームC ゲートウェイ シアン アヴィオール 輪廻 新章 電波塔 ハダル 成層圏 ゲートウェイ カストル 並行世界/空白書板 電脳コロッセオクリア RAY レグルス ノーマル 市街地 ベガ コラプス・レイ 軍事基地 アキュラ サルガス グリードスナッチャー 石油プラットフォーム アルニタク フォトンレーザー ゲートウェイ カルメ 前陣特攻 鉱山 アマルテア 主人防衛 水道局 ヒマリア 自動索敵 電波塔 ガニメデ チャージアタック 石油プラットフォーム パシファエ 斜め陣形 大統領官邸 くろな カノープス 踏みつけ 水道局 テンゾウ アリオト フェロモンビーム ゲートウェイ ドゥーベ 目力アップ 大統領官邸 アンタレス ドキドキボム 石油プラットフォーム ゲンマ 水中モード化 亜空の海 ピーコック 賢者の領域 鉱山 ミモザ ヘッドスライディング ハイウェイ
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「新デフォルト」をカスタマイズしたものです。 このデザインを使用するには、基本デザインを「新デフォルト」に設定してください。 外観 スクリーンショットをご覧下さい。 特徴 クールに、シンプルにカスタマイズしてみました。 コンテンツ部分の横の影がちょっといい感じです。 対応ブラウザ IE6 FireFox2 Netscape7 Opera9 正常に表示することができます。 ソース 以下をコピー ペーストしてお使いください。 body { background url(http //www12.atwiki.jp/aaa222/pub/newsimple/bg.gif) repeat-y center top; background-color white; } a link,a visited { color #0A386A; } a hover { color #CC0000; } #mainbody{ border none; overflow auto; word-break break-all; background-color #ffffff; margin-left 10px; margin-right 10px; padding 10px; } #header{ display block; background url(http //www12.atwiki.jp/aaa222/pub/newsimple/header.gif) no-repeat; height 125px; } #wrapper,#header,#content{ width 770px; /* IE5 */ width 770; }
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カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例公式カスタマイズ備考1 カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例 公式カスタマイズ 1.アサルトガトリングユニット(L) 2. 3. 4. 5. 備考1 フルメタルクラッシュ公式サイトに掲載されているカスタマイズ デッドリーのジャンプ力を生かして、ロックオンしながらダッシュジャンプして空中でボタンを放し、ミサイルをばらまくと気持ちいい。 また、画面外の見えないところからミサイルが飛んでくるため、避けづらい。 オススメのカスタマイズやパーツの情報はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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究極カスタマイズ アイテム一覧はこちら カスタマイズ一例 とにかく俺に殺されるべきなんだ! フリーザフルパワーでサイコキネシス→気溜めでハイテンション→究極技が可能な相手の絶望感MAXな厨カスタム ※気溜め中に退室される可能性大 しびれ時間延長小 しびれ時間延長中 気溜め速度上昇 気に入ったぞ、その体! ギニューとチームを組むメンバーにつけることで、交代からのボディチェンジを繰り返し、魔人ブウを凌駕する再生能力を得られる ※繰り返すと退室される可能性大 ピンチヒッター 爆発が止まらない リクームと魔人ブウ(善)につけて戦闘力バトルをすると最凶コンビになる ※爆発しすぎると退室される可能性大 18号のキス ピンチヒッター 弱点は克服した 自動回避系必殺技持ちにつけると超爆発波系究極技を勝手に食らってしまう弱点を克服できる 蜃気楼 お遊びの始まり ヤムチャでダッシュを使って逃げ回り、ダッシュで追ってくる相手を打ち合いに持ち込み、勝ったらハイテンション→超操気弾ヤムチャで遠くから操気弾を撃ち、追尾性能に業を煮やした相手を撃ち合いに持ち込ませ、勝ったらハイテンション→超操気弾 打ち合い有利 撃ちあい有利 ダッシュの極意 限界パワー ランクマッチ対策 ランクマッチでも、カスタム戦を望む人は結構いるようで、比率は半々かちょっと少ないくらいかな、といった感じ(主観ですが) もちろん、部屋を作って待っている人は、大抵勝つための算段をして専用のカスタムにしてあるので、不用意に入ると一方的な試合展開になることもしばしばあります そこで、自身のカスタムについて考えてみると同時に、相手がどういった内容のカスタムをしているのか、ということも踏まえて、少し組み合わせを考えてみたいと思います まず大前提として、勝とうと思うならカスタム部屋には入らないことです カスタム戦をするなら自分で部屋を立てましょう もちろんそれでも突き詰めたカスタムをした相手が挑んでくることはありますが、少しでもその可能性を低くすることで勝率が変わると思います 追記:突き詰めると魔人ブウ(純粋)などの格闘攻撃に隙が極めて少ないキャラクターで強攻撃:3を繰り返すだけの戦い方がもっとも勝てる方法だと思われますなぜならそれ以外に100%効果のあるやり方がないからです必殺技や強攻撃はランダムバニシングで大抵回避できてしまいますし、気弾はアーマーで仰け反らなくなるのでかえって危険です投げはランダム投げ抜けを装備している人はほとんどいないでしょうが、後に繋がらないのでそれだけで勝つのはほとんど無理です極論するとカスタム戦はランクマッチにおいて、やる価値がないと言えます あえて言うならランクマッチでカスタム部屋を立てるということは対等の戦いをしないと公言するのと同じことです突き詰めたカスタムをした人が、そうでない相手をカモにするということです 変身キャラクターのアドバンテージ 変身を持つキャラクターは、変身前の形態で体力アップやハイテンションスタートを装備していると、変身後の形態にもその効果が受け継がれるので 試合開始直後に変身することを前提に、変身後の形態は変身前につけたアイテム枠分、アドバンテージがあることになり、このことから変身の有無が大きな戦力差を生みます 追記:ハイテンションスタートに関しては試合開始直後の行動に対して相手の警戒を強くしてしまうので、あえて使わないという選択もあります逆にその警戒を利用して、試合開始直後に相手に近寄られたくない時に、プレッシャーとして機能する場合もあります アーマーブレイクは必須 カスタム戦で戦う相手の中には、アーマーやヘビーアーマーを使っているカスタムキャラもいるので、基本的にアーマーブレイクは必須だと思っていいでしょう ただし、相手がアーマーを使っていない場合に、こちらだけアーマーブレイクを使うと、その時点で相手にアイテム枠のアドバンテージを与えていることになります 同キャラ対戦では特にこれが響くので、必須アイテムとはいえ、相手のカスタム内容を完全に把握している状況では必要ありません 追記:アーマーブレイクは相手の必殺技発動時や背後からの振り向き、自分のあてた強攻撃:4などに対しても仰け反り無効を破れるのでこれらを活用する戦法の場合は相手のカスタム内容に関わらず有用な選択となります アーマーは必要か アーマーブレイクが必須という考えからすると、アーマーは無用の長物と思われるかもしれませんが 実はアーマーブレイクが効果を発揮するのは格闘攻撃の仰け反り無効に対してだけで、気弾攻撃で仰け反らない効果は打ち消せないのです そのため、気弾を挟むことでコンボを継続する戦法を多用する相手には、気弾防御という意味においてかなり有効だったりします ただし、アイテム枠はその分とられてしまうので、気弾を使わない戦法を取る相手には、それこそ無用の長物となります ランダムバニシングの有用性 相当に腕の立つ相手だと、どのタイミングで攻撃を回避できるかもよくわからないうちに、一方的に攻められて負けてしまうこともあります 使用キャラや戦法によっては、ハメに近い攻め方がありますが、ランダムバニシングを使っていればどんな状況からでも抜け出す可能性がでてきます どんなに体力や防御力があっても、攻撃するチャンスがなくては勝てないので、防御力を高めるよりはランダムバニシングを使うことをお勧めします ただし、あくまで自動回避なので、超爆発波系の究極技を勝手に食らってしまう場合があることも忘れないようにしましょう どんなアイテムも万能ではありえません(並べ方次第でアーマーブレイク、ランダムバニシング、蜃気楼は併用できます) そして一番重要なことは、相手も同じようにランダムバニシングを使っている可能性があるということです 常に攻撃を回避される可能性を考えて戦いましょう 一方的な展開を望まないのはお互い様です 体力アップと防御力アップ どんなに頑張っても、全ての戦いをパーフェクト勝利することは不可能でしょう 相手との実力が近ければ近いほど、体力差が勝敗をわけることになります 突き詰めれば、相手の攻撃を抜け出すまでの間、耐える体力が必要ということなのですが、同じだけの攻撃チャンスがあれば、当然体力の多い方が勝つので、当たり前のことではあります しかしつい攻撃力や気力消費量などに目がいってしまい、体力の少ないままカスタム戦をしている人も結構います それだけ攻撃に自信があるということかもしれませんが、そういった立ち回りは技術で補えるものであり、カスタムで重要なのは技術で補えない部分なのです 同じ意味で、防御力を上げるのも有効ですが、その他のアイテムをつける場合も考えると、体力か防御力、どちらか一方に特化する方が無難ですが、枠に応じて臨機応変に入れ替えます ただし、変身キャラクターに限っては変身前形態で体力アップを装備するのが前提になるので、変身後形態で防御力を特化させれば圧倒的な耐久を得ることができます 体力、防御力ともに隙のない相手と戦う場合、あまり時間を掛けすぎるとタイムアップになるので、常に攻めていくくらいの気持ちが必要です 追記:時間切れの判定基準については保留 よくわかりません 気溜め速度アップ、気力消費軽減 気力消費軽減に関しては、特別何かを多用する戦術を取る場合以外、枠をとられすぎるのであまり有用ではないと思います 気溜め速度アップは逆に、1つあれば全ての気力消費行動において幅が広がるので、効果が大きいと思います ただし、気溜めをするということは相手に時間を与えるということでもあります 気の溜りが早いからといって不用意に気溜めすれば、相手にも気力を増やす余裕を与えるので危険です 考え方としては、自分の気力を増やすことよりも、相手の気力を増やさない戦い方をする方が安全です 回復系 特定行動で気力の回復量が増える、または気力が直に増える、自動的に体力や気力が回復するなどの効果があるアイテム 大抵、気力が大幅に減るのは必殺技を使う時なので、気力回復系は間接的に攻撃力を上げると考えた方がわかりやすいと思います 気力回復は、気溜めが遅いキャラクターや必殺技を使わないと攻撃がほとんど繋がらないようなキャラクター以外は必要ないでしょう 体力の回復は、時間制限がある以上、一定量を超えては増えないので、無限に体力があるとは思わないでください むしろ体力+10000くらいに考えておいた方がいいです 体力の回復は枠の大きさからコストパフォーマンスが悪いのでシングルマッチではあまり有用ではないかもしれません 追記:特定状態の時間減少も回復系として見てみますまずめり込み時間延長無効は必要ないですめり込みに関してはそういった状況におかれないことがまず前提になると思ってくださいしびれ時間減少は難しいところですが、トータルで勝率を上げることを考えると、使用キャラクター率から言ってもダウン時間減少の方が優先ですダウン時間減少は特に必殺技を当てて相手がダウンしている間に気溜めをし、また必殺技を当てるということを繰り返す相手に有効ですただしそういった相手の場合、ダウン時間延長を使っていることも珍しくないので結局は相手のペースにはまらないようにするのが最善です、難しいですが… サングラスについて 太陽拳を使う相手と戦わない限り、必要性のないアイテムですが、実は太陽拳を使う相手にもあまり効果がなかったりします 太陽拳が問題になるのは、自分が無防備状態になることよりも、相手が使用後に全く隙のない太陽拳を挟むことで攻撃を継続できてしまうという点にあります そのため、ラッシュ格闘から太陽拳を挟んでラッシュ格闘、などといった連携に対して、ラッシュ格闘の仰け反りは打ち消せないため 太陽拳が効く、効かないに関わらずラッシュ格闘を食らってしまうという状況が起こります 単発使用の太陽拳にはもちろん効果はありますが、相手の腕が立つほどあまりそういった使われ方はされなくなるので、需要は低いと思われます 追記:中にはこちらのキャラクター次第で、開幕太陽拳などしてくる人もいるので余裕があればやはり装備しておくにこしたことはありません 実際に組むとしたらどうするか 仮に魔人ブウ(純粋)を使うとして、どういったカスタマイズがより有効なのか、実際に組み合わせてみます アーマーブレイクは必須として、自動回避を持たない魔人ブウ(純粋)では、相手のハメに対して無力なので、ランダムバニシングはあった方がいいです コンボの継続力が高い魔人ブウ(純粋)は、気弾で割り込まれることもあまりないためアーマーは必要性が薄いでしょう 気力に関していえば、格闘攻撃で溜めるのが基本になる上、気溜めは相手に行動する猶予を与えてしまうので魔人ブウ(純粋)の場合は気溜め速度アップはいりません 消費軽減に関しても、コンボ中に必殺技を使うだけの回復は簡単にできるため、必要ないでしょう 残りは枠の大きさにあわせて、体力アップと防御力アップ系統で埋めてみます 上の方でも書きましたが、立ち回りに関しては自分の腕前次第なので、ベース性能が高い魔人ブウ(純粋)においては 相手が殴れて、一方的にハメられることがなければ、カスタム内容としてはこれで十分です オンライン天下一武道会における注意点 戦闘力15以下でカスタム有りという設定だと、孫悟飯(幼年期)、グルド、ビーデルの3キャラは基本戦闘力が低いため 「強力ガード」というバランスブレイカーなアイテムを装備することができるので、相手にする場合は要警戒