約 24,231 件
https://w.atwiki.jp/yones/pages/32.html
好きなヨネスは? 好きな〇〇神は? 好きなヨネスのverは? せーのっ! 今日の天気は? コメント欄(項目の追加要望など) 好きなヨネスは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ファーストヨネス 13 (59%) 2 シルベスタスタヨネス 5 (23%) 3 ジェダイマスターヨネス 2 (9%) 4 カベス 1 (5%) 5 ノナメス 1 (5%) その他 投票総数 22 好きな〇〇神は? 選択肢 投票 破壊神シマダラ (0) 守護神サンミシーン (5) 創造神ナガティス (10) 破滅神クロダラ (3) 邪神グラジヨネス (8) カルシン (8) 好きなヨネスのverは? 選択肢 投票 ver1.0 (1) ver1.1 (7) ver2.0 (0) ver2.1 (4) ver3.0 (8) せーのっ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ヨネス!! 13 (57%) 2 ヨネスッ! 3 (13%) 3 ヨネス!!ver1.1邪神再臨!! 2 (9%) 4 カベス! 1 (4%) 5 ギネス!! 1 (4%) 6 ヨ ネ ス ! 1 (4%) 7 ヨネス!!ver2.0邪神再臨!! 1 (4%) 8 ヨネス!!ver2.1邪神再臨!! 1 (4%) その他 投票総数 23 今日の天気は? 選択肢 投票 晴れ (19) 曇り (5) 雨 (3) 雪 (0) その他 (0) コメント欄(項目の追加要望など) やっぱ好きなヨネスは? でしょ -- 名無しさん (2012-12-11 12 51 07) いろいろ更新しました。 -- yones (2012-12-11 14 10 17) 全項目共通で24時間で1回なのか -- ななし (2012-12-11 14 22 00) 24時間制限が同じページ内の全ての投票に対し適用されてしまうため、制限を無効にしました。節度を持った連投を行いましょう。 -- yones (2012-12-11 14 29 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/5384.html
amazonで探す @楽天で #南瓜とマヨネーズ を探す! 映画 2017.11.11 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
https://w.atwiki.jp/streamergta5/pages/1317.html
店名 ColorFlora(カラーフローラ) job名 ColorFlora 業種 お花屋さん 開業日 2024年03月13日 所在地 8006番地 店長 御花 はな - 目次を開く 目次 基本情報 従業員情報 商品情報 沿革 基本情報 御花 はなが開店したお花屋さん。 合法系のお花を販売し、住民間でのプレゼントが増えるようにという思いで開店した。 大型ミッションの受注場所が店舗脇にあり、受注待ちしている人に販売することもある。 請求書は従業員80%:店20%入れるシステムを採用している。従業員の手取りの割合を増やしたためボーナスは不定期。 店20%の内訳は初心者体験への補助支給と不定期ボーナスに充てている。 開店の際はお祝いとして1000万をボーナスで全従業員に支給した。 飲食商品も取り扱っているため主に花沢 まるんと安保 さぶ郎が自販機への納品も行っている。 在庫の作成は店長も店員も義務ではなく、出勤も自由出勤であると店の方針を店長が語っている。 季節の花やオーダーメイド、イベント用の花などの計画がある。 従業員情報 従業員 役職 名前 就職日 備考 店長 御花 はな 2024/03/13 ColorFloraの店長。 店員 天羽 よつは 2024/03/13 新商品の開発も手掛ける 店員 花沢 まるん 2024/03/13 衛星外でも自販機への納品を行っている 店員 安保 さぶ郎 2024/03/13 花屋用にランポを欲しがっていたところ上田 さんにプレゼントされた 店員 笹熊 アレオ 2024/03/13 偽名を使わず接客することもある 店員 冬那 フナ 2024/03/13 店員 えびな ヨネ 2024/03/13 白市民パス所持でも3職までしか兼業出来ない為、いずれかを退職済 店員 パンプキング 2024/03/13 こまめに店頭に立ち頑張っている、念願の家を購入した 店員 酒槻 すん 2024/03/13 商品情報 オーダーメイド注文も受付ている。特別な花束を注文可能。 Food&Drink No. 種類 価格 提供開始日 商品説明 種類 商品名 価格 提供開始日 商品説明 food Fruit Sundwich 30,000円 food Hanami Bento 30,000円 Drink Colorful Cream soda 30,000円 Drink Rose hip tea 30,000円 Drink Chamomile tea 30,000円 Perfume No. 種類 価格 提供開始日 商品説明 種類 商品名 価格 提供開始日 商品説明 relax Rose Perfum 30,000円 relax Mint Cologne 30,000円 Bouquet No. 種類 価格 提供開始日 商品説明 種類 商品名 価格 提供開始日 商品説明 others Thank you 50,000円 others Sorry 50,000円 others Bright 50,000円 Special Bouquet No. 種類 価格 提供開始日 商品説明 種類 商品名 価格 提供開始日 商品説明 flower Friend 100,000円 2024/03/13 友愛のしるし flower Important 100,000円 2024/03/13 大切な人へ flower Love 1,000,000円 2024/03/13 最愛のあなたに メニュー画像 + 23/03/13 メニュー 23/03/13【ストグラ内ツイートより】 + 23/03/16 メニュー 23/03/16【ストグラ内ツイートより】 沿革 - ... エピソード・備考 日付 出来事 エピソード・備考 2024/03/13 開店 店長:御花 はな 2024/03/13 物産展協会主催「ホワイトデー物産展」に出店 🔝ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/2001.html
ヨネア 登場シナリオ:戦争の復活 種別:人材 デフォシナと同じ能力値のヨネア。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/453.html
名前:グルフ・キヨネ 種族:エレキブル 性別:女 年齢:21歳 身長:180cm 体重:78kg 性格:大雑把、意外と繊細なところもあり 武器:主に打撃 pixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=7808054 貧乏な孤児院の出身で「レスリングで活躍して孤児院を助けるんだ!」と飛び出したが、人気が上がらない上に対戦相手を病院に直行させまくったせいでロクに試合も組めなくなってしまった。 働き口を探してギルドに入ったが、正直こちらの方が彼女に合っている。 小技を駆使することが嫌いで、戦い方は非常に大ざっぱ、常に一撃必殺の気合いを込めた渾身の一撃!相手が倒れなければもう一撃!…というあまりにも見え見えの攻撃ばかり放つので攻撃の成功率は良くて五分五分、素早くて冷静な相手には支援が無くてはまず当たらない。 一応、背中の電極を叩きこむことで数秒間だけ相手をマヒさせて隙を突くことができるが、よほどのことが無い限り使おうとしない。 腕部にある発達した発電器官は、彼女の破壊力を支える武器であると同時に「女の子らしくない」とコンプレックスの元にもなっている。 「見てろよアタシの弟妹たちッ!毎日誕生日みたいな御馳走食わせてやるからなッ!」 「ウオォォォラァァァッ!!!……ッ避けんな!!!」
https://w.atwiki.jp/ptshokannko/pages/48.html
2009/06/21(日) 22 57 13 ID ??? ブブッ… ブチュブチュブチュ…ブビュ… 「あっ…あっ…冷たい…けど熱いっ…んっんっ」 赤いキャップから吐き出される液体というには粘性を持ったそれを興奮にそそり立つ自分自身にたっぷりとかけてゆく 「すごい…いっぱいかけられたみたいだ…」 うっとりとした表情を浮かべながらシゴキあげ始める ジュッ…ジュッ…ブジュ…ジュッ… 「んっ…あっ…んんっ…」 顔を真っ赤に染め、目を瞑り、下唇を噛み締める それでも自分自身を慰める手は止まらない 先端部を手のひらで包み込むように握り込み新しい刺激を与える クリュッ…クリュッ… 「んあっ…駄目…駄目だって…もうっ…」 グジュッ…グジュッ…グジュ… クリームの様な薄黄色い液体が泡立つほど激しく ブジュッ…ブジュッ… 腰が上がる自らを刺激する 「らっ…あんっ…出るっ…!」 びゅっ…びゅっ… 「んっ…げっ…顔に飛んだ… ふふっ… でもマヨネーズか俺自身のかわからないや…」 「これ…後どうするかな… 兄貴が居た頃はこんな事できなかったとはいえ…ふぅ…」 そういって頬に飛んだ滴を指先ですくい溜息と共に舐めとった 番長:「まったく・・・君は本当にハシタナイ子だな、慎」 豪奢な椅子に深く腰掛けた彼は気だるそうな目線を投げかけながら呟いた 肉:「このあと食材はスタッフが美味しく頂きましたあ!!」
https://w.atwiki.jp/yones/pages/22.html
ヨネスの戦略を紹介します。 自滅開発 嶋戦法 神待ちカベス フォース2段構え 自滅開発 自分のヨネスを故意に破壊することでSTのチャンスを得る戦法です。 様々なパターンがあるので具体例を挙げて紹介します。 (例1)量産型ヨネスを2体召喚し、量産型ヨネス(攻1)で量産型ヨネス(守1)を攻撃した。 →量産型ヨネスは2体とも破壊されるのでSTを2枚引くことができます。 最も基本的な自滅開発のパターンです。最初にこのパターンが考案されました。 (例2)AOJヨネスと量産型ヨネスを召喚し、AOJヨネス(攻2)で量産型ヨネス(守1)を攻撃した。 →ダメージ1を受けますが、量産型ヨネスが1体破壊されるのでSTを1枚引くことができます。 (例3)八岐米珠(攻9)と量産型ヨネス(攻1)を合成し、相手のレインボーヨネス(守10)に攻撃した。 →量産型をコストとすれば、八岐米珠が破壊されるのでSTを1枚引くことができます。また、相手のレインボーヨネスも破壊されるので相手もSTを1枚引くことができます。 脅威となるヨネスに対して自滅前提で攻撃するこのような戦法は、自滅開発が発見される以前から行われていました。しかし、ここでは自滅開発の一つとして扱います。 もちろん、相手のフォースによっては具体例に挙げたような展開にはなりません。 特に、ver2.0以降においてはリリス0の守護神サンミシーンは大きな脅威です。 そのため、自滅開発をする場合は状況をよく考えてから実行に移すことが重要です。 嶋戦法 守備力の高いヨネスを2体召喚し、どちらかを進化させ、進化したヨネスをコストにして合成攻撃する戦法です。 高い攻撃力が得られることと、攻撃後も守備力の高いヨネス2体が残るため、続けて次のターンも同じ方法で攻撃できることが特徴です。 もちろん、このような状況になるケースはあまり存在しないため、実用性はあまりありません。 ちなみに嶋戦法という名前は、最初にこの戦法を実行した人の名前が由来となっています。 神待ちカベス カベスを召喚しておき、LV4ヨネスが召喚できる状態になるまで待つ戦法です。 LV4ヨネスを召喚する上で、リリス1で守備力が高め(ver2.1で守8)あるカベスは便利です。 しかしながら、カベスの守備力が高いからと言って、コスト0で相手のターンを迎えるのは大抵の場合危険です。 さらに、カベスを召喚した時点でLV4ヨネスを手札に持っていない場合は大きな賭けとなります。 したがって、 手札にLV4ヨネスがある カベスを召喚しても次のターンの分に防御用のフォースを使う分のコストが残る 先攻側1ターン目 のような状況で神待ちカベスを実行するのが比較的安全と言えるでしょう。 しかし、このようにしてカベスからLV4ヨネスを召喚することに成功したとしても、気をつけなければならないことがあります。 それは、LV4ヨネスが破壊されるとカベスに戻ってしまうということです。 一旦戻ってしまうと、さらにLV4ヨネスを召喚するかカベスが破壊されない限り、非常に攻撃しにくい状況となってしまいます。 そのため、LV4ヨネス召喚後の展開もある程度は考えて神待ちカベスを実行する必要があります。 フォース2段構え こちらがフォースを使うと、相手が10KAや10KBでそのフォースを無効化する可能性が高いと考えられる場合の戦略です。 自分が効果の強いフォースと弱いフォースを2枚持っていて両方とも発動できる分のコストを持っている時、効果の強いフォースから発動させてしまうと、それを10KAで防がれてしまう可能性が高くなります。このとき、効果の弱いフォースから先に使うことで、それを10KAで防がれても効果の強いフォースを発動するこができます。 これをフォース2段構えと呼びます。 (例) 自体力 2 自ヨネス ファーストヨネス(攻1守3) 自残りコスト 2 敵体力 2 敵ヨネス ネオヨネス(攻5守6) -ファーストヨネス(攻1守3) 敵残りコスト 0 状況 敵の攻撃フェイズ (1)敵がネオヨネス(攻5)でファーストヨネス(守3)を攻撃宣言 (2)自が守護神サンミシーンを発動 (3)敵が10KBを発動(守護神を無効化すれば勝利できるため) (4)自がジョアをネオヨネスに対し発動 (5)敵がファーストヨネス(攻1)でファーストヨネス(守3)を攻撃 (6)敵の敗北
https://w.atwiki.jp/yones/pages/15.html
このページでは最新版の2人対戦用ルールを取り扱っています(2012/12/07現在)。 厳密な対応verはver2.1のみですが、一部のルールを読み替えることにより全てのverで利用できます。 ※このページは未完成です! 参加人数 ゲームの手順 [上限枚数]について 1.準備 2.先攻後攻の決定 3.初期手札補充について 4.ゲーム開始宣言について 5.手札交換フェイズ 6.コストフェイズ 7.召喚フェイズについて 8.戦闘フェイズについて8.1戦闘時フォースフェイズについて 8.2戦闘処理について 9.フォースフェイズについて 10.コスト精算フェイズについて 11.手札補充フェイズについて 任意の処理と強制の処理 カードを引き忘れた場合のペナルティ 山札のカードがなくなった場合 割り込み可能フォースについて 特殊なコストが必要なフォースについて 勝利/敗北条件について 本ページに関する議論用コメント欄 参加人数 2人の場合1vs1で行います。 3人の場合1vs1vs1のサバイバル戦を行います。 4人の場合4人で山札を囲うように十字に並び、向かい合った人同士の組でチーム戦を行うか、1vs1vs1vs1のサバイバル戦を行います。 5人の場合「悪いな(人名)、このヨネス4人までなんだ。」と言って1人外し、4人の場合参照。 6人以上の場合ヨネスを複数セット用意するか、交代交代で行います。 なお、本ページで取り扱っているのは2人対戦用ルールのみです。 ゲームの手順 準備各プレイヤーのヨネスフィールドに「ファーストヨネス」を1体ずつセットし、山札をよくシャッフルします。 先攻後攻の決定ジャンケン等で先攻後攻を決定します。 初期手札補充お互いの手札が([上限枚数]-1)になるよう、カードを山札から引きます。 ゲーム開始宣言両者でゲームの開始を宣言します。 先攻側が攻撃側、後攻側が防御側となり以降の手順へ進みます。 手札交換フェイズ攻撃側は手札を1枚捨て、山札から1枚カードを引きます。 先攻側1ターン目では手札交換はできません。 後攻側1ターン目では任意の枚数だけ捨てることができ、その分だけカードを引くことができます(0枚でも可)。 コストフェイズ攻撃側は手札を1枚だけコストフィールドにセットすることができます。 召喚フェイズ攻撃側はリリス分のコストを使用し、ヨネスを召喚/進化、またはフォースを発動させることができます。 戦闘フェイズ攻撃側はヨネスまたは、相手プレイヤーに対し攻撃することができます。 フォースフェイズ攻撃側はリリス分のコストを使用し、フォースを発動することができます。 コスト精算フェイズ各プレイヤーは使用したカードのリリスの合計に応じて、自分のコストフィールドにあるカードを捨てます。 手札補充フェイズ攻撃側はターンエンド宣言をし、攻撃側から順番に自分のフィールドと手札のカードの合計枚数が[上限枚数]になるように手札を補充していきます。 補充後、攻撃側と防御側を交代して5.に戻ります。 [上限枚数]について 各プレイヤーの[上限枚数]はゲーム開始時では8枚です。 その後の展開により、[上限枚数]は変化します。 各プレイヤーは手札とフィールドに置かれているカードの合計が、この[上限枚数]以下になるようにしなければなりません。 1.準備 各プレイヤーのヨネスフィールドに「ファーストヨネス」を1体ずつセットします。 その後余った「ファーストヨネス」を山札に加えてよくシャッフルします。 2.先攻後攻の決定 ジャンケン等で先攻後攻を決定します。 3.初期手札補充について 先攻側が手札の上限枚数を超えない任意の枚数だけ山札からカードを引きます。 次に後攻側が先攻側の引いた枚数と同じ数だけカードを引きます。 手札が([上限枚数]-1)に達しているならば「4.ゲーム開始宣言」へと進み、達していなければ再び先攻側からカードを引いていきます。 4.ゲーム開始宣言について お互いの声を合わせて(せーの、)「ヨネス」と言います。 この宣言をしていないプレイヤーは自動的に敗北となります。 5.手札交換フェイズ 攻撃側は手札を1枚捨て、山札から1枚カードを引きます。 先攻側1ターン目では手札交換はできません。 後攻側1ターン目では任意の枚数だけ捨てることができ、その分だけカードを引くことができます(0枚でも可)。 6.コストフェイズ 攻撃側は手札を1枚だけコストフィールドにセットすることができます。 7.召喚フェイズについて このフェイズでは、攻撃側プレイヤーはリリス分のコストを使用し、ヨネスの召喚やフォースの発動ができます。 (ただし、実際に使ったコストを捨て札置き場に置くのはコスト精算フェイズで行います) LV1ヨネスを召喚する場合はヨネスフィールドにそのまま置きますが、LV2以上のヨネスを召喚する場合はそれよりLVが1低いヨネスの上に重ねて置きます(進化)。 フォースの使用については「9.フォースフェイズ」のルールに準じるのでここでは省略します。 なお、フォースの発動とヨネスの召喚の順序は問いません。 8.戦闘フェイズについて このフェイズでは、攻撃側プレイヤーは攻撃を行ったりフォースを発動することができます。 攻撃側のプレイヤーは、このターンにまだ攻撃をしていない自分のヨネスを1体または複数体(合成攻撃)選択して、フィールド上に存在するヨネス(自分のヨネスでも可)、もしくはプレイヤーに対して攻撃宣言をすることができます。 ただし、プレイヤーに攻撃する場合は、そのプレイヤーのヨネスフィールドにヨネスが存在しない場合に限ります。 攻撃宣言後は、戦闘時フォースフェイズを経て戦闘処理を行います。攻撃宣言から戦闘終了までは自由にフォースを使うことはできません。 フォースの使用については「9.フォースフェイズ」のルールに準じるのでここでは省略します。 なお、フォースの発動と攻撃宣言の順序は問いません。 8.1戦闘時フォースフェイズについて このフェーズでは、全てのプレイヤーにフォースを使う権利が与えられます。このとき、フォースを使う順序は(防御側)→(攻撃側)→(防御側)→…の順です。3人以上の場合は攻撃側プレイヤーの左隣のプレイヤーから時計回りの順で行います。自分がフォースを発動できる番になってもフォースを使わない場合は「フォースは使いません」等、相手にその旨を伝える必要があります。このようにしてフォースを発動させていき、すべてのプレイヤーがフォースを発動せずに番が1周したとき、攻撃前フォースフェイズは終了します。その後、戦闘処理を行います。 8.2戦闘処理について 9.フォースフェイズについて 攻撃側のプレイヤーはリリス分のコストを使用し、フォースを発動することができます。 (ただし、実際に使ったコストを捨て札置き場に置くのはコスト精算フェイズで行います) 複数のフォースを何度かに分けて発動しても、一度に複数のフォースを発動してもどちらでも構いません。 防御側がフォースを発動することはできません(割り込み可能フォースは例外)。 10.コスト精算フェイズについて 各プレイヤーはこのフェイズ中に自分のコスト置き場のコストを捨て札置き場に捨てます。 この時、捨てるコストのコスト値の合計が、ヨネスの召喚やフォースの発動に使用したリリス分のコストと同じかそれを上回るようにしなければなりません。 (例1)テンソード(リリス1)を2枚発動したので(総使用リリス2)、コスト精算フェイズでコスト置き場から破壊神シマダラ(コスト2)を捨てた。 (例2)ガチヨネス(リリス3)を召喚後、破壊神シマダラ(リリス4)で相手のヨネスを破壊したので(総使用リリス7)、コスト精算フェイズでコスト置き場からレインボーヨネス(コスト4)と邪神グラジヨネス(コスト4)を捨てた(4+4=8)。 11.手札補充フェイズについて 攻撃側のターンエンド宣言時、攻撃側から順番に自分のフィールドと手札のカードの合計枚数が[上限枚数]になるように手札を補充していきます。 補充後、攻撃側と防御側を交代して手札交換フェイズへと戻ります。 任意の処理と強制の処理 ヨネスのルールやカードの効果には「~できる(任意)」、「~する(強制)」の2パターンが存在します。 例えば手札交換フェイズでは「攻撃側は手札を1枚捨て、山札から1枚カードを引きます。」と書かれているので、 例外として記されたパターンを除きこの処理は絶対に行わなければなりません。 一方コストフェイズでは「攻撃側は手札を1枚だけコストフィールドにセットすることができます。」と書かれているので、 この処理を行う・行わないを自由に選択することができます。 カードを引き忘れた場合のペナルティ プレイヤーの手札とフィールドのカードの枚数の合計が[上限枚数]未満になっていた場合、それ以降そのプレイヤーはそのときの枚数を[上限枚数]としてプレイすることになります。 ただし、このルールが適用されるのは"そのプレイヤーが最後に手札補充フェイズで手札を補充してから次にカードを捨てる(手札交換を除く)までの間"のみです。 (例1)[上限枚数]が8枚で、自分のコストフェイズ終了時点で手札に4枚、フィールドに3枚しかカードがない場合 →相手に指摘された場合、以降の自分の[上限枚数]は7枚になります。 (例2)[上限枚数]が8枚で、自分の召喚フェイズで最初にフォースを1つ発動し、手札に2枚、フィールドに3枚しかカードがない場合 →相手に指摘されても自分の[上限枚数]は変わりません(フォース発動により既にカードを捨てているため)。 山札のカードがなくなった場合 捨て札置き場にあるカードをシャッフルし、元の山札の位置にセットします。 割り込み可能フォースについて カードに[Interrupt]と記述されているフォースを割り込み可能フォースと呼びます。 この割り込み可能フォースは相手のフォース発動に対して発動することのできるフォースです。 これを使用することにより召喚フェイズやフォースフェイズでも防御側がフォースを発動することができます。 また、当然ながら割り込み可能フォースは通常のフォースとしても使用することもできます。 特殊なコストが必要なフォースについて カードに[捨/〇〇X枚]と記述されているフォースは、発動時に指定されたカードを手札から捨てる必要があります。 (例1)相手の攻撃に対し守護神サンミシーン([捨/コスト3以上1枚]と記述されている)を使用したいので、手札からダーク股ー(コスト3)を相手に見せてから捨てた。 (例2)くけー波([捨/LV2以上ヨネス1枚]と記述されている)を使用したいので、手札からクロちん(LV1 LV2の複合LVヨネス)を相手に見せてから捨てた。 勝利/敗北条件について 勝利条件自分がどの敗北条件も満たしていない状態で、以下の条件のうちどれか一つを満たした。自分以外の全てのプレイヤーが敗北条件を満たした。 自分の手札とフィールドにファーストヨネスが4体存在している。 敗北条件他のプレイヤーの誰かが勝利条件を満たした。 自分のライフが0以下になった。 ゲーム開始宣言をしていない。 自分の手札とフィールドのカードの枚数の合計が[上限枚数]を超えている。 手札交換フェイズで手札を交換していない(1ターン目を除く)。 先攻側1ターン目において、手札交換フェイズで手札を交換した。 「邪神グラジヨネス」のカード名を宣言した。 その他公序良俗に違反した。 本ページに関する議論用コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15685.html
登録日:2012/01/11 (水) 02 17 34 更新日:2020/08/12 Wed 22 25 48 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 B △ ぼくらの バヨネット ヒット アウェイ 三角錐 体当たり 怪獣 突進 Bayonet 『ぼくらの』の原作漫画版にのみ登場する敵性怪獣。 スリット数 13 光点の数 不明 2戦目の敵であり、ぼくらの子ども達が戦う最初の敵。後に国防省から2番目のアルファベット「B」を冠し「銃剣」を意味する『バヨネット』の名前が付けられる。 この時のジアースの操縦者はワクで、戦いの場は自然学校がある島近くの沖。 見た目は白く鋭い三角錐状。底辺に当たる部分の三隅に小さな脚部が付いており、三つの脚のちょうど中心に核が露出している。 全高は戦闘描写を見る限り、少なくともジアースよりは大きい。またジアースにはない浮遊能力を持つ。 ●作中の活躍 先手を許し、戦いが始まって早々にジアースから無数のレーザーを受ける。 だがアラクネ同様バヨネットにもそんな攻撃が通じるはずもなく、装甲に弾かれたレーザーはバヨネット後方の山を大きく抉って終わる。 そしてそれに応えるようにしてバヨネット始動。空中で鋭角部分をジアースに向けると、お返しとばかりに高速突進をお見舞いする。 その動きにジアースも反応しきれず、相手の右腕をもぎ取る事に成功。 高速移動を駆使したヒット&アウェイ戦法で一気にジアースを追い詰めるバヨネットは、ジアースのレーザーを弾きながら続けて二度目の突撃をしかける。 今度は上手く回避されてしまうも高速で飛び去るバヨネットに敵の追撃はまるで効かず、殴りつけるジアースの左腕もレーザーも難なく回避する。 このまま押し切れば勝てると見て三度目の体当たりを敢行したが、これがバヨネット最後の攻撃となった。 レーザーの雨を浴びながらジアースに猛進。致命傷は与えられないながらも確実にジアースの装甲を削り取り、例によって高速で通り過ぎていくバヨネット。 しかしジアースが振り向きざまに巨大な脚をさらに大きく振ると、その足元から蹴り飛ばされた黒く鋭いジアースの右腕がバヨネットの核を見事に貫いた。 急所を潰されて敗北が決まったバヨネットはその場で失速し、力なく海に落ちた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴンタでコイツと戦ったら絶望的過ぎる……小説版の大烏とかも -- 名無しさん (2019-08-12 01 41 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ras01/pages/54.html
※すべて初見の為正確ではありません。 あとはツイッターから 曲リスト 開幕 Beautiful Birthday フル ライブパート 初日 REIGNING、EXPOSE ‘Burn out!!!’、R・I・O・T 2公演目 REIGNING、EXPOSE ‘Burn out!!!’、UNSTOPPABLE 3公演目 REIGNING、EXPOSE ‘Burn out!!!’、UNSTOPPABLE 4公演目 REIGNING、EXPOSE ‘Burn out!!!’、A DECLARATION OF ××× 5公演目 REIGNING、EXPOSE ‘Burn out!!!’、A DECLARATION OF ××× 6公演目 REIGNING、EXPOSE ‘Burn out!!!’、HELL! or HELL? 7公演目 REIGNING、EXPOSE ‘Burn out!!!’、HELL! or HELL? 8公演目 REIGNING、EXPOSE ‘Burn out!!!’、R・I・O・T 9公演目 REIGNING、EXPOSE ‘Burn out!!!’、R・I・O・T 舞台用語 昼公演=マチネ 夜公演=ソワレ 変わってた演出 1 ヨネさんのラジオ体操 2 ポピパ円陣前の仕方 3 お腹空いたマスキングのコメ 4 レイチェルの「眠くなった」のとこ 5 DTM大喜利 6 MCお姉さんの楽器振り 7 パレオちゃんの犬のとこ 8 ライブ前の諸注意 DTM 初日 キング ダックワーズ、タルト?かシブースト、マカロン ロック どえりゃ、ときんときな ますきさん レイヤ 誰でも 友達 マッチョ 2公演目 ロック 大魔姫あこの 創る 魔界の調べ 3公演目 キング でんでんむしむし、角だせ棒だせ、目玉だせ ロック マジカルバナナ? バナナと言ったら黄色 黄色と言ったらマスキング、マスキングと言ったら黄色? レイヤ 誰だって 立ってみたい 真ん中 バンドリ少女、ポジションゼロ!!! 4公演目 7/17日 ロックの誕生日&ラス2周年 キング でら 誕生日 めでてーな ロック ロック みなさんと 誕生日を迎えられて めでたい! レイヤ でら 誕生日 めでてーな 5公演目 キング どえりゃ 誕生日めでてーなロック おめでとう!! ロック 大好きなRASさんの 誕生日 皆とこれからも絆を深めていきたいです ※夏Pがりこぴんを抱きしめる← レイヤ 誰一人としてかけちゃいけない 大切な メンバー RAISE A SEILEN ※ちぇる姉を夏Pとりこぴんで抱きしめる← チュチュ 「心にしみたわ」 ※スタンディングオベーション 6公演目 キング でかくて 強い マスキング ロック どーんどーん、つーんつーん、めーん ※夏Pにメーン 夏P 「コノヤロー」 りこなつじゃれる ちぇる姉「やりずらい」 レイヤ 誰だこんなところに タコさんウィンナーを置いたのは ますき めん 夏P 「あああああ(怒)、、w お前ら今日何なんだよ」 ちぇる姉「ちょっとそういう気分だった」 チュチュ「ひどすぎるわw」 7公演目 キング Don’t be afraid、That Is How I Roll、もういちどルミナス 富士急楽しみだな! ロック だんだん 手が叩きたくなる×2 マインドコントロール レイヤ ドーン、バーン、チョココロネ! もう勘弁してください。 8公演目 キング どうしてだ?明日はもう来なくていいって… tomorrow…今日は千秋楽か! みんなありがとうな!! ロック ダッシュ! ターッ! 舞い と ダンス、ターン 舞い ※どっちか、、 レイヤ どすこい つっぱり 舞の海 ※もう勘弁してください チュチュ「ひどすぎるわよw」 9公演目 キング 大好きだ とってもみんなが大好きだー! 千秋楽ありがとうー!! 三人で抱き合う ちぇる姉にちゅーしよとする夏P← ちぇる姉「私も大好き、でも違うと思う そうじゃない」 ロック でら たのしかったです またみなさんとあえるといいな ありがとうございました。 ※つむつむスタンディングオベーション ちぇる姉「違うの考えてた……あてにいくよ!」 レイヤ 誰よりも 強い圧目の 湊友希那(SHOUT!! ※つむつむ撃沈