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Last up date 2011-05-26 17 16 16 (Thu) 経験 出発 エンブリオ領 / オスロ聖域 / ヴァンプ居住区 編集 使命 クレスビリオン砂海 / ティアラ地方 / ミストラル森林 / アフェシア高原 / 熟睡の森林 編集 伝奇 個人成長 Lv2 / Lv30 / Lv40 / Lv50 / Lv60 / Lv70 編集 イベントと奇遇 毎週テーマ / 奇遇 / 日常 / 冬季祭り 編集 訓練と挑戦 対抗の修練 編集 ダンジョン 天然の渓谷 / ダイシー砦 / 神の試練 / 帝王の谷 / 消失の灯台 / マイアーズ / 天空の城 編集 コレクション 酒場事件簿 浮世絵 編集 史詩 神魔啓示録 編集 足跡 起点 / クレス / ビリオン砂海 / ティアラ地方 / ミストラル森林 / アフェシア高原 / 熟睡の森林 編集 文集 見聞録 編集 博物 珍宝 編集 祝典 冬季祭り 編集 サブクラス メインサブクラス 社交家 / 探検家 / 商人 編集 ストーンローズ 博物学者 / 錬金術師 / 料理長 / 猟師 / 鉱物学者 / 工芸師 / エンチャター / 武器職人 / 防具職人 編集 その他サブクラス 魔獣使い 編集 成就>コレクション>博物>珍宝 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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Last up date 2010-01-21 15 21 51 (Thu) 武器 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 防具 上段 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 下段 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 上・下段 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 アクセサリー 頭 / 上半身 / 下半身 編集 消耗品 ランダム 編集 製作関係 製作材料 / 特殊材料 / その他 編集 製作>防具>下段>イリシア +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 製作費用 材料 備考 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前
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Last up date 2010-01-21 15 20 09 (Thu) 武器 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 防具 上段 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 下段 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 上・下段 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 アクセサリー 頭 / 上半身 / 下半身 編集 消耗品 ランダム 編集 製作関係 製作材料 / 特殊材料 / その他 編集 製作>防具>下段>クロモド +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 製作費用 材料 備考 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前
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Last up date 2010-01-21 15 13 52 (Thu) 武器 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 防具 上段 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 下段 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 上・下段 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 アクセサリー 頭 / 上半身 / 下半身 編集 消耗品 ランダム 編集 製作関係 製作材料 / 特殊材料 / その他 編集 製作>防具>上段>アエルロト +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 製作費用 材料 備考 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前
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以下に、本件のランダム型アイテム提供の実際の結果についてまとめる。 347 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2015/08/06(木) 01 50 41.00 ID zffNzuEU [1/2] 信じてくれるかわかりませんが 1です 今回の報告ありがとうございました このスレを立てたときまさかこんなことになるとは思いもしなかったです 今後このような入手難易度の差がない又は種類が少ないスクラッチはこのようなスレを立てたいと思います 大雑把ではありますが結果を報告したいと思います 348 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2015/08/06(木) 02 38 03.55 ID zffNzuEU [2/2] 強化リスク軽減(完全)…422個 属性強化+10%…79個 クラス追加合計…379個 属性変化合計…267個 特殊能力追加合計…228個 フードデバイス合計…170個 マグ支援枠拡張デバイス…71個 合計…1616個(回) 各確率 強化リスク軽減(完全)…26% 属性強化+10%…5% クラス追加…23% 8種類なので各2.875% 属性変化…17% 6種類なので各2.833% 特殊能力追加…14% 5種類なので各2.8% フードデバイス…11% 4種類なので各2.75% マグ支援枠拡張デバイス…4% 以上になります 皆さん協力ありがとうございました 一応あげときます @pizza_ship9 スクラッチ合計で500回引いた結果です。 ☆0.5の入手“ 難易度”の中でヒドいバラつきがあるように思えます。意図的に強化リスク軽減(完全)出やすくしているのでは? 個人的には景品表示法の優良誤認に当たると思います http //t.co/UYelF5NumP 表記と実際の確率に関しては、このブログの200~500回ガチャ引いてる奴の結果画像がわかりやすい netogepopo.blog.jp/archives/1036061349.html ttps //pbs.twimg.com/media/CLk2xxmUcAAQ-4B.png large 現実的には属性10とマグ拡張は☆1だったというのが事実だな これを認めるかシラを切り通すかでSAGEおよびHAGEの誠意が分かるというもの これな ttps //twitter.com/pizza_ship9/status/628145742490656768/photo/1 贔屓目に見ても☆1.5だわ 完全だけだろ0.5なんて 途中結果のとあまり変わっていませんが出しました http //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1438150904/348 感想はなんだか酷いなって思いました どうしてかというと25%と5%と4%が同じ入手難易度だからです コメント削除の隠蔽行動やら、生主以外に支援ガチャ500回引いた人の統計データをまとめてるブログあったので貼っとく netogepopo.blog.jp/archives/1036061349.html 動画UPしました http //www.nico video.jp/watch/sm26862829 やはりというか、皆さんと同じ結果ですが こういうのは数多いほうがいいと思うので とりあえずさ、お前らせっかくクライアントにログ保存されてるんだから活用しようぜ? 知らないやつのためにパスおしえといたる ~\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2\log\ScratchLogYYYYMMDD_xx そんで中をEXCELで開け、ないやつはオープンオフィスでいいや するとこんな中身があるからそれをピボットテーブルで整えてやると結果がでる http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org453163.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org453165.jpg まぁ完全と10%は明らかに同じ確率じゃないわなぁw 自分が引いたのをこういう形で出していって情報あつめればいいんじゃね? ガチャ500回回した人の結果。明らかに表記と実際の出やすさが違うと話題に http //twitter.com/pizza_ship9/status/628145742490656768/photo/1
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Last up date 2011-05-26 17 14 23 (Thu) 経験 出発 エンブリオ領 / オスロ聖域 / ヴァンプ居住区 編集 使命 クレスビリオン砂海 / ティアラ地方 / ミストラル森林 / アフェシア高原 / 熟睡の森林 編集 伝奇 個人成長 Lv2 / Lv30 / Lv40 / Lv50 / Lv60 / Lv70 編集 イベントと奇遇 毎週テーマ / 奇遇 / 日常 / 冬季祭り 編集 訓練と挑戦 対抗の修練 編集 ダンジョン 天然の渓谷 / ダイシー砦 / 神の試練 / 帝王の谷 / 消失の灯台 / マイアーズ / 天空の城 編集 コレクション 酒場事件簿 浮世絵 編集 史詩 神魔啓示録 編集 足跡 起点 / クレス / ビリオン砂海 / ティアラ地方 / ミストラル森林 / アフェシア高原 / 熟睡の森林 編集 文集 見聞録 編集 博物 珍宝 編集 祝典 冬季祭り 編集 サブクラス メインサブクラス 社交家 / 探検家 / 商人 編集 ストーンローズ 博物学者 / 錬金術師 / 料理長 / 猟師 / 鉱物学者 / 工芸師 / エンチャター / 武器職人 / 防具職人 編集 その他サブクラス 魔獣使い 編集 成就>コレクション>足跡>クレス ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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Last up date 2011-05-26 17 14 03 (Thu) 経験 出発 エンブリオ領 / オスロ聖域 / ヴァンプ居住区 編集 使命 クレスビリオン砂海 / ティアラ地方 / ミストラル森林 / アフェシア高原 / 熟睡の森林 編集 伝奇 個人成長 Lv2 / Lv30 / Lv40 / Lv50 / Lv60 / Lv70 編集 イベントと奇遇 毎週テーマ / 奇遇 / 日常 / 冬季祭り 編集 訓練と挑戦 対抗の修練 編集 ダンジョン 天然の渓谷 / ダイシー砦 / 神の試練 / 帝王の谷 / 消失の灯台 / マイアーズ / 天空の城 編集 コレクション 酒場事件簿 浮世絵 編集 史詩 神魔啓示録 編集 足跡 起点 / クレス / ビリオン砂海 / ティアラ地方 / ミストラル森林 / アフェシア高原 / 熟睡の森林 編集 文集 見聞録 編集 博物 珍宝 編集 祝典 冬季祭り 編集 サブクラス メインサブクラス 社交家 / 探検家 / 商人 編集 ストーンローズ 博物学者 / 錬金術師 / 料理長 / 猟師 / 鉱物学者 / 工芸師 / エンチャター / 武器職人 / 防具職人 編集 その他サブクラス 魔獣使い 編集 成就>コレクション>足跡>起点 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/huuraitei/pages/4.html
【基本ルール】 主に一期一会亭を卒業したキャラクターのセッションに使ってもらえればなーと思い作成しました。 特にLv制限はなく使用していただけます。(主にLV4~12あたりのセッションが多いです) また、一期一会亭を卒業したキャラを更に成長させて楽しむことも出来ます。 そして、蛮族PCが運用可能な酒場なので蛮族PCテストの場としても役立つでしょう。 ただし、【PCを成長させて楽しむ】のが目的であるため極端なキルシナリオなどは出来るだけさけてください。 事故ったら仕方ないですが、救済処置はしっかりと。 【卓または突発卓について】 GMを行う際、基本的に立てる卓については【条件を明記しておいてください】。 また、基本的に予定時間より長くなるだろうということが予想できるのであれば、【コンテ・延長の可能性があることを伝えておくのが望ましいです】。で、切る時間を明記していただけると明日仕事があるという人も安心して卓を探すことが出来ます。 後は、続き物をやるならそういった有無を伝える記述をした方がいいです。 突発であっても繋がりが強いのであればそのPCでまたPLが参加してくれるかもしれませんし。 それと、卓の内容を軽く書いてあげると何をやるかPLにわかってよいです。 また、何かしら凝った条件での募集や固定面子を決定した後に追加での挙手での募集をしたい時は 事前に風来のSNSのイベントトピックを使用し内容を明記した後に 挙手募集やイベントトピックでの募集をかけるようにお願いします。 追記:平日に卓を立てる際は参加者に切る事があるということを伝えるのが望ましいです。 【卓の参加者募集について】 TRPG SNSの日記や、専属IRCチャンネル、#はじめてTRPG、等で参加者を募集します。 募集は基本的にオープンな場所で行うようにしてください。 またIRCでの募集をする際 #一期一会亭、での募集も出来ますが一期一会亭で募集をする際は【一期一会亭のレギュレーション以外の卓である事】を明記し、参加希望者へは 別チャンネル【#風来亭のカウンター】か【各々が用意したチャンネル】への 誘導をすることを最優先でお願いします。 (明記については、他卓とのレギュレーションの違いが後で誤解を招く可能性があるからです) これは一期一会亭の創始者様がウィキにも明記してありますが。 今の一期一会亭は夜などのピークタイム中、人がとても集まり、各々の話題が混戦する 可能性が大きく、一期一会亭に所属する皆様の迷惑にもなりかねないからです。 なお、<風来亭>も同様【風来亭以外の酒場のレギュレーションでやる場合】は 【風来亭のレギュレーション以外の卓であること】を明記し、参加希望者へは別チャンネル への誘導を最優先でお願いします。 (明記については、他卓とのレギュレーションの違いが後で誤解を招く可能性があるからです) また、風来亭のSNSコミュニティーで他の酒場のレギュレーションで募集する際は 主催か副主催に一言許可をとってください。 【NPCについて】 NPCについては外部NPCとして追加してもらってかまいません。 【IRCについて】 チャットルームは【#風来亭のカウンター】となっております。 また、TRPGは人と人との繋がりです、ネットとはいえそこらへんは熟知した上で参加してください。 まだまだ未熟な部分もありますが、これらのことに賛同してくださるのであれば 基本的にオープンで受け入れております、お気軽にどうぞ。 基本サーバーは、irc.livedoor.ne.jpです。 個人的おススメはLimChatです。 設定の仕方についてはここを参照してください。 うまくいかない方はこちらをご利用ください。 【IRC部屋追加情報】 【#風来亭の訓練所】IRC用セッションチャンネル&色々マルチに使える場所です。 【#風来亭CC~CC3】キャラクターチャット用の部屋。略してCC部屋。密かに増設 また、CCについてはこちらの一読をお願いしますCCについて 【その他】 その他気づいたり言われたりしたら随時追加予定。
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/118.html
まだ説明が書かれていない... 未完成 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS310 RPG BaseItem拡張 拡張タイプ ★ 既成 (導入するだけでゲームの挙動が変化する) 説明 概要 まだ 備考 再定義されるメソッド まだ 設定項目 Detail_Key 既定値 X Detail_Toggle 既定値 false Ignore_Codes Feature_Format Effect_Format 更新履歴 2020/12/29 新版公開 コメント すべてのコメントを見る