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《000-トリプルオー・7》 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻 700/守 700 「0-」「00-」と名の付くモンスターがフィールド上に存在し、 手札が0枚のときのみ 自分フィールド上に存在する 「0-」「00-」と名の付くカードを全て除外することで 墓地から自分フィールド上に特殊召喚することができる。 フィールド上に存在するこのカードをゲームから除外する。 次の自分のターンのエンドフェイズに 除外した枚数と同数のカードを墓地から除外する。 その後、除外したカードの枚数と同数の、カードをデッキの一番上から 墓地に送ることが出来る。 part21-464 作者(2007/10/21 ID OCxMvli80)の他の投稿 part21-460 / part21-466 コメント 名前 コメント
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500系とは、JR西日本所属の新幹線車両である。 1.メルガルが登録するキャラ。500系のぞみを参考。 2.ひらおが登録していたキャラ。500系こだま?を参考。
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トップページ 初見の人へ ルールブック:スタンダード 聖杯大戦:スタンダード 冬木聖杯戦争:スタンダード スノーフィールド聖杯戦争:スタンダード ルールブック:アドバンス アドバンスモードとは? 聖杯大戦:アドバンス キャラクターシート ここのキャラクターシートをコピペして、自分用を使ってください。 キャラクターシート:赤の陣営(スタンダード) キャラクターシート:青の陣営(スタンダード) キャラクターシート:メモ キャラクターシート:赤の陣営(アドバンス) キャラクターシート:青の陣営(アドバンス) アドバンス:サーヴァントリスト 大事な情報 ダイスロールガイド 状態変化 ◈ について 効果時間/クールダウンの計算方法 アドバンス:特性 アドバンス:キーワード アドバンス:地勢 他 ゲームマスターだけ 他 後書き 未用機能(任意)
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NO.701~710 NO.711~720 NO.721~730 NO.731~740 NO.741~750 NO.751~760 NO.761~770 NO.771~780 NO.781~790 NO.791~800
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T8第二週作業時間-俸禄一覧 俸禄計算方法 未出仕国に対する罰則 T8第二週作業時間-俸禄一覧 作業時間順です。 上限の有無について未確認となっております。 現在仮作成中です。 ※上限なしの場合 PC名@藩国名 実作業時間 推定込み作業時間 基本給 備考 リバーウィンド@akiharu国 9.5 9.5 5 作業過多につき警告 K2@FEG 8.0 8.0 4 竿崎裕樹@よんた藩国 8.0 8.0 4 シコウ@リワマヒ国 7.5 7.8 4 星月 典子@詩歌藩国 7.0 7.0 4 liang@ヲチ藩国 5.5 5.5 3 ゆうみ@悪童同盟 5.0 5.0 3 木曽池春海@奇眼藩国 3.9 4.0 2 たまき@愛名藩国 2.7 3.0 2 青にして紺碧@海法よけ藩国 2.5 2.5 2 瑠璃@になし藩国 2.5 2.5 2 みぽりん@神聖巫連盟 2.0 2.0 1 九重 千景@になし藩国 1.5 1.5 1 深夜@後ほねっこ男爵領 1.5 1.5 1 くま@鍋の国 1.7 2.0 1 徒理流@人狼領地 1.0 1.0 1 優樹@伏見藩国 1.0 1.0 1 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 1.0 1.0 1 川流鐘音@世界忍者国 1.0 1.0 1 ぽるぼーら@フィーブル藩国 0.75 1.0 1 船橋@キノウツン藩国 0.4 0.5 1 花井柾之@え~藩国 0.2 0.5 1 総計 74.15 75.8 46 ※上限ありの場合 PC名@藩国名 実作業時間 推定込み作業時間 基本給 備考 リバーウィンド@akiharu国 9.5 9.5 4 作業過多につき警告 K2@FEG 8.0 8.0 4 竿崎裕樹@よんた藩国 8.0 8.0 4 シコウ@リワマヒ国 7.5 7.8 4 星月 典子@詩歌藩国 7.0 7.0 4 liang@ヲチ藩国 5.5 5.5 3 ゆうみ@悪童同盟 5.0 5.0 3 木曽池春海@奇眼藩国 3.9 4.0 2 たまき@愛名藩国 2.7 3.0 2 青にして紺碧@海法よけ藩国 2.5 2.5 2 瑠璃@になし藩国 2.5 2.5 2 みぽりん@神聖巫連盟 2.0 2.0 1 九重 千景@になし藩国 1.5 1.5 1 深夜@後ほねっこ男爵領 1.5 1.5 1 くま@鍋の国 1.7 2.0 1 徒理流@人狼領地 1.0 1.0 1 優樹@伏見藩国 1.0 1.0 1 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 1.0 1.0 1 川流鐘音@世界忍者国 1.0 1.0 1 ぽるぼーら@フィーブル藩国 0.75 1.0 1 船橋@キノウツン藩国 0.4 0.5 1 花井柾之@え~藩国 0.2 0.5 1 総計 74.15 75.8 45 俸禄計算方法 1時間につき0.5億が支払われます。この額はT8第二週のみのものです。 ※実作業時間または推定作業時間の多い方を取ります。 ※小数点以下は切り上げです。 ※上限は不明です。 ※官長配分(特別給)は未定です。 未出仕国に対する罰則 T8を通じての未出仕国に対する罰則は30億です。
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] ソード・ワールド2.0/C-Dice/キャラクター名でページを作成してください。 キャラクター名:クルツ プレイヤー名 :タイガ 種族 :ルーンフォーク 性別 :男性型 年齢 :20歳 生まれ :シューター 種族特徴 :[暗視][HP変換] 経験点 :33160点 使用経験点 :32500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 11 : 1 : 2 :器用度・26:+4 12 : 1 : 1 : - :敏捷度・14:+2 ”体”: 9 : 1 : - :筋 力・18:+3 :生命抵抗:HP 8 : 5 : 5 : - :生命力・18:+3 : 12 :45+2 ”心”: 4 : 5 : 2 :知 力・17:+2 :精神抵抗:MP 6 : 4 : 8 : - :精神力・18:+3 : 12 :33+2 【レベル】 冒険者レベル :9 技能 :レベル:魔力: ・シューター : 7 : - :10000点 ・レンジャー : 9 : - :17000点 ・マギテック : 3 : 5 :3500点 ・コンジャラー : 2 : 4 :2000点 一般技能 :レベル: ・ドクター : 5 :医者/プロの最低限 ・ドラッグメイカー : 3 :薬剤師/門前の小僧 ・ナース : 2 :看護師/3ヶ月の経験 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《精密射撃》 :Ⅰ-218 :射撃を誤射しない 《武器習熟/ガン》 :Ⅰ-221 :武器の扱いに長ける/ガンダメージ+1 《武器習熟Ⅱ/ガン》 :Ⅰ-221 :武器の扱いに長ける/ガンダメージ+2 《魔法誘導》 :Ⅰ-223 :魔法を誤射しなくなる 《魔法拡大/数》 :Ⅰ-226 :魔法の対象を増やす 《 》 : : 《 》 : : 戦闘特技(自動所得) :参照ページ : 《治癒適正》 :Ⅱ-122 :戦闘中? 回復+1(累積) 《不屈》 :Ⅱ-133 :気絶しないが生死判定はする 《ポーションマスター》 :Ⅱ-123 :戦闘中ポーションを補助動作で扱える 《 》 : : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《 》 : : 《 》 : : 《 》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : 7 : 4 : 11 『追加ダメージ』: 3 : 2 : 5(魔動機術) 『基本回避力』 : - : - : - 『操霊術師』 : 2 : 2 : 4 『魔動機術』 : 3 : 2 : 5 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D:射程m ・カルネージ(専用/発動体):2H:15: -1 : 10 : - :10: +9 :40m 防具 :必筋:回避力:防御力: ・ソフトレザー : 7 : - : 3 : その他 : - : - : 合計 : - : 3 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 :ウサギのピアス(専用):聞き耳判定+2 顔 : : 首 : : 背中 :マギスフィア(大) : 右手 :叡智の腕輪 :知 力+2 左手 :宗匠の腕輪 :器用度+2 腰 :バレットポーチ(専用):弾丸が24個入るポーチ 足 :ブーツ(100G) :少し高値のブーツ その他:バレットポーチ :弾丸が24個入るポーチ 【所持品】 ・冒険者セット ・たいまつ×26(冒険者セット込み) ・水袋×5(冒険者セット込み) ・ロープ50m×5 ・フック×5 ・くさび×50 ・着替えセット(50G)×2 ・小型ナイフ×2 ・保存食×28 ・栄養カプセル×6 ・救命草×100 ・魔香草×50 ・ヒーリングポーション×10 ・アウェイクポーション×10 ・望遠鏡 ・ムコソール草(80G)×50 ・弾丸×24(バレットポーチ/腰) ・弾丸×12(バレットポーチ/その他) ・銀の弾丸×12(バレットポーチ/その他) ・弾丸×120 ・銀の弾丸×60 ・活性弾×120 ・ ・ 所持金:32341G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・専用ウサギのピアス :50 ・専用バレットポーチ :50 ・個人称号/移動施療院の薬師兼医師:30 ・専用カルネージ :50 ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :565 合計名誉点 :745 【設定】 23 34[C-Dice] Taiga013 - 故郷の場所を知らない 23 35[C-Dice] Taiga013 - 自慢できる二つ名を持っている(いた) 23 35[C-Dice] Taiga013 - 目標としている人がいる(いた) 20年前に起動したルーンフォーク。 最初の主人は起動した者であり、名前はツィーダという高齢の女性。 各地を渡り歩きながら施療院の真似事をしていたレンジャーである。 名の響き渡っている存在ではないにしろ、高Lのレンジャーであり、クルツの最初の師匠。 レンジャーの基礎と薬剤師の基礎を教え込まれる。 5年でツィーダは亡くなったが、クルツは今もまだ修行しながら施療院を開いている。 片手間で覚えた弓を持って薬草を採取しながら旅を続けていた。 ザルツ地方を渡り歩き施療院を続けながら弓の練習をしていたが、そこで弓兵に連れ去られた。 理由は「そこそこの使い手だがへなちょこなんで攫って鍛えようかと思った。町長から苦情がきたが私は気にしない」 すごくダメな人っぽく、実際にダメな人だが実力は確かでありなぜか躁霊術師でもあった第二の師匠である。 弓を教えてもらいながら薬草を採取して調合して近くの町で施療院の真似事を続けていた。 関係はない話ではあるが、第二の師匠は名前を教えてくれなかった。「師匠でいいだろ? 私は気にしないし教えない」 シューターとしての腕は確かであり実力からして名の知れた高L冒険者ではあったが、本人は何も言わなかった。 10年で修行は終了して免許皆伝にはなったが、第二の師匠は「まあまあにはなったな。私には程遠いが」と言って家を追いだした。 ダメな人ではあるが名前を教えてくれないのは名前を知られると不都合があるのかとクルツは解釈してそのまま旅立った。 15年で名誉点もたまり冒険者でも中堅にあたるクラスではあるが、慢心はないと言うか本業はあくまで薬師兼医師である。 薬草を採取しながら蛮族等を狩って冒険者と施療院を両立させながら冒険していた。 とある町で施療院を開いていたところ、冒険者としても有名になっているために通り名を名乗っても不思議ではないと言われた。 そう聞いてクルツは自身を「移動施療院の薬師兼医師」と称した。以後名乗り続けて本人の中では定着した通り名になった。 マギテックはほぼ我流。冒険者に教わったらしいがその冒険者は師匠扱いにはなっていない。(本人が嫌がったらしい) その後も移動施療院を続けながらザルツ地方を渡り歩き、今に至る。 【成長&セッション参加履歴】 +30160経験点、+92461ガメル、21回成長、745名誉点 新規作成 コメント
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/1337.html
宝永三年 重大事件 政権 外交 生誕 死去 宗教界 学術 楢林鎮山『紅夷外科宗傳』刊行。パレの蘭語訳外科書の大意を記したもの。 『蘭学事始』に、日本で最初に神経について記述した書であると記されている。 文学・芸術 市井 地方 伝説など(史実かどうか疑わしいもの) その他
https://w.atwiki.jp/j_2011/
2011/3/12~13のJ1第2節は全試合中止となりました。 そのほか 鹿島 鹿島は以下の試合の延期を要請 3月16日(水) AFCチャンピオンズリーグ シドニーFC戦(カシマ) 3月20日(日) J1リーグ アルビレックス新潟戦(カシマ) 仙台・山形 HPみれない 2011年J1 とりあえず、どこまで編集できるか分からないのでJ1だけ。 管理人の自己満足ですので、ご了承を。 反則ポイントは、Jリーグ規約による 第164条〔反則ポイントの計算方法〕 前条の反則ポイントの計算は,退場1回につき3ポイント(同一試合における警告2回による退場も同様とする),警告1回につき1ポイント,出場停止試合1試合につき3ポイントとして加算し,警告および退場(退席を含む)がなかった試合1試合につき3ポイントを減ずる.
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読み にっぽんのしゃっきんへんさいなんてぜったいむりむりーにきまってるでしょ 正式名称 別名 和了り飜 1京点 牌例 解説 1回の和了で1000翻以上を達成すると成立。 成分分析 日本借金返済無理決の63%は世の無常さで出来ています。日本借金返済無理決の13%は玉露で出来ています。日本借金返済無理決の8%は毒物で出来ています。日本借金返済無理決の8%はかわいさで出来ています。日本借金返済無理決の5%は嘘で出来ています。日本借金返済無理決の3%は勢いで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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平面城ガウス・イマジナリー 光 コスト4 城 ■攻撃によってクリーチャーがバトルを行う場合、攻撃している側のコストをa、攻撃されている側のコストb、攻撃している側のパワーをx、攻撃されている側のパワーをyとし、以下の計算式(&)でパワーを変換しバトルを行う。 (&1) Xref=x×abs[sin{Tan^-1(b/a)}] (&2) Yref=y×abs[sin{Tan^-1(a/b)}] 作者:あるふぁ ふざけた効果作る必要があると聞いて。 コストをガウス平面上に投げつけて極座標に変えてパワーを変換するという、理解を彼方へ吹き飛ばすカードになりました。 支援先:【謎企画】ジョークパックつくろうぜ!【突発的に】 評価 フレーバーなどに計算方法を書いたほうがいいのでは? -- はかせ (2017-02-10 16 15 50) 名前 コメント -