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N500Cとは 本選手権はPP500を基準としたGT5の大会です 幅広い車を使用でき、拮抗したバランスで調整しました 競技 GT5既存のコースを使い行います N500Cオフィシャルについて オフィシャルを募集しています 動画を編集したい。wikiを充実させたい。 俺はこんな意見を持ってるぞ。大会を円滑に進めるように一緒に仕事がしたい。 いろいろな方をお待ちしてます。 詳しくは skypeID fet424まで
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package act; import tool.*; public class pro { String[] code=new String[50000]; String[] codex=new String[50000]; int[] point=new int[5000]; String[] name=new String[50000]; String[] data=new String[50000]; int s,sx,datanumber; String[] t=new String[5000]; int[] number_dic=new int[5000]; int[] y=new int[5000]; int[] v1=new int[5000]; double[] p=new double[5000]; double[] sol=new double[50]; int number; double[][] x=new double[700][60]; public static void main(String[] args) { pro te=new pro(); } pro(){ readfile sub=new readfile(); sub.makedata("200.txt","SJIS"); datanumber=sub.datanumber; data=sub.data; int sx=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ String[] x=data[s].split(","); if(x.length 1){ sx=sx+1; name[sx]=x[0]; code[sx]=x[1]; System.out.println(name[sx]+","+code[sx]); } } datanumber=sx; for(s=1;s datanumber+1;s++){ age sub2=new age(); sub2.makedata(code[s]); } } double num(String str){ double nx; nx=0; try{ nx=Double.parseDouble(str); }catch (Exception e) {} return nx; } int numx(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } } package act; import tool.getdata; import java.io.*; public class age { int s,datanumber; String[] data=new String[6000]; String[] credit=new String[6000]; String[] name=new String[6000]; int number; void makedata(String gid){ String urlx="http //www.oricon.co.jp/prof/"; urlx=urlx+gid+"/profile/"; getdata sub7=new getdata(); sub7.makedata(urlx,"SJIS"); data=sub7.data; datanumber=sub7.datanumber; int s1=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ if(data[s].indexOf(" div class=\"box-artist\" ") -1)s1=s; } int s2=s1; for(s=s1+1;s datanumber+1;s++){ if(data[s].indexOf(" !--/.box-artist-profile-- ") -1)s2=s; } String str=""; for(s=s1;s s2;s++){ str=str+data[s]; } String[] x=str.split(" /tr "); int sx=0; for(s=0;s x.length-1;s++){ sx=sx+1; int p1=x[s].indexOf(" td"); int p2=x[s].indexOf(" /td",p1); String strx=""; if(p1 -1)strx=x[s].substring(p1,p2); name[sx]= change(strx); p1=x[s].indexOf(" th"); p2=x[s].indexOf(" /th",p1); strx=""; if(p1 -1)strx=x[s].substring(p1,p2); credit[sx]=change(strx); } number=sx; writexml("data/"+gid+".txt"); } void writexml(String file){ int s,sx; try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for(s=1;s number+1;s++){ pw.print(credit[s]); pw.print(","); pw.println(name[s]); } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } String change(String str){ int n; for(n=1;n 11;n++){ str=rev(str); } str=str.replace(" ",""); return str; } String rev(String str){ if(str==null)str=""; int p1=str.indexOf(" "); int p2=str.indexOf(" ",p1); String strx=""; if(p2 -1)strx=str.substring(p1,p2+1); str=str.replace(strx,""); return str; } }
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/2668.html
google.load( visualization , 1 , { packages [ geomap ]}); function sample() { var delta=new Array(); for(s=0;s 5;s++){ delta[s]=new Array(); } delta[0][0]="県"; delta[0][1]="所得" delta[1][0]="東京"; delta[1][1]=500; delta[2][0]="大阪"; delta[2][1]=500; delta[3][0]="愛知"; delta[3][1]=500; delta[4][0]="福岡"; delta[4][1]=500; var op = { region JP , colorAxis {colors [ red , blue ]} }; var cont = document.getElementById( memo ); var chart = new google.visualization.GeoMap(cont); var data = google.visualization.arrayToDataTable(delta); chart.draw(data,op); }
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T8第二週作業時間-俸禄一覧 俸禄計算方法 未出仕国に対する罰則 T8第二週作業時間-俸禄一覧 作業時間順です。 上限の有無について未確認となっております。 現在仮作成中です。 ※上限なしの場合 PC名@藩国名 実作業時間 推定込み作業時間 基本給 備考 リバーウィンド@akiharu国 9.5 9.5 5 作業過多につき警告 K2@FEG 8.0 8.0 4 竿崎裕樹@よんた藩国 8.0 8.0 4 シコウ@リワマヒ国 7.5 7.8 4 星月 典子@詩歌藩国 7.0 7.0 4 liang@ヲチ藩国 5.5 5.5 3 ゆうみ@悪童同盟 5.0 5.0 3 木曽池春海@奇眼藩国 3.9 4.0 2 たまき@愛名藩国 2.7 3.0 2 青にして紺碧@海法よけ藩国 2.5 2.5 2 瑠璃@になし藩国 2.5 2.5 2 みぽりん@神聖巫連盟 2.0 2.0 1 九重 千景@になし藩国 1.5 1.5 1 深夜@後ほねっこ男爵領 1.5 1.5 1 くま@鍋の国 1.7 2.0 1 徒理流@人狼領地 1.0 1.0 1 優樹@伏見藩国 1.0 1.0 1 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 1.0 1.0 1 川流鐘音@世界忍者国 1.0 1.0 1 ぽるぼーら@フィーブル藩国 0.75 1.0 1 船橋@キノウツン藩国 0.4 0.5 1 花井柾之@え~藩国 0.2 0.5 1 総計 74.15 75.8 46 ※上限ありの場合 PC名@藩国名 実作業時間 推定込み作業時間 基本給 備考 リバーウィンド@akiharu国 9.5 9.5 4 作業過多につき警告 K2@FEG 8.0 8.0 4 竿崎裕樹@よんた藩国 8.0 8.0 4 シコウ@リワマヒ国 7.5 7.8 4 星月 典子@詩歌藩国 7.0 7.0 4 liang@ヲチ藩国 5.5 5.5 3 ゆうみ@悪童同盟 5.0 5.0 3 木曽池春海@奇眼藩国 3.9 4.0 2 たまき@愛名藩国 2.7 3.0 2 青にして紺碧@海法よけ藩国 2.5 2.5 2 瑠璃@になし藩国 2.5 2.5 2 みぽりん@神聖巫連盟 2.0 2.0 1 九重 千景@になし藩国 1.5 1.5 1 深夜@後ほねっこ男爵領 1.5 1.5 1 くま@鍋の国 1.7 2.0 1 徒理流@人狼領地 1.0 1.0 1 優樹@伏見藩国 1.0 1.0 1 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 1.0 1.0 1 川流鐘音@世界忍者国 1.0 1.0 1 ぽるぼーら@フィーブル藩国 0.75 1.0 1 船橋@キノウツン藩国 0.4 0.5 1 花井柾之@え~藩国 0.2 0.5 1 総計 74.15 75.8 45 俸禄計算方法 1時間につき0.5億が支払われます。この額はT8第二週のみのものです。 ※実作業時間または推定作業時間の多い方を取ります。 ※小数点以下は切り上げです。 ※上限は不明です。 ※官長配分(特別給)は未定です。 未出仕国に対する罰則 T8を通じての未出仕国に対する罰則は30億です。
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ダメージ計算には以下の要素が関わってくる。 ステータスから与ダメを予想するほか、逆算して敵の特性を知る手段として活用して欲しい。 処理は数字の順に行われる。(ただし2~6は順不同) 表示攻撃力 攻撃力+○% 気合 スタン効果 部長サポートスキル 吸血効果 対○効果と敵の属性 弱体効果 炸裂・爆風ダメージ算出 敵の特殊軽減効果 追撃ダメージ算出 表示攻撃力 マイページやリプレイのメンバー情報に表示される攻撃力。 他の要素が関わらなければ、フラッシュではこの数値が表示される。 攻撃力+○% 数個に分かれている場合はそれぞれ乗算。 擬態士のサポートスキルは2倍になるというよりオーブが2つになると解釈(パワーオーブの場合+10%ではなく+5%+5%となる) 計算の度に小数点以下切り捨て。 例)爪術士(ノクバ+5)Lv.50、狂気の煉獄爪(攻撃+25%,速度+4)、怪力無双(攻撃+25%) 表示攻撃力2850、攻撃対象はドロロ(H) 2850×1.25=3562.5≒3562 3562×1.25=4452.5≒4452 気合 ダメージ×(1.5+約0.077×気合値) 正確なダメージはこちら気合ダメージ検証 例)時空術師(鈍足+2)Lv.50、ロイヤル・ワールド(攻撃+30%,速度+3,気合+5) 表示攻撃力8022、攻撃対象はギン(H) 8022×1.3=10428.6≒10428 10428×(1.5+5/13)=19652.8≒19653 スタン効果 スタンの値に関わらず、スタン中に与えたダメージは6%増加する。 逆に考えると、目では判断し辛くても他の要素を除いて6%増加していたらスタンが効いているということになる。 計算後小数点以下切り上げ。 部長サポートスキル 未記入 吸血効果 攻撃(追撃含む)のたびに与えるダメージが前のダメージの(0.2%×吸血値)上昇する。 上昇には上限があり、吸血値に関係なく120%まで。 1回の上昇のたびに小数点以下切り捨て。 対○効果と敵の属性 対応しない属性は計算に全く影響しない。(M属性に対F効果など) 通常属性(M,F,D,一部のS)の敵に対し、1につき20%増加する。 強属性(SM,SF,SD,一部のS)の敵に対し、1につき10%増加し、不一致なら半減。 ベルフェゴール,ベルゼブブ,アスモデウス,武器屋のオヤジなど(以下「極属性」とする)の敵に対し1につき6%増加し、不一致なら1ダメージ固定(※弱体効果で補足)。 採取ロボ(耐飛,耐メ,耐魔)に対し1以上あると半減され、不一致なら100%のまま。 計算方法が攻撃力+○%と異なり、こちらは対○効果の合計をかける。 計算後に小数点以下切り捨て。 例)居合術士(対M+6)Lv.50、海王の物干し竿(攻撃+30%,速度+3,対M+8) 表示攻撃力8022、攻撃対象はゴロリン(M) 8022×1.3=10428.6≒10428 10428×{1+0.2×(6+8)}=39626.4≒39626 また、攻撃力+○%と計算方法が異なるために、必ずしも属性のみを高めることが有効とはならない。 対○効果がある数値になると、属性の四字熟語オーブをつけるよりも怪力無双をつけるほうが有効となる。 +通常属性 通常属性 対○効果 怪力無双 怪力無双Ⅱ 四字属性 四字属性Ⅱ 1 1.5倍 1.56倍 2.2倍 2.4倍 2 1.75 1.82 2.4 2.6 3 2 2.08 2.6 2.8 4 2.25 2.34 2.8 3 5 2.5 2.6 3 3.2 6 2.75 2.86 3.2 3.4 7 3 3.12 3.4 3.6 8 3.25 3.38 3.6 3.8 9 3.5 3.64 3.8 4 10 3.75 3.9 4 4.2 11 4 4.16 4.2 4.4 12 4.25 4.42 4.4 4.6 13 4.5 4.68 4.6 4.8 14 4.75 4.94 4.8 5 15 5 5.2 5 5.2 16 5.25 5.46 5.2 5.4 17 5.5 5.72 5.4 5.6 18 5.75 5.98 5.6 5.8 19 6 6.24 5.8 6 20 6.25 6.5 6 6.2 +強属性 強属性 対○効果 怪力無双 怪力無双Ⅱ 四字属性 四字属性Ⅱ 1 1.375倍 1.43倍 1.6倍 1.7倍 2 1.5 1.56 1.7 1.8 3 1.625 1.69 1.8 1.9 4 1.75 1.82 1.9 2 5 1.875 1.95 2 2.1 6 2 2.08 2.1 2.2 7 2.125 2.21 2.2 2.3 8 2.25 2.34 2.3 2.4 9 2.375 2.47 2.4 2.5 10 2.5 2.6 2.5 2.6 11 2.625 2.73 2.6 2.7 12 2.75 2.86 2.7 2.8 13 2.875 2.99 2.8 2.9 14 3 3.12 2.9 3 15 3.125 3.25 3 3.1 +極属性 極属性 対○効果 怪力無双 怪力無双Ⅱ 四字属性 四字属性Ⅱ 1 1.325倍 1.378倍 1.36倍 1.42倍 2 1.4 1.456 1.42 1.48 3 1.475 1.534 1.48 1.54 4 1.55 1.612 1.54 1.6 5 1.625 1.69 1.6 1.66 6 1.7 1.768 1.66 1.72 7 1.775 1.846 1.72 1.78 8 1.85 1.924 1.78 1.84 弱体効果 付与した敵に対しメンバー全員が与えるダメージが弱体+1につき2%増加する。 メンバーの中で最も高い合計値のみ適用される。 計算後に小数点以下切り上げ。 例)爪術士(ノクバ+5)Lv.50、狂気の煉獄爪(攻撃+25%,速度+4) 表示攻撃力2850、攻撃対象はドロロ(H)、弱体効果+7を付与 2850×1.25=3562.5≒3562 3562×(1+0.02×7)=4060.68≒4061 極属性に不一致の攻撃は1ダメージ固定だが、 計算の順序として弱体処理は属性処理の後なので小数点以下切り上げで2ダメージ固定となる。 炸裂・爆風ダメージ算出 既に属性、弱体の処理が終わっていることが重要。 例えば黒オニ討伐任務で、黒オニはSD属性なので対D効果がなければダメージが半減されてしまう。 しかし、クロマメを攻撃した時の炸裂・爆風ダメージはクロマメの属性で判定されるので、半減されずに済む。 またクロマメに与えるダメージはのちの処理で1に固定されるが、 この時点で本来クロマメに与えるべきダメージが存在するので、弱体効果も炸裂・爆風ダメージに影響する。 これはティアマトゾンビ討伐のファイナルなどでも利用できる。 敵の特殊軽減効果 軽減効果には2つのタイプがある。 極属性のバリアはここではなく属性として処理される。 ①一定以下のダメージを無効化するタイプ(サッキュン、バハムート、レヴィアタンなど) これまで計算してきたダメージが一定以下なら×0 ②1ダメージに固定するタイプ(クロマメ、神風、アレフライなど) これまで計算してきたダメージ×0+1 ③聖オーブのない攻撃を無効化するタイプ(影の軍団、ギルガメッシュ、チビ軍団など) 聖オーブのない攻撃は干渉できない。 追撃ダメージ算出 追撃+1で主攻撃の10%の追加攻撃を行う。 軽減効果①のタイプであっても、主攻撃が貫通すれば追撃ダメージも通る。 コメント入力 編集に役立つ情報などをコメントしていただけると助かります。 コメント 極属性の敵に属性不一致の弱体ありで2ダメ,さらにスタン時に攻撃したら3ダメでました。ほぼ意味無いけどスタンの計算は属性の後だと思います (2012-01-06 15 51 09) ↓固定1でも弱体や吸血の処理はされてるから炸爆ダメも上がる。吸血特有の効果ではないな。計算順序に沿って考えると分かるかも。 (2011-10-17 19 30 40) 吸血について,サタン討伐のミラー攻撃した時にサタンに与える炸裂ダメがあがっていました (2011-10-17 02 14 20) あーそうか。順序的にはラストだと計算狂うね。不快考えがあって記入したわけじゃないので、属性のほうに含めるべきですね。お騒がせすんませんした (2011-08-02 20 55 27) 31日00 45に属性欄に採取ロボを加筆した者です。検証したところ暗黒騎士で耐魔ロボを攻撃したとき、耐メロボへの炸裂ダメージは半減されませんでした。このページの計算順序に従うなら半減されるはずです。もし採取ロボを軽減効果とするなら計算順序を改めるべきだと思うのですが、どうでしょうか。順序の案があればお願いします。 (2011-08-02 13 44 27) 属性値の数値に影響されない点、他属性処理はダメージ上昇効果である点から軽減効果の欄に書きました。強属性とはまた別なものですし (2011-08-01 18 22 26) 「敵の特殊軽減効果」に採取ロボが追加されてるけど属性処理じゃないの? (2011-08-01 00 35 28) 計算順序は編集者なりの解釈ですので、他の解釈があればコメントお願いします。また編集者は部長をマスターしていないので情報提供、編集していただけると助かります。 (2011-07-31 19 34 38)
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悪魔合体メモ/各種族最安値 種族 悪魔名(LV) 方法 価格 レシピ 魔神 トール(34) 合体 2200 ピクシー(400)+ケット・シー(500)+タウエレト(1300) 破壊神 アレス(31) 合体 1500 ピクシー(400)+ケット・シー(500)+ゴブリン(600) 龍神 マヤ(34) 合体 1300 ピクシー(400)+ブラウニー(400)+ジャックフロスト(500) 地母神 タウエレト(26) 合体 1300 ピクシー(400)+ブラウニー(400)+ジャックフロスト(500) 国津神 オオヤマツミ(28) 合体 1400 ピクシー(400)+ブラウニー(400)+カハク(600) 女神 アメノウズメ(21) 合体 1800 ピクシー(400)+オオヤマツミ(1400) 神獣 マカミ(21) 合体 1500 ブラウニー(400)+ケット・シー(500)+カハク(600) 聖獣 ヘケト(7) 購入 700 御魂 アラミタマ(24) 合体 3500 アーシーズ(900)+アクアンズ(900)+ノーム(1700) 精霊 アーシーズ(9) 購入 900 大天使 ラミエル(28) 合体 1600 ピクシー(400)+ブラウニー(400)+ベンヌ(800) 天津神 アメノトリフネ(29) 合体 2100 ベンヌ(800)+マヤ(1300) 2100 ピクシー(400)+ベンヌ(800)+ウコバク(900) 霊鳥 スパルナ(16) 合体 1300 オンモラキ(500)+チョンチョン(オンモラキ+ゾンビで800) 堕天使 ウコバク(9) 購入 900 妖鬼 イヒカ(7) 購入 700 鬼女 ハッグ(14) 合体 1100 ブラウニー(400)+イヒカ(700) 龍王 ノズチ(19) 合体 1100 ブラウニー(400)+ヘケト(700) 妖魔 イソラ(11) 合体 1100 ピクシー(400)+アルプ(700) 魔獣 ケット・シー(5) 購入 500 夜魔 アルプ(7) 購入 700 地霊 ブラウニー(4) 購入 400 妖精 ピクシー(4) 購入 400 天使 ハファザ(14) 合体 1300 ピクシー(400)+ウコバク(900) 妖鳥 ベンヌ(8) 購入 800 魔王 キングフロスト(27) 合体 2200 タウエレト(1300)+ウコバク(900) 邪龍 カダ(13) 合体 1500 オラクルス(400)+ノズチ(1100) 幽鬼 ガキ(5) 購入 500 悪霊 ゴースト(8) 購入 800 外道 スライム(6) 購入 600 邪鬼 グレムリン(6) 購入 600 妖獣 ガルム(10) 購入 1000 妖樹 ジュボッコ(9) 購入 900 屍鬼 ゾンビ(3) 購入 300 怪異 臆病のマーヤ(4) 購入 400 邪神 ネビロス(38) 合体 1600 ブラウニー(400)+ケット・シー(500)+ヘケト(700) 凶鳥 オンモラキ(5) 購入 500 マシン ジャンク(5) 購入 500 電霊 メビウス(3) 購入 300 デモノイド オラクルス(4) 購入 400 A 合体 3100 アメノウズメ(1800)+タウエレト(1300) B 合体 2200 ピクシー(400)+アメノウズメ(1800) C 合体 3100 ハファザ(1300)+アメノウズメ(1800) D 合体 2900 ノズチ(1100)+アメノウズメ(1800) E 合体 2500 ベンヌ(700)+アメノウズメ(1800) F 合体 2300 ケット・シー(500)+アメノウズメ(1800) G 合体 800 ブラウニー(400)+ピクシー(400) H 合体 1300 ブラウニー(400)+ウコバク(900) I 合体 2400 ノズチ(1100)+タウエレト(1300) J 合体 1200 ブラウニー(400)+ベンヌ(800) K 合体 900 ブラウニー(400)+ケット・シー(500) L 合体 1700 ブラウニー(400)+タウエレト(1300) M 合体 1300 ピクシー(400)+ウコバク(900) N 合体 1500 ピクシー(400)+ノズチ(1100) O 合体 1200 ピクシー(400)+ベンヌ(800) P 合体 900 ピクシー(400)+ケット・シー(500) Q 合体 2000 ウコバク(900)+ノズチ(1100) R 合体 1700 ベンヌ(800)+ウコバク(900) S 合体 1400 ケット・シー(500)+ウコバク(900) T 合体 1900 ベンヌ(800)+ノズチ(1100) U 合体 1600 ケット・シー(500)+ノズチ(1100) V 合体 1300 ケット・シー(500)+ベンヌ(800)
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中学1年 加法(教材なし) [掲載日時]2010/4/13 [発案者]yoichiyy [学び合いブログ]5級→ [課題]☆(+3)+(−5)-(−9)の、もっとも簡単(=速く、正確に解ける)な方法を教えて。 [参考ホームページ]なし [関連ブログ]なし 中学1年 課題「加法」 [掲載日時]H22.4.20 [発案者]なっつ [学び合いブログ]なっつの『学び合い』と学校と育児 [課題] (1) 符号に注目して、加法の計算方法を2人以上に説明する。(教育出版では、教科書P19の「正の数、負の数の加法」の説明も求める。) (2) 加法の交換法則と結合法則について、2人以上に説明する。 (3) 教科書の問いを全員ができるようにする。
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[PR] 航空チケット 企業名/商品名 ALSOK 検索用語 4000円 検索用語を入力検索フォームを送信
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BOSS(傲慢以外)の分配について BOSS(傲慢以外)の種類 ●地上、ケイブボス・・・ドレイク、アルフィア、リカント、AG、BE、象牙(閣下等)、MLC(4賢者、DK等)、PI(青閣下等)、火山(フェニ、イフ)、ラスタバド城傲慢以外のBOSSにてPTを組んで討伐した場合・・・『発見者が2名分の分配を受ける』計算方法は、参加者人数+1名 にて割る事。 注意点・・・その場のPTメンバーの意見により、発見者2名分の分配がなしでも構いません。臨機応変に対応をお願いします。※他の血盟の方が含まれていた場合・・・ 他の血盟の方にも配慮をし、分配方法をまずは「参加者発見二人分」で良いかどうかを聞いてから、分配を行って下さい。
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08月16日08 18 2000 2000人目はゆうさんでした。 まいどです。 というか1000もそうでした。 今年は踏みまくりですね。 コメント 2006年08月16日 17 18 ゆう 携帯電話からの返信であります。何度も試行錯誤しましたが、ようやく接続に成功したようで。ただいまホテル、天気は幸い曇りです。 戻る