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ひらお式ポイント計算。 1位 45p 0系ひかり1号? (16+7×2+3×5=45) 2位 42p 200系とき? (17+5×2+3×5=42) 2位 42p シャドームーン? (16+8×2+2×5=42) 4位 41p 253系成田? (19+6×2+2×5=41) 5位 34p 300系こだま? (14+5×2+2×5=34) 5位 34p 100系ひかり? (9+5×2+3×5=34) 7位 33p 焼き鳥そうめん? (13+5×2+2×5=33) 7位 33p E4系MAX? (13+5×2+2×5=33) 7位 33p 8000系潮風? (6+2×2+5×5=33) 10位 32p 400系つばさ? (13+7×2+1×5=32) 10位 31p 船見結衣? (10+3×2+3×5=31) 12位 30p 仮面ライダーW (12+4×2+2×5=30) 12位 16p 仮面ライダー龍騎? (8+5×2+2×5=28) 13位 28p ソニック? (10+4×2+2×5=28) 13位 26p D51-498? (11+5×2+1×5=26) 13位 26p ディエンド (11+5×2+1×5=26) 15位 25p 鬼柳京介? (5+5×2+2×5=25) 15位 25p 103系山手線? (12+4×2+1×5=25) 17位 24p 371系朝霧? (9+5×2+1×5=24) 17位 24p E231系? (11+4×2+1×5=24) 17位 24p 焼き狐AFOX? (8+3×2+2×5=24) 17位 24p 500系のぞみ (11+6×2+1×5=24) 21位 22p ディケイド (11+3×2+1×5=22) 21位 22p 弾丸列車奈須野? (14+4×2+0×5=22) 21位 22p 星線路? (8+2×2+2×5=22) 24位 21p BLACKRX? (8+4×2+1×5=21) 24位 21p 201系中央線? (7+2×2+2×5=21) 24位 21p 羅震帝サン・モルテ?(8+4×2+1×5=21) 24位 21p 仮面ライダー電王S? (5+3×2+2×5=21) 28位 17p SKライダー1? (6+3×2+1×5=17) 29位 16p YS-11? (7+2×2+1×5=16) 29位 16p ゲームウォッチ? (7+2×2+1×5=16) 32位 15p YS11&0系? (6+2×2+1×5=15) 32位 15p 社長? (7+4×2+0×5=15) 34位 14p N700のぞみ? (6+4×2+0×5=14) 35位 13p 機界神ORION? (7+3×2+0×5=13) 36位 12p 115系高崎線? (5+1×2+1×5=12) 36位 11p 中泉? (9+1×2+0×5=11) 38位 9p 700系のぞみ (7+2×2+0×5=9) 38位 9p V3? (4+2×2+0×5=9) 40位 7p 赤鼻0系ひかり (5+1×2+0×5=7)
https://w.atwiki.jp/pickup/pages/128.html
NO.101~110 NO.111~120 NO.121~130 NO.131~140 NO.141~150 NO.151~160 NO.161~170 NO.171~180 NO.181~190 NO.191~200
https://w.atwiki.jp/u9hk29rr/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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ツール置き場予定地です。 評価計算シートを仮公開中。 目指すコンセプトは、「編成や、技・特殊の微調整を素早く、臨機応変にできるツール」。 特徴 合計評価を常に確認しながらデータ入力できます。 1シートに全ての計算式が収まっており、シート複製により 同一ファイルで複数の部隊の計算を行ったり、 計算途中のデータを一時退避したりするのが容易です。 人数の拡張が自由です。テンプレ行をコピペで挿入or削除するのみ。 また、部隊の統合・解体時には、入力済みの行をコピペで挿入or削除するのみで 人員の移動ができます。 わんわん参謀本部でまとめているエクセルデータをそのままコピペして利用できます。 (※あちらのフォーマットは未確定?のようなので、仕様変更に対応できていない場合があります) コピペ用に、最終評価やエントリー用のテキストデータを出力するセルを付けています。 データ入力後、出撃ON-OFFフラグにより、計算に含めたり エントリーデータを作成するユニットを調整できます。 利用者の使い勝手に合わせて改造してもらう事を視野に入れ、 気持ち解析のし易さを重視した作りにしたり、注釈やコメントを多めに入れています。 基本的なところはできていますが、追加したい機能があったりあちこち調整したいので まだお試し版といったところです。 また、動作確認もしっかりとはできていません。 (計算方法まわりはほぼ大丈夫だと思います。ただ、使用方法が非常に分かりにくいと思われます。) 変更履歴 (2007.03.10) 仮公開 (2007.03.11) 近接~装甲の合計評価(全体・出撃フラグONとも)の計算式修正 近接~装甲のリアルデータの合計評価(全体)の参照元誤り修正 昨日の版はうっかり削除 (2007.03.12) I=D小計の近接~装甲の合計評価(全体・出撃フラグONとも)の計算式修正 計算方法に関してはこれで一通り直った…はず I=Dのコパイ欄をコピペで増やせるようになった…たぶん(確認まだ) 一通り完成するまでめんどいので入力例シートとっぱらい (2007.03.12_1) データ入力してないユニットが評価1とみなされるバグ修正 ユニット毎の近接~装甲(補正値)を参考値として算出するよう変更 出撃フラグ、技・特殊使用フラグに使う文字を設定でいじれるよう変更 (フラグはリアルタイムゲームでは使い勝手的に大して使いそうにない感触だったので、 いっそ機能とっぱらったVerも作ってもいいかなぁ…と考え中。 あるいは、チェックボックスならもっと使いやすくていいかも、と試作してみたけど、 使い勝手はいいとして、コピペで行増やした時に チェックボックスの連動先を個々に設定し直さないといけないようだったので挫折。 うまい方法ないもんかなー。) (2007.03.13) 全体補正を追加 合計評価まわり・次の評価まで上げるのに必要なリアルデータ値の表示追加 (目標評価まであといくつ表示の追加予定はとりやめました) (2007.03.16) I=D小計行など、計算結果出力領域を削除可能に 技・特殊使用フラグ削除 代わりに補正のコピペ用データ出力内容を大幅に変更 説明書きなどを整理 仕様的にはひとまずfixか。
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目次 【概要】コンセプト グラフ音数 母音 子音 表記方法凡例 【参考】タグ 最終更新日時 【概要】 コンセプト 発声神経を鍛えて、脳の言語野を刺激して、汎用的なリスニング能力の向上が出来る(かもしれない)。特に民俗学など人文的フィールドワークを主体とする人向け。 グラフ 音数 音数 子音数 母音数 総和音数 14 36 504 母音 母音 a i u e o y A} あぁ あぃ あぅ あぇ あぉ あゃ I} いぁ いぃ いぅ いぇ いぉ いぃ U} うぁ うぃ うぅ うぇ うぉ うゅ E} えぁ えぃ えぅ えぇ えぉ えぇ O} おぁ おぃ おぅ おぇ おぉ おょ Y} や い ゆ え よ x 子音 子音 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 ん ら ま ぱ ば は な だ た ざ さ が か あ r m p b h n d t z s g k v f th j c q l w 表記方法 基本的にローマ字表記を流用。 凡例 日本語表記 500語表記 パン paann ご飯 goohaann ファン huann 【参考】 タグ その他 生活 最終更新日時 2012-06-22 冒頭へ
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Excelを使った主桁設計 Excelを使った主桁設計について解説します。 使う場合は良く注意書きを読んで下さい。 なお、Excelシート本体は説明を全て書き終えてから公開することになると思います。 「主桁の計算方法のわからないチームに、計算する方法を見せる」 ことが目的であって、 この計算シートを使って人力飛行機設計することは想定していません。 内容の正しさ等は一切保証できません。 あくまで参考程度に、自己責任で活用してください。 はじめに そもそもExcelで主桁設計計算をしようと思ったのは 知り合いの所属していたチームが桁設計をしたいが作り方がわからないと言われたから 大学のPCのソフトを使い設計していたので、手元に動かせるプログラムはなかった 以上の2点がキッカケでした。 そして、どうせ作るのであればインターネットで公開すればもしかしたら誰かの役にたつかもしれないと思い、ここに掲載することになりました。 Excelを選んだ理由は、もっと良いプログラムはいくらでもあると思いますが、MSOffice多くの人が所有しており、OpenOfficeなどのフリーソフトでも見ることが出来るからです。 私がもともとと作っていたプログラムはこのExcelよりも遥かに高機能です。 もちろんExcelかどうかという点はもちろんですが、チームへのカスタマイズがされている点で大きく異なります。 主翼と胴体の接合部 桁と桁の接合部(フランジやかんざし) リブと桁の大きさの考慮 リアスパー ねじれ 等はこのExcelには含まれていません。 チームによってはフライングワイヤーの計算も必要でしょうが、それも含めていません。 その理由は、以上に挙げられたものはチームによって作り方が違ったり、あったりなかったり、計算方法も一意では無いからです。 ですから、このExcelを参考にするのは大いに歓迎ですが、改造ではなく、出来ることなら自分で新たなプログラム等を書いて、自分のチームの状況に即したものを作ることを願っています。 注意点 ※デフォルト値は信頼しないで実験・試験により求めてください ※デフォルトの曲げモーメントは楕円近似です より精度を出したい場合は,揚力分布からモーメント分布を算出してください ※接合部の計算は含まれていません 各チーム作り方が違うので統一したプログラムを作れない はめ合いの精度などの応力集中等を考慮できない なので、各チーム自分でプログラムを製作してください。 ※テーパーパイプ非対応 発注したことが無いく計算の確認が得られていないので非公開 ※フライングワイヤー非対応 採用したことがなく計算の確認が得られていないので非公開 {※その他、各ページに注意点が点在していますので、個別のページだけでは判断せず、全てのページに目を通してください。 } Excelの使い方:目次 はじめに(現在のページ) 注意点(現在のページ) 計算の大まかな流れ プリプレグ定義シートの使用法 パイプ積層構成シートの使用法 設計シートの使用法 計算シートについて おまけ マンドレルを選ぶ 積層のコツ 確認すべき事項 end おわりに 将来的な追加希望 発注・値段見積もり 試験について
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