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https://w.atwiki.jp/jinsichi/pages/95.html
元画像の後ろに同じ画像をもう一枚描画するもの。 レイヤーをひとつ余計に書けばそれでいい話なんですけどねw まぁ、多少楽になるかもしれませんよ。うん。 影付けやオーラなんかを付けるときに使えるんじゃないかなと。 [12/09/20] 点滅機能追加。 点滅速度は1秒当たりの点滅回数になります。 つまりAviutlの文字送りと同じ計算方法なので、文字送りの速度と 合わせることができます。 ……さすがに途中のウェイトとかは反映させられませんでした。ご容赦を! ■一括ダウンロード 「装飾系」の中に入っています http //youtu.be/RBJVWeLbLuI
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Excelを使った主桁設計 Excelを使った主桁設計について解説します。 使う場合は良く注意書きを読んで下さい。 なお、Excelシート本体は説明を全て書き終えてから公開することになると思います。 「主桁の計算方法のわからないチームに、計算する方法を見せる」 ことが目的であって、 この計算シートを使って人力飛行機設計することは想定していません。 内容の正しさ等は一切保証できません。 あくまで参考程度に、自己責任で活用してください。 はじめに そもそもExcelで主桁設計計算をしようと思ったのは 知り合いの所属していたチームが桁設計をしたいが作り方がわからないと言われたから 大学のPCのソフトを使い設計していたので、手元に動かせるプログラムはなかった 以上の2点がキッカケでした。 そして、どうせ作るのであればインターネットで公開すればもしかしたら誰かの役にたつかもしれないと思い、ここに掲載することになりました。 Excelを選んだ理由は、もっと良いプログラムはいくらでもあると思いますが、MSOffice多くの人が所有しており、OpenOfficeなどのフリーソフトでも見ることが出来るからです。 私がもともとと作っていたプログラムはこのExcelよりも遥かに高機能です。 もちろんExcelかどうかという点はもちろんですが、チームへのカスタマイズがされている点で大きく異なります。 主翼と胴体の接合部 桁と桁の接合部(フランジやかんざし) リブと桁の大きさの考慮 リアスパー ねじれ 等はこのExcelには含まれていません。 チームによってはフライングワイヤーの計算も必要でしょうが、それも含めていません。 その理由は、以上に挙げられたものはチームによって作り方が違ったり、あったりなかったり、計算方法も一意では無いからです。 ですから、このExcelを参考にするのは大いに歓迎ですが、改造ではなく、出来ることなら自分で新たなプログラム等を書いて、自分のチームの状況に即したものを作ることを願っています。 注意点 ※デフォルト値は信頼しないで実験・試験により求めてください ※デフォルトの曲げモーメントは楕円近似です より精度を出したい場合は,揚力分布からモーメント分布を算出してください ※接合部の計算は含まれていません 各チーム作り方が違うので統一したプログラムを作れない はめ合いの精度などの応力集中等を考慮できない なので、各チーム自分でプログラムを製作してください。 ※テーパーパイプ非対応 発注したことが無いく計算の確認が得られていないので非公開 ※フライングワイヤー非対応 採用したことがなく計算の確認が得られていないので非公開 {※その他、各ページに注意点が点在していますので、個別のページだけでは判断せず、全てのページに目を通してください。 } Excelの使い方:目次 はじめに(現在のページ) 注意点(現在のページ) 計算の大まかな流れ プリプレグ定義シートの使用法 パイプ積層構成シートの使用法 設計シートの使用法 計算シートについて おまけ マンドレルを選ぶ 積層のコツ 確認すべき事項 end おわりに 将来的な追加希望 発注・値段見積もり 試験について
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ポーランドボールと国 中央アフリシア共和国 ポーランドボールアイコン1979←現在 架空言語での◯◯ボール 姿とネタ例 ウェセックス王国だと下ネタじゃないんよ(ウェセックス王国は下ネタではなく後にイングランドとなった国です) 言語 同盟 政治体制 首都 指導者 GDP 友達 敵 過去 ボーク 好きな物 嫌いな物 呼ばれ方 国を書くときはするはポーランドボールアイコンを入れてください 説明 明らかに架空世界的にヤバそうなやつは 取り消し線を入れてください ステータス |HP|| |攻撃力|| |攻撃速度|| |属性|| |特性|| |人間との関係|| 説明 内容 武器 攻撃力 攻撃速度 DPS 耐久値 属性 効果 内容 説明 DPS計算機 DPS計算機 AC 7 8 9 ÷ 4 5 6 × 1 2 3 - 0 . + = 計算方法は攻撃力*攻撃速度 工事中
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NANOSPEED9000(なのすぴーど9000) 色がすごい。 タイプSとXがある。 ガムメタル配合。 ガム禁止の体育館でも使える。 ゲッツのは折れた。
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宮崎日日新聞 激震口蹄疫へ飛ぶ(魚拓) 政府は19日、本県での口蹄疫の感染拡大を防ぐための追加対策を発表した。川南町を中心に発生が確認された農場から半径10キロ圏内のすべての牛や豚に20日にもワクチンの接種を開始、その後殺処分して感染拡大を封じ込めるほか、半径10〜20キロ圏内は一度牛や豚をすべて出荷させ「緩衝地帯」を設定する。国内でのワクチン使用は初めて。ワクチンは19日午後8時半ごろ、動物検疫所神戸支所から宮崎市佐土原町の宮崎家畜保健衛生所に届いた。 新たな殺処分対象は牛約5万頭、豚約15万5千頭の計約20万5千頭。処分対象は18日までの分と合わせ約32万3千頭。政府や県の初動の遅れが批判されそうだ。 鳩山由紀夫首相は「当面やるべきことはすべて迅速にやる。これで十分拡大を防げると思う」と述べ、自信を示した。東国原知事は「政府の英断に従っていきたい」と評価した。 ワクチンは動物検疫所神戸支所から移送し、接種。農林水産省によると、全頭への接種には3〜4日かかる見通し。接種後に殺処分する牛1頭につき約60万円、豚は約3万5千円を支払う。 ワクチンは、接種しても感染を完全には防げないが、症状を抑えることはでき、感染拡大のペースを遅らせる効果がある。感染拡大の速度を遅らせつつ、殺処分を進める方針だ。 川南町を中心とした発生地域の10〜20キロ圏内では、すべての牛や豚の早期出荷を農家に要請。牛や豚は食肉処理し、民間会社が買った上で市場に流通させる。これらの牛や豚は、感染拡大防止の観点から移動を制限しているだけで、その食肉の安全性に問題はない。未成熟状態での出荷による農家の収入減は国が全額補てんする。経営再開支援金も交付。対策に必要な予算額は300億〜400億円を見込む。 ワクチンの接種や殺処分には1週間以上かかる見通し。処分完了後、3週間以上新たな感染がなければ正常な状態に戻ったと判断する。 口蹄疫はえびの市でも確認されているが、沈静化しつつあると判断。同市の10キロ圏内に該当する熊本、鹿児島両県も含め、全頭処分や早期出荷の対象からは当面外す。 (2010年5月20日付) 5月 対応 補償 防疫関係
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防御無視攻撃 概要 アプリ配信時より実装されている、特別な計算方法を用いてダメージを与える攻撃。 大別して、ダメージ算出過程でDEFを0として扱うものと、DEFを用いないものがある。全くの別物だが、この項では両方取り扱う。 防御を無視するダメージ クリス/FIERCE MAIDEN(体) 必殺2 敵1体にATKの135%の物理ダメージを防御を無視して与える ダメージ計算式において、相手のDEFを0として扱う攻撃。このwikiでは、このスキルを持つものに「防御無視」のタグを付けている。文脈中に防御無視が出てくる場合も大体こちらの意味。 DEFに関する補正もすべて無視するため、DEF上昇バフは無意味となる。軽減するにはそれ以外の、ATK減少、物理特殊ATK減少、ダメージ減少スキルが必要となる。また、実質的に固定値ダメージとなるため、HPの高いカードには相対的に効果が薄い。 防御無視軽減スキルが適用されるのはこちら。 デバフを重ねてDEF=0にした場合は、防御無視攻撃だった場合と同じダメージ量になる(軽減されなければ)。 防御無視軽減 バカンスのひと時 PS 防御を無視するダメージを20%減少 上記の防御無視ダメージを軽減するスキル。 ダメージ計算式においては、ダメージ増減補正の後に、このスキルによる処理が行われる。そのため、たとえ与ダメ+1000%のバフがかかっていたとしても、防御無視100%軽減があればダメージ0になる。 上限解放して星6になったカードはデフォルトで50%軽減を、元から星6のカードは100%軽減のスキルを持つ。 今のところ、防御無視増加のスキルは無い。 DEFを用いないダメージ ダメージ計算過程でDEFを用いないもの。通常のダメージ計算式とは異なる、独自の式を用いる。防御無視軽減でダメージを抑えることが出来ない。 ダメージの算定方法 ダメージの種類 計算方法 火傷ダメージ 最大HP(バフ適用後)の20% 毒ダメージ 最大HP(バフ適用後)の25% 睡眠ダメージ ATKステータス×ATKバフ×スキル割合+攻撃ダメージ 反射ダメージ 発生ダメージ×スキル割合or最終ダメージ×スキル割合 状態異常時追加ダメージ(固定追加ダメージ) スキル記載の固定値 状態異常時追加ダメージ(割合追加ダメージ) ATKステータス×ATKバフ×スキル割合 類似するもの 厳密に言えば違うが、ダメージ計算上、DEFの数値に左右されないでダメージを増やすことのできるバフも存在し、これも一種の防御無視攻撃と言える。 CTD加算 立花響/Synchrogazer 必殺2 5ターンの間味方である風鳴翼のCTRを100%上昇し、5ターンの間CTDを1500上昇する。 クリティカルダメージを固定値で増やすバフ。 ダメージ計算上、加算された分は弱点やダメージ増減バフの影響を受ける。 ダメージ加算 風鳴翼/炎鳥極翔斬 PS カオスビースト・ゼフテロスに与えるダメージを3000増加 ダメージ増減バフの一種。ダメージを固定値で増やすバフ。 計算上、固定値加算分を相殺するのは不可能に近いという特徴を持つ(逆に言えば加算分をさらに伸ばすことができないということでもある)。 CTD加算 ゲームシステム ダメージ加算 割合追加ダメージ 固定追加ダメージ 毒 火傷 状態異常時追加ダメージ 睡眠 研究項目 防御無視 防御無視軽減
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第12回 相関係数の性質と回帰直線② 前回の復習をするため、エクセルで表を作成し、基本的なものは計算した。 相関係数の計算方法 1.x、yの平均、分散を求める。 2.x、yの分散から、標準偏差、を求める。 3.x、yの共分散を求める。 4.共分散を、x、yの標準偏差で割ると、相関係数が求められる。 回帰直線・・・データから予測を行うために使う yのxによる回帰直線・・・y=ax+bの形の式 データの分布に一番近い直線・・・y軸に平行な方向で距離を計算したものが回帰直線 、 質問や感想があればどうぞ。 何でも良いので質問して下さい。 -- 小西 (2015-06-29 14 03 47) とにかく計算問題ができるように、練習をしておいてください。 -- 小西 (2015-07-13 14 23 18) 名前 コメント
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ひらお式ポイント計算。 1位 45p 0系ひかり1号? (16+7×2+3×5=45) 2位 42p 200系とき? (17+5×2+3×5=42) 2位 42p シャドームーン? (16+8×2+2×5=42) 4位 41p 253系成田? (19+6×2+2×5=41) 5位 34p 300系こだま? (14+5×2+2×5=34) 5位 34p 100系ひかり? (9+5×2+3×5=34) 7位 33p 焼き鳥そうめん? (13+5×2+2×5=33) 7位 33p E4系MAX? (13+5×2+2×5=33) 7位 33p 8000系潮風? (6+2×2+5×5=33) 10位 32p 400系つばさ? (13+7×2+1×5=32) 10位 31p 船見結衣? (10+3×2+3×5=31) 12位 30p 仮面ライダーW (12+4×2+2×5=30) 12位 16p 仮面ライダー龍騎? (8+5×2+2×5=28) 13位 28p ソニック? (10+4×2+2×5=28) 13位 26p D51-498? (11+5×2+1×5=26) 13位 26p ディエンド (11+5×2+1×5=26) 15位 25p 鬼柳京介? (5+5×2+2×5=25) 15位 25p 103系山手線? (12+4×2+1×5=25) 17位 24p 371系朝霧? (9+5×2+1×5=24) 17位 24p E231系? (11+4×2+1×5=24) 17位 24p 焼き狐AFOX? (8+3×2+2×5=24) 17位 24p 500系のぞみ (11+6×2+1×5=24) 21位 22p ディケイド (11+3×2+1×5=22) 21位 22p 弾丸列車奈須野? (14+4×2+0×5=22) 21位 22p 星線路? (8+2×2+2×5=22) 24位 21p BLACKRX? (8+4×2+1×5=21) 24位 21p 201系中央線? (7+2×2+2×5=21) 24位 21p 羅震帝サン・モルテ?(8+4×2+1×5=21) 24位 21p 仮面ライダー電王S? (5+3×2+2×5=21) 28位 17p SKライダー1? (6+3×2+1×5=17) 29位 16p YS-11? (7+2×2+1×5=16) 29位 16p ゲームウォッチ? (7+2×2+1×5=16) 32位 15p YS11&0系? (6+2×2+1×5=15) 32位 15p 社長? (7+4×2+0×5=15) 34位 14p N700のぞみ? (6+4×2+0×5=14) 35位 13p 機界神ORION? (7+3×2+0×5=13) 36位 12p 115系高崎線? (5+1×2+1×5=12) 36位 11p 中泉? (9+1×2+0×5=11) 38位 9p 700系のぞみ (7+2×2+0×5=9) 38位 9p V3? (4+2×2+0×5=9) 40位 7p 赤鼻0系ひかり (5+1×2+0×5=7)