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概要 Ⅵ、モンスターズシリーズに登場するモンスター。色違いに【キラーマジンガ】がいる。 【キラーマシン】の改良版のようだが、ボディが青い以外は姿は全然違う。 左手に剣、右手にメイスのような武器を持っており、弓は尻尾のようになった下半身へと移動した。 キラーマシンのように足がないため浮かんでいると思われるが、【浮遊系】の特性はない。 開発者について本編では明言されていないが、モンスターズ2のイル編(GB版のみ)でキラル博士という人物がコイツを完成させるイベントがある。 そもそも、何故Ⅵの時代に改良型のこいつがいて、その後のⅤの時代に改良前のキラーマシンがいるのかが謎である。一応Ⅱにもキラーマシンはいたのだが。 DQⅥ DQⅦ(3DS版) DQM2、DQM1(PS版) DQMCH DQMJ2 DQMJ2P DQMB DQⅥ 生息地は【天馬の塔】4~7Fおよび外観部、【欲望の町】周辺。 時折2回行動し、通常攻撃の他、激しく斬りつける、弓を引き絞り矢を放つ、武器を激しく振り回すといった【強化攻撃】を使う。 攻撃力はそこまで高い訳ではないので、スクルトを1~2回使えばほぼダメージは受けないはず。 Ⅱで幾多のサマルを血の海に沈めたキラーマシンと比べてしまうとスペックダウンが著しい。 攻撃呪文はほとんどが無効か高耐性であるが、デイン系だけは有効で火炎ブレスも若干有効。 ライデインや雷鳴の剣を使ってダメージを与えるといい。正拳突きも比較的よく当たる。 落とすアイテムは【はやぶさのけん】。 スライム格闘場ではランクGの1回戦に登場。2回攻撃と強化攻撃で全力でこちらを殺しにかかる。 こいつは一切無駄な行動を取らないため確実にダメージが蓄積していく。逆にこいつのダメージを一桁に抑えられる守備力があると楽。 SFC版では仲間にすることも可能。詳細は【ロビン2】を参照。 Ⅴのキラーマシンといい、DQの機械モンスターは人間にも従うようなプログラムがされているようだ。 DQⅦ(3DS版) トクベツなモンスターNo.090。 Vジャンプ5月特大号【Vジャンプ空からの導き】とセブンスポット「真ちからのたて」【幻のまものたち】に登場。 ジョーカー2のようにややグラフィックがアンバランス。仲間モンスター名にロビン2が無いのも残念な限りである。 ドロップアイテムはⅥと同様【はやぶさのけん】なのだが、隼の剣は大幅に弱体化しているので残念ながら使い物にならない。 一匹目 二匹目 三匹目 3DS版での名前 バン カンカン ヤスケ DQM2、DQM1(PS版) 物質系のモンスターとして登場。 キラーマシン同士の配合で作れるが、GB版はどちらか片方が+5、PS版は+8以上になっている必要がある。 ただし、お見合いで作る時は例外で、このときに限っては+値に関係なく作ることができる。 覚える特技はギガスラッシュ、稲妻斬り、メタル斬り。 物質系としてはかなりの実力者で、MP以外の伸びは非常にいい。攻撃系への耐性も軒並み高い。 【がいこつけんし】と配合すると【ナイトリッチ】が作れるので配合に利用してもいいだろう。 DQMCH 物質系のSランクモンスターとして登場。重さは5。 転身方法は+8以上のキラーマシンにキラーマシンの心2つ。ランク転身では作ることはできない。 覚える特技は火炎斬り、稲妻斬り、麻痺攻撃と心もとないが、会心の一撃をやや出しやすいのが特徴。 ステータスも攻撃力と素早さの伸びは終始一貫してよく、耐性も状態異常をはじめとして全般的に高い。 ただし、HPと賢さの成長が途中で止まってしまうことと、水系攻撃に弱い事は覚えておくこと。 コイツにキラーマシン2とギガントドラゴンの心で、物質系最強の【ドラゴンマシン】を作れる。 敵としてはオーブのダンジョン以外には出現しないが、フィールドイベントで登場することがある。 DQMJ2 物質系のSランクモンスターとして登場。 キラーマシンとキラーマシン、【ゴールデンゴーレム】とゴールデンゴーレムの4体配合で作製可能。 作るのは手間がかかるがやはりAI2回行動を持っているほか、マインドブレイクと連続の特性を持つ。 能力の伸びはキラーマシンと同じくMPと賢さ以外の能力が高くなっていく。 攻撃力の上限が650とそれほど高くないので、攻撃役としてはあまり向いていないかもしれないが、 【AI2回行動】の仕様が変更され、この特性を持つモンスターとしては優秀なため使用者も多い。 イオ系に弱いのはキラーマシンと同様なので、ギガブレイクなどには十分に警戒すること。 所持スキルは【ふうらいの剣技】。 敵としては遺跡の赤い扉の部屋や、DS版Ⅵとすれ違い通信をした時にランダムで登場。 遺跡ではやはり2回行動する他、時折稲妻を使って80程度のダメージを与えてくることがある。 マジックバリアやだいまどうのコインを使えば稲妻を軽減可能なので、持っているなら是非とも使っていこう。 前述の通りイオ系に弱いので、れっぱざんなどを覚えていると楽に戦える。 DS版Ⅵとすれ違いで出現した場合はスライム斬りと魔獣斬りの他、何故かテンションを溜めることもある。 Ⅵとのすれ違いで出現するモンスターとしては一番出現しにくいが、配合で作るのが大変なので出現したらラッキー。 たとえ負けてもスカウトするために出現したら思い出に加えておくといいだろう。 また、グラコスの槍はすれ違いで登場したこいつからしか入手できない。欲しい場合は忘れずに盗んでおくこと。 DQMJ2P AI2回行動持ちの例に漏れず超弱体化。 能力はMP以外の全てが低下。特に素早さは640にまで下がってしまい、敵に先手を取られることがしばしば。 唯一上昇したMPにしても、マイナス特性「しょうひMP×2」が加わったため実質意味は無い。 ベホマズンやザオリク辺りを使わせるとすぐにMPが枯渇してしまう上、賢さが低すぎて大した回復量は望めない。 一方で、マインドブレイク持ちなのは無印版と変わらず、バイキルト等の呪文ならMP消費量もさほど多くない為、 HPアップSPなどで耐久力を上げてやれば補助役としての運用はある程度可能。 MP2倍を気にせずに付けられる「メタルつぶし」を入れるプレイヤーもいる。 配合方法は無印版と同じだが、ゴールデンゴーレムが野生で出現するようになったため多少は作りやすくなった。 ちなみに、最強マスター決定戦におけるスクエニのチーム「マジンガとくせんたい」の一員としても登場。 本編の性能が嘘のような強力モンスターと化しており、ブレスや斬撃で大ダメージを与える一方、 おたけびやまぶしい光でこちらの弱体化を狙うなど、AI2回行動を最大限に生かして攻めてくる。 こいつのルカナンで守備力を下げられた直後にマジンガ様の強烈な一撃が飛んで来るのだからたまったものではない。 HPも(正確な数値は不明だが)1000を超えており、なかなか倒せない。 余談だが、Vジャンプに掲載された開発中の画像ではピピッ島にこいつが居るのが確認できるため、 開発段階では野生でも出現する予定だったと思われる。 所持スキルは変わらず「ふうらいの剣技」。 DQMB 第3章で敵チーム専用として先行登場し、4章からこちらでも使用可能となった。 ステータスはHP:688 ちから:92 かしこさ:65 みのまもり:73 すばやさ:50。 技は「CODE 059」と「CODE 083」。 前者は灼熱のビームで敵を焼き尽くす。後者は持ってる武器で激しく攻撃する。 また、バトルマスターと組む事で、CODE 059が「CODE 101」に変わる。 こちらは灼熱のレーザーを放つ技で、威力は落ちるが命中率はこちらの方が高い。 大体のマシン系に言えるが、こいつも打撃には強く、雷にはとても弱い。 しかし、チームによっては必殺技を多く扱う事が出来る。【魔道砲】を発動するにはこいつが必要になる。 敵として先行登場した事もあり、キラーマシン系が3体揃うと何かが起こると予想したプレイヤーも多いかもしれない。 その結果、オリジナルの新種モンスターが2体現れる形となった。 【キラーマシン】、【キラーマシン3】とチームを組む事で、【スーパーキラーマシン】へと合体する。
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登録日:2012/06/08(金) 00 24 32 更新日:2023/08/24 Thu 03 26 50NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DLC FE FEクラスリンク FEヒーローズ FE覚醒 ウェディングドレス クラス スタイリッシュ花嫁 パンチラ ファイアーエムブレム 兵種 天空の花嫁 嫁 愛 絆 花嫁 花嫁とはファイアーエムブレムシリーズの『覚醒』で登場する兵種(クラス)のひとつ。 【概要】 DLCである「紅対蒼 蒼炎編」をクリアすることで入手出来る「花嫁のブーケ」を使用することで女性のみクラスチェンジが可能。 使用武器は男性専用の魔戦士とは対の槍、弓、杖の3つを使用出来る。 肩が大きく開いた純白のドレスを身にまとっており、スカートの部分がやたらヒラヒラしている。 ドレスを着て動きにくそうだが、そんなこともなく、 颯爽と回転しながらバックステップやバック転で攻撃を回避する。 槍を持たせると縦に横にとにかくよく回るので、見ていて非常に楽しい。 スキルは「愛の叫び」と「絆」 愛の叫び……応援コマンド選択で周囲3マスの味方の全能力+2、移動+1。 絆……ターン開始時に周囲3マス以内の味方の体力を10回復する。 【運用】 ダブル時の能力上昇は魔力、速さ、幸運、魔防が大きく上がり、 殆どの男性ユニットが低めの幸運、魔防が補え戦闘でも有利に立てる。 スキルは戦闘を補助するスキルを取得出来る。愛の叫びでステータスの底上げや移動力をアップして進軍したい。 槍、弓、杖が扱えるため削り役や回復に回したりする等、立回り次第では様々な行動が出来る。 本作では貴重な特効のない槍使いでもある。 自軍で他にこの条件に当てはまるのはマスターロードと村人ぐらいであり、男性にはないメリットと言える。 (エフラムがDLCマップでソルジャーとして登場することはあるが、その状態では仲間にできない) 職種としてはどの能力もバランスよく40前後まで上がり、全職種の限界値の合計は一番高い数値になる。 しかしそのバランスが故に飛び抜けた能力がないため他の能力の限界値が高いクラスと比べると物足りないかもしれない。 戦闘アニメではやたら飛び跳ねているためカメラを動かせば、 脇や太もも果てにはパンチラパンツの柄までしっかり描かれているまで見ることが可能。 実用性はともかく、外見的に「ガラスの槍」「ガラスの弓」が良く似合う。 ティアモ等「武器節約」を覚えるユニットなら、「限界突破」習得と共に持たせてみるのも良い。 また、魔力依存の「しびれる槍」を使いこなせるのはダークペガサス以外では花嫁ぐらいしかいない。 使いこなした所で「サンダーソード」「ボルトアクス」と違い射程1というのが残念な所ではあるが。 花嫁はシステム上は下級職扱いでありレベル上限は30のため、村人のスキル「下克上」との相性も良い。 ただ、村人は男性専用職であるため、ドニの娘であっても加入時に継承していないと二度と習得できない点に注意。 その他、DLCマップ「生と死の境に」を敵将を撃破してクリアした場合に入手できるエストの魔符も習得している。 ちなみに異界のエイリークは元々普通の格好をしていたが手に入れた秘宝の力で姿が変わってしまった。 しかし当の本人はその事特に気にしておらず綺麗なドレスだからと気に入っているようだ。 なお、当然と言えば当然であるが、 リベラはこのクラスになれない。 余談だが、ルキナは確定で、シンシア、デジェル、 マーク♀(母ルキナもしくは父クロムの母シンシア、母デジェル)はスキル「天空」を覚える事が出来る可能性がある。 そのため天空を覚えた状態で花嫁にすると「天空の花嫁」という実戦的なネタキャラに出来る。 ただし、武器の関係上ルキナはファルシオンが使えなくなるという欠点がある。 逆にシンシアは親の関係上「疾風迅雷」が覚えやすい為、他の肉弾職と一緒に殴り込み、 倒した後に「愛の叫び」で全体強化または絆で傷ついた戦力を補佐するなどかなり実戦的である。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 配信開始の2017年6月から花嫁衣装のキャラが登場。以後、毎年5~6月にキャラを変えて実装され続けている。 2018年からは花婿衣装の男性キャラも実装されてる。 追記、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 花嫁の集団でごり押しする異様な戦場があったりなかったり -- 名無しさん (2013-11-30 09 47 02) ↑すれ違い通信で限界突破にグラディウス持って攻めてくる嫁コプター編隊と遭遇した時はさすがに逃げた -- 名無しさん (2013-12-01 12 29 15) 嫁5人と魔戦士5人のパーティーはまだしも魔戦士10人で名前我ニンジャスレイヤーなのにはニンジャリアリティショック起こした -- 名無しさん (2014-04-18 00 35 43) ↑デーレーデーレーデッ!デデデッ! -- 名無しさん (2015-02-05 19 15 05) ifでも出てくれないかなー…全員を花嫁にCCする準備はできてるんだよー白無垢でもいいけど -- 名無しさん (2015-11-10 14 58 31) 名前 コメント
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鳥取 東部、西部ならイオンなどで募集すればok 中部は・・・・・・・パープルタウンでもタイミングよければ可能(2時間で2人、しかもまさゆきの地図配布者アリ) 東部(鳥取エリア) ジャスコ鳥取北店 アミパラ近辺、フードコート確率高 通路のソファに座ってるのもアリ 1時間で7人ゲット。 西部(米子エリア) イオン日吉津(ジャスコ日吉津店) 東館1F 食料品売り場レジ前後 東館2F フードコート(「マックでDS」実施店舗あり) イオンファンタジーワールド(ゲームコーナー:バトルロード)近辺 西館1F アミパラ(ゲームコーナー)近辺 西館2F MOVIX日吉津(映画館)前 ※8月下旬の週末に30人以上すれ違えた実績あり。 ※9月下旬 川崎ロッカー、まさゆき、レフィカルを確認
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謎惑館 【トノサ】逆転裁判 逆転検事239【まんじゅう】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1311766377/ 819 :枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 16 46 22.13 ID KSxhc1N70 3DSの謎惑館やってたらナルホドくん出てきて吹いた ちゃんと「異議あり!」ボイスとBGMもあったよ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1882550.jpg 822 :枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 16 51 38.28 ID EpFXsY500 >>819 左上の解説してほしいわw 825 :枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 17 04 59.60 ID KSxhc1N70 >>822 キャラに「新しい頭を欲しがってるマネキン」ってのがいるんだけど、 クリア後のおまけシナリオで 「コブン」「アーサー」「オドロキ」のカプコンキャラ3人の頭をつけて登場。 その時に「このキャラの名前を当ててみろ!」ってクイズになる。 オドロキくんの時に迷ってると 「早く答えて!このツンツン頭は誰?!」 「ナルホドくんじゃなくて!なんかこうビックリみたいな名前の人!」 ってヒントが ▲ページ上へ▲
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概要 ジョーカー2プロフェッショナルに登場するモンスター。 バトルロードでとどめの一撃の際に登場していた衛星兵器、【スラ・ブラスター】がモンスターとして登場。 DQMJ2P 敵としてはヒヒュドラード撃破後に戦える。 ブランパレス屋上の左上に浮遊しており、近づくとマスターの力を見極める目的で戦闘を挑んでくる。 尋常ではないステータスを誇り、HP8600にMP3600、攻撃力は1999でそれ以外も999ともはや詐欺に近い。 しかも戦闘前に「つねにマホカンタ バリアオン つねにアタックカンタ バリアオン」と言っているとおり、常にアタックカンタと常にマホカンタを持っているため、殆どの攻撃は効果がない。 まさに【バーン】様の【天地魔闘の構え】とも言えるだろう。 攻撃力1999からのアタックカンタによる反射ダメージは凄まじいので絶対に使わないこと。 体技や踊り、息など、斬撃系特技(一部除く)や呪文以外の攻撃手段をしっかりと準備しておこう。 攻撃手段としてはミナデインを唱えたり、ギガブレイクやてんぺんちいを使ったりする。 ギガボディの特性により威力が増加したこれらの威力も高く、最大で3回使われるためマジックバリアも必須。 攻撃手段は弱点を突ける火炎竜や津波、ビッグバンや踊りのため跳ね返されない剣の舞などがオススメ。 ただし、これらを防ぐために息よそく、体技よそく、踊りよそくを使うことがあるので油断しないように。 その他、アタックカンタの効果で安心しているためか斬撃よそくは使ってこない。 斬撃でもアタックカンタを貫通するすてみやもろば斬り、【アンカーナックル】などを使えば確実にダメージを与えられる。 普段は攻撃力が関係する攻撃を使わないため、メタル系スライムに身代わりを使わせるのも手だが、MPが有限なのでMPが尽きると通常攻撃を使うようになり、守備力1000でも750程度ものダメージを全員が受けるハメになる。 こうなると勝ち目は薄いので、ギガキラーの特性を持つモンスターを攻撃役にするなどして手早くケリを付けること。 また、ウトウトの特性があるため直前まで会話していたにもかかわらずで眠っていることがある。 戦闘開始時に眠っているまでリセットを繰り返すのも手だ。 倒すと仲間にはならないが大量の経験値とお金、そして最強の武器ぎんがの剣を確実にドロップする。 ちなみにぎんがの剣はこれ以外では【はぐれメタルキング】が1/256でドロップするのみ。手に入れたら大切にしよう。 2011年4月29日からのプレゼント対戦でランダムで出現することでも戦える。 この時はミナダンテをぶっ放し、ギガ・マホトラとマホトラ踊りでMPを回復した後、再びミナダンテを使うコンボを行う。 つねにマホカンタの特性を持つモンスターや炎ブレス系が無効のモンスターを使えばミナダンテは怖くない。 かぶとわりも使うが、攻撃力はそこまで高くないので警戒しなくてもよい。マホトラ系やミナダンテへの対策があれば怖く無い。 攻撃手段はブランパレス屋上のものと同様でOK。予測系は使わないのでどんどん攻めよう。 仲間にすることも可能。スライム系のSランクモンスターで、Gサイズの3枠モンスター。 仲間にするには勝ち抜きバトルで100連勝以上する(1回だけ)か上述のプレゼント対戦で勝利するともらえる。 特性はギガボディ1~3回、つねにアタックカンタ、つねにマホカンタ、ウトウト。 HPはともかく、攻撃500、素早さ200と敵のときの性能が嘘のような弱体化。 守備力はほぼそのままで賢さは上がっているのだが、ウトウトがあるため使い勝手が悪い。 つねにアタックカンタ、つねにマホカンタのため、相手によっては完封できるが、 攻撃役のモンスターはプリンスのスキルで剣の舞やアンカーナックルを覚えているため簡単に倒されることも多い。 賢さを生かして呪文で攻めるにしても【マガルギ】などのほうが使い勝手がよいので使うのは趣味の領域を出ないだろう。 まあ、マガルギを作れる人ならばの話だが。 ダイヤモンドスライムと配合するとはぐれメタルキングを作れる。 所持スキルは「スラ・ブラスター」。 テリワン3D 前作同様スライム系だが、ランクがSSに上がっている。Gサイズである点は変化なし。 今作では、勝ち抜きバトル100連勝で貰えるモンスターがキラーマシン3に変更されている為、 仲間にするには、スライダークロボにエリスグールか勇車スラリンガルを配合する必要がある。 スライダークロボは通信無しでもにじのタマゴから孵化させる事で入手できるが、残りの2体は配信サービスやすれ違い通信をしないと手に入らないので、通信なしでの入手は不可能。 能力値の傾向は変わっていないが、常にアタックカンタ マホカンタ所持の関係でHPに凶悪な補正がかかっており、1枠モンスターと同程度。 特性は前作のものにこうどうおそいが追加されていて、ウトウトは削除されている。+25でテンションアップが、+50でスカウト%アップが追加される。対戦ではどちらも死に特性なのが悔やまれる。 こうどうおそいに備わっているマインド、マヒ、眠り、混乱、毒への耐性2段階アップは、こいつ自身の元々の耐性で既に無効となっている為、特に意味を持たない。さらにGサイズであるこいつを棒立ちにさせ、ターンの最後に行動させると言うのは得策ではない。 故に究極配合で「こうどうはやい」を選択し、こうどうおそいを消してしまうといいだろう。 もっとも、究極化しても素早さが240しかないため行動は最後になりがちなのだが…
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スクウェアエニックスのRPG『ドラゴンクエスト』シリーズのスピンオフ作品、 トーセ開発のDS用ソフト「スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団」に登場する大型の戦車。 + 開発会社トーセとは このゲームの製作元のトーセという名前には馴染みが無い人も多いと思う。 任天堂と同じ京都に本拠地を持つこの会社、多くのゲーム会社と契約を結び、開発したソフトは1000タイトルを超える、ゲーム業界最大手の老舗下請け会社である。 日経とか読んでいる方なら、東証一部(日本最大規模の証券市場)に上場している会社で その規模がお分かりになるだろう。 その仕事は総じて出来がよく、手がけた中には大手メーカーの看板タイトルも多数存在する(本作もドラゴンクエストである)が、 最初から最後まで丸々全てゲーム製作を行いつつも自らは著作権を主張せず、クレジットには契約相手の名のみを載せ、 もしくは「スペシャルサンクス:トーセ」の一文のみやスタッフ名が全て偽名……などという暗躍っぷりからその存在を知る人は少ない。 同一のスタッフが様々なソフト会社を出入りしている関係上、守秘義務も絡むためクレジットに表記されるスタッフ名も全て偽名なのだ。 多くの取引相手との関係を保つために、自社ブランドは持たない、縁の下の力持ちであることをポリシーとしており、 設立から長年たった現在でも公表されている自社ブランド作品は唯一『伝説のスタフィー』だけという徹底した謙虚具合である。 しかしながらその『伝説のスタフィー』もまた、堅実かつ面白い内容の傑作アクションとして知られており、 この会社の優秀さを示す一因となっていることは、言うまでも無い。 しかし、かつてこのトーセが開発を行ったゲームで、「クソゲー」と呼ばれるタイトルも数多くある。 が、それは大抵が 仕様書に書かれてある事を忠実に作った結果である という。 仕様書の時点で持ってしまった欠点すらも完全に作り上げてしまうトーセの技術力の高さはそのまま、 この業界で影武者の地位を揺るぎないものとしている。 ……すごいメーカーだ。 戦車なので、勇者をもじって「勇車」となっているのが特徴。 キャタピラ走行。大砲を2門備えており、弾を上下に撃ち分ける事が可能。 また、大砲に入りさえすればあらゆるものを射出することができ、 大砲の弾だけでなく剣・矢・盾など比較的常識的な武具を撃ち出すほか、 トラバサミなどトラップを撃ち込んで敵戦車内に無理やり設置、 自分や仲間や敵を大砲に詰め込めば敵戦車の入口を無視して進入、 「とうがらし」を詰めれば勇車の口から火炎放射…と、とにかくフリーダムである。 ストーリーの鍵を握る重要な存在。 もとはサラスナ古墳に封印されていたが、主人公のスライムが勇者の笛を吹いたことによって封印が解かれる。 ステージの途中で、敵方であるしっぽ団の「大戦車」との戦闘(勇車バトル)が勃発する場面があり、そこで活躍する。 ニンテンドーDSの2画面を活用し、上の画面には戦車の様子が、下の画面には主人公のスライムが戦車の内部を動き回る様子が映し出されており、 上画面に表示される敵戦車の弾の種類や軌道に応じてこちらからも弾を撃ち、相殺および反撃を行い 敵戦車のHPを0にして敵エンジンルームの扉を開き、敵戦車に乗り込んでエンジンにスラ・ストライク(スライム族の体当たり)を打ち込めばステージクリアとなる。 作中では主人公のスラりん+仲間(各種スライムや他のモンスター)の計4人乗りで戦闘を行う。 シドもじゃの経営する「まもの堂」で、耐久力を上げる改造が可能。 また、ACで稼働していた『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』で、ボスキャラ兼合体モンスターとしてまさかの再登場を果たした。 「スライム+ももんじゃ+プロトキラー」の三体が合体して誕生する。 可愛い外見に似つかわしくない高い攻撃力を持ち、1ターンに2回連続で攻撃する技もある。 反面回避率は高くなく、雷属性の呪文に弱いので「デイン」を使うモンスター(メイジキメラ、アルミラージ等)が有効。 なお、バージョンによっては敵としては登場しないので注意。 技は2回連続で攻撃する「ガル・ミサイル」と敵全体にダメージを与える「スラ・キャノン」。 HPが高くそこそこ硬いので、自分が使う場合でもなかなか使い勝手が良い。 攻撃モーションをよく見ると、スライムが中に乗っているのがわかる。 また、稼働当時は4/28発売の『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』と連動して、 スラリンガルが敵として登場するか、合体モンスターとしてプレイヤー側で使っている時にすれ違い通信を行うと 『ジョーカー2』で特別なイベントバトルが発生し、スカウトに成功すれば仲間にすることができる。 プロフェッショナル版では、すれちがいでのバトルに勝利し続ける(少なくとも60勝以上)とたまに手に入る事がある。 どう見ても機械のモンスターなのだが、スライムをモチーフにしているためスライム系である。 MUGENでは カオスなキャラに定評のあるgoogoo64氏が製作。 まずデフォルトの時点でかなりデカイ。同氏のゴールドライタンほどじゃないがデカイ。 たくさんのスライムを射出して人間弾幕ならぬスライム弾幕を展開したり、 「とうがらし」の炎を吹き出したり、サボテンボールなど各種モンスターを射出したりと実に様々な攻撃を持つ。 薬草でHPを回復する事も出来、戦車化したギガお(ギガンテス)を呼ぶ事も可能。 そして攻撃力がハンパではない。一応100と標準値なのだが、固めてからの10割も余裕で達成出来る。 見た目はのりものに近いが、それらとは一線を画した芸達者なキャラである。 出場大会 「大会 [勇車スラリンガル]」をタグに含むページは1つもありません。 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ボス)
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#weblog 価値観が違うのに、話を良くしなければ、 通じることなんてないですよね^^; 話をしても分かり合えないところもあるけどね・・・ というか・・・価値観が違っても、 お互いわかりあおうというか、あ~こういう世界も あるんだ~ってなればいいのにね。 情熱持って話しても、軽~~~~~く聞き流されたり 無視されたり・・・ねぇ・・・ だんだん会話もなくなるよね^^; 相談しても、考えているのかと思うと、いなくなって しまったりさ・・・ 相談できないじゃ~んTT お互い様なんだろうけどね^^;
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トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ DX ストーリーRPG 5,184円(税込)6.4GB→7.6GB 人気の「アーランド」シリーズがNintendo Switchで登場! これまでのDLCを多数収録! 「アトリエ」シリーズの中でも、根強い人気を誇る「アーランド」シリーズ3部作が、DX版となって生まれ変わりました。 これまでの多数のDLCが収録されている豪華版となっております。 本作品はアーランド3部作の2作目タイトルとなります。 錬金術士の少女・トトリが、行方不明になった母親を探すために国公認の冒険者となり、様々な経験を経て成長していく物語です。 Nintendo Switchに対応して美しくなった「トトリのアトリエ」をお楽しみください。 お知らせ こちらの商品は『アトリエ ~アーランドの錬金術士1・2・3~ DX』にも含まれております。重複購入にご注意ください。 配信日 2018年9月20日 メーカー コーエーテクモゲームス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO B セクシャル セール履歴4665円(10%off) 2018/9/6 00 00~2018/10/17 23 59 3888円(25%off) 2019/2/18 00 00~2019/3/3 23 59 アーランドシリーズ2作目です なんで2作目から?と思われるかもしれませんが、実はロロナはPS3と3DSで散々やったので、Switch版は買っただけでプレイしてないので トトリはvitaで1度クリアした後、3DSでロロナをプレイしてトトリをやりたくなってvita版に再挑戦したものの、ロードの長さに序盤で挫折していたので Switch版が出たので3度目の挑戦をしてみました 2回クリアしたものの、2回ともトゥルーは見られなかったのですが、一応クリアはして2回とも違うEDを見たので感想書かせてもらいます よく3部作でどれからやったらいいかという質問にトトリからと答える人がいますが、自分は正直トトリからというのはオススメ出来ません -- 名無しさん (2019-05-19 13 05 50) トトリを最初にと言われる理由はロロナ→トトリ→メルル→新・ロロナの順で出たため、システムは新・ロロナが一番新しくトトリが一番古いので ロロナを先にやるとトトリの不便さが大変だからと言うのが主な理由ですが、トトリはロロナをやっていてアトリエがどういうものなのか分かっている人前提なところがあって いきなり「好きにやっていいよ4年後にまた来てね」といって放り出されるのでアトリエ初心者は多分何をしていいのか途方に暮れると思います また、ロロナに出ていたキャラが集まって同窓会のようになるイベントなどはロロナをやってない人にはイミフです 確かに新・ロロナの後にトトリをやるとシステムが色々不便ではありますが、それでもアトリエ初心者には3ヶ月ごとに課題を出してくれるロロナの方がやりやすいと思います -- 名無しさん (2019-05-19 13 06 15) で、トトリですが、トトリはロロナに錬金術を学んだ錬金術士ではありますが、目的は行方不明のお母さんを探すことです お母さんを探すトトリと、妹思いの姉、娘思いの父親、と家族愛で泣ける場面が結構あります 特に後半でOPの歌が流れるシーンは泣けます トゥルーEDは全てのEDを見られる条件を満たす必要があるらしいので多分1週目で見るのは難しいんじゃないかと思います システムは不便ですし、トゥルーEDはかなり難しいですが、それでもやっぱり面白いのでオススメです 自分的にはアトリエやったことない人にはロロナを先にやることをオススメします ただ、ロロナをやってステロロ派になった人はちょっとモヤモヤするかも・・・ あと、システムが不便というのは事実ですが、走れるようになっていたり、エリチェンのときなどのロードが短くなっていたりとvita版よりは快適になっています まあ、走れるといってもダッシュと言えるほどの速さではありませんが 以上です -- 名無しさん (2019-05-19 13 06 49) 名前 コメント
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概要 Ⅷに登場するボスモンスター。 戦歴によると、「全ての海を冒険し、全ての宝を手に入れたとされる、伝説のスゴイ海賊」とのことである。 はるか昔に死亡しているが、その魂は今なお亡霊となって自らの宝を守り続けている。 DQⅧ 在りし日に世界の全ての海を渡り尽くした大海賊。 そんな彼も未だ目にしたことのない伝説の大陸があった。その名は【レティシア】。 彼はレティシアへ向かうという【ひかりの海図】を生涯をかけて探し求め、長き旅路の末ついにそれを手にする。 だが、彼の冒険を阻んだのは、ほかならぬ彼自身の寿命であった。 彼は未知なる大陸での冒険を経験することなく、無念のうちに死亡した。 彼の亡霊は未だにこの世に留まっており、自らの遺志を継ぐ者が現れるのを【海賊の洞窟】で待ち続けている。 亡霊と化していても正気は保っているようで、光の海図を受け継ぐに相応しい力がないなら引き返すよう警告する場面もあった。 海賊の洞窟の最深部にて、光の海図を求める主人公たちの力を試すために戦いを挑んでくる。 行動は明快で、2回行動でテンションを上げ、スーパーハイテンションになったら「凍て付く波動→真空波」で攻撃……という【テンションシステム】のために作られたようなボス。 スーパーハイテンション状態での真空波は200以上の大ダメージを与えてくるため危険。 ……が、テンションを貯めている間に回復・攻撃し、テンションを貯めきったら全員防御すれば被害は少ない。 一見完全ローテーション行動のように思えるが、実は「ためる」の優先順位が高いだけのランダム行動である。 そのためテンション5からいきなり真空波で攻撃してきたり、テンション50くらいで攻撃してくる事もある。 どのタイミングで攻撃が来てもいいように、回復は常に怠らないようにしたい。 また頭が良いため凍て付く波動の無駄打ちは行わず、その場合は真空波+通常攻撃となる。 補助魔法に反応して凍てつく波動を使うことと、メインの攻撃が守備力無視の真空波であることを鑑みるとスクルトは無意味なのだが、凍てつく波動を使う分攻撃の手数が減るので結果的に被害は減る。 外見では気づきにくいが、亡霊なのでゾンビ系に分類され、3割軽減の【ダメージ軽減能力】を持っている。 こちらも最低限テンションを5までは上げてから攻撃したほうが効率が良い。 属性攻撃は全て有効なほか、ルカニ系も確実に効く。攻め手には困らないだろう。 スーパーハイテンションのターンに全員防御して被害を減らすのが正攻法だが、もちろんテンションを下げるのも有効。 ククールが【皮肉な笑い】を覚えていたらまさに出番である。 さらに、なんとボスでありながら【ゼシカ】の【ぱふぱふ】が高確率で効いてしまう。 そうでなくても【おいろけ】スキルを上げていれば見とれて動けなくなることも多く、当然ながら1回休みが効けばテンションを0にできるので、タフなだけの雑魚に成り下がってしまう。 伝説の海賊をも惑わすゼシカの色気がすごいのか、はたまたコイツがスケベなだけなのか… 毎ターンぱふぱふを使わせて完封することも多く、骨抜きにされ一方的に嬲られるその姿はよくネタにされる。 DQMJ ゾンビ系のSランクとして登場。 テンションアップの特性を持ち、賢さ意外の全ての能力値限界が700以上と、かなり優秀。 弱点も特になく、ザキ系、混乱、マヒを無効化する。 所持スキルは彼固有の「キャプテン・クロウ」。 なお、転生の杖を用いた配合でキャプテン・クロウを誕生させる場合、♀が生まれることもあるが、見なかったことにしてあげよう。 入手方法は、ストーリーを進めるとできる【海賊イベント】を最後までこなし、彼を倒すこと。 【竜神王】、【ガルマッゾ】の配合に必要となるが、以前は自力での入手方法が海賊イベントによるもののみだった。 そのため交換するかすれ違い通信でなければ二匹目以降は入手出来ず、どちらに使うかが究極の選択となっていた。 09年1月現在はGPの景品として普通に貰えるため、GPを勝ち抜くだけの戦力があれば量産も可能となっている。 なお、ライブラリでは「光の海図を求めて無念のうちに死んだ海賊」と紹介されているが、この設定はⅧとほぼ同じ。 しかし、海賊イベントでの彼の言動や性格は、Ⅷとは大きく異なる。 DQMJ2 引き続き登場し、やっぱりゾンビ系のSランク。 海を船で移動する場面は無くなったが、そんなことはお構い無しに海賊イベントは発生する。 今回は夜ではなく、天気の悪い日に海賊イベントが発生し、闘技場に居るモグラから苦情が寄せられている。 海賊団には幽霊船長などのそれっぽい新メンバーが増えたが、ヘタレっぷりには磨きがかかっており、どんどん転落人生にハマっていく姿は涙を誘う。 終いには「もう海賊をやめようと思う」などとヌカす始末。 しかし、優秀な能力と耐性はそのままに、特性に【おうえん(特性)】が加わったため、こちらが使う分には強くなった。 スキルも専用のキャプテン・クロウのままだが、微妙にラインナップが変化しており、身代わりメタルなどに効力を発揮する【作戦ふうじ】が新たに加わった。 キャプテン・クロウのスキルは、何気にAIで暴発しがちな特技が少ないので、ただ単にAI戦でギガブレイクを撃ちたいだけなら有効だったりする。 また、相変わらず1パッケージ1匹限定の重要配合素材としても活躍し、前作と同様のガルマッゾや竜王の配合パターンがある。 やはりDSステーションで配布され、剣豪SP、炎ガードSP、吹雪ガードSPといったスキルが装着されていた。 DQMJ2P 「時々ぎゃくふう」【いてつくはどう(特性)】が加わり、 MPや攻撃力が減少しているが、こいつ自体の使い勝手はやや増している。 相変わらず1パッケージ1匹限定だが、今回は【魔王ジェイム】の配合にだけ必要になる。 とはいえ、魔王ジェイムは上位モンスターの配合に不可欠な存在なので、複数体必要になる場合が多い。 その上、通信交換の仕様変更のおかげで交換での複数入手ができない。 一日一回のプレゼント対戦で現れる事もあるので、ぜひ仲間にしておくべし。 テリワン3D エンディング後に行けるうらみの扉のボスとして登場。前作までのヘタレさはどこへやら、Ⅷのようなシリアスで威厳のある態度が戻ってきた。 こいつ自身は大したことないが、お供の【ゆうれい船】が【つねにアタックカンタ】を持っているので、連れているメンバーによっては完全に詰む場合がある。 倒せば1回だけ仲間になる(お供のゆうれい船は仲間にならない)。 前作や前々作までとは違い、今作では【めぐりあいの扉】がある為、1パッケージで幾らでも入手できるようになった。 今回も魔王ジェイムの配合に必要になるが、再入手が容易に行えるので、配合の為だけに通信手段を用いる必要はない。 また、今作では【はくりゅうおう】との配合で【ドルマゲス】も生み出せる。それには【フォロボス】や【フォロボシータ】で事足りるのでこいつを使うメリットはあまりないが、めぐりあいの扉や下記のすれちがいデータでこいつを量産できれば、幾分かは作りやすくなるだろう。 また、2012年9月に実施された「東京ゲームショウ2012」で配信された「TGS2012」と言う名前のすれちがいデータでも入手する事が可能(ただし、手に入るのはこいつか【ラーミア】か【勇車スラリンガル】のいずれか1体であり、すれ違っただけではどれが手に入るか分からない)。 ラーミアやスラリンガルは現在このすれちがいデータでしか入手できないので、手に入れる価値は充分あるが、通常プレイでしかも比較的簡単に入手可能なこいつが候補の1つに選ばれた理由は謎である(通常プレイでの入手が困難な【わたぼう】や【ワルぼう】の方がまだ良かったのかもしれない)。
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kirino_kousaka こんばんわ~ kuroneko_daten こんばんは。 (RT @nia_tohoku 例の伏見先生のサイン入りポスター届いたー。) kuroneko_daten 大切にして頂戴 kirino_kousaka 「俺の妹P続」、もうみんなプレイしてくれた? kuroneko_daten すでにクリア報告が来ているわね。プレイした人たちは、よかったら感想を教えて頂戴。 kirino_kousaka ネタバレトークは……まだ自重しておくかー。 (RT @ikicyann 黒猫さんのフィギアではどんな遊び方をされますか?) kirino_kousaka 聖天使神猫フィギュア、内側のスカートだけ外して飾るとエロス20%アップでいい感じだよ! ふともも! kuroneko_daten ツイッターでセクハラするのはやめて頂戴。 (RT @ex_mstk 桐乃って名前の妹キャラちょーよかった!) kirino_kousaka でしょでしょ! (RT @ka7ta2 千葉(せんよう)の断水大丈夫ですか?) kuroneko_daten 管理人さんから水をくんでおけという電話が来たわ。だめかもしれないわね。 kirino_kousaka そのフィギュアよさそうだよね。RT @Nise_Kirino 僕には悪癖がある 2年前からのもので 自分では制御できない 俺の妹フィギュアを見つけると すぐにポチってしまう これが 僕の悪癖 ……… http //t.co/yneU27ed kirino_kousaka マリオテニスとドラゴンズドグマとドラクエモンスターズがもうすぐ出るね。みんな買うの? あたしは全部予約した。 (RT @ct_nkn 必ず買うけど、買う予定がまだ先だから、あんまりネタバレしないでねっ( ω・)) kirino_kousaka おっけー (RT @O_bu_ 俺はドラクエ買う~ ちなみにきりりんはドラクエシリーズどれが好き?) kirino_kousaka リメイク2と3 あと6 kuroneko_daten ……ドラクエは買うと思うわ。ドラゴンズドグマは迷い中よ。 kirino_kousaka マジかー。じゃーウチであたしがプレイしてるのを見てるといいよ。 kuroneko_daten あなたは友達が遊びに来ていても普通にゲームをやっているわよね。……どうかと思うわ。 kirino_kousaka あんたとか沙織が来たときだけだってw kuroneko_daten ……どう解釈すればいいのか困る台詞ね。 kuroneko_daten まぁ、いまはまだ「俺の妹P続」と「ファイアーエムブレム覚醒」があるから、この二つのソフトを遊び尽くしてから、次に買うゲームのことは考えるわ。 (RT @ka7ta2 ドラクエ5で誰と結婚した? 俺はビアンカ一択) kirino_kousaka デボラ (RT @isamihouki 6入れてる辺りにセンスを感じる) kirino_kousaka ターニアたんいるし (RT @isamihouki キラーパンサーの名前は?) kirino_kousaka ゲレゲレ (RT @red_cat_ere 3DSとPSPは何色派ですか?) kuroneko_daten もちろん黒よ。 (RT @Treatia_snow 仲間になるモンスターでこいつだけは絶対に捕まえる!ってのいるかな) kirino_kousaka ピエール (RT @suraimudayoae 最近のベストブックは何ですか?参考にさせてください) kuroneko_daten 六花の勇者ね (RT @n_titippai ぱんつの色の話してます? RT @kuroneko_daten もちろん黒よ。 RT @red_cat_ere 3DSとPSPは何色派ですか?) kuroneko_daten 呪われたいようね。 (RT @inazumahayate 黒猫は追加コンテンツも買ってるの?) kuroneko_daten ファイアーエムブレム、いま配信されている歴代ライバルキャラと戦えるマップがなかなか面白いわ。あともう少しだけ難易度が高ければちょうどいいかも。 (RT @legna2232 ドラゴンズドグマの体験場やった?きりりんのキャラメイクのセンスが知りたいです!) kirino_kousaka とりあえずエルフっ娘作ってみた。 難易度は低いけど結構操作が複雑。よく分かんないうちに味方が敵を全滅させちゃう感じ。 kirino_kousaka まだ体験版だからわかんないけど、神ゲーの予感はする>ドラゴンズドグマ (RT @helmetch_deep そういや最近モバマスの話題見ないけど、今のフェスって参加してるの?) kirino_kousaka いままさに戦闘中! (RT @murapi_yama 10巻で京介ががんばってたのみてもっとがんばろうと思ったので模試でいい結果残すまで俺妹P続は我慢することにしました!応援よろしくお願いします!(◎_◎;)) kuroneko_daten 応援しているわ。うまくいったら報告して頂戴。 (RT @velfekonda FE覚醒やってみたいけどFE初心者でも楽しめます?) kuroneko_daten かなり初心者向けだと思うわ。