約 1,014,618 件
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/393.html
1 任天堂スイッチで妄想 任天堂スイッチをN台集めA1からAnまでとする。 全てのAiの左コントローラー無線スイッチを無効化して次のようにつなげることは可能だろうか? A1の左コントローラー無線をA2のスイッチ本体の無線と繋げます 、、、 Aiの左コントローラー無線をAi+1のスイッチ本体の無線とつなげます 、、、 An-1の左コントローラー無線をAnのスイッチ本体の無線とつなげます。 これにより理論上無線のやり取り速度の上限までつなげることができるような気がします。 オフでの数十人接続プレイが理論上可能な気がしましたがたんなる妄想です。 2016年10月の任天堂スイッチPVにあったように8人プレイが限界とするなら 相当やすい無線システムを採用していると思うのです。 だったら無線を少し強化してOffで16人プレイみたいなお祭りゲームができるならスイッチも 凄く楽しそうなハードになると思うのですが。 2 任天堂3DS用ゲームゲームアイディア 点A0、A1、A2、A3、A4の5つの点とそれをつなげる4つの線分でできた蛇のような形の自機を操作してゴールを目指すゲーム。 頭がA0で尻尾がA4 真上見下ろし。 1人から4人用。 一人では 十字キー上キーを押すと蛇は速度アップ、下キーを押すと減速する。 ただし停止はできない。 Aキーと十字キー左右どちらかを押すと頭のA0の進行方向が変わる。 右キーなら時計回りに左キーなら反時計回りに旋回する。 同じくBキーと十字キーどちらかを同時に押すと蛇のA1より尻尾側全体が時計、反時計回りに回る。 同じくXキーと十字キーどちらかを同時に押すと蛇のA2より尻尾側全体が時計、反時計回りに回る。 同じくYキーと十字キーどちらかを同時に押すと蛇のA3より尻尾側全体が時計、反時計回りに回る。 つまり常に前進し続ける蛇の体の各部を回しながらアイテムを回収したり 敵を倒したりゴールまでのタイムを競うゲーム。 蛇の各点の回転角度に制限有りとする。 頭A0で攻撃したり、A3より後ろの尻尾を振り回して敵を攻撃できる。 3DS2台での2人プレイならA0,A1の操作がプレーヤ1にA2,A3の操作がプレーヤ2に。 3DS3台でのプレイならA0がプレーヤ1に、A1,A2の操作がプレーヤ2にA3の操作がプレーヤ3に。 3DS4台でのプレイなら各点がプレーヤに割り当てられる。 ステージ設計や敵の攻撃力などは難易度低めで設計する。 まずはFlashゲーム化を目指す。 2 管理人ですが貯金が10万円を切りました。 外出する先は図書館しかありません。 どこかからお金を工面しないといけませんがそんな先はなかったのでした。 働くにも10歳から引きこもりですので中々、、、 ブラック企業で自殺寸前まで追い込まれる仕事場でも雇ってくれるかどうか、、、 アルバイトなのにサビ残みたいなのが当たり前、、、 それどころか時給計算したら最低自給を割り切る。 そんな感じが私の現実です。
https://w.atwiki.jp/dropcardwiki/pages/56.html
[ファミリア]ホブモリョン(骨帽子) 画像 ファミリアデータ 2匹のモンスターの60%の確率で2秒間気絶させて攻撃同伴時のINTを上昇させる。 攻撃力 532 攻撃性 500 ホブモリョン(骨帽子)へ
https://w.atwiki.jp/senyou/pages/167.html
三角帽子 (ファリャ) 三角帽子(さんかくぼうし、原題 El sombrero de tres picos)は、ペドロ・アントニオ・デ・アラルコンの短編小説、またはこれを元にしてマヌエル・デ・ファリャが1917年に作曲したバレエ、もしくは後に抜粋された2つの組曲。以下バレエ音楽を中心に記述する。 曲の初演:1917年、マドリッド バレエ初演:1919年7月22日、ロンドン・アルハンブラ劇場 バレエ:バレエ・リュス 上演時間:約40分 台本:グレゴリオ・マルティネス・シエラ 振付・粉屋役:レオニード・マシーン 作曲:マヌエル・デ・ファリャ 指揮:エルネスト・アンセルメ 舞台・衣装デザイン:パブロ・ピカソ 日本初演:1979年 現在の楽譜出版:イギリス・チェスターミュージック 1 構成 2 作曲の経緯 3 編成 4 主な登場人物 5 あらすじ 5.1 第1幕 5.2 第2幕 6 同一の主題を扱った作品など 7 備考 8 外部リンク 9 参考文献 構成 2幕形式。13曲から成る。 作曲の経緯 バレエ・リュスの主宰であるセルゲイ・ディアギレフが依頼。ディアギレフは最初『スペインの庭園の夜』をバレエ化したいと考えていたが、これにファリャが熱心でなく、スペイン・アンダルシアの民話を元にしたアラルコンの小説『三角帽子』を元にした『代官と粉屋の女房』の再構成を提案した。ディアギレフはこれに同意し、振付にレオニード・マシーンを、さらに舞台・衣装デザインにパブロ・ピカソを起用した。(このとき、ピカソはファリャの肖像画も書いている。) 1917年、第一次世界大戦のためスペイン本土で仮に演奏され、その後改作されてロンドンでバレエが上演された。 編成 ピッコロ フルート2 オーボエ2 イングリッシュホルン クラリネット2 ファゴット2 ホルン4 トランペット3 トロンボーン3 チューバ ティンパニ 打楽器5人の奏者 ピアノ チェレスタ ハープ 弦5部 メゾソプラノ独唱(オフステージ) 主な登場人物 代官(この代官のかぶっている帽子が三角帽子) ルーカス(粉屋) フラスキータ(粉屋の妻) あらすじ 【()内は曲名】 ティンパニの力強いリズムで始まる。(序奏)カスタネットの連打とともに「オレ!オレ!」の叫び声。メゾソプラノが「奥さん、閂をかけなさい」と歌い終わり、最初のティンパニに導入された旋律が終わると幕が開く。 第1幕 (午後)アンダルシアのある町で、見た目が悪いが働き者の粉屋と、美人の女房が住んでいる。ある日、好色な代官がこの女房に目をつけ、お忍びで現れる。女房は粉屋を物陰に隠し、代官に官能的な踊り「ファンダンゴ」(粉屋の女房の踊り)を踊る。代官は言い寄るが、からかわれた末にその場に倒れてしまう。(ぶどう)出てきた粉屋が代官を殴り、代官は引き揚げる。 第2幕 その日の夜、近所の人々が祭の踊り「セギディリア」を踊っている(近所の人たちの踊り)。粉屋も「ファルーカ」を踊りだす(粉屋の踊り)。激しい踊りが続くが、代官のわなにより、粉屋は無実の罪で2人の警官に逮捕されてしまう。 *1 代官は女房を奪い取ろうと忍び寄ってくる(代官の踊り)が、気が急いでいる代官は水車小屋の前の川に落ち、粉屋の女房に助けられるが結局逃げられてしまう。代官はぬれた服を脱ぎ、粉屋のベッドに潜り込む。そこに逃げ出してきた粉屋が戻ってくるが、代官の服を見て自分の服と代官の服を交換し、代官の女房のところに向かう。代官は粉屋の衣服を着て外に出て(終幕の踊り)、警官に見つかり、その警官と近所の人に袋叩きに遭い、逃げていく。近所の人たちは、平和を取り戻した粉屋の夫婦を中心に、一晩中踊って一件落着「ホタ」。 *1 ここで出てくるのがベートーヴェンの『運命』の有名な主題。ホルンのゲシュトップフトで奏される。 同一の主題を扱った作品など 同一の主題を扱った作品に、オーストリアの作曲家、フーゴ・ヴォルフが作曲した4幕のオペラ『代官様』がある。 同原作を日本風にアレンジして制作されたものは、木下順二の映画『赤い陣羽織』である。 備考 アメリカ初演時の舞台・衣装はサルバドール・ダリが担当した。 メゾソプラノ独唱は、オペラ歌手よりもフラメンコ歌手のほうが良いとされることがある。
https://w.atwiki.jp/littleworld/pages/33.html
NPG機関 ボス攻略 NPG機関 モンスター ドロップ レア その他 警備隊 特殊機動隊 ビーコン アーマードフォース クラスター爆弾 (レシピ) BOSS 強襲武装隊 プロパイダー エアアサルター ジャコウ アッシリアの水晶レンズ BOSS 免疫防壁 ゴエティアグリモワール 攻性ワクチン 香水系レシピ チャティ 死者の書 BOSS 現実世界の敵は急降下キックで撃破できない。 敵を倒しても素材は一切手に入らない。クリスタルのみ得られる。マップで回収できる素材もクリスタルx66のみ。 ラスダンだが普通に帰れる(どこを選んでも移動先はホームになる。別の場所に行くならもう一度移動する必要あり)。装備が不安なら一旦引き返そう。現実世界へ再突入するときはユノーのいる帽子部屋から。 ラスダンだけあって非常に長いダンジョンとなるため、回復拠点の開放か、ザコの全スルーをしていきたいところ。回復拠点はコハルと会話しておくことで開放される。 IDカード入手時、ユノーを連れていると会話が微妙に追加される。 ボス攻略 +アーマードフォース アーマードフォース 準備不足なら『マップ移動』で出直そう。BOSS出現後でもメニューは開ける。この戦闘で全滅するとゲームオーバーになる。セーブのし忘れに注意。 敵行動回数は2回。 +ステータス ステータス 名前 アーマードフォース 性格 派手好き 種族 鋼鉄兵器 攻撃力:58 物理防御:24 魔法防御:24 ライフ:72,000 ソウル:1,440 戦闘力:12,630 ATK★5 DEF★5 AGI★5 MAG★ 腕:50 魔:50 脳:50 人:10 剣10 槍10 斧10 弓10 杖10 拳0 火0 水0 風0 土0 光0 闇0 時0 装備ジェム レジストLv3 素早さアップLv3 攻撃力アップLv3 防御力アップLv3 攻撃と防御に優れ、物理攻撃でゴリ押ししてくる ブロッキングに弱いがOS攻撃はブロックできない +ジャコウ ジャコウ 準備不足なら『マップ移動』で出直そう。BOSS出現後でもメニューは開ける。この戦闘で全滅するとゲームオーバーになる。セーブのし忘れに注意。 敵行動回数は2回。マナが枯渇するとマナゲインを使用してくる。 1ターン目に、サモン系魔法→レインボービットを使う。数ターン毎に、この行動を繰り返す。 低確率でフェロモン(魅了)、催眠ブレス(睡眠)、光弾を使用する。 敵OS時、ジャッジメント(全体攻撃+OS封印)を放ってくる。 特別気をつけるような攻撃は、OSジャッジメントくらい。 敵マナゲインを利用して各種強化魔法を掛ければ大分余裕が持てる。 リンゴかワンダを使える場合は、積極的に使おう。 マナを枯渇させて敵マナゲインを誘発させれば敵行動回数を削れる。 さらに敵サモンの消滅もできる。マナ枯渇は鈍足キャラにやらせるといい。 +ステータス ステータス 名前 ジャコウ 性格 仕事熱心 種族 プロバイダー 攻撃力:31 物理防御:18 魔法防御:24 ライフ:72,000 ソウル:1,440 戦闘力:12,630 ATK★★ DEF★★ AGI★★ MAG★5 腕:80 魔:80 脳:80 人:30 剣0 槍0 斧0 弓0 杖0 拳0 火0 水0 風0 土0 光20 闇0 時0 装備ジェム マスター魔法Lv5 マナコストダウンLv3 マナ回復量アップLv3 魔法威力アップLv3 OS攻撃のジャッジメントはOS封印の効果がある マナゲインも使用するため、マナ枯れにも強い +ラスボス ラスボス(仮) ※ネタバレ防止のため仮名 この戦闘で全滅するとゲームオーバーになる。セーブのし忘れに注意。 全ステータス不明。法の帽子特権があっても見ることはできない。敵のHP残量はマップの状態である程度 把握できる。背景が揺れたり赤くなる。 即死、麻痺、睡眠などの状態異常攻撃を使用してくる。ヴァニラガーター&NARITASANで悪性状態異常耐性を100以上にしておきたい。 ガードブレイクが実装された。(ver112で確認) +初期状態 初期状態 通常攻撃を多用する。 水鉄砲、光弾、落雷、火炎地獄、麻痺睨み、天罰、即死睨み、流し目、ジャスティスショットを使用する。 敵OS時『ファフロツキーズ』(全体攻撃)を使用する。 マスター魔法Lv5、マナ回復量アップLv3所持。マナが多いと各属性の魔法を使用する。OS時に全体魔法を使う場合がある。 +敵の使う魔法 検証中、ラスボスが使用した魔法 OSトワイライト(火) クリムジアータ(火) オーラボルト(火) ゼロクール(水) ナイトメア(風) ポイズンミスト(風) アドバンシア(風) ロックロック(土) メルティ(土) OSスターライトレイヴ(光) ディバインオーラ(光) ダークレイジ(闇) シャドーレイヴ(闇) ライフスティール(闇) 各モード変更は、敵HPが一定量減ったらランダムで行うようになる。使用するアーツや魔法、行動パターンなどは基本的に各管理人に応じたものになる。 時と命モードのOSが特に酷い。リンゴ→ガードブレイク連発で最悪全滅や、全回復&超強化でプレイヤーが戦意喪失する。ターン最後に行動するキャラにOS低下系アーツを撃たせて、OS状態にさせない手もあり。 命モードのOSジェネシーズ(超回復&超強化)は、時魔法か土魔法の強化解除で対処可能。 玩具モードで召喚されたマリオーネは対策済みなら放置しても特に問題ない。 さらに敵HPが減ると『オールウェイズ・オーバーソウル』を使用する。毎ターン強制OS状態になる。行動パターンも初期状態に戻るが毎ターンOS状態のため、全体攻撃が2回連続で来ることもある。さっさと倒してしまおう。
https://w.atwiki.jp/sekaiju-mousou/pages/2.html
メニュー ■メニュー■ ┣ トップページ ┣ 総合雑談 ┗ 登録する際の注意事項 ┣ 砂場その1 ┣ 砂場その2 ┗ 砂場その3 ■クラス(職業)妄想■ ┣世界樹の迷宮I・クラス(職業)妄想 ┣世界樹の迷宮II・クラス(職業)妄想 ┣世界樹の迷宮III・クラス(職業)妄想 ┣世界樹の迷宮IV・クラス(職業)妄想 ┣世界樹の迷宮V・クラス(職業)妄想 ┣世界樹の迷宮V(職業、スキル編、二つ名) ┣世界樹の迷宮V・種族妄想 ┣世界樹の迷宮X・クラス(職業)妄想1 ┣世界樹の迷宮X・クラス(職業)妄想2 ┣新世界樹の迷宮・クラス(職業)妄想 ┣新世界樹の迷宮II・クラス(職業)妄想 ┣新世界樹の迷宮II・クラス(職業)妄想2 ┣新世界樹の迷宮II・クラス(職業)妄想3 ┣グリモア(新世界樹) ┣世界樹と不思議のダンジョン・クラス(職業)妄想 ┣その他・クラス(職業)妄想 ┣ クラス・スキル・妄想・アイデア交換 ■敵モンスター妄想■ ┣ザコモンスター ┣ボス・FOE ■次回作世界観妄想■ ┣世界観妄想 ■新システム妄想■ ┣迷宮・フィールド ┣施設 ┣探索準備 ┣戦闘関連 ┣PT編成・キャラメイク・育成 ┣通信プレイ・すれ違い・オンライン ■スピンオフ妄想■ ┣世界樹格闘・アクションRPG ┃┗世界樹格闘・キャラ妄想 ┃┗SQ無双(3DS)・キャラ妄想 ┣SQ無双(Switch) ┃┗SQ無双(Switch)・キャラ妄想 ■次回作への希望と要望■ シリーズ次回作への希望と要望 ■その他■ ┣テンプレート考案 ┣装備品妄想 リンク ┣世界樹の迷宮用語辞典 ┣オススメ考察wiki ┣命名に困ったら ┣世界樹の迷宮(初代)Wiki ┃┗次回作妄想 (職業、スキル編)1 ┃┗次回作妄想 (職業、スキル編)2 ┣世界樹の迷宮2Wiki ┣世界樹の迷宮3Wiki ┣世界樹の迷宮4Wiki ┃┗次回作妄想 ┣世界樹の迷宮5Wiki ┣世界樹の迷宮XWiki ┣新・世界樹の迷宮Wiki ┃┗次回作妄想 ┣新・世界樹の迷宮2Wiki ┃┗次回作妄想 (職業、スキル編) ┣世界樹と不思議のダンジョンwiki ┃┗次回作妄想 ┣世界樹と不思議のダンジョン2wiki @wiki @wikiご利用ガイド 総数: - 今日: - 昨日: - 現在約-人が閲覧中 ここを編集
https://w.atwiki.jp/littleworld/pages/22.html
クリア特典(二周目) 各マイホームの家具の差異について 戦闘に入ると変化が起きる扉 各キャラクターの胸の大きさ 列車カフェの謎 無から飛び出るヨウコ 訓練モード解除 玩具工場のエレベーターの怪 ジュリエッタのホーム出張 眠りの塔・胡蝶の間のパスワード 戦の世界の解説スキップ 中ボスと再戦 覚えのないマスタリー成長 テレプスターシャの★数 特殊な演出の武器 アイテム単体の所持限界数 フォージストーンの仕様 ノイズ画面のメッセージ メル戦の戦闘配置 各管理人・アバター(敵対・対戦時)の武装 エンディングスキップ 素材を前借り 手軽に戦闘力超強化 対強敵用組み合わせ 効率のいいアイテム集め 楽に闇マステリーを上げる方法 クリア特典(二周目) +ネタバレ注意 クリア特典として、全セーブデータに次の要素が追加されます。 1.クリアした主人公の帽子特権が常時使用可能 2.クリアした主人公の受け持つパラメータ限界値がMAX また、ニューゲーム時に次の要素が継承されます。 1.取得した全オーパーツの引継ぎ 2.取得した全レシピの引継ぎ クリア時の戦闘メンバーはシステムデータに記録されます。 装備品に付けてるオーパーツも引継ぎ対象 ※装備していない武器防具に付いているオーパーツは引継ぎされないので注意。(ver112にて確認) 解体したオーパーツも引継ぎ対象なので、引継ぎのために温存する必要はない。アポカリプスとイヴの指貫の相互変換は解体扱いにはならない。 +もっとネタバレ クリア後に再度 ラスボスを倒すとイベントシーンが追加される。一周目と同じセーブデータでも可。 各マイホームの家具の差異について ドーラとジャニスのホームに本棚がない。 シキは6人中唯一、壺とテレビがない。クッションの数(3つ)も少ない。 ナタリーはクッションの数(2つ)が少ないが、観葉植物が4つと多め。 戦闘に入ると変化が起きる扉 戦闘の間だけ、一時的に消えたりするだけで特に問題はない。 玩具工場エリュシオンのBOSS前の扉が消える。(Ver107) 眠りの塔・胡蝶の間、エレベーターの扉は消えたり影が濃くなる。(Ver107) 各キャラクターの胸の大きさ メリッサ>ユノー>メシュレイア>ナタリー=ラヴィ=ジャニス> ヨウコ>シキ=ドーラ>ツバメ>ショコラ>メル 管理人同士は比べられないのでイコールね (本スレPart2-80氏とベアードさまの共同研究) 性格がおっぱい星人の敵は最も大きいキャラクターを狙う。逆にロリコンの敵は最も小さいキャラクターを狙う。バックベアード様が代表格。 キャラクターは狙われ率に関係なくこの優先順位に従って必ず狙われる。 死角Lv5+マスタージェムLv5でも的確に判別して狙ってくる。 列車カフェの謎 アバターがよく集まる世界なら場所を問わずレンガ造りの店を構えるオードリー。列車内だろうがお構いなし……だが、何気に前の車両への扉が無かったりする。 外に出ると無人のテーマパークらしき影が見える。(行き先:未来 時) ちなみに新たな帽子を取るたびに列車の行き先が増える。 無から飛び出るヨウコ ヨウコが個室にいる状態で海水浴イベントを起こすと、何もない空間から返事をして飛び出てくる。 訓練モード解除 主人公がドーラの場合、無人のテーマパークで黒猫を捕まえる際はドーラが訓練モードを解除し戦闘が起こらなくなる。 ピエロに黒猫を渡すと再び訓練モードに戻る。 玩具工場のエレベーターの怪 ドーラ撃破前のクレーンによるエレベータの引き上げイベント後に、マップ移動で雪の大地に移動してすぐに玩具工場に戻り、エレベーターで6Fに昇ると、6F到達と同時にクレーンで固定される。マイホームに戻るとこのバグは消滅する。 仲間がエレベーターに乗る前に1F→4Fなどに移動させると、空中浮遊?をしながらついてくる。上の階から飛び降りると発生させやすい。 玩具工場エリュシオンにてクレーンでエレベータを引き上げる際、2人目の仲間をクレーンに待機させてから再び1人目の仲間が待機している方のクレーンへ行くと、そちらにも2人目の仲間が立っている。(両方のクレーンに2人目の仲間がいる)この時2人目の仲間に話しかけるとそれで位置が再設定されるらしく、クレーンを引き上げる時に飛び降りてくる仲間の位置が配置した時と入れ替わる。 例:右のクレーンに仲間Aを配置→左のクレーンに仲間Bを配置→再び右のクレーンへ行くと、仲間Aではなく仲間Bが立っている →右のクレーンで仲間Bに話しかけると、クレーンを引き上げる際に右から仲間Bが、左から仲間Aが来る ジュリエッタのホーム出張 ネタバレ注意 +発生条件 ナタリー主人公でラヴィの帽子を3つ目までに取るorラヴィ主人公でナタリーの帽子を3つ目までに取ると主人公の帽子を奪還した後、ジュリエッタがラヴィorナタリーを連れてホームにくる。 眠りの塔・胡蝶の間のパスワード パスワードを聞いていなくても、正しく入力できれば66Fに直接移動できる。5963 胡蝶の間クリア後、ジェニーから始まりの部屋に行くための別のパスワードを聞ける。4949 ただし、ジェニーから聞かずに始まりの部屋に直行しても、イベントは発生しない。 戦の世界の解説スキップ 主人公一人で乗り込むと、初回訪問時の中ボスとのやり取りの後に価値観の下げ方を喋らない。 中ボスと再戦 クリアしたマップの中ボスと何度でも再戦できる。倒した後に一つ前のエリアに戻って画面を切り替えれば、すぐさま再戦可能。 再戦時にセリフを喋るが、主人公の世界の中ボスは一言も喋らない。 覚えのないマスタリー成長 敵の攻撃を受けると、対応する系統のマスタリーが成長する。例:闇魔法を受けると闇マスタリーが成長する。 マスタリーのレベルに応じてその系統から受けるダメージも僅かながら減少する。 テレプスターシャの★数 他武器と比べて★がひとつ多い。また、ジャイアントスパイクも★がひとつ多い。 作者の過去作品に同名のものがある。公式サイト(作者HP)のゲームからどうぞ。 特殊な演出の武器 風魔手裏剣、風魔八方手裏剣、チャクラムは通常攻撃時に斬らずに投げる。 弓だとコンボフィニッシュの演出が変化。アバターの代わりに矢が突っ込む。 二刀流時、右手左手の武器を持ち替えて斬る。 アイテム単体の所持限界数 各素材:99,999個 (原石で確認) オーパーツ:99個 フォージストーンの仕様 リンゴドライブ使用時、マナが枯渇していても2回行動が可能。 ノイズ画面のメッセージ ネタバレ注意。 +メッセージ メッセージ お前は誰だ? その名前は誰が決めた? お前の存在は世界が決める 世界がお前を感じなくなったとき お前は消える 対管理人戦、一人目の前に流れるノイズ画面のメッセージ。 『そう 具現化エンコード』 『**********************』 『リアルタイムで実行するには 気が遠くなるくらい時間がかかるわよ』 『**********************』 『少なくとも量子コンピュータに 匹敵するくらいの演算能力は必要ね』 『**********************』 『やった後のことは考えてるの? 侵食は止まらないのよ?』 対管理人戦、二人目の前に流れるノイズ画面のメッセージ。 後ろで名前は流れない。 世界とは何だ? 世界の存在は どうやって証明する? 世界を証明するのはお前だ お前が世界を感じなくなったとき 世界は消える 対管理人戦、三人目の前に流れるノイズ画面のメッセージ。 『大丈夫 まだバレてないわ』 『************************』 『具現化エンコードに必要なものは 計算速度だけよ』 『************************』 『私は元からマークされてるもの』 『************************』 『確かにフェイクかもしれないけど 結果は同じだと思うわ』 対管理人戦、四人目の前に流れるノイズ画面のメッセージ。 後ろで名前は流れない。 +裏で流れる名前 裏で流れる名前 メル キャロライン クリスティアナ ドーラ ジャスミン プリムローズ アンジェリカ ヒルデガード ヴァイオレット ジョアンナ シキ フレデリカ ジュリエッタ アイリーン ラヴィ ナタリー セルヴィアータ ゲルトルーデ ジャニス マウリツィア メル戦の戦闘配置 ゲーム設定の味方の戦闘配置を『左固定』にして戦闘に入ると、コマンド入力または後衛のとき、二人目のメンバーが宙に浮かぶ。 後ろから話しかけると操作不能に陥る。ver111にて修正。 各管理人・アバター(敵対・対戦時)の武装 シキ、ラヴィ、ドーラ、メル、ミンミン:素手 ナタリー:ベルディオール(杖11) ジャニス:雪姫(剣9)x2 ジャコウ:雪姫(剣9)、(ピンク色の鞭) フレデリカ:エンジェリア(杖7) テツコ:薙刀 (不明) ケリー:デスサイズ(斧10) オードリー:ほうき(杖1) エンディングスキップ ラスボス撃破後、場面が完全に切り替わった後にF12を押してリセットするとエンディングをスキップできる。クリア2回目以降にて確認。特典もクリア回数もしっかりと記録されている。 タイミングは、ユノーがジャコウに近づき始めたとき。会話中でもOK 素材を前借り 原材料置換では必要となる素材が全てランク1のものになるが、必要な素材の系統は変わらない。 よって、同じ系統の素材を2種類使うカタストロフ、ネメルディアー、ブルーアイシア、座頭市棒、ドラゴンヘッド、スイートキャミソール、シャルヴィータを原材料置換で作成しようとすると、必要となる2つの素材が全く同じものになる。 例:カタストロフの場合 通常作成 原材料置換 プルト隕石 ×31 → 原石 ×2100 ルーン鉱石 ×31 原石 ×525 この時、それぞれの必要数と所持数を個別に判定して作成可能かどうかを決めているようで、例えば上記の例だと本来なら原石が2625個必要なはずだが、実際には原石が2100個以上あれば作成ができてしまう。 要求 所持 原石 ×2100 (2100) 原石 ×525 (2100) ↑2つの条件を個別に満たしてはいるので、同時に満たしていなくても作成ができてしまう ただし作成した際に消費される素材の個数はちゃんと2つの項目の合計になっているので、例えば原石が2500個しかない状態でカタストロフを原材料置換で作成すると、作成後の素材所持数は2500-2625=-125個となる。 素材の所持数がマイナスになっても特に問題はなく、再びその素材を集めていけばちゃんと0以上に戻る。 手軽に戦闘力超強化 強い敵に攻撃するほど戦闘力が上がりやすい仕様なので、価値観が高い管理人を殴る。 戦闘前にマナを満タンにしておき、リンゴドライブ。発動さえ出来れば弱いキャラでも安全に複数回攻撃が可能。準備にコストはかかるが無いと何度も殴る前に倒れる可能性が高く効率は期待できない。 残り二人は囮に。狙われ率上昇+防御で目的のキャラを守る。 使う管理人としてはメルが楽。パスワードで直行できるので他の管理人より圧倒的に早い。 ver111にて価値観が50%以上の管理人にリンゴ返しが実装された。 上記理由からリザレクションのLv3を3人がつけて殴ると良さげ、49%以下ならリンゴドライブと併用できるので、1回で結構強くなる。 対強敵用組み合わせ ver111更新に伴い考察・検証・未整理情報に移動。 99%管理人の土偶戦法はもう使えない。 効率のいいアイテム集め ドロップ率は、敵の戦闘力と味方の戦闘力によって変動する。敵が強いほど、味方が弱いほどドロップ率が上がる。レアドロップ率アップのジェムを装備するより、訓練行動のジェムを装備した方がドロップ率が上昇することがある。アイテムを集めたいならデコイランクを上げよう。普段は戦闘力が上がり難いように訓練行動のジェムを外し、目当てのアイテムを落とす敵が出てきたら訓練行動のジェムを装備するといい。 クリスタルは大量に必要だが、マスタージェムLv5を習得すれば、訓練行動Lv5と組み合わせて戦闘力をさらに半分の1/4に下げられる。 アドバンシアを敵にかけて戦闘力を1.5倍にしたり、倒す係の味方キャラにウェザリングをかけて戦闘力0.67倍にすることでも、ドロップ率の引き上げが可能。ウェザリングは確実性に欠けるのが難点。 オーパーツの徳川埋蔵金、黄金ジェットは一人が2箇所に装備しても1箇所分の効果しかない。 レアドロップ率アップのジェム、オーパーツの黄金ジェット、メイスアーツ「打ち出の小槌」の効果は全て重複する。 ラストダンジョンの香水のレシピはドロップ率が低い上に、レシピは通常アイテムなのでレアドロップ率アップのジェムや打ち出の小槌の効果はない。訓練行動のジェム、マスタージェム、オーパーツの徳川埋蔵金、アドバンシアを併用しても高ランクの香水は3〜6%程度にしかならず、入手困難。こういう場合、育っていない仲間を連れていってコンボで倒すと良い。コンボで倒した場合のドロップ率はコンボに参加したメンバーの中で一番高いものが適用されるので、高いドロップ率のまま育っているメンバーによるダメージで倒せる。もし、育っていない仲間単体で止めを刺したいのならロケット爆弾やクラスター爆弾を使うのが良いだろう。メシュレイアやツバメを仲間にせずにラストダンジョンまで来て、それから仲間にすると戦闘力200程度になる。この状態でラストダンジョンに連れて行けばシャルヴィータのレシピも数十%の確率でドロップする。 楽に闇マステリーを上げる方法 自分の戦闘力にあわせてデコイランクを調整する。 法の世界の断罪の遺跡のBOSSエンジェリアンの所に行く。 ジェム構成は闇魔法LV5・カウンターLV5・スペルカウンターLV5が必須。残り1つは自由。 始めにデュアルスペルとサクリファイスを使った後、ライフスティールを使う。そうすると、相手も100%確率でスペルカウンターによるライフスティールを使い、これがずっと続く。 つまり、 味方 ライフスティール 敵 スペルカウンターでライフスティール 2回 味方 カウンター スペルカウンターでのライフスティール となり、敵を倒すまでこれがずっと続く。 ついでに戦闘力やソウルやライフ等も上がる。
https://w.atwiki.jp/projectcamp/pages/13.html
Project CAMP -すれ違い音楽通信をAndroidで-
https://w.atwiki.jp/o_kazukiti/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/oiko2009/pages/29.html
カー,ディクスン 「帽子収集狂事件」(1933) 原題 the mad hatter mystery 帽子収集狂事件 (創元推理文庫 118-4) 分類 評価 ★★★☆ ひとこと ロンドン塔の下で矢に刺されてシルクハットを被って死んでいる男がいた。。。 江戸川乱歩は絶賛しているそうだが、結構ドタバタした感じでした。 ミステリー(外国人作家) 長編 フェル博士シリーズ ネタバラシ作品(この本より先に読め!作品) 特になし ネタバラサレ作品(この本より先に読むな!作品) 気になる表現 メモ 殺人 メイントリックは関係ないが、おなじ“帽子”モノとして、クィーンの「ローマ帽子の秘密」を想起。 参考
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/643.html
ピグ探検隊の帽子 summerholidays_hat_adv_0908.swf 2009夏休み 通販 パソコン 期間限定 男女共通 ファッション その他 180アメG