約 2,022,365 件
https://w.atwiki.jp/srpg_studio/pages/35.html
スキル スキル FE 効果説明 SRPG Studio本体 カスタムスキル いやしの心 杖で味方を回復する時、回復量+5 カウンター 隣接した敵から受けたダメージを相手にも与える カリスマ 周囲3マス以内にいる全味方の命中・回避+5 すり抜け 敵のいるマスも通過できる スロースタート 毎ターン命中・回避が1ずつ上昇。15ターン経過以後、効果は切れる デュアルアタック+ デュアルアタック発生率+10% デュアルガード+ デュアルガード発生率+10% デュアルサポート+ デュアルサポートの効果アップ バイオリズム・奇数 Lv1奇数ターン中、命中・回避+10 バイオリズム・偶数 偶数ターン中、命中・回避+10 ホットスタート 戦闘開始時、命中・回避+15。効果はターンごとに弱まっていく ラッキー7 敵のいるマスでも通過できる リフレッシュ ターン開始時、周囲3マス以内に誰もいない場合HP20%回復 移動+1 ユニットの移動力が+1 移動の叫び 応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内のみかたの移動+1 一発屋 ユニットの命中-5、必殺+10 運び手 ダブルの状態で、移動+2 王の器 自分のスキル発動率+10% 屋外戦闘 屋外にいる時、命中・回避+10 屋内戦闘 屋内にいる時、命中・回避+10 下克上 レベル(上級職は+20)が、自分より敵が高いと命中・回避+15 回避+10 ユニットの回避+10 回復 ターン開始時、HP30%回復 祈り 幸運%の確率で発動 HP1以外の時、死亡する攻撃を受けてもHPが1残る 技+2 ユニットの技+2 技の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の技+4 弓の達人 弓装備時、力+5 弓殺し 敵が弓装備時、命中・回避+50 居合一閃 自分から攻撃を仕掛けた時攻撃+10 強奪 幸運%の確率で発動 自分から攻撃して倒すと、金塊(小)入手 軽業 進入できる地形を平地のように移動することができる 剣の達人 剣装備時、力+5(サンダーソードは魔力+5) 剣殺し 敵が剣を装備時に、命中・回避+50 鍵開け 鍵なしで扉や宝箱を開けられる 後の先 敵から攻撃された時、命中・回避+10 護り手 ダブルの状態で、全能力+1 幸運+4 ユニットの幸運+4 幸運の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の幸運+8 最大HP+5 ユニットの最大HP+5 七色の叫び 応援コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の全能力+4 疾駆 周囲3マス以内に味方がいない時、命中・回避+10 疾風迅雷 自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる 守り手 ダブルの状態で全能力+1 守備+2 ユニットの技+2 守備の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の守備+4 呪い 隣接する全敵の回避+15 集中 周囲3マス以内に味方がいない時、必殺+10 獣特攻 ダグエルの時、獣馬系に有効な攻撃を行う 深窓の令嬢 周囲3マス以内にいる男性味方。ユニット回避・必殺回避+10 生命吸収 自分から攻撃して敵を倒すと、HP50%回復 聖盾 技%の確率で発動。敵からの弓・魔導書などの攻撃ダメージ半減 赤の呪い 周囲3マス以内にいる全敵の回避・必殺回避-10 先の先 自分から攻撃を仕掛けた時、命中・回避+15 先の先 [fe_sensen] 戦知識 ダブルの状態で、経験値を1.5倍貰える 槍の達人 槍装備時、力+5 槍殺し 敵が槍装備時、命中・回避+50% 速さ+2 ユニットの速さ+2 速さの叫び 応援コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の速さ+4 待ち伏せ HPが半分以下の時、敵から攻撃を受けても先制攻撃できる 大盾 技%の確率で発動。敵からの剣・槍・斧などの攻撃ダメージ半減 大盾 技%の確率で発動。敵からの剣・槍・斧などの攻撃ダメージ半減 怒り HPが半分以下の時、必殺+20 特別な踊り 最行動させたユニットが、1ターン力・魔力・守備・魔防+2 熱い心 必殺+5 斧の達人 斧装備時、力+5 斧殺し 敵が斧装備時、命中・回避+50 武器節約 幸運x2%の確率で発動。武器耐久数を減らさずに攻撃する 方陣 隣接している全味方の必殺・必殺回避+10 魔の達人 魔道書を装備時に魔力+5 魔殺し 敵が魔導書装備時、命中・回避+50 魔防+10 ユニットの魔防+10 魔防+2 ユニットの魔防+2 魔防の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の魔防+4 魔力+2 ユニットの魔力+2 魔力の叫び 「応援」コマンドを選択時に1ターン周囲3マス以内の味方の魔力+4 命中+20 ユニットの命中+20 滅殺 技/4%の確率で発動、相手を必ず撃破する 竜特攻 マムクートの時、竜系に有効な攻撃を行う 良成長 レベルアップした時全成長判定に+20 力+2 ユニットの力+2 力の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の力+4 練磨 武器経験値が2倍貰える
https://w.atwiki.jp/janestyler/pages/35.html
カスタムツールバーを使う スキンのフォルダにmtoolimg.bmpとmtoolbar.txtを作って置いておくと ツールバーのアイコンや機能、並び順などを自由にカスタマイズできます。 今回はメインツールバーをカスタマイズしていきます。 mtoolbar.txtの作成 mtoolbar.txtはこのように記述します。 MenuFind,1 FindNext,2 MenuCopyTU,0 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 MenuReplay,3 MenuThreCheckNew,4 SortMarker,5 一番上の行を例に挙げて説明していきます。 MenuFindというのは検索htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。)検索htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。)の機能の名称です。 その他の機能に関しては、こちらを参照して下さい。 カンマ区切りの後の数字はmtoolimg.bmpのx番目のアイコン画像を使う指定です。 注意が必要なのはhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。事です。 mtoolimg.bmpは一番左から0,1,2,…,10,11,12となっていくので一番左の画像を使おうとして1と入力してしまうと、1つ分ズレて表示されてしまいます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。は区切り線になります。 完成したら、スキンフォルダにmtoolbar.txtという名前で保存して下さい mtoolimg.bmpの作成 自作できる方ならアイコンを自作しても構いませんが、それ以外の方はDesktop Fun-it !のスキンうpろだから引用してしまいましょう。 自作の方法ですが、 拾ってきたセットの中から適当なものを選びアイコンサイズが同じになるように切り取り 名前をつけて1個ずつ保存していきます。 全て保存し終わったら、ペイント(推奨)を起動して、キャンバスのサイズを決めます。 決め方は、アイコンサイズが16×16の場合 幅を16×アイコンの数にして、高さを16にします。 出来たキャンバスに切り取った物をメニューの「編集(E)」から「ファイルから貼り付け(F)」をクリックして貼り付けて行きます。 その際、ズレがない様に貼り付けていって下さい。 全て貼り付けが終わったらスキンフォルダにmtoolimg.bmpという名前で保存して下さい これで全てが完成しているかどうかJaneを起動して確認して下さい。
https://w.atwiki.jp/paintshop/pages/61.html
トリミングで、写真を切り抜く時、指定されたアスペクト比で抜きたい場合があります。 (元の写真サイズの維持、4:3画面に合わせる、16:9ワイド画面に合わせるなど) でも、写真の場合は、L判の他、DSC(4:3)、KG、パノラマ(L横2枚)、キャビネ、四切、六切、A版、B版、ハガキ、HV(16:9)など、サイズ規格がいろいろあります。 こんな場合、トリミングの「カスタムフォーム」を保存すると、次から呼び出せて便利です。 でも、いろんなサイズを複数登録するのは、手間が折れます。 しかも、一度登録すると、なぜか修正・変更もできません。 実は、カスタムフォームを登録すると、「○○.PspScript」というのが、 「マイドキュメント」内の「Corel PaintShop Pro」フォルダ内の「設定」フォルダ内に保存されます。 (なお、古いバージョンのPSPでは、「My PSP Files」フォルダ内に「設定」フォルダがあります) これのファイル名を変えると、設定されたカスタムフォームの登録名も変更されます。 内容を書き換えれば、「サイズ」や「アスペクト比維持の有無」も簡単に変更できます。 コピーして、「.txt」に変更して内容を修正して保存し、「.PspScript」に戻すだけです。 <内容> Preset_Crop_○○.PspScript from PSPApp import * def ScriptProperties() return { Author u , Copyright u , Description u , Host u PaintShop Photo Pro , Host Version u 13.00 Alpha 00000000.0000000000.00 } def Preset_Crop() return { CropRect ((開始X座標,開始Y座標), 横サイズ, 縦サイズ), Mode App.Constants.CropMode.CustomAR, Units App.Constants.CropUnits.Pixels, SelectedArea False, PrintWidth -1, PrintHeight -1, CropAsNewImage False, RotationAngle -0 } def Do(Environment) # Crop App.Do( Environment, Crop , Preset_Crop()) CropUnits.Pixelsの場合、「開始X座標,開始Y座標」や「横サイズ,縦サイズ」はピクセルで指定します。 CropMode.CustomARの場合、「アスペクト維持」がオンになります。 (CropMode.Customの場合、「アスペクト維持」がオフになります) なお、トリミング枠の拡大・縮小時に「Shift同時押し」で、一時的に「アスペクト維持」をオンにできます。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9122.html
カスタムロボ バトルレボリューション とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター スティルハーツ ラボ ポリス隊 ダークブルー 市民 ゼクスシンジケート バトルシミュレートプログラム ゲームモード アイテム・武器 ロボ 地名 BGM 関連作品 攻略情報 リンク コメント 概要 カスタムロボ バトルレボリューション 他言語 CUSTOM ROBO ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア GC用8mmディスク ジャンル ロボットアクションRPG 発売元 任天堂 開発元 NOISE プロデューサー 見城こうじ プレイ人数 1-4人 発売日 2004/03/04 (日本) 値段 5800円(税別) レーティング CERO 全年齢 対応機能 GBAケーブル シリーズ カスタムロボシリーズ カスタムロボシリーズ4作目。海外で初めて発売されたカスタムロボでもある。 ハード能力アップにより最大4人までの同時対戦が可能になった。また、海外市場も意識してかロボのデザインを大きく更新、頭身が上がりディティールもSFを意識したものになった。シナリオ面も登場人物の平均年齢が上がっている。 GBAケーブルを用いることで【カスタムロボGX】?に特殊データを送ることが可能。 ストーリー 我々の住む地球とは少し異なる世界。 ある惑星での物語。 その世界では、"カスタムロボ"を使った犯罪が続発していた。 カスタムロボとは、行動可能領域が"ホロセウム"と呼ばれる特殊空間に限定された小型ロボット兵器の総称だ。ボディの各部位をカスタマイズすることで性能を自在に変えられるという特長が、カスタムロボなる名前のゆえんである。 ロボを操る者は"コマンダー"と呼ばれる。コマンダーを倒すことができるのは、コマンダーだけである。 この世界の警察組織"ポリス隊"には、カスタムロボ犯罪者に対抗するべくコマンダー部隊が組織され、そこには多くの優秀な人材が集まっている。だが、それをはるかに凌駕するスピードで増加の一途をたどるカスタムロボ犯罪の前に、ポリス隊のパワー不足は火を見るより明らかであった。 そこで、民間人による"バウンティハンター(賞金かせぎ)"なる職業が、新たに生まれたのだった。 ――――この物語は、亡き父の、"コマンダーになれ" ……というたった一つの遺言にしたがい、主人公がバウンティハンター事務所"スティルハーツ"の門をたたくところから始まる。 全くの初心者でしかなかった主人公は、やがてその大いなる才能を開花させていくことになる。同僚のハリーやマーシャと共に現場で経験を積む中で、メキメキと腕を上げていくのだった。 そんなある日、主人公たちはある強大なパワーを持つ自律機動型ロボの存在を知ることになる。そのロボの謎を探るうちに、彼らはこの惑星で数百年前に起こった大きな事件の秘密に突き当たることになるのだった……。 (説明書「プロローグ」より) ゲームシステム 2on22vs2のチームバトル。 タッグ戦2体のロボを交代して戦うバトル。前作までの2on2が改名。 1VS2ハンデバトル。 バトルロイヤル最大4人の同時バトル。 キャラクター スティルハーツ 主人公OPムービー内の名前は「ケイジ」。過去作と違い普通に喋る。ネタ解答・選択肢もあるためノリが良い一面を持つと思われる。 【ハリー(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【マーシャ(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【アーネスト】 ラボ 【リンファ】 【ジン研究員】 【カトゥ研究員】 【シェリー(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【ラボ研究員】 ポリス隊 【ポリス隊署長】 【ミラ(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【リョウト】 【ポリー(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【げんのすけ】 【ヒロコ(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【ポリス隊員】 ダークブルー 【イービル】 【バブル(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【デフレ】 市民 【ルーシー(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【ピカート】 【フランソワ(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【ハル(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【ナヒン】 【鈍・田大】 【アンソニー(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【トーマス(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【メアリー(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【ソフィー(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【トリッシュ】 【ボギー(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【ロイド(カスタムロボ バトルレボリューション)】 ゼクスシンジケート ボス本編中では故人。バトルの腕前はかなりのものだったらしい。 【オボロ(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【セルゲイ(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【イライザ】 【イザベラ(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【シナ】 【ゼクス隊員】 【ゼクス研究員】 バトルシミュレートプログラム 【ケンゴ(カスタムロボV2)】 【ジロウ(カスタムロボ)】 【フカシ】? ゲームモード シナリオモード旅立ち編と激闘編の2部構成。 アーケードモードCPU相手に10戦を行うモード。要旅立ち編クリア。 対戦モード他プレイヤーおよびCPUと自由に対戦するモード。CPU戦は要旅立ち編クリア。 オプションゲームに関する設定を変更可能。 パーツ図鑑アーケードモードで勝利したパーツの情報が見られる。要旅立ち編クリア。 アイテム・武器 ロボ シャイニングファイター型 【レイ01】? 【ラーバ】? 【スプレンダー】? エアリアルビューティー型 【ミルキーウェイ】? 【スピカ】 【アース】? メタルグラップラー型 【メタルコング】? 【メタルオックス】? メタルベア? トリックフライヤー型 【クリミナル】? 【ジャグラー】 【バギー(カスタムロボ バトルレボリューション)】? リトルレイダー型 【リトルチック】? 【ペリグリン】? 【ペキンダック】? ストライクバニッシャー型 【ジャベリン】? 【ハルベルト】? 【ブローバ】? ライトニングスカイヤー型 【ディフェンダー】? 【ブレイカー】? 【ベリアス】? ファンキービッグヘッド型 【シールヘッド】? 【ホバーヘッド】? 【プレジャーヘッド】? 違法・その他 【ラカンセン】 【ルヒエル】 【アルテミス】 【アール】 アール第一形態 アール第二形態 アール第三形態 【ドラムカンロボ】? 【レイレジェンド】 【レイウォーリア】? 【チキンハート】 地名 BGM Identity -prologue-CMおよびOPソング。歌 dream、作詞 萩原慎太郎、作曲 BOUNCEBACK。 関連作品 攻略情報 公式サイトにてシナリオ攻略および隠し要素の情報が記載されている。 リンク 公式サイト ニンテンドーオンラインマガジンのアーカイブ コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1955.html
ジェノアスフォックスカスタム 出展【機動戦士ガンダムAGE】 所属:地球連邦軍 形式番号:RGE-B790CF 全高:18m 重量:72t 特殊能力:トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ない 連ジコスト:175 連ザコスト:270 耐久力:どのコストでも640 GvsGコスト:1000 DP:フォックス(ガンダムAGE) ジェノアス、ジェノアスカスタムの時とは違い、射撃に秀いる機体に仕上がっている。耐久力が640もあり、ガンタンク並のタフ機体。 メイン射撃【ビームガン】 弾数:10 リロード:2発につき6.2秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=120 必ず一度に両腰から2発の固定発砲になる。 サブ射撃【フォックス・ビーム】 弾数:6 リロード:2発につき3秒(オート)ダメージ:一度の発射に130+130=260 両肩からガンキャノン砲を撃つ。 メイン格闘【4連装ロケットランチャー】 弾数:8 リロード:全弾6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき40 1回でも撃ったら弾切れになる。 特殊格闘【砲撃モード】 射撃が当たりやすくなる。再度入力で解除。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら Hi-ν(ハイニュー)ガンダム コスト合計…連ジ375+175=550○ 連ザ590+270=860○ GvsG3000+1000=4000○ ジェノアスには接近戦に弱いので、格闘にはハイニューに任せよう。 CPUとボス攻略 更新情報 2015・8・22 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/375.html
ジム狙撃型の開発(RGM-80/ソゲキ型の開発) 開発費用 3000,4ターン ジム・Sカスタム 生産、要請 1ターン 資金 500 制限▽ 移動 攻撃 資源 1200 20 陸 O O 限界 160% 砂 △ O センサー C 寒 △ O ステルス C 水 耐久 120 宇 O O 運動 12 空 O 移動 6 山 △ O 物資 150 森 △ △ 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ソゲキ用ライフル 28 x 3 90 1-2 S ビームスプレーガン 12 x 3 75 1-1 搭載 BSユニット 25 x 2 90 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 主戦力にはなるけど燃費が悪いのが弱点。 - ジムタンク 2014-02-06 00 20 06 ガンダムを超える基本性能という設定はどこへ行ったのか。パイロットを乗せるにはヤワすぎるため、ボールの代わりとして宇宙で短い期間戦えるだろう。量産型ガンキャノンの開発と共に使われなくなっていく。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 50 57 地上適正△燃費△威力△。正直地上では鹵獲したザクスナイパーの方が断然使い易い。スナイパーⅡはまぁまぁ… - ナカタ少佐 2016-05-24 02 43 15 本来ならギャンクリーガーとゲルググイェーガーを足して二で割って装甲を削った性能のはずなのだが・・・火力低い、消費重い、おまけに運動が低いからか命中率も数字ほど高くない、さらに生き残っても勝手に敵に斬り込んで低威力のサーベル振り回して返り討ち、という良いとこなしの機体になってしまった。独立戦争記のときなどはとあるエースパイロットとともに大活躍していたのだが、その活躍が仇となり、弱体化が進み続け、今作の機体になってしまった。ザクⅠスナイパーにすら見劣りする性能が素直に悲しい。とはいえ一ターンで作れるし、そもそも連邦は宇宙でまともに使えるというだけで貴重なのでこの性能でも封印というほどではなく、お好みで出始めに数機作っても良いかもしれない。無論取らなくてもあまり問題はない。 - ユング 2017-09-26 10 57 51 ドズル編だと痛い。ティアンム編だと脆い+少ない。ソロモンでの活躍が全て。 - 名無しさん 2018-02-14 14 26 16 もろすぎる。てんでダメ - パグル (2020-01-12 20 00 33) 序盤なら射撃の高火力&攻撃敵性は魅力的。けれど防衛用対空機としてならほぼ同じ価格の量産タンク×2w - 名無しさん (2020-05-18 11 54 25) を雇った方が良さそう。タンク・キャノン系と違い1マス攻撃が出来るのでユニットの後衛に向いてるものの、移動適正がクソ。if案だがドダイを使えるなら多少は使いやすかったと思う。Gファイターと合わせるのはコスト高すぎて現実的ではなさそう - 名無しさん (2020-05-18 11 57 56) 名前
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/269.html
カスタムロボ バトルレボリューション 任天堂 開発 ノイズ 発売日 2004年3月4日 価格 6,090円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ22より 452 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 20 31 29 ID 6UFuXT5s そんなにアレ評判悪かったのか? V2は神ゲーをそのまま進化させてあって神以上の出来だったが 456 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 20 43 23 ID H+4jS+pk 452 俺は買ってないが、買った友人がカスタムロボはGCでは出ていないと言ってた。 …ノイズが担当したバトル部分はイイらしいがシナリオが中途半端にびごーでいみふめだったらし 473 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 21 22 57 ID RfNaQICD 452 シナリオがアレな感じだったり、デザインがアレだったり キャラを見失いやすくなったり、ロボの種類減ってたり… V2までのB級映画並の「町内世界征服」なノリが好きだった… 474 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 21 28 06 ID OyLgg+Tf バランスを取るためにロボの種類を減らしたような事を言っていたが ぶっちゃけ余計バランスが悪くなってるんだよな>BR まぁ基本システム自体は一緒だから全く面白くない訳ではないんだが 元々悪の組織ともいちいちロボバトルするってのはコロコロ的なノリだから全然許せてた訳で 中途半端にまじめなストーリーになっちゃったせいで違和感爆発 475 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 21 31 37 ID wZA3xs9B もっとぶっちゃければGBAのGXと平行で手が足りなかったのかと。 あとストーリーはロボトミー肯定みたいなノリのオチがちょっと……。 477 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 21 35 40 ID 2+lEoCYS バトレボはコージ氏がシナリオ書いてないんだよな。 プレイヤーが予備知識として知っておくべき事がどんでん返しの手前で知らされたり、 説明話だけで二回もセーブあったり。もうワケ分からん。 DSだとコロコロ的ホビー漫画なノリに戻ってるといいんだが。 479 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 21 43 42 ID jMMlSM2m GC好きの俺でもカスタムロボ、1080゚、WRはちょっと残念だったと思う… 前作が神掛かってたせいであって凡作と言えるレベルにはあるんだが… どれもグラフィックしか良くなってないんだよね。 バトコロに関してはそれすら弊害になっちまってるし。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ31より 509 :名無しさん必死だな :2006/03/15(水) 23 22 56 ID bRdNigt3 カスタムロボはGCもGCで面白い 513 :名無しさん必死だな :2006/03/15(水) 23 29 27 ID 2aPLn0Nx カスタムロボBRはGCソフトの例に漏れず「悪くないんだが前作が神過ぎた」ゲーム。 とにかくV2の出来が凄すぎた。世界観とかも64のが好みだし…。 519 :名無しさん必死だな :2006/03/15(水) 23 34 00 ID 0fnQHHzz カスタムロボGCはアクションパート云々より世界観の変化と激闘編の浅さがなぁ… 世界観は無印V2のほうがいいと思う。あの子供のおもちゃ的スタンスがよかったんだが… 後エフェクトを少し懲りすぎて見づらくなってしまったのが…世界感にもいえるけど、 どちらかというと安っぽくいアニメ調な感じに仕上げてほしかった FPS視点は面白かったが(ちょっと酔うけど)
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/726.html
ハイザック・カスタム(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 166 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 19 - 15 ハイザック(連邦仕様)の開発 - RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。 装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3000 資源 4500 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 1500 移動 7 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 160 運動 30 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ハイザック・カスタム(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 ビームサーベル 76 70 0-0 (隠し)ビームサーベル 40 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: ハイザックの改良型。カラーリング以外にティターンズ仕様機と違いはないが、何気に1勢力でしか作れないレアな機体だったりする。主武装の命中率が高く遠距離攻撃が可能で、ジムスナイパー系の感覚で使える。ベースジャバーにも乗れるので汎用性も高い。同じ支援機のジム・キャノンⅡに射程で劣るものの、射撃精度の優秀さのため殲滅力では一段勝っている。ただ実弾攻撃がなくなった点には注意。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/992.html
【ジム・カスタム】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:470 コスト:270 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り やるせない死に方で多くの漢達の涙を誘ったサウス・バニングの愛機。 そんな抹消された歴史はいざ知らず、ジムカスタムは今日も戦う。 通常カラーとエゥーゴカラーの二色があるが性能に違いは無い。趣味で選ぼう。 武装がマシンガンである事以外は非常にクセが無く扱いやすい。 270のオールラウンダーと言っても過言では無いだろう。 手動リロードを備えたマシンガンハイザックに次いでマシンガン入門機としてオススメ。 特殊射撃による手動ガードも心強いような忘れてもいいような・・・ 何となく序盤のミッションモードで大活躍しそうな気がする。 メイン射撃【ジムライフル】 弾数:60 リロード5秒(打ちきり式) ダメージ20×5 二発でよろける使い勝手が非常に良いマシンガン。 基本は1~3発出し、よろけを確認したら残りを出す感じでOK。 装填数が少なくリロードが特別早く無いのも難点。 もし弾が切れたらかの故人の名言を思い出そう。 そ う い う 時 は 身 を 隠 す ん だ ! 逃げてるだけじゃ何にもなんねーよとか言っちゃダメ。 サブ射撃【バルカン砲】 弾数:60 リロード4.8秒 ダメージ3×12 バルカンだ! バルカンを笑うものはバルカンに泣く事になるだろう、忘れるなよ! 特殊射撃【ガード】 軽く浮きながらガードをする。 方向キーガードとの差異はコマンド押しっぱによる時間延長ができない点、発生、硬直面で劣る点。 要は性能を劣化させ出しやすくしたゆとりガード。だが出しやすいのも事実! ブーストを切らして着地硬直を狙われそうになったら使ってみよう。 通常格闘「地味三段」 ダメージ55→108→179 左下から右上の払い上げ→縦斬り下ろし→払いで吹っ飛ばす味気ないコンボ。 浦木「どうせ個性が無いのが個性」 バニング「馬鹿野郎!どうしてあんな発言をしたっ!?言え!言うんだ!」 横格闘「連撃」 ダメージ55→158 シールドで裏拳→突きで吹っ飛ばすコンボ。 やっぱし味気無いがたまにはこんなのも有りだと思うよ。 前格闘「突き」 ダメージ120 シールドを構えながら突進し突きを放つシンプル極まりない技。 シールドは構えているだけなので意味はまったく無い。 低めのコストの割りには強めの判定と突進力を持つ。 たま~に使うと効果的。使いまくると蹴られたりビームで風穴空けられちまうぜ! 特殊格闘「立ち大斬り」 ダメージ165 ビームサーベルを刀のように持ち大きく振り上げたあと、渾身の袈裟斬りを放つ。 まさにサムスピの大斬りのように豪快な技でビニ弁のように簡素な動作の中のロマン。 多段ヒットで覚醒コンボに使えないが特別発生が遅いわけでも無いので普段の立ち回りから使える。
https://w.atwiki.jp/automobilista2jp/pages/85.html
カスタムスキンの導入 カスタムスキンは該当車両のフォルダに画像ファイル(拡張子dds)と、 指定ファイル(拡張子xml)を入れることで使用可能になります。 Steam版の場合、各車両フォルダは以下の場所にあります。 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Automobilista 2\Vehicles\Textures\CustomLiveries\Overrides スキンを自作する dds画像を出力できるペイントソフトがあれば、スキンを自作することが出来ます。 Photoshopの場合はNVIDIA Texture Toolsを導入すれば、 ddsの入出力が可能になります。(無料のプラグインですが登録が必要です) まず、こちらからスキンを作りたい車のテンプレートをダウンロードします。 https //forum.reizastudios.com/threads/ams2-user-livery-overrides.14819/ テンプレートを下書きにして自由にカラーリングを描いて、dds形式で保存してください。 出力時の圧縮形式は一番軽く動く[BC1]、あるいは[DXT1]で良いと思います。 (最新の圧縮形式には対応していないようです) サイズは4096x4096ピクセルですが、 多くのテンプレートはこのサイズになっていますのでそのまま保存できます。 その他のサイズだった場合は、4096x4096にしてから保存してください。 ファイル名は自由ですが、今回は説明のためbody.ddsとします。 同じように車両のプレビューのための2048x600ピクセルのdds画像を用意してください。 こちらもファイル名は自由ですが、説明のためpreview.ddsとします。 2つのdds画像をスキンを使う車両フォルダに入れてください。 フォルダの中には、xmlと言う拡張子のデータがあると思いますが、 中身はテキストファイルであり、これでdds画像を指定します。 xmlファイルをテキストエディタで開いてください。 沢山の英文が書いてありますが、 !-- -- この記号で囲まれている文章はすべてコメントであり、動作には不要な物です。 (あっても無くてもかまいません) 一番上の2行と、下の6行だけが必要です。 例として、caterham_superlightと言う車両に先程作ったスキンを指定するためには、 caterham_superlight_dist.xmlを開き、中の2つのdds名を 自作したddsファイルの名前に変更します。 (必要なのは以下の構文だけなので、他は削除してもかまいません) ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ? USER_OVERRIDES LIVERY_OVERRIDE LIVERY="51" NAME="My Caterham" BASELIVERY="Default" PREVIEWIMAGE PATH="preview.dds" / TEXTURE NAME="BODY" PATH="body.dds" / /LIVERY_OVERRIDE /USER_OVERRIDES NAME=には、自由な名前をつけてかまいません。 私はMy Caterhamと名前を付けました。 注意点として、編集前のxmlは必要な部分(最後の6行)にも !-- -- と言うコメント記号が入っていますので、これらの記号は必ず削除してください。 このxmlファイルをcaterham_superlight.xmlと言うファイル名で保存してください。 (ファイル名の最後の[ _dist ]を除き保存します) これでカラーリングした車がゲーム内のリストに現れて、使うことが出来ます。 ちなみに、私が作ったスキンはこちらからダウンロード出来ます。 https //sekiai.net/others/caterham_superlight.zip なお、カラーリングの微調整のため、ゲーム内で車両の再読み込みをしたい場合は、 他のカラーリングを確定し、もう一度自作のカラーリングを読み込めば更新されます。 (xmlを編集した場合はゲームの再起動が必要です) 複数の車両にスキンを指定する LIVERY_OVERRIDE /LIVERY_OVERRIDE この間を繰り返すことによって、一つのxmlで複数の車両番号にスキンの指定が出来ます。 (車両番号はSteamのAutomobilista 2を右クリックしてプロパティの起動オプションに、 -showLiveryIDsと加えることで表示されます) それぞれの番号を指定することによって、デフォルトのスキンが上書きされます。 (参考)xml内に書かれている説明文 以下はxmlファイル内の説明コメントを機械翻訳したものです。 !-- このファイルから _dist 部分を除いたコピーを作成し、このファイルの横に置いてください。 例: sprintrace_dist.xml 。は次のようになります。 sprintrace.xml 置き換えたいデフォルトのカラーリングごとに LIVERY_OVERRIDE セクションを定義します。 LIVERY_OVERRIDEの定義は、 提供されている基本的なカラーリングのいずれかをベースにしている必要があります。 のバリエーションがあります。LIVERY属性は、どのベースゲームのカラーリングを置き換えるかを決定します。 NAME属性は必ず設定してください。 LIVERY_OVERRIDE定義内で、各希望するテクスチャーのオーバーライドを行う。 はTEXTURE要素で定義しなければなりません。テクスチャがない場合、そのテクスチャは BASELIVERYを使用する。 さらに、PATH 属性を持つ PREVIEWIMAGE 要素を使用して、使用するテクスチャを記録することができます。 をゲームUIで使用します。(2048 x 600 px ) テクスチャのPATH属性は、このファイルのディレクトリからの相対パスです。 さらにサブディレクトリを作成することもできます。 その構成はユーザーの好みに合わせてください。 LIVERY IDは、-showLiveryIDsスイッチ/起動オプションでゲームを実行することにより、 ゲームUIで確認することができます。 利用可能なベースリベリ デフォルト デフォルトのボディのみスキン 使用可能なテクスチャ BODY - 主な外部ボディ/ウィンドウのペイントテクスチャ ー 4096 x 4096 ー MIPを使用したDXT1 ーー