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https://w.atwiki.jp/allconnect/pages/15.html
GoogleAnalyticsにログインして以下のリンクにアクセスすると、自動でそのカスタムレポートの作成画面に移動します。 時間帯ごとのコンバージョン数(要 コンバージョンページの設定) キーワードごとの成績(要 コンバージョンページの設定) 日別のコンバージョン(要 コンバージョンページの設定) UU数とセッション×滞在中のページビュー
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2534.html
バグフィクスにご協力ください URL 簡単な使い方 コメント欄 バグフィクスにご協力ください ベルカストレルカさんの 「カスタム"シュミ"レータ」 が現在非稼働のため,新たに カスタムパーツシミュレータ を新規開発しました. 「カスタムパーツシミュレータ」の名前は「カスタムパーツ趣味レータ」です. スマホだと表示が変 どうも数値がおかしい こういう操作をするとバグる こんな機能が欲しい など,使用感・不具合・要望等なんでも良いので是非コメントをお寄せください! URL http //wearezaku.web.fc2.com/customparts_simulator.html 簡単な使い方 準備中 コメント欄 過去ログ 1 名前 画面キャプチャ機能を使用すると、その後、表示されている数値情報が変化しない不具合があります。ただ、ブラウザによって発生するものとしないものがあり、ページを更新するとまた正常に動作しました。仕様なのかもしれませんが、そのことに触れた注意書きが無いようなので報告させていただきます。ちなみに、自分が不具合の発生を確認できたブラウザは以下のとおりです。発生した:Microsoft Edge, Internet Explorer発生しなかった:Google Chrome不具合発生時の画面(起動直後に画面キャプチャ機能を使用後、アッガイLV1を選択):http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/210/%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E5%A0%B1%E5%91%8A%E7%94%A8.png - 名無しさん 2017-04-24 17 40 57 ご報告ありがとうございます.不具合こちらでも確認しました.不具合の原因を調査しましたが現状では「MS IEの仕様」としかいえません.よって根本的な解決にはなりませんが,対処療法として「ブラウザの種類を判別し,IE/Edgeである場合にはボタンを非表示にする」用にプログラムを修正致しました.以下は技術的な詳細です.興味が無ければ読み飛ばしてください.【1】カスパ趣味レータの数値処理・表示には「AngularJS」というGoogle社が開発したJavascriptのフレームワークを使用しています.Google社のフレームワークではありますが現在では業界標準になっており,新しめのIE,Edgeであれば問題なく動作します.【2】画面キャプチャ機能には「html2canvas」というJavascriptによるWebページレンダラーのライブラリを使用しています.表示画面をCanvasエレメント上に描画することができます.Canvas自体はHTML5の標準規格でIEでも使用可能な規格です.http //html2canvas.hertzen.com/ IE上で「html2canvas」を実行すると「AngularJS」の動作が一部停止するようです.ただ,ブラウザ開発ツールのコンソールにはエラーメッセージが表示されない&ネット上に同様事例の報告がないため原因不明です. - 伏流 2017-04-24 19 22 27 対応ありがとうございました。 - 木主 2017-04-24 19 44 45 カスタム結果をテキストに書き出す機能ですが、例えば強フレ3~5を積んだ場合、現状だと「強フレ3 強フレ4 強フレ5」のようにばらけて表示されますが、これを「強フレ3,4,5」のようにまとめて表示させることは可能でしょうか? - 名無しさん 2017-03-06 19 06 22 できますが「降順ソート」した後での書き出しになりますので,補助系とか特殊形パーツが始めの方に並ぶことになるんですよね...それでも良ければですが. - 伏流 2017-03-06 22 41 15 実装しました.【Ctrl + F5】キーを押してプログラムを完全更新してからご利用ください. - 伏流 2017-03-07 19 31 54 ありがとうございます!これで機体板にも載せやすい! - 名無しさん 2017-03-07 21 47 20 もし可能でしたら、「カスパのこれとこれとこれは確定で」のような感じでロック機能?とでもいいましょうか。実装していただけますと大変有難いです。様々なカスパ案組もうとしてパーツリセット押すと、取り敢えず自分の中で確定してるカスパも一つずつセットし直さなければならないので、あると便利だなーと - 名無しさん 2017-03-06 10 44 21 あ 失礼しました。「カスタムデータ管理」で自分の言ってることできますね(汗 - 木主 2017-03-06 11 10 30 実装しました.【Ctrl + F5】キーを押してプログラムを完全更新してからご利用ください. - 伏流 2017-03-07 19 32 02 お手数おかけしました。上にも書いてますが、自分の言ってた事「カスタムデータ管理」で出来ることだったので、まさか実装されるとは... 有難うございます。自分の思い描いていた通りの機能でした - 名無しさん 2017-03-08 09 00 05 新規追加されたゲルググG5のスロット数(ハンガー前)が20/13/8となってしまっているようです。正しくは18/12/11ですので修正お願いします。 - 名無しさん 2017-01-13 12 49 23 あれ?ほんとだ...元データシートは反映したのですが,そのデータを引っ張ってくる参照番号がズレたようです.取り急ぎ修正しました.完全更新してご使用ください. - 伏流 2017-01-13 14 12 50 ご対応ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-13 14 29 26 デザクのLv8が未実装扱いになっているようです。ご確認をお願いします。 - 名無しさん 2017-01-11 16 56 14 御連絡ありがとうございます.取り急ぎ修正しました. - 伏流 2017-01-11 21 26 11 ご対応ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-12 12 21 31 再開発スラスタ4の上昇値が9になっていますが正しくは11ではないでしょうか - 名無しさん 2016-12-20 12 39 36 そんな馬鹿なハッハッハ! (; ・`д・´) ナ、ナンダッテー!! (`・д´・ ;) 修正しました. - 伏流 2016-12-20 19 24 14 ご対応ありがとうございます。続けてで申し訳ないのですが強襲タンクの旋回速度がWikiに記載されているものと異なっているようです。 - 名無しさん 2016-12-20 19 39 26 ありがとうございます.連邦軍一覧表が間違ったままのようですね.基本こちらの表から書き写しました故.そうすると,アプデにより機体表と一覧表で数値が食い違った機体は他にもあるかも知れませんね. - 伏流 2016-12-20 19 47 33 ご対応ありがとうございます。そういう事情だったのですね。こちらで報告するぐらいしか協力できませんが見つけたらまた書き込みます。 - 名無しさん 2016-12-20 19 55 40 バグ報告ですが、趣味レータのガンタンクⅡの数値が正常に表示されないです - 名無しさん 2016-12-18 01 05 38 ご報告ありがとうございます.ナハト6の追加に伴いナハトが正常に表示されないバグがありましたが,ガンタンク2は特に問題なかったと思います.今でも不具合はありますか?【Ctrl + F5】を押してみて再度確認してみてください.ちなみに「スラスピ」がマイナスになるのは仕様です.時速換算で0km/hになるようにスラスピを設定しております. - 伏流 2016-12-20 07 53 55 お守りの効果の数値換算間違ってませんか - 名無しさん 2016-12-16 21 06 27 装甲値換算で168のはず - 名無しさん 2016-12-16 21 11 17 おおほんとだ!すみません.取り急ぎ修正しました. - 伏流 2016-12-16 23 06 43 対応ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2016-12-20 12 38 05 MS数値のところにMSのコストを表示されるようにしていただけないでしょうか? - 名無しさん 2016-10-31 15 31 10 データさえ在れば表示することはできます.各機体のコスト上昇値のエクセル表がありますのでそれを埋めて頂けますか? - 伏流 2016-10-31 19 12 05 お手伝いできることならさせていただきますので、エクセルの場所を教えていただけないでしょうか? - 名無しさん 2016-11-01 11 18 46 こちらです.「コスト基礎値(Lv1)」は既に入力されています.各機体の上昇値を一機づつチェックして入力するだけです.入力すると各レベルのコストが自動で表示されますので,それをみてチェックしながら作業を進めてください.ペイルライダーなどのLv1お仕置き機体の場合,「Lv1コスト欄」にお仕置き後のコストを直接入力してください.わからない点があればお気軽にお聞きください.Excelがよくわからない場合は雑談板にて他の方にお願い致しますのでその際も御連絡ください. http //ux.getuploader.com/battle_operation/download/148/cost.xlsx - 伏流 2016-11-01 12 23 17 ガッテン承知のすけです! - 名無しさん 2016-11-01 15 16 17 作業は完了しましたが、念のため明日もう一度セルフチェックしてからアップしま~す。 - 名無しさん 2016-11-02 01 50 19 了解致しました.急ぎではありませんので精度優先でお願い致します.データを頂ければその晩には実装できると思います. - 伏流 2016-11-02 14 06 14 データの方は如何でしょうか?週末の時間で作業を終わらせたいのですが. - 伏流 2016-11-05 09 22 08 お返事がおそくなり申し訳ありません 今日中にアップします - 名無しさん 2016-11-08 16 26 06 http //ux.getuploader.com/battle_operation/download/149/cost_20161101.xlsx 大変遅くなり申し訳ありません。セルフチェックしましたので間違いはないと思います。 - 名無しさん 2016-11-08 16 49 05 データ入力ありがとうございました!コスト表示に対応しました.なお,本日分のアプデ対応はまだです.あしからず. - 伏流 2016-11-10 19 57 21 ご対応ありがとうございました!またなにかお手伝いできることがあれば! - 名無しさん 2016-11-11 03 32 32 頭部特殊装甲の上昇値が基礎値50%のときのままのようです - 名無しさん 2016-10-25 21 00 13 御指摘ありがとうございました.修正しました. - 伏流 2016-10-31 18 22 02 新規機体がDataBaseに追加されるとCookieの保存データがずれるバグ有り .目下修正中 - 伏流 2016-10-01 05 19 02 Cookieバグ修正.古いCookieはリセットされますm(_ _)m - 伏流 2016-10-02 18 44 12 別枠で勲章(セット)をカスタムパーツ扱いにして、勲章効果が反映すると有り難いです。欲を言えば与ダメスクリプトの攻撃・防御と同じ感じで、MSカードを何枚か同時に表示できて、それぞれを一目で比べられたら非常に嬉しいです。 - 名無しさん 2016-09-20 23 58 56 上の勲章の件の方と似たような要望ですが、再開発を別途、チェック項目などで選べるようにして効果が反映できるようになるといいですね. 再開発には「格闘連撃強化」もあるので、できれば連撃補正がどう変化するかも一目で分かるようになれば、とてもありがたいです. - pikachusuzuki 2016-09-24 17 02 01 無理を承知でいいますと、EXAMやHADESを持つ機体が発動時にどうステータスが変わるか、ワンクリックで反映されるようになるとか、スモーク・ディスチャージャーを使ったらどうステータスが変わるかも、同じくワンクリックで分かるようになると嬉しいですね. - pikachusuzuki 2016-09-24 18 00 52 勲章・再開発共にβ版作成時に実装を検討したんですが,勲章効果は補正値とは別の「キャップ無し倍率」にかかるので機体パラメータ的に数値化しにくいんですよね.再開発については「補正値上乗せ」があるのでそれでいけるんですが....まあ,「倍率を補正値換算して上乗せする」という方法もできなくはないですが. - 伏流 2016-09-27 07 53 08 (´・ω・`)つ「https //twitter.com/gbo_wiki/status/780708962417029120」 - 伏流 2016-09-27 19 19 59 装甲を考慮すると途端に難しくなるのですね。私がやり(確認し)たかったのは、HP系のカスパと勲章をトレードした場合の変化でした。電卓叩けば数値は出るので、あまりに改修量が増えるのでしたら無理をなさらぬ様に:木主と、書きつつツィッターの投票は^^; - 名無しさん 2016-09-27 22 44 13 勲章と再開発を追加するのは割と簡単なんです.カスパと同じデータセットとルーチンを増やせば良いだけなので.「MSカード云々」は一から作り直す必要があるので無理ですね.そも,「スマホでもサクッといじれる」という当初の設計コンセプトから逸脱してしまいますし. - 伏流 2016-09-27 23 30 09 返答ありがとうございます。スマホで活用する事を考えると、画面の大きさ的にも無理筋ですね。PCなら基準カスパをハードコピーして横に出しておけば目的は果たせるの大丈夫です。勲章・再開発機能、楽しみに待っています。 - 名無しさん 2016-09-28 09 32 04 復活の呪文みたいでなつかしい DQ2 の呪文がんばってノートに書いたなあ・・・(歳がばれる - 名無しさん 2016-09-20 20 13 58 復活の呪文 大変すばらしいのですが、やってみたところカスパ元がなんのMSなのかわかりませんでした。カスパ元のMSが自動的に選択されるよう、改良ご検討いただきたく。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2016-09-20 20 18 08 カスパ元のMSも選択されるはずです. 【Ctrl + F5】キーを押してプログラムを完全更新してから再度ご利用ください. - 伏流 2016-09-20 20 27 42 雑談版にも書きましたが、組んだカスパと結果のtwitter貼り付け機能が欲しいです。140文字以内に収まるよう、カスパ名は省略名で、機体データはデフォルトから変更があったものだけでも良いので。もしくは画像吐き出しでも構いません。 - 名無しさん 2016-09-19 23 55 18 実装しました.【Ctrl + F5】キーを押してプログラムを完全更新してから再度ご利用ください. - 伏流 2016-09-20 20 28 03 ありがとうございます!上の復活の呪文も元のMSが選択されました。神対応ありがとうございます!!!! - 名無しさん 2016-09-20 21 20 34 基礎値の頭部HPが50%になっていますが、30%ではないでしょうか? - 名無しさん 2016-09-19 22 44 24 あれ?失礼しました.wikiの頭部特殊装甲のページの記述が間違ってたみたいですね.両方修正致しました. - 伏流 2016-09-20 19 32 17 ひとまずページを作成 - 伏流 2016-09-19 22 01 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1531.html
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(カスタムフラッグ) 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ユニオン、オーバーフラッグス(それぞれDC側) 形式番号:SVMS-01E 全長:17.9m 重量:66.6t 盾:あるけど特殊(ディフェンスロッド)変形:有り 換装:無し 抜刀:有り 連ジコスト:175 連ザコスト:270 耐久力:どのコストでも450 GvsGコスト:1000 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:グラハム・エーカー 更新情報・・・2009年11月19日 新設。 2011年9月28日 システム見直し 量産型ユニオンフラッグをベースとして指揮官仕様に強化改良を加えた機体。移動スピードとコストと体力が強化前よりアップ。強化前を引き継いで、飛行機とヘリコプターの飛行能力を持つキメラ型MAへの2段変形ができる。 キーカラーは黒。ただし、ユニオンオーバーフラッグとは違って、対ビームコーティング仕様はされていない。 ■射撃 メイン射撃【試作新型リニアライフル】 弾数:8 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:120 サブ射撃【機銃】 弾数:70 リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ミサイル】 弾数:8 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき70 ムラサメとウィンダムと同じミサイルを撃つ。ただし、1回でも撃ったら即弾切れを起こす。 ■格闘【ソニックブレード(プラズマソード)】 Nメイン格闘【突進して、斬りつける。】 ダメージ:90×4=320 ムラサメ、ウィンダム、FインパルスのN格闘動作にそっくり。 前メイン格闘【多段刺し→紫ネオウォンダムキック2発】 ダメージ:50×8=400 紫ウィンダム(ネオ機)に近い。 横メイン格闘【横斬り→薙ぎ払う→回し蹴り】 ダメージ:90+90+90+50=320 後メイン格闘【ダガーL流両手斬り】 ダメージ:130 連ザフⅡのダガーLの特殊格闘動作と同様、両手からぶった斬る。 特殊格闘【急降下】 ダメージ:なし ガンガンネクストのトールギスと同じく、ただ降りるだけ。 BD格闘【横一閃】 ダメージ:220
https://w.atwiki.jp/riha4590/pages/50.html
企業 kennzou safety company kennzou safety company Mke12 パーツ一覧 Mke12
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このページでは【カスタムロボV2】?のキャラクター、 ケンゴ を解説する。 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】のキャラクターは【ケンゴ(アニメ版ポケットモンスター ダイヤモンド パール)】を参照。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ケンゴ 種族 人間 性別 男 年齢 不明 所属 無所属→タクマ塾→秘密結社ゴライアス→無所属 職業 コマンダー 初登場 【カスタムロボV2】? ツルギ?と【ヤイバ】?の兄である緑のロングヘアーの男。 劇中ではタクマ塾での特訓中の事故で亡くなったと言われているが…。 作品別 【カスタムロボV2】? 初登場作品。当初は事故で亡くなったと言われており、自宅のホロセウムデッキが勝手に起動することが心霊現象扱いされていた。(*1) その後、秘密結社ゴライアスのタクマ塾襲撃に際して【タクマ】?から力を求めてゴライアスに闇落ちし、それを彼の親に言えずに嘘をついていたことが語られる。 それはそれで大問題である その後、ゴライアスアジトの牢屋でやつれた姿で閉じ込められていた。曰く自分が間違っていたことに気づいたがそれを良しとはしないゴライアスに幽閉されたとのこと。 解放後はゴライアスの【闇戦士】?4人を瞬殺し、独自に行動を行う。力を求めて溺れたツルギとヤイバに対し謝罪を行った。 激闘編では本人とのバトルが実現する。 【カスタムロボGX】? 【カスタムロボ バトルレボリューション】 激闘編で彼の再現データが登場。 おもなセリフ 「ホロセウムの貴公子ジャベリンのきれあじを見よ!」戦闘開始前の決め台詞。『BR』では「切れ味」と漢字になっている。 元ネタ推測 ストライクバニッシャー型が武器の名前が由来のため操る彼も剣からとったとのこと。 関連キャラクター 【ジャベリン】? 【ツルギ(カスタムロボV2)】?【ヤイバ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正・追記 10/05/26 修正・追記 10/03/23 コンボ値修正 こちらはコンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策 等のページ。 武装解説 等はグフ・カスタムへ。 コンボ NDCは" " とりあえず覚えておけコンボ(編集者の主観が混じってます) ※後からの追撃は空Nも空横も同威力。( )と表記があり威力に()のある物はND時威力。 ※後は表記なくともレバガチャ連打前提。空横NからサブをNDで繋ぐ際はディレイ必須。 威力 備考 地空共通 メイン→サブ派生 85~128(82~141) 射撃でよろけた所をサブCで追撃。()内はメイン2メイン1は5~7hit、メイン2は10hitのみ強制ダウンメイン1(1hit 85,2hit 96,3hit 106,4hit 116,5hit 126,6hit 128,7hit 119)メイン2(1hit 82,2hit 90,3hit 97,4hit 105,5hit 112,6hit 118,7hit 124,8hit,130,9hit 136,10hit 141) メイン サブ派生 148~185(152~187) 解説は同上。NDかキャンセル補正なしのサブで追撃。()内はメイン2メイン1(1hit 155,2hit 164,3hit 171,4hit 178,5hit 185,6hit 177,7hit 148)メイン2(1hit 152,2hit 158,3hit 162,4hit 167,5hit 171,6hit 175,7hit 178,8hit,181,9hit 184,10hit 187) メイン→サブ→空中格闘 ??? 射撃でよろけた所をサブCで追撃 アシスト→メイン 145 通称アシガト。アシストのhit数が多いほど威力増加。メインは見切り発車で撃つ アシスト→サブ派生 183 射撃でよろけた所をサブ追撃 サブ派生 147 よく使うことになるだろう サブ派生 サブ派生 197 サブ派生 空NN 179(203) 空中復帰狩り可能。高度1機分以上の対空では203それ以下の高度,対地ではN2段目がダウン追撃で179 サブ派生 BD格N 192 ↑の対地・低空用。BD格初段が敵を打ち上げ、ダウン追撃にならない但し偶に2段目がすっぽ抜ける欠点有 サブ派生 BD格→後(最大) 空N 218 タイマンぐらいしか使い道は無い サブ派生→後(最大)( 空N) 219(225) サブ派生 サブ 後(最大) 空N 227 空NN (BD格)N→( )サブ 後(最大) 空N 263(265) ネタコン。空NN後に少し前NDしてBD格Nで2段目だけが当たる受け身可能 空NN (BD格)N サブ派生 228 同上。サブへの繋ぎはNDで BD格N 空NN 194 ↓より威力は上。好みで BD格N BD格N 177 2回打ち上げ強制ダウン。N格よりは動くがカット耐性はイマイチ BD格N BD格→後(最大) 空N 219 BD格を相手に乗り上げる形で入れる必要があり不安定。↓推奨 BD格N→( )サブ 後(最大) 空N 218(222) 実用には無理がある BD格N→( )サブ派生 151(195) やるならND繋ぎで BD格N→( )サブ派生(1~4hit)→後 空N 199~214(228~232) 1hit 214(229),2hit 207(232),3hit 199(232),4hit 189(228) BD格N N特格 空横N 194 最速前NDからN特格でスタン。非強制ダウンで追撃可 対地上 サブ→地NNNN 190 サブ→地N前NNN 199 地NN前NNNの方が良い サブ→地NN前NNN 235 対地サブ安定コンボ。BD格で追撃してもよい サブ→地NNN 後(最大) 242 NDは空中。前作の特射スタンより安定するのでこちらを推奨 サブ→地NNN→特射スタン→後(最大) 245 前作デスコンだが上記のNDコンボの方が使いやすい為実質ネタコン平地のみ可能 地NNN BD格N 207 地NN前 空NN 空N 255 地NN前NNN BD格 235 ダメは伸びないが相手は高く舞い上がるBD格闘は最速入力が必要。BD格ダウン追撃でも一応飛ぶ 地NNN 空N→後(最大) 249 地NN前NN→特格 後(最大) 262 特格捕縛の後は前方向に上昇してから後格 地NN前NN サブ派生→後(最大) 263 魅せコン。派生出し切ると強制ダウン 地NN前N 空N 後(最大) N 264 ↑↑より少しやりやすいかも 地NN 地NNN 後(最大) 空N 273 地上高威力コン 地NNNor地NN前 空中N→後(最大) 空横 293 現暫定デスコンN三段目を地上で終わらせるには三段目最速ND地上前派生から後格闘を当てる場合は少しディレイを掛けると当てやすいND後最速で後格をやるつもりで成功すれば受身を取らなくても地上までにギリギリ間に合う JCB 空N→後(最大) 空横N 277 魅せコン。JCBが当たったら。空横Nはダウン追い討ち。 アシスト 地NNNN 217 アシストの当たり方でダメージ変化 アシスト 地NN前NN 217~237 アシストの当たり方でダメージ変化。前派生は全て入らない 対空中 サブ→空NN 141 サブ→空N 空NN 163 きりもみダウン サブ→空NN 空N 174 きりもみダウン。横or斜め前ND サブ→空横N 空横N 229 きりもみダウン、壁際限定 空N 空N 空N 126 アンカーなし、きりもみダウン、どこでも 空NN 空(N)N 空横 220 強制ダウン。すかしコンボ前NDでディレイをかけてから空NNをすると一段目をすかせる。受身可能 空NN→( )サブ派生 172(214) ブースト無しで可能なコンボ。強制ダウン。ND繋ぎは斜め前ND安定 空NN 空NN 216 空N始動の主力の格闘コンボ 空NN BD格N 199 ↑より少し高く打ち上げるが威力が低い 空NN N特格 空横N 214 非強制ダウン。N特格は最速前ND。追撃で強制ダウンメイン(1 220,2 223)かサブ(→216, 218)壁際なら格闘(233)も可 空NN→サブ派生→後(最大) 220 非強制ダウン。サブ派生の途中で後格 空横N→( )サブ派生 183(233) ブースト無しで可能なコンボ。NDで繋ぐと中々の威力 空横N→( )サブ派生 空Nor空横 195(244) ↑が非強制ダウンなので切り抜け直後に空中で追撃 空横N サブ派生(1~5hit)→後 空N 268~275 カットが来ないなら。サブはND繋ぎ1hit 268,2hit 273,3hit 275,4hit 274,5hit 269 空横N→( )サブ→空横 173(178) 攻め継続 空横 空NN 空N 184 アンカーが無い場合はこのコンボを使用 空横N メイン 190 アンカー無し時にオススメ。メインを余り使わない人は多用できる前NDで基本安定。カット耐性有最速NDでやると振り向き撃ちになりやすいと思われる 空横N→サブ→後(最大) 223 使う必要性が非常に薄い魅せコン。↓×4の空中デスコン推奨 空横N→( )サブ→空NN 230(234) 空横始動の主力の格闘コンボ。高空きりもみ 空横N→( )サブ→空横N 相手を遠くまで飛ばしたいならこちら。サブである程度引き寄せられてから空横を使うと安定。強制ダウン 空横N 空横N 空横 253 壁際限定 空横N→( )サブ 空N→後(最大) 258(262) 非強制ダウンサブの引っ張りを利用して相手より上に位置しないと後格がスカる 空横N→( )サブ 空N→後(最大) 空N 265(269) 空中デスコン。後から空Nのつなぎは後終了から最速ND 空横N→( )サブ BD格→後(最大) 空横 258(262) BD格にすることで↑より後格闘に繋ぎやすくなっている (空横)N→サブ 空横N→( )サブ 後(最大) 空N 322(325) ネタコン。できたらラッキーぐらいに捉えておいていい1000機はキャノンとタンク以外蒸発最初のサブをNDで繋ぐと326だが極めて不安定 (空横)N サブ 空横N サブ 後(最大) 空N 329 極限のネタコン。ディレイ必須。極めて不安定で使えた物ではない (空横)N 空横N→( )サブ 後(最大) 空N 323(327) 壁際限定。↑↑との威力差僅かなので無駄 (空横)N→サブ 空横N→( )サブ派生 250(280) 両方NDは284 (空横)N→サブ 空横N→( )サブ派生(1,2hit)→後(最大) 空N 316,308(329,331) 残ブーストがない場合用。NDなしだと2hitの方が低威力 (空横)N サブ 空横N サブ派生(1,2hit)→後(最大) 空N 334,335 サブを全てNDで繋いだ場合 (空横)N→サブ 空横N→( )サブ 空Nor空横 254(257) BD格で〆ると248(251)だが打ち上げ強制ダウン 戦術 今作では地上特格でブーストが回復しなくなったため、グフの生命線である 地上特格→特射→BD派生orブースト地上着地→以後ループ の永久移動ループが出来なくなった。 また、ヒートロッドの弾数が3→2本に減少したこともあり、前作のように好き勝手動き回れるほどの機動力は持っていないので、 今作ではより慎重な立ち回りが要求される。 しかし、接地でヒートロッドが即回復は変わらないため、 地上特格→空中特射→地走BD→地上特格→…をブーストが続く限りループさせるだけでも、かなりの距離を移動できる。 ズサキャン 今回、地走BD停止時に機体がズサーと滑って停止する硬直が発生するようになった。 そこで、地走中にブーストがギリギリ切れない程度で足の止まる行動→ステップ→ブースト切れる→…という動作をすると、 ステップ終了時にブーストが全快するという事象が発生、これをズサキャンと呼ぶ。 グフカスは、空中を飛び回るためズサキャンが必要となる機会は少ないかもしれないが、使えるようにしておいて損は無い。 ただ、アシストがかなりの高性能であるため、アシストあるうちはズサキャンで使うのはもったいない。 そのため、足が止まる行動のうち、隙が比較的少ない地上特射の空振りあたりがオススメである。 着地BD 地走タイプは、空中BDでは徐々に高度が落ち、接地するとそのまま地走BDへ止まらずに移行することができる特性がある。 そこで着地スレスレの最低空で空中BD開始することで、見た目は、着地硬直なしにいきなり地走のBDする機動となる。 グフカスの場合は空中特射から地走BDに移行が可能であり、地走することでヒートロッド使用回数を回復させることができる。 また、ヒートロッドが無く通常の着地しなければならなくなってしまった時でも、接地直前にBD入力するタイミングを覚えて、 着地硬直なしに地走BDできるよう練習しておくと良いだろう。 しかし地走BD停止にはズサーと滑る動作があるので、すぐに飛び上がって安全な位置で通常着地したり、 ズサキャンで隙を減らしてBD回復したりなど、ブースト回復する別の動作がまた必要である。 僚機考察 コスト3000 基本的に1000先落ち厳禁だが、グフには機動力もあり生存能力は同コスト帯ではトップクラス。 なので立ち回りを間違えなければ割と安定する。 3000が落ちるまではグフは極力前に出ず援護に徹しよう。 3000が落ちた後は3000が方追いされない様に前に出てガンガン存在をアピールし放置されないようにすること。 コスト2000 グフが前に出て2000には援護に回ってもらう。 ただ、グフが相手にされず2000方追いという状況がよくあるので2000にはある程度の生存能力が求められる。 グフ2落ちと同時に2000が1落ちぐらいが丁度いいタイミングか。 コスト1000 低コストコンビ。前作も同様だが、火力不足が否めない、などの点によりあまり安定しない。 グフが敵を撹乱し、味方が隙を突くのが基本。 VS.対策 通常時の動きは捉えづらいが、攻撃に回る時はほぼ直線的な動きになる。 そのため、出の早いアシストなどを置いておくと迎撃しやすい。 攻めに回れば所詮1000コスト格闘機。アシスト以外は大した武器も無いので落ち着いて迎撃しよう。 脅威となるのは高い回避力故に放置しすぎてしまった際の闇討ち。適度に様子見をして追い払っておくこと。 鞭無しでの機動力は1000コストでも低めのレベル。特に上昇力はBRすら避けられない程度である。 なお後ND射撃での格闘迎撃が必ずしも有効ではなく、逆に不利になる場合もあるので注意すること。 格闘機相手にした場合全般に言えることだが。 鞭で近づいて来たグフカスはブーストに余裕があり、後ND射撃に対し横ND格闘で射撃回避しつつ格闘を振りにくる。 そこでさらに後ND射撃で…のループとなった場合、後ND射撃はブーストの燃費が非常に悪いため、 先にブースト切れを起こしてしまい、その隙を斬られてしまうという事態になってしまう。 グフカスはブースト空でも空横から威力229~のコンボがあるため、僅差のブースト負けでも大ダメージになる。 後ND射撃は振り向き撃ちで減速してしまうため、グフとの格闘戦になりそうな場合には、 ND射撃に頼らず、射撃せずに回避行動やステップなど他の手段でその場を切り抜けることも考えること。 武装解説 等はグフ・カスタムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - グフ・カスタム2 非公式掲示板 - グフカスタムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/custo_mrobo/
@激闘!カスタムロボ攻略wiki 公式 http //www.nintendo.co.jp/ds/aclj/index.html
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/428.html
属性 斬 色 青 アクション属性 貫衝 アクションAP +400 LBX ゼノンカスタム TYPEゼノン チタニウムダガー Lv0 1000 Lv3 1700 必殺ファンクション ガトリングバレット ★/★ AP2000 ダメージ3 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したTYPEゼノン。 カード効果TYPE 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/509.html
RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11400 310 M 9000 75 18 18 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ボックスタイプビームサーベル 3500 10 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 狙撃用ビームライフル 2700 10 0 4〜7 射撃BEAM1 85 20 狙撃 3000 15 0 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 ジムスナイパー 3 ジムスナイパーII 備考 普通のジムスナイパーよりは強くなった。 しかし、大して変わっていないのは突っ込んではいけない。思い入れがなければジムスナイパーIIにしてしまおう。 何気、宇宙でも動けるようになっている。
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/1296.html
世のクルマは種類・メーカー・車種ごとのグレード・乗る人や乗り方に拠って同じクルマであっても千差万別である。そんなクルマでも特に変人しか手を出さないようなカスタム・ドレスアップを載せていく。 顔面スワップ(フェイススワップ) 主に同じプラットフォーム・フレームを共有している兄弟車のバンパーやフェンダー、ヘッドライト等をそのまま(あるいは小改造して)移植するカスタム。兄弟車と呼ばれる多くのクルマは生産性向上や生産・設計コスト削減のためにデザインの味付けだけ変えていて、そんなメーカーの懐事情に目をつけたカスタムがこれである。シルエイティ(シルビア+180sx)やスカージア(ステージア+R34)・古いので言えばソープラ(ソアラ+スープラ)が有名所だと思われるが、主に兄弟車を多く作っていた日産やトヨタで作られたことが多い。 エンジンスワップ 我らがグランツーリスモ7にもある、エンジンそのものを入れ替えてしまうカスタム。ただしグランツーリスモ7だとチケットと車両を用意してボタンポチポチで終わりだが、現実では燃料ポンプをドナーの車両のに交換・エンジンマウントが全く合わないならロープ等でエンジンを吊り下げる・エキマニの形が合わないならワンオフで作る・ミッションも最低でドナー車のを流用、無理ならワンオフで設計製作・CANが使われてるならそれをうまくかわす…などと、パーツを切り貼りするだけの顔面スワップと違いもはや頭がおかしくなるほど手を入れなければ完成しない。そして完成したとしてもグランツーリスモ7のように足やブレーキなど腰下がパワー負けしてついてこなかったり、公道走行を可能とするためには改造申請の手続きが必要など面倒ごとも多い(大排気量のエンジンにスワップした場合、改造申請をしないと自動車税の脱税行為にもなる)… それでも、こんなのを作っちゃう人だっている…