約 1,945,478 件
https://w.atwiki.jp/redtaxi/pages/19.html
ver3.0になって、より実用的になったカスタムポストとOOP的な子テーマの扱いのさわり。 参考
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/264.html
旦那 もーしょぼーの人 関連 tim1780(ヘビーセーブ) タグ 人外 嫁 緑髪 あるいはマーラちゃんとも。 ブッダが悟りを開く禅定に入った時に、瞑想を妨げるために現れたとされる魔神である。 may3Dカスタムスレでは男根の隠語である“魔羅(まら)”をイメージした女神転生シリーズのマーラを幼女化したキャラクターを指す。 頭をなでなでされると白い液体を噴出してしまう困った人。なお、頭をなでなでされるだけでは悶えるばかりで噴出しない、らしい。 どちらかと言えばギャグ要員として扱われることが多い。 普段はロリ体型だが、本気を出すとボンッキュッボンになる。普段はもーしょぼー未満、もーしょぼーずの五女と同等であるようだ。何が未満であるのかどうかに関しては、よく分からない。 仏教での扱い マーラの語義は「殺すもの」であるとも、「死」の人称形とも言われ、ウガリット神話の死神モートを起源とするという説もある。 しかし、初期仏教においてはマーラは悪魔的な存在と言うよりは、ユーモラスな存在として描かれている。つまり、威厳はあんまりないらしい。 初期仏教では、マーラは文字通りの意味と心理学的な意味の両方の意味で解釈された。マーラは文字通りの存在として、例えばブッダの周囲にいる様々な神々の一人として描かれると同時に、瞑想を妨げる疑問や誘惑の比喩としても描かれている。 伝統仏教ではマーラには四つの意味がある。 クレサ・マーラ……あらゆる不得手な感情を体現しているマーラ。“不得意な感情”の原文はunskillful emotions。Googleで検索しても仏教系のサイトしか引っかからないところ見ると、英語で一般的な表現ではないようだ。仏典から直訳したので、原語では異なるニュアンスを持つものと思われる。怠ける感情、という意味なのではないかと思うが、根拠はない。 ミチュ・マーラ……輪廻転生における死としてのマーラ。 スカンザ・マーラ……条件としている存在全体の比喩としてのマーラ。wikiあきも何を書いているのか分からない。原文、Skandha-mara, or Mara as metaphor for the entirety of conditioned existence. "conditioned existence"をGoogleで検索しても、仏教に関するページしか発見できない。 デバプトラ・マーラ……天部の息子であるマーラ。比喩としてではなく、実在する存在としてのマーラ。“神々の息子”の原文は "son of a deva (god)"。亜神、あるいは小神、レベルの低い神々、というような意味か。 日本においては、マーラが釈迦の修行の邪魔をした故事から、男根の隠語である“魔羅(まら)”が修行僧により煩悩の象徴として用いられたとされる。現在では一般社会でも同様に隠語として使用される。ただし、この語源説については、和語で排泄を意味する“まる”の転訛であるという説もある。 他国語では男根の隠語としての意味はない。 なお、魔王という称号はついているが、翻訳の都合上のもので、マーラ自体はもーしょぼーや天狗と同じように種族名であり、固有名というわけではないようだ。 また、いくつかの伝説では、ブッダを誘惑した美女はマーラの娘であるとされている。 その他画像 男が本気を出すと筋肉が盛り上がるように、 女が本気を出すとボンッキュッボンになるのは自然なことである。 Wikipediaのキャプションは Mara s assault on the Buddha となっている。 複数形であるところから見ると、玉座に襲いかかろうとしている周囲の悪鬼がマーラ達ということらしい。ブッダは中央の玉座によって象徴されているとのこと。 名前 コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 トラボルタカスタム 梅田サイファー DFBR DFBR-017LP 2021/07/30 - この投稿をInstagramで見る K.EG(@k_eg)がシェアした投稿 Instagram Link Side Track Title Produce A 1 HEADSHOT feat.KOPERU,KBD,R-指定,KennyDoes,ふぁんく,テークエム,peko,KZ ALI-KICK 2 トラボルタカスタム feat.鋼田テフロン,KennyDoes,ふぁんく,KZ,KBD,テークエム,KOPERU,peko,R-指定 BACHLOGIC 3 Kenny s Boot Camp feat.KZ,peko,KBD,テークエム,KennyDoes DJ Mitsu The Beats B 4 道の先にある高み feat.KZ,テークエム,ふぁんく,peko ONGR 5 Glass feat.KOPERU,ふぁんく,KennyDoes,KZ,KBD,peko,テークエム Cosaqu 6 梅田ナイトフィーバー 19 feat.テークエム,KennyDoes,KZ,ふぁんく,KBD,peko,KOPERU,R-指定 peko PERTAIN RECORD AMAZON トラボルタカスタム [Analog] HMV 梅田サイファー/トラボルタカスタム (Ltd) PERTAIN CD AMAZON トラボルタカスタム HMV 梅田サイファー/トラボルタカスタム
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アルブレード・カスタム(第三次α) コスト:450 耐久力:600 BD性能が高く距離を選ばない戦い方ができる優秀な機体 ただし耐久力は低めなので無理は禁物 メイン:G・レールガン 弾数6 BRのような性能のレールガン。やや弾数が少ない サブ:スプリット・ビームキャノン 弾数2 八発の拡散ビームを発射。四発でダウンが奪える 相手の格闘を先読みして出してやろう N格闘:ブレードトンファー トンファーで二回突いて回転斬り 便利な攻撃だがカットされやすい 前格闘:ブレードトンファー ダッシュで近付きながらブレードで二回斬る それなんてアファームド? 横格闘:ブレードトンファー 相手の側面に回り込みつつブレードで斬る だからそれなんて(ry 特殊格闘:キック ジャンプして斜め45度の蹴りを放つ 距離によっては敵の頭上を通過する悲しい技
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ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 200 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt バランサー 低 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 中 支給ポイント 2200P ■メイン R-4・ビーム・ライフルカスタム N 機動1 機動2 装甲1 装甲2 弾数 - - - - - ダメージ - - - - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m -m -m ロック距離 -m -m -m -m -m 発射遅延 -f -f -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f -f -f フルオート - - - - - ダウン値 - - - - - 弾速(?/f) - - - - - ノックバック距離(m) -m -m -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m -m -m ■サブ 武器名 頭部バルカン砲 弾数 - ダメージ - リロード速度 -cnt-f 射程 -m ロック距離 -m 発射遅延 -f 射撃間隔 -f 射撃硬直 -f フルオート - ダウン値 - 弾速 - ノックバック距離(m) -m ノーアラート距離(m) -m ■格闘 武器名 AAA タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで6000) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000
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緋弓爬(チカーロカスタム)(ヒキュウハチカーロカスタム) 機体データ 全長 ---m 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット チカーロ 所属 アムステラ神聖帝国 アメリカ基地司令だった時のチカーロの愛機 ショッキングピンクの機体色、笑い顔のマスク、豪奢なパイロットシートと 至るところに操者の趣味が反映されている 性能面でも軽量化により機動性が向上しており 緋弓爬の特徴であるピットペネトレーターは、両腕に増設されている (そのため両腕はマニピュレーターとして機能せず、手持ち式の武装は使用できない) 武装 ピットペネトレーター×2 背面部隠しマニピュレーター 小型ミサイルポッド 追記 機体デザイン・らいあさん。本編参照 主な活躍 外伝「VOLTY」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グフ・カスタム MS-07B-3 グフの固定武装をオプション化し汎用性を上げた機体で、近距離戦での運用に優れる。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 270 コスト 200・210・230・240 被撃墜時のpt 40・44・52・57 pt 耐ダウン値 中 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.2cnt.ダッシュ [装甲4] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速[機動4] 4.5cnt.[機動1] 4.3cnt.[装甲4] 3.9cnt. 支給ポイント 4400 P REV.2.01より、格闘型から近距離戦型にカテゴリが変更された。 射程距離と連射性に優れるガトリングシールドを装備可能なのが大きな特徴。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 3連装ガトリング砲A 42/6連射 密着 8最長 8[1HIT] 低 3発:9発中 4発:12発高 5発:15発 7.6cnt × 赤ロック 217m射程 ???m 3連装ガトリング砲B 21/3連射 密着 13最長 10[1HIT] 低 2発:4発中 2発:5発高 2発:6発 7.0cnt × 赤ロック 217m射程 278?m ガトリングシールド 35/5連射 密着 7最長 7[1HIT] 低 3発:8発中 4発:10発高 4発:15発 7cnt × コスト+30フルオート可赤ロック 237m射程 278?m 《3連装ガトリング砲A》 特徴 1トリガー6連射、装弾数42発。 左腕に装着する小型のガトリング砲。黄色の弾を発射する。 ヒート剣を抜刀したまま使用可能。 トリガー引きっ放しで連続発射が可能。6連射毎の間隔は0.5カウント。 1トリガー6連射中の弾の間隔は0.2カウント。 運用 6連射で集弾率は悪くよろけも取りづらいが、全弾ヒット時のダメージは高く、標的が高バランサー機体の場合は特に有効。 弾幕能力ではガトシーに劣り、QSへの繋ぎやすさ等でガトBに劣るので汎用性に欠けるが、運用法次第では悪くない性能。 《3連装ガトリング砲B》 特徴 1トリガー3連射、装弾数21発。 左腕に装着する、小型のガトリング砲。赤色の弾を発射する。 ヒート剣を抜刀したまま使用可能。 190mまでは13ダメ、191mから威力減衰。 トリガーを引きっ放しで連続発射が可能。 3連射は0.2カウント毎に発射するため、弾の密度が低い。連続発射の際の間隔は0.4カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03でリロード時間が0.1カウント延びた。 REV.1の武装とは違い、低バランサー機体に3発当ててもダウンしない。 運用 弾と弾の間隔は大きく、A同様集弾率も悪い。近いほど高いダメージを与えられるので被弾に注意しつつ距離を縮めて行こう。 射撃戦では意外によろけやダウンを取りにくいので、複数の敵を相手にする状況は避けたい。 またロックはできないが280m付近まで弾が飛ぶため、ロック外から撃つのも有効である。 高バランサー機相手にはガトリング砲B3発から3連撃が入る。 《ガトリングシールド》 特徴 1トリガー5連射、装弾数35発。装備時、コスト+30。 左腕の盾に装着される大型のガトリング砲。 トリガー引きっ放しでフルオート射撃が可能。全35発を4.5カウントで撃ち切る。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03で最大赤ロック距離が10m延びて237mになり、それにともない最大射程も270m?ほどになった。 高機動型ゲルググのマシンガンAとほぼ同等の性能だが、弾速とFCS距離で勝る。 また、弾速はジオン軍のマシンガン系武装の中で最速となっている。 運用 射程の長さから牽制や離脱における追撃阻止に重宝する。 威力が低く集弾性も良い方とは言えないので、ばら撒き向き。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ヒートロッドA 1/単発 18 低 1発:-発中 -発:-発高 -発:-発 7.5cnt × 射程 116mカメラ損傷効果 4cnt ヒートロッドB 3/単発 26 1発ダウン 11.8cnt × コスト +10白表示 116m射程 ???m ヒートロッドA/B共通 右手首から、ワイヤー状の鞭を射出する。 共に、グフのものとは異なり、射出時に硬直は発生しないが、下記の通り射出までに遅延があるため、敵機と正面で向き合っているような状況では横ブーストで回避される。特にダウンを奪えないAではカウンターを受ける可能性がある。高い誘導性に頼って闇雲に使わず、的確な場面で使用できるように心掛けたい。 この武装を使いこなせるか否かで本機の評価は大きく変わる。 射出後も機体の動きに左右される、本ゲームでは珍しい射撃武装。 ロッドの速度>MSの速度であるためにそこまで大きな影響はないが、下がる敵機に対して前に出ながら射出すると射程外にならない。 REV.2.08の隠し修整で射程距離が短くなり、距離計が赤表示の時は基本的に届かなくなった。 《ヒートロッドA》 特徴 1トリガー1回射出、単発式。 1発よろけ。 命中時に敵機のメインカメラを4カウント損傷させる。 トリガーを引いてから射出までの遅延は1.0カウントとかなり長い。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.01より、ヒートロッドAとBの性能が入れ替わった。 REV.2.03でリロード時間が3.3カウント長くなり、カメラ損傷時間は1カウント短くなった。 ダウンが奪えないので自身の離脱には使いにくい。 運用 味方への支援に効果的。バースト時の撤退支援などに向く。 射出までの時間は長いものの、射出モーションとロッドの色が地味なため、不意を突きやすい。さらに、ブーストを使った機動でないと回避できないほど誘導性が高い。 低、中バランサー機に対しては1発よろけであるため、これを当てた後にメインをばらまくことでよろけを継続させることができる。 ミノフスキー粒子濃度50%や100%の状態であれば、カメラを損傷させた後、歩き移動によってこちらを見失わせることで戦闘を有利に運ぶことができる。 《ヒートロッドB》 特徴 1トリガー1回射出、装弾数3発。装備時、コスト+10。 トリガーを引いてから射出までの遅延が1.0カウントと大きい。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03でリロード時間が1.8カウント延びた。 ヒートロッドAよりも威力が高い。1発ダウン。 射出後の隙はヒートロッド系全般と同じく大きい。使うタイミングは慎重に。 REV.1.xxの時と違い、ロック範囲外で当たるわけではなく、距離計が赤表示の時は届かない。 運用 誘導性だけでなく、ダメージもそこそこあるので、瀕死の敵に止めを刺す際には重宝する。 リロード時間が長いので、残数が1、2の場合は余裕がある時に撃ち捨てておこう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート剣 22→22→22 3回 × 合計威力 66追尾距離 59m タックル [機動重視] 30[ノーマル] 40[装甲重視] 50 1発ダウン × 3連撃の威力は同コスト帯のものより2高い。 グフとは違い、2連撃目が斬り払いではなく、斬り下ろしになっている。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -5 +2 +4 155m +4 HP 238エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 149m +2 HP 250推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 140m +3 HP 255推力バランス調整でジャンプ強化 機動重視1 -1 +1 +1 136m +1 HP 265装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0 0 132m 0(63) HP 270支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 128m -1 HP 275装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP 282装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 118m -3 HP 290装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 -m -4 HP 300装甲を部分的に二重化 REV.2.01より、セッティングが機動3/装甲5から機動4/装甲4に変更された。 《ノーマル》 HPは、全200コスト近距離機体では高機動型ザク(R-1A)の260に次いで2番目に低く、270しかない。 機動性もそれなりのため、極力歩きによる射撃戦やサブを多用するなど立ち回りを工夫しよう。 《機動重視》 機動1 機動設定ではタックルダメージが30に低下。 機動2 HPが255に低下し、やや不安に。この設定では特にジャンプ速度が強化される。 機動3 機動2からのHPの低下は5と小さい。ダッシュ性能が大きく強化される。だが中途半端なセッティングより機動4のほうがいいかもしれない。HP低下が心配という人はこれ。 機動4 素晴らしい機動性を得るが、HPが大きく低下する。この設定では1 1以外の状況は避けたい。迂闊な被弾をしないよう細心の注意を。 機動設定は高くなるほど1 1における能力が強化され、乱戦に対して弱くなる。 迷ったら、バランスに優れるノーマル設定もひとつの選択肢。 《装甲重視》 装甲1 装甲設定ではタックルダメージが50に上昇。 機動力の低下はあまり気にならないが、格闘の空振りに注意されたし。 装甲2 装甲1よりHPを強化する。 低下する機動性のわりにHPはあまり増加しないので、中途半端な印象は拭えない。 装甲3 ノーマル設定に比べ、ダッシュ性能が苦しくなってくる。 装甲値は連邦の陸戦型ガンダム・ノーマル設定(HP295)とほぼ同等になるが、機動力では大きく劣る。 装甲4 機動性、特に旋回性能の低下が顕著になる。 護衛・囮・壁役向き。この設定では深追いおよび積極的な格闘戦は控えたい。 装甲設定ではブーストの消費量が低下するので、フワジャンの持続時間は長くなる。 ■支給(コンプリートまで9600?) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 3連装ガトリング砲AヒートロッドAヒート剣 - 1 セッティング1 400 2 3連装ガトリング砲B 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 ヒートロッドB 700 6 セッティング4 700 7 ガトリングシールド 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1500?
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~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ジム・カスタム RGM-79N 熟練パイロット向けに量産機を改良した機体。 トータル面で大幅な性能向上に成功している。 上級用 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 294 コスト 280 被撃墜時の-pt 72pt 耐ダウン値 高 着地硬直(ページ未編集) 極小-極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 普通(??F) 支給ポイント 7200P REV.2.01現在、最後に支給されるMS。 コストも高くジム系機体の中では最高の280。 性能で特筆すべきは非常に高い機動性。 全般的に高い火力を持つ武装が無いので、扱いはやや難しい。 高い機動性能の代償なのかブーストの消費が激しく、オーバーヒートからの回復にもかなりの時間を要する。 また、高コスト機の例に漏れず、拠点での回復時間は長い。 狙撃機体並にロックオン可能範囲が狭い(ガンダム(G-3)(ページ未編集)等と同様)。 ダッシュ硬直もガンダム系機体並なのでグラップルダッシュを忘れずに。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ブルパップ・マシンガン 24/3 8(1Hit) 低3:9発中?:?発高?:?発 6.4 cnt ? 射程218m 寒冷地仕様マシンガン 30/5 6(1Hit) 低5:15発中?:?発高?:?発 7.5 cnt ? 射程218m ジム・ライフル 6/1 密着 21最長 24 低1:2発中1:2発高1:3発 5 cnt ? フルオート可射程301m赤ロックなら304m???m未満で威力低下 ブルパップ・マシンガン 1トリガー3連射、装弾数24発。 集弾率が良く、リロードも早め。 他機体のブルパに比べ装弾数が少ない。 単発8ダメを確認。 寒冷地仕様マシンガン 1トリガー5連射、装弾数30発。 ダウン値がとても低い。 他機体の寒冷地マシに比べ、装弾数が多い。 集弾率は良い方だが、ブルパップには劣る。 連射力はかなりありフルオート並。 単発6ダメを確認。 ジム・ライフル 1トリガー1発、装弾数5発。 ジム改ものより若干威力が高い。 弾速はかなり速いが、威力は平均的なマシンガンの3発分程度。 射程も他のメイン射撃より約100m長く、ロック可能距離は射撃型(ページ未編集)並。 ジム改のものより弾数が少ない分、リロード時間は短い。 一応フルオート射撃も可能だが、集弾性が非常に悪くなり、また、元々の装弾数が少ないので実用性はかなり低い。 連射性能はかなり低い為、硬直を狙う必要があるのは変わらない。 REV1では敵のタンク護衛の射程外からタンクを直接狙うアンチタンク作戦等に有効な武装だった。 しかし、距離による威力減衰が大きい現状では射程を活かす戦法には適していない。 REV2.03で威力とダウン値が上昇した。ジム改のものと異なり、低バランサー機を1発でよろけさせることができるが1HITからの格闘は一撃しか入らない。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン 12/4 密着 3最長 ?? 低?:?発中?:?発高?:?発 5.3 cnt ? 射程??m???m以上で威力低下 ハンド・グレネイド 3/1 密着 ??最長 ?? 低?:?発中?:?発高?:?発 9.2 cnt ? 射程??m???m未満で威力低下 ハイパー・バズーカ後期型 2/1 密着 23最長 40爆風 24 低-:1発中-:1発高-:1発 10.5 cnt ? 射程202m???m未満で威力低下 頭部バルカン 1トリガー4連射、装弾数12発。フルオート可能。 連射性能が非常に高い。ノックバック距離が大きい。 ダウン値が低いタイプで低バランサー機に12HITからQSで3連撃が可能。 威力は12HITでブルパップ5HITや寒冷地マシ7HITと同程度のダメージ。 リロードは早いが弾数は少ないので乱射には気をつけよう。 低バランサー機にブルパップ3HIT or 寒冷地仕様マシンガン5HITからバルカン12HITの後、QSで2連撃まで、少し間を置けば3連撃まで入る。 バルカンを8発で止めれば最速でも3連撃が入る。 ダウン値の低さから自衛用としては不向き。 アンチタックル、弾幕展開、味方への支援用と割り切ろう。 ハンド・グレネイド 装弾数は3発で、1発ダウン。 連邦基本の下投げで転がす手榴弾。 爆風が小さいが、一応複数HITする。 バルカンと違い、ダウンが取りやすく扱いやすい。 ハイパー・バズーカ後期型 1トリガー1発、装弾数2発。 ダメージは1発23~40程度。 リロード時間は長く、11~12カウント程度かかる。 敵の下半身に向かって誘導するので思ったより射程が伸びない。イメージは射程の延びたシュツルム。 横歩きに命中する程の誘導性はないが、爆風判定が広い為、敵機に直撃しなくてもダメージを与えられるので、硬直を予測して撃っても有効である。 REV2.03より1発ダウンに変更。また誘導性が上がり低コストの横歩き程度なら爆風が命中するようになった。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 22→24→24 追尾距離60合計威力70 タックル 30-40 1発ダウン N、装甲1:40 機動セッティング:30 連撃モーションが少々特殊で、横払い→クルリと一回転して斬り上げ→突きという形になっている。 タイミングは特に他の機体とそれ程変わらないので問題なく連撃が出せるだろう。 高コスト機である事とFCS範囲の狭さから、積極的に斬りかかるべきではないが、火力のある射撃武装がない、この機体としては貴重なダメージソースでもある。 1vs1の時や、ここぞという時に持ち前の機動性を活かして斬りかかろう。 連撃後の硬直が非常に長いため、敵が起き上がるまでの間に後退して敵の射程範囲から逃れることが困難である。この機体のダメージソースではあるものの、リスクも大きいということに注意。 多くの近距離戦型機体と異なり、装甲セッティングでタックルの威力が上がらない。 機動力が特徴の機体である事から、装甲セッティングを選ぶメリットは少ないか? ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -6 +2 +3 172m +3 HP 259 機動重視3 -4 +1 +3 172m +2 HP 271 機動重視2 -3 +1 +2 161m +3 HP 276 機動重視1 -1 +1 +1 156m +2 HP 288 ノーマル 0 0(???) 0 150m(???) 0(?) HP 294 装甲重視1 +1 -1 -1 ???m -1 HP 300 装甲重視2 +3 -1 -2 ???m -2 HP 308 装甲重視3 +4 -1 -3 ???m -3 HP 317 装甲重視4 +6 -2 -? 124m -4 HP 328 《機動重視》 機動4になると恐ろしく速くなり、高機動型ゲルググ(ページ未編集)をも凌駕する程に。 しかしその分、HPも激減するので、より注意が必要。 超高コスト機だという事を忘れない様に。 無理な機動セッティングは追わず、自分の腕や状況と相談して選ぼう。 機動3で連邦軍の全近距離機中、最長のダッシュ距離を得られる。機動3と4とではダッシュ力に差はないので、ダッシュを主体に立ち回るなら、機動3の方が良いかも知れない。 《装甲重視》 打たれ強くなり、乱戦向き。 元々の機動性の高さから、こちらも選択肢としてはアリ。 だが、足回りの悪化による被弾率の増加、進軍・撤退速度の低下等を考えるとN設定辺りで留めておくのが無難か? 超高コスト機故の拠点での回復時間の長さもあり、足回りの悪化は致命的と言える。 ■支給(コンプリートまで12700) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 500 2 セッティング2 700 3 ハンド・グレネイド 700 4 セッテイング3 700 5 セッティング4 1000 6 寒冷地仕様マシンガン 1000 7 セッティング5 1200 8 セッティング6 1200 9 ハイパー・バズーカ後期型 1200 10 セッティング7 1500 11 セッティング8 1500 12 ジムライフル 1500 その他 原作アニメでは、その性能バランスの良さ故に『特徴がないのが特徴』と言われているが、本ゲームでは、超高コスト・高い機動性・豊富な武装・一回転する格闘モーション等、非常に特徴の多い機体となっている。 ジオン軍の高機動型ゲルググ(ページ未編集)の対抗馬として実装した機体だと思われる。 高機動型ゲルググをも上回る、両軍随一の機動性能を誇る。 rev.2.03以前では、射撃武器がダメージ・バランサーダメージ共に低く、限界性能は高いが、乗りこなすのは将官でも難しい機体であった。 しかしrev.2.03にて、ほぼ全ての近距離機体の射撃性能が強化され、かなり乗りやすい機体として生まれ変わった。 連邦近距離最大コストを誇る機体として、今後の研究が待たれるところである。 高機動力で以て、常に場合に応じた最適な位置取りを取り続けるのが本機の基本戦術である。そのためには、ブースト管理、弾数管理などの基本はもちろん、相手の前線の動きや、アンチ・護衛の人数差による戦力差配分を考えながら動くことがスコア取得、勝利への貢献、両者において不可欠である。 本機は、武装により立ち回りが大いに左右される機体であるので、対戦人数、およびその戦闘においていかなる役割を担うために出撃するのか熟慮の上、武装を選択したい。
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2007年7月末日 地球防衛軍3 タイトル:華 2008年3月22日 ロックマンPeercast2 初見TA お題:ロックマン関係の絵(フレンダー) 3Dカスタム少女で作成 2008年6月29日 第1回カス女製作選手権 お題:ショートカット 図書委員 スカトロ(好きそう) 3Dカスタム少女で作成 2008年8月9日 第3回カス女製作選手権 お題:夏コミ TYPE-MOON 黒髪 3Dカスタム少女で作成 2008年12月27日 第4回カス女製作選手権 お題:ピア充 皇女陵辱 女なんて吐いて捨てるほどいる Windows Paintで作成 2009年9月23日 突発きゃすけっとお絵かきTA お題:ピアキャスに関係するもの (VP子) 恋文ロマンチカの恋文作成画面で作成 2009年10月9日 お題:閑鳥みつへの恋文
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このページでは【カスタムロボV2】?のキャラクター、 ナナセ を解説する。 ポケモンマスターズ EX?のキャラクターは【ナナセ(ポケモンマスターズ EX)】?を参照。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ナナセ 他言語 種族 【人間】 性別 女 年齢 不明 職業 幹部 所属 タクマ塾 初登場 【カスタムロボV2】? タクマ塾幹部の1人。クールでプライドが高い性格の女性。身寄りがないらしく、タクマ塾に住みついて入門者の指導をしている。 ファンのある1人の少女からは少々危なっかしいレベルの好意を持たれている。 公式サイト等で確認出来るイラストではグラマラスな体型をしていることが確認出来る。 作品別 【カスタムロボV2】? サンデーマッチで初登場。この時は主人公とは戦わない。 タクマ塾の卒業試験で初めて主人公と戦う。 その後ゴライアスの騒動の際に彼女はゴライアスに連れ去られ、人質となる。 その後ジェイムスンを下した主人公たちの前で自らがロクドウの娘であること(*1)と人質になったのはブラフだったことを語り、違法ロボ・メイジェルで勝負を挑む。 【カスタムロボGX】? おもなセリフ 「父さん、もうやめて!」「…アタシ、こんなひきょうなマネをしてまで勝ちたくないよ…」ジェイムスン戦後の会話より。ユリエはロクドウに対する「父さん」発言に困惑し、精神操作を疑っていた。 「…ひていはしないよ。 でもタクマ塾で3年も修行をつづけるうちによくわからなくなってきた…。自分のほんとうのいばしょはどこなんだろう…って。 あたしにはゴライアスにもどってあとをつぐことしかゆるされないのか…って」ユリエの「タクマ塾のみんなをあざむいていたのね」という発言に対する返答。 「と、父さん…。ゴメンね…。アタシに…もう少し力があれば…」メイジェル戦後の会話より。最初に語ったのは唯一の肉親でもある父・ロクドウへの謝罪であった…。 「…かんがえる時間を…ちょうだい…。 こんなところだけど…ゴライアスはアタシのふるさとだったんだよ…。 すぐには…心のせいりがつかないよ」タクマの「またオレたちとやりなおそう」に対する返答。闇であれど自分が生まれ育った場所であるゴライアスと代えがたい経験や仲間を得た表の世界、どちらがいるべき場所なのか彼女の心の中でせめぎ合っていた。これに対してタクマは「…オレたちはいつまでもまっている」と返すのであった。 元ネタ推測 ゴライアス総統の後継者という意味から「ナナ」を含む名前になったと思われる("ロク"ドウを継ぐ"ナナ"セ)。 関連キャラクター 【ロクドウ】 【タクマ】? 【トラジ】? 【アニー(カスタムロボV2)】? 【メイジェル】? 余談 コメント 名前 全てのコメントを見る?