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root化する・カスタムリカバリーを入れる・カスタムROMを焼く方法 ※カスタムリカバリーを入れた場合、公式アップデートに注意してください。 【ROM焼き】docomo Optimus chat L-04C root2 より 489 aki ◆qb/3yVsLeVZP 2011/12/20(火) 00 35 37.17 ID KgaszepW [1/5回発言] 試しにリカバリから公式ROMに戻してアップデートしたら 再起動してCWMが起動した… あ、アップデートするんだからリカバリで起動するのか(^^; …と思ってたら、ブートローダーの起動がリカバリに固定されちゃって 再起動かけてもCWMしか立ち上がらなくなってしまった orz みなさんも気をつけましょう(汗 戻す方法を思いつかないのでKDZで完全初期化… 490 aki ◆qb/3yVsLeVZP 2011/12/20(火) 01 22 27.51 ID KgaszepW [2/5回発言] 完全リカバリした後にアップデートしたら Gingerbreakでroot取れなくなってた。 対策した? もっかい完全リカバリして、Gingerbreakでrootとってからアップデートしたら アップデート後もrootになれました。 その状態でCWM入れようと思ったら、install.batでリカバリに書き込めなかった。 どうやら/systemのシマウントで失敗してるっぽい。 install.batで使ってるテンポラリを/data/local/tmpとかにすればいけると思われ。 とりあえず手動でリカバリにCWMは焼けました。 494 SIM無しさん 2011/12/20(火) 23 26 05.62 ID z1+Y1U/Q [1/1回発言] つまり、アプデ前にリカバリー領域を標準のものに戻してrootのままアプデして CWMのインストールバッチを「/system/recovery」を全て「/data/local/tmp」に置換すればいいのかな? ・・・PCぶっ壊れてオリジナルのリカバリーイメージも消し飛んだんだったぜorz 495 aki ◆qb/3yVsLeVZP 2011/12/21(水) 00 17 56.54 ID P4CB09l1 [1/4回発言] 494 おそらくそれでOKです。 その場合はremountするところは消しても大丈夫です。 496 aki ◆qb/3yVsLeVZP 2011/12/21(水) 00 21 27.95 ID P4CB09l1 [2/4回発言] KDZで完全リカバリする場合は、先に KDZ_FW_UPD_EN.7z に入ってる msxml.msi を ダブルクリックしてインストールしておきましょう。 Readme.txtに書いてあるけど、説明書を読まないタイプの私は しばらくリカバリできなくて絶望してました(苦笑) 504 SIM無しさん 2011/12/22(木) 14 21 57.04 ID jPRCQWYF [1/3回発言] アップデート後のオプチャでSper One Click1.7を使ったら普通にroot取れましたよ 507 SIM無しさん 2011/12/22(木) 17 54 46.44 ID jPRCQWYF [2/3回発言] GingerBreakでroot取れないって書き込みとアップデートしてたのを忘れてたのですがノリでroot取得やったらできたんでたぶん平気です。不具合も特になく[[テザリング]]も平常運行。 カスタムROM焼けるかは知りません。電池持ちが物凄く悪くなるんで焼いてないです。 509 SIM無しさん 2011/12/22(木) 22 11 13.48 ID 7EpOq1Zi [1/2回発言] ドコモ公式アップデートしたら起動時にCWM Recoveryが 毎回強制的に立ち上がって文鎮化したお・・・ 510 SIM無しさん 2011/12/22(木) 22 15 01.57 ID Dm0mXGMt [2/2回発言] ちょっと上見ようお 511 aki ◆qb/3yVsLeVZP 2011/12/22(木) 22 17 56.49 ID S69IBK7D [1/1回発言] 489で書いたのに… リカバリにCWM書いてある人は公式アップデートしちゃダメです。 やっちゃった人は 2を見て完全リカバリからやり直してください。 …やっちゃった人→自分 orz 512 SIM無しさん 2011/12/22(木) 22 19 41.10 ID jPRCQWYF [3/3回発言] 何度もすぃません。俺の環境は オプチャに初期ファーム焼いて工場出荷時の状態→アップデート→SCOでroot 513 SIM無しさん 2011/12/22(木) 22 36 30.37 ID xrRZM6cY [1/1回発言] いや、CWM起動するならそこからアップデートできますよ KDZはまだ来てないみたいだけど 514 SIM無しさん 2011/12/22(木) 22 36 31.60 ID 7EpOq1Zi [2/2回発言] ふぅ、何とか復旧した 仕事でも使ってるスマホだからあせったよw 515 SIM無しさん 2011/12/22(木) 22 58 32.30 ID RGpK6F5E [1/1回発言] wipe cacheすれば起動すると思うけど 516 SIM無しさん 2011/12/23(金) 08 16 04.86 ID O23nOuCv [1/3回発言] 多分CWMって言っても機能制限された中途半端な奴が立ち上がってきてるんじゃ? 517 SIM無しさん 2011/12/23(金) 11 16 45.72 ID KWIP5AGB [1/1回発言] LGのアップデータは標準のやつだから キャッシュ領域に更新ファイルを保存 ↓ リカバリーで再起動 ↓ 更新を/system領域に書き込み って流れなはず。でリカバリーが別物になってるからそこで止まってる。 518 aki ◆qb/3yVsLeVZP 2011/12/23(金) 11 30 04.62 ID cCRF+LhC [1/5回発言] 517 なるほど cacheを消せば復帰できたのね… 【ROM焼き】docomo L-04C rootより 556 SIM無しさん 2011/10/21(金) 12 56 04.74 ID 1NzVHIRv [1/8回発言] ここでL-04CにCM7インスコしてレジストした人数見れる? ttp //stats.cyanogenmod.com/ elini少なすぎワロタ。 ちょっと導入方法まとめときますね。 ・前準備 1 2を熟読。 データは全て消える前提でバックアップを取っておく。 文鎮、SDカード破壊、熱核戦争の責任は負えない。 ・root ttp //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1044765 GingerBreak-v1.20.apk ・Optimus chat(L-04C)用CWM Recovery ttp //y-log.net/archives/2011/08/27/0426 自動インストーラー版を使えば 誰にでも出来る簡単なお仕事です。 ・CyanogenMod 7.1.0 for Elini、GoogleアプリをmicroSDにコピー ttp //y-log.net/archives/2011/10/16/0243 ttp //wiki.cyanogenmod.com/index.php?title=Latest_Version/Google_Apps (CyanogenMod 7 Dwonload) ・[Home]+[Power]+[Vol▼]でRecoveryMode起動 backup and restore - Backup (必要に応じて) wipe data/factory reset wipe cache partition Advanced - Wipe Dalvik Cache install zip from sdcard CyanogenMod 7.1.0 for Elini Googleアプリ reboot_system_now ※最新のカスタムROMについてはカスタムROM一覧を参照してください。
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カスタムビート ザ•レッド UC 火 4 クリーチャー:ソニック•コマンド 3000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが出た時、自分の山札を見てコスト2以下のクロスギアを3枚までバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーにクロスする時そのカードがコスト2以下ならコストが0になる。 作者:R 評価 名前 コメント
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ジムスナイパーカスタム 機体ステータス HP 装甲 運動 索敵 EN 重量 直感 操縦 近 中 遠 名声 NT POINT 地上 水中 宇宙 空中 機体Lv 種類 290 24 50 60 250 12 50 0 0 0 50 0 0 380 2 -1 0 -3 25 #1#7#8#D 特殊能力 遠距離強化 専用武器 ? 専用装備 ? 機体派生 派生元:なし 派生先:ジム夜行狙撃仕様 備考 (補足事項、使用感等のコメントを募集しております)
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ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC 熟練パイロット向けのジム。 ガンダムと同程度の火力の狙撃用ビーム・ライフルを持つ機体。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 200 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中 支給ポイント 2200P 遠距離からビーム・ライフルで狙撃する機体。 セッティングにもよるが、ノーマルでの射程距離は約850mとジム・スナイパーIIに優り、かつ全MS中でも最長クラスの射程距離を誇る。(REV2.05現在) 他カテゴリと全く違う性能から、乗りこなすのが難しい玄人向けの機体である。 まずは基本となる狙撃型機体を熟読しよう。 的確な判断、射撃のセンス、戦場の流れ、この3つを読める者が最も活躍できるだろう。 この機体を上手く操るコツは、とにかく有利な狙撃ポイントを見付ける事、そして最大のポイントは長く乗り続ける事、つまり「慣れ」である。 狙撃機体は全カテゴリー中、最大のレーダー範囲と全体マップを有する。これを駆使して、敵の情報を積極的に知らせよう。 また、武器の種類はなく、全てセッティングでチューンする。 ザクI・スナイパータイプとは外観以外、性能その他は寸分違わず全く同じと思われていたが、ブースト持続力、トリガーラグ等に違いがある様だ。 なお、ジム・スナイパーIIが攻撃力・攻撃時間重視の機体であるとするならば、本機体は攻撃距離・タイミング重視の機体となっており、明確な機体運用の差別化が図られている。 ■メイン R-4・ビーム・ライフル カス タム 弾 数 ダメージ ダウン 補正値 リロ ード 速度 対拠点 能力 備考 ノーマル 1 密着時25、最長射程時70、タックルには50 1発ダウン 6カウント ○4vs4時17発104カウント 汎用性重視。最長射程849m、200m?以下で威力低下 機動I(速射・機動重視) 2 密着時?、最長射程時40、タックルには50 2発でよろけ 5.5カウント ○4vs4時36発106カウント 最長射程849m、??以下で威力低下 機動II(威力・機動重視) 1 密着時?、最長射程時110、タックルには50 1発ダウン 9カウント ○4vs4時11発103カウント 汎用性が高い。最長射程824m、?以下で威力低下 装甲I(速射・装甲重視) 3 密着時?、最長射程時30、タックルには50 2発でよろけ 6カウント △4vs4時42発108カウント 最長射程874m、?以下で威力低下 装甲II(威力・装甲重視) 1 密着時?、最長射程時130、タックルには50 1発ダウン 13カウント ○4vs4時9発106カウント 超攻撃力重視。最長射程849m、?以下で威力低下 ※赤ロック時、青ロック射程+3m。 バランス型(ノーマル) 機体支給時の状態。ダメージとリロード、射撃硬直のバランスが良く、1発ダウンのため、カットや時間稼ぎに重宝する。 機動カスタムをしなくとも、元々他の機体に比べてバーニアは優秀なので、ノーマル状態でも十分に働く事ができる。 扱いやすく、初心者から上級者までお薦めできる。 威力型に比べ、トリガーを引いてから発射されるまでの時間が短いため、遅いタイミングで撃っても敵の硬直に合わせられる。 なので、ジャンプしている敵が障害物に隠れるか否かをギリギリまで確認できるといった利点もある。 ただしその素直さ故に、Rev2以降の着弾遅延や見た目と当たり判定のズレなどの悪化を非常に実感するセッティングでもある。 初心者におすすめと一概には言えなくなってしまった。 低出力ビームカスタム(カスタムI) ビームが細くなる。 機動型なら2連射、装甲型なら3連射が可能。リロードもそれなりに早く、射撃硬直が一番少ない。 単発の威力は他より低く、1発ではよろけにもならない。ダウンが奪えない事から、接近してきた敵を食い止められないのも厳しい所。 しかし、遠距離での連続ヒットはなかなかの高威力になる。他のチューンと比べても総合火力では引けを取らず、実はトドメを刺しやすいという利点もある。連撃ダメージ補正がなくなったRev.2ではより活躍できるだろう。 高出力ビームカスタム(カスタムII) ビームが太くなり、100以上の高いダメージを誇る。 その分リロード時間が長くなり、トリガーを引いてからビームが発射されるまでのラグ(発射遅延)も大きくなるため、Nとは使用感に若干の差がある。 特に機動IIはHPは低下するものの、機動力が上昇することで狙撃の位置取りや敵機からの離脱がしやすくなり、全体的に非常にバランス良くまとまっている。 そのため、初心者にも比較的扱いやすく、上級者でも安定した力を発揮できる。 装甲IIの一撃はかなりの攻撃力を誇り、多くの機体を二発で仕留められる威力を持つ。 相手に慎重な立ち回りを強いる事ができ、撤退させやすい。 味方の格闘にかぶせたときの効果も極めて大きい。ただし状況を考えて。 威力に比例してリロードも長い為、硬直等をじっくり狙い、重い一撃を与えていこう。 こちらは一長一短が極端なため、注意が必要だ。 ジャブロー地下等、タンクの拠点砲撃ポイントが限定される戦場では、拠点攻撃用セッティングのゲルググJ(HP260)が出てくる事が多い。 これを相手の射程外から2発で撃破可能なため、対拠点スナイパー迎撃用セッティングとして装甲IIが選ばれる事も多い。 どちらも射撃硬直が非常に長い点には注意しよう。 余談だが、REV.1の頃よりも当たり判定発生までのタイムラグが延びている模様。 補足 REV.2より近距離及び密着時のダメージが上がった模様。 機動2で100mほど離れた敵に当てたところ90~100のダメを確認。(Rev2.05で射程が伸びた後は?) 拠点攻撃力は装甲IIが一番高く、少ない攻撃回数で破壊が可能。 しかし、リロード時間や移動力の都合から、破壊までの時間はノーマルや機動型の方が短い。 (機II約72秒>N・機I約75秒>装II78秒>装I約90秒) 注:PODのカウント時間≠現実時間なので拠点落としにかかる時間を考える際には注意。 また、テクニックの一つであるジャンプスナイプ(JS)だが、ドム系MSに対しては独特のスベリのために、効果は薄い。 しかし慣れてくれば「ジャンプ→ロックON→スベリを予測して若干ずらす→射撃→「略」という事もできるようになってくる。要練習だ。 しかし初心者の内は無理にジャンプスナイプ(JS)を狙うより、多少の隙を晒しても確実に敵の硬直を撃ち抜ける様に立ち回ろう。 ■サブ 頭部バルカン砲 弾 数 ダメージ ダウン 補正値 リロー ド速度 対拠点 能力 備考 24 密着時9、最長射程時3、タックルには50 1発でよろけ、耐ダウン値低2発、中3発、高3発でダウン 14カウント × 命中させるには慣れが必要、過信し過ぎない様に。 頭部バルカン砲 名前の通り、頭部から1回4発のバルカン砲を発射する。 トリガー引きっ放しで0.8(?)カウントほど間隔をあけて4連射ずつフルオートする。 基本的に近付かれてはいけない機体だが、万が一の場合の自衛兵器。 勿論ダメージは全く期待出来ないため、ダウンを奪ったら素早く後退しよう。 機動セッティングならブーストが優秀なため、近接格闘機体に近付かれても、引き撃ちをすれば大抵は命中させながら逃げられる。 なお赤ロックによるバルカン発射が不可能な仕様により、慣れない内は命中させる事が難しいだろう。他の機体のつもりで、うっかりロックボタンを押してしまうと、相手に致命的な隙を晒す事にもなる。 バンナム戦でこっそり練習する等、いざという時のために備えておこう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン 補正値 対拠点 能力 備考 ビーム・サーベル・ユニット 20 1発ダウン × ロック距離が恐ろしく短い。追尾距離64 タックル 10 1発ダウン × 上手く当てるには要練習。 右腕に装備するビーム・サーベル・ユニットを縦に振る。 狙撃機体の為、連撃は出来ない。 バルカンと同じく、格闘もタックルも赤ロック状態で使用出来ないため、ほぼ正面一直線の動きになってしまう。 上手く決められる様になるには練習が必要になってくる。 これらに頼る位なら、早めに救援を呼ぶ・移動する等、近付かれる前に何とかしたい所だ。 赤ロックでスコープを覗いている状態だとタックルは出せないので要注意!(赤ロックが解除されるのみ) ■支給(コンプリートまで6000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000
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【ヒーロー名】 イエローバスター パワードカスタム 【読み方】 いえろーばすたー ぱわーどかすたむ 【変身者】 宇佐見ヨーコ 【変身アイテム】 モーフィンブレスGBカスタムバイザー 【変身コード】 パワード、モーフィン! 【基本形態】 イエローバスター 【声/俳優】 小宮有紗 【スーツアクター】 蜂須賀祐一 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【初登場話】 Mission33「モーフィン!パワードカスタム」 【詳細】 イエローバスターがGBカスタムバイザーの力を用いウサダ・レタスと一体化した強化形態。 黄色の鎧を上半身に装着。 超ジャンプ力が更に強化され、ジャンプの高度や跳躍スピードがアップした。 更に空中にデータ状の足場を作って地面のように走り回ったり、 空中でジャンプを重ねたりするのが可能となった。 使用武器は通常の形態と同様、「ソウガンブレード」など。 他にも追加武器の「ライオブラスター」を用いる場合もある。 必殺技は必殺のキックを相手にめがけて連続で叩き込む「ラピッドキック」。
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カスタムマーカーセット 各735円 001 ゴールド、シルバー、ガンメタル 2011年8月30日発売 002 メタリックレッド、メタリックブルー、メタリックグリーン 2011年8月30日発売 スミ入れペン 210円 LBX スミ入れ用(ブラック) 2011年8月30日発売
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ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC 熟練パイロット向けに改修されたジム。 ガンダムと同程度の火力がある、狙撃用ビーム・ライフルを持っている。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 200 コスト 180 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント ここまで来る頃には絆の雰囲気にも慣れているでしょう。 初めての狙撃機。 遠距離同様、MAPを把握することが求められる。 狙撃ポイントの確保はもちろん、味方の動きと敵の動きをよく見て位置取りをしよう。 全体MAPを駆使し、戦況をしっかりと把握する事が大事。 更に敵にも狙撃型の機体がいる場合、前線の味方が一方的に撃たれない様に牽制が必要。 まさに上級者向け。 ■メイン R-4・ビーム・ライフル 武装に種類は無く、セッティングで特性が変化する仕組みになっている。 拠点攻撃力-中- 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ノーマル 1 密着時31最長射程時70 1発ダウン 約5.5カウント 最長射程800m0m以遠で威力低下 機動1 2 密着時20最長射程時40 よろけ2発ダウン低-発中-発高-発 約5カウント 最長射程800m0m以遠で威力低下 機動2 1 密着時50最長射程時110 1発ダウン 約8.5カウント 最長射程775m0m以遠で威力低下 装甲1 3 密着時15最長射程時30 よろけ2発ダウン低0発中0発高0発 約5カウント 最長射程825m0m以遠で威力低下 装甲2 1 密着時53最長射程時130 1発ダウン 約11カウント 最長射程803m0m以遠で威力低下 ノーマル この機体最初のセッティング。まずはここから。 比較的性能バランスが良いので、初心者にも手軽に扱える。 拠点を20発で破壊可能。 機動1(速射) 装甲と違い、こちらは二連射。 相手に命中してもダウンしないことに注意。 機動2(威力) ノーマルの強化版。威力が高い代わりにリロードも長い。 装甲1(速射) 装甲は三連射。 ザクⅠ・スナイパータイプに2発でよろけが発生することを確認。 装甲2(威力) リロードは長いが、全カスタム中で最高の威力を与えることができる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 4/1発 よろけ1発ダウン低0発中0発高3発 約13カウント 最長射程0m持ち替え無 頭部バルカン砲 ダウン値の高いバルカン砲。 敵に接近された時に絶対的に必要となる。 ロック方法が特殊なカテゴリーなので、他機体のように赤ロックして撃とうとしないように。 他の機体のつもりでうっかり赤ロックしてしまうと相手に致命的な隙を晒す事になる。 ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 ビーム・サーベル・ユニット 20 ---m(追尾0m) 1発ダウン タックル 10 ---m 1発ダウン 右腕に装備するビーム・サーベル・ユニットを縦に振る。 狙撃機体の為、連撃は出来ない。 バルカンと同じく、格闘もタックルも赤ロック状態で使用出来ない為、 ほぼ正面一直線の動きになってしまう。 上手く決められる様になるには練習が必要になってくる。 これらに頼る位なら、早めに救援を呼ぶ・移動する等、近付かれる前に何とかしたい所だ。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視2 -4 +2 +4 0m +4 HP 160 機動重視1 -4 +2 +4 0m +4 HP 180 ノーマル 0 0 0 0m 0 HP 200 装甲重視1 +4 -2 -4 0m -4 HP 220 装甲重視2 +4 -2 -4 0m -4 HP 240 水中では機動力低下 ■機動重視 文字通り機動性が大幅に上がり、高いビルや長距離の移動が容易になる。 カスタムは2通りで、Iは連射型、IIは威力重視型になる。 反面、ただでさえ少ないHPが更に少なくなってしまう。 しかし、そもそも正面から撃ち合ってはいけない機体の為、 HPの少なさはあまり気にする事はない。 初心者は夢を追わない限り、まずはこちらを選択しよう。 ■装甲重視 HPが増え、機体も若干硬くなる。 こちらもカスタムは2通りで、Iは連射型、IIは威力重視型になる。 しかし、機動性が低下する事で高台に上りにくくなり、 射線の確保や敵機からの離脱が難しくなると言った問題点も存在する。 その為状況に応じて、場合によってはその後の戦況を予測して 早めに移動を開始すると言った頭脳プレイが要求される。 ■まとめ 狙撃に特化し長射程を誇る武器を持っているため、 敵の手の届かない所から一方的に攻撃可能。 またセッティングによって拠点にも有効なダメージを与える事ができる。 行動範囲の広さから戦術的な選択の幅を広く採る事ができ、 戦場を広く見渡せる「目」を持ったプレイヤーに適している。 ただし、行動範囲が広いということは 中途半端な動きになりやすいという危険も同時に抱えている。 単独行動、レーダーを見ないが故の孤立も避けるべき。 敵、特に格闘機に張り付かれた場合自力での対処が非常に困難。 孤立していると味方の場所まで辿り着く前にまず撃墜される。 リロード時間などを利用して、スナイプポイントを変えると同時に 少しでも狙われていると感じたら味方の近くに逃げる準備をする等。 拠点攻撃や狙撃機のテクニック等を学ぶのは これが問題無く行えるようになってからでも遅くはないだろう。 砂が編成に入る=前衛が1人減るという事であり、ここにさらにタンクを追加すると戦線はまず崩壊する。 かといって砂が装甲2で対拠点も兼ねたところで、タンクの劣化になりやすい。 4vs4である以上個々の実力が出やすく、タイマンの状況になりやすい。 このカテゴリに乗る以上、常に前線に負担をかけていることを心掛けること。タイマンに持ち込まれて何もできませんでしたとあっては話にならない。 常に敵の動きを警戒しつつ、先手を取り続けること。 ■支給 (コンプリートまで6000) EXセッティングは存在しない。 支給順 武装名称 必要ポイント 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000 ■その他 【更新情報】 09/05/03 メイン武装データ追記&修正、改行を修正、コメント枠拡張 ダウン取ると無敵時間のせいで前衛が困ることもあるんだぜ。ってのは、アケ版絆界の常識 -- (名無しさん) 2009-04-22 23 29 32 同意ですな。味方の狙撃に何度泣かされたことか… -- (名無しさん) 2009-04-23 01 53 41 スナのライフルに貫通性能があればカットも楽だったのに -- (名無しさん) 2009-04-23 09 30 55 連撃カット‘も’砂の役割だろ 前衛が射撃だけで捌ける状況が理解できないんだが具体的にどんな感じ? -- (名無しさん) 2009-04-23 14 28 42 ↑リロード時間とか考えるとカットはそこまで重要じゃない。前衛同士の戦いで無敵時間をやるのはよろしくないしな。斬られた味方も無敵時間でいくらでも挽回できる。 前線に来るまでに敵前衛を削っとけば相手は無理にラインを上げることはできないし、味方前衛も無理する必要はなくなり歩きながら弾バラまいてるだけで十分脅威になる。 そこで敵が無理にライン上げたらコスト頂けるし、上げてこないなら砂で更に削ってあぶり出せばいい。 説明下手で申し訳ないがこれで何となく理解できる? -- (名無しさん) 2009-04-23 14 54 50 ↑へぇ そういう砂なら将官戦でも88時に1枚は欲しいな -- (名無しさん) 2009-04-23 15 01 08 枚数不利なのは変わらないから砂がかなり優秀じゃないと難しいな。最低でもジャンプスナイプは必須だな -- (名無しさん) 2009-08-07 21 55 43 ↑ずいぶんと甘い基準だなw -- (名無しさん) 2009-08-08 01 37 12 確かに甘いな。まぁお座り砂もいらんけどな -- (名無しさん) 2009-08-08 19 51 38 装甲2の説明文「最高の威力を与えることができる」 威力じゃなくてダメージのほうが適切かと。 -- (名無しさん) 2009-09-04 12 36 00 全て確認したわけではないのですが、 グフカス、ギャン、グフ、ドムでも2発でよろけ 全部、2発でよろけでは?確認よろです。 -- (防衛線下げてよ) 2009-10-27 21 50 14 もう少し武器増やして欲しいわぁ(l_l/) -- (名無しさん) 2013-01-07 13 04 32 ↑ロングレンジBR以外に何を増やせと… WD隊の同名モビの事を言っておるのか…? -- (EMA) 2013-04-06 11 38 26 やべぇスレチだすまぬすまぬ …だけどこれ以外の武器ってなんだ? -- (EMA) 2013-04-06 11 40 31 ビームガンとかスプレーガンとかは? スナイパ-カスタムはジムのエース用のカスタム全部を指してるから、 現に、スナイパ-カスタムで一番有名なABQ決戦で連邦で撃墜数一位だったと言われている大尉?の機体は 二連装ビームガンとスプレーガン装備してたし、 -- (ラファエル) 2013-05-21 20 40 15 ごめん、全部ではなく、全般、 全てではない、 伝説ともいえるガードカスタムとかはスナイパ-カスタム系列だから私てきには入れちゃってる -- (名無しさん) 2013-05-21 20 42 53 ↑砂粕の模型持ってたんで調べてみたら、足腰にマウントできる機能も付いてたんね。 知らなかった。いろいろあるんだね。 けどサブで持てる様になったら…ゲルJはスポットガン使えるしいいのか。 -- (EMA) 2013-05-21 21 41 55 ゲルj自衛力高いですから釣り合う機体合ってもいいかもですね。 因みにガードカスタムの盾は戦艦の粒子砲を防げるらしいです。サブにそういう武器として入るとおもしろいですかね? -- (名無しさん) 2013-05-21 22 49 14 一度は考えますよね。ガードとか出来たらなって。 …ガドカスになら、搭載されてもおかしくなさそう。 あのBSG使い易過ぎて育成してます。なのでバズとか持ってないんですが… -- (EMA) 2013-05-21 22 56 21 そういえば、先輩が ゲルJのサブは単発式の置き撃ちで勝つる とか言ってたな…グレじゃ出来ませんものね。 -- (EMA) 2013-05-21 23 02 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グフカスタム 出展:【機動戦士ガンダム 第08MS小隊】 所属:ジオン公国軍(DC側) 形式番号:MS-07B-3 全高:18.7m(本体)18.2m(全備) 重量:58.5t(本体)77.6t(全備) 装甲材質:ルナチタニウム合金 盾:有(ガトリングシールド)変形:無 換装:無 抜刀:有(盾破壊後は無) 連ジコスト:225(やや低め)連ジ耐久力:500 連ザコスト:280(★×2.5)連ザ耐久力:560 GvsGコスト:1000 特性:地上専用 DP:ノリス・パッカード グフをベースに強化された機体。盾が壊されると、ガトリングシールドが撃てなくなったり、ヒートサーベルの格闘攻撃ができなくなったりの大きなパワーダウンを起こす。 ■射撃 メイン射撃その1【ガトリングシールド】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき15 盾からマシンガンとバルカンの中間的な弾をばら撒く。 メイン射撃その2【3連装ガトリング砲】 弾数:90 リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 左手からバルカンを撃つ。ガトリングシールドと違い、盾がなくても撃てられる。 サブ射撃【ヒートロッド(伸ばし)】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:110+110=220 特殊射撃【ヒートロッド(捕縛)】 弾数:サブ射撃と共有 ダメージ:??? 高熱鞭を相手に締めつけて、動かなくさせる。 ■格闘【ヒートサーベル】※格闘体制に入ると、盾からヒート剣を取り出す。 Nメイン格闘【接近して、薙ぎ払う】 ダメージ:70×3=210 前メイン格闘【前方へジャンプしながら斬る→ショルダータックル】 ダメージ:110+60+60=230 横メイン格闘【回り込んで、斬りつける。】 ダメージ:70+70=140 後メイン格闘【前方へ突進して串刺し】 ダメージ:110 特殊格闘【ヒートロッド(乱舞)】 弾数:サブ射撃と共有 ダメージ:110+110=220 グフイグナイテッドと同じ特格。鞭を連続で叩く。 BD格闘【ダッシュしながら斬る→ショルダータックル】 ダメージ:70+60+60=190 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・5・15 新設。
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RGM-79N ジム・カスタム(ベイト機) [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U BK183N 2-黒1 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍ユニット1枚の上に、±0/±0/-1コイン2個を乗せる事ができる。その場合、カード1枚を引く。 ジム系 MS 専用「アルファ・A・ベイト」 黒-0083 宇宙 地球 [2][1][3] 余談だが合計国力とロールコストとテキストは、同弾のジム・カスタム(モンシア機)とジム・キャノンII(ベイト機)とは全く同じになっている。 イラストはジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機)〔U-253〕のもの。
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(9/26) 今日は、特にカスタムもしなかったけど自転車をワックスで磨きいれましたw ちなみに、車用のワックスを塗りましたwかなりいいですよ!! (9/23) 今日は、いきつけの自転車屋に行ってきてサドルを買ってきて 付け替えました!!!画像は今度張ります!!!