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【131スレ目】 888 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 20 53 03 ID ??? マクベスの胎内のキバヤシ理論がイミフww 889 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 20 55 08 ID ??? 888 だから マクベスの胎内にはマクベスと胎内に入った者が居てマクベスの胎内の外には またマクベスの胎内に入ったものとマクベスがいてという構造が永遠に続く。 逆にマクベスの内側にもそのようなものが合わせ鏡の世界のようにあるんだよ で、多重宇宙の概念は 極大の世界のあり方として巨大な星の渦である銀河系があり、 その中にそれぞれある恒星系の一つである太陽系があり、その太陽系もまた太陽を中心に惑星がその周りを回っている。 極小の世界では原子核を中心にその周りを電子があたかも太陽の周りを回る惑星のように周回している世界がある。 それより小さい世界も銀河より大きい世界も全ては閉じた輪のように繰り返されている。 極小は即ち極大、それが多重宇宙のあり方であり「無限」とはただの繰り返しである。 ね?簡単でしょ? 890 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 20 55 49 ID ??? わからねええええええええええええええええ さすがキバヤシ・・・ 891 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 21 00 46 ID ??? ええと・・・考察は必要ないよね? 892 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 21 02 18 ID ??? 880 仮にそれが多元宇宙だとすると…どうなるんだ? 893 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 21 04 04 ID ??? 892 下の方は多重宇宙の考え方は無限に繰り返すとか何とかいってるから多元宇宙の説明なんじゃないか? 上の方はあれだよ、・・ な、なんだってー!! ってことだ 931 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 12 17 15 ID ??? 最近スレのインフレが激しいですね 奪還屋 マクベスの胎内にはマクベスと胎内に入った者が居てマクベスの胎内の外には またマクベスの胎内に入ったものとマクベスがいてという構造が永遠に続く。 逆にマクベスの内側にもそのようなものが合わせ鏡の世界のようにある 再帰か…? 胎内の外ってわかりにくいな ていうか、 マクベスの胎内≠マクベスの内側 マクベスの胎内の外≠マクベスの外側 なのか? 極大の世界のあり方として巨大な星の渦である銀河系があり、 その中にそれぞれある恒星系の一つである太陽系があり、その太陽系もまた太陽を中心に惑星がその周りを回っている。 極小の世界では原子核を中心にその周りを電子があたかも太陽の周りを回る惑星のように周回している世界がある。 それより小さい世界も銀河より大きい世界も全ては閉じた輪のように繰り返されている。 極小は即ち極大、それが多重宇宙のあり方であり「無限」とはただの繰り返しである。 これは、再帰だよな… まあ多元宇宙でいいんだろうけど それぞれの大きい世界にそれより小さい世界を支配できる全能がいたら大変なことになるだろうけど いないよな!? 再帰 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%8D%E5%B8%B0 992 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 18 03 30 ID ??? 奪還屋なんだけど何かやっぱり時間軸と次元の関係からその部分は2次多元になるみたい というのは単行本のベルトラインの部分と設定本を何度読み返しても 次元と時間軸がどう関係しているのか明確には分からなかったから最後の手段として作者のHPにお邪魔して 無数の次元と時間軸の関係ってのはこういうことだろうか?とKYな質問したんだけど 何とか快く?解説してくれたおかげでやっとベルトラインでの次元と時間軸の繋がりが分かったよ とりあえず作者の意見をまとめるとこうなる ベルトラインは人の目に捉えられる世界ではない ベルトラインは現在進行ではなく過去現在未来と言う不定理の時間の中で存在しているので、次元一つに無数の時間軸が入り混じっているものになる 物質の存在が曖昧なのである(やっぱ次元の中に時間軸が入ってるらしい) ベルトラインの入り口は次元と時間軸の中に存在する(これは知らなかった、新事実) でもベルトラインというものがなんで存在するのかは詳しくは分からないってさw というわけで次元一つに無数の時間軸が入ってるから1次多元で、次元が無数にあるから2次多元 で、時間軸と平行世界の関係も2次多元だから2次多元+2次多元で2次多元×2になると思う 993 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 18 07 40 ID ??? 992 どう見ても3次多元です。本当にあり(ry 994 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 18 13 49 ID ??? 992 それ3次多元ジャマイカ? 995 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 18 18 44 ID ??? え?時間軸と平行世界で2次多元で あと次元と時間軸で2次多元だから2次多元×2じゃない? ちなみに聞いたのは綾峰欄人の日記ってところ 996 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 18 21 41 ID ??? 995 無数の次元×その中に入ってる無数の時間軸×時間軸から起こる無数の平行世界なんだから3次多元だろ 997 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 18 30 18 ID ??? 996 そうか、次元と時間軸と平行世界で繋がってるのか ああ!だから入り交じってるってことなんだ!! おーなるほどな。凄いスッキリした 998 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 18 32 29 ID ??? 997 次元→時間軸→平行世界と繋がってるわけだ SFっぽい設定だよなこういうの
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1が立ってから僅か数日で49スレ目に達したFF13葬式スレ。 その記念として書き込むスレでその速度は凄まじいものとなった。 49日開場 1 名前が無い@ただの名無しのようだ age 2009/12/21(月) 02 25 22 ID hW6PhwNL0 記念碑だオラアア!! 前スレ †††††† FF13葬式会場48日目 †††††† http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261325264/ そして約20分後 1000 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2009/12/21(月) 02 47 36 ID wPcmc3Rf0 ファイナルファンタジー13 _,l;;;;;;;;;;;;;l,,_ ,.r'´; 八 ' ..゙ヽ ,.'___ _立_ __;;ミ゙;、 フT l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l 夕 ヒ ,.-'l i,. ' ヽ .、 ;. ' ' ヽ |,.、 8/(´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri _l_ _i,入 .. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙ .)rリ i,_ ヽ_ノiヾ ; . _ i' ll! ,ィ ._ . j,ノ ッジ ;;| ,r'´;; > ̄弋´;; ヽ;r1 ゙'イィ ┬‐宀 弍 l i' ;r'´ ,.-ーー-、.ヾ; ;i. | ス ノ□隹 彡; l l l ' ---; , ゙ l l | ;;ャ` 、 ,r',广ヽl l . . ゙ . l lノ^i`、 三刃 ,イ( j i iヽ . . /l l'" l ヽヽ 口心 |; ;.\\ l l ', ; .. . / l l,r''/; ;;| 49日は盛況のまま一瞬で終了した。 四十九日法要 故人は亡くなられてから数えで49日目にワゴンとなり 故人は正式にオプーナ様のお弟子様となられるわけです この日より在庫処分品としてワゴンに並べられ オプーナ様の横で特価品として処分されますが 残された者としてはこの事実を嘆くわけではなく 余計な被害者を出さない様に用心深く報告するのは良いとされます 追記募集
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エストポリス スクウェア・エニックス 開発 ネバーランドカンパニー ジャンル アクションRPG 発売日 2010年2月25日 価格 5,980円 (税込) 643:名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21 34 14 ID dhqqAHkH0 エストポリスを衝動買いしたんで小一時間プレイした。オリジナルは未プレイ。 フィールド内にいろいろギミックが盛り込まれたアクションRPG。 最初のフィールドを見た感じではFFCCRoFやFFCCEoTの系譜に近い。 敵にガシガシ連続攻撃を叩き込めて、殴れば殴るほど経験値と金が増える。 ダメージ食らった敵がソーマブリンガーのように真っ赤になって凶暴化したりするので ゲームが進めばただ殴るだけでなくきっちり避けるのも必要になるかも。 あと毒が地味に痛い。世界樹かと思った。行動不能にはならないっぽいが。 740:名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 15 27 38 ID B17xExGmO 船幽霊は破壊され、そしてカッチャイナーを迎える エストポリスレビュー ノリが素晴らしい、キャラ一人一人の個性がかなり際立ってるし、よく喋る。ジミー&ジェミーは近年稀に見る良キャラ 戦闘はFFCCに近い。オーバーキルするとボーナスが出るのでコンボをいかに繋げるかか重要。謎解きにはキャラそれぞれの能力を使うので、死なせない様にするのも重要 いざとなったらリセトで少し前からやり直せるからか、謎解きは結構手強い。難点は視点を動かせない事と、ティアの防御力が低い事 近年稀に見る良リメイクなので旧作のファンは 4 爽快感のあるアクションをやりたい人も 14
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#include2 #include2 EP1 Chapter9<エデルの記憶> EP1 Chapter9<エデルの記憶> [#bc86c784] チャプタ9全キャラ共通 [#v408f613] チャプタ9全キャラ共通 竹の峡谷にLv制限があるため50未満はクリアできません 奥の竹薮&竹の峡谷の右上側はLv70未満は進入不可 竹の峡谷の左下側はLv50未満は進入不可 ソロ推奨Lv65以上。 LV51廃テチでクリアできました 一番辛いのは謎解きのスペースハンド。黒衣の剣士3連戦は危なくなったらPOT&リカバリーで普通にいけます 手順としては 偽者2体のHP減らす→本物減らす→偽者殺す→本物殺す のほうが楽でした Lv65の殴りティチで普通にクリア可能でした。チャプタ8のボスと比べると楽勝でした。(2005/4/17) Lv67の灰ティチで普通に倒せました。(ペットスキル生命あり。) Lv65の斬ボリスで勝利(ペット生命あり) 反を使えばダメージを返せるので、ちょっとした足しになります。 Lv64の斬ピンでクリアしました (ペットスキル生命あり、DEF型) POT (中)約300個消費(2006/12/16) POTディレイ実装後、Lv82突き複合ナヤでクリアしました(ペットスキル生命あり、AGI型)POT(大)70個、ライフ(大)100個消費。 言うまでもなくPOTディレイにより難易度高くなっています。腕が足りないのもあると思いますが、AGI転向後すぐだとこのPOT消費量になります(2007/3/29) Lv51の殴りティチでクリアしました。ペットスキル生命、DEF装備込み115です。常時ワイドブレスバリアスパークボディ使用でなんとかなりました。ただ、命中が足りなかったように思います(2007/6/23) POTディレイ実装後、Lv80のDEF型斬ボリスでクリアしました。盟約をこまめにオンオフしながら、基本的にクレイアーマーを利用してのヒット&アウェイになると思います。またボリスは足が遅いため疾風の薬草などを用意する方がいいでしょう(2007/7/11) Lv90の手裏剣ナヤでクリアしました。ペットスキル生命、集中、DEF装備込み71で被ダメ1発240強でした。A装備込み133で回避もします。同時に3体相手に手裏剣連打。ロシュ5準連打、ショートケーキ2回使用で危なげなく終わりました(2008/1/19) Lv85のAGI型影分身ナヤ(ペットスキル生命・集中)でも割と楽に行けました。AGIは86+40。(A装備なし)ライフP(大)15本ほど使用(3戦目のみ木の葉隠しを使いました)。ちなみに、Lv77のときにも挑みましたが、黒衣の剣士3体が倒す直前にバラけさえしなければいけそうです。(2008/1/19) Lv79の灰ティチAGI型(ペットスキル生命・集中)で苦労することなくクリアできました。常時バリア&ブレス。AGI装備込み108で3戦目以外は割と回避できました。ロシュ5号を30個ほど使用。(2008/2/5) LV84マキシ(ペット生命・装備込みDEF215・MR87)でBOSS戦は2回目以外、秘薬等使わずノーダメージ(BLOCK)で倒せました。 2回目はすぐHP減るのでこまめな回復が必要です。焼きそば30個ほど消費しました。(2010/1/3) チーム推奨Lv50以上。 [部分編集] 場所 条件、補足説明、注意点など ピライオンダンジョン(2) ピライオンD2座標400,85付近のイベントゾーンに入り、謎解き1をする(チャプタ9開始)。 ≪謎解き1≫ _ イベントゾーン内略図 _ ダイヤモンドウィングx7 が出現。うち6匹が、6種類のかけらを1個ずつドロップする。 ▲ 光, ▲ 火, ▲ 土, ▲ 闇, ▲ 水, ▲ 風ダイヤモンドウィングを全て倒しても、かけらが5種類以下だった場合は失敗ですので≪謎解き1≫をやり直して下さい。(WP1からイベントゾーンの外へ出て、イベントゾーンに入り直すとダイアモンドウィングx7が復活します。) ダイアモンドウィングの各かけらは、ウィングクリスタルのアイテム同様ダメージ時に一定確率で落とします(体感若干低め)、落とす前に倒してしまわないよう素手での物理攻撃を加えましょう。(釣りざおも可)v3.86 倒したときも一定確率で出ます。WPの外にでたあとはすぐに入っても沸いてはいません。2、3分待ってから入りましょう。 丸いパネル6つの上に、6種類のかけらを左図のように置くとWP2が出現するので入る。 <左図の補足> WP1=最初からあるワープポイントWP2=正解時に出現するワープポイント WP2光 ● 火 ● ● 風土 ● ● 水 ● 闇WP1 実際の表示(画面)では右へ45℃傾きます イベント終了後、紅玉の洞窟入口前(座標945.119)へ飛ばされる。(v4.52) ※V3.52ではこの時点でピライオン2 412.083へ飛ばされます。 アクシピター側 シャドウ&アッシュ側 ピライオンダンジョン(2) ↓ 座標400,85付近 のイベントゾーンに入る。再び、≪謎解き1≫をする。右上のワープポイント(WP2)に入る。 ナルビク アクシピターへ行く。 ↓ クライデン平原(1)-3 上の※V3.52の症状が発生したときはここから再開できます。 ピライオンダンジョン入口前のイベントゾーンに入る。(8人合流) 私兵x3、影兵士x3を全滅させる。 ( 報酬 経験値 15,000 ) クライデン平原(1)-3から他マップへ移動するとイベント。(シャドウ&アッシュ、大邸宅) ピライオンダンジョン(2) 座標400,85付近 のイベントゾーンに入る。再び、≪謎解き1≫をする。右上のワープポイント(WP2)に入る。 ↓ クラドフリマ ↓ クラドフリマへ移動するとイベント発生。(レンテとの会話) アドセル ↓ 雑貨屋(ハンターX)へ入るとイベント発生。 雑貨屋の外に出るとイベント発生。(ほおひげ団とランケンの会話など) ナルビク アクシピターへ行く。宿屋(海の中へ)へ行く。 ↓ ↓↓ クライデン平原(1)-3 ピライオンダンジョン入り口付近イベントゾーンに入る。 クラド 町長の家へ行き、バタナ町長に話し掛ける。 ※「捕らわれし者(龍泉郷へ)」をクリアしていない場合はクエストをクリアするまで進行不可 バタナ町長の家の外へ出るとイベント。 龍泉郷 龍泉郷へ行くとイベント。 ミラとティチエルは「茶山大人の家」に居る「茶山」に話し掛ける。 ルシアンとボリスは「奥の竹薮」への出入口付近に居る「巫人」に話し掛ける。 イスピンとシベリンは武器商店の「戦闘民族」に居る「賢威」に話し掛ける。 マキシミンは雑貨店の「南瓜の蔓」へ。 ナヤトレイは「竹の峡谷」の右下中央(座標460.710付近)の「峡谷の家」でNPCのクルノ(ペットと同様の姿)に話し掛ける。 ※ Lv70未満は、山麓の竹薮→竹の峡谷(左下)経由で「峡谷の家」へ行けます。 但し、Lv50未満は通れない。 座標225.615付近に居る酒屋の「朱蘭」に話し掛ける。 (8人合流) 「朱蘭」の近く(右下)に居る「酒熊博士(ジュウンハカセ)」に話し掛ける。 茶山大人の家に居る「四芦(ネッシ)」に話し掛ける。 セルバス平原(2) 座標900.230付近(紅玉の洞窟入口より一画面分ほど右下。5時の方角)のイベントゾーンに入る。 [セルバスの温泉x1]、 [経験値 5,000] を獲得。 龍泉郷 「酒熊博士(ジュウンハカセ)」に話し掛ける。 (酒熊博士が温泉の熱湯で火傷する) 魔法商店の「月兒」に話し掛けると収集依頼を受ける。(ナルビクのマグノリア入場券2の竹筒収集中の場合クエストが優先される 調合スキル系は収集依頼が優先) 収集依頼アイテム:ラルヴァのさなぎx10,ウドンの骨x1,サイモンの目玉x1 アイテム集めて「月兒」に渡す。 [月兒の塗薬x1], [経験値 5,000],[50,000seed] を獲得。 このとき、アイテムスロットがいっぱいだと、経験値やseedがもらえません。もちろん薬も貰っていないのに、イベントは進行してしまいます。気を付けましょう。 「酒熊博士(ジュウンハカセ)」に話し掛ける。 (酒熊博士に薬を塗る→ランケン登場) 竹の峡谷 右下中央(座標460.710付近)の「峡谷の家」へ行くとイベント。 ※ Lv70未満は、山麓の竹薮→竹の峡谷(左下)経由で「峡谷の家」へ行けます。 アドセル アドセルへ移動するとイベント。 混乱の洞窟(3) 混乱の洞窟(3)へ行くと、カミルx1,ルベリエx1,オルランヌ兵士x5,S Aギルド員x5 との戦闘。 [経験値 25,000] を獲得。 混乱の洞窟3階から他マップへ移動するとイベント(シラク、黒衣の剣士) ここから先の注意点 2005-05-18のアップデートにて、アイテムスロットが一杯時はイベントが進行しないように処置が施されました(どこで進めなくなるかは不明)。 イベントが進行しない場合はアイテムスロットの空きを確認してください 。 ピライオンダンジョン(2)謎解き1 座標400,85付近 のイベントゾーンに入る。再び、≪謎解き1≫をする。 右上のワープポイント(WP2)に入るとイベント。ストーリー上ここからは、下記のペアに分かれて謎解きをする。[ボリス&シベリン][ルシアン&マキシミン][ミラ&イスピン][ナヤトレイ&ティチエル] イベント終了後、右側(座標110.100付近)のイベントゾーンに入る。 ※注意※ 部屋の左下(階段)へ行くと≪謎解き1≫のやり直しになります。チームを組んでいる場合、脱退をしてください ピライオンダンジョン(2)謎解き2 ≪謎解き2≫スペードエースx10のうち、風のエフェクト?が無い9匹を倒す。 ※ 風のエフェクト付きのスペードエースを倒すとやり直しになる。スペードクィーン(グラフィックはブラッディドール)のみを倒す。これを三回成功すると上にワープポイントが出現する。 ピライオンダンジョン(2)謎解き3 ≪謎解き3≫スペードハンドx10 が出現。集団で魔法を撃つのでMRの低いDEF型、MR・AGIの低いAGI型は気をつけよう。DEF型の場合、黒衣の剣士戦よりこっちで死亡する可能性が高いです。 ※魔防合計47で550程度のダメージを受ける。(ver4.37) 倒すと5種類の玉(赤玉、黄玉、緑玉、青玉、黒玉)をドロップする。どの玉でもいいので、同色の玉が5つ集まるまでスペードハンドを倒しまくる。 同色の 玉を5つの箱に各1個ずつ入れるとクリア右上のワープポイントに入る。 ピライオンダンジョン(2)謎解き4 ≪謎解き4≫碑石のヒントを元にパネル3つを順番通りに踏む。碑石のヒントは [LR※][※CC][※CC][CRR][R※R][Center][Left][Right] 答えは [LRL]→[LCC]→[CCC]→[CRR]→[RLR](左→右→左)→(左→中→中)→(中→中→中)→(中→右→右)→(右→左→右) ※ 間違えた場合は碑石をクリックし、選択肢2を選択するとリセット出来ます。 [古代の金貨x1], [経験値 60,000] を獲得。右側(座標110.100付近)のイベントゾーンに入る。(8人合流) ピライオンダンジョン(2)ボス戦 ver4.55 黒衣の剣士,私兵x3、影兵士x3 との戦闘 黒衣の剣士だけを倒す。黒衣の剣士以外は倒しても即沸きします。 黒衣の剣士x2との戦闘 本物の黒衣の剣士を倒す。偽物の黒衣の剣士を倒しても即沸きします。偽者は無視。 ※ HPが違うので数発叩けば判別可能 ※ 本物の黒衣の剣士にはスパークボディが付いています。効果も同様 黒衣の剣士x3との戦闘最初に風のエフェクト付き剣士(偽者)x2を倒し、最後にエフェクト無し剣士(本物)を倒す。 ※ エフェクト付き剣士が居る状態で、エフェクト無し剣士を倒すと即沸きします。 ※ 偽物は一定時間で沸くようです。 ※ 本物のHPを倒せる直前まで減らしておく→偽者x2→本物倒す <Lv100未満のソロで挑む場合の注意点> 黒衣の剣士や取り巻き(私兵など)を複数纏めて相手をするのではなく、最初のうちはモンスターがバラけるまで攻撃しないで離れておき、黒衣の剣士と一対一で戦える状態になってから攻撃すると楽です。といいますか、モンスターをバラけさせないと高確率で気絶(死亡)させられるでしょう。Lv65斬りピンでもヒールP(大)約200の消費だけでクリアできました。65複合ルシもヒール大300程でクリアしました。 ※ AGI110+装備15では全く回避できません。DEF30+装備60程度だと被ダメ300〜400で多段攻撃されるのでAGIなりたての人は気を付けてください。 ※ DEF型であれば、DEF170前後(装備込み)あれば被ダメ100強程度で済みます。 ※ DEF30+装備60程度で被ダメ200〜300を確認しました、どうやら弱体化した模様(4.23) ※ 3戦目の本体以外はAGI86+装備40でほぼ回避可能(4.30) ※ DEF総合216でしたが、被ダメはスパボによるものだけでした(5.28) [経験値 160,000]を獲得 。☆チャプタ9クリア☆ #include2 #include2 このページのTOPへ
https://w.atwiki.jp/pipivip/pages/18.html
本スレ用のテンプレです(2014年9月13日時点) ※※※ 1用テンプレ※※※ 縦断するのはこいつ、名前はピピ http //i.imgur.com/ynuMV.jpg 進行状況 http //www63.atwiki.jp/pipivip/pages/20.html 全国各地のvipper達で挑戦するぬいぐるみリレー!ピピと記念撮影してうpしたり 一緒にまわすノートに色々書いたり目指せ全国制覇!! 但し出会い厨は帰れ、お断りです ※個人ニュースサイト・ブログ・雑誌でのスレの紹介、当wikiやスレのURLの添付禁止※ 出会い、オフスレにしたくないので禁止事項、これは守ってくれよ ※詳しい事はwiki参照 新wiki http //www63.atwiki.jp/pipivip/ 旧wiki http //www51.atwiki.jp/tripofpipi/ 避難所スレ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1410095843/ 避難所2 http //xch.orz-3.net/test/read.cgi/freedom/1320032726/ ※※※ 2用テンプレ※※※ ■■求人広告■■ ご新規さん募集中!【沖縄へ行きたい!】 VIPPERによる黒猫ピピさんの日本縦断プロジェクト! 詳しくは 1を参照、質問もお気軽に。 ■■今の状況■■ ピピさん本土最後の地鹿児島へ上陸!残りは沖縄! どんなルートで沖縄に渡るのか?~引き続き要緊急会議~ 〓〓ピピさんの近況〓〓 はい!鹿児島市内氏となっております! 【業務連絡】 ※無用なトラブルを避ける為に※ やむを得ないとき以外は特定に繋がる情報は書き込まないこと。 受け渡し時の写真も忘れずに! 鹿児島 沖縄にお住まいで ピピさんの旅をお手伝いしてくださる有志 お待ちしております ※※※(必要に応じて) 3用テンプレ※※※ 新・保守時間目安表 (休日用) 00 00-02 00 10分以内 02 00-04 00 20分以内 04 00-09 00 40分以内 09 00-16 00 15分以内 16 00-19 00 10分以内 19 00-00 00 5分以内 新・保守時間の目安 (平日用) 00 00-02 00 15分以内 02 00-04 00 25分以内 04 00-09 00 45分以内 09 00-16 00 25分以内 16 00-19 00 15分以内 19 00-00 00 5分以内
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ティーイエス復権 ~程度の能力 ディマデュオ デキッコナイス 適性バランス 梃子入れ(てこいれ) 手コキ〔プレイ〕 弟子トリオ テストロダ デリバリーヘルス「ワードたんの指かぷ」 デレ#M 電車 電波 テンプレ テンプレ7番 テンプレ8番 テンプレ9番 電話 ティーイエス復権 忘れた頃に喪スレに書き込まれるこの一文は、喪スレ黎明期の未完成シナリオに登場するNPCティーイエス(?)が復権するチャンスが到来した、という(願望の込められた)ネタ。 同シナリオは冒頭のさわりの部分しか完成していない状態で公開され、ティーイエス(?)自身もほんのわずか登場するのみなのだが、重装備のロリというインパクトから未だに喪スレでその名が挙がる事がある。 ただ、上記の通りシナが公開されてからもう何年も未完成のままの状況であることから、ティーイエス(?)がこれ以上梃子入れされる可能性はほとんどない。 従ってこのネタも「キリエが目立つ」程度の願望である。 用法: 100「そんな馬鹿デカイ武器誰が装備出来るんだw」 101「それでもティーイエスなら・・・ティーイエスならきっとなんとかしてくれる・・・」 102「今こそティーイエス復権!!」 ~程度の能力 大抵の場合、「○○を●●する程度の能力。」という形式で表記される、各人の特技を紹介する一文。 その能力のすごさに関わらず常にこの形式で表記されるのが特徴。 使いやすさのせいか、喪スレでもNPCの解説文をはじめとして、いたるところで見受けられる。 元ネタは東方(2)において、登場人物たちが最低一つ以上所持する特殊な能力についてこのように紹介されているところから。 なおこれは、「●●する程度」という表現で、出来ることは「●●すること」までで、それを越えることは出来ないことを示唆してもいる。 用法:「名前=俺 能力=駄シナを制作する程度の能力」 ディマデュオ リューン近辺で暗躍した国家的犯罪者で、数々の要人暗殺や、破壊工作に関わったとされるテロリストの名前。 決してディマディオとかデュマディオとかデュマデュオではない。 キリタンポさんよりは遥かに覚えやすい名前なので、絶対に間違えては駄目だ。 デキッコナイス ことあるごとに「できっこないす」と言う、変な外人。 多分モテない。 そのせいか、ときどき喪スレにも出没する。 適性バランス 喪スレ産シナリオの多くでは、表や他のスレッドでしばしば議論の対象となるいわゆる適性バランスについてはあまり重視されない。 数値的な部分よりも見た目や雰囲気、使用するキャラにどれだけマッチしているかなどの「萌えるかどうか」の部分の方にその重きが置かれるからである。 とはいえ、あまり行き過ぎというのもよくはないだろう。 関連スレッド(喪スレも含む)でこの適性バランスについての議論が持ち上がると、大抵の場合激しい論争が繰り広げられた挙げ句に結局は平行線を辿って終わるだけなので、バランスについて気になるという作者は人からの意見を求める前に後述の制作支援サイトなどを回って予め自分で調べておいた方が無難だろう。 また、その上で完成したカードについて助言を求める際にも「バランスはどう?」といった曖昧な聞き方をするのではなく、「~(シナリオ名)基準を参考にして、~(状態)だと~(結果)になるような感じで作ったんだけど、それで見た場合バランスはどうだろう?」というように具合に具体的な質問の仕方をするのがベターとされている。 制作支援サイト(※いずれも一旦Googleを経由) CW guru CardWirth ScenarioWriter's Community 梃子入れ(てこいれ) 投げっぱなしジャーマンになってたり、影薄気味になってきた自NPCに対して行う起死回生の奇策。 これが出来る・出来ないで喪シナ作者としての実力に大きな開きが出る。 手コキ〔プレイ〕 他人の手で室伏に快感を与える行為。 オナヌーとの最大の違いは、自分の手か他人の手かである。 弟子トリオ 弟子キャラ三名。キーニ、ナタリー、ロビットのこと。 稀にマチルダが加わるが、その際は大抵ロビットが抜ける。 もっとも現在は#Mの弟子に該当するキャラは三人程度どころか結構な数が存在する。 テストロダ かつては「モスレアップローダー」(四女)のことを指していたが、現在では「6.4女 テストロダ」を指す。 基本的にテスト版やデモ版のシナリオを置く場所として用いられるため、テストロダと呼ばれている。 関連用語:長女 五女 「6女 うぷろだ」 デリバリーヘルス「ワードたんの指かぷ」 店舗の位置から料金やサービス内容にいたるまで全て謎の風俗店。 関連用語:「指かぷ」 デレ#M メグたんの魅力にすっかりメロメロになってしまった、一部の兄者達の所にいるメグリアに対してツン→デレ期に移行している#Mのこと。 関連用語:似非メイド ツンデレ 電車 電波のこと。 快速電車、特急電車などと様々なバリエーションが存在するが、たまに「中央特快」「準急」「通勤快速」「新快速」など地方色溢れるやたらマニアックな物も出てきた辺り、喪スレには都会っ子が多いのか、あるいは鉄ちゃんが潜んでいるものと思われる。 関連用語:電話 電波 でむぱ、一部では毒電波とも。 一般に自分の脳内に突然閃いた妄想そのものを指す場合と、それらを他者に送ったり(発信または送信)、それを受け取ったり(受信)、受け取ったのちに何処かにばらまいたり(転送)する行為を指す場合とがある。 電波は至る所に存在しており、そもそも最初の閃きでさえもどこからか発信された電波を受信したものであると主張する者も多い。 これらの電波が兄者達の琴線に触れた場合、それが元となってシナリオのネタになったり素材が作られたりするので全く侮れない。 送受信行為は水面下で行われる場合(要するに突然閃く場合)と、スレに書き込んで行われる公開送受信・転送(喪スレではこっちがメイン)とがある。 なお、アルミホイルを頭に巻く行為と電波の送受信との因果関係は不明。 ちなみにエルドが取れる唯一にして最大の行為がこの電波の発信である。 テンプレ てんぷらとも。 スレッドのレス番号1に書かれている関連スレッドへのリンクや「おやくそく」などを書き記したもの。 この「おやくそく」部分はスレの流れと共に少しずつ改訂されており、いくつの約束事が書かれているかによって「5条版」「7条版」「8条版」「新8条版」「新8条改訂版」「9条版」などに別れる。 現在は紆余曲折の末、内容の刷新が行われたテンプレが採用されている。 かつてはお約束部分の解説に様々なバージョンがあり、それらをまとめた「テンプレ名鑑」という真にありがたい文献も存在した。 関連用語:テンプレ7番 テンプレ8番 テンプレ9番 用法:「テンプレ読め」 テンプレ7番 9条版までに存在した項目「7、シナリオを作る時はバックアップを忘れない」のこと。現在のテンプレの10番の内容に相当。 これを忘れている兄者は意外と多い。 そして、その場合はたいてい「後悔先立たず」と同義になってしまう。 関連用語:テンプレ テンプレ8番 テンプレ9番 テンプレ8番 9条版までに存在した項目「8、嫌なこと言われても、「嫌ならスルー」」のこと。現在のテンプレの3番の内容に相当。 テンプレ7番と共に忘れちゃう兄者の何と多いことよ! 関連用語:テンプレ テンプレ9番 テンプレ9番 9条版までに存在した項目。 現在のテンプレだと末尾にこれが付記されている可能性がある。 スレによって書かれている内容が毎回違ったのだが、そもそも9条は完全なネタでありテンプレには本来含まれない項目。 誰かがネタのつもりで書き加えたのだが、何故かその後も当然のように付け加えられるようになったという経緯がある。 1から独自のテンプレを用意するよりも手軽にオリジナリティーを付与できることから普及したのだと思われる。 関連用語:テンプレ7番 テンプレ8番 電話 電波のこと。 関連用語:電車
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コテハン : 第一議長 トリップ : ◆EQ0MILp.twwJ 居住地 : 大阪 ←都道府県レベル(市町村は省いた内容で) 簡単な自己紹介 : 名無し党スレを始めた元凶 このリストに載せても良い方はスレの方に上記のテンプレで記述お願いします http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1315561086/ 居住地、簡単な自己紹介については「非公開希望」でもOK 議長に立候補する場合は、自己紹介に議長として立候補する旨を記述ください コテハン トリップ 居住地 簡単な自己紹介 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 大阪 30代前半の男、名無し党スレを始めた元凶。別スレでは「名無し党スレの1」 社1 ◆ZFEWO1Bkfg 大阪 オカ板未来社会スレ1の1 ROM-1003 ◆MIwWfsAm2aB1 神奈川 77410の25 ◆eAScmuiLGRPx 兵庫 有権者が法案毎に賛否を示し、それを国会で反映するような政党がほしいと思って参加しました。よろしくお願いします。 †表明会 ◆A4hhpxNnT 大阪 協力と共有を目的にした一人一党スレからきました。志を反映させた政策をつくりたいです。 卍国家原理主義青年勤王党 利用者それぞれのもの 全国 社会からの反論用代弁コテ。コテハン登録した者のみ利用可能な抵抗キャラ。「馴れ合い」にならないため、また、反論や批判など言いにくい事を言いやすくし、その発言後に相手と角が立たないようにするため。
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【作者名】 サウスワ 【プレイ時間】 2~3時間?(最短で40~50分) 【紹介文(19文字×2行)】 突如現れた謎の洞窟。 仕掛けを解いて奥へと進もう。※戦闘無し 【公開日時】 毎週土曜 20~24時 【フレンドコード】 1549-3512-1350 【鍵の有無】 無 【無断再配布の可否】 可 非戦闘ゲームです。RPGというよりアドベンチャーゲーム。 難易度は高めだと思いますが、プレイして頂ければ幸いです。 10/8 修正 難易度を修正しました。 暗闇のフロアでの岩や魔方陣の位置を変更 宝珠のフロアの最後に、ヒントとなる石版を追加 ↓プレイレビュー(修正前)↓ +コンテスレ704 704 :687:2011/10/02(日) 13 54 29.79 ID ayOATGjk0 679 「薬草アプライト伝説」をクリアしましたので、以下に感想を書きます。 謎解きをしながら進むアドベンチャーもの。プレイ時間は約120分でした。 謎解きの難易度が絶妙でした。ヒントをもとにしばらく考えればなんとか解けるものであり、簡単すぎず難しすぎずといったところで、そのバランスがとても良かったです。 序盤は割とシンプルですが、奥へ進むごとに凝った仕掛けが用意してあり、思わず唸らされるものもありました。 個人的に宝珠のところが一番楽しめました。 その一方で、謎解きとは少し異なる、蛍粉を駆使するところは、やや苦労しました。 自分では行けたと思っても、いざ立ち位置を間違えてしまっていたりで、見た目以上に難しかったです。 ある意味アクション感覚が問われるので、楽しめるところでもありますが。(苦笑 最後にストーリーと演出面ですが、ストーリーは前面に押し出されていないものの、最初と最後できれいなまとまりの仕方をしているので、肝である謎解きの部分と相まって、この作品を良作に仕立てていたと思います。 演出面では、石版の文章がとにかく秀逸で、その気にさせられました。あと、洞窟の最後のシーンが怖かったですね…。(もともと雰囲気が不気味だったのですが、ラストでさらに拍車がかかって…。) 以上です。プレイさせてくださって、どうもありがとうございました。 +コンテスレ722 722 :こくないのだれか:2011/10/07(金) 23 13 55.09 ID cfvj9Hiq0 679 薬草アプライト伝説クリアしました。 マルチエンディングかどうかは分かりませんが、グッドエンドでした。 このご時世にまさかのDP作品。 DPコンでは数多く出ていた謎解きアドベンチャーですが、とにかくアイデアにあふれており、 ある種ミニゲーム集として楽しめました。宝珠なんかは単体で特化したら面白いものが作れそうな気がします。 謎の仕掛けが非常に工夫を凝らしており(かつ技術的に優れている)、メッセージのセンスがよく、雰囲気がよく出ていました。 個人的には過去に遡る過程が秀逸でした。 システム的なゲームオーバーがなく、最初の石版の存在で基本的に親切丁寧な出来であり、 ストーリーも緩急ついており、思わぬ伏線にハッとさせられたり、 小規模ながら良く纏まった仕上がりでした。 エンディングはちょっと語りすぎな気がしないでもないですが。 ただ、ちょっと困った箇所が2つ。 プレイ時間の1/3以上を持っていく暗闇の間の難易度が高かったところ。 特に、1回目のインターバルの後の道の終盤、 部屋の構造をツクールで把握してない限り分からない、中央の石を奥に押せない初見殺しが存在するところ、 また2回目のインターバル直後で下に行けるかどうか分からないところがちょっと配慮が足りないなと思いました。 あと、宝珠の間の魔王も、ガチャプレイで突破する可能性があるとは言え、実質ノーヒントだったので そこだけ最初の石版に頼ってしまいました。 一部デフォルトのヒントに欠落があるものの、DPらしくアイデアに富んだ佳作でした。 ↓プレイレビュー(修正後)↓ +コンテスレ781 781 :735:2011/10/10(月) 07 51 29.52 ID M7uA51jn0 736 薬草アプライト伝説をクリアしましたので感想を書かせて頂きます。 「戦闘無し」のアドベンチャー寄りの作品ということでしたが、独特の緊張感があり、 探索を「エンカウントで邪魔しない」という印象でした。 もちろんDPという制約があり、容量の意味合いもあるのでしょうが、 ボリューム的にも色々な仕掛けがあり「DP」という事を感じさせない内容でした。 石板によるヒントの与え方が良いです。世界観を崩さずに独特の言い回しでプレイヤーに分かるようにヒントを出す。 …ああいうのって難しいですよね。でもちゃんと伝わったので見事だと思いました。 しかし、視覚を奪われる暗闇のステージ以降、難易度がぐんと上がりまして、 何度か詰みかけました。でも最初の方にヒントをくれる石板がいる(ある?)ので、 戻ってヒントを聞けばなんとかなりました。でも個人的に思うのは、暗闇ステージはもっと短くても良かったかもしれませんね。 謎解きメインの作品なので全体的に知的な雰囲気がありましたが、 兄妹の会話はもちろん、OPの男友達のおめかししてるシーンとか可愛らしくて、ほんわかしてお気に入りです。 とてもアイデアに富んだ良作だと思いました。プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ787 787 :こくないのだれか:2011/10/10(月) 21 09 08.29 ID rA6jicbO0 736さん 薬草アプライト伝説(修正板)をうpロダ経由でプレイし、クリアしました。 以下、感想です。 クリア時間は100分。 最初の石板のヒント無しで踏破出来ました。 ダンジョンにちりばめられた仕掛けがどれも独創的で、 プレイしていてとっても楽しかったです!久しぶりにメモを取りながらやりました。 さらに素敵だったのはテキストですね。 これが極めて秀逸&雰囲気バッチリで、終始ゾクゾクしながら読みました。 各フロアにあるヒントのさじ加減も、 適度に悩んではハッと閃くという、自分にとっては絶妙な塩梅でした。 ストーリーも最小限の描写ながら、必要なことは全部描いてあって プレイ後は良い余韻に浸れました。 もちろんダンジョン踏破の達成感も気持ち良かったです。 もしこれが公式コンテストなら、俺は☆5入れます。 神ゲーをありがとうございました! +コンテスレ884 884 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 17 34 10.95 ID mKKDBbv+0 736 ロダからクリアしました。 正直言うと最初にDPと見たとき不安がよぎりました。 しかし、プレイしてみると FULLにも劣らない良作でDPの不利さはまったく感じなかったです。 ずっと同じBGMですが、逆にその重苦しさが作品を引き立てていたのが良かったです。 とはいえ、FULLだとまだ3万以上容量が残っていたのでわざわざDPにする理由は分かりませんでしたが。 謎解きについてですが、最初の石版のおかげで理不尽さがなくテンポも良かったです。 ただ、暗闇の部屋の仕様が少し難しすぎました。 一番怖いのは今どこに居るか分からなくなり帰れなくなることですね。 脱出用アイテムを作るなどして詰んだら簡単に最初に戻れるようにしたりするといいと思います。 それと最後の剣の作り方はかなりわかりにくかったです。 最初の石版以外の唯一のヒントである石版も接続詞くらいしか読めるところがなくヒント無しでは不可能でした。 幸いヒントを見に戻れば簡単に分かったので詰むことはなかったですが。 ホラー風味の謎解き、絶妙な難易度、ラストの展開などどれも高いクオリティで纏め上げられていた良作でした。 +コンテスレ2スレ目246 246 :こくないのだれか:2011/11/22(火) 22 01 42.15 ID srIH0sGLO 221 薬草アプライト伝説をクリアしたので感想です 様々な工夫がなされている謎解きが楽しかったです 宝珠で剣を作る所が好きですね 所々に入る文章も、少々回りくどく分かりづらいと感じる部分が あるものの作品の雰囲気に合っていてよかったと思います ただ、暗闇の迷路は難し過ぎるように感じました 他の謎解きとは違いヒントを見てどうにかなるというものではないので 心が折れかけましたね 実質ノーヒントな最後の剣の作り方も厳しいです 一応ヒント用の石盤が用意されていますが、見る為には毎回入り口付近まで 戻らなければならないというのは面倒でした 携帯用のレビュー一覧はこっち→薬草アプライト伝説 エリオンの探検 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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おいなりさん 大分 大江戸バリアント オーガ おかゆ おくすり お尻えっちとか興味ある?〔ジョーク・挨拶〕 恐ろしい子〔ジョーク・挨拶〕 乙(おつ) お使いクロス おっきしたお! おでんの具 男闘虎塾 乙女肌魔性剣〔ジョーク・挨拶〕 乙女文楽〔ジョーク・挨拶〕 オナヌー〔隠語〕 オナホ 鬼 鬼退治 鬼退治パッケージ おにゃのこは大切にね〔ジョーク・挨拶〕 おにゃのこ大切党〔ジョーク・団体〕 おにゃのこ大切断党〔ジョーク・団体〕 お姉様はいて? おPyたん おまるあ 思い出せ 親方 オル 俺の都合で抜けます〔ジョーク・挨拶〕 俺の~を見てくれ 俺の嫁〔ジョーク・挨拶〕 おいなりさん 甘辛く煮付けた油揚げの中にご飯を詰めた食品。 ないし、それによく似た物体のことを指す。 関連用語:カムカム狐っ子 用法:「残念、それは私のおいなりさんだ。…いやっ、やめて噛まないでひぎぃ!!」 大分 九州東部に存在する県。 ローカルなネタとしては青森、愛媛に遅れはとったものの、実は関係する兄者が多いと思われる場所。 喪スレではスレに「大分(だいぶ)」と書かれ、それを「大分(おおいた)」と読む兄者が出てくると、たいてい大分ローカルのネタがしばらく出てくる程度の知名度。 USAと言えばアメリカよりも先に宇佐が出てきたり、ヒマワリの包装紙を見慣れていたり、よだきぃという言葉が口をつくような兄者も少なくない。 またNPCがたまに大分弁らしき言葉を口にしたりもする。 大江戸バリアント 名前からは時代劇プレイを想像させるが、実は和風ファンタジー全般をカバーしているバリアントエンジン。 VIPスレ発祥で当初は開発もそちらで進められていたが、現在は広く一般に公開されている。 公式サイトがあるので詳しくはそちらを参照。(リンクは無いのかって?そんなのググルたんに聞いてくれ) 現代バリアント(探偵・学園)に比べると数は少ないものの喪スレにも対応しているシナリオがいくつか存在する。 関連用語:SFバリアント 学園バリアント 探偵バリアント 妖魔バリアント(?) オーガ カードワース界隈では一般的に食人鬼のことだが、なぜかモスレでは大抵、刃牙に登場する範馬勇次郎のことである。 おかゆ 水を多くし、穀物を柔らかく煮た料理。 一般的には米だが、とうもろこしや麦の粥も存在する。 ラヴィアンの主食で、豪勢な時はトッピングもあるらしい。 おくすり どんな不幸なおにゃのこでも、これひとつですぐにしあわせにしてあげることが出来るという、とても素敵ななにか。 関連NPC:ヤクイ お尻えっちとか興味ある?〔ジョーク・挨拶〕 かつての惨劇に懲りずに、とある性質を持つチャットを続けた兄者を襲った新たなる惨劇。 そのチャットにて、猫耳幼女と思い込んでいたチャット相手がやっぱり俺の都合だったのに加え、さらにチャット相手に性的に迫られてウホッになりかけたことを指す。 これは、その際のセリフ。 間違いなく特定の兄者の心の傷になっているので、識別子がPの兄者がいる場ではこの挨拶は避けてあげよう。 関連用語:俺の都合で抜けます、リア彼女来たので凍結 恐ろしい子〔ジョーク・挨拶〕 侮りがたい事象を目の当たりにしたときに使うと良い。 用法:「ナタリー・・・恐ろしい子!」/「喪スレ・・・恐ろしい子!」 乙(おつ) 喪スレにおいて乙一文字は、相手の行動を労う意味で用いられる。 ただの一文字ではあるが、基本的に他者に対して感情表現が苦手な喪スレ住民達による「乙」の一言には、本来一言では表現できないような大変深い意味が込められていると言っても過言ではない。 現在にに至るまでに様々な類似用語が派生し、今なお新たな「乙」が生まれている。 乙カレンダー … カレンダー更新のお知らせに対してつけられる定型文 乙女肌魔性剣 … 剣聖が用いていた伝説の言葉 乙女文楽 … ある特定の兄者が愛用していると思われる言葉 十歩必殺乙 … 剣聖のライバルだったある兄者が用いていた言葉 薔薇乙女 … 最近では見られなくなった 無敵乙火輪 … 実は意外と用いられていない? 喪動戦士乙ヴァンダム … 今でもスレ立て直後に時折見られる。ZZバージョンもあるでよ!! 用法:「 1乙!」 関連用語:「GJ」 お使いクロス 厳密なクロスオーバーではなく、企画や仕様といった方が当てはまるかも知れない。 基本的に単純なおつかいをこなすだけのシナリオを作り、クリア後に与えるクーポンの得点が1点、という以外に特にこれといった決まり事はない。 そのため、タイムトライアルの題材としても最適。 元々は「エネをお使いシナリオだけで15レベルにしてみよう>シナリオの数が足りない>自作するしかない」という無謀とも思える発想から誕生した(はずである)。 おっきしたお! エロシナ作者に向けられる最高の賛辞の一つ。 おでんの具 表シナリオ「西の英雄の話」のりどみに書かれている、クロスオーバーについての扱いに関する一文に 設定、データ等ご自由にどうぞ。 この場合に限って、NIFQ製作の画像の流用も認めます。 キャラクターについても同一です。 設定を増やしても覚醒させても殺してもおでんの具にしても構いません。 と書かれていることから、喪スレにおけるキーニ=おでんの具という方程式が成り立つ。転じて、キーニのこと。 また、クロスなどに関して「煮るなり焼くなりご自由に」というスタンスを持っているという意味合いを指す言葉にもなっている。 男闘虎塾 古山シウ氏による往年の名作で、少年マンガ「魁!男塾」のパロディシナリオのこと。 パーティのうち1人が入塾し、数々の奥義を身につけていく。やり方次第では「最強」の代名詞である塾長単独撃破も可能であり勝利後、その名を受け継ぐ。塾長は鬼と仇名されるため、度々番外鬼としてのお声がかかったりしなくでもない。 乙女肌魔性剣〔ジョーク・挨拶〕 乙の派生。 元ネタは眠狂四郎第八話『無惨!乙女肌魔性剣』から。 駅弁の状態から剣を振るという凄まじいまでの雄度に、腹筋を痛めた兄者たちが好んで使い始めた。 類語に「無敵乙火輪」、「十歩必殺乙」という言葉がある。 かつてはスレが立ってからわずか数秒ほどでレス番2を書き込んでいた剣聖と呼ばれていた兄者が必ずと言っていいほど使用していた。 が、とある理由により剣聖は一線を退き、今ではその勇姿と共にこの挨拶も完全に伝説上のものとなっている。 乙女文楽〔ジョーク・挨拶〕 乙の変形版の一つ。AA(アスキーアート)が付いていたりいなかったり。 ちなみに正確には『操符「乙女文楽」あるいは操符「乙女文楽 -Lunatic-」』のことであり、それが元ネタのようである。 関連用語:東方(2) オナヌー〔隠語〕 自慰行為。平仮名でおなぬーと表記することも。 関連キャラ:カナエ、ソナ オナホ オナホールの事。 本来であれば自慰に使用する、女性器のような快楽を与える器具なのであるが、喪スレに登場するそれは男性器に何かしらのダメージを与える。 関連用語:カシナート 鬼 広義ではゴブリン(子鬼)、グール(食屍鬼)、オーガー(食人鬼)、吸血鬼など幅広い範囲のモンスターを指す言葉として用いられるが、喪スレで鬼といえば基本的には108鬼クロスシナリオなどに登場する東方(1)由来の魔物(要するに「オニ」)のことである。 キリエが故郷で誤って解放してしまったという、108体の鬼を初め、その範疇に含まれていない鬼なども多く存在する。 鬼退治 喪スレで鬼退治といえば、ほぼ間違いなく108鬼クロスの事を指す。 鬼退治パッケージ 108鬼クロスにおいて、退治した108鬼をカウントする際に使用されるパッケージ、及びそれを配布するシナリオのこと。 ゴシップを利用した二進法でカウントするようになっており、内部処理を理解するのは少々困難。 いくつかバージョンがあり、現時点では「鬼退治パッケージ弐式」が用いられる。 おにゃのこは大切にね〔ジョーク・挨拶〕 とある兄者を中心に、喪スレで提唱されているスローガン。 喪スレにはおにゃのこNPC(特に自NPC)に対してツンデレな兄者達が多いが、そうした中叫ばれている数少ない良識派の貴重な一意見である。 もっとも、兄者ごとに「大切」の定義が異なるので、もしかしたら大切にしていないように見えて実は大切にしているのかもしれない。 こんなにおにゃのこ大切党と兄者達で意識の差があるとは思わなかった…!しかし、実は提唱者の兄者自身がおにゃのこをあまり大切にしていないのではないかという意見も出ている。[誰から?(笑)] このスローガンの元ネタは、東京電力のTVCMに登場していた「でんこちゃん(本名分電でんこ、人妻)」の「電気を大切にね」だと思われる。 おにゃのこ大切党〔ジョーク・団体〕 モスレで活動する団体の一つ。現党首はゲリラアニージャ。 おにゃのこは大切にね!をスローガンに掲げ、年端もいかない女の子を少年兵として血みどろのゲリラ戦に投入する、口減らしのために女の子二人を着の身着のまま村から追い出して冒険者まで身を落とさせる、女の子のキャストカードだけ作って長年放置する、などの積極的な活動を行なっている。 下部組織に「マリアを幸せにする会」など。 ※なお、この内容には一部誤解や誇張が含まれている可能性があります。 おにゃのこ大切断党〔ジョーク・団体〕 おにゃのこ大切党における誤解が発展した結果生まれたジョーク。 ただし、これがただの冗談で済みそうにないところがモスレの怖いところ。 お姉様はいて? 正確には「あなた、お姉様はいて?」。 この質問のあと相手にロザリオを渡すことが容易に予測できることから、要するに百合展開を匂わせるときに使う暗喩表現である。 この手の書き込みが出た後は「魔王自重しろ」とレスをすればよい。 関連用語:ユリアンヌ レズビアーナ ロザリオ おPyたん CardWirthPyのことを指す。 おまるあ まるあに尊敬の接頭辞をつけたもの。 …後は察しろ。 +真相 子供の厄除けのためにわざと変な名前を付ける事があるが、その一つに鬼に攫われないようにするためにおまる(便器)の意味で~丸と名づける事がある。 喪スレでそんな話題が出たときに、ある兄者が何気なく書き込んだ一言「おまるあ」。 そのあまりの衝撃に、まるあ登場シナ本編の良さを台無しにしかねない以下のようなパロディが生まれた。 #M 「おまるあ。君の名前だ」 おまるあ「……」 涙が、零れた。 便器の名を君に~fin~ この流れに兄者達も「吹いたwww」「やめろwww」「ひでぇwww」「ああ、これは泣くな。俺でも泣く。」と大反響だった。 まるあの人気の高さがうかがい知れるエピソードである。 思い出せ 何かを思い出す事を促すために使われる命令語。 元ネタはとある脱出Flashゲーム。 開始時は妹の部屋に閉じ込められた状態という、大変○○なゲームなので一度はプレイして欲しい。 親方 九重鬼のことを指す。由来は、相撲の九重親方から。 オル ファーレントゥーガのシナリオ「浮遊大陸エリクティス」(主催:T2氏)に出てくる小数精鋭型マスター。 魔王が「催眠術で敵の騎士や王族をエロ催眠するマスター」と書き込みプレイした兄者が続出。そのエロさは自分で確認して欲しい。 オル「催眠と聞いて飛んできました。」 「コントロールマジックは帰ってください><」 俺の都合で抜けます〔ジョーク・挨拶〕 チャットなどの不特定の人物同士の対話中に急用が出来、その場を辞する際の挨拶。 モスレではとある故事より猫耳(もしくはふたなり)少女がこの挨拶を行う例が多く、その直後に特定の兄者が絶叫するという流れが通例となっている。 この挨拶が特定の兄者のトラウマになっているという噂もあり、識別子がPの兄者が居る場ではこの挨拶をするのは自重してあげましょう。 関連用語:リア彼女来たので凍結、お尻えっちとか興味ある? 俺の~を見てくれ 「ところで俺の○○を見てくれ、こいつをどう思う?」という書き込みがあった場合、次以降のレスに「すごく・・・××です・・・」と付けるのがセオリー。 この○○の部分と××の部分に何をあてはめるのかによって、書く人のセンスが問われる。 用法: A「俺の室伏を見てくれ、こいつをどう思う?」 B「すごく・・・13cmです・・・」 C「すごく・・・ポークビッツです・・・」 俺の嫁〔ジョーク・挨拶〕 喪スレの萌えNPCを指して、「俺の嫁」宣言をする兄者は多い。 大抵の場合、特定の一人に対して熱を上げている兄者に多く見られる行為なのだが、独占イクナイとにかく自重しろ。 他の兄者も下の用法を見て、他山の石として欲しい。 用法: A「おいおいお前等、俺の○○に何をするつもりだ?」 B「何言ってるんだお前、○○は俺の嫁だっての」 C「兄者達の所にソッシーが向かったよ」
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925 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/21(水) 21 30 37.31 ID ??? 次が80スレ目か。もしかしたら、80スレ目にクリスマスを迎えられるかもしれないな アル「0080スレ目にクリスマス。これってチャンスじゃない?」 バーニィ「よ、よし。今度こそクリスに交際を申し込んで…」ジュッ 刹那「刹那・F・セイエイ。ガンダムとの交際を企むザクを排除した」 アル「うわあ、バーニィがミンチより(ry」 ドモン「刹那ぁぁぁぁぁ!」 刹那「なんだドモン兄さん。ザクはきちんと排除し」 ドモン「人の恋路を邪魔する奴ァ、馬に蹴られて地獄に落ちろ!」 刹那「ぬわあああああ!」 セレーネ「刹那、最近へンじゃない? 妙にイライラしてるっていうか」 フリット「色々あるんでしょ」 このスレのバーニィとクリスの関係が思い出せなかったので友達以上恋人未満の設定にした