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概要 ☆猛将伝・Zのみの要素 一覧表 2人プレイ専用 概要 本作から登場した、携帯して使用するアイテム。このため、本作では原則として敵は各種アイテムを落とさない。 6個で1セットになっており、合戦ごとに「回復系」「回復と撃破効果系」「撃破効果系」の3種類が用意されている。系統であって、中身は合戦ごとに異なる。 レア武器を狙う時は撃破効果系をもっていくと楽になる。 2人プレイ時は、通常の6個に加えて専用アイテムが2つ追加される。 変化宝珠で弓兵や鉄砲兵に変わってしまった敵は、全速力で逃げ出すので注意が必要。 ☆猛将伝・Zのみの要素 携帯道具の編集が可能となり、より各ステージでの戦術が柔軟なものとなった。「団子」は「大盛御飯」に、「活水盃」は「霊鏡」に、「荒御魂」は「金印」に必ず変更しておこう。 ただし、各ステージの道具三種の範囲内であり、外部から全く新しい携帯道具を持ってくることは出来ない。 二人プレイの時は「破魔念珠」がオススメ。時間以内に倒さなくてはいけない武将や敵大将なども、難易度や距離によっては複数を一撃で倒せる。最大数である3つを用意すると楽に成る。 一覧表 名前 効果 備考 団子 プレイヤーとその周囲の味方の体力を少量回復させる 100回復 大盛御飯 プレイヤーとその周囲の味方の体力を大量に回復させる 200回復 黒漆太刀 一定時間、プレイヤーの攻撃力が上昇する 30秒 当世具足 一定時間、プレイヤーの防御力が上昇する 30秒 戦草鞋 一定時間、プレイヤーの移動速度が上昇する 30秒 活水盃 プレイヤーの無双ゲージが最大になる 最大3本回復 霊鏡 プレイヤーの無双ゲージが最大まで回復し、一定時間、無双ゲージを消費しなくなる 10秒 荒御魂 プレイヤーの練技ゲージが最大になる 最大5本回復 金印 プレイヤーの練技ゲージが最大まで回復し、一定時間、練技ゲージを消費しなくなる 10秒 虚報狼煙 敵の進軍を一定時間停止させる 60秒 蒔絵印籠 周囲の敵兵士を怯えさせる 60秒 陣太鼓 一定時間、全味方武将の能力値が上昇する 60秒自分にも効果あり 秘伝之書 一定時間、コンボ数が倍になる 30秒 幻朧時計 一定時間、戦闘の時間経過が遅くなる 60秒ゲーム内の時間経過速度が1/2ミッションや撃破効果の達成の為の時間や撃破効果発生中の時間に効果がある 蛭巻小太刀 一定時間、プレイヤーの攻撃速度が上昇する 30秒 兵糧丸 一定時間、プレイヤーの体力が徐々に回復し続ける 30秒純粋な回復量は最大だが、味方を救援できない 変化宝珠 一定時間、一定範囲内の敵武将を変化させる。 60秒ダウン中の敵には効果無し 2人プレイ専用 名前 効果 備考 黄熟香 他のプレイヤーの体力が少ないほどプレイヤーの攻撃力が上昇する 30秒 破魔念珠 他のプレイヤーとの距離が遠いほど強力な攻撃が発動する 一撃で武将を撃破出来る程の爆発力が発生する
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「携帯火器」をタグに含むページは1つもありません。
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お酒を飲みましたか?では運転はやめましょう! 携帯訪問者 - 人 ★緊急速報 □掲示板 :ブレイク □掲示板 :お声がけ □掲示板 :人生について □掲示板 :メンバー直通 ◆リンク・LINK 管理者へ連絡は・・・ seirankai_66ch@yahoo.co.jp □更新されたところ 取得中です。
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携帯用 ■デコメ デコあさ(GEMINIさん制作) デコいし(GEMINIさん制作) デコのっと(GEMINIさん制作) ~ ガタンゴトン ¥/ \¥ ####################################################### 夢の連結~♪ ############################################ ■待ち受け のっとさくら 鉄待ち 鉄待ちパターン2 いしさくら
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画竜点睛@wiki 携帯版 伝言板 メンバー紹介 ドラネス金策 ドラネス取引情報 (編集)
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読み けいたいばんごうホー 正式名称 別名 和了り飜 6飜 牌例 解説 自分を含めた同卓者の携帯番号を含んだ形の清一色か混一色を上がる(0は白で見立てる)。 成分分析 携帯番号和の51%は真空で出来ています。携帯番号和の31%は希望で出来ています。携帯番号和の10%は理論で出来ています。携帯番号和の3%は汗と涙(化合物)で出来ています。携帯番号和の3%は根性で出来ています。携帯番号和の2%はやましさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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女の子専用☆在宅携帯ワーク ページ数1 1-1 1-2 1-3 ページ数1
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■2ch@大学生活とは? 言わずと知れた悪名高き匿名掲示板、2chの雑談カテゴリのひとつである。 大学生活板に限らず雑談カテゴリー全体に言えることであるが、2chの中ではマイナーであり、世の中に(悪)影響を及ぼすような存在でもなく、特筆することは殆ど無いと思われるが、それなりに見所もあるにはある。 まず、最初に言及しておくべきは、『恐らく2ch@大学生活が日本で初めて「大学生活」というテーマをメインに扱った情報媒体(メディア)である』ということであろう。 これはマスコミ業界では有名な話であるが、「大学生」を広くターゲットにした雑誌やラジオ番組などは商業的に成功した試しは無く、ほとんどが早い段階で企画倒れになってしまうのである。高校生やビジネスマン専門のメディアは確かに存在する。しかし、大学生専門のメディアはあまり聞いたことが無い。なぜだろうか。 それは恐らく大学生活が多様であること、大学生が(限定的にではあるが)脱社会的な存在であることが主因であろう。つまり、てんでバラバラな主義・嗜好、行動様式を持つ大学生の最大公約数を満たす話題や企画を出すのは困難であり、幅広い話題くメディアを作ろうとすると陳腐化が避けられないなど、フックとなる要素があまりにも少なすぎるからであろう。さらに言えば貧乏である学生は金を落としづらいため広告がつかないので商業メディアとして成立しづらいことも考えられる。 そんな旧来(?)のメディアを尻目にインターネット上に開かれた大学生専門のメディア、2ch@大学生活であるが、現時点での性格を一言で表すと「アナーキー」以外の何者でもない。つまり「何でもあり」に拡大解釈された多様性と、先鋭化された脱社会的な性格の暴走の果てには・・・ (中略) ・・・ええい、こんな堅苦しいことを書いてもしょうがないわ。要するに、エロ・グロ・ナンセンス、チンケなプライドの張り合い、北斗の拳の世紀末救世主気取りの固定ハンドル、デマゴギー、挫折・敗北・失恋、メディア中毒、フリークス、そして思い出したように大学別の雑談など、そんなものに満ち溢れた恐るべき魔窟と化している。 そして、遡ってみれば現時点に限らずアナーキーな性質は設立当初からあった気もするし、むしろアナーキーで無いように感じられた時期の方が少ない気がする。(余談だが、現在の2ch@大学生活の住民の仮想敵はリア充(=リアル充実)であるらしい)。さらに付け加えれば、(オフ会なんかに来るとよく分かるが)かなりの住民はそんなアナーキーな世界であるにも関わらず意外と平熱で居座っているようで、その点については無意味に逞しいと感じる。 以上を踏まえた上で2ch@大学生活を見直してみると、インターネットという空白地帯が大学生同士のコミュニケーションを可能にしたありがたみと、コミュニケーションは可能になったが、思いもよらずそれが困難であるというジレンマがその原動力となっているに気が付くだろう。(←強引なまとめ) 2ch@大学生活はそんな愛すべき場所である。