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【作品名】野生のラスボスが現れた! 【ジャンル】小説 【世界観】このテンプレにはあまり関係ないため省略。 詳しくはルファス・マファールを参照 【名前】黒い竜(野生のラスボスが現れた!) 【属性】錬金術によって召喚された竜 【大きさ】宇宙すら飲み干す程にでかいとされているため単一宇宙並み 【攻撃力】大きさ相応の竜(獣)並み。 睨めば恒星が塵になり、吐息で数多の銀河が消し飛ぶ。 咆哮で宇宙に亀裂が走り、星々が分子に分解されて消滅する。 (分解攻撃×1) 膨大な質量が超重力を生み出し、空間をねじ曲げて破壊する。 (超重力+空間破壊×1) いずれの攻撃も射程は単一宇宙程度。 伝播する速度は反応相応の一瞬で射程範囲全てまで。 【防御力】大きさ相応の竜(獣)並み。 【素早さ】反応・戦闘・移動速度すべて大きさ相応の竜(獣)並み。 【特殊能力】特になし 【長所】シンプルに強い 【短所】アロヴィナスとの最後の戦いでルファスに呼び出されたがアロヴィナスに叩き潰されたため【備考】欄の原文で出番が終わった。 【戦法】常時超重力と常時空間破壊。 咆哮による分子分解もしながら体当たりしたり頑張る。 【備考】以下スペック及び非人類の根拠などの原文 下記の『嘲笑する虐殺者』とはあくまでルファスのスキル名であり、「黒い竜」の名前は不明であったため【名前】欄をこのように表記した。 「来い、根源を破壊せし者……錬成! 『嘲笑する虐殺者』!」 ルファスが手を掲げ、この宇宙を構成するほとんどを引き換えとした錬金術最大の奥義を発動させた。 虚空の彼方より現れたそれは巨大な……否、もはや巨大などという陳腐な単語では言い表せぬ黒い竜だ。 その巨体の前では龍ですらただの微生物に過ぎず、渦巻く体躯は宇宙すらも飲み干す程に規格外(でか)い。 睨むだけで恒星が塵となり、吐息一つで数多の銀河が吹き飛ぶ。 宇宙の根源に根ざし、世界樹を喰らい続けると語られる怪物の中の怪物。 それが女神を前に、宇宙全体に轟く咆哮をあげた。 「ルオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッッッ!!!」 咆哮だけで宇宙に亀裂が走り、残っていた僅かな星々が分子にまで分解されて消滅した。 余りに膨大過ぎる質量が超重力を生み出し、ただ存在しているだけで空間すらも捻じ曲げて破壊する。 これぞまさに災厄。存在しているだけで宇宙を滅びに導く、破滅の獣。 だがそれを前にアロヴィナスはクスリと哂い――。 「可愛いですね」 ――軽くはたいて、抹消した。 それは余りにも呆気なさすぎる終わりであった。 先程までの圧倒的な存在感が嘘のように霧散し、ルファスの最終奥義が塵のように扱われる。 その光景に、さしものルファスもほんの一瞬ではあるが呆然とした。 参戦vol.9 399-401 vol.9 0400格無しさん 2024/02/13(火) 23 40 31.28ID W7r9gMr8 399 攻撃の射程は? 0401格無しさん 2024/02/13(火) 23 48 00.49ID 3TZiW9Xo 大きさが単一宇宙並みなので自分の体長と同じくらいとしたら単一宇宙程度かな あと伝播する速度とかも書いといた方がいいか 攻撃力欄修正 (省略) 0426格無しさん 2024/02/25(日) 15 04 07.27ID k+e8QIF2 黒い竜(野生のラスボスが現れた!)考察 単一宇宙並の大きさの竜+咆哮による単一宇宙規模の分子分解+単一宇宙規模の超重力&空間破壊+防御力・素早さ:大きさ相応の竜並 非常にシンプルな性能。戦法は常時超重力&空間破壊と分子分解。破壊宇宙の上位互換のような性能なのでその上を見る。 ○先代の創世神(野生のラスボスが現れた!) 常時空間破壊勝ち ○侵食異世界カイバーベルト 常時空間破壊で削って勝ち ×リヴァイアモン 丸呑み負け ○超神龍~来留間慎一 常時空間破壊勝ち ○エヴァ初号機(暴走) 超重力勝ち ○ゲッターエンペラー 常時空間破壊勝ち ×〈スパゲッティ・マン〉 あちらは単一宇宙×2規模に遍在するので削れない。増殖されて負け これ以上は大きかったり速かったりで勝てない。なので位置は 〈スパゲッティ・マン〉 黒い竜(野生のラスボスが現れた!)>ゲッターエンペラー
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基本的に3人以上いないとクリアはできないゲームですので、 惜しくもラスボスまでですが、 お互い自分のエリアのラスボスは倒してます。 富士山のプレイ参照。 僕との内政差がかなりありますが、くんくんサイドも楽勝なので、 これぐらいできればクリアを目指せます。 一時象に突破されて青ざめました。 リプレイはこのページの一番下です。
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このwikiは「真いきなり!ラスボス」の非公式wikiです。 メーカー 株式会社ディンプス リリース日 2014.3.17 (ios版)2014.3.19 (Android版) ジャンル コマンド型RPG 価格 無料(アプリ内購入あり) 対応OS ios 5.1 以降。Android 2.3以降 ダウンロード ios版: https //itunes.apple.com/jp/app/zhenikinari!rasubosu/id670833848?mt=8 Android版:https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.dimps.lastboss302 著作権表記 (C)Dimps2013 All Rights Reserved. wiki内検索 検索 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は株式会社ディンプス運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから公式サポート:support@lastbossbattle.com ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、株式会社ディンプスに帰属します。
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アルバートが究極のライブメタル、ウロボロスでロックオンした姿。 全てのライブメタルの力を操る(ディスクより) 第一形態(総HP450) 通称キングギドラ。←電童のガルファ皇帝に見えなくもない 弱点は根元のコア。 無敵時間による制限は無い為、雑魚・中ボス同様に好き放題に連続ダメージが入る。 ただし、ボス扱いなので無敵時間のあるボス同様に与ダメ半減の特性がある。 HP残り299以下で煙が出始め、残り149以下で第二フェーズに入る。 アトラス@トランスのナックルバスターを左右交互連射がお勧め。 クナイ超連射でもOK 戦闘開始時の位置を軸にして戦うと、バスターも当てれる上に、岩跳ね上げも 垂直にジャンプするだけで回避できてお得。 シングルマッチ・サバイバルロード、及びストーリーモードでの二戦目以降では 最初の行動が完全にパターン化される。岩跳ね上げ→炎→角引っかき どう見てもデザインが中ボスです。本当にありがとうございました。 タイムボムが有効、スーパーヒッフッハタイム。 ヘリオスのピュンパ斬りは密着状態で出すと多段ヒットするので有効。 多分ZXのヒッフッハよりダメージが大きくなります。 グレイ編であれば、弱点に密着してモデルFのグランドブレイク下撃ち2連発でゴッソリとHPを持っていける。 (密着状態から2連発で106メモリ削ったのを確認) 【第一フェーズ】(HP450~150) ビーム・岩跳ね上げ(喰らえ。) 背景の柱や戦闘開始時の位置を目安に電撃を垂直ジャンプで避ける。 遠くの方が見て避けやすい。跳ね上がった岩は破壊可能。 岩はね上げの位置は固定で、開幕の立ち位置などで垂直ジャンプ安定。 何気に本体密着ギリギリが安全地帯。 火柱(それ。) 見てよけよう。ボイスを目安にするのもよい。 自分の立っている位置に撃ってくるので、少し横に移動しよう。 ドット絵が薄く、見切りにくいのが何とも嫌らしい。 アルバートに近い方が弾速が遅いのでアルバートに近い方で回避するのもお勧め ヘリオス@トランスの上エアダッシュ→ホバーでの回避が楽。 デスサイズ(這い蹲ろう。) ツノで内側に向かって引っ掻く攻撃 至近距離でギリギリまで本体に攻撃を行った後、ツノをバスター連射などで 怯ませてダッシュで下をくぐって回避。ダッシュ開始位置の調整が甘いと ツノに当たるので注意。 何気にロック可能なのでモデルA縛りの場合は連鎖で避けよう。 威力の無い&低姿勢になるダッシュの無いトランスだと詰むので注意。 ヘリオス@トランスの際は、三段斬り三段目の衝撃波を当てる。 テティス@トランスの際は、デスサイズを発動したら画面左方向に移動しツノから逃げつつジャンプ攻撃を当てていく。 アトラス@トランスとシャルナク@トランスとロックマン・モデルZX@トランスは普通に撃てばおk。 ロックマン・モデルa 残念ながら察してください。 吸い寄せワープ(消え去れ!) 体力が1/2~1/3を切った辺り?から発動。 ブラックホールでコアを守りつつ黒い弾を吸わせ、左のホワイトホールから 弾を吐き出させて攻撃する。 最初の4発は左に歩きながらちタイミングよくジャンプする事。 (立ち位置によってダッシュでの調整が必要になる場合も) 4発射出後、吸われない程度に右側をキープしていれば、残りの4発は 3発目をジャンプする程度の対応で済む。 ちなみに、ブラックホールを確認してからホワイトホールの真下にダッシュして待ってるだけでも回避可能。 ブラックホールに吸い込まれると左のホワイトホールから吐き出される。 射撃系の攻撃をすると、ホワイトホールから弾が複数個出てくるので注意。 【第二フェーズ】(HP149以下) 一定時間の無敵を挟み頭を分離し、以下の行動のみとり続ける。 第一フェーズで使用していた攻撃は一切使用しなくなる。 頭から光弾*3→本体首からミサイル*3の繰り返し(頑張るなぁ。) コアから2キャラ分ほど離れて、ひたすら攻撃しつつ光弾を回避。 光弾は最初に2発、最後に1発発射される。 あまり接近しすぎると、回避時にジャンプした際に首に直撃して ダメージを受けるので注意。 ミサイルは離れて避けてもいいし、相殺しながらコアに攻撃するのも手。 アトラス@トランスならミサイルは余裕で破壊可能。 ミサイルは、何気に密着ギリギリの位置が安全地帯。 (光弾はよけられないかも?光弾を避けた後に潜り込むなら間違いなく可能。) 【マニアモード推奨行動1】 マニアモードでは第一形態は無傷クリアが基本。 以下のパターンを参考にしていただきたい。 まずアトラスの弾道をノーマルにしておき、開始直後その場で数発連射。 『ビーム・岩跳ね上げ』のビームを垂直ジャンプで回避し、着地後更に数発連射。 ただしこの際あまり長く撃ちすぎると、硬直で次のトランスができないので注意。 岩跳ね上げのうち、自分の位置のすぐ後ろの岩が落ちきる直前に、クロノフォスにトランス。 即座にチャージを開始し、溜まった瞬間タイムボム発動。 アトラスにトランスしたら、コアに隣接(これで火柱を回避できる)し、メインサブ両方をひたすら連射。 次は『ツノで内側に向かって引っ掻く攻撃』。 首が画面内に見えるまでコアに連射し続け、見えた瞬間振り向いて首に連射。 首が仰け反ったらダッシュでくぐり、引ききって首が上がったところである程度の距離からまた連射。 ここでタイムボムの効果が切れる。 ここまで順当にきていれば、『吸い寄せワープ』が来るはず。 すぐに画面左端まで移動して退避。 (ここへ来る前にスパイクウィンドのチップはちゃんと取っておくこと) /別に要らない。プレイヤー次第。 ホワイトホールからの発射の5発目に合わせてブラックホールに隣接し、アトラスにトランス。ブラックホールが消えた瞬間に連射。 これで次のパターンが始まる前に『光弾~』のパターンが強制的に始まり、 無敵時間が発生する。 連射次第によっては、吸い寄せワープのパターンを省略して、 『光弾~』のパターンに移行する事が出来る。 /真ん中の首跡の前に立ち、メニューでアトラスの弾道のサブを↑→に、両方を連射しつつ、ミサイルが来たらサブを連射して撃ち落とす。 これでは明らかに本体へのダメージ効率が落ちる。 両ウェポンをエディットノーマル状態にしておき、ミサイルの頭が見えた時のみ小ジャンプして破壊した方がいい。 あとは飛んでくる光弾に注意しつつ連射していれば、数秒で撃破完了。 これで第二形態開始時にはライブメタルゲージも全快になってるはず。 ゲージを気にしないなら無敵が切れた瞬間にダブルチャージで グランドブレイク2セットを叩き込む。 後はひたすら連射すればミサイルも光弾も出す前に片付く。アッシュでは不可。 【マニアモード推奨行動2】 『ビーム・岩跳ね上げ』のパターンについては、上記推奨行動1と同じなので省略。 『ツノで内側に向かって引っ掻く攻撃』は、引っ掻いている途中にタイムボムの 効果が切れる。ギリギリまでアトラス@トランスで連射し、ツノを攻撃して回避。 その後、少々連射をすると、『光弾~』のパターンに移行する。 『光弾~』のパターンに移行する前に、コアに無敵時間が発生する為、 その間にコアに密着し、無敵時間が切れた瞬間から、ひたすら連射すれば 光弾がこちらに着弾する前に決着が付く。 【マニアモード推奨行動3】 上記戦法で『光弾~』のパターンに入ってしまえば、光弾もミサイルもクロノフォス先生なら防げます。 じっくり待ってからタイムボムしてアトラス。どうせ第二形態でも先生でLMゲージ溜めらるから。 神イヂメ 角ひっかき中はダメージが臨界突破しても光弾パターンに移行しないので、 タイムボムを併用すれば首が飛ぶ前に沈められる。 グランドブレイク2セットで沈んだり沈まなかったりするのはこの為である。 シャルナクとクロノ先生TUEE 第二形態 金ガレオン 恐らくパンテュオンやバリアント等の雑魚が大ボスを基にしている 淫帝ロックマンの伝統設定を引き継いだのだろう 彼の髪型といい変身直後の紫色といい全体的な格好といい、意識せざるを得ない。 ビットには個別に体力が設定されていてこれを0にするとアルバートの周りのバリアが解除される。 ただしビットは一定時間ごとに少しずつ体力を回復するので注意。 バリア破壊にはホーミングショット推奨。マニアでも7ロック以上のものを2回当てればあっさり破壊できる。 バリアが剥げた後はロックマン・モデルZX推奨。 ジャンプ回転切りやそれに付随するコンボを多用していればアルバートのHPをかなり削れる。 場合によっては、バリアを張りなおされる事なく決着を付ける事が出来る。 …というか、バリア展開中は竜巻を除き全てクロノフォス@トランスで回避可能(スパイク・ウインドがあれば竜巻もおk) 技名は全て攻略本の画面写真の隅に書いてあった。 シークレットディスクに書いてあるとおり、あらゆるライブメタルの力を使えるということであろう。 攻撃(バリア装備時) プラズマサイクロン(高貴なる嵐だ!) 左右に竜巻が1本ずつ発生。 一定時間後、竜巻下方に変化が発生し、小さな竜巻を発射してくる。 逆側の竜巻に寄れば回避できるが、すぐに逆側からも発生するのでまたすぐに折り返す。 ごく稀に左右同時に小竜巻を出してくることがあるが、 上記の回避方法を把握していればそれも見て回避できるはず。 基部のビットに一定量攻撃を当てると強制的に次のパターンに移行できる。 この攻撃の間もビット(バリア)の耐久力は回復しているので早めに潰したい。 ボイスを聞いてからビットの外側・画面端に行けば安定回避可能。 タイムボムをチャージしていた場合は、ボイスを聞いてから即座に解除する事。 スパイク・ウインド装備ならクロノフォス先生でじっとしていれば無害なのは内緒 ジャッジメントソード(信念の刃だ!) 下部から刃を発生させ、突撃してくる。 始点裏画面端と移動先画面端が安全地帯。 前者は追いながら攻撃可能。 後者はギリギリまで攻撃して最後に剣を回避する。 クロノフォス先生で端っこにじっとしていれば(ry 画面外に消えた後自分のいる場所に向けて落下してくるので画面外に消えたら トランス解除してすぐに離れること。串刺しにされる。 十字手裏剣(暗黒の刃だ!) 2つのビットで独鈷杵のような短刀を作り、回転させてこちらへ飛ばしてくる。 回転をよく見て、地面と平行になった瞬間に下をダッシュでくぐる。 マニアモードだと移動スピードが上がっているが、 逆に速い方がダッシュでくぐりやすいという意見も。(個人差あり) ヘリオス@トランスの上エアダッシュでの回避が楽。 クロノフォス先生でじっとしていれば(ry ロックオンレーザー(絶対の光だ!) 自機めがけて照準を合わせて弾を発射し爆発させる。 ロックマン2・ザ・パワーファイターズのワイリーマシンの攻撃に似ているが、 照準が動くスピードはあちらよりも全然速い。 前半は照準があった時に弾を射出するので、タイミングよく歩きで回避。 後半は複数の照準に纏めて弾を射出する。射出する直前にタイミングよく回避。 発射中の弾そのものに攻撃判定はない。 ヘリオス@トランスだと避けやすいが、バリアを剥ぐにはこのパターンが一番楽。 タイムボムを使用すると、照準の動きがありえない程に遅くなるので、 バリアを一気に剥ぐ大チャンスとなる。 クロノフォス先生でもたまに当たる時がある 攻撃(バリア非装備時) ダブルチャージバスター(運命の光だ!) アルバートが画面奥(背景位置)に移動。 左右から青い極太レーザーが中央に向かって移動する。 攻撃で押し返せる。 ヘリオス@トランスの上ダッシュ+ホバーで回避、タイミングを間違えたらカイゼミーネ@トランスでフォローしよう。 実はシャルナクでクナイ連打すれば簡単に回避ができる 背景のバスター発射光の位置よりわずかに外側に立ち、ZXで連射すれば簡単に回避できる。 チャージセイバー(はぁ!) ビットで大剣を作り、おおきく振りかぶって斬り下ろしてくる。隙だらけ。 素早く後ろに回ってしまえば、攻撃し放題。 飛んでくる破片は攻撃で消せる。 グランドブレイク(とぁ!) 火柱スタンプ。 地面にいると振動で動けなくなるので注意。スタンプに直撃すると2ヒットするので注意。 でも火柱攻撃が当たらない場所で転倒して動けない状態の時は、余裕たっぷりに悠然と攻撃を眺めてるようにしか見えない。アルバートカワイソス。 出が早いが、攻撃中は隙だらけ。 一応スタンプのすぐ左右が安全地帯だが、念のためこのパターンの兆候が見えたらすぐにヘリオスにトランスし、上ダッシュで逃げた方がいい。 フリージングドラゴン(逃がさん!) 氷柱が画面をゆっくりと上下する。 潜って懐にもぐろう。決して氷柱に攻撃を当ててはいけない。破片が飛んでくる。 破壊した部分は空洞になるので回避に使えない事も無いけど。 バニッシュ(消し飛べ!) ビットバリアが剥げた後にタイムボムを使うと使用してくる。 タイムボムを無効化する。タイムボム中にバリアが剥げても無効化される。 ただし、バリアが剥げて地上に着地するまではタイムボムの効果は無効化されない。 タイムボムはバリア剥ぎ専用に使い、降りてきたら正々堂々と(略)立ち向かおう。 ボイス (攻撃名) (内容) プラズマサイクロン 高貴なる嵐だ!(モデルH) ジャッジメントソード 信念の刃だ!(モデルZ?モデルO?)←オメガ第2形態の曲名が「Judgement Day」だった 十字手裏剣 暗黒の刃だ!(モデルP) ロックオンレーザー 絶対の光だ!(モデルA) ダブルチャージバスター 運命の光だ!(モデルX) フリージングドラゴン 逃がさん!(モデルL) チャージセイバー はぁ!(モデルZ?モデルO?) グランドブレイク とぁ!(モデルF) バニッシュ 消し飛べ! バリア解除時 馬鹿な!? バリア貼り直し 貴様などに… ボス撃破時 何故だ!?
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ラスボス ※最終ステージのボスの情報です。ネタバレ注意! ラスボス 第二形態 ガンヴォルトボス攻略の流れベルセルクトリガー 1フェイズ目から使用フラッシュダート ライトニングスフィア スパークカリバー 絨毯爆撃 吼雷降 2フェイズ目から使用SPスキル:無限の星詠み(アストラルオーダー)→ソングオブジーン グロリアスストライザー 十字雷撃(仮) 3フェイズ目から使用SPスキル:VVVVVVVV(オクテスヴェトー) アンリミテッドヴォルト カンスト向け情報(仮) 第二形態 ガンヴォルト ハード以上のGVは悪魔(デーモン)と呼ぶに相応しい強さを誇っている。 全ての攻撃が回避のタイミングがシビア過ぎるばかりか、大半の技が画面全体に及び複雑なパターンに派生する為緻密な操作が要求される。 GV自身は攻撃する毎に雷霆による瞬間移動を繰り返し、最終的に左右の天井付近・中間・地上付近及び画面中央の7箇所のどれかに移動する。その時すぐに護符でロックオンしておく事を心がけよう。 移動する箇所が判断要素になる攻撃パターンも存在する。 ボス攻略の流れ ハード以上のメビウスは後述の理由により、通常エンド条件での撃破は不可能。必ず真エンド条件での撃破を余儀なくされる。 ただしノーマルと異なり、2フェイズ目まではメビウス本体にダメージを与えても問題ない。3フェイズ目からは護符だけでゲージを削りきること(最短クリアを目指す場合)。 ベルセルクトリガー 3フェイズ目開始時、VVVVVVVV発動の直前にメビウスのHPが全回復する。これにより、撃破には最低でも5フェイズはかかることになる。 その分GVの苛烈な攻撃にさらされる時間も増え、VVVVVVVVも最低2回は発動されてしまうため、撃破まできりんのHPを保つことが難しくなる。 また初回の全回復後、メビウスにわずかでもダメージを入れてしまうと撃破は不可能。HPゲージを削りきった直後にHPが再び全回復し、次のフェイズに突入する。 (「“能力者を滅する者” アキュラ」などで一撃必殺を狙うことももちろん不可能) これにより、必ず真エンド条件での撃破を余儀なくされる。なお全回復されても、その後に真エンド条件を満たせば最低8フェイズ目までにクリアは可能。 なお、メビウスのHPが回復するのを利用して、無限にクードス稼ぎが可能。 ただし後述の通りGVの攻撃力が増加し、クードスロックの値も激増する。規定タイムの兼ね合いもあるため、クードス稼ぎは1回分(8フェイズ目クリア)にとどめるのがよいか。 1フェイズ目から使用 フラッシュダート 中央を除く6箇所で発動し、3回フラッシュダートを展開。 ノーマルと同じくGVをロックオンし雷霆煉鎖で回避するのだが、スピードがかなり上がっている。 ただし、3回目がライトニングスフィアか吼雷降に分岐する可能性があるため注意。ライトニングは少し長いタメ、吼雷降はきりんの頭上に僅かに走る雷で判別が可能。 どっちにしろGVから離れておくと回避が楽なので、護符を当てたらすぐ離れよう。 ライトニングスフィア 予備動作でGVが構える。近づかなければ当たることはないが、吼雷降と勘違いして雷霆煉鎖しないよう注意。 スパークカリバー 左右どちらかの中空に移動してカリバーをブンブン振る。 剣を振ったときに雷の衝撃波が発生する。 地面が雷に覆われるため、攻撃が終了するまで着地出来ない。 GVをロックオンした後2段ジャンプで離れて、雷霆煉鎖で衝撃波を回避する。 3回目の衝撃波を避けるときはGVの後ろに回り込むほうが無難。正面でも回避できるが、タイミングがシビア。 絨毯爆撃 上に飛んで画面外にでてから雷球で絨毯爆撃、その後吼雷降かライトニングスフィアを発動。 GVは飛んできた方に出現するので、雷霆煉鎖で絨毯爆撃を回避した後またロックオンしGVから離れる。その後がスフィアならそのまま滞空、吼雷降なら雷霆煉鎖でGVに接近して回避。 発動後の硬直が大きいのでスパークカリバー、ロックオン雷撃と並ぶ重要なダメージソースでもある。 吼雷降に派生したときはGVのワープ消滅が早いため、烈旋刃などで下の雷球につっこまないように。 吼雷降 予備動作としてGVが構えてからきりんの頭上に雷が走った後に、画面の半分に及ぶ巨大な雷撃が発生する。 雷撃はきりんの頭上に発生する。単純にダッシュするかGVに雷霆煉鎖して回避。 2フェイズ目から使用 SPスキル:無限の星詠み(アストラルオーダー)→ソングオブジーン ノーマルと変わりないため省略。 やはりスペシャルミッション12・13、またはトライアルモードでは最初から発動。特にトライアルモードではここでHPを回復できないため、難易度が跳ね上がっている。 グロリアスストライザー 左右どちらかの、きりんの位置とは反対側に瞬間移動するのとほぼ同時にこちらに向かって斜め下に横切るグロリアスストライザーが発生し、その直ぐ後に反対側の中空に瞬間移動して地上を横切る形でグロリアスストライザーを飛ばしてくる。 その後、反対側寄りの中央に移動してから上空、地上、そして背後から発生したグロリアスストライザーが三角形を結ぶ形で飛んでくる。 非常に凶悪な攻撃範囲を誇っており、回避が難しい。 避け方としては 1…GVが地上付近に移動するのが分かってから直ぐにGVの居た所まで移動し最初のグロリアスストライザーを回避。 2…反対側に移動したら最初のグロリアスストライザーが尾を引く雷撃の範囲に注意して雷霆煉鎖。 この後の避け方は3通り。 3a…再度GVが瞬間移動してから背後に雷霆煉鎖し、頭上を通るグロリアスストライザーが尾を引く雷撃の範囲に注意しながら空中ジャンプで頭上を飛び越える。 最速で背後に雷霆煉鎖すると上に出るグロリアスストライザーの翼に接触するため、ディレイを入れること。 3b…正面へ雷霆煉鎖して、空中ジャンプと天昇刃-空駆-で高度を維持する。少しでもタイミングが遅れると頭上のグロリアスストライザーに被弾する。 下を通過するグロリアスストライザーの先端が画面端から見切れたタイミングで、次のGVのワープ先付近に移動して待つようにすると安定する。 3c…GVが瞬間移動するまで頭上で雷霆煉鎖を続け、その後瞬間移動したGVの下に着地し、ジャンプと天昇刃-空駆-で下のグロリアスストライザーを回避。 最後の着地もGVの真下にしないと被弾する。GV本体への接触にも注意すること。 十字雷撃(仮) 中空に移動し、構えると同時に地面に十字形の雷が見える。 一撃目は雷撃の間に入り避ける。 二撃目はジャンプと天昇刃-空駆-で回避し、落雷は雷霆煉鎖で回避。 または二撃目を天昇刃(地上版)で避け、雷霆煉鎖で滞空時間を稼ぎ、もう1回雷霆煉鎖を行って落雷を回避する方法もある。 タイミングがとても取りづらい上にシビア。何度も練習してテンポを覚えるしかない。 3フェイズ目から使用 SPスキル:VVVVVVVV(オクテスヴェトー) 殺戮 選択 破滅 覚醒 犠牲 堕天 未来 輪廻 ————————拒絶する VVVVVVVV(オクテスヴェトー) 画面の左右及び地上を雷霆の鎖で塞ぎ、雷撃で周囲を薙ぎ払い続けるスペシャルスキル。ハードではこれ以降GVの翼が光り輝くようになり、少し見づらくなる。 雷撃の範囲が画面の半分にまで及んでおり、画面の下半分を覆う形で発生する様になり、雷撃は3周半薙ぎ払う様になっている。 避け方としては画面中央に移動したのを確認したら雷撃が発生する前に雷霆煉鎖で張り付き、発生したら反対側に雷霆煉鎖、そのまま雷霆煉鎖と空中ジャンプを使ってGVの周囲を回り続けて回避しよう。 雷撃の発生は見た目より異常に速いため余裕を持って避けよう。 なお、雷撃発動前は逆に攻撃のチャンス。パッシブ型パルス「"戦巫女"きりん」にスキル型パルス「"鉄拳番長"カミオム」を重ね掛けすれば、攻撃判定が出る前にGVをダウンさせてしまうことも可能。 以降、VVVVVVVVはノーマルと同様に2フェイズごとに再使用される。ハードでは撃破に最低5フェイズかかるため、VVVVVVVVは最低でも2回発動されてしまう。8フェイズ撃破に挑戦する場合は3回発動する。 アンリミテッドヴォルト 3フェイズ目以降、VVVVVVVVを除くGVの攻撃力が全体的に上昇し、受けるダメージが増える。 特に夢幻鏡パンテーラを2枚とも装備していると、これ以降全ての攻撃が即死になるため注意。 さらにメビウスが2回目の全回復を行った後はVVVVVVVVも含め、GVのすべての攻撃力がさらに上昇する。(たいていは6フェイズ目以降) クードス稼ぎをしようとしたプレイヤーに対するペナルティか。 VVVVVVVVはもちろん、ほとんどの攻撃が2回被弾で致命的となるため要注意。 カンスト向け情報(仮) + 基本情報_箇条書き GVのHPは約2000。削り切るたびにダウンしてメビウス本体が現れる。 ダウン時に発生していた攻撃は中断される。 メビウスのHPは2100で出現時間は大体5~6秒。時間経過か以下の条件を満たすとGVに戻る。 - ゲージを跨ぐダメージを与える。(2回目のダウンまで限定) ⇒護符の清算分は与えられずに回復する。回復分で1ゲージ目に戻った場合は再度2ゲージ目に入った瞬間に戻る。 - 護符の蓄積ダメージを連続で1ゲージ分(700)与える。護符28枚相当。 - HPを削り切る。 メビウスのHPを0にすると全快してダメージとクードス獲得量が増える。 1回のダウンで削り切りたいがDPS400超は必要。剣で叩いたり連射機護符等では届かないので現状煉鎖が必須。 追記:理論上煉鎖無しでも削り切れることが確認できた。 クードスは無限に稼げるのでSPスキルの使用に制限はない。 稼ぎの悪い序盤を飛ばす、ヴェトーをカットイン前に潰して時短、避けそこなった時にダウンを狙う保険等使い方は色々。 同様に途中でクードスロックがかかっても気にする必要はない。 数分も戦えば全部即死になるのであまり機会はない。 GVは3~4回移動する度に攻撃を行う。 2回目までの移動は無視して良いし4回目の移動があったら次は攻撃してくる。 きりんの位置に応じて向きが変わる攻撃がある。(グロリアスストライザーとか) 中心からどちらかに寄った位置だと択を絞れるので対処しやすくなる。 真ん中にある柱の左右どちらか周辺が無難かも。 実時間だと大体8分半~でカンスト状態での決着がつく。 前座のメビウスと合わせて計10分ぐらいはかかる。 詰めると7分くらいで終われる。 タイム評価は20分以上かけても星5で1.5倍になる。(トライアルモード) 10分程度でクリアしても細かいタイム加点は入らない?っぽいので急ぐ必要は特にない。多分。 タイム加点は結構大きくあったので訂正。 クードス表示が90000になった辺りでメビウスに護符を貼り始めると大体カンストと最後のダウンが合う。 表示が追いついていない場合は上の倍率を見ると良い。そちらは一瞬で表示される。 全体的に雷撃のエフェクトで画面が青白くなるのであんまり目に優しくない。ピカピカ派手なだけじゃないか。 事前にディスプレイの輝度を調整したり夜間モードの起動等を推奨。あとは部屋を明るくして画面から離れよう。 + 攻撃案 開幕 - 何もしないので煉鎖を仕掛けられる。2割ぐらい削っておこう。 ダウン復帰 - 真上に飛び上がってGV中心に落雷が発生。落雷は護符を弾くので収まるまで待つ必要がある。 観測ミスっぽい。普通に護符が当たるので煉鎖でダメージを稼げる。 HPゲージが表示される直前辺りでも夜叉砕きは当たる。 - 落雷の収束に合わせてダッシュして真護符→天昇刃空駆→空中スラッシュ1→烈旋刃で約1割削れる。 次がヴェトーの場合は烈旋刃を入れずに中央に向けて護符を投げると綺麗に繋がる。 - 落雷の最中に護符を連打、収束後に煉鎖を仕掛けると3割程度削れる。 次がヴェトーの場合は3回目の烈旋刃をジャンプキャンセルして中央に向けて護符を投げると綺麗に繋がる。 フラッシュダート/吼雷降/ライトニングスフィア - ワープが止まって特に何も構えて無かったらコレ。 ダート3連発後かその他派生攻撃後が反撃の狙い目。吼雷降なら9割以上削れる。 - ダートを煉鎖で避けた後は烈旋刃が入る。着地すると次のダートが当たるのでジャンプキャンセルは必須。 安全に進めるなら空中スラッシュでも良い。 - 中段の位置で空中ジャンプすると次の出現位置がどこであっても水平撃ちで対処できる。 斜め撃ちで外しやすい場合は高さを調整すると楽。 下段からだと高さが足りない事もあるので画面中央に寄っておこう。 - 煉鎖が難しい場合は疾走一閃での回避も可能。 リロードで待機してダートを跨ぐように繰り返すだけで簡単に避けられる。 出現した高さも関係なく、吼雷降も一発で範囲外まで逃げられるので案外安定する。 - 派生の2つは1~3回目のどこでも発生する。 1回目に使う場合はダートと異なり画面中央で使用することもあるので混乱しないように注意。確率は低いが不意に来る。 - ダートに当たると必中の雷撃が飛んでくるが、夜叉砕きの無敵を合わせると避けられることもある。 苦手なら緊急回避に残しておくのも手。 - ライトニングスフィアの場合はGVが若干震えている。 よく見ると区別がつくかもしれない。 スパークカリバー - 中段で構えてからワープを入れつつ斬撃4連発。 基本的に終わってから叩くだけで十分。 - 1発目は隙が無いので避けたら空中スラッシュ2段。そのまま床の雷撃スレスレで天昇刃空駆を出すと水平撃ちでGVに当たる高さになる。 2発目は直後に煉鎖や護符を入れておく。 3発目の回避で裏に回っておくと4発目を見てから剣攻撃を当てつつ正面に出られる。 そのまま煉鎖すれば9割以上は削れる。 絨毯爆撃 - 斜め上に飛んでから水平に飛びつつ雷球を落とす。斜め上に飛ぶ際は接触判定が無い。 GVが戻ってきたら4回煉鎖して自由落下で離れればどちらの派生も避けられる。 - 初動で護符→地上天昇刃→煉鎖としてダメージを稼ぐことも可能。 被弾リスクの割には合わない気がする。 - タイミングが取れない場合は地上でロックオンしてから反対側にダッシュすると良い。 吼雷降なら画面端に着く前に予告線が出るので簡単に区別がつく。 - 吼雷降の後はGVの離脱が早いので空中ジャンプを残しておくと安全。 裏に回り込んでおくと着地しても当たらないのでより安全。 グロリアスストライザー - きりんの位置によって向きが変わる。避けやすい方で待つと良い。 左寄りにいた場合、GVは右の地上に現れた後に左側の中段に移動する。 ストライザーが見えたら移動先の方に護符を投げよう。 - 避け方はパターン化しておくと楽。例としては、 下側のストライザーの鍔部分が画面外に出る辺りまでGVに煉鎖→自由落下のまま中央に移動→移動後のGVの手前で空中ジャンプ→着地して良い感じに時間を稼いで煉鎖する 等 - これを出してくれると10割削れるので早い。 十字雷撃 - 中段の左右真中に現れると同時に予告線が出る。 ロックオンしてから離れた位置で線の間に入ると良い。十字雷で護符は止まらないのでロックオンは後でも良い。 - 実際は十字と言うより士の字のように根元が広がっているので立ち位置に注意。しっかり真ん中に立とう。 小さい方は垂直ジャンプだと凸部分に当たるので、斜めに飛んで更に間に入る必要がある。 - 適切なタイミングでジャンプと天昇刃空駆を出せれば着地できるのがポイント。結構猶予は長い。 小さい十字を避けるように煉鎖してしまうと丁度最後の雷撃に当たるようになっている。 天昇刃まで出したら他の操作は要らないので煉鎖のタイミングにだけ集中しよう。 - 最後の雷撃は最も外側の部分にだけ判定がある。残ってるエフェクトには判定が無いので見た目ほど幅は無い。派手なだけじゃないか。 GVの中心から発生するのを1本目として、3本目の発生が見えたら煉鎖して良い。 - 大体8~9割は削れるが攻めるよりは回避の方に集中したい。 VVVVVVVV(オクテスヴェトー) - 台詞含めて10秒近いカットインと12秒ほどの攻撃を繰り出してくる。とにかく長い。 攻撃中は与ダメージが減る(半減?)ので避ける場合は煉鎖を減らせると若干効率的。 - 長い上に何度も見せられるので可能な限りカットイン前に潰したい。目に優しくないし。 ダウン復帰でHPゲージが見えたら夜叉砕きを発動し、中央に現れてから煉鎖を始めれば間に合う。 普通に戦うと夜叉砕きのクールタイムが間に合わないので何回かは見ることになる。 - 上述のダウン復帰での攻めを入れるとカットインまでに7~8割は削れる。 そのままカットイン後も煉鎖を入れ続けると予告線が出た辺りでダウンを取れる。 大体10秒程度で済むので上手くいっているなら普通に避けるより速い。かもしれない。 - 長丁場で「削り損ねたら詰み」も悲しいので普通に避けられるようにはしておきたい。 雷撃が水平方向になった後に護符を貼って自由落下すれば良い感じに降りられる。 反対側に回れたら雷撃が垂直方向になったタイミングで煉鎖すれば最初の位置に戻れる。 GVの周りに出ている球部分には判定が無いのでそれほど大きく避ける必要はない。でもGVに接触すると死ぬ。彼に触れないで! 最後で上半分に残る雷撃は空中ジャンプだけで滞空すれば良い。焦って天昇刃を振ると大体接触する。 - 慣れると1周煉鎖2回で避けたり煉鎖全部に烈旋刃仕込んだりで結構遊べる。 回避中もロスにならない程度に叩き続ければ鎖が砕ける辺りでダウンを取れる。 - 回転方向は予告線が出た辺りで決まってるっぽい? あんまり変な移動をすると事故るかも。 + メビウス削り例 他に足りる方法があったら追記お願いします。 煉鎖安定版 始動:護符→煉鎖 ループ:硬直中に護符→硬直後に護符→煉鎖烈旋刃→最初に戻る 煉鎖で時間を引き延ばしつつ烈旋刃でひたすら削る方法。大体15~16秒で削り切れる。 ジャンプキャンセルが無いので非常に安定する。入力も簡単で2~3回着地しても間に合うぐらい余裕がある。 代わりに実時間がかかるのでトライアルだとこだわりによっては記録に影響するかも。(カンストでのタイムのみ載せる場合ぐらい) 煉鎖変態時短版 始動:護符→煉鎖 ループ:硬直中にジャンプ護符空中スラッシュ煉鎖の順に入力→最初に戻る 硬直をキャンセルする方法。よくスコアタ動画で見るやつ。 操作難易度が跳ね上がる代わりに実時間は短縮できる。 秒間3回くらいなら上の烈旋刃を使うのより若干低い位っぽい。4回以上できるバケモノなら是非。 歩きスラッシュキャンセル ループ1:右歩きスラッシュ→立ち止まる→左歩きスラッシュ→立ち止まる→最初に戻る ループ2:護符連打 理論上可能な方法。大体7.4~5秒で削り切れる。つまり1ゲージ3秒未満で溶ける。 ヒットストップで多少延長されてる? 歩きスラッシュは立ち止まることでキャンセルされるため入力さえできれば硬直無しで攻撃を続けられる。 威力自体は最低(20)だが合間に護符を投げられるので火力増強を図れる。30もあったらぶっ壊れ性能なので想定済みっぽい。 ちなみに護符が無いと2.5ゲージぐらいが限界。 歩きスラッシュが両方当たりかつ護符が片側分当たる位置でひたすら繰り返す。 GVに連鎖した位置から若干メビウス寄りの、本体から若干左右に離れた位置がポジション。 真下は護符が当たらないのでNG。 剣攻撃が当たる度にヒットストップが生じるので入力は遅延を考慮に入れる必要がある。 素振りなら振り回せても当たったら三段スラッシュに化けるなんてことも。 ガードされるとヒットストップが出ないので皇神未来技術研究所の最初の障壁がテストに丁度良い。 人力では不可能だがSteam版ならゲーム中のオプションとSteam側のコントローラレイアウトを調整すれば実現可能。 ゲーム外の補助が必要なのであくまでも参考情報で自己責任な感じ。
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各ステータス + 赤牛門、青牛門 赤牛門 Lv 92 物攻 800 命中 160 速度 150 HP 99999 物防 0 回避 0 神霊 0 MP 99999 魔攻 120 誘発 256 再生 0 EXP 0 魔防 999 抵抗 60 地相 なし 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 ▲ 光 △ 闇 ★ 斬 ● 突 ● 殴 ● 種族 なし 装備武器 牙 装備盾 - ドロップ なし 能力 系統 属性 対象 備考 ラーニング 火磔 魔法 火 単体 灼熱付与 氷牙 魔法 水 単体 凍結付与 衝撃波 魔法 地 単体 転倒付与 電撃 魔法 雷 単体 感電付与 怨磋区域 魔法 - 世界 ターン終了時に100ダメージ 鬼火 魔法 火 一列 呪い付与 サンバースト 魔法 火 単体 強打:超越・不死 津波 魔法 水 全体 鈍化付与、要水ランド中立↑ 溶解 魔法 水 全体 軟化付与 吹雪 魔法 水 全体 凍結付与、要水ランド陽↑ 砂嵐 魔法 地 全体 盲目付与 ストーンシャワー 魔法 地 全体 竜巻 魔法 雷 全体 転倒付与、要雷ランド陰↑ マッドサンダー 魔法 雷 単体 2~3回攻撃、感電付与 破壊光線 魔法 魔 単体 メテオ 魔法 虚 全体 コメット 魔法 虚 全体 ヴォーテックス 魔法 - 世界 解呪付与 青牛門 Lv 92 物攻 750 命中 160 速度 150 HP 99999 物防 0 回避 0 神霊 0 MP 99999 魔攻 100 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 0 抵抗 60 地相 なし 火 ▲ 水 ▲ 地 ▲ 雷 ▲ 魔 - 光 - 闇 - 斬 ◎ 突 ◎ 殴 ◎ 種族 なし 装備武器 牙 装備盾 - ドロップ なし 能力 系統 属性 対象 備考 ラーニング 無呼吸連打 物理 - 単体 強打:付喪神 噛み千切り 物理 - 単体 噛み砕く付与 真空波 物理 斬 単体 防御100%無視 五月雨斬り 物理 - 単体 攻撃回数:2~4 ブレードネット 物理 斬 拡散 麻痺付与 ミサイル 物理 殴 拡散 スペシャルミサイル 物理 殴 拡散 物理弱化付与 地獄爪殺法 物理 - 一列 毒付与 お掃除 物理 - 一列 解呪付与 パラライズザッパー 物理 - 一列 麻痺付与 烈風剣 物理 - 全体 強打:鳥 怨磋区域 魔法 - 世界 ターン終了時に100ダメージ ハイパーボム 物理 殴 大拡散 退魔25% ヴォーテックス 魔法 - 世界 解呪付与 行動パターン + ... 赤牛門 1回行動 通常攻撃,ヴォーテックス 1+5nターンは必ず怨嗟区域を使用 6ターン目まで火磔,氷牙,衝撃波,電撃,破壊光線を使用 6~12ターン目はサンバースト(火ランド陽以上),津波(水ランド陽以上),砂嵐(地ランド陽以上),竜巻(雷ランド陽以上),メテオが追加 12ターン目以降は鬼火(火ランド陽以上),吹雪(水ランド活以上),ストーンシャワー(地ランド陽以上),,マッドサンダー(雷ランド陽以上),コメット,溶解(水ランド陽以上)が追加 青牛門 1回行動 通常攻撃 1+5nターン、かつ赤牛門が怨嗟区域を使用できない場合は必ず怨嗟区域を使用 赤牛門がヴォーテックスを使用しない時のみ、ヴォーテックスが追加 6ターン目まで噛み千切り,ブレードネット,五月雨切り,ミサイルを使用 6~12ターン目はスペシャルミサイル,無呼吸連打,お掃除,パラライズザッパーが追加 12ターン目以降は地獄爪殺法,真空波,烈風剣,ハイパーボムが追加 特殊防御 + ... 赤牛門,青牛門 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ★ スタン ☆ 行動不能 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ 呪い ★ 全低下 ☆ 弱点追加 ◎ 攻撃下降 ☆ 赤牛門,青牛門は全退魔50% + 大魚顔、魔鏡 他 大魚顔 Lv 92 物攻 600 命中 160 速度 150 HP 99999 物防 0 回避 0 神霊 0 MP 99999 魔攻 100 誘発 50 再生 0 EXP 0 魔防 0 抵抗 60 地相 なし 火 ☆ 水 ☆ 地 ☆ 雷 ☆ 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 なし 装備武器 牙 装備盾 - ドロップ なし 能力 系統 属性 対象 備考 ラーニング ポイズンブレス 物理 地 全体 ブレス、反射無視、防御25%無視、毒付与 牙(毒) 物理 - 単体 毒付与 ファングクラッシュ 物理 - 単体 攻撃回数:2 踏みつけ 物理 - 単体 転倒付与 大消化 物理 殴 単体 防御100%無視、HP吸収 凝視 魔法 - 単体 睡眠付与(抵抗34%無視) 毒霧 魔法 地 全体 毒付与 アビスの風 魔法 闇 全体 退魔100%、呪い付与 魔鏡 Lv 92 物攻 300 命中 250 速度 175 HP 8000 物防 999 回避 100 神霊 0 MP 9999 魔攻 140 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 0 抵抗 60 地相 なし 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 △ 光 ★ 闇 ★ 斬 ◎ 突 ◎ 殴 ◎ 種族 なし 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ なし 能力 系統 属性 対象 備考 ラーニング 100万ボルト 魔法 回 単体 割合ダメージ フラッシュファイヤ 魔法 火 全体 灼熱付与 溶解 魔法 水 全体 軟化付与 砂嵐 魔法 地 全体 盲目付与 煙球 魔法 雷 大拡散 盲目付与 超破壊光線 魔法 魔 一列 召喚 魔法 - 全体 雑魚を召喚 能力 系統 属性 対象 備考 ラーニング 召喚 魔法 - 全体 雑魚を召喚 ミサイル 物理 - 敵拡散 老化ミサイル 物理 - 敵拡散 全低下付与 スペシャルミサイル 物理 - 敵拡散 物理弱化付与 Lv1,40% ビームライフル 物理 魔 敵貫通 Lv1,5% 殺人光線 物理 魔 敵単体 超越・魔法使い・戦士に強打 Lv1,5% 熱線 物理 火 冷凍光線 物理 水 超電磁波 物理 雷 奈落文書 Lv 92 物攻 444 命中 228 速度 120 HP 3500 物防 0 回避 0 神霊 0 MP 999 魔攻 110 誘発 40 再生 0 EXP 0 魔防 600 抵抗 80 地相 なし 火 × 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ★ 闇 ★ 斬 - 突 - 殴 - 種族 付喪神 装備武器 牙 装備盾 - ドロップ なし 能力 系統 属性 対象 備考 ラーニング 牙(盲目) 物理 - 敵単体 盲目付与 牙(沈黙) 物理 - 敵単体 沈黙付与 デス 魔法 - 敵単体 即死付与 怨嗟狸 Lv 92 物攻 350 命中 180 速度 140 HP 4000 物防 0 回避 100 神霊 0 MP 999 魔攻 110 誘発 40 再生 0 EXP 0 魔防 0 抵抗 40 地相 なし 火 ▲ 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 獣 装備武器 牙 装備盾 - ドロップ なし 能力 系統 属性 対象 備考 ラーニング 呪詛 魔法 - 敵全体 呪い付与 おたけび 魔法 - 敵全体 即死付与 Lv40,1% ハイパーウエポン 魔法 - 味方全体 物理強化付与 ハイパーアーマー 魔法 - 味方全体 物理保護付与 マナフレア 魔法 - 味方全体 魔法強化付与 アンチマジックシェル 魔法 - 味方全体 魔法保護付与 アビスボーン Lv 92 物攻 525 命中 120 速度 120 HP 6000 物防 0 回避 60 神霊 0 MP 999 魔攻 110 誘発 80 再生 0 EXP 0 魔防 0 抵抗 40 地相 なし 火 △ 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 ◎ 突 ☆ 殴 △ 種族 不死 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ なし 能力 系統 属性 対象 備考 ラーニング 強打 物理 - 敵単体 大混乱付与 ボーンクラッシュ 物理 - 敵単体 防御下降付与 テンプルクラッシュ 物理 - 敵単体 攻撃下降付与 ヘルズクラッシュ 物理 - 敵単体 全低下付与 コキュートスフライ Lv 92 物攻 375 命中 160 速度 170 HP 3000 物防 0 回避 140 神霊 0 MP 999 魔攻 110 誘発 40 再生 0 EXP 0 魔防 0 抵抗 40 地相 なし 火 ▲ 水 ★ 地 ▲ 雷 ★ 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 蟲 装備武器 槍 装備盾 - ドロップ なし 能力 系統 属性 対象 備考 ラーニング 急降下 物理 - 敵単体 転倒付与 コールドブレス 物理 水 敵全体 Lv1,1% アークティックブレス 物理 水 敵全体 凍結付与 地獄の木綿 Lv 92 物攻 325 命中 140 速度 180 HP 4500 物防 0 回避 160 神霊 0 MP 999 魔攻 110 誘発 40 再生 0 EXP 0 魔防 0 抵抗 60 地相 なし 火 - 水 - 地 - 雷 ▲ 魔 - 光 - 闇 ▲ 斬 - 突 - 殴 - 種族 妖怪 装備武器 槍 装備盾 - ドロップ なし 能力 系統 属性 対象 備考 ラーニング 高速飛行 魔法 - 味方全体 高速飛行付与 まきつく 物理 殴 敵単体 麻痺付与 Lv1,5% 嘆きの妖精 Lv 92 物攻 300 命中 130 速度 160 HP 5000 物防 0 回避 60 神霊 0 MP 999 魔攻 300 誘発 40 再生 0 EXP 0 魔防 0 抵抗 60 地相 なし 火 ◎ 水 ◎ 地 ◎ 雷 ◎ 魔 - 光 - 闇 ▲ 斬 - 突 - 殴 - 種族 魔法使い 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ なし 能力 系統 属性 対象 備考 ラーニング ファイヤアロー 魔法 火 敵単体 Lv1,10% アイスチル 魔法 水 敵単体 Lv1,10% アースジャベリン 魔法 地 敵単体 Lv1,10% プラズマホール 魔法 雷 敵単体 Lv1,10% スターブレイズ 魔法 光 敵単体 Lv1,5% シャドウブーム 魔法 闇 敵単体 Lv1,5% エナジーボルト 魔法 魔 敵単体 Lv1,5% 行動パターン + ... 大魚顔 1回行動 通常攻撃,牙(毒),ポイズンブレス,毒霧,大消化,ファングクラッシュ,踏みつけ,凝視(睡眠) 18ターン目以降はアビスの風が追加 魔鏡(A) 1回行動 通常攻撃,ミサイル,老化ミサイル,スペシャルミサイル,ビームライフル,殺人光線,熱線,冷凍光線,超電磁波 敵の残りが2~5体の時召喚が追加,使用確率は敵の残り数に反比例 12ターン目以降は召喚の使用確率が上がる 魔鏡(B) 1回行動 通常攻撃,100万ボルト,超破壊光線,フラッシュファイヤ,溶解,砂嵐,煙球 敵の残りが2~5体の時召喚が追加,使用確率は敵の残り数に反比例 敵が残り5体時、かつ魔鏡(A)が召喚使用時は召喚を使用しない 12ターン目以降は召喚の使用確率が上がる 特殊防御 + ... 大魚顔 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ★ スタン ☆ 行動不能 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ 毒(大) △ 全低下 ☆ 弱点追加 ◎ 魔鏡 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ★ スタン ☆ 行動不能 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ 大魚顔は全退魔50%,使用する毒の状態レベルに+100% 大魚顔のデータは鏡2体が生存時の物。 鏡の数が2→1→0になると 誘発が50→0→0,物結魔結が90→75→50,毒で与えられるダメージが+100%→+200%→+400%になる + 怨嗟異変、怨嗟炎、怨嗟氷、怨嗟地、怨嗟雷 怨嗟炎、怨嗟氷、怨嗟地、怨嗟雷 Lv 93 物攻 400 命中 200 速度 200 HP 7500 物防 600 回避 100 神霊 0 MP 9999 魔攻 125 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 0 抵抗 80 地相 各種名称に対応した属性 999 火 (★、△) 水 (★、△) 地 (★、△) 雷 (★、△) 魔 △ 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 なし 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ なし 怨嗟炎 能力 系統 属性 対象 備考 ラーニング ファイヤアロー 魔法 火 単体 火炎 魔法 火 全体 灼熱付与 タイムストップ 魔法 魔 全体 停止付与 怨嗟氷 能力 系統 属性 対象 備考 ラーニング アイスチル 魔法 水 単体 冷気 魔法 水 全体 凍結付与 マインドブラスト 魔法 魔 全体 麻痺付与(抵抗影響150%) 怨嗟地 能力 系統 属性 対象 備考 ラーニング アースジャベリン 魔法 地 単体 地震 魔法 地 全体 転倒付与 サイコブラスト 魔法 魔 全体 魔力低下付与 怨嗟雷 能力 系統 属性 対象 備考 ラーニング プラズマホール 魔法 雷 単体 稲妻 魔法 雷 全体 感電付与 プチフレア 魔法 魔 全体 怨嗟異変 Lv 99 物攻 999 命中 150 速度 400 HP 111111 物防 999 回避 400 神霊 0 MP 99999 魔攻 333 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 666 抵抗 60 地相 なし 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 なし 装備武器 槍 装備盾 - ドロップ なし 能力 系統 属性 対象 備考 ラーニング ウィークネス 魔法 - 一列 攻撃下降付与 魔禍端境 魔法 - 世界 永続、回復不能、即死付与率強化、ターン終了時に88ダメージ フレア 魔法 魔 単体 精神統一 魔法 - 自分 精神統一付与 妖怪夜行のみささぎ 物理 虚 全体 反射無視、防御100%無視、緊急回避無視、退魔100%怨磋4種が全て倒されか、精神集中の次のターンで使用 あやかしの大禍刻 魔法 虚 全体 反射無視、防御100%無視、魔法障壁無視、退魔100%怨磋4種が全て倒されるか、精神集中の次のターンで使用 魑魅魍魎たちのスリーファイブ 魔法 魔 全体 反射無視、防御100%無視、シールド無視、555固定ダメージ、魔法障壁無視、結界無視、退魔100%、不耐!付与(抵抗100%無視) 行動パターン + ... 怨嗟炎,怨嗟氷,怨嗟地,怨嗟雷 1回行動 通常攻撃,ファイヤアロー,火炎,タイムストップ 通常攻撃,アイスチル,冷気,マインドブラスト 通常攻撃,アースジャベリン,地震,サイコブラスト 通常攻撃,プラズマホール,稲妻,プチフレア 怨嗟異変 1~2回行動 行動1.通常攻撃,フレア,ウィークネス 行動2.通常攻撃,ウィークネス 魔禍端境以外のフィールドがある時,魔禍端境が追加 偶数ターンは魑魅魍魎たちのスリーファイブが追加,必ず1回行動になる 奇数ターン,行動2に精神統一が追加,お供の数が多いほど使用確率上昇 精神統一時,必ず妖怪夜行のみささぎかあやかしの大禍刻を使用,必ず1回行動になる お供がいない時,必ず妖怪夜行のみささぎとあやかしの大禍刻を使用 特殊防御 + ... 怨嗟炎,怨嗟氷,怨嗟地,怨嗟雷 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ◎ 灼熱 ★ 転倒 ★ 感電 ☆ 行動不能 ◎ 行動制限 ☆ 精神操作 ★ 怨嗟異変 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ★ スタン ☆ 転倒 ★ 灼熱 ★ 感電 ★ 永続 ★ 変化 ☆ 怨嗟異変のスタン耐性はお供の数に応じて☆→◎→●→○→なし(お供0体時)となる。 怨嗟炎,怨嗟氷,怨嗟地,怨嗟雷は75%の確率で永続を治療,魔法退魔50% 怨嗟異変は全退魔75% 怨嗟異変のデータはお供の数が0の時の物。 お供の数が4→3→2→1→0になると 回避300→325→350→375→400,速度が150→175→200→300→400,物結魔結が99→90→75→50→0となる。 長い長い戦いの最後を飾る敵。3PTでの3連戦となり、2回までPTの途中交代が可能。 各形態を突破する毎にフィールドはリセットされる。 敵は攻撃力も防御力も尋常ではなく平均Lv70台程度での勝利は非常に難しい。 素直に戦力アップの作業をしよう。 特に新規加入組をどこまで成長させてあるかが攻略の重要な糸口になる。 特に多くのプレイヤーを悩ませるのは、『誰がどのPTに入るか』ということ。 基本的に1PTで2,3戦相手にするよりは、1PTにつき1戦で燃え尽きる戦い方が楽。 下記を参考に各自ベストメンバーを構築して頂きたい。 持っていると有利な装備 攻撃担当にオリアダ武器:妖夢、咲夜、勇儀、レミリア、鈴仙。特に妖夢と咲夜は必須。 致死毒付与武器:エル・モリヤ・ネルビムが本命。ハーキュリーズは早苗を他へまわしたい人へ。 八咫鏡、八尺瓊勾玉:壁キャラのお供。最終戦で付けてるとぐっと楽になる。 イージスの盾:サンクタム・イージスならなおよい。アリスにつけてパラルしまくれば最終戦の壊滅は概ね免れる。 5人分の魔耐性装備:特にカオスのアミュレットは魔理沙と相性抜群。 銀河のカーテン:リトスを壁役にするために必須。第二戦の安定感が違う。 第一形態 赤牛門 青牛門 赤牛門はメテオ、コメットなど魔法主体。フィールドが怨嗟区域でなければ怨嗟区域を使う。 青牛門は五月雨斬り、ハイパーボムなど物理主体。 両方ともヴォーテックスを多用してくるため妖夢は非常に不利。 青の命中は大した事無いので前列レミリアは回避主体にすれば以外ともつ。 初戦だからといって戦力の温存を図る必要はない。最初からフルパワーで攻撃する。 属性を付与した三歩必殺やスカーレットマイスタは赤にコンスタントに1万程度を叩き込み、 激写プラベも怨嗟区域を消した上に殴れるといいこと尽くめ。 手っ取り早く言えば『こちらが全滅する前に向こうが全滅すればいい』戦い方が楽。 とにかくプラベ始め、フィールド操作を挟んで赤を怨嗟区域を使わせ続け、 どちらかを速攻で倒せば全滅の危機は去る。 それまで回復の暇は少なく、青の攻撃を被弾した回数と勝率が反比例する。 補助をちまちま掛けてられないので全体を一気に強化、回復できる早苗はまさに女神。 早苗を最終戦で使いたければ白蓮が入る。属性付与の恩恵は大きく、青への破壊力が強烈に跳ね上がる。 チルノを妹紅と交代すれば青に妹紅と咲夜、赤にレミリアと勇儀で両方速攻で叩き潰せる。 が、蘇生役が一人いなくなってしまうので最終戦の防御に自信のない人は諦めよう。 お勧めPT 【攻守の要】 前列 レミリア 後列 勇儀、咲夜、早苗or白蓮、[[チルノ]]or妹紅 指揮官:文 第二形態 大魚顔 魔鏡×2 魔鏡は雑魚を召喚したり魔属性魔法で攻撃してくる。倒しても自動で復活する。 大魚顔は物理攻撃、地属性攻撃主体。大魚顔へのダメージは魔鏡の数に応じて大きく軽減される。 とにかくタフな相手なので長期戦を避けられない。 致死毒とバラエティ付与が有効で、これ無しで勝つのは途轍もなく大変。 致死毒付与→魔鏡と雑魚を殲滅→本体攻撃が基本的な戦術ルーティーン。 最も怖いのは『本体の通常攻撃でさとりかパチュリーが殴られ即死』ということ。 その為さとりと鈴仙の誘発を上昇させ、本体の攻撃か命中は必ず下げておく。 まず最初に殲滅すべき魔鏡は物理、光闇耐性が高くこれらでは手も足も出ないので4属性魔法が攻略の鍵。 火属性特化パチュリーなら、妖精以外の雑魚含め全て殲滅できる。 雑魚が増えすぎたらラスアルゴル・マイナデスを使ってリセットしよう。 唯一本体にパーマネント、バラエティがまともに入るので鈴仙はこのPTが最も相応しい。 仕込みに仕込んだ最強の特殊強打をくれてやろう。 早苗がいない場合は蘇生できる者が誰もいないので、 誰か一人倒れるだけで戦線が瓦解してしまう。 こちらの防御は神霊結界頼みなので銀河のカーテンで忘れず補強すること。 こまめな回復とバラエティ付与で脱落者を出す事無く耐え切ることが勝利の早道になる。 さとりが蘇生技を使えると安定感が違う。 お勧めPT 【ポイズンシールド】 前列 リトス 後列 にとり、パチュリー、さとり、鈴仙 指揮官:なし 最終形態 怨嗟異変 怨嗟炎 怨嗟氷 怨嗟地 怨嗟雷 怨嗟炎、氷、地、雷は通常攻撃と各属性の単体攻撃魔法、全体攻撃魔法を使う。ターン終了時にランダムで復活する。 怨嗟異変へのダメージは怨嗟炎、氷、地、雷の数に応じて大きく軽減される。 本体の回避が400もあるので命中300越えに加え、高命中スペルでないと安定して当てられない。 怨嗟4種全て倒した次のターン、妖怪夜行のみささぎとあやかしの大禍刻を両方とも使う。 アリスと霊夢の防御力、妖夢と魔理沙の攻撃力で勝敗が決すると言っても過言ではないため 5人目は補助が優秀な白蓮か早苗が最適。 こちらがとる戦法はとにかく雑魚を殲滅し、丸裸の本体に少しでも大きいダメージを狙っていく。 もしくは雑魚どれか一つを残し、その状態を維持して本体を殴るか。 前者は第二形態と同じ雑魚殲滅→本体攻撃の流れになるが、丸裸にしたターンにしかまともな攻撃チャンスはないのに 本体の防御、回避が高い上、敵も全力で反撃してくるという点が大いにこちらを苦しめる。 後者はこちらのダメージが低いが敵へのダメージも低い。途中でMPが足りなくなる恐れがある。 怨嗟異変の攻撃のうち最も気をつけねばならないのはスリーファイブ。撃たれるタイミングが読めないので 全員魔耐性を持つことが重要。持てないのなら直撃を受け持つ役はラストワードの優秀な霊夢か早苗が適任。 フィールドが何か付いていると魔禍端境で必ず上書きしてくる。 自然解除しない上効果が極悪で、戦闘の泥沼化を招くのでそもそもフィールドに干渉しないことが対策となる。 雑魚は神霊アミュレット、マジックナパーム、満月斬、釈迦垂日如来など軽減されない属性で叩いていくといい。 丸裸にした次ターンはリトルレギオン+二重結界物理で凌ぎつつ全力で殴る。 八咫鏡、八尺瓊勾玉、サンクタム・イージスがあればレギオンだけでいけるがそこはお好みで。 妖夢とアリスのボム切れは十中八九敗北を意味する。 さらに魔理沙と妖夢のMPが尽きても洒落にならないので普段は見ないMPでも十分に管理する。 補助を絡めた待宵反射衛星斬を7回、ファイナルマスタースパークを4回。 計11回、丸裸の本体に叩き込めばほぼ勝利できる。 お勧めPT 【ポイズンシールド】 前列 アリス 後列 霊夢、魔理沙、妖夢、早苗or白蓮 指揮官:[[チルノ]]or妹紅 もうここまで来たらこれ以上の説明は野暮というもの。 あとは己の経験と知識を頼みにPTと装備を調整し、挑んでいただきたい。
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【ウツシヨラスボス説】 ①管理塔サーバの一番偉いマザーコンピュータ的なのに現世の人格が保存されてて、 それが全てを管理している。カクリヨも現世に管理されている存在に過ぎない→現世さんがラスボス説 ②ウキヨの心が変に乱れると不利だから余計な情報は与えないとかであわせてなさそう 最後のあたりに何らかの事象で目覚める? 目覚めるももうウツシヨという個人ではなくなっていて、 「可愛い私の子よ。乱れた世界を統合しなければ・・・それが私たち残された“人類”のさだめなのだから・・・。 さあ、おいで。私とひとつになるんだ・・・・」とか言ってくれても いや…こんなのお父さんじゃない!」って言ってウキヨが拒否したら 世界が揺れ崩れはじめてミサオがウキヨ!しっかりしろ!って肩を持ってゆさぶる もうウツシヨというよりかはセカイになってしまっていて、 統合された先の世界は静かで安穏とした世界なんだけどそこには心がないみたいなで、 最後のほうの管理された世界じゃなくて人が心を持ち緑が豊かにはぐくむ世界をウキヨは望んでるウキヨは 「そんなのは世界じゃない・・・!私が知っている世界は・・・」とか言ってパリーンて閉鎖空間ヒビ入る 戦闘勝利後に 「私たちが世界を紡がずとも、人の数だけ世界はある。 私の優しい子・・・おまえは“ウキヨ”として、世界を見守ってほしい・・・・・・」 ザザー(ノイズ) 「・・・・お父さん・・・・!私は・・・・!」 みたいなそんなベタなED前を・・・ 仮に使っている現世の体は子供の体? 最後の最期で父らしく娘に個人として生きて欲しいと願ううつしよさんが個人的にこう・・・ ≪シナリオログ一覧 .
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三途の川 映姫に話しかけると、地獄へ行ける。 全クエスト達成を目指す場合、地獄へ行く前に勇儀のクエスト受注を推奨。地獄の仕掛けの都合上、詰む可能性あり。 地獄 仕掛けを解きながら、奥へ進む。 魔法陣がたくさんある部屋は、以下のように進む。 1.正面の魔法陣 2.左下の魔法陣 左右に道が分かれている部屋に入ると、霊夢がパーティーから抜ける。 神霊・飛宝・妖桜の花びらを集める。神霊は堕天使、飛宝は闇の狩人、妖桜の花びらはハデスクイーンが落とす。堕天使、闇の狩人は左右の部屋の部屋の仕掛けを解くと進める奥の部屋で、それぞれ出現。ハデスクイーンは魔法陣のある部屋からいける、大きな椅子のある部屋に出現。 ハデスクイーンが出現する部屋の行き方は以下の通り。 1.霊夢のいる部屋から出る。 2.右側の魔法陣 3.右下の魔法陣 4.左上の魔法陣 5.右上の魔法陣 アイテムが集まったら、霊夢に話しかける。 夢世界へ向かう。 夢世界最深部 鉄球から逃げながら、左奥へ進む(鉄球に当たると、夢世界最深部の入口に戻される)。 あみだくじみたいな部屋を進む。 ヘカーティアと戦う。 ヘカーティアを倒すとエンディング、そしてEXストーリーに入る。
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第34話(虹の道)|戻る|最終話(エンディング) 扉絵(ランダム表示) 扉絵詳細 + ... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3060 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3061 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3063 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3065 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3076 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3093 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3097 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3109 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3115 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3157 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 元ネタ 新世紀エヴァンゲリオン るろうに剣心 北斗の拳 ローゼンメイデン ひぐらしのなく頃に THE IDOLM@STER らき☆すた 以下、ゴタゴタになるのでテラカオスの記事を参照。 出現する敵 三将 『強力』の将初号機 『技巧』の将AOC 『知略』の将ユダ 金糸雀 ラスボス カオスレナ 春閣下 CCO 店長 フラン ベジータ 第二段階 テラカオス 入手アイテム 交代:メンバー カオス戦で自動的に入手。 ポイント Aパートではチームを分散して三将をそれぞれ各個撃破する。 Bパートでラスボスのカオスとの戦い。 カオスは英雄召喚にてレナ、春閣下、CCO、店長、フラン、ベジータなどを召喚し、更に第二形態のテラカオスとなる。 倒した際にテラカオスが最後の大技を放とうとしてるのを見たピコ麻呂が穿心角の奥義 「穿心角・降魔捨法 威颶離(いぐり)」を使おうとパーティ全員が並んだが、 地面が崩れた為にピコ麻呂だけが離された所にFoo子が助太刀に来る。 しかし、まだ手が届かなかったその時、Fooさんたちが現れみんなと繋いでくれた。 そしてピコ麻呂は「威颶離」を放つ。 『強力』戦 三将ではHP・攻撃力が最も高く、まともに戦うと苦戦を強いられる。 動画では阿部さん・アリス・古泉・なのはの4人で挑んだが、実はこれがほぼベストメンバーといえる。 初号機はA.T.フィールドで打撃耐性を強化されるため物理攻撃は効果が薄いが、魔法攻撃への耐性がとにかく紙。 なので悟史のバット等で強化したなのは、ガチスペで強化した古泉で低コストかつ超ダメージを与える事が可能。 また暴走が有効なためアリスの万国人形で暴走させられるし、阿部さんは古泉のガチスペで一緒に強化できる。 ただし阿部さんの攻撃はいずれも暴走を解除してしまう事があり、燃費・火力とも他の3人に劣るので 阿部さんはサポートに回し合間に攻撃、他の3人でHPを削っていくといい。 動画がそうであったように、このメンバーで挑むと容易に瞬殺できてしまうため、あえて他のメンバーを選ぶのも手。 まともに戦うなら暴走をタミフルで行い、またランニングでステータスを強化できるハートマンを入れるのもアリ。 『技巧』戦 技巧の将というだけあり、行動不能技や攻撃回数増加などその技の効果は多彩。 攻撃力もそこそこ高いので、油断していると瞬く間にHPを削られあっという間に敗北してしまう。 中でも3体に分身する「流水の動き」、HPが少なくなると使用する6回連続攻撃「平均勤務☆六年」は脅威。 特に「平均勤務☆六年」はAOCのHPが一定値以下になると前ぶれ無くいつでも使用してくる可能性がある。 それらの連続攻撃が来る前にはHPの回復は済ませておきたい。流水~の使用ターンは攻撃が無いので対策は楽だが… ほぼ全ての攻撃が斬撃属性なので、その属性に強いキャラを入れておくと楽に倒せる。 特にメタル帽子を装備したマリオなら「メタル化」を使用すればほとんどの攻撃をほぼノーダメージで受け流せる。 ただしメタル化マリオでも「誤報☆十時」と「超イイ匂い」は普通に食らうので回復はこまめにしておくこと。 またマリオ以外も強いアスファルトを使えばダメージを大幅に減らせるので、手に入れているのならここで使おう。 逆に言ってしまえばこのキャラがいればまず勝てるので、他のメンバーは適当に選んでしまっても良い。 動画では遊戯・海馬・ストーム1を選択したが、この3人は最終戦でも非常に有効なので、できればここで選ぶのは避けたい。 AOCの敏捷性が高いため、こなたなどの先行できる敏捷を持つキャラをここに入れると良いかも。 『知略』戦 ユダと金糸雀の2体を同時に相手にする事になり、この状態だと回復や状態異常を絶え間なく受ける事になる。 基本的には金糸雀のほうが厄介。ステータス的にはユダのほうが高いが、金糸雀の技には行動不能技や回復、 さらには全体大ダメージの「破壊のシンフォニー」までもある。 そのため金糸雀を集中攻撃で先に倒し、ユダはその後に片付けたほうがいい。 おすすめメンバーとしてはヒーローボディで状態異常を防ぐ事ができるゴッドマンとスパイダーマ。 どちらかがヒーローボディを使えば二人一緒に強化できるため、できればこの二人は一緒に入れておきたい。 また強力な全体攻撃があればユダ・金糸雀の両者を同時に攻撃できるので、 持久力が不安なスパイダーマの代わりに魔理沙を入れるのも手。少なくともどちらかは入れておきたい。 スパイダーマを全体攻撃させるならば、MPの回復は自力では行わず、MPが少ないうちは謎のポーズで自分の強化を行う。 攻撃力を強化しておけばどちらか単体になった場合もそこそこ強力な単体攻撃を行う事ができる。 またタイムストッパーの効果がラスボスに薄いため、ロックマンはここで使おう。 タイムストッパーを連発し、その間に少なくとも金糸雀だけは倒しておきたい。 遊戯もオススメ。ドジリスによる減衰でユダを弱体化できるし、死者蘇生、クリボー増殖による強化も役に立つ。 何よりバーサーカーソウルを使用すれば高確率で味方全員の状態異常が完治するので状態異常を得意とする二人にとっては何よりのストッパーになる。 残るメンバーは攻撃力の高いアタッカーを入れよう。強力若本を持っているならタフな富竹あたりがオススメ。 ただしユダの技で混乱させられる危険性があるため、異常回復は迅速に行うこと。 なお、金糸雀には眠りの状態異常が効くので、バーロー型麻酔銃で眠らせてユダに集中攻撃するのも手である。 金糸雀はHPが比較的低いため、眠らせたあと全体攻撃を連発すれば効率よくダメージを与えられる。 どんな戦い方をするにしても、アイテムの大量消費は避けられない。 後に控えるラスボスの事も考えつつ、なるべく余裕をもって準備しておきたい。 「全軍突撃」を選べば三将戦を省略でき、かつ倍の人数でラスボスに挑めるが そうするとゆっくりの効果などでテラカオスが大幅に強化されてしまうので できることなら三将を倒してからラスボスに挑みたい。 ラストバトル メンバー選択時に選んだ最初の4人が最初の戦闘メンバーとなる。 最初のメンバーである程度戦略を立て、残りのメンバーは出すタイミングを考えながら配置していこう。 メンバーを交代しないで戦うとアイテムがいくらあっても足りないので、HP・MPが底をついたりした場合は回復させずにメンバーを交代してしまおう。 またメンバー交代は自分で行わず、交代するメンバーはそのターンは行動させ、敏捷の低い他のメンバーに交代させること。これによりターンを無駄にせずに済む。 第一形態(カオス)ではパーティメンバーの技や英雄召喚による仲間の増加などを行うため対策が立てづらい。 カオスを倒せば英雄たちも同時に倒せるのでカオスへの集中攻撃が近道といえるが、放っておくのも危険。 第二形態(テラカオス)になると高火力の攻撃や全体への状態異常などラスボスにふさわしい苛烈な攻撃を仕掛けてくる。 途中で使う「ゆっくりしていってね!!!」は通常はまだしも、全軍突撃時には 瞬時に全滅させられるほどの驚異的な戦闘力を秘めている。 それを乗り越えても、一定値までHPを削ると最終形態ともいえるテレビだけの姿となり、 確実にオワタ状態となる威力の「ニコニコ終了のお知らせ」を放つようになる。 第一形態 初期メンバーとして入れておきたいのはストーム1、ボブの二人と、 強力な全体攻撃を持つ魔理沙かスパイダーマのどちらか一方。 まずはボブにストーム1を強化させよう。ストーム1を強化しておけば通常攻撃でカオスに大ダメージを与えられる他、 英雄を召還されたら攻撃力依存の特攻で敵全員にかなりのダメージを与える事もできる。 魔理沙のファイナルスパークやスパイダーマのレオパルドンは燃費は悪いが単体相手でもダメージが大きい。 さらに燃費が悪いがなのはを入れてスターライトブレイカーを連発する手もある。フル強化のスターライトブレイカーは英雄を2発で殺せる程の威力を持つ。 ただし前述の「知略」戦でも全体攻撃は必須なので、どちらかの戦いに二人とも使用というのは避けたほうがいい。 残りの初期メンバーはやはり強力な単体アタッカーが欲しい。特にボブが攻撃・精神力を両方強化できる事を考えると、 両ステータスを同時に強化する事で技の威力が増加する富竹やハルヒなどがいい。 通風性シートを持っているならこなたを入れてみてもよい。ボブの強化によって燃費の良い全体攻撃が可能だし、カオス本体に1000強のダメージを与えることも可能。たいていの英雄は爆笑が効くのもポイントである。 なお第一形態のカオスには大量出血が効かないので、富竹や言葉らの該当する攻撃は第二形態以降に回したほうがいい。 第一形態で英雄召喚の敵に翻弄されてどうしても倒せない場合 その場合はタイムストッパーを使えるロックマンと攻撃力&精神力を両方強化できるボブ、攻撃力&精神力に大きく影響する富竹とハルヒを入れておく。 ロックマンは英雄召喚される前にタイムストッパーで足止めし、ハルヒと富竹は強力若本またはボブマジックで強化する。強化し終えたらボブを交代させる。私的には5番目に遊戯を入れますが(そこは自由)。 ロックマンはひたすらタイムストッパーを繰り返し、ハルヒと富竹はひたすらカオスのみに攻撃する。 そうすれば簡単に撃破できます。 注)タイムストッパーは英雄(ベジータ、店長、CCO、レナ、春閣下、フランドール)とテラカオスには効かない 第二形態 第二段階のテラカオス以降は完全に単体扱いなので、燃費の悪い全体攻撃要員を交代。 味方全員を一気に回復できるミク、元の火力が高い上に大量出血の追加ダメージが狙える言葉、味方全体を強化できるハートマンあたりはここで投入できるようにしておきたい。 テラカオスは強力な攻撃をしてくるが敏捷は100しかなく、ほぼ確実に先制できる。その為どんなに瀕死になっていてもストーム1が最後の老兵を使えるなら立て直せる事を知っていると楽になる。ストーム1より遅いキャラ(ボブ、富竹など)にMP回復をさせると次のターンでも最後の老兵が使えるので安心。 テラカオスになった後に12000程度与えると「ゆっくりしていってね!!!」を使ってくる。 「ゆっくり~」が発動してしまうと一気に攻撃が苛烈になるので、海馬のオベリスク等の超火力で一気に潰すか 敵のターンを省略できる遊戯を入れるなど、とにかく敵に行動させずに倒してしまおう。 全軍突撃時は「ゆっくり~」を発動させたら5回攻撃の上に攻撃に破壊のシンフォニーが追加されているのでたいてい包丁一閃+破壊のシンフォニーであっという間に全滅する、耐えられても1ターンだろう。そこで、ピコ麻呂の「成仏しろよ」で11000程度ダメージを与えてから、一気に総攻撃すると5連撃を喰らわずに最終形態に移行することが出来る。 最終形態 最終形態での敵の技は即死技のみなので、HPが高かろうが意味が無くステータス強化も無駄になる可能性が高い。 ステータスを強化せずに高いダメージが期待できるピコ麻呂、オワタ状態を即復活できる琴姫が有効。 配布版では余波によって全員のHPが削られていくので、ミクは引き続き入れておくこと。 ただし最終形態ともなると敵のHPはかなり低くなっているので、超火力で押し切ってしまう事も可能なのだが… ラスボスに挑むなら 強力の将 阿部 ガチスペ・耐久性の高いキャラ・タミフル要員 古泉 ガチスペ・動画の通りアタッカー ハートマン ランニングでサポート・タミフル要員 なのは 動画の通りアタッカー 技巧 マリオ 動画の通りメタル化+友人憑依+フタエノキワミ リョウ 耐久性の高いキャラ ストーム1 最後の老兵要員 こなた 敏捷性の高いキャラ 知略 魔理沙 全体攻撃要員 アリス 七色の万国人形で金糸雀を眠らすことができる ゴッドマン 耐久性の高いキャラ+ヒーローボディ スパイダーマン ヒーローボディ+敏捷性の高いキャラ+全体攻撃要員 ラスボス(上から順に) ロックマン タイムストッパー ボブ ボブマジック要員 富竹 強力若本またはボブマジック強化でアタッカー+第三形態までキープ ハルヒ 強力若本またはボブマジック強化でアタッカー+第三形態までキープ 遊戯 状態異常攻撃+ずっと俺のターン 谷口 状態異常攻撃 言葉 大量出血要員+鬱要員 海馬 アタッカー(アルティメットバーストまたはオベリスク) ミク 全体回復要員 クラッシャー アタッカー&タピオカパンで蘇生 ピコ麻呂 成仏しろよで未ドーピングで固定ダメージ 琴姫 完全サポート どうしてもラスボスに勝てない人はハメに近いが以下の方法で攻略出来る。 使うキャラはロックマン・言葉・こなた・遊戯・海馬・ハートマン・ボブ。海馬はオベリスクを使えるのが望ましい。 最初はロックマン・言葉・こなた・ボブで始める。 第一形態 ロックマン ひたすらタイムストッパーとMP回復を繰り返す 言葉 こなたとロックマンのMPを回復、自分のMPは温存 こなた レバ剣・通風性シート使用した後、虚空烈風斬 ボブ こなたと言葉にボブ・マジックしてハートマンと交代 ハートマン 敏捷を上げる為ずっとランニング タイムストッパーが効くので負ける要素は無い。第二形態への準備と考えよう。 第二形態になったらハートマンを遊戯に交代する。 第二形態 ロックマン アイテムでサポート 言葉 基本的に九頭龍閃、やばくなったらアイテム こなた 基本的に虚空烈風斬、やばくなったらアイテム 遊戯 バーサーカーソウルとMP回復(チョココロネで十分)を繰り返す バーサーカーソウルは使用するとターンが強制終了する。が、元々遊戯より素早い上にランニングで強化されたこの3人ならまず遊戯より早く動けるので全くペナルティーを受けず、相手の攻撃のみが省略される(ずるい) 厄介な「ゆっくりしていってね!!!」は発動ターンは攻撃が来ないので回復の邪魔は来ない。次のターンにバーサーカーソウルを使えば一回目の連続攻撃は防げる。 攻撃も限界強化された九頭龍閃と虚空烈風斬と申し分なく毎ターン3000程度は与えられる。 順調なら大体6~7ターンで第三形態になる(イージー)ので実質3~4回攻撃を耐えるだけでいい。ただ、言葉かこなたが死ぬと強化やレバ剣が切れるので苦しい。遊戯が死んだらロックマンで蘇生させて言葉とこなたは防御してとにかく言葉とこなたを死なせない様にしたい。 ここが一番危ない、第三形態になったらまず勝てる。 第三形態になったらロックマンを海馬に交代する。 最終形態 海馬 オベリスク、MPが足りないなら究極嫁 言葉 九頭龍閃 こなた 虚空烈風斬 遊戯 バーサーカーソウルかMP回復 体力が5000(イージー)しか無いのでオベリスクを打ったらほぼ終わる、その前に言葉やこなたの攻撃で1000程度は削れるはず。 海馬は交代して出てくるので場合によっては言葉とこなたの攻撃*2で決まってしまい出て来たはいいけど社長出番無しなんて事もあったりする。 この戦法なら全軍突撃しても十分勝てる、というかこれでも全滅する可能性はあるので負けてもすぐに挑める全軍突撃の方がいいかもしれない…… VS三将編 VSラスボス おまけ:全軍突撃版 第34話(虹の道)|戻る|最終話(エンディング)
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868 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 23 33 31.11 ID ??? プチっと報告。DX3で、NPCヒロイン=ラスボスのよくある話。 わりとカツカツな戦闘で、バックトラックのことを考えると、 残りロイスの余裕があんまないけど、どうにか次の攻撃で倒せそう……という状況で、 「ラスボスへのとどめはPC1がさすべき!」って妙にこだわる人(その人自身はPC4)がいた。 ただし、PC1は行動値が遅く、そこまで手番を回すには、 もう1回ラスボスの攻撃をくらうことになってしまう。 そんな余裕はもうないだろ、とPC1も含めた他のPLが言っても、 PC4の人は頑としてきこうとしない。 仕方なく他が折れて、PC1の手番まで回すことになったんだが、 そういうときに限ってラスボスの攻撃目標(ダイスでランダムで決めていた)がPC1。 その攻撃でPC1は戦闘不能になってしまったのだが、 ロイスをつかっての戦闘不能からの復活をしなかった。 ここでまたPC4が「せっかく見せ場をゆずったんだから」とぐちぐち文句を言うものの、 今度は「ロイスをタイタス化すると、帰ってこれなくなる」ということで、PC1も譲らない。 結局他のPCがラスボスにとどめを刺して戦闘終了となった。 セッション終わったあとの雑談でもPC4の人は延々とぐちぐち言ってたんだが、 最後に「物語の美しさに、キャラを殉じさせられないようじゃ、みなさんまだまだ甘いですね」 とかいうご高説を賜りましたわ。 セッション始まるときの自己紹介で 「普段FAERゲーはあまりやらない」「ロールプレイ重視のシステムなら●●の方が良い」 とか言ってたし、こうなってもあんまり驚きはなかったけどね。 870 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 23 46 14.00 ID ??? 868 あー、時々いるよね、こういう人 個人的には、PCの生存性を考慮しつつ、物語の美しさを保つにはどうしたらいいかを考えるのがPLの腕の見せ所だと思うんだけどなぁ 873 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/26(月) 00 03 22.94 ID ??? 868 ●●というのがどのゲームのことなのか、とても気になるんだがw 874 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/26(月) 00 04 33.84 ID ??? 深淵じゃねえの? 875 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/26(月) 00 06 33.17 ID ??? ロールがしたいだけなら劇団にでも入ればいいのに。 スレ284