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さいきんのげーむはらすぼすつよすぎ!【登録タグ さ もけけ 曲 鏡音リン】 作詞:もけけ 作曲:もけけ 編曲:もけけ 唄:鏡音リンAppend 曲紹介 よくRPGを買うんですが、殆どクリアできずに終わってしまっています。 まあ、ボスまで行く前に行きづまることのほうが多いんですけどね。(作者コメ転載) もけけ氏 の22作目。 じたばたP 主宰の企画、「ボスBGMバトル」への参加曲。 歌詞 (動画より書き起こし) なんで最近のゲームのラスボスって あんなに強くなっちゃっているの? 普通にゲームをすすめていくと まずまともに倒せないよ よくわかんない謎の攻撃で HP(ヒットポイント)満タンから0になるよ ラスボスがちょー強すぎて 全然倒せる気配がないよ ラスボスがちょー強すぎるから とりあえずレベル上げしてみようかな ネットでいろいろ調べてみたけれど レベルが全然足りなかったよ 装備もそろえたいけど お金が全然足りないよ 単純作業になっちゃってる レベル上げするのがつらいよどうしよ ※ ラスボスがちょー強すぎて 全然倒せる気配がないよ ラスボスがちょー強すぎるから あきらめて別のゲームやろうかな (間奏) ※くりかえし コメント せつねぇww -- 名無しさん (2011-07-17 19 03 31) ちょっww 諦めないで! -- とある某所の少女B (2011-07-17 19 30 50) あきらめちゃだめだよ!!そこは頑張れよ -- KaITo (2011-08-26 14 37 27) その気持ちわかるっ!頑張れっ(><)www -- バカぽんヽ(`Д´)ノ (2011-08-26 15 03 19) 名前 コメント
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魔王サラブドー(仮) 世界を征服するというコテコテの王道魔王 シリュウによって10年前に倒される しかし死んではおらずにシリュウの体内(?)で 復讐の機会を伺っていた シリュウの体内にいた事は本当に誰も気づかなかった
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385 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 01 25 38.04 ID ??? 全然無罪放免じゃないんで官憲に引き渡したのに 「俺は償いの為の旅に出る」と脱獄しやがったキャンペーンラスボスを思い出した 母親を殺された復讐心を押し殺して官憲に引き渡した俺のPCの苦悩返せ 387 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 01 28 23.00 ID ??? 385 すげえ空気読めてないなwwwwww 声出して笑っちまったスマンwwwwww 388 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 01 28 23.74 ID ??? ラノベかなんかで読んだなぁ 交通事故で恋人を殺されちゃった女が 「一緒に償いの旅に出ませんか」と収監中の犯人を特例で国外退去処分にさせて 国を出てすぐに犯人を殺しちゃう話 389 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 01 30 36.44 ID ??? 「俺は償いの為の旅に出る」と脱獄しやがったキャンペーンラスボスを思い出した ワラタwそりゃもっとボコしたくなるな 391 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 01 33 48.53 ID ??? 388 交通事故とは無縁のファンタジーだが アンジュガルディアンは仇が償おうとして自殺なり自首なりしようとした犯人を一度救ったあと殺したな 393 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 06 43 06.52 ID ??? 389 だがしかしキャンペーンラスボスつまり最終回だったという ぼくのかんがえた天才完璧カリスマ超人系ラスボス様ってのは 塀の中で刑に服すよりも動き回って活動したほうが世界のためになるとか 本気で思っちゃうものなのだろう 395 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 07 11 06.04 ID ??? 393 あれだ。少年漫画でよくある 「死んで責任を取るなど許さん!生きて苦しんで償い続けろ!!」とかやりたいんだろ。 スレ323
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906 :NPCさん:2011/03/17(木) 15 01 12.98 ID ??? トラウマが… ラスボスに取り付かれたヒロインの名前がGMの名前で ラストバトルPC1が口説いて愛に目覚めさせないとバッドエンドなんだぜ… しかもちゃんと名前呼ばないとダメとか なんで最初チョイカッコいい兄ちゃんが半ば強引にPC1に決めさせられたか理解できたぜ 907 :NPCさん:2011/03/17(木) 15 02 54.01 ID ??? うひぃ……。 公式シナリオで偶然の一致だったら南無としか言えないが、 そうでないなら立派な困ったちゃんだなぁ……。 スレ267
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マザー 天上の楽園2のボス。 グレイブピラーを管理するマザーコンピューター。 第一形態 マザーがコハクの体に『R.O.C.K.ON』した姿。バリアを纏い基本的に浮遊している。 バリアはEXウェポンを当てることで一時的に無効化できる。 ロロ曰く「ブレイクホイールを無効化するバリア」とのことだが、それ以外にブリッツダッシュ、リコイルダッシュ、クロスシュトローム、アンカーネクサス、タイムフリーザーによるダメージも効果がない。 弱点はアンカーネクサス。バリアを別のEXウェポンで破壊してから出ないと使えず、OD中でなければ使い辛いのが難点か。 ノーマルと異なりゲージごとに行動が変化することはない。第二形態との連戦になるので、ヒーリングやアビリティに頼れない以上ノーダメを目指して戦いたい。 意外と唯之移動が厄介なので接触ダメージには注意(下手すると第二形態の攻撃より避け辛い)。 ノーマルでもそうだが、マザーは浮遊状態の場合、画面左右端まで移動することはないため、基本時に画面端に待機していれば接触ダメージの危険はぐっと下がる。 画面端で相手の出方を伺いつつ、攻撃後の隙を狙ってバリア破壊&ロックし、攻撃しながら再び画面端に戻る… という流れが1番安定するか。 行動解説 1ゲージ目から使用 ワイドサーキット 左上、真ん中上、右上のどちらかへ移動して、画面下へ向けてレーザーを撃ってくる。その後更に太めのレーザーを撃ちマザーの方へと傾けてくる。 マザーの下が安置なのでそこに移動。その後レーザーが太めのものに変わったタイミングでジャンプして傾けられたレーザーを避ける。 画面左右で行われる場合は端に寄っておくと避けやすい。中央の場合はできる限りマザーの真下でジャンプすることを心掛けたい。 プリズムブレイク 地上に降りた後アキュラのいる方向へ向けて水晶を五つ散らしてくる。 発射されたのを確認してからジャンプ+ブリッツダッシュまたはスピンチョッパー+ブリッツダッシュでマザーの反対側へ回り込む。 ノーマルより水晶の数が増えているため発射されたのを確認してから避けないとほぼ確実に当たってしまう。反対側に回り込めれば絶好の攻撃チャンスなので近接ブレイクホイールを当てたい。 ちなみに攻撃前の地上に降下する動きは場合によっては避けるのが困難なので注意しておこう。 アバランチソード 空中で水平にアバランチソードを撃つ。ノーマルと異なり二回撃つ。 立っているままだと当たるので、地上ダッシュで回避。背後に回って近接ブレイクホイールで反撃するといい。 アキュラの位置がマザーより上だと多用する傾向がある? 地上突進 紫の玉を出しながら地上すれすれを突進してくる。 ブリッツダッシュで空中へ逃げる。 ハードモードでは突進のスピードが光速(はや)くなっているが、終了時には絶好のロックチャンスなのは変わらないので、接触ダメージに注意しつつ突撃しよう。あと地味な話だが、攻撃移行時の斜め移動で接触しやすいのでこれも注意。 SPスキル「アタックコード SS」 SSはストライクソウの略? 一撃目は必ず下段に突進してくるためマザーが消えたあとワンテンポ置いて上空へ退避し二撃目に備えホバリングで待機。 二撃目は自機と同じ高度で突進してくるため、一撃目の爪痕が消えたのを確認したら同じくワンテンポ置いて地上に降りる。この時降りるのが早すぎると低空で突進してくるため注意。 三撃目は自機が画面の左右どちらに寄っているかで突進位置が決まるため、中央からやや左右にずれた地上で待機し、突進してきたら入れ違いになるようにダッシュで回避。(左寄りで待機していたなら右、右寄りで待機していたなら左へ。) 四撃目はマザーが降り立った瞬間にマザーの背中側上空へ退避。2連続で攻撃してくるため1度目の攻撃が終わったら再び反対側へ移動。この時、タイムフリーザーを発動し他のEXウェポンでバリアを解除してロックホイールを連射すると、かなりのダメージを与えられる。 ハードモードでは、四撃目の後にトゲが半分ずつ残り、壁から破片が飛んでくるが、どちらが上になるかはランダム? 自分がいる側が上であれば上のトゲが動いたあとに壁ブリッツで下のトゲを避ける。 自分がいる側が下の場合はマザーに斜めブリッツを当てて反射で高さを稼いで避ける。 もしくはタイムフリーザーで逆側に抜けても避けやすい。 第二形態 マザー本体とどことなくロロに似た姿の幻影と戦う。 幻影のHPを削りきるとマザー本体へ攻撃が可能となり、そこから一定時間経過もしくはゲージを1本削り切ると再び幻影と交戦…を複数回繰り返す(幻影は左右に交互に現れる)。 ちなみに、この時のBGMは前作のモード アウェイクニング発動時に流れる復活曲、「大祓(イグナイター)」のアレンジ。かなり熱い戦闘曲でもあるが、マザーの設定や背景を考えると、なかなか涙を誘う曲でもある。涙で画面が見えなくならないよう注意。 基本的な戦い方 最初の攻撃(幻影出現時)はランダムだが、それ以降の攻撃は、「炎→風→雷→光→氷→炎…」の順番となっている。また、最初の攻撃は背景の色で判別できる。苦手な攻撃の時には回避に専念し、逆に避けやすい攻撃の時にはロックオンホイールを連射しまくろう。 本体はノーマル同様アキュラを狙って三回光弾で攻撃してくるが、一回の光弾の数が五つに増えている(中央に一つ増えている)ことに注意。 本体への攻撃は、地上ホイールの三発目をできる限り長時間当てるのがコツ。自分の中で攻撃から回避までのタイミングを掴んで、時間をかけて確実に削っていこう。ゲージの残りHPが少ない時は、敢えて攻撃し続けてゲージを削り切るのもアリ。 本体の光球回避が安定しないなら中央光球のやや右or左に寄ってタイミングよく反対にダッシュ、ダメージはホイール出しっぱ+ガトリングスコールで ただし戦闘時間が上記の方法よりは伸びるので注意 行動解説 1ゲージ目から使用 風攻撃(背景は緑色) 風の球のパターンは全部で四つ。ノーマルとはパターンが変わっていることに注意。一番低めの風球は地上ダッシュ、斜めに3つ重なっている奴は「ジャンプ→ホバリング→斜め上ブリッツ」が安定しやすい。 どのパターンが来るのかはランダム(同じ攻撃が来る時もある)なので、自分の中で安定して避けれる方法を身につけておこう。風が吹く前にある程度避けておくのがコツ。 一応、パターンによっては、二発目までのラグの間にブリッツロックできるが、フワフワ浮いてる間に攻撃されやすいので、安定志向の方にはおすすめしない。 ノーマルよりも風の力が強くなり、風弾のスピードも光速(はや)くなる。かなり避け方がシビアになる(こちらに慣れると逆にノーマルが避け辛くなることもあるが)ので、次に来る雷攻撃にも備えて回避に専念するのが吉。 氷攻撃(背景は青色) 上空から巨大な氷塊を四回落としてくる。氷塊の落ちる場所は四か所のうちのいずれか。ただし一度に落ちてくる氷塊が二つに増える(ついでに色が紫色になる)。どうしても回避が追いつかない場合、ポーズで確認するのもアリ。 やはり氷のない範囲に避難すればOK。5つのパターンの中で1番のデレ行動だが、食らうと氷結状態になるので油断は禁物。ロックオンのタイミングがかなり多いので、無理しない程度に突撃しよう。 雷攻撃(背景は赤黒) マザーと反対側の壁際で待機。雷ビームの範囲が狭まる瞬間に、ジャンプ→ホバリング。狭まるタイミングと攻撃範囲は完全に固定なので、慣れれば一番避けやすい攻撃になる。終了時にはブリッツダッシュでロックオンだ。 ノーマルと異なり終了時に2本の雷ビームを照射する。一発目を避けたまま待機していれば当たらない。次の光攻撃が一番避けるのがシビアな攻撃なので、無理にロックオンはせずに備えたほうが良い。 炎攻撃(背景は赤色) マザーの足元で待機し、チャージの二段回目(火球が赤くなる)から投げつけまでに反対側に移動。分裂火球はジャンプ→ホバリングで回避する。足元付近に火球を誘導しないと、前述の避け方ができないので注意。終了時は絶好のロックチャンスなので、ブリッツダッシュで突撃し、反対側にホバーで移動しながら攻撃。次の風攻撃に備えよう。 ハードモードでは、爆発した瞬間にも分裂火球が発生するが、軌道は一発目と全く同じなので、ジャンプ→ホバリングで回避できる。 外側に誘導しても同じ様に避けられるが、 何故かど真ん中に置かれることがある(空中に浮いてると真ん中に落ちてくる?)ため、素直に足元で待機した方が良い。 火球の様子では反対側へ抜けるタイミングが掴みづらい場合は、マザーの動きを見よう。火球を投げる直前に伸びをするので、伸び切るくらいにダッシュをすれば間に合う。 光攻撃(背景は黄色) 拡散的にビームを照射する。避け方は「斜め上ブリッツでマザーの羽あたりに避難する」か、「空中で隙間に入る」または「マザーから距離をとった位置から相手に向かってダッシュしてくぐる」などがあるが、ダッシュで回避する方法が時間的余裕と操作の容易さからオススメ。距離感とタイミングを掴めば安定して避けられる。終了時には大きな隙があるので、いざブリッツ。ビーム発射元の光球自体には攻撃判定がないので安心して突撃しよう。 ハードモードでは、反対側にダーティーな幻影が現れて、同じように拡散ビームを放つ。幻影の手前で待機しマザーに向かってダッシュで回避した後、同じようにマザーから幻影に向かって第二射を回避しよう。待機の位置は光球の真下がちょうどいい。 雷の後や幻影出現直後は、これを警戒して反対側で待機していると安定する。 最初のビームをロックオンするついでにブリッツダッシュによりマザーの羽あたりで避けた後、マザーの目の前で着地して、二度目のビームを小ジャンプで避ける方法もある。雷攻撃とともに一切ランダム性のない攻撃なので避け方さえ覚えれば最も楽な攻撃になる。 ちなみに、この攻撃のオマージュ元は、「ロックマンゼロ(無印)」のラスボス(の第二形態)だと推察される。「光よ」というボイスから攻撃方法、なんならビーム照射時のSEまでクリソツである。 SPスキル「イデアコード RAIN」 落雷の位置は三撃目までは完全に固定。技の発動こそ光速(はや)いが、安置さえ把握すれば簡単に避けられる。 一撃目 マザーの反対側の端 ニ撃目 ↑の反対 三撃目 中央にいなければOK ハードモードだと四撃目が追加され、これは拍子抜けのノーマルモードと違い、完全にランダムな上に安置が一つしかない凶悪攻撃に進化している。筆者が確認した範囲だと、マザーの手前付近(足元ではない)、反対側の画面端、反対側の画面端よりもすこし右、の三つが安置だったことが多い。 → 今いる位置の対称の位置かも? 回避する場合は、攻撃の予兆(一瞬出る雷光)の瞬間にポーズメニューを開き、安置を確認したら高速で避難する。マザーの手前付近が安置の場合、「小ジャンプ→横ブリッツ→ホバーキャンセル」というふうにすると比較的避けやすい。威力が非常に高い(満タンでも大体半分は削られる)ので、四撃目が避けられずに命中することを考え、出来れば体力はこの時点まで温存しておきたい。 ・・・実はハードモード最後の雷撃はパターンにかかわらずマザーの真上が安置。三発目の雷撃をマザーの手前でやり過ごした後、ジャンプ+スピンチョッパーで高度を稼ぎ斜めブリッツでマザーの上に移動すればいい。 やはり恐ろしいのはSPスキル発動前のアキュラの防御力低下。ノーマル同様SPスキル終了後も続くが、ヒーリングやアビリティがないので一発でも攻撃を喰らうと大変なことになる。より操作ミスには注意し、下手に深追いしないようにしてコハクちゃんを救出しよう。グッドラック!
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RPG史上最弱のラスボス 6戦目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1247886190/
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FFの形態変化っていったらユウナレスカが見た目のインパクトと強さで一強だと思うけどラスボスじゃないからなぁ -- 名無しさん (2018-04-29 07 05 05) ラスボスじゃないけどMHFのUNKNOWNならそのうち10段階とかやりそう -- 名無しさん (2018-04-29 07 56 41) 『ロストヒーローズ』の「リジェス」も印象的。デビルガンダム(最終形態)→仮面ライダーコア→百体怪獣ベリュドラと、版権作品のラスボスたちに次々に変身してくる。続編の『ロストヒーローズ2』は版権ラスボスラッシュは前座扱いとなり、一旦仕切り直して改めて戦うことになったが、それでもネオ・ジオング→岩石大首領→デモンゾーアの三連戦は凄い絵面 -- 名無しさん (2018-04-29 08 19 34) 『スーパーロボット大戦J』のズィー=ガディンも記憶に残る。形態変化によって確かに性能は上がるのだ、性能は。しかし、武器の気力制限が厳しくなって射程が穴だらけになり、しかも、バリアと分身が無くなってしまうため、強敵だった第1形態と違い、ただの置物に成り下がる。ちなみに『OGMD』では形態変化しなくなったが、パワーアップイベント後にバリアの効果が弱体化するという変なところを踏襲している -- 名無しさん (2018-04-29 08 31 48) まだパワーアップすんのかいと思ったらイベント戦になったり、完全に覚醒する前に阻止して終了したりするパターンもある -- 名無しさん (2018-04-29 08 43 52) アーク2のようなとんでもHPのボス追記してほしいです -- 名無しさん (2018-04-29 12 53 28) 形態変化(ボスキャラ)でもいいかもしれない。中ボスでも変身する奴はいるし。 -- 名無しさん (2018-04-29 13 25 19) 最近のカービィシリーズはラスボスのみならずほとんどのボスに形態変化がある -- 名無しさん (2018-04-29 14 03 21) bleachじゃほぼ全ての敵が形態変化(破面の帰刃、騎士団の完聖体)をデフォでもってたな -- 名無しさん (2018-04-29 14 47 24) ちょうど今放送中の仮面ライダーにもこの能力を持ったヤツが… -- 名無しさん (2018-04-29 15 50 06) 当たり前のように小林幸子が入ってることに吹いたw -- 名無しさん (2018-04-29 16 53 13) フリーザはこの手のボスキャラにしては珍しく最終形態の姿が一番メジャーだよね -- 名無しさん (2018-04-29 18 45 56) ↑フリーザ様の場合は最終形態が本来の姿だからね…あとセルも完全体が一番メジャーな気がする -- 名無しさん (2018-04-29 20 01 16) 後者はそうした理由が理由なので、ネタにすると失礼ではあると思うが。小林幸子も「巨大化変身は負けフラグ」と「最終形態(?)が小柄」を満たしていると言えば満たしてるからな -- 名無しさん (2018-04-29 20 16 57) 漫画だと魔法陣グルグルの「ゲソックの森」が出てくるな、あれは何回だっけw -- 名無しさん (2018-04-29 21 28 46) 最近の劇場版ウルトラマンのボス怪獣や宇宙人のほとんどもこのケースよね。 -- 名無しさん (2018-04-29 21 32 39) ↑というか、平成における特撮のラスボスって変身しない方が珍しい気が。イベントを盛り上げるために必要不可欠になってきた要素だと思う。 -- 名無しさん (2018-04-29 21 42 41) ラスボスではないが、魔術士オーフェンに超多段階変身する悪役が登場した。しかも「弱そうになるほど強くなる」という変な奴 -- 名無しさん (2018-04-29 21 58 21) 一応、格ゲーの例だとKOF XIIIのサイキも書いた方が良いと思う。あっちは一度倒しても思念状態で別のキャラクターに乗り移った上での再戦だけど。 -- 名無しさん (2018-04-29 22 23 45) スーパー特撮大戦の鋼帝ゼファス→ゼファス・コアの形態変化は弱体化と見ていいのだろうか…射程距離1しかないし -- 名無しさん (2018-04-29 22 39 31) コロッケ!のアンチョビもチビ(見た目小学生)→大柄→小柄(見た目宇宙人)→デブか長身筋肉マッチョ(アニメorPS1ゲームのみ)の変身パターンだよな -- 名無しさん (2018-04-30 00 33 51) シグマのリンク先間違えてね? -- 名無しさん (2018-04-30 00 48 13) ガトランティスも白色彗星→都市帝国→超巨大戦艦と形態変化では無いけどある意味この系譜だな -- 名無しさん (2018-04-30 08 43 14) ↑6 最後は折れたマッチ棒になって燃やされたヤツか。懐かしいのが出たね -- 名無しさん (2018-04-30 09 44 05) ロマサガ3の「破壊するもの」はダメージ1/10扱いだっけか。あと、「破壊するもの」とかサガフロの「エッグ」もそうだけど単純にHP減少だけじゃなく、「変身行動をとって」「その形態が別の体力を持ってる」っていう奴らが割といる。 -- 名無しさん (2018-04-30 10 09 55) 外見でわからないのもあって、少なくとも詳しく追記する必要はないとは思うけど、簡単に倒されないようにや、行動パターンを大きく変化させるために、外見の変化はないけど、システム的には複数の形態を持つ ってのも割といそう -- 名無しさん (2018-04-30 13 18 16) 所謂ラスボスの類とは違うけど、2016年版のゴジラも最終形態が一番小さいな -- 名無しさん (2018-04-30 13 23 55) アンチスパイラルもこれかな。なお巨大化だけどそれに応じてスペックもとんでもないことになる(体の一部が掠っただけで銀河が消滅したりする) -- 名無しさん (2018-04-30 16 34 51) ↑2FF4のゼロムスがまさにそれだったような、ある程度ダメージ与えると内部的に全回復して第二形態に移行する。その仕様のおかげでSFCの敵のくせにHPが実質12万くらいとかなり打たれ強い -- 名無しさん (2018-04-30 16 40 23) PSOのダークファルスは? -- 名無しさん (2018-04-30 17 45 40) ↑3 最終形態はシモンと殴り合いした生身ってことになるのかな -- 名無しさん (2018-04-30 20 50 06) CAVE社「不利になっての巨大化は負けフラグなら、逆に小さくなって凶悪化してもいいんだよね?」 -- 名無しさん (2018-05-01 01 48 33) サガフロのリュート編に出てくるグレートモンドとか リュート編はほぼフリーシナリオで寄り道前提なのか開始早々に挑めるのに第五形態まである最もラスボスらしい強さという -- 名無しさん (2018-05-01 04 03 31) 忘れられているドラクエ5のミルドラースに笑うw -- 名無しさん (2018-05-01 12 14 45) ニュクス・アバターのアルカナ張替えは判定的にどうなんだろう HP個別で行動パターン変わるけど外見が変わるわけじゃないし -- 名無しさん (2018-05-01 15 15 29) ↑2だってミルなんとかさんの変身地味なんだもん -- 名無しさん (2018-05-01 18 58 36) ↑3 驚異の七段変身するデスピサロ、「増える」変身をする上にザオリクというか霊珠を持っているデスタムーアに挟まれてるしなぁ…。形態変化の姿も無難な感じだし -- 名無しさん (2018-05-01 21 25 29) ミルなんとかさん…ポッと出感がね…だってゲマの方が因縁の倒すべき敵ってイメージだし… -- 名無しさん (2018-05-01 21 31 36) 「一種の絶望」度に関してはメタルマックス関連の充実ぶりを誰かが書いてくれるとうれしい。マジでクルマ自体が生命線と化すから… -- 名無しさん (2018-05-02 00 23 47) ミルドラースはたぶん他のドラクエやってからプレイするとえっこれで終わり?ってなるラスボス -- 名無しさん (2018-05-02 00 27 53) ↑1、3、5、6 ドラクエでもない項目でのミルちゃんいじめにはさすがにドン引きwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2018-05-02 19 31 45) エクスデスと火蜂も連戦だけど設定的には前座と本体は別物ってタイプだな。ヒバチは大復活と最大往生だとちゃんと変形するけど -- 名無しさん (2018-05-13 01 36 52) フリーザとブウはともかく、セルは順当に最後の形態(完全体)が一番強そうな感じがする -- 名無しさん (2018-06-21 18 32 51) ぷよぷよ通のマスクドサタンは条件満たすとサタンの代わりに出てくる隠しボスだから、連戦って説明は間違ってますよ -- 名無しさん (2018-06-21 18 34 11) 実はシューティングゲームでもボスの形態変化は数多い。というか変形したり分離したり合体したりと非常にバラエティに富む。攻撃パターンがまったく別物になるんで対応力が問われる。 -- 名無しさん (2019-02-03 14 45 36) 黒十字総統は多分式神や分身みたいな物なんじゃないかな -- 名無しさん (2019-02-10 08 21 17) 巨大化した方が的がでかくなって戦いやすくなるというのはたまにある -- 名無しさん (2019-02-10 08 53 38) 遊戯王のユベルも該当するか。倒されたら形態変化するまでカードで再現されてるし -- 名無しさん (2019-02-10 10 04 07) ここまでペガサスの話がありまセーン。ペガサスの場合は第一形態でトゥーンモンスターを展開し、本気モードの闇のゲームではサークリファーイスを主軸とした戦いになりマース。 -- 名無しさん (2019-03-20 19 22 10) ???「私は変身などしなーい!」 -- 名無しさん (2019-11-11 15 25 32) ドラクエⅨのところ、『第一形態から第一形態に変身する。』ってなってるから誰か修正お願いします -- 名無しさん (2019-11-11 15 28 36) FE蒼炎のアシュナードもハード以上限定で第2形態になるけどFEで他にそういうのいたっけ? -- 名無しさん (2019-11-24 20 10 41) こうしてみるとミルドラースって歴代ボスの中でも形態変化地味で埋没する理由も何となく分かるな -- 名無しさん (2020-02-08 23 37 39) サガフロ1で形態変化しないラスボスは真の首領とマスターリング位。 -- 名無しさん (2020-10-16 15 46 09) 竜王については、GB版でローラ姫と光の玉が奪われた時に、竜王自ら陣頭に立った描写があったから、その時に見たんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-10-16 15 53 02) フリゲだけどざくざくアクターズのラスボスの形態変化は凄かったな。○○→○○達→○○○○○ -- 名無しさん (2020-10-16 16 05 20) PSOのダークファルスは形態変化直後に回避不能の固定ダメージ攻撃を放ってくるから最大HP次第だといきなり死ぬ羽目になる -- 名無しさん (2020-11-23 20 46 11) 上着脱ぐだけのラスボスは最初から本気出せばいいと思う -- 名無しさん (2021-08-16 11 51 06) 戦隊とライダーなら戦隊のラスボスが形態変化しやすい傾向にあるけど、平成2期ライダー以降はライダー側もラスボスが形態変化すること多くなってるように思う -- 名無しさん (2021-10-16 20 24 30) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-12-02 09 09 15) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-12-19 14 08 14 ロトの紋章の異魔神は(設定上や実際の強さはともかく)最終形態より第二形態の方が描写的に強そうと読者から思われてる珍しいラスボスかもしれない -- (名無しさん) 2023-06-29 17 58 00
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序盤の買い物イベントでラスボスが出てきたらの話 保管場所 ダウンロード 感想・コメント等 名前 コメント
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レベル・・・59 HP・・・5640 MP・・・∞ 攻撃力・・・362(結界解除後は428) 防御力・・・161 素早さ・・・120 落1・・・なし EX・・・0 G・・・0 出現場所・・・100 <攻撃パターン> 結界解除前:メラゾーマ、イオナズン、不敵に笑う、ねんじボール、神々の怒り、いてつく波動からランダム パターン1:凍える吹雪or流星→強制睡眠or念じボール→パターン2へorパターン4へ パターン2:たたきつけ→いてつく波動or念じボールorなにもしないorパターン3or パターン1へ パターン3:めいそう→マダンテ→いてつく波動→MP回復→メラゾーマ→パターン1へ パターン4:はげしい炎、神々の怒り、ねんじボール、たたきつけ、いてつく波動、パターン1へ移行からランダム まずラプソーンの周りの結界を消すために、7回は4人全員で祈らなければならなりません。祈っている最中もラプソーンは当然攻撃してくるので、回復しながら祈ること。7回祈り結界が解けたのち、最終戦に入ります。 まさにラスボスにふさわしい強力な攻撃を数々持っています。 特に厄介なのは念じボールで、2つの玉が同じ人に当たると即死の可能性もあります。 他にも挙げればキリがありませんが、呪文や装備では軽減不可能な攻撃が多彩です。 これらに立ち向かう最も良い方法は、レベルを上げてHPを上げることでしょう。目標レベルは40程度です。 スキルポイントで、ゼシカのザオリク(杖スキル100)や主人公のベホマズン(勇気スキル82)があると戦いが有利になるでしょう。 なお、エンディングでセーブしても、このラスボス戦のあいだに使ったアイテムは残っています(ラスボス戦突入直前の状態になります)。ここは世界樹のしずくやエルフの飲み薬などの貴重なアイテムをどんどん投入しましょう。 ルカニが効くので、それにバイキルト打撃を叩きこんでやるのが良い。かぶと割りがあればそれを使い続ける(守備力が下がりきって「効果がなかった」と表示されても続ける。効果が延長されるので)。 主人公は攻撃と回復を使い分ける。ヤンガスはよっぽどピンチでない限り攻撃し続ける。 ゼシカのメラゾーマ、双竜打ちも効果的。 防御面では、ククールに賢者の石を持たせてほぼ毎ターン使い続ける(状況によってはベホマ)。 ゼシカのHPは「叩きつける」+玉1回分で270以上は欲しいが、ないときはすぐ蘇生できるようにしておく。 ヤンガスあたりに世界樹の葉を持たせておく。 ゼシカはピオリム(確実に先攻)、マジックバリア(マダンテ対策。全員が280ダメージを耐え切れるなら省略可だが、イオナズンやメラゾーマのダメージの削減にもなるので使っておいた方が良い)、バイキルト、祝福の杖あたりを臨機応変に。賢者の石で回復が間に合わないときのために世界樹のしずくも持っておく。 なお、いてつく波動はあまり来ないので、補助呪文はたくさん使って損はない。 現在どの攻撃パターンになっているかについては、以下の行動が出ると分かります。 吹雪(1のみ)、炎(4のみ)、神々の怒り(4のみ)、笑っている(2のみ)、瞑想(3のみ) 最も注意すべきは、200以上のダメージを全員が食らうパターン3の「マダンテ」です。 パターン2に入るとしばらくの間は毎ターン「叩きつける」が来ます。 あるいは「笑っている」が出た場合もパターン2であることが確実です。 こうなると、マダンテが来る可能性があるので気をつけてください(いつパターン3へ移行してもおかしくないということ)。 また、マダンテの後は「凍てつく波動→MP回復→メラゾーマ」と攻撃がゆるくなるのでチャンスです。
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152 名前: NPCさん 2006/08/29(火) 07 01 15 ID ??? 俺は一週間以上かけて作ったキャンペーンの第一話をマスタリングしてた際 メンバーの一人がどうしても帰らなきゃいけないってんでデウスエクスマキナチャートを振ったら 突然ラスボスが登場して正直どうしてよいのか困ったことがある スレ111