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コラム:ROM1枚で120枚の地図を持つ方法 このコーナーでは、すれちがいや地図攻略に役立つコツなどを書いていこうと思ってます。 第1回(?)の今回ご紹介するのは、「本来99枚までしか所持できない地図を、120枚以上持つ方法」です! うわー! いきなりうさんくさいー!! 持てなくなったら、どうするか こんな時、ありませんか? 「すれちがいしてたら、地図が一杯になってしまった。でも、どれから捨てたらいいかわからない!」 本来はこんなことになる前に、メモや手持ち地図の一覧を常に持参して、 あらかじめ処分してもいい地図をリストアップしておくのが望ましいです。 しかし! そうしてても持ち切れなくなってしまう時、あると思います! そんな時は…適当に捨て、じゃなくて、「宿屋を活用する」のがいいです。 ご存知の通り、すれちがいで自分の宿屋を訪れた他プレイヤーキャラは、 こちらが地図を受け取るまでずっと持ってきた地図を所持し続けます。 ということは、地図を持ったキャラだけで宿屋を埋め尽くせば…99枚+宿屋の30枚分、 つまり最大129枚まで同時に地図を所有することができるわけです。 でも、30人いっぱいまで地図を持ったキャラだけで埋め尽くすのは、至難の業です。 まず、ロイヤルルーム枠が6つありますが、人によってはここは大切な人を滞在させたままにしておいて、 新たにすれちがう人と入れ替えたくない、という場合があるでしょう。 また、宿屋に30人いっぱいまでいる時に新たな人が訪れると、当然訪れた順に自動的に去っていきますから、 普通にすれ違っていると、地図を持った人まで押し出してしまうことになってしまいます。 では、どうするか。常に3人追い出しておけばいいんです。 つまり地図を持ってない人を優先的に、自分でリッカに頼んでお帰り頂くわけです。 なんだか心苦しい? でも背に腹は代えられないの。地図を少しでも多く持って帰るためには…。 どのみち自動で順番に帰ることになるのですから、それを自分で選んでいるだけです。 え? いちいち追い出すのがめんどくさい? それは仕方ありませんね。でも、サブROMを買えば一気に解決します。 開始からセントシュタインまでたったの1時間くらいで到着しますし! …ってあれ、このコラムもともとROM1枚の人のために書いてるんじゃなかったっけ。じゃあダメだ。 120枚の法則 とにかく、「ロイヤルは使わず」「常に3人以上追い出しておく」わけですから、 99枚 + 宿屋30人 - (ロイヤル6人 + 追い出し3人) = 120枚 ほらね、120枚持てることになるでしょ!? ロイヤルも使っちゃえー! となれば、126枚。 さらにその状態から最後の3人も地図を持ったキャラで埋め尽くせば、最大129枚! …うん、やるかどうかは別として。 ということで現実的には、120枚までなら問題なく所持することが可能です。 難点は、自分で追い出すのがめんどくさいこと? わざわざ2階や3階に話しかけに行って、地図を持ってない人が誰か確認すること? …いやいや、そんなの序の口です。 一番めんどくさいのは、持って帰ったあと! そうです、99枚所持した状態では、どのみち最低1枚は捨てないと新たに地図を受け取れません。 となると結局、さらに地図整理をしにくくなるわけです。 沢山の人とすれちがったあと、なかなか所持地図リストの更新がされないのは実はこんな理由だったんですね。 それでも持って帰らなきゃならない理由がそこにあるなら、やりますけど。 注意点 ただこの方法は、同じ人から何枚か地図を受け取りたい場合には、使えません。 その場合例えば5枚地図を受け取りたいなら、4枚まではなんとか手持ち地図を処分しつつ受け取って、 5枚目の地図を持ったままのキャラを宿屋に置いてお持ち帰りする、とするしかないです。 あとは、うっかり3人追い出すのを忘れて、大事な地図を持った人が押し出されないように気を付けること。 一旦ロイヤルルームに入れてから一般ルームに戻すと1階のホールに戻ってくるので、 これを利用して、特に追い出したくない人をマメに1階に戻すとより確実です。 呼び込みに行く前に、常に宿泊者リストを確認するクセをつけると、いいかもしれないです。 …とはいえ。 冒頭の繰り返しになってしまいますが、やっぱり基本的には 常にメモやリストを持ち歩いて、絶対に残しておく地図と捨ててもいい地図をあらかじめ把握しておくこと が肝心です。 または、例えば「最短系のあの地図が手に入ったら、今持ってる最短系は捨てて入れ替えよう」などと、 欲しい地図と、それに対する捨てる地図を最初からセットとして決めておくのも手です。 (最短系で説明したのは、わかりやすいからです) ただそのためには、最低限欲しい地図の名称と発見者名くらいは把握しておく必要があります。 だから、捨てる地図リストだけじゃなくて、欲しい地図リストも地図名入りで書いて持っておくのがいいですね。 それでも、どーしても持ち切れなくなったら、仕方なく宿屋を利用すると。そういうことです。 んー。コラムっていうよりなんだか、ROM1枚プレイヤーの苦労話みたいになっちゃいましたね。 皆さんはくれぐれも、地図の空き枚数が3枚とか2枚とか1枚の状態ですれちがいに出かけたりしちゃいけませんよ! そしてその状態から手持ち地図と入れ替えつつ、最終的に20枚以上の地図を新たにお持ち帰りとか、 そんな無茶なことは絶対しないほうがいいですよ! …帰ってから大変なことになるから。マジで。 「そんなことしないしー。めんどいしー。っていうかそもそも99枚なんてチョー少なくない?」 などと某美少女妖精Sさんのようなことを言う人には、コレです。 地図が持てなきゃ、サブROMを買えばいいじゃない、サンディ いけない、途中でも使ったのに、オチにまで同じネタを使ってしまった! これはもうダメだ、撤退する!! ...(((((((((( o・_・) はぐれがおちゃは にげだした! Σ(・_・o ))))))))))... しかし まわりこまれてしまった! …というか第2回あるの? これ。
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Shinobi 3D 【しのび すりーでぃー】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 セガ 開発元 Griptonite Games 発売日 2011年11月17日 定価 5,229円 判定 良作 忍シリーズ 概要 特徴・評価点 ストーリーモード チャレンジマップ すれちがいチャレンジマップ スコアアタック 録画機能 賛否両論点 問題点 総評 概要 忍シリーズ『Kunoichi -忍-』(2003年)以来、8年振りの3DS専用完全新作。 基本的には3Dグラフィックの2Dアクションだが、立体視を活かした演出もある。 音楽担当は日比野則彦氏。 特徴・評価点 ストーリーモード 各ステージ10分程度の全8ステージ。ストーリーや演出は実にシンプルであり、あくまでもアクションゲームが主体。 アーケードゲームを思い起こさせる絶妙なバランスの高難易度。1ステージ目からなかなかの難しさ。 多くのトライが必要になるが、次第に上がる腕前を実感できるため何度も挑戦したくなる。 ゲーム進行上、3Dによるゲームモードに突入することがある。ジャイロを使用するものもある。 ボーナスステージのような扱いなのか短い。そのため若干テンポが乱される印象も。 難易度イージーでも安易な強化、敵の弱体化ではなく、残機無限、中継地点の増加という手法をとることによりゲーム性を保っている。 難易度が上がると敵の配置が増える上に残機がシビアになる(ただし裏技により残機の制限は無くなる) 。 「防御」操作によりほぼ全ての攻撃を防ぐことができる。 敵の攻撃のタイミングに合わせてボタンを押すというシビアな操作が必要。故に決まった時の爽快感が高い。 防御からの強力なカウンター攻撃も爽快感を与えてくれる。 操作はシンプルなので複雑な操作を憶える必要はない。 少ないながらも技を組み合わせることにより、上級者は奥深い攻略ができるようになっている。 ビシバシと連続技を決められる爽快感がある。 攻撃や防御を成功させて行くと得点倍率が上がって行く。 ダメージを受けるとリセットされてしまう。 クリアは簡単になったプレイヤーでも、高得点を得るためにはダメージを受けずに倍率を保つ緊張感が生まれる。 実績・解除の要素により、クリア後にもリトライするモチベーションを与えてくれる。 クリア後は「スコアアタック」モードで各ステージを自由に選んでプレイできる。 チャレンジマップ ストーリーモードの各ステージに隠されている「マスターコイン」を取ることで解除される。全8ステージ。 ワイヤーフレームで構成された単発のステージをスコアアタック形式で攻略する。 ストーリーモードとは一線を画す高難度。ジャンプテクニックを多く必要とすることになる。 ゲームオーバー、即再スタートなのでストレスなく挑戦できる。 すれちがいチャレンジマップ 全13ステージ。 チャレンジマップと同じようにワイヤーフレームで構成されたステージだが、キャラクターが『忍 -SHINOBI-』の主人公ジョー・ムサシ。 『忍 -SHINOBI-』にちなみ、一撃でゲームオーバーとなる。 敵も一撃で倒せるようになるが動作やスピードは変わらないためとても難しい。 ゲームオーバー、即再スタートなのでストレスなく挑戦できる。 3DSのすれちがいによりランダムでステージがアンロックされる 筆者を含め実際にすれちがったことがない者が大半だが、ゲームコインを使うことでもアンロック可能。 スコアアタック ストーリーモード、チャレンジマップ、すれちがいチャレンジマップ全てでスコアとクリアタイムが記録される。 スコアによってランクC~Sが付けられる。 ランク「S」の実績解除があるので是非チャレンジして欲しい。 録画機能 ストーリーモード、チャレンジマップ、すれちがいチャレンジマップ全てで録画が行われる。 クリアしたとしても、うまいプレイを記録したくて「見せるプレイ」をしたくなる。 ステージクリアすると録画を保存できる。ただし保存できる本数は限られる。 動画形式で保存されるわけではないのでPCなどで見ることはできない。 賛否両論点 特徴でもある高難度。 ミスしてミスしてテクニックを磨いていくというプロセスが必要なので、スイスイ進めたい人には全く合わない。 特にチャレンジマップはかなり気合を入れて取り組まなければクリアは困難。困難に立ち向かいたいプレイヤーにはたまらないだろう。 ラスボス含め各ステージのボスが弱い プレイヤーの腕にもよるが、行動パターンが少ないため攻略は難しくない。 ただし、ノーダメージで倒すにはそれなりのテクニックが必要。 ステージ攻略自体が難しいので、ボス戦はこのくらいの難易度でバランスが取れているという意見もある。 問題点 他の作品と比べると見劣りするグラフィック。解像度の荒らさが少し目立つ。しかし動作はなめらか。 説明不足なストーリー演出、簡易なエンディング 。 開発者インタビューによるとプレイヤーの想像をかきたてるための演出らしいが…。 総評 アーケードアクションを好むプレイヤーにはぴったりのゲームではないだろうか。 高難度でとっつきにくい印象もある本作だが「乗り越えていく楽しさ」「歯応え」を求めているプレイヤーには是非挑戦して欲しい。さまざまなゲームを経験してきた筆者の感想だが、上級者でなければクリアが不可能というほどの難易度ではない。 敵の攻撃を見切ったときの防御をバシバシと決めていくテクニックを手に入れたときは録画機能で保存して見たくなり、高レベルなプレイを記録したいからもっと上手くなりたくなるという相乗効果で楽しみも膨らむ。 ストーリーモードとチャレンジマップとで違うゲーム性があるのでいろいろな楽しみ方ができ、ボリュームもたっぷり。是非クリアするだけでなく、全ステージで「S」ランクを手に入れるまで挑戦してほしい。 グラフィックは少し残念だが、ゲームの良し悪しはグラフィックではないことを体現している。 発売がビッグタイトルにはさまれあまりにも話題にならなかった不遇の作品だが、3DSの代表的アクションゲームとして取り上げても間違いない出来だと評価できる。
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test4 -- (rcon) 2010-11-21 17 40 16
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すれちがい遠征予定 地区 日時 場所 東北 未定 ヤマダLABI仙台駅前 関東 未定 秋ヨドor大宮駅前 関西 未定 梅ヨド
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編集最強ジャンプからの挑戦状 最強ジャンプと連動した期間限定企画です。 3ヶ月連続でバージョン限定パーツ、対戦チームのデータが配信されました。 現在はすべて終了。 第一弾 配信タイミング:11/2・11/8・11/15・11/22・11/29 受取可能期間:11/2 〜 12/5 配信内容 パーツ:ロクショウ一式 (カブトVer.)、メタビー一式 (クワガタVer.)メダリア:CG-MAXすれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:森林リーダー:メタビー 純正 (ヘラクレスメダル)パートナー1:ロクショウ 純正 (タランドゥスメダル) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上に①、真ん中上に②を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。【カブトVer.】 ①…ブラックビートル純正 (カブト系メダル) ②…メタビー純正 (クイーン系メダル)【クワガタVer.】①…ブラックスタッグ純正 (クワガタ系メダル) ②…ロクショウ純正 (クイーン系メダル) 誌面ではサイキョーチームとは一度しか戦えないとあるが、 例の如く対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすればよい。 ついでに再受信法で再度サイキョーチームを受信することも可能。 別バージョンの主役機を稼ぎたい人におすすめ。 ( )は元々のパーツの値。 メタビー 初手からメタビーがCG-MAXで一斉射撃を放ってくるが、純正メタビーなので300程度のダメージで済む。 レベル相応の攻撃力と固さを持つが、相手は2体だけなので、初手の一斉射撃で死ななければ何とかなる。 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 メタミサイル 230 27 (18) 56 (47) ◎ 9 (13) 6 (7) 5 うつ ミサイル 右腕 メタリボルバー 140 45 (39) 43 (31) 19 (33) 16 (27) - ねらいうち ライフル 左腕 メタマシンガン 140 25 (16) 51 (42) 26 (46) 18 (30) - うつ ガトリング 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 オチツカー 240 31 (19) 34 (22) 38 (26) 45 (30) 44 (32) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ロクショウ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 アンテナ 165 - - 74 (68) 37 (31) 4 たすける レーダーサイト 右腕 チャンバラソード 115 37 (31) 41 (35) 49 (43) 29 (23) - なぐる ソード 左腕 ピコペコハンマー 115 17 (11) 54 (48) ◎ 30 (24) 23 (17) - がむしゃら ハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 タタッカー 160 36 (24) 46 (34) 34 (22) 53 (41) 39 (27) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 第二弾 配信タイミング:12/6・12/13・12/20・12/27 受取可能期間:12/6 〜 1/2 配信内容 パーツ:マーサイモラン一式 (カブトVer.)、マカイロドウス一式 (クワガタVer.)すれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:宇宙リーダー:ビーストマスター 純正 (ウィザードメダル)パートナー1:ルージュカッツェ 純正 (コーカサスメダル)パートナー2:チュウゲンハオー 純正 (タイガーメダル) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上にドクタースタディ (【カブトVer.】カブト系メダル / 【クワガタVer.】クワガタ系メダル)を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。 マンガ版『メダロット7』にて全3話中それぞれの話でアズマたちを苦しめたメダロットが今回の対戦相手「最強ライバルチーム」だ! (第1話:ルージュカッツェ、第2話:チュウゲンハオー、第3話:ビーストマスターが登場) 今回も誌面では「最強チームとは1度しか戦えない」とあるが、 対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすれば何度でも対戦が可能。 配信期間内であれば、再受信方法で再度サイキョーチームを受け取ることができる。 以下は対戦メダロットの詳細。( )は元々のパーツの値。 ビーストマスター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 デスブラスト 185 32 (26) 66 (60) 43 (37) 9 (3) 1 ねらいうち プレス 右腕 デスボム 95 32 (26) 52 (46) ◎ 18 (12) 15 (9) - ねらいうち ナパーム 左腕 デスビーム 95 20 (14) 50 (44) ◎ 12 (6) 18 (12) - ねらいうち ハイパービーム 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 スパゲティ 240 12 (14) 0 (7) 18 (20) 26 (28) 49 (51) 多脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 4 3 3 1 4 4 1 ♂ ルージュカッツェ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 エクスプレス 150 - - 54 (46) 65 (57) 4 たすける モビルブースト 右腕 エクレール 110 42 (34) 28 (20) 24 (16) 46 (38) - うつ サンダーショット 左腕 リュミエール 110 42 (34) 34 (26) 20 (12) 44 (36) - ねらいうち サンダーショット 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 エレガントモード 190 23 (29) 38 (44) 32 (38) 23 (29) 23 (29) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♀ チュウゲンハオー 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 イッキトウセーン 275 - - 59 (53) 39 (33) 2 たすける ファイトブースト 右腕 ヘイカソウジョー 120 35 (29) 53 (47) 33 (27) 27 (21) - なぐる ソード 左腕 ホウテンガゲッキ 120 16 (10) 48 (42) ◎ 17 (11) 11 (5) - がむしゃら ブレイクハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 レッドハーレー 265 23 (25) 12 (14) 25 (27) 35 (37) 33 (35) 車両 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 1 1 1 5 1 1 1 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 第三弾 配信タイミング:1/3・1/10・1/17・1/24・1/31 受取可能期間:1/3 〜 2/6 配信内容 パーツ:ガルトマーン一式すれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:平地リーダー:ガルトマーン 純正 (ハンターメダル / CG-MAXメダリア)パートナー1:サムライ 非純正 (ドッグメダル / 次回失敗メダリア)パートナー2:カオスフィクサー 非純正 (エンジェルメダル / EXまもるメダリア) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上にクライバンシー (サルメダル)を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。 最強ジャンプからの挑戦状ラストを飾るのは『メダロット7』ソフト開発陣考案の「開発陣最凶チーム」だ! 対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすれば何度でも対戦が可能。 配信期間内であれば、再受信方法で再度サイキョーチームを受け取ることができる。 以下は対戦メダロットの詳細。( )は更新データVer1.1適応後の元々のパーツの値。 ガルトマーン 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 スパルナー(GAL00-N-1) 190 26 (17) 49 (40) ◎ 24 (18) 17 (11) 2 がむしゃら レベルドレイン 右腕 ラサーヤナー(GAL00-N-2) 130 32 (20) 38 (32) 40 (34) 22 (16) - なぐる メルト 左腕 ラクターパクシャ(GAL00-N-3) 130 23 (14) 49 (40) ◎ 30 (24) 24 (18) - がむしゃら メルト 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ヴァーハナー(GAL00-N-4) 225 28 (18) 38 (28) 38 (28) 39 (26) 38 (28) 二脚:砂漠 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 3 4 1 1 3 1 N サムライ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 サムライブラスト(SAM00-M-1) 220 - - 8 (2) 10 (4) 1 たすける フルチャージ 右腕 デセスペランサ(MAY00-M-2) 155 21 (15) 22 (16) ◎ 31 (25) 27 (21) - ねらいうち カウントアタック 左腕 ヘノシディオ(MAY00-M-3) 155 26 (20) 19 (13) ◎ 24 (18) 31 (25) - ねらいうち チャージバスター 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 レッドハーレー(CHA00-M-4) 265 39 (25) 28 (14) 41 (27) 51 (37) 49 (35) 車両 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 1 1 1 5 1 1 1 1 ♂ カオスフィクサー 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 バンブツノオウ(COT00-N-1) 240 - - 44 (38) 19 (13) 4 なおす スーパーリペア 右腕 ベリルライト(ERD00-F-2) 70 - - 27 (21) 27 (21) - なおす リバース 左腕 シャインシールド(VAL00-F-3) 230 - - 46 (40) 39 (33) - まもる ガード 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 イービルレッグ(DVL03-F-4) 230 28 (16) 36 (24) 42 (30) 39 (27) 42 (30) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♀ 余談ではあるが、なぜかサムライのティンペットが♀、カオスフィクサーのティンペットが♂になっている… ▲ページ上部へ▲
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ジョーカー2に登場するモンスター。 「スライム族のダークヒーロー」とのことで、スライム系のSランクに属している。 見た目は【スライダーヒーロー】に似ているが、ダークヒーローなだけあって戦闘スーツは黒い。 地面にメタルキングの剣と思われる剣を突き刺しており、攻撃の際に投げつけて攻撃する。 やはり捕獲や配合では仲間に出来ず、入手するにはすれちがいバトルで210勝以降、10勝ごとに2%の確率でもらえる。 正直あまりにも低い確率だが、善意あるプレイヤーがすれちがい通信で配っていることも多いようだ。 AI1~2回行動の他、威圧の特性を持つため戦闘開始時に敵の動きを止められることもある。 能力はMPと賢さが若干低い以外はすべて高めで、AI1~2回行動を活かして攻撃役にするといいかもしれない。 耐性はザキを反射し、ヒャド、ダウン、ルカニ系を無効化するが、メラ、マヒ系に弱いので注意しよう。 所持スキルは「死神」。 ジョーカー2PではAランクに格下げとなったが最強化が可能となった。 正義より悪が強いというのは問題だったのだろうか。 今回特性に【アンチみかわしアップ】が追加され攻撃を必中させる事が可能となった。 最強化で【メタルキラー】が追加され、素早さが900に達するので【メタル狩り】にも最適。 但しAI1~2回の例に漏れずステータスが少々低く設定されているので、最強マスター決定戦に出番はあまりない。
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ここでは、VRリストに掲載する基準を記載しています。 この基準は予告なく変更されることがあります。 70000VR以上 70000VRを達成していないと、記載することができません。 報告、またはRelnoaが確認したら追加します。 2nd 3rd 2nd •••1stデータをカンストしている。 3rd ••• 1st , 2ndデータをカンストしている。 また同様に、70000VRから掲載いたします。 4値カンストについて VR , 勝ち , 負け , コイン , すれちがいのいずれか4つを 99999達成した方を掲載いたします。 レートに関わる改造をしていないこと 改造はレートに関わらない範囲まではセーフと判断します。 セーフ例 ・私的領域を超えた文字をMiiに使用 ・国籍の変更 改変してもセーフ範囲ですが、このサイトに記載する国籍は正式のものです。 ・テクスチャハック アウト例 ・ステータス改変 VRはもちろん、勝ち、負け、コイン、すれちがい の改変もアウトです。 4値カンストに影響があるためです。ただしバックアップまではセーフです。 ・スピードハック、アイテムハック、その他相手プレイヤーの走行に影響を及ぼす改造 データをいじる行為はバックアップ(元ある状態に戻す)までセーフです。 元のデータよりレートが上がってしまう行為はレート操作となりペナルティ対象です。 気になる点、意見等はお気軽に管理人にどうぞ。 番号はカンストのみ 編集の都合上、番号はカンスト者のみにさせていただきます。 申し訳ございません。
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Q: 404 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/29(火) 23 26 49 ID o3szkLtO 武器はあれがいい これがいいとかいううるさい人たちがいるのが理不尽です 武器くらいモンスターに応じて使い分ければいいってことを思いつかないんでしょうか? 例ガノトトス 求めるもの 効率:遠距離武器 スリルとか:近接武器 こんなふうに A: 405 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/29(火) 23 36 40 ID /nmxRUsw 404 効率を求めるのが一つの美学であるなら、 特定の武器に殉じるというのも又一つの美学なのです。 古来より謳われている文句に倣えば「漢には自分の世界がある」のです。 ※ここで言う漢には生物学的な分類は含みません ただ単にその美学が求人向けかそうでないかの違いでしかないのです。 文句の前半のみ引用しましたが、後半のたとえはよく分かりません。理不尽です。 406 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/29(火) 23 47 27 ID xrFfn0G3 モンスターによって武器を使い分けてない 404が理不尽です。 それ、同じ相手に対しての戦い方による武器の使い分けじゃないか? 407 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/30(水) 01 20 42 ID uWBPcI96 405 例えるなら空を駆ける一筋の流れ星なので理不尽ではありません。 自分でも何を言おうとしたのかよくわかりません。 408 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/30(水) 01 37 16 ID wtxwBsHV 407 何を言っているのか理解できないのに心では理解しました 409 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/30(水) 03 01 55 ID a2gdDUIV 真っ赤なあれですね 武器
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ドラクエジョーカー2のゆうしゃスラリンガルの配信 スクウェア・エニックスの業務用カードゲーム機『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII レジェンド』で新章『逆襲の魔王』が5月14日より稼働開始!! それにともないDQMj2との連動でついに『ゆうしゃスラリンガル』が配信されます。 配信期間 2010年5月14日より 配信場所 全国各地の『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII レジェンド』の設置店 取得方法 『DQMBIIレジェンド』でドルマゲスまたは勇者スラリンガルが現れると、筐体上部にあるドラゴンの目が光ったままの状態になるので、その時に『DQMJ2』ですれちがい通信を開始する。 ただし、ジョーカー連動での『バトルロード II 闘技場』のバトルは、通常のすれちがいバトルとは異なって『思い出の戦い』に記録できないのでご注意を!! 対戦可能数は1日3回までです。 ゆうしゃスラリンガルのステータス [#x48e4d0c] 種族枠3、Aランク、スライム族 限界ステータスHP2040 MP280 攻撃力680 守備力880 速さ210 賢さ590 スキルゆうしゃのふえ 特性AI2回行動、こうどうおそい、ギガボディ、ギガキラー 装備武器杖 属性耐性デイン系無効 状態耐性息封じにかかりやすい。マヒ、どく、混乱、眠り、マイント、体封無効。ザキ反射 ドロップスラリンガルカノン(攻撃力41、ぶっしつ系へのダメージが増える)