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(注)引用文は“”閉じ。引用元は下段に明記してあります。 ティザーポスター “鳳モナハさん撮影画像”(1) (1)https //twitter.com/ootorimonaha/status/936827662688911360?s=21 ©︎SEGA
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ある生存者の手記 ルビコンに降り立ったベイラムは事実上の壊滅となった。ミシガン総長亡き後では組織としての体面すら保てない。 私が生き残ったのは一重に幸運であったからに他ならない。 あれはアーキバスの連中を追っている途中のことだった。 降下部隊が作戦行動を開始すると一機のACが待ち受けていた。ケネベッタが舐めた真似しやがってと毒づいたが、自分もそれに頷くが、すぐさまミシガン総長から認識を改めろと喝を入れられた。無言で頷いたのが功を奏した。 オールバニーも過小評価を下したがそれもすぐさま喝を入れられる。曰く、かの傭兵は我々の100倍強いG5イグアスの20倍強いとのこと。なるほど2万倍かと思ったが2000倍だったようだ。計算してた奴は無駄口を叩くなと喝を入れられていた。またしても黙っていて正解だった。 状況は既に第三班まで壊滅に追い込まれ、ライガーテイルの随伴機として抜擢された自分の出番も近い。 ポトマックがライガーテイルの調整を終わらせ、ついに出撃となる。総長は自殺の予定が有る者だけついて来いと言った。なるほど眼下に広がる地獄絵図を見れば総長の評価がその通りであるなと認識させられる。これは帰れんな。素直にそう思った。 程なくしてオオサワの奴が撃墜された。しかし脱出レバーを引けたようで命はあるようだ。少し安堵をした時、アイツ、G13が既に眼前へと迫っていた。速すぎる。余りにも理不尽と言える機動力であった。普段見ていたレッドガンの奴らがまるで止まって見えるのじゃないかと思わざるを得ない。 浴びせられる銃弾の雨は瞬く間にMTを機能停止へと追いやった。間一髪脱出レバーを引きこそはしたが、大きく傷を負った。総長とG13の戦いを見届けなければならないというぎむかんだけで意識を保っていたが、総長が撃墜された時に気を失ってしまい、目覚めた時には救護室って訳だ。 治療をうけている最中、G6レッドがドアを蹴破るのではないかという勢いで入ってきた。 剣幕な様子で彼は何があったと聞いてきた。 「ミシガン総長は転んで死にました」そう答えると右の頬を強く殴られた。だが分かってはいるのだ。直衛の我々が不甲斐なかったのだ。G6レッドの怒りは受け入れるしかない。 しかし彼は少しの間を起き何かに気付いた様子をして「なぐってすまなかった」と部屋を後にしていった。止める言葉は出なかった。彼はそれだけ総長に心酔していたのは周知のこと。 願わくば無事でいてほしいが、恐らくは難しいことだろう。 私はこの手記を本星に戻る帰路でしたためている。もうどれがルビコンか分からない程の距離を移動している。 ルビコンでの経験は地獄と呼ぶに相応しい物だった。失ってものは余りに大きく、そのツケはどれほどの物になるか想像も出来ない。それでも自分の中にしかと得た物もある。それはきっとこれからも、消えることなく自己を燃やす燃料となるものだろう。 あの遠くに見える、赤く輝く星のように。
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・初陣・火 > 裏・ここに救う者あり タップ 発音 おにぎり -9 -9 Score 100 85 獲得小判 630 630 獲得経験値 276 448 宝桃 バトル① ちびあか子影、ちびうさきの子 バトル② 小あか鬼火、小赤葉たま、ちびあか子影 バトル③ 小赤葉たま、ちびうさきの子、ちびあか子影 最終バトル あか鬼火 ドロップ ナマクラ刀 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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デッド・センター/Dead Center 生存者の4人が一番最初に出会う場所。どうやら4人ともホテルの関係者か宿泊客らしい ホテルの屋上からスタートし、ショッピングモールめざしホテルを脱出する。 たどり着いたショッピングモールはすでに感染地域であり4人はショッピングモールからも脱出を試みる 生存者4人の脱出行の開始地点である。4チャプターで構成。 基本的にベーシックな構成だが、フィナーレでは他のフィナーレとは少し変わったガソリンを集めて給油するという方式 フィナーレ/アトリウム 何とか脱出する方法を考える生存者たちであるが、ジョーダンがジミー・ギブス・ジュニアのポスターをみて 展示されているスポーツカーがあるのでこれに乗って脱出する方法を思いつく。そうでなければ、ここで立てこもって死を待つか---。 おそらくガソリンは入っていないためそこらに落ちている燃料をかき集め、その車で脱出しようという算段だ 時間:昼 特徴 「スカベンジ」と呼ばれる形式で、MAP上に転がっているガソリンタンクを規定量かき集め給油することでクリアとなるフィナーレである。 ガソリンは必ず固定でおいてあるものと、設置候補場所を選んで設置されるガソリンがある 脱出の際は規定のエリアに生存者全員が到達するとクリアとなる シングルプレイ時は8個で協力プレイ時は13個 L4D2との違い 特になし 攻略・ミッション セーフルームの扉を開けろ! セーフルームの扉を開けて外に出よう。セーフルームを空けると特殊感染者の出現や自然ラッシュまでのカウントが始まる。空ける前に窓から見える範囲の通常感染者を倒しておくと非常に楽 エレベーターで1階へ行け! エレベータまでは一本道なので迷うことはない。トイレには鎮痛剤やアドレナリンが落ちていることがあるので持っていない場合は見ておこう 車の給油を完了させて脱出しろ! エレベーターを降りるとフィナーレが開始されラッシュが発生する。各階にある白く光って見える位置にガソリン入りのポリタンクがあるのでそれを一階にある青い車の赤く光っている給油口に上部に表示されている数分だけ給油しよう。給油しきったら車があるステージが白く光るのでそのエリア内に待機すると脱出できる ※フィナーレについて 通常感染者は各階にある青いドアの奥から出現してくる。ラッシュ発生タイミングで生存者に一番近いドアからメインの通常感染者の群れと2番目3番目に近いドアから小数の通常感染者が出現する。またフィナーレ共通でラッシュ間隔が短くなり常時通常感染者が出現している状態になる 通常のフィナーレではタンク出現時には通常感染者の出現がとまるのだがこのフィナーレはタンク出現中にもラッシュはとまらないので車の近くにタンクが居座った場合非常に戦いづらい エレベーターを出た瞬間に一番近い左手のドアからラッシュが始まるのでエレベータ出てすぐのポリタンクは持っていかず燃やしておくと特殊感染者も一緒に燃やすこともあるので出だしから躓くことがない 基本的にどこから集めても問題はないが3階から収集を始めると移動距離が少なくすむ 協力においては、銃弾を当てない限りポリタンクが燃えることはないので2階3階にあるポリタンクは取った場所から一階に落としておくとよい 胆汁爆弾が置いてあったら要所要所で使って行くと通常感染者の妨害をうけずすばやく集めることができる タンク出現条件は生存者が4つ以上のポリタンクに触れる(オレンジ色に光る)ことと通常感染者を一定数以上倒すことで出現する 2階から1階の武器などが置いてある建物の上や車の上などに飛び降りると落下ダメージを受けない。直接床に下りると満タンから赤になるまでダメージを受ける タンクが出現した場合1階の車付近はポリタンクが散乱している状況である場合があるのでなるべくそこで迎え撃つのは控えたほうがよい。ポリタンクが燃えてしまった場合燃焼終了後その燃えたポリタンクが置かれていた場所に再出現する 3階の階段を上った左手にガラス張りの床を壊して2階にいける。3階のポリタンクを1階に落としきってからそこをつたって2階のポリタンクを集めるようにするといい 2階はドーナッツ状に周回できるのでタンクをひきつける場合ここを利用してひきつけるとよい いろいろな場所にポリタンクが散らばっているので4人別々に集めたくなるが当然のことながら特殊感染者が出現するので最低二人以上で回ったほうがよい アドレナリンを使用することで給油速度があがる タンクは倒す必要はないが、収集と給油の邪魔になるので倒したほうが無難 名前 コメント
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過去のポスターの展示 DLF定期公演(劇系) 第一回公演 記念すべき第一弾。 DLF旗揚げ。立ち上げ公演時のポスターです この頃は色々と手探りでした 第二回公演 愛ちゃん脚本の劇。らめぇ以外が脚本を書くのはこれが初めてでした 第三回公演 らめぇ脚本の劇。今までと違ってギャグは無し アクション物でした 第四回公演 トコナツさん脚本の劇 DLFカラーにしては珍しく、アクションの無い作品でした 第五回公演 らめぇ脚本の劇。 初めての続き物です 自分としても一番思い入れが深い作品の1つの続き物という事で ドキドキしながら上演しました 考えてみれば私の脚本でアクションが薄いのはこのシリーズだけかもw 第6回公演 エーリザートさん脚本の劇 脚本の内容を見て、その完成度もそうですが 読みやすさにも驚きました。 とてもよく出来たものだと関心しました 第7回公演 ジェラル君脚本の劇 当初予定してたキャストは、猫だったのですが、連絡が取れなく なった為、キャストを変更。急遽ポスターも書き直しになりました DLFユーザー参加型イベント系 カバリアンフィアーナイト 上が正規ポスター下が、間に合わせで私がジェバンニをジュバンニした奴w 上はゾーイさんが製作しましたw
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初心者ありさんにヒント ●家具倉庫がいっぱい! →お願いされそうな家具は作り置きしてマイルームへ →季節の素材で作れる家具は季節のうちに作って不用品回収へ (春の素材家具は春に処分すると経験値UP??) →好きな素材は5つほどストック →訪れる季節と締め切り期間を計算して依頼を受ける →倉庫拡張(有料)
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マナコンポスターは肥料と魚のエサを作る事ができます。 素材は一部を除き、ネルヴァリ産のものが多いです。 尚、釣り餌はサンヘイブンのコンポスターでも製作可能。 手持ちと相談して作るといい。 画像 アイテム名 素材 消費マナ 効果・詳細 エルフの堆肥(5) アントラーの角5 5 マナコンポスターの基本素材出来上がりの数と、素材の数がそれぞれ違う ライトニング・イン・ア・ボトル5 5 ドングリ2 5 エルフの堆肥(3) レアな魚2 20 エピックフィッシュ1 5 アンコモンフィッシュ 10 マナファティライザー(5) エルフの堆肥10 10 50%の確率でマナが注入された状態になる シンプルな土用干し(5) アースクリスタル1エルフの堆肥2 5 肥料を与えた作物の収穫時に、15%の確率で追加収穫 簡易火力発電の肥料(5) ファイヤークリスタル1エルフの堆肥2 5 作物の成長速度が30%向上 アドバンスド・ファイアファーティライザー(5) ファイヤークリスタル2エルフの堆肥4 10 作物の成長速度が50%向上 簡易水肥料(6) 水晶1エルフの堆肥2 5 作物に60%の確率で一晩中水を与える 高度な水肥料(6) 水晶2エルフの堆肥4 10 作物に100%の確率で一晩中水を与える マジックワーム(2) りんご1 3 魚のエサ、それの素 チリーフィッシングベイト マジックワーム2スノーボール2 効果は一時間釣りゲームのスライダーが10%遅くなる スパイシーフィッシングベイト マジックワーム2ホットソース2 効果は一時間釣りゲームのスライダーが25%速くなるがレア魚が釣れる確率が上がる釣りスキル15上昇 本当にスパイシーな釣り餌 ファイヤークリスタル1ホットソース6 効果は一時間釣りゲームのスライダーが50%速くなるが、レアな魚が釣れる確率が高くなる釣りスキル25増加 スイートフィッシュベイト マジックワーム2砂糖1 効果は一時間釣りゲームのスイートスポットが20%増加 ラッキーフィッシュベイト マジックワーム212ゴールド 効果は一時間釣りゲームの勝率が20%上昇 基本的な魚の餌 マジックワーム2ドリルビット4 効果は一時間釣りゲームの勝率とスイートスポットが12%増加 マジックワーム2ファータフト4 マジックワーム4 高品質な魚の餌 マジックワーム4バグシェル4 効果は一時間釣りゲームの勝率とスイートスポットが25%増加 マジックワーム4トンボ6 マジックワーム4粘着性のある樹液3 シンプルマジックフォーティライザー シンプルな土用干し(5)簡易火力発電の肥料(5)簡易水肥料(5) 収穫時15%で追加の作物成長速度30%向上60%の確率で一晩中保水 アドバンスドマジックフィルトライザー(5) アドバンスド・アース・ファーティライザー5アドバンスド・ファイア・ファーティライザー5高度な水肥料5 収穫時25%で追加の作物成長速度50%向上100%の確率で一晩中保水
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登録タグ どうしてこうなった ジョーク・ネタ ホラー 危険度1 赤黒い手形に「たすけて」と書かれたポスターがヒットする。 元は「弟の夏休みの宿題のポスター。表現の癖が強すぎる。」とX上の投稿。 しかし、想像以上にツイートが多くの人の目に触れてしまったために「交通安全ポスター」の提出は見送ったそう。現在、その投稿は削除されているが、「ねとらぼ」がX上で同じ画像をツイートしている。 分類:ジョーク・ネタ、ホラー 危険度:1 コメント 秀逸すぎる・・・・ -- 名無しさん (2020-11-03 20 09 46) 👐 ←これに似てる -- じしょ (2020-11-03 20 12 39) 分類ジョーク、ネタだけなん? -- Nazis (2020-11-04 06 24 28) 人の手形ってなんでこんな怖いんだろうな -- 名無しさん (2020-11-04 17 16 19) ↑僕も夢に大量の手形が描かれた壁が出てきましたが、怖かったんで、やっぱ何か怖いんでしょうね。 -- 海草ライト君 (2020-11-04 22 09 27) これ見たことある -- ショボーン (2020-11-05 18 18 44) ↑4ホラーがあってもいいかもしれませんね -- 名無しさん (2020-11-05 18 59 09) みてみたけどいん -- 戒めさん (2020-11-07 09 10 51) ↑間違えました。見てみたけど想像以上にリアルで驚いた。これはある意味検索すべき言葉だろ。 -- 戒めさん (2020-11-07 09 12 38) これヤバいやつだわ ttps //tagvote.grinspace.jp/Cb01_Vote?Key=8973bacd1c544c9e99f8672ef2cee19b -- 桜井彩音 (2020-11-07 09 59 48) ↑それな -- 名無し (2020-11-07 17 09 51) ゾンビの手やねぇか -- 名無し (2020-11-09 17 19 16) よくあるテンプレポスターよりもこういう絵の方が事故減ると思う -- 名無しさん (2020-11-10 00 23 39) テレビでみたな -- 名無しさん (2020-11-18 17 39 25) 確かに癖が強い。 -- ゲーム太郎 (2021-02-13 13 01 17) これはもう助からないやつ -- グロキン (2021-05-10 20 29 54) この血の量でどうやって助ければ良いんだ… -- ナイル (2021-05-19 18 12 38) 天才というか鬼才。 -- 名無しさん (2022-01-13 23 12 42) これは確かに天才かもねw -- 霧雨カッキー (2022-02-12 19 42 16) センスやばい -- 名無しさん (2022-02-13 07 54 49) いまwikiのヘッダー画像これと似てるよね -- ねこた (2022-06-02 19 22 25) 間違いなく賞取れるな -- Aeroflot (2022-07-12 22 09 49) マドハンドの上位種のブラッドハンド?※DQやらないけど💧 -- アユラ (2022-09-22 08 30 20) 交通安全どこ行った -- 名無しさん (2022-10-09 22 20 43) たった四文字、色も一色というなんともシンプルなポスターなのに多分応募したらとんでもなく注目されそう -- めろん (2023-08-27 16 41 46) よく思いついたな… -- 検いけマニア (2023-12-24 17 59 04) 天才やな -- 名無しさん (2024-03-24 00 24 52) 画像検索なら「たすけて 天才」でもヒット -- 名無しさん (2024-03-24 09 00 27) 名前 コメント
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インポスター(いんぽすたー) 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) 関連リンク関連種デスティニー(PS2) ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 Lv 62 HP 7250 攻撃 580 防御 690 術攻 770 術防 500 命中 回避 集中 種族 生体兵器 経験値 7270 ガルド 0 弱点 音・風・光 耐性 斬・闇 状態異常耐性 レンズ ラフ:4クリア:4ブルー:4タフ:2 落とすアイテム オベロナミンC(12%) 盗めるアイテム - 出現場所 アルカナルイン・1F D・ストライク (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率) 行動内容 / 総評 アルカナルイン1Fに出現する剣型のモンスター。イーレの強化版。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー(PS2) イーレ ▲ ネタ インポスター(英:imposter)とは、英語で「偽者(偽物ではない)」「(他人に成りすます)詐欺師」を意味する。 ▲
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対戦モードまとめ(暫定) 対戦ページ 対戦の立ち回り方 対戦テクニック集 対戦とは 決められたステージ上で生存者、感染者に別れて生存者が270秒を上限として何秒生存し続けられるかを競い、同じ秒数ならば獲得スコアにて勝敗を決定する。感染者は生存者の全滅を狙う。 いわゆる通常の対戦である各チャプターをどこまで進めたかを点数化する通常の対戦ではなくミューテーションのサバイバル対戦形式である。そのため、セーフルームの開放ではなくスタートスイッチまたは規定秒数経過での開始となる。 生存者は開始までに各ポイントに設置してある武器やアイテムを主戦場となる場所に運んだりする スコアは感染者でダメージを与える、拘束状態を一定時間続ける、生存者で仲間を守る、拘束をはずす、感染者を倒すなどで獲得できる タンクは60秒、180秒経過時点で出現する 各チーム時に必ず覚えておくこと 生存者 一人でふらふら移動しない。必ず3人全員を助けられる、助けてもらえる位置を意識する。同じ場所にたとえ2人でも固まっているならば、かならずチャージャーがチャージしてくる すぐ下に仲間がいるが自分だけ屋根の上は孤立しているのと変わらない。 孤立生存者は感染者にとっておいしい餌 座らない。座り→立ちの時間は硬直であるためとっさの対応ができない。射撃精度はたちも座りも攻撃押しっぱなしなら大して変わらない 屋根際や塀の上などのスモーカーやジョッキーですぐ落とせる場所に陣取らない。拘束される前に倒す?「無理」相手も不意を突いて攻撃しようと考えているから ※なぜ座ってはいけないのか 通常の協力プレイとは違い、特殊感染者が次々と襲ってくる。しかも操作しているのは人間 特殊感染者を操作している人間はいかに不意をついて拘束や液体を当てるかということを考えて行動する。つまり生存者の不意をとにかく突こうと考えているため、防御側となる生存者にはとっさの回避が求められる。 たち状態にくらべ座り状態では立ち上がるという動作をはさむため一歩踏み出すまでの時間がかかる。その一瞬が命取り 感染者 単独では何もすることができないといってよい。味方と一緒に複数同時攻撃を意識する 感染者が行動可能状態(湧く)になるには生存者から死角となる見えない場所が必要になる。感染者視点で壁や柱、屋根や机など生存者から隠れる状態の場所を確保する必要がある 仲間にと同時に攻撃するという意識さえ徹底して行動できていれば、感染者操作は基本を知っていれば高等な操作技術などさほど重要でないといえてしまうほど連携は勝つための最短距離 連携よりも単独ででもとにかく攻撃する必要のある場面も存在する。生存者の防御に乱れが生じているときや戦闘不能多数で後1人2人を倒せば!といったときはとにかく出現して押さえ込みに持ち込もう 下手に生き残ろうとせず、積極的に出て行って何度も攻撃を仕掛ける。隠れて様子を見ていてもいても何にもならないしそれなら1回でも引っかいて死んだほうがまし。あと1発分しかヘルスがなく舌もチャージ中のスモーカーなどがが生き残って何になるのか。隠れて出てこないブーマーなど何の意味があるのだろうか タンク戦中は感染者にとってチャンスである。タンクが陣地に突っ込みをかけたのにあわせて生存者に飛び掛ろう。 MAP画像 ダーク・カーニバル ハイウェイ スワンプ・フィーバー 木材工場 感染者の操作方法と基本的な行動の考え方 湧き場所の見つけ方 基本的には 生存者から「自分の感染者の特性に一番あった距離」の一番近くの物陰を選ぶ。遠ければそれだけ気がつかれて近づくことすら難しくなる。 いくつかある場合は不意打ち度が高いであろうポイントを選択する 常に生存者の裏をかいた攻撃方法を意識する 車両の裏 車両の裏は、車高にあたる下部は視線が通ってしまうので裏側に回るだけでは湧けない。こういう箇所は意外と多いのでその場合はジャンプすると体が全部隠れるのでジャンプ中に左クリックで湧くことができる 低めの壁 壁が低い場合はしゃがむことにより生存者の視界から隠れられれば湧くことができる。ただししゃがみ状態からのスタートになるので一歩目が遅れてしまうが感染者によっては気にはならないだろう 細い柱 細い柱は自分の体もはみ出るし全生存者から隠れることはほぼ不可能と思われがちだが柱にぴったりくっつくと2/3ほど画面を隠せたりするので湧けたりする。感染者の体が全部隠れているかということは湧き条件にはなく、見えないが縦に細い隠れ判定があるゾーンが生存者の視界がさえぎられていることが条件なため。ちなみに細い柱から湧くと生存者からは急にぱっと現れたように見える ハンター 攻撃の仕方 メイン攻撃 しゃがむとうなり声を上げながらゲージがたまるので少し上を向きながら攻撃をクリックすると飛び掛れる。飛び掛り中も座りボタンを押しっぱなしにすることで着地後連続で飛び掛りを出せるためすわりは押しっぱなしにする サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 最終的に馬乗りになることが目標だが特徴的な声やすばやい行動から注意を引くためのおとりになったりすることもできる 遠くからまっすぐ飛び掛ると打ち落とされやすいので斜めにじぐざく、飛び越えて後ろからと工夫して攻撃する 飛び掛りは放物線を描くのでそれを考慮して角度をつけて飛ぶ ハイハンターは25点を簡単に狙えるだけでなくそのジャンプ力とスピードを活かしてのかく乱能力も大幅上昇している ハンターの霍乱は飛び掛り中の声を聞かせ続けたりチラチラとジャンプ中の姿を見せることで注意を引いて仲間の攻撃を成功させやすくすることにある。もちろん仲間が攻撃を仕掛けてそちらに注意が向いたら自分自身も飛び掛ることを忘れずに 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターの酸の上を歩いている生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 こちらに気がついてない生存者 スモーカー メイン攻撃 中心の円を生存者に合わせると円が赤くなったら拘束可能になるので攻撃をクリックで舌を飛ばす サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 単純な拘束以外としては遠距離から攻撃できることを活かして屋根の上などで陣取る生存者を屋根から落として陣形を崩したり逃げる生存者を拘束して動きを止めたところを他の拘束感染者に拘束してもらうなど 部屋の中などから拘束する場合は舌の距離がぎりぎりではない場合は壁にくっつくのではなく少し下がり目から拘束すると生存者からは若干視認しづらくなるし射撃が当たる角度が減る 攻撃の対象を選ぶ考え方 生存者チームが注目している反対側の最後方にいる生存者 感染者チームが攻撃を仕掛けるに当たって邪魔な位置にいる生存者 簡単に落とせる高台にいる生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 こちらに気がついていない生存者 ブーマー メイン攻撃 攻撃クリックで胆汁をひっかける。この胆汁は放物線を描くので距離がある場合は上を向いたりして胆汁の軌道を考るべし 左右に振れば複数の生存者にかけることができる。上を向けば上部にいる生存者にもかけることが可能 サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 胆汁かけた後は特に攻撃力も強くもないし、動きものろいので死亡時の爆発ぶっかけをねらってどんどん生存者との距離をつめて行く。2回目の胆汁を狙うよりは爆発ぶっかけを狙ってまとわり付き、死亡して次の感染者になったほうがよい 胆汁かけを失敗しても気にしない 攻撃の対象を選ぶ考え方 近くにいるブーマーにかかっていない生存者 拘束中の感染者(汁かけのみ) スピッター メイン攻撃 触れるとダメージになる酸を吐くことができる。一定距離をまっすぐ飛んだ跡直角に落ちる。吐いた後動きが数秒遅くなる ジャンプしながら酸を吐くと硬直時間を短くできる サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 実は一番攻撃力が高い感染者である。ただし生存者の行動を制限できないため単独ではなにもできないと言って良いが スピッターの真骨頂は仲間の感染者が拘束しているところに酸をはいたときである 拘束解除時の無敵時間の関係からチャージャーと一番相性がよく、酸のタイミングさえ合えばヘルス満タンから戦闘不能まで行くことも可能 優先度は低いがブーマーにかかっていて周りが見えてない場合にも吐く ただ単に適当に吐いているもしくはあわすべき仲間がいないならば死んでほかの感染者になるべき。 遠くから適当に撃ち続けることは1人たらないと一緒で生存者を有利にするだけである タンク戦中は相対的なスピッターの重要度が下がるため酸を吐きながら突っ込んでさっさと殺してもらおう 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターは味方感染者に合わせる。ACの対戦での当てやすさも含んだ順位付けは以下のとおり チャージャー ジョッキー、ハンター スモーカー ブーマーがかかっている生存者 回復キットを使用中の生存者 ジョッキー メイン攻撃 攻撃クリックでジャンプして飛び乗る。飛び乗った後は方向スティックで移動することができるので物陰まで連れて行ったり 落下ダメージがある高台ならばそこから落としてダメージを狙っていったりする ジャンプ時は頭の上に乗ることを意識して少し上を向く。真上を向いてジャンプすると白バンくらいは飛び越えられるので奇襲にもつかえる サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 基本的なダメージ狙いの拘束以外としては、移動できるので、生存者の連れ去りからの分断を狙う。もし、スピッターがあわせて酸を吐いてくれたらその酸の上をくるくるまわって大ダメージをあたえてやろう タンク戦中も飛びのってタンクに向って歩いてやるとタンクがおいしく殴ってくれる かく乱狙いでとびかかり→ジャンプ→とびかかり→ジャンプと繰り返すと弾が当たりにくくなる上注意も引くことができるのでどうせ乗ってもすぐ落とされて終わりな状況では逆にサポートに徹するのもよい 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターの酸の上を歩いている生存者 スピッターの酸が展開中のガードレールの上にいる生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 チャージャー メイン攻撃 チャージ攻撃には以下の特徴がある チャージ中に拘束して壁にぶつけるとダメージ チャージ中に拘束した以外の他の感染者に触れるとダメージ ふっとばし 他の感染者の拘束と比べて拘束解除後の無敵時間が非常に少ない チャージはずしても壁ドンでよろけ 極小ダメージ このためスピッターと相性がよい。耐久力が高いが複数の生存者相手に正面から攻めるのは厳しい サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと殴る 基本的な考え方 高い耐久力とチャージを活かして生存者の陣形を崩したり固まってるところにチャージしてボーリングしたりしよう チャージをはずしてしまったらサブ攻撃で殴りにいくのだが結構殴りはダメージ高いのであきらめてはいけない チャージはハイチャージャーじゃなければそんなに速度はないので近づいて狙いを定めよう ただし、密着状態からチャージすると両者よろけて拘束できない 攻撃の対象を選ぶ考え方 団子状態になっている生存者たち ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 タンク タンクは自制心ゲージというものがあり、それが切れるとタンクの操作がほかの仲間に移る。そのプレイヤーも自制心を切らすとタンクはbot操作になる 自制心ゲージはタンクが生存者を直接見れない状況でゲージが下がり、直接見れているとゲージの減少は止まる。攻撃をあてることで自制心ゲージは回復する メイン攻撃 ぶん殴りで、当たったらふっとばし効果がある。殴りはクリックから発生まで少しだけラグがある。連打すると逆に当てにくいので連打しない。一度殴りが当たるとふっとび→寝転び→立ち上がり→武器構えが発生するため、なぐって吹っ飛ばしたら落ち着いて立ち上がり中くらいに再度殴りを当てると戦闘不能まではめることができる。基本的には一度殴った生存者はきっちりはめてダウンさせるべき サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと岩を投げる。上手投げ片手投げ下手投げがあるがそれぞれ飛ぶ軌道が違うのでそれを考慮する必要がある。どの投げ方かはランダム。当てると自制心ゲージが回復する 基本的な考え方 生存者に姿をさらしているときに岩投げをしない。ただの的で下手すればそれだけで半分削られる タンクは生存者より極々わずかに足が遅いのでまっすぐ追っていても追いつけない。なので、斜め移動やフェイントなどで 徐々に生存者を壁際などに追い詰める必要がある 仲間が拘束している生存者は殴ると拘束している感染者が死んで拘束が解けてしまうので殴らない。 ただし、その拘束が戦闘不能を取れそうもないときに限り殴って戦闘不能まで持っていく 他の感染者もタンクが生存者に突っ込んでいるときはそれに合わせてどんどん攻撃を仕掛ける 物陰から自制を通しつつ岩投げし続けることでタンクのプレッシャーを与えつつ他の仲間がその状況下で攻め続けられることができる。1体目で粘り2体目が沸いたところで2体タンクで攻めることはできるが1体目がさっさと殴りに出て行ったほうが早く終わらせるときもあるし2体目を待つということは200秒以上は稼がれている状況であるので自制タンクは状況をよく見極める必要がある タンクが飛ばせる車は、どこの部分に配置してありますか?ほぼ固定された車しかありません。 -- 名無しさん (2015-09-04 14 16 32) ↑それ以前飛ばす車はないんじゃないか?あったら下手したら車一台で全滅もありえるし… -- 名無しさん (2015-10-12 08 38 08) スワンプはスタートセーフルーム側にある。ダカニは沼地のところにありますが、1回のタンクでは持っていけないかな -- 名無しさん (2015-10-17 13 23 54) 名前 コメント