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野方(都市高速)博多線 九州大学(九大伊都キャンパス)の夏季休業期間終了に伴い、夏季ダイヤから通常ダイヤに変更します。 [急行]博多駅~九大工学部系統の運行回数、運行時刻を変更します。 ※土曜、日祝の改正はありません。 名前 コメント
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【名称変更停留所】 「諸岡団地」→「笹原駅入口」 「女学院入口」→「須玖南八丁目」 「井尻」→「井尻六ッ角」 「電話局南口」→「寿町二丁目」 「井尻口」→「井尻駅入口」 「シーホークホテル&リゾート」→「シーホークホテル」 「シーホークホテル&リゾート前」→「シーホークホテル前」 城の原~姪浜駅(1-7) 生の松原団地・下山門団地地区に路線を新設します。 【運行経路】 (姪浜南口)⇔(車両基地前)⇔(下山門駅)⇔(下山門団地)⇔(下山門団地入口)⇔(城の原団地)⇔(生の松原サンハイツ)⇔(上山門一丁目)⇔(城の原)⇔(小松原)⇔(生の松原三丁目)⇔(生の松原団地入口)⇔(生の松原団地)⇔(三陽高校) 【1-7番系統:平成18年11月1日~平成19年4月30日までの試行運行】 下山門(都市高速)(506・507)線 506番系統 運行時刻を変更します。 507番系統 生の松原団地・下山門団地地区へ運行経路を変更します。 【507番系統:平成18年11月1日~平成19年4月30日までの試行運行】 運行時刻を変更します。 野方〈都市高速〉博多駅(514・515・急行-九大伊都キャンパス)線 九大伊都キャンパス系統の停車停留所が増えます。 ※新たに停車する停留所:通町・つつじヶ丘団地口・生の松原団地南・下青木 運行時刻を変更します。 室見室住〈都市高速〉(503)線 運行回数・運行時刻を変更します。 福重〈都市高速〉(204・205・504・505)線 運行時刻を変更します。 室住(202・203)線 運行時刻を変更します。 生松台(1-2・1-4)線 運行時刻を変更します。 金武(2・2-1)線 次郎丸⇒昭和新町/外環室見橋間に『次郎丸駅前(天神方面のみ)』停留所を新設します。 2番系統:次郎丸経由を天神止めに変更します。 運行回数・運行時刻を変更します。 金武〈城南〉博多駅(19)線 次郎丸⇒昭和新町/外環室見橋間に『次郎丸駅前(天神方面のみ)』停留所を新設します。 運行回数・運行時刻を変更します。 三軒屋(201・501)線 次郎丸⇒昭和新町/外環室見橋間に『次郎丸駅前(天神方面のみ)』停留所を新設します。 運行時刻、運行回数の変更は、ありません。 昭代〈城南〉博多駅(11)線 平日の運行回数・運行時刻を変更します。 片江〈長住〉博多駅(64)線 平日の運行回数・運行時刻を変更します。 油山(13)線 平日の運行回数・運行時刻を変更します。 桧原〈小笹〉博多駅(69)線 平日の運行時刻を変更します。 弥永~天神(49・630)線 平日の運行回数・運行時刻を変更します。 大橋フィーダー(4・5・47東若久)線 平日の運行時刻を変更します。 香椎(23・26A)線 平日の運行回数・運行時刻を変更します。 香椎浜~博多駅(29・29N)線 平日の運行回数・運行時刻を変更します。 多々良・八田(72・72C・74・75)線 運行時刻を変更します。 青葉台(28B)線 運行時刻を変更します。 須恵(36)線 運行時刻を変更します。 諸岡(44・45)線 井尻地区新道へ運行経路を変更します。 【名称変更停留所】 「諸岡団地」→「笹原駅入口」 「女学院入口」→「須玖南八丁目」 「井尻」→「井尻六ッ角」 「井尻口」→「井尻駅入口」 「シーホークホテル&リゾート」→「シーホークホテル」 「シーホークホテル&リゾート前」→「シーホークホテル前」 名前 コメント
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ダイヤ(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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戸畑・小倉~北九州空港(高速)線 航空機の運航ダイヤ変更に伴い運行時刻の変更を行います。 ※2006年11月26日~2006年11月30日の運行時刻です。 黒崎~北九州空港(高速)線 航空機の運航ダイヤ変更に伴い運行時刻の変更を行います。 ※2006年11月26日~2006年11月30日の運行時刻です。 行橋・苅田~北九州空港(高速)線 航空機の運航ダイヤ変更に伴い運行時刻の変更を行います。 ※2006年11月26日~2006年11月30日の運行時刻です。 名前 コメント
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━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ 《女子のページ2006》 《女子のページ2007》 《女子のページ2008》 《女子のページ2009》 《女子のページ2010》 《女子のページ2011》 《女子のページ2012》 《女子のページ2013》 《女子のページ2014》 《女子のページ2015》 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ 2013/12/16 今年で三年連続9回目の山形県交歓大会でした。なんとか2勝、あわよくば3勝と乗り込んだわけですが、結果は初戦敗退。そんなに差はなかったのですが、やはり相手の方が少し上手でした。なんとかボールマンを追い込むことはできたのですが、その次が上手くいかず、こちらのペースに持ち込む事が出来ませんでした。残念ですがこれで6年生は終わりです。早い子は年中児から入団し8年間頑張ってきました。オムツをはいて合宿や遠征に参加していた子供達がもう卒団です。寂しい限りです。春の米沢新人戦では5位という散々な結果からスタートし、置賜でも7位~9位くらいの順位だったと思います。本当に苦しいスタートで県大会出場など無理な感じでしたが、着実に実力をつけ2枠増えた分を使わずとも県大会に出場できるまでになりました。「にじかこりん」で始まったチームが最終的に9人の大所帯となり喧嘩することなく仲良くやってこれたことが結果につながったのだと思います。これからも仲良く、そして今まで以上に自分たちに厳しく頑張っていけば強い七中を作ることができるでしょう。いつまでも応援しています。長い間KBDに元気をくれてありがとう。これからも頑張れ! にじほ・かこ・りんか・ともか・あみか・ゆうな・かなみ・かずき・じゅり 2013「完」 2013/10/23 上郷小学校マラソン大会結果(上位入賞者のみ) 4年 ①ななみ ②―― ③あやね 5年 ①まりあ 6年 ①かなみ ②あみか ③―― ④ゆうな ⑤じゅり 昨年よりも頑張れたようです。真面目に練習していれば必ずはやくなります。5年生以下はもっともっと上を目指して頑張りましょう。陸上もバスケも比例して上達します。辛い練習をすれば喜びも大きくなるぞ。頑張ろう。 3年男子こうすけ優勝でした。 2013/10/21 万世小学校持久走大会結果(上位入賞者のみ) 2年 ①れな ②あやか ③あこ 4年 ①ほなみ ②りりか ③あゆめ ④りこ ⑤りお ⑥るな ⑦かがり 5年 ①―― ②りおん ③れな 6年 ①にじほ ②りんか ③とも ④かづき ⑤―― ⑥かこ だいたい例年どおりの順位でした。新人さんも大大健闘!大会回数がまだ短い事もあり「にじ」は大会史上初の6連覇でした。1年と3年なんとか部員を勧誘しましょう!父母のみなさま、朝から応援ありがとうございました。 上郷は22日開催です。頑張りましょう! 男子:3年しょうき 6年はると 優勝でした。おめでとう。 練習試合、福島交流お疲れ様でした。調子は下降気味?もう一度、立て直してこの谷を飛び越えよう!ラスト一ヶ月悔いが残らぬようにすべてをバスケに捧げよう! 2013/9/24 毎年恒例であります秋の練習試合強化期間も秋の交流会IN羽黒、田村カップと前半戦を終えました。結果9勝2敗という成績でした。勝敗はどうであれ内容はナカナカ良いものだったと思います。春米沢5位でスタートしたチームが県内外の強豪と互角に戦うことが出来るようになってきました。まだまだイージーミスも沢山ありますが、それはまだまだ上達できると言うことでもあります。残り2ヶ月もディフェンスに磨きをかけつつ、ミスの少ないオフェンスを目指して元気に頑張って行きましょう!今週末も試合です。意味のある試合ができるよう、今日もまた練習を頑張ろう!父母の皆様、ご苦労おかけしますが子供達の頑張りに免じてお付き合いと応援をよろしくお願いいたします。 2013/3/29 昨年度の戦跡を下にUPしました。昨年度は104戦でした。これは2009年に東北大会へ出場した年と同じペースの試合数です。東北大会以上に出場できなかった分だけ少ない試合数になってます。送迎等色々と御苦労をおかけしましたが、お陰さまで充実した一年だったと思います。中学のコーチも変わり大変な七中バスケになるかもしれませんが、これからも頑張ってほしいものです。 さてミニは明日から遠征です。県内外のチームと対戦します。チーム力もついてきましたので13日の決定戦では米沢5位KBDが旋風を巻き起こせるよう頑張りましょう!自信をもって戦おう!! 2013/2/12 新人戦、練習試合お疲れ様でした。結果は過去に例が無く悲惨なものでした。チームの練習の雰囲気がそのまま結果となって現れたように思います。作戦等を与えるレベルにもまだ到達していません。今日からの練習でどう変われるか見てみたいと思います。秋には見違えたチームになっているのか、このまま終わるのかは、自分たちの心しだいです。頑張って応援してくれている人たちの為にも頑張ってほしいものです。 2013/1/10 明けましておめでとうございます。新春1月5日に開催された万世地区新年会の席においてディッパーズのOGで組織する万世女子バスケットボール愛好会が市民総体5連覇や陸上競技大会等への積極的な参加を認められ万世地区より「功労賞」を頂きました。この5連覇の間、下の写真に写る先輩達の他にも多くの先輩達が各種大会で活躍してくれました。現在ディッパーズに所属する選手たちも先輩たちを見習い上郷、万世それぞれの地域で活躍できる大人たちになって欲しいと思います。 2012/12/26 さっそく新チームが始動しました。初練習の感想…。当然ですがまだまだ未知数。大きくもなく小さくもなく、早くもなく遅くもなく、上手でもなく、下手でもなく…素人も多いし、チーム内での競争も期待できる。今は弱々しいけれど、1年後にはどんなチームになっているか楽しみです。何度も言ってますが6年生だからと言って、歴が長いからと言って試合に出れるわけではありません。同じレベルなら低学年を試合に出します。多少レベルが劣っても一生懸命走って将来性のある選手を出します。チームにとってベストな選択します。人数は十分います。甘い考えでは試合に出るどころかベンチ入りも厳しいです。新6年生9名、新5年生2名、新4年生9名…5年以下から2~3名は試合に出しておきたいかな。。。さぁどんな一年になりますでしょうか? 関係者の皆様、新年度も応援よろしくお願いします。 全国の皆様、練習試合大募集中です!! ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ 《女子のページ2006》 《女子のページ2007》 《女子のページ2008》 《女子のページ2009》 《女子のページ2010》 《女子のページ2011》 《女子のページ2012》 《女子のページ2013》 《女子のページ2014》 《女子のページ2015》 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━
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Nゲージ運転会・2013年・丹那 2013年4月7日・丹那神社 主催:丹那神社奉賛会 協力:熱海鉄道同好会 丹那隧道工事殉職者の慰霊は、多くの団体により様々な形で行われています。 丹那隧道熱海口の上には慰霊碑、救命石、丹那神社などがあります。 その周辺の整備や保守は地元の梅園町町内会によって永年続けられてきており、 それを母体として丹那神社奉賛会が組織されました。 丹那神社奉賛会による慰霊祭は丹那神社例祭として近隣町内会や各種関連団体と共に行われています。 熱海鉄道同好会もお誘いを受け、付帯行事として慰霊祭の際に公開運転会を行っています。 この日は天候不順によりNゲージ公開運転は中止となりました。 丹那神社 雨宮宮司による神事 玉串奉奠 慰霊碑前での雨宮宮司の挨拶 笛伶会によるお囃子の奉納 近隣町内会による子供向けのイベントや炊き出し 大楠連による神輿渡御 天候の回復を期待して線路磨き等の器材の準備は出来ていました。 熱海鉄道同好会としては神事への参列、代表による玉串奉奠を行いました。 丹那神社→http //www.kinomiya.or.jp/tanna/index.htm TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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多々良~八田線(72,75,72C) 運行時刻、運行回数を変更いたします。 香椎浜~タワー線(4,4-1) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(平日のみ) 宇美線(32,33,34) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(平日、日祝日のみ) 志賀島線(21,21A,210) 運行時刻、運行回数を変更いたします。 香椎線(23,29-1) 運行時刻、運行回数を変更いたします。 香椎浜~博多駅線(29,29N) 運行時刻、運行回数を変更いたします。 茶山(明治通り)線(140) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(土曜日、日祝日のみ) 福大線(12、94) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(平日、土曜日のみ) 94番は変更ありません。 油山線(13) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(平日、土曜日のみ) 小笹・小笹団地線(56,57) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(平日のみ) 野間(皿山)線(51) 運行時刻を変更いたします。(九大病院発のみ) 九大病院バス停移設のため、九大病院内の運行経路を変更します。 金武線・金武(壱岐)線(2、2-1) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(2-1は変更ありません。) 三軒屋線(201,501,502、305) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(502番は変更ありません。) 金武(城南)博多駅線(19) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(平日、土曜日のみ) 賀茂~藤崎線(2-9) 運行時刻を変更いたします。 荒江線(200) 運行時刻、運行回数を変更いたします。 早良(城南)博多駅線(17) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(平日、日祝日のみ) 脇山線(3,3-3N) 運行時刻、運行回数を変更いたします 生松台線(1-2、1-4) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(土曜日のみ) 橋本線(1 姪浜駅~金武 ) 運行時刻を変更いたします。(室見が丘エリア内のみ) 昭代~天神線(7) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(日祝日のみ) 室住線(202,203,503) 運行時刻、運行回数を変更いたします。 福重(都市高速)線(204,205,206,504,505、九大急行、305) 運行時刻、運行回数を変更いたします。 運行系統の新設(平日のみ:野方→橋本/拾六町→原→六本松→天神→【急行エコルライナー】 *九大伊都キャンパス行きのみ 行先番号の変更:《205番》の西陵高校~宮の前団地~福重~六本松~天神(~那の津四丁目) ⇒《206》番に変更します。 拾六町団地経由の205番は、変更ありません。 野方(都市高速)博多駅線(214,514,515、九大急行) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(九大急行のみ) 九大伊都キャンパス行き【急行エコルライナー】を新設します。(平日のみ) 《博多駅~渡辺通一丁目~天神~【今宿ランプ:前原有料道路】~産学連携交流センター~九大ビッグオレンジ前~九大工学部前》 行先番号の変更:九大工学部前→宮の前団地→天神→博多駅(上り) 天神北より《急行5番》で表示している行先番号を《急行》に変更します。 新設の【今宿ランプ系統】も同様。 赤間(普通)福岡線(26,26A) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(日祝日のみ) 西新(築港)貝塚線(25) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(平日のみ) 板付団地線(40) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(日祝日のみ) 西新(城南)九大線(9,10,15) 運行時刻、運行回数を変更いたします。 九大病院の停留所を移設します。 博多駅~西新線(6) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(平日のみ) 都心循環外回り線(100) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(平日のみ) 21時以降の運行を廃止します。 都心循環内回り線(100) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(平日のみ) 21時以降の運行を廃止します。 美野島線(63) 運行時刻、運行回数を変更いたします。(平日のみ) 甘木(都市高速)博多線(400) 運行時刻を変更いたします。 二日市線(1-3) 運行時刻を変更いたします。 星ヶ丘線 運行時刻、運行回数を変更いたします。(土曜日のみ) 四王寺坂線(37) 運行時刻を変更いたします。 福岡シティループ「ぐりーん」 運行時刻、運行回数を変更いたします。 運行時間帯を延長します。 名前 コメント
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金武(壱岐)線(2) 運行回数・運行時刻の変更を行います。 福重(都市高速)線(204、205、504、505) 運行回数・運行時刻の変更を行います。 505番(野方行き)を、壱岐ヶ丘中学校まで路線を延長します。 野方と野方遺跡前・野方西団地の間に『野方遺跡入口』停留所を新設します。 野方西団地と生松台入口・西市民プールの間に『福岡リハビリテーション病院前』停留所を新設します。 下山門(都市高速)線(506,507) 路線の新設を行います。 野方~宮の前団地~石丸団地~姪浜ランプ~≪都市高速≫~天神北ランプ~天神~博多駅 野方~中村~下山門~愛宕一丁目~愛宕ランプ~≪都市高速≫~天神北ランプ~天神~博多駅 野方~橋本~壱岐農協前~原~国体道路~天神~博多駅 野方(城南)博多駅線(105、214) 運行回数・運行時刻の変更を行います。 野方(都市高速)博多駅線(514、515) 運行回数・運行時刻の変更を行います。 514番(野方行き)を、生松台まで路線を延長します。 西新(城南)九大線(9、10、15) 運行回数・運行時刻の変更を行います。 博多駅~西新線(6) 運行回数・運行時刻の変更を行います。 金武(四箇田)線(2) 室見が丘(金武営業所)から四箇田団地経由で運行致します。 2-1、2特快を金武営業所まで延長致します。 『室見が丘二丁目』、『室見が丘三丁目』バス停を新設致します。 運行回数・運行時刻の変更を行います。 金武(城南)博多駅線(19) 室見が丘(金武営業所)まで路線を延長致します。(金武営業所・四箇田団地~城南線~博多駅・中央埠頭) 運行時刻の変更を行います。 三軒屋線(201、501) 201急行、201を室見が丘(金武営業所)から運行致します。 運行回数・運行時刻の変更を行います。 賀茂~藤崎線(2-9) 運行回数・運行時刻の変更を行います。 脇山線(3) 運行回数・運行時刻の変更を行います。 朝、夕に系統を新設致します。 朝 早良高校~(特別快速)~博多駅・陽光台~(特別快速)~博多駅 夕 博多駅~(特別快速)~早良高校・博多駅~(特別快速)~陽光台 早良(城南)博多駅線(17) 運行回数・運行時刻の変更を行います。 荒江線(200) 運行回数・運行時刻の変更を行います。 シーサイドももち線、シーサイドタワー線(300、301、302、303、305) 『天神大丸前』停車から『天神コア前』停車に変更致します。 運行時刻の変更を行います。 生松台線、拾六町線(1) 便番号の変更を行います 野方⇔生松台⇔野方⇔外環状線⇔都橋⇔姪浜駅南口 1-4番 野方⇔拾六町団地⇔中村⇔石丸⇔新室見⇔姪浜駅南口 1-5番 茶山(城南)博多駅線(18) 運行回数の変更を行います。 片江~西新線 運行回数の変更を行います。 屋形原(福大病院)線(61) 運行時刻の変更を行います。 屋形原(那珂川)線(61、161、610) 運行時刻の変更を行います。 片江(長住)博多駅線(64) 運行時刻の変更を行います。 茶山(明治通)線(140) 運行回数・運行時刻の変更を行います。 茶山線(14、114) 急行系統を新設致します。 運行回数の変更を行います。 福大線(12、94) 運行回数の変更を行います。 停車停留所の追加を行います。 『別府橋』(福大方面普通系統のみ) 『赤坂二丁目』(福大方面エコルライナーのみ) 桧原(小笹)博多駅線(69) 便番号の変更を行います。 博多駅~小笹~昭代~藤崎(69-1番) 桧原(城南)博多駅線(58、58-1) 運行回数・運行時刻の変更を行います。 小笹・小笹団地線(56、57) 運行回数・運行時刻の変更を行います。 柏原営業所~古野~桧原営業所系統を新設致します。 野間急行線(151、152) 運行回数・運行時刻の変更を行います。 151番のみ停留所『野間大池公園前』を新設致します。 野間(城南)博多駅線(50) 運行時刻の変更を行います。 停留所『野間大池公園前』を新設致します。 野間(皿山)線(51) 運行時刻の変更を行います。 停留所『野間大池公園前』を新設致します。 弥永~天神線(49、630) 運行回数の変更を行います。 上白水北口→博多南駅間の経路を変更致します(駅前ロータリー乗入れ) 天神山~弥永団地~≪都市高速≫~天神の系統を新設致します。(630番) 那珂川(幹線)線(62、162、620) 運行時刻の変更を行います。 『弥永公民館』の名称を『弥永西小入口』に変更致します。 那珂川(支線)線(4、7、8、9) 運行時刻の変更を行います。 大橋~福翔線(47、48、5) 運行時刻の変更を行います。 『清美大橋』の名称を『パナソニック前』に変更致します。 中尾~博多駅線(66) 運行時刻の変更を行います。 竹下線(46) 運行時刻の変更を行います。 諸岡線(44、45) 『天神大丸前4B』停車から『天神コア前7B』停車に変更致します。(南向きのみ) 多々良・八田線(72、72C、74、74C、75) 運行回数・運行時刻の変更を行います。 土井団地~博多駅線(73) 運行時刻の変更を行います。 新八田線(24、24C) 運行回数・運行時刻の変更を行います。 香椎~流通センター線(3) 運行回数・運行時刻の変更を行います。 名前 コメント
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2013/6/2 東方系スキルの仕上げにとりかかる。当初の形とだいぶ変わっちゃったけど、だいたい完成したかな? 後は遊びつつバランス調整で! 《ジンライ》は、昔の《イアイ》をそのままもってこよう・・・。 とりあえず、《キリジュツ》と「カタ」で力尽きたので、残りは明日で(* - ) <めもめも> ・《ウコウムコウ》(有構無構):複数の「カタ」を組み合わせて同時に用いるためのスキル。 おまけに《キリジュツ》のめもめも、悩んだ跡が残ってるので消すのもアレで(/ω\) <めもめも> ・とりあえず、以前あった2つの「カタ」を組み合わせるルールは今回は保留。後ほど追加するかも? <キリジュツの成長ボーナス案> ・3Lvで「カタ」の使用が〔サブアクション〕から〔フリーアクション〕に変更?それとも別スキルとするか。 ・合計で《キリジュツ》Lvまでの「カタ」の組み合わせが可能に? ・《キリジュツ》3で、《スザク》(1Lvカタ)+《レッカ》(2Lvカタ)を組み合わせて使用可能。 ・ボーナスとペナルティが相殺する関係のカタを組み合わせることはできない。 ・ACの悪化する《スザク》とACを強化する《ゲンブ》を組み合わせて使用することはできない。 ・一方のペナルティが無意味になるカタを組み合わせることはできない。 ・INIペナルティのある《ゲンブ》と、INIが必ず0になる《フワク》を組み合わせて使用することはできない。 ・上記の(仮)ルールで、実用的な組み合わせを考えた例。 組み合わせおkだと、ペナルティのない《コウリュウ》が便利すぎるのでちょっと考えるところが( ̄~ ̄;) 組み合わせる場合は、【疲労】回復の効果を薄めるか、無しなぐらいで? 上記だけでパターン考えてると組み合わせが多すぎるので、いくつかの組み合わせを不可にしちゃう? ・(NEW)相剋の関係になる組み合わせは不可とする?上記のルールと合わせると組み合わせ可能がほとんどなくなるなあ。 ×「火」+「水」、「水」+「土」、「土」+「木」、「木」+「金」、「金」+「火」 ・《ビャッコ》と《セイリュウ》の効果を変更すればいけるかも?明日あたり、じっくり時間をかけて見直してみるかなあ。 〇「火」+「土木」、「水」+「金木」、「金」+「水土」、「木」+「水火」、「土」+「金火」 ・もともと、剣道に「五行の構え」って分類があるのねw こっちはフィクションなのでズレててもいいんだけど、どうせなら合わせるほうがいいか・・・うーんw 完全に合わせるのはムリだとして、うまく雰囲気を合わせる場合は、次のようなカンジかな? 「水」:中段 ・説明の文章を下段>中段に変更するだけでよし。打撃力が低下する代わりに攻防重視の安定で。 「火」:上段 ・基本そのままでよし。ただ、「INI強化」という要素が魅力が薄そうなので、独立させずにセットで「火」に加えてしまう? 「土」:下段 ・クリ率↑にしようかしら?何を下げるべきか・・・ 「金」:脇構え ・説明の文章を変更でいけそう?武器の間合いを相手に悟らせないことで虚を突いて命中率を高める. 「木」:八双 ・実戦向きでSTA重視らしい。《セイリュウ》をSTA↑命中率↓の構えに変更? その他ネタ 水月、有構無構、陽炎、松風、柳雪 2013/5/29 帰宅して即寝りで24時に目がさめる(つ∀-) 仕方ないので眠気がもっかいくるまで、《キリジュツ》の「カタ」を正式版にむけて、大幅リメイク中..。。(ノ _ )ノ 新版の方針は次のように。イメージ段階でメモメモ_〆(゚▽゚*) ・旧版は四神の動物的イメージを重視して「カタ」の性能を作成していましたが、今回はバランスを考えつつも、より五行要素を強める方向で。 <案1>「相生」の関係で組み合わせる場合に強化要素と低下要素が相殺しない。ただし、四神イメージがちょっと違うカンジ。 ・火 =陽中の陽 =朱雀 =攻撃 =火1《スザク》:「ダメージ強化」&「HL低下」 ・土 =陰陽半々 =黄竜 =持久 =土1《コウリュウ》:「【疲労】回復」&「AC低下」&「CH気絶」 ・金 =陰中の陽 =白虎 =命中 =金1《ビャッコ》:「HL強化」&「INI低下」 ・水 =陰中の陰 =玄武 =防御 =水1《ゲンブ》:「AC強化」&「ダメージ低下」 ・木 =陽中の陰 =青龍 =速度 =木1《セイリュウ》:「INI強化」&「【疲労】増加」 <案2>「相生」の関係で組み合わせる場合に強化要素と低下要素の相殺が一部みられる。ただし、許容範囲ではあるし、「土」の疲労なので問題ないかも?あと、わりと四神イメージに近い? ・火 =陽中の陽 =朱雀 =攻撃 =火1《スザク》:「〇ダメージ強化」&「〇AC低下」 ・土 =陰陽半々 =黄竜 =持久 =土1《コウリュウ》:「×【疲労】回復」&「〇INI低下」&「CH気絶」 ・金 =陰中の陽 =白虎 =命中 =金1《ビャッコ》:「〇HL強化」&「×【疲労】低下」 ・水 =陰中の陰 =玄武 =防御 =水1《ゲンブ》:「〇AC強化」&「〇ダメージ低下」 ・木 =陽中の陰 =青龍 =速度 =木1《セイリュウ》:〇「INI強化」&「〇HL低下」 火2《レッカ》:「CH強化」&「HLとAC低下」 火3《シャシン?》:捨て身の相打ち狙いで大ダメージ? 土2《ツキカゲ》:「CH即死」 土3《ニチリン》:範囲攻撃 金2《ハヤテ?》:攻撃回数+1、疲労? 金3《ジンライ》:居合いによる割り込みカウンター。 水2《フドウ》:「ER強化」&「ダメージ低下と疲労」 水3《フワク》:精神攻撃を無効。ペナルティ? 木2《ウキグモ》:「防御アクションとフェイント強化」&「疲労?」 木3《ユキヤナギ》:「1回だけ命中判定ふりなおし」&「疲労?」 「陽の気」=動・軽・剛・熱・明などの属性を持ち、能動的・攻撃的・昂進的状態に傾いているもの。 「陰の気」=静・重・柔・冷・暗などの属性を持ち、受動的・防衛的・沈静的状態に傾いているもの。 ・カタの組み合わせを「相生」の組み合わせのみ可能にする。 ・「火(攻)+土(持)」、「土(持)+金(命)」、「金(命)+水(防)」、「水(防)+木(速)」、「木(速)+火(攻)」 ・カタのボーナスを「相剋」の組み合わせでペナルティが発生するスイッチスキルになるように設定する。 ・「火>金」:「攻+命-」か「攻-命+」 ・「土>水」:「持+防-」か「持-防+」 ・「金>木」:「命+速-」か「命-速+」 ・「水>火」:「防+攻-」か「防-攻+」 ・「木>土」:「速+持-」か「速-持+」 2013/5/24 バランス調整その2! フィーリングでデータ作成している自分ですが、文月さんが10Lvあたりで重装キャラと軽装キャラのデータ比較をしてみてくれたところ・・・ 思ったよりも良い塩梅に仕上がっていることが判明(* - ) ただ、重装側がもうちょっとだけ強くてもいいかな?と思うので、以下の強化調整を加えます。 ・《シールドスタイル》の調整。 ・ERボーナスの計算式を、「+0.5」から「+{0.5+(0.1×キャラクターLv)}」に変更しました。 ER上昇スキルは低レベル時の弱い敵の攻撃を無力化する恐れがあるので、テコ入れしづらかったのですが、 キャラのレベルに合わせて効果が上昇する路線で! ・《ヘヴィアームド》の調整。 ・ERボーナスの計算式を、「+0.5」から「+{0.5+(0.1×キャラクターLv)}」に変更しました。 ・スキル1Lvにつき、装備している防具の合計「注意力」、「器用度」、「隠密」判定へのペナルティを25%軽減できるボーナスを追加しました。 ※最大スキルLvを「3」から「2」に減らそうかと考えていたのですが・・・現状では、ちょっと保留で。 ・《スマッシュ》の調整。 ・HLに-2のペナルティをつけて得られるダメージボーナスを、「《ストライキング》Lv+1」から「{(剛力系Lv÷3)+2}」に変更しました。 《ストライキング》は安定した火力を得られるパッシブスキルとなっているため、成長させている場合はバクチ要素の高い《スマッシュ》を行う必要性が薄いこと。 その他の剛力系スキルを伸ばしている場合の新たなダメージソースとして《スマッシュ》を使ってもらおうという意図での調整です。 ・《ヘヴィストライク》の調整。 ・得られるダメージボーナスの計算式を変更。INIに-4のペナルティをつけて「武器の最大ダメージ÷(5-スキルLv)」のダメージボーナスを得るように変更しました。 ・計算式の変更に合わせて、最大スキルLvを「4」から「3」に低下。加えて、上限スキルLvを「(剛力系÷5)」から「(剛力系÷8)」に変更。 <《バーサーク》から派生するスキルの見直し> 派生先のスキルを育てる余裕が明らかになさそうなので、大幅にコストカットを。 《フューリー》は便利すぎると感じたので、高レベルモードの使用を《フューリー》を育てないと厳しいラインに変更。 《リタリエーション》は《バーサーク》中のみの効果であることを考えて、思い切って上限を1Lvに変更。効果は《バーサーク》Lv依存で以前のまま。 《アベンジャー》も基本的に《リタリエーション》と同じく、上限を1Lvスキルに変更。ただし、従来の効果は《バーサーク》発動時のみに。 ・《バーサーク》の調整。 ・上限スキルLvを「(剛力系÷5)+1」から「(剛力系÷8)+1」に変更。 ・《フューリー》の調整。 性能の割りに消費コストが低かったので、高レベルのボーナスを得る際には、高レベルの《フューリー》が重要になるよう計算式を変更。 ・使用の際に増加する【疲労】Lvが{(発動させた《バーサーク》Lv-《フューリー》Lv)}×2+1}点に変更。 (以前は「発動させた《バーサーク》Lv-《フューリー》Lv+1」点であった) ・《リタリエーション》の調整。 ・上限スキルLv、最大スキルLvを共に「1」に変更。(以前は最大3Lvであった) ・親スキルである《バーサーク》のLvに対応して、効果が変動する内容に変更。 ・《アベンジャー》の調整。 ・上限スキルLv、最大スキルLvを共に「1」に変更。(以前は最大3Lvであった) ・親スキルである《バーサーク》のLvに対応して、効果が変動する内容に変更。 ・非《バーサーク》時でも、「半分」のボーナスを得られる。 ・同期NPCのリコンストラクション。 ・メイファとディーンはスキルがうまく機能して、個性を出しつつPTにおいての役割が果たせていると思うので、そのまま。 今回はイグーを「サブ盾可能なアタッカー」ではなく、「剛力系スキル重視の重装前衛」に路線変更してみます。 その過程で、現在PCはほとんどとってない剛力系スキルの見直しを!バーサーク派生系は、コスト的にとる人いないだろうし、大幅に変更しよう(;´ρ`) (・・・いきなり剛力系《ストレングス》2Lvという謎の数値が(*1)) 《ストライキング》とまちがえてたんだろうかwww) とりあえず、作業途中で剛力系スキルの見直しモードに。これでだいぶコストにみあった性能になるかな? 2013/5/19 いろいろと思い立ったバランス調整を突発的に! <スキル調整> ・《ブロック》の調整。 ・3Lvまで育てると強力な代わりに、1Lvだけ取るという選択がしづらいため、魅力が薄く感じるので、強化調整を行います。 ・最大スキルLvを3から2に低下。ただし、防御能力は、旧3Lv=新2Lvの感覚で強化調整。 ・上限スキルLvを「(剛力系÷5)+1」から「(剛力系÷10)+1」に変更。 ・ダメージの軽減量を「(キャラクターLv×スキルLv)+4点」から「{キャラクターLv×(1+スキルLv)}+2点」に変更。 ・突破を阻止する際のボーナスZOCルールの簡易化に伴い廃止。 ・《リフレックス》の調整。・・・こちらは、取得者が複数存在するので、水曜日に相談して決定します。 ・ルールの整合性をとるために、レジスト判定でのクリティカル率アップを廃止して、AR判定のみクリ率+1とします。 その代わり、AC-1(体術AC-0.5)の能力を追加。《リフレックス》を成長させる意義が増し、強化調整になるはず? 現状、軽装備キャラは《アヴォイダンス》で育てて、体術マンセーヽ(´ー`)ノとフェルプール=最強感が強いので、 防具+《リフレックス》のAC低下、それに高ARでの《イベイジョン》路線を遊べるようにという意図です。 ・フェルプールの特殊能力であるAC-2を廃止。代わりに初期スキルが《リフレックス》1Lvから2Lvへと変更。 ・これで、体術使用時の猫のACボーナスが旧ルールよりも1悪化します。ただし、ARが+2されているのでより「避ける」イメージに。 ・《スペルレジスタンス》の調整。 ・IRとPRのクリティカル率アップが記載されてなかったので追加しました。 ・《タフネス》、《エンデュランス》の調整。 ・《リフレックス》の強化調整に伴って、《タフネス》にER「金」+0.5、《エンデュランス》にER「土」+0.5の強化調整。 2013/5/16 昨日のセッション中に思いついたルール変更をねりねり(* - ) ・ZOC(支配領域)に関するルール変更(予定)。 ・【ロック】ルールの簡易化。 ・「ロック」は、オンセで1軸の戦闘MAPでZOCを表現するために作ったルールですが、どうしても煩雑になってしまいます。 「とりあえず、判定回数を減らしてみよう!」ということで、 「ロック」からの離脱や突破する側のみが判定を行うルールに変更していきます。以下にルール変更の流れと利点をば。 (1)対抗ロールではなく、離脱・突破側のみが判定を行うように変更。 ・単純に判定回数が半分になってシンプルになります。 (2)対抗ロールの代わりに「ロック」に難易度を設定する。 ・阻止側の能力により「ロック」の難易度が上昇します。具体的には現在の「阻止」判定値の半分が「ロック」のLvになります。 ・「【ロック】5Lv」といったカンジで表記。この場合、ロックから離脱・突破する判定に-5のペナルティが加わります。 ・「ロック」自体に難易度があるため、「誰からロックされているか?」を記録する必要がなくなり、管理が楽になります。 (GMやってて・・・敵の数が多いと、ロック状況を管理するのが厳しかったので;w;) 上の変更点にあわせて、細かい点を修正していきます。 2013/5/13 早朝に目がさめたので、ちょっとだけ更新(つ∀-) ・とりあえず、「魔法剣(仮)」を4Lvまで掲載。 すっかり記憶から消えてたので昔のルールなどを読み直しつつ(* - ) 近いうちに用語などを再整理して、読みやすくまとめる予定。 ・頭の防具を10Lvまで掲載。 2013/5/12 お昼寝しすぎた!..。。(ノ _ )ノ ・超能力者呪文のリストおよび派生ツリーを(仮)完成。 あとは詳細データの作成時に調整で! ・僧侶呪文リストを4Lvまで掲載。 ・魔術師呪文4Lvを掲載。 2013/5/7 すいまえん;w; 眠気がマッハなので作業あんまりすすんでないですが、ばたんきゅー(つ∀-) 明日は、「シナリオのMAP」「敵データ」「新探索行ルール」「ソコルフィック」あたりをば。 2013/5/6 GWに更新作業(* - ) これまで、ちまちま作業してたものもついでに><ノ ・・・リストが地味に時間かかったのと、防御呪文のバランス調整とか考えてたら無駄に時間が(/ω\) 明日は、消耗品の値段調整、新「探索行ルール」と、「偵察」に関わる呪文やスキルの調整などを。放置してる<ソコルフィック>もその際に。 余力があれば水曜日までに、超能力者関連の新スキル、僧侶呪文リストあたりをば。 ・1Lv超能力者呪文の掲載。 ・とりあえず完成版です。バランスなどは遊びつつ調整ということで。 ・「増幅詠唱」がMPがあまり気味のオンセだと強いのではないかという意見もあり、次のようにルールを見直す予定。 超能力の暴走をイメージして1段階強化するごとに「ファンブル率+1とSC判定に-2のペナルティ」を。 リスクが増える代わりに、その分「増幅詠唱」自体の効果を高める予定。 ・ソードマスターの掲載。 ・剣聖ハボリムなつかしい(* - ) というわけで、ソードマスターです。イメージは「ジェダイ」でw 防具に頼らずに戦うことで特殊な戦闘ボーナスを得ることができます。 ・3Lvドルイド呪文の掲載。 ・同時に呪文Lvごとにまとめたリストも追加しました。 超能力者呪文を作成してる際にWIKIでメモ代わりにつかってたリストが使い易かったので同様の形式で。 ・魔術師呪文、僧侶呪文、錬金術師呪文も同様の呪文Lvでまとめたリストを追加する予定です。 ・魔術師呪文と錬金術師呪文は3Lvまでのリスト掲載しました!今週中に僧侶呪文も掲載予定。 ・3Lv錬金術師呪文の掲載。 ・<ニグレフ>と<モグレフ>のデータ調整・・・強くなりすぎてる気がするのでちょっと検討中。 ・一時的に得られる追加HPを強化しました。その代わり、<ニグレフ>のクリティカル発生時の強化幅が高くなりすぎていたので、+50%程度に下方調整。 <ニグレフ>:追加HP5点>(Lv)+5点 <モグレフ>:追加HP10点>(Lv×2)+5点 とりあえず、追加HPの量を今朝方のものよりも(Lv)だけ下げました。ただ・・・防御呪文の個性化をはかる路線で、 <ニグレフ>に-1、<モグレフ>に-2、<マモグレフ>に-5程度のINIペナルティを追加する可能性も。 その際は、追加HPのLv倍数を+1する予定で。 <めもめも> ・AC変動系呪文の調整・・・予定。 ・上であがっている<ニグレフ><モグレフ>のように、クリティカル発生時の効果を+50%程度に統一する予定。 ただし、低レベルが弱く感じることと端数を使うかどうかが悩みどころ、基準としては以下のようなカンジで。 ・AC-1>AC-2 ・AC-2>AC-4 ・AC-3>AC-5 ・AC-4>AC-6 AC低下量と他のボーナス、さらに系統ごとのイメージも考えて・・・超能力者呪文の追加にあわせつつ。 呪文Lv 呪文名 属性 射程距離 効果範囲 持続時間 AC その他の効果 CH時の変動 魔1 ニグレフ 「土」 20m 1体 戦闘 -2 「土金」ERに+1、さらに(Lv)+5点の一時的な追加HP AC-3、「土金」ER+2、一時的な追加HP(Lv×2)+10点 魔2 モグレフ 「土」 0m 本人 戦闘 -4 「土金」ERに+2、さらに(Lv×2)+5点の一時的な追加HP AC-6、「土金」ER+3、一時的な追加HP(Lv×3)+10点 魔6 マモグレフ 「土」 0m 本人 戦闘 -10 「土金」ERに+5、さらに(Lv×3)+10点の一時的な追加HP AC-15、「土金」ER+8、一時的な追加HP(Lv×4)+15点 僧1 ポーフィック 「土」 0m 本人 戦闘 -4 無し AC-6 僧1 カルキ 「土」 0m 術者から10m以内の味方 戦闘 -1 重複可。全てのレジスト判定に+1 AC-2、全てのレジスト判定に+2 僧2 マツ 「土」 0m 術者から10m以内の味方 戦闘 -2 あらゆるダメージを1点軽減 AC-4、あらゆるダメージを2点軽減 僧3 バマツ 「魔」 0m 術者から10m以内の味方 戦闘 -3 無し AC-5 僧4 マポーフィック 「土」 0m 術者から10m以内の味方 6時間 -2 無し MP消費無しで発動 錬1 ポーバ 「風」 20m 5m範囲の空間 戦闘 敵味方に±1 重複可。呪文は場所にかかるため、その領域を移動すると影響が無い 敵味方に±2 錬2 ソピック 「魔」 20m 1体 戦闘 -4 視覚に頼らない相手には効果減少、非戦闘時に「隠密」補助の用途も AC-6 錬3 マポーバ 「風」 20m 5m範囲の空間 戦闘 敵味方に±2 重複可。呪文は場所にかかるため、その領域を移動すると影響が無い 敵味方に±3 錬5 マソピック 「魔」 20m 5m 戦闘 -4 視覚に頼らない相手には効果減少、非戦闘時に「隠密」補助の用途も AC-6 錬6 ラソピック 「魔」 20m 1体 戦闘 -8 視覚に頼らない相手には効果減少、非戦闘時に「隠密」補助の用途も MP消費無しで発動 自1 プラピック 「木」 10m 1体 6時間 -1 無し MP消費無しで発動 <重複不可の組み合わせ> ・<ニグレフ><モグレフ><マモグレフ>は最も効果の高いものが優先される。 ・<プラピック>もこの系統で重複不可かな?ただし、上書きされても戦闘が終われば元に戻る方向で。 ・<ソピック><マソピック><ラソピック>は最も効果の高いものが優先される。 ※マモグレフは基本の効果がおそろしく強いので、クリティカル時を「MP消費せずに発動」にするかも?まあ、まだ先の呪文だ(* - ) ※錬金術師呪文とドルイド呪文の同名の呪文はドルイド側を省略しました。 うーん、1つページを新しく作って、そこで呪文の効果の重複や、AC変動なんかをまとめてみるのもいいかも。 2013/4/14 引き続き、サイオニック呪文データの作成作業ちゅです><ノ とりあえず、3Lv呪文までの(仮)簡易データリストと(仮)呪文派生ツリーを掲載。 (簡易データリストは・・・これ、他の呪文系統にもあると読みやすくていいかもだw) 超能力者呪文の基本ルールなどが後回しになってますが、それは大部分をこぴぺでいけるので(/ω\) 個々のデータ作成を優先で。 2013/4/12 いよいよ重い腰をあげてサイオニック呪文データの作成開始ですヽ(;・ー・)ノ がせWIZらいと以前の、真WIZ改のあたりのデータを発掘・・・ なんとか3Lvまであった!≧∇≦b さて、4~7Lvは方眼用紙あたりのメモ案段階でとまってたような・・・捜したけどメモ類全くみつからにぃ。実家くさいな、これ;w; と、諦めかけつつダメモトで検索かけてみたら、 オフTRPG友人の放置サイトに「サイオニック呪文作成担当おねがい!」と昔に投げたやつが残ってた(* - ) 日曜にそこのデータを参考にしつつ、大まかなラインを完成させる予定です。 ・ディーンとメイファのレベル上げ処理。呪文修得と装備更新以外はほぼ完了。 2013/4/7 (アドゥリンは慌てて遊ぶ要素もなさそうなので、のんびりとクエ消化(* - ) こっちの作業もがんばろう。)・・・すすんでないな(´∇`) とりあえず、ちょっとでも作業を..。。(ノ _ )ノ ・防具データの更新 ・現時点で、軽装鎧、重装鎧は10Lv装備まで仕上がっています。 きちんと装備可能ジョブも掲載されているデータが正式版ということで。 ・頭の防具 ・「サークレットオブディフェンス」の重量を「1」から「0.5」に変更。 2013/3/24 土曜に夜更かしして、兵部京介あんりみてっど見てたら、スズメが鳴く時間に\( o )/ というわけで、夕方から作業始動です。 <今日の作業予定> ・防具データの完全版を10Lvぐらいまで仕上げ。 現在の一覧表のデータは以前のデータを(仮)版として、とりあえずコンバートしたものが多いので、一定の基準を決めて最終データにしあげていく。 ・おおまかなラインで、7Lvに「+1防具」、10Lvに「+2防具」、13Lvに「+3防具」、18~20Lvが伝説の防具ラインで。 +1~+3防具は、コンシューマーWIZに登場した防具を可能な限り配置する。性能は無難に高いカンジで。 基本的な考え方として、強化する項目の個数を基準とする。 ・強化度2=「ACが1段階強化(盾と胴体防具は-1、その他の部位は-0.5)」 ・強化度1=「運動修正-1&重量緩和」、「1つのERが+0.5強化」 ・その他の能力は適当に。マジックアイテム作成にも役立つので、ちょっとした指針を整理して、まとめつつやってみるかなあ。 このラインで、+1防具は強化度4相当になるようにかな?。 2013/3/23 ・深夜に目がさめたのでちょっとだけ(つ∀-) ・《ビートダウン》を調整。 ・【疲労】Lvの増加を+1から+2に上昇。スキルを2Lvに成長させた際のHLペナルティ緩和を「-4>-2」から「-4>+0」に強化。加えて、以下のルール修正。 旧効果「相手は(受けたダメージ÷5)のペナルティを加えてSR判定を行い、失敗すると【転倒】状態となる。」 新効果「相手は(受けたダメージ÷4)のペナルティを加えてSR判定を行い、失敗すると【よろけ】状態となる。判定の失敗度が-4を上回ると【転倒】状態となる。」 ・今回の調整の理由は巧手系の「部位狙い攻撃」と比較して、ダメージを半減させることなく状態異常を狙える強さ、それとルールの統一性を高めることです。 「部位狙い攻撃」と比較すると気軽に多用しやすい性能であったので、コスト増加+間に【よろけ】を挟んでみました。 ただ、与えるダメージによるレジスト判定へのペナルティを「÷5」から「÷4」に強化したので、《スマッシュ》などと組み合わせると強敵相手にも有効かもしれません。 2013/3/22 ・とりあえず、ちまちまと魔法の防具データを10Lv程度まで更新作業中です..。。(ノ _ )ノ ・日曜までに一覧表の(仮)データリストを作成して、そこから装備可能職業なども記載した詳細版に仕上げる予定。 ・胴体防具は4段階に分類されているので、各Lvにできるだけ2種類ずつ振り分けで。 ・頭、腕、足の防具は前衛用と後衛用がごちゃまぜになってるので、各Lvに4種を目指して追加していこう。できるかな?(;´ρ`) ・巧手系《アローレイン》(矢の雨)を追加。 ・《ワールウインド》の遠隔版ですが、少しだけ毛色が変わっています。 ・ついでに盾スタイル+二刀流スタイルで修得できる《シールドバッシュ》も追加しようと思いましたが、時間切れ(´∇`) 〔ディフェンスアクション〕を消費して、盾で攻撃を行い、相手の行動を阻害するスキルです。 2013/3/17 んーよく寝た(* - ) 起きたら、おやつの時間だった。 ・ディーンとイグーの最大HPが間違っていたので修正。 ・《タフネス》、《エンデュランス》、《アイアンボディ》のキャラLv上昇による増加分を失念していました。 しかし、これ高レベルになるとすごいHP増えちゃうなw まあ、種族のVIT差による最大HP格差埋められるからよしw ・【疲労】を伴う行動のページを追加。 ・今後、バランス調整の参考に!【疲労】軽減系の行動については後ほど追加で! ・《ディサーム》、《スタンブロウ》、《トリップ》のデータ調整。 ・一昨日の更新の際に、HLペナルティを勘違いで-2余分につけてたのでそれを削除。 ・同時に上限Lvを「巧手系÷8」から「巧手系÷5」に緩和。 ・《エリアカバー》のデータを変更。 ・成功時のダメージ軽減量に、固定値で+10%を追加。成功した場合、スキル1Lvで30%、2Lvで50%のダメージを軽減できる。 ・使用の際に【疲労】Lvが+2されるように変更。 <今日の作業予定> ・それらの作業の隙間に防具データをちまちまコンバート。 2013/3/15 ・《バーサーク》の調整。 ・攻撃能力を、スキル1Lvにつき「HL+2、ダメージ+2」から「CH率+1、HL+2、ダメージ+3」に上昇。 ・防御能力のうち最大HPの上昇を、スキル1Lvにつき「+10」から「+15」に上昇。 ・《バーサーク》中は【疲労】の影響を受けない=【疲労】を伴うコンパットオプション使いほうだい!≧∇≦ という問題への対策で、《バーサーク》中は【疲労】Lvを増加させる代わりに、HPへダメージを受ける仕様に変更。 ・《フューリー》の調整。 ・最大攻撃性能は、前提スキルの《バーサーク》に依存する仕様に変更。 《フューリー》は《バーサーク》をコントロールして瞬間的に力を引き出すスキルということで、成長させることで【疲労】Lvの増加を抑える役割となっている。 ・《プリサイスアタック》、《ディサーム》、《スタンブロウ》、《トリップ》の調整。 ・現状ではスキルpを消費して、修得する価値が《イグノーディフェンス》の前提スキルとしてぐらいしか見出せないので、修得条件を緩和。 ・《プリサイスアタック》を修得した時点で、《ディサーム》、《スタンブロウ》、《トリップ》が可能になる。 ・そこから派生する《ディサーム》、《スタンブロウ》、《トリップ》を修得すると、それぞれの効果が強化される。 ・《ディサーム》、《スタンブロウ》、《トリップ》は、1Lv時点で旧データでの2Lvの性能に強化調整。 とりあえず、最大1Lvスキルに変更。高レベルで物足りないようなら最大2Lvにするかも? ・《イグノーディフェンス》の上限Lvを「巧手系÷8」から「巧手系÷10」に取得難易度上昇。 ・うん、単純に強いスキルなので、修得条件が低すぎた(*ノノ) 2013/3/13 ・ディーン、イグーのスキルを更新。 ・ミミは主要スキルが(仮)verなので、あとまわしで(・w・ 2013/3/12 ・メイファのキャラシートを6Lvに更新。 ・装備は後ほど。 ・ミミ、ディーン、イグーのキャラシートを6Lvに更新。 ・スキルと装備は後ほど。 ・セッション情報を整理。 ・「マリーの護衛シナリオ」分の報酬も追加。ついでにNPCの所持金も修正。 <めもめも> ・イグーでスキルなんとなく考えてたら・・・《バーサーク》系、リスクのわりにかなり弱い気がするw これはちょっとテコ入れ必要かな? ・メイファのスキル計画がもともと敏捷系《ワールウインド》で遠隔範囲攻撃もおkのつもりだったけど、最終版にしたとき近接オンリーにしてたの忘れてたw ・遠隔用範囲攻撃の《アローレイン》を巧手系に追加するか?それとも敏捷系で《ワールウインド》の隣に設置するか?検討中。そもそもの狙い通り、後者かな? 2013/3/11 僧侶呪文4Lvを掲載。 ・旧D&DベースのWIZの問題点として、中盤のHP回復手段が弱いという点があります。 それを解消するべく、僧侶呪文のLv入れ替え計画を。 ・<ディアルマ>と<バディアルマ>を5Lvから4Lvに変更。 ・<マディアル>を6Lvから5Lvに変更。範囲HP回復呪文を5Lvに追加することにより、6Lv<マディ>までの回復バランスをとることが狙いです。 ・上記回復呪文のLv変更にあわせる形で<ラカルキ>を5Lv呪文、<ロルキ>を6Lv呪文に変更。いずれも呪文の効果を相応に強化する予定。 ・ツリー修正が意外とめんどくさい(;´ρ`) 見た目とずれてるのが・・・とりあえず、ツリー修正完了! <めもめも> ・毒によるダメージ呪文およびバディオス系を「木」属性に変更するかも?「金」は物理ダメージを下げるという強い恩恵があるので。 2013/2/24 TOPページも久しぶりに更新しとこう(* - ) とりあえず、今週の更新目標はエクシアードでの生活ルールと、10Lv程度までの防具データです。
https://w.atwiki.jp/nbus/pages/169.html
野方(都市高速)博多駅線 平日、九大伊都キャンパス系統を夏季ダイヤにて運行いたします。 ※514・515番系統の改正は,ありません。 名前 コメント