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チーズ色々、パンとミネストローネ 2009年6月23日 (火) 明治屋のパンと、お野菜いっぱいミネストローネ、作りたてジャム色々、チーズ盛り合わせ。 妹に作ったお夜食。チーズは一緒に食べ比べ。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年06月
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カストディアン(かすとでぃあん)とは、 投資家に代わって有価証券?の決済保管業務、 元利金配当金の代理受領業務等を行う機関のことをいいます。 特に海外の有価証券?に関する決済保管業務を行う機関(海外保管銀行)をカストディアンと呼ぶこともあるようです。
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【検索用 すとろへりーさーかす 登録タグ VOCALOID す オズマン三世 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:オズマン三世 作曲:オズマン三世 編曲:オズマン三世 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ストロベリーサーカス』 オズマン三世の14作目。 歌詞 (動画概要欄より転載) 午前零時すぎ 夜な夜な始まる さあ御手を拝借 ストロベリーサーカス 老若男女皆 今宵は見世物 紳士淑女は別 ストロベリーサーカス 毎日が綱渡り 人生が火の輪くぐり そんな貴方はもう ストロベリーサーカス 人間関係ジャグリング 存在意義空中ブランコ 社会不適合ビーストも ストロベリーサーカス あぁ、迷い込んだ 貴方ももう仲間 夜が明けるまでの馬鹿騒ぎ さあ 今宵も始まった 前代未聞ヒューマンショー 最低で最高だよストロベリーサーカス 狂ってるって罵倒は自慢の褒め言葉 お目にかけましょう 人様の本性を! 白けさせるのは御法度ですから 罰則に貴方もストロベリーサーカス 白い目向けてる 草臥れたアナログな 貴方も結局はストロベリーサーカス 言い訳は甘え理不尽なお前 お世辞も嘘だよストロベリーサーカス 悲しい過去が あるならなんでも 全米が泣いちゃうなんてストロベリーサーカス あぁ、ここんところの痛い痛いの飛んで行け も風々吹くなよ 壊れてしまうぞ 山はもう潰れ水はグロき故郷 セッセッセーのよいよい酔いの覚めぬうち ほらまだまだ続くよ新進気鋭ヒューマンショー 上品すぎて下品なストロベリーサーカス 好き? 嫌い? 好きって言え。 Chill散る 満ちるはもう充血した 大きなブラッドムーン 恋する乙女も今ではR-18 嫌いな物事ほど気になって仕舞うように 気付かぬうちにアイもサ終してしまうぞ 目に見える全てが美しいのなら その分どこかにヘドロが溜まるぞ そろそろ終焉 賛否両論ヒューマンショー 可愛くて恐ろしいストロベリーサーカス 笑い 泣き 怒っていいさ今だけは たとえそれがどれ程醜くても 溜め込んでいつか狂って仕舞うその前に ストロベリーサーカス コメント 名前 コメント
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■デッキ構築:水コントロール <モンスター19枚 魔法13枚 罠8枚> バイトロン アビス・ソルジャー アビス・ソルジャー アビス・ソルジャー サブマリンロイド サブマリンロイド サブマリンロイド ペンギン・ナイトメア ペンギン・ナイトメア ペンギン・ナイトメア 魔導戦士 ブレイカー グリズリーマザー グリズリーマザー グリズリーマザー フェンリル フェンリル クリッター N・アクア・ドルフィン 黄泉ガエル エネミーコントローラー サイクロン サルベージ サルベージ スケープ・ゴート 押収 強奪 月の書 光の護封剣 早すぎた埋葬 大嵐 地砕き 天使の施し おジャマトリオ おジャマトリオ おジャマトリオ リビングデッドの呼び声 激流葬 砂塵の大竜巻 水霊術-「葵」 水霊術-「葵」 □内訳 基本は水属性デッキ。そこからフィールド魔法を抜き、《おジャマトリオ》3枚を採用した形。《おジャマ》と《サブマリンロイド》《フェンリル》の強烈なシナジーによるソフトロック、つまりコントロール色を強く打ち出した形です。 これに《追い剥ぎゴブリン》、各種ロックカードを搭載すればかなり強力なロックデッキの完成だが、ここでは不採用。これらが揃い完璧にくるくる回り始めると止めづらくほぼ勝利なのは確かなのですが、逆に言えば1枚でも揃わなければ回転し始めない上に、回転していても1枚崩されれば突破されてしまいます。これが悪いというわけではなく、最早個人の趣味の問題なのですが、より回しやすく例えパーツが揃わずとも【水属性】として十二分に動く事ができるのがこれらを排除したこのデッキです。 □動き方 《おジャマ》を中心に考えます。このカードを発動できれば、相手のモンスターゾーンは3つ封印。モンスターを5体までしか並べられない遊戯王というゲームにおいて非常に強力な抑制力となります。少なくとも、相手モンスター3体以上に攻め立てられる事がなくなるのですから非常に楽な展開を期待できます。モンスター2体がすでに存在する時にこのカードを発動してやれば生け贄召喚するか、自分のモンスターを何らかの形で除去しない限りそれ以上の攻めができなくなります。《地盤沈下》とのコンボは有名ですが、ここでは不採用。前述の理由の通りです。これを狙うなら、《おジャマトークン》を1体破壊した上で《おジャマ》を発動してやりましょう。また、そこまでせずとも十分な抑制力、ソフトロックが期待できるからです。さらに相手の《サイバー・ドラゴン》をほぼ紙にできますし、《暗黒界》の爆発的な展開もある程度制限がかかります。心理的な効果も大きく、焦って強引な攻めをしてくるか、半ば諦めおざなりになったりする・・・かも。普段モンスター3体以上なんて出さねぇよバーローなプレイヤーでも冷やっとするハズです。《波動キャノン》を発動すると取りも直さず殴りかかってくる《怒れる類人猿》と同じです。 これだけ強力なカードですが、相手に3体のトークンをプレゼントしているのですから通常のビートダウンでは相反する効果ですので採用は見送るのが普通でした。が、水属性には《サブマリンロイド》があります。このカードならトークンがいようが攻撃でき、10ターンクロックを形成する事ができます。相手は《おジャマ》により多かれ少なかれ行動が鈍っているのですから、そこを叩く。 さらに《フェンリル》も安心して《おジャマ》で効果発動できます。ただし、ドローを封じたとはいえトークンが消えれば相手の場が少し楽になります。ここがこのデッキのミソ。《おジャマ》や《フェンリル》でのロックに拘らず、叩き時がきたならばそれを見極め戦術を変えていくのです。多角的に攻める、と言えばいいのでしょうか。《おジャマ》の利点は《サブマリン》《フェンリル》両者とのシナジーだけではなく、このソフトロックを打破する手段が《シールドクラッシュ》と《激流葬》に加え生け贄召喚くらいしかないという事。他の強力なロックと違い、魔法・罠破壊カードでは突破できないのです【こここそが《光の護封壁》などを採用しない最たる理由】。この隙から《サブマリン》または《フェンリル》へと繋ぐ。またはどちらも使う。《サブマリン》はライフアドを地道に稼ぎ、《フェンリル》そして各種バウンスモンスターでターンアドバンテージを稼ぐ。《葵》と《アクアドルフィン》で手札を確認する、と様々な形で試合そのものを少しずつ有利に運びましょう。 フィニッシャーとしてあえて《メビウス》ではなく2400貫通の《バイトロン》を採用。《おジャマトークン》を殴れば1400+300【トークン効果】により1700ダメージ。これがこのデッキの1つの目安になります。 《おジャマ》自体が潜在的に900ダメージですから、相手ライフが900ダメージ以下ならやはりこれもほぼ詰み。場に《サブマリン》手札にも《サブマリン》があるならばどう動いても大抵相手ライフが1600以下ならこれも勝ち。 《護封剣》から3ターン《サブマリン》で2400ダメージ。《おジャマトークン》を《エネミーコントローラー》で縦にしたら《アビス》で殴って2100。 ここら辺までライフを持って行くまでが辛抱ですね。 弱点としては、相手がロックデッキだった場合。・・・てこのデッキに俄然有利なデッキも珍しいからしょうがないか。 相手に《護封剣》を張られるとかなりキツイです。こちらの主な除去がバウンスなので、手札に戻すと状況悪化。似たような理由から《サイバー・ドラゴン》も苦手ですが、こちらは《おジャマ》でどうにでもできます。 BACK
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Win32アプリケーションを新規作成。コモンダイアログを使うをちぇっく 垂直スクロールバーをウインドウに貼る。 すたてっくテキストを貼る。 SCROLLINFO構造体をグローバル領域に定義(MainWnd.sbp内)する。 ' TODO この位置にグローバルな変数、構造体、定数、関数を定義します。Dim scr As SCROLLINFO メインウインドウのイベントハンドらから、Createを記述。SCROLLINFO構造体を 指定してスクロールバーのプロパティを設定。 Sub MainWnd_Create(ByRef CreateStruct As CREATESTRUCT)Dim hscr As HWNDhscr=GetDlgItem(hMainWnd,VScrollBar1)scr.cbSize=SizeOf(SCROLLINFO)scr.fMask=SIF_ALLscr.nMin=0scr.nMax=100scr.nPage=1scr.nPos=45SetScrollInfo(hscr,SB_CTL,scr,TRUE)End Sub メインウインドウのVScrollイベントハンドらをきじゅつ。 Sub MainWnd_VScroll(nScrollCode As Long, nPos As Integer, hwndScrollBar As HWND)Dim hscr As HWNDhscr=GetDlgItem(hMainWnd,VScrollBar1)'VScrollBar1のみのイベント処理If hwndScrollBar=hscr ThenSelect Case nScrollCodeCase SB_THUMBPOSITIONscr.nPos=nPosCase SB_LINEUPscr.nPos--Case SB_LINEDOWNscr.nPos++Case SB_PAGEUPscr.nPos=scr.nPos-5Case SB_PAGEDOWNscr.nPos=scr.nPos+5End SelectSetScrollInfo(hscr,SB_CTL,scr,TRUE)SetWindowText(hlabel,Str$(scr.nPos))End IfEnd Sub 貼り付けたスクロールバーを使う場合のポイントは、SetScrollInfo()の引数に SB_CTLをつかう。scr.fMask=SIF_ALLにする。 複数個のスクロールバーをつかう場合は、ハンドルを得て個別のイベントをしょり する。 ※本来はScrollBar専用のイベントハンドらによって記述する必要性があるが、Project Editorに機能がないので、メインウインドウのスクロールバーのイベントハンドら お利用すると簡単。
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ドラゴンスクロール -甦りし魔竜- 機種:FC 作編曲、効果音、サウンドドライバー:村田幸史 (*1) 参加:山下絹代? (*2) 発売元:コナミ 発売年:1987年12月4日 概要 トップビュー型のアクションRPG。 謎解きのヒントがかなり少なく、情報の少ない当時ではクリアするのは非常に大変であった。 音楽はこの頃のコナミの例にならって良曲ぞろい。 村田幸史氏にとっては本作が国内向けで初めてのメイン担当になった思い出のゲームであるとのこと。 最終ボスBGMを除く全ての曲を作曲したほか、効果音も担当している。 ファミコンでまともな効果音が作れるようになったのもこの頃だったそう。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 HEKIGA 村田幸史 壁画BGM1オープニング DRBGM ドラゴンBGMオープニング BGM1 森BGM森 (デルモス王国)山岳 (マテン王国) 第2回マイナーゲーム304位 BG1 森BGM・テンポアップ BGM2 地下及び建物BGM BG2 地下及び建物BGM・テンポアップ BGM3 カストルBGMカストル (カストル王国) BG3 カストルBGM・テンポアップ BGM4 砂漠BGMザリク砂漠 BG4 砂漠BGM・テンポアップ BGM5 湖BGMレクイ国 BG5 湖BGM・テンポアップ BOSS_BGM ボスBGM BCLR ボスアウト後のボス部屋BGM YAMI_BGM 闇のBGM YAMI_BG 闇のBGM・テンポアップ CATCH 魔術音取得音 L_BOSS 山下絹代? 最終ボスBGM ENDRA 村田幸史 壁画BGM2 TZ 盗賊デモBGM ENDOUT END文字表示音 NARUME 裏エンディングBGM OVER_BGM ゲームオーバBGM PASS_BGM パスワードBGM サウンドトラック コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.3 ROMカセット編 カストルで流れる「BGM3」、「BG3」の説明が「カルストBGM」となっている ドラゴンスクロール 甦りし魔竜 サウンドトラック (FC版) Apple Musicでの配信。 「BGM3」、「BG3」説明文の誤字は『コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.3』からそのままになっている ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~
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ティモシー・トゥーストローク 名前:Timothy Twostroke デビュー:『カーズ』(2006年) 概要 茶色の自動車。頭に稲妻マークと95番のアクセサリーを身に着けている。 ライトニング・マックィーンのファンで、彼の試合を見るためにニュージャージー州からカリフォルニア州までわずか4日間で駆けつけたこともあり、そのスピードはもはやレーサー級だったという。 ピストン・カップ*でのマックィーンの決勝レースを観戦している。 登場作品 2000年代 2006年 カーズ
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投手/先/中 右投げ/右打ち/181cm/82kg 埼玉/B/COST:20 ハマの五右衛門 2種類ある抜群のシンカーを駆使し、ルーキーながら先発ローテーションを守った。 援護に恵まれず、好投しながらも負けがつくことが多かったが、相手選手からもその実力は認められている。 ハマの五右衛門として愛される次期エース候補。 ステータス 期数 打撃 防御 パワ 走力 肩力 更新 1 2 10 9 3 10 up120216 2 2 10 10 4 10 up120216 3 3 11 10 4 10 up120216 4 3 11 10 5 11 up120216 5 3 11 10 5 11 up120216 6 2 10 10 4 10 up120216 7 2 8 7 2 8 up120216 8 1 6 5 1 6 up120216 9 1 4 3 1 4 up120216 10 1 2 2 1 2 up120216 守備適性 ※四段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが4、チョイ薄めが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 先発 4 中継 2 抑え 2 打順適性 ※三段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 1 1 1 1 1 1 1 2 3 特性/球種 切れ 低め制球 コントロールピッチャー 対右 ○ 安定 ○ スライダー Lv8 シンカー Lv8 更新日:2012-02-16 名前 コメント
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2013版アストロズ トップページへ戻る アメリカン・リーグ 番号 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 適正 番号 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 適正 13-067 アストロズ ジェイソン・カストロ 1 C L R 8 9 11 14 14 56 13-068 アストロズ ブレット・ウォレス 1 1B L R 10 9 10 11 10 50 13-069 アストロズ ホセ・アルドゥーブ 3 2B R R 9 15 16 13 12 65 13-070 アストロズ ジェド・ロウリー 2 SS B R 13 10 11 12 12 58 13-071 アストロズ J.D.マルティネス 2 LF R R 12 11 11 15 13 62 13-072 アストロズ ジャスティン・マクスウェル 1 CF R R 13 9 14 14 14 64 13-073 アストロズ カルロス・ペーニャ 4 DH L L 16 8 11 16 16 67 13-074 アストロズ ルーカス・ハレル 1 SP B R 15 10 13 9 14 61 13-075 アストロズ バド・ノリス 1 SP R R 14 9 14 10 13 60 トップページへ戻る
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概要 よく使われるペン * サンプル画像 ブラシリスト コメント 概要 クローンブラシの強化版。自動ペインティング時、自動ペインティングのパレットの「スマートストロークの使用」にチェックを入れ、この筆を選ぶと色の流れを認識してより細かい自動ペインティングが可能になります。 よく使われるペン * サンプル画像 ブラシリスト ※バージョン11でのリストです。 コメント こんな感じでブラシカテゴリごとにページを少しずつ作ろうかと思います。加筆、修正ありましたらお願いします。 -- (ページ作成者) 2008-04-02 21 33 46 親ページはある程度ブラシカテゴリーのページを書いてから「ブラシ」のページ名で作ろうと思っています。 -- (ページ作成者) 2008-04-02 21 41 30 あと、できましたら管理人さんはページ編集の際に画像の文字を書いて編集する機能を解除してもらえるとありがたいです(編集の度にすごく億劫です)。このwikiはそんなに閲覧数も多くはないので荒らしの心配も少ないと思いますし。 -- (ページ作成者) 2008-04-02 21 43 22 大本だけ作りましたので後お願いします。 -- (0) 2008-11-26 17 26 11 全然動いてなさそうだったので、勝手に全ブラシカテゴリをアップしました。あとPainterのブラシページを11に更新しました。 -- (名無しさん) 2009-10-20 14 48 29 名前 コメント すべてのコメントを見る