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14 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165742974/ 13 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165382254/ 12 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164915919/ 11 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164915882/ 10 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164761986/ 9 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164473874 8 http //game10.2ch.nt/test/read.cgi/famicom1164473865 7 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164375275 6 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164288104 5 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147929006 4 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147871389 3 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1158916554 2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147871389 1 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134219130
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二ちゃんねるのネタやAAを元にしたアイコン各種 173 お茶ウマーalive_173.gif174 ショボン玉alive_174.gif175 知らんがな alive_175.gif 176 演説alive_176.gif177 侍alive_177.gif178 ウルトラマン?alive_005.gif179 ぱっ alive_179.gif 180 荒巻alive_180.gif181 アウアウ!alive_181.gif182 内藤 alive_182.gif 183 毒男 alive_183.gif184 セフセフ alive_184.gif 381 クマーalive_381.gif382 ダディクールalive_382.gif383 流石兄弟 alive_383.gif 384 ちんぽっぽalive_384.gif385 人生オワタ alive_385.gif 386 フッジサーンalive_386.gif
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2ちゃんねるのLog 2chへのリンク その1 http //pc3.2ch.net/software/kako/1000/10000/1000014866.html その2 http //pc2.2ch.net/software/kako/1034/10340/1034060891.html その3 http //pc2.2ch.net/software/kako/1056/10564/1056493817.html その4 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1068367965/ その5 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1074319808/ その6 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1076219345/ 2chスレ立てテンプレ 2chスレ立てテンプレ
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用語辞典た行~は行 生乳に出てくる用語の辞典 登場人物については登場人物参照のこと。 用語辞典た行~は行た行たまらないです! 天皇 な行 は行バカこの びっくり八重歯 た行 たまらないです! 篠原語で「まことに遺憾です」の意 天皇 3年7組のシンボル的存在であることから呼ばれるようになった清野の愛称 初出は2007年01月25日の清野 Fly high ~歌え友よ、力の限り~ 13 な行 は行 バカこの 主に清野が相手を叱咤する際によく使われる語尾 びっくり八重歯 清野が目を見開くと猫がびっくりしたみたいな顔になることから榊などからびっくり八重歯と呼ばれる
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CRヴァン・ヘルシング~ハンティングラッシュ~ ■■ まとめwiki ■■ http //www44.atwiki.jp/helsing/pages/1.html 基本スペック 【FPVZ】 1/24.73 1/24.6 3&10&15 右アタッカー8C 下アタッカー7C 10回リミット 時短はMAX100回 平均18回(引き戻し率51%超) 【FPR】 1/21.24 1/----- 3&10&12&13 右アタッカー7C 下アタッカー7C 10回リミット 時短等詳細不明 【FPQ】 1/18.46 1/----- 3&10&8&9 右アタッカー7C 下アタッカー7C 10回リミット 時短等詳細不明 ■公式 http //www.fujimarukun.co.jp/products/machine/vh/spec1/index.html ■前スレ 【聞えんな】CRヴァン・ヘルシング12【養分の悲鳴は】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1292248301/ ____________________________________________________________________________________________________________ ■FPVZシステム概要 モードA(ヘソ)=10回リミット終了後、時短終了後の状態 モードB(ヘソ)=当たり1~9回までの状態 モードC(電チュー)=ラッシュ中の状態 モードD(電チュー)=ラッシュ終了後の時短中の状態 モードA 14R(モードCへ)=3.3%約1410個 2R玉有り(モードCへ)=0.1% 2R玉無し(モードCへ)=29.6% 2R玉無し(モードBへ)=67.0% モードB 14R(モードCへ)=1.1% 14R=2.2% 2R玉有り=0.1% 2R玉無し=96.6% モードC 14R=3.1% 14R右アタッカー=0.2% 約1680個 2R右アタッカー=96.7% 約240個 モードD 時短内に当ればモードC、当たらなければモードA ■ゲームフロー ②砂時計集め(9個) ↓↑ ①ドラキュラバトル(勝率33%) ↑・勝利→③ │・敗北→② │↓ │③ハンティングラッシュ(平均1800発) │↓↑ ④ドラキュラの間(時短が9~100回転) ・勝利→③(MAXチャージ) ・敗北→①(時短抜け) ※①~④を(約1/25)で移動してる ※②で1/25を9回(平均220ハマり)当てれば必ず①に行く ※1/25の3.3%(実質1/750)で14R大当りがある ※②中に14R大当たりしたら1/3で③に飛び級(ラッシュの炎の数は砂時計の残り個数-1で0~8回) 残り2/3は②の続きから(砂時計1個分進む) ____________________________________________________________________________________________________________ ① 【モードA】ドラキュラバトル ■概要 朝一通常状態もしくは10回ワンセットの高確率状態終了後に移行する、 ヘルシングとドラキュラの一騎打ちバトルモード(ドラキュラバトル:以下DB)。 ドラキュラに勝利すれば出玉を獲得できるハンティングラッシュ(モードC)に突入、 敗北すれば高確率潜伏状態(モードB)に移行。 ■確率・・・通常確率(1/24.73) ■打ち方・・・左打ち ■画面表示・・・ドラキュラバトルorドラキュラバトルリベンジ(ラッシュ終了後) ■突入条件・・・朝一ドットなしor砂時計集めて24時に到達orラッシュ終了後のドラキュラの間で敗北(時短終了) ■当り振り分け ・14R(モードCへ)=3.3% ・2R玉有り(モードCへ)=0.1% ・2R玉無し(モードCへ)=29.6% ・2R玉無し(モードBへ)=67.0% ■特記 ・朝一(電源投入時)は全て始まりの街スタートだが、内部的にモードAの場合リーチかかればDBに突入する。 ・時短(ドラキュラの間)終了後に残った右保留で当った場合は全て玉有りとなる(ラッシュ確定ではない) ・上記に関して、左打ちのナビが出ない場合保留内でのリーチが確定。 ・継続はただのリーチハズレ。 ■演出 □継続以上確定演出(暫定) ・赤保留 ・ヘルシングクロスカットイン(先制確定) ・紋章画面割れてヘルシング登場SUPER CHANCE ・デンジャー柄セリフ ・無予告(セリフ無し)からのテンパイ ・下青セリフのみからのテンパイ ・7図柄でのテンパイ ・3図柄でのテンパイ ・棺桶フラッシュ ・こうもり群 ・ヘルシング先制攻撃 ※SUPER CHANCE引き寄せ成功とクロス役物赤羽舞SU4は敗北報告有り。 □勝利確定演出(暫定) ・BONUS引き寄せ成功 ・上下とも青ヘルシングセリフ ・灼熱クマセリフ ・攻撃受けてからボタン連打での反撃(ハズレ報告あり) ・パトランプボタン(出現だけではハズレ報告あり) ・継続以上確定演出が出たのにヘルシング倒れる(鉄拳救済確定) ※「呼び起せ鉄拳!」表示後ボタン押下でハズレあり。 ____________________________________________________________________________________________________________ ② 【モードB】(砂時計集めモード) ■概要 朝一ドット点灯もしくはDB敗北後に突入する、通常と言っても差し支えないモード。 高確率潜伏状態だが、この機種においては稼働時の大半を占める。 確変リミット10回なのでこのモードで砂時計を最大9個集めればモードAに移行する。 また1.1%と極僅かながら直撃14R当りでハンティングラッシュ(モードC)に突入する。 ■確率・・・高確率(1/24.6) ■打ち方・・・左打ち ■画面表示・・・始まりの街・旅人の草原・幻魔の森等・・・砂時計を集めるとステージのランクが上がっていく。 ■突入条件・・・朝一ドットありorDB敗北 ■当り振り分け ・14R(モードCへ)=1.1% ・14R=2.2% ・2R玉有り=0.1% ・2R玉無し=96.6% ■特記 ・図柄揃い14R当りは3.3%と極めて少ない割合なのでどんなに熱そうな予告・演出が出てもハイワロ。 ・ステージの進み具合と獲得砂時計数は必ずしも比例するわけではない。時計の進んでる台を拾った場合は裏ボタンでの残数確認を。 ・熱いリーチが外れた後にセグ「358」「48」が出る場合があるが、熱めリーチハズレ専用のセグで当りでも小当りでもない。 ・14R当り中にドラキュラバトルに勝利すればラッシュに突入する。敗北の場合はR後に砂時計演出が発生し時間が進む。 ・朝一ドットなしでも店側が対策している場合あり。DBに移行せずにリーチがかかった場合はモードB確定。 ・朝一(電源投入時)は全て始まりの街スタートだが、ラムクリや対策をされていない場合は、前日閉店時の残リミット数を引継ぐので砂時計を9個集めるまでにDBに突入することがある。 ■裏ボタン 『残時計数表示』 砂時計獲得時にラッキーパトを3秒以上長押しすると2/3の確率で役物時計盤にて残数が表示される。 画面暗転時ぐらいから押しておk。残り個数の部分の文字盤だけが赤く光る。例として、「Ⅴ」の文字盤が光れば残り5個。 『ラッキーパト発生』 リーチ中のサイドクロス役物発動中にラッキーパト押下でラッキーパト発生すれば直撃当り確定。 ③ 【モードC】ハンティングラッシュ ■概要 DB勝利もしくは時短(ドラキュラの間:モードD)での勝利もしくは 直撃14R当りで突入する、出玉を継続して獲得できる唯一のモード。 ラッシュ中は画面右下のバトルメーターで確変リミット残数を表示する(最大9個)。 モードB中の直撃14R当りで突入した場合、バトルメーターは当然9個ではなく突入時のリミット残数の表示となる。 リミット9回消化すれば自動的にドラキュラの間(モードD)に移行する。 ■確率・・・高確率(1/24.6) ■打ち方・・・右打ち ■画面表示・・・HUNTING RUSH ■突入条件・・・DB勝利or時短中の当りor直撃14R当り ■当り振り分け ・14R=3.1% ・14R右アタッカー=0.2% ・2R右アタッカー=96.7% ■特記 ・ラッシュ突入後、残ってるヘソ保留で2R出玉無し当りを引いた場合、レアメタルプルリン出現し逃走する。 ・ボス戦に勝利すればビクトリーボーナスとなり下アタッカー14R。 ・ザコ敵を撃破後連続してザコ敵出現すればモンスターラッシュとなり右アタッカー14R。 ・敵種類・ヘルシングセリフによりアイテム出現の期待度が変化する。赤・群系>緑系>青系 ・モンスター撃破後アイテム「悪魔の呼び水」出現した場合、保留内での2R当りorBOSSバトルが確定する。 ・モンスター撃破後アイテム「煉獄の呼び水」出現した場合、保留内でのBOSSバトルが確定する(BOSS撃破確定ではない) ・保留でレアメタルプルリン出現し撃破した場合、「煉獄の呼び水」が出現する。 ・特定条件(※1)でプレミアエンディングバトル(ラストバトル)に突入する。時短終了時にエンディング発生し、その際、ハント数等はリセットされる。 ※1 ドラキュラ以外のBOSSを7体撃破or120ハント以上達成後、BOSSバトルで登場するドラキュラを撃破。 ■裏ボタン 『保留先読み告知』 HR中にデモ画面にして、ラッキーパトを3秒以上長押し(成功時効果音発生) 『ラストバトル強制発生』 HR中にデモ画面にして、ラッキーパトとPUSHボタンを交互に5回ずつ押下(成功時効果音発生) BOSS撃破表示がドラだけ残して全てチェックが入る。その後BOSS戦で必ず登場するドラを倒し14R当りを引けばラストバトル突入 ____________________________________________________________________________________________________________ ④ 【モードD】ドラキュラの間 ■概要 ハンティングラッシュでリミット10回目の当り消化後に自動的に移行する、9~100回までの時短。 時短中に再度当りを引けば(ドラキュラに勝利すれば)バトルメーターがチャージされ、再びハンティングラッシュ継続となる。 時短回数は10回目の当りのセグによって全部で16種類に振り分けられる(平均18回) ドラキュラの間終了は2R通常当りを引いた訳ではなく、液晶上ではドラキュラとバトルして敗北する演出を経るが、 実際は時短が終了しただけである。だからこの際には2Rランプや14Rランプは点灯しない。 要は毎回、回数の変動するSTだと思えばおk。 ■確率・・・通常確率(1/24.73) ■打ち方・・・右打ち ■画面表示・・・ドラキュラの間 ■突入条件・・・ラッシュ終了後に自動的に移行 ■当り振り分け(全て玉有り) ・14R=3.1% ・14R右アタッカー=0.2% ・2R右アタッカー=96.7% ■特記 ・時短は最低9回のため、8回転以内のバトルは勝利もしくは継続確定(データカウンター表示では誤差に注意) ・ドラキュラ出現せずBOSS出現→撃破なら14R下アタッカー当り(BOSS撃破確定ではない) ・ドラキュラ出現せずザコ敵出現なら14R右アタッカー当り確定か。 ・リミット10回目の当りの敵種類・ヘルシングセリフにより時短回数の期待度が変化する。赤・群系>緑系>青系(あまり関係ないかも) ・リミット10回目の当りが14R右アタッカーなら時短100回は確定か。 ・ヘソ保留で2R出玉無し当り引いた場合はドラキュラに遭遇せず石板落下しMAXチャージになる。 ・継続はただのリーチハズレ。 ■演出 □勝利確定演出 ・雷予告出現時の変動でドラバトルorBOSSバトル発展 ・規定時短回数以内で攻撃受けてヘルシング倒れる(復活演出確定)←セグ及び回数の確認に注意!間違えてドヤ顔は恥ずい(実話) ■ゲームフロー・概要 http //www44.atwiki.jp/helsing/pages/13.html ■Q&A http //www44.atwiki.jp/helsing/pages/14.html ―非常に多い質問― Q.バトルで敗北時に右打ちの指示が出てその後「始まりの街」に行ったけど止めてもいいの? A.普通の敗北と変わりません。電チュー保留の2Rは全て出玉ありだからです。 ■セグ http //www44.atwiki.jp/helsing/pages/15.html ■楽曲 「Like @ Angel/清春」 「Decadence/」 「罪と罰/」 「MARIA/」 「Judgement/リオウ・フィガロ」
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用語辞典 堀宮の用語集です。 五十音順。 主要人物については登場人物へ。各話タイトルは話数(本編)、話数(おまけ)、本家の「タイトル一覧」へ ※ネタバレ注意! 誹謗中傷・不適切な表現・著作権違反の文章や画像は禁止。見つけ次第削除。 例 用語 (よみがな)【分類】 説明 →出典 あ行 あかり小学校 (あかりしょうがっこう)【学校】 石川と井浦が通っていた小学校。 →127「チャイルド」 あかり幼稚園 (あかりようちえん)【幼稚園】 堀と仙石の通っていた幼稚園で、宮村も5~6歳の頃通っていた。 →20「アルバム」 アサミ (あさみ)【人名】 Fカップアイドルで美脚タレント。桜に似てる。柳はもっと似てる。 石川達は柳で脳内アイコラしてみたりもする。 →98「アサミ」、177「高校生A/沢田さん」 あっちの世界の人 (あっちのせかいのひと)【属性】 堀宮界では進藤、渡部を指す。北原も怪しい。 あっちの世界とは何なのかはご想像で。 →235「緑/過保護」 雨 (あめ)【自然】 堀と創太が嫌いな天気。 →97「雨音は響かず、止まず」、164「梅雨、彼女、湿気、彼」※? 伊織 (いおり)【店名】 宮村家が営むケーキ屋さんで、宮村母の名前が由来。宮村もたまに手伝う。 チーズケーキは宮村母息子両名のおススメ。 テレビで紹介(100「通り道」)もされている、町のオススメのケーキ屋さん。 高校卒業後は宮村が店を継いだ。 →18「折れちゃった」、35「いらっしゃいませ」、48「記憶をかける」、65「伊織」、76「落葉舞う」 いっくん (いっくん)【呼称】 宮村が家で母に呼ばれているあだ名。堀達がからかい半分で呼んだこともある。 創太と有菜には、ずっとこの呼ばれ方のまま。 →17「好物」、116「いっくん」 いけにえー (いけにえー)【挨拶】 堀と一緒にホラー映画を見させられる時に被害者(主に宮村と京介)同士が交し合うあいさつ。 →71「鼻血」 オンラインゲーム (おんらいんげーむ)【ゲーム】 詳細不明。動物のキャラを使ってチャットをしたりするゲーム。 宮村(カメ)、翔(シカ)、武(ネコ)、京介(サル)、進藤(チョウ)、桜(カエル)、沢田(コウモリ)、石川(トリ)がやっている。 本家サイトのPICTのラフに絵がある。また、本家サイトの短編「箱庭の寒がりハイジ」のゲームにもこのキャラクターが使われている。 →165「オンライン」、224「サル/モバイルフォン」、263「あいうえいうら/コウモリ」 か行 片桐高校 (かたぎりこうこう)【学校】 堀たちが通ってる高校。通称桐校。 背景は青が多い。 →24「進藤晃一」 きーこ (きーこ)【生物】 谷原家の飼い猫。メス。ティッシュを引っ張り出すらしい。 →100「通り道」 くのいちっ!! (くのいちっ!!)【漫画】 桜が地味に好きな漫画で、宮村も読んで笑っている。アニメ化も決定。 「ドクロ忍者コノハ」と同じ雑誌で連載中。 →98「アサミ」 高級食材 (こうきゅうしょくざい)【属性】 転じて柳のこと。KSと略される。 「吉川家が納豆巻きなら柳はトロ。柳がウニならユキはアサリ」らしい(美紀談)。 →67「高級食材」、80「吉川姉妹」、219「略/上機嫌」 氷の女王 (こおりのじょおう)【属性】 転じて堀のこと。怒気が冷気になっている。 ホラー話が大好き。女王の命令には逆らえない。 →33「味」、37「泣きぼくろ」、48「記憶をかける」、63「ピザ」、258「講習にて/5番と女王」 コノハ (このは)【人名】 宮村が吉川についた偽名で、「ドクロ忍者コノハ」から取ったもの。堀の従兄弟という設定。 →4「石川くん」、6「おめでとう3月」 さ行 シチュー (しちゅー)【食物】 堀の嫌いな食べ物。小学校の時無理して少しだけ食べ、トイレで吐くだけ吐いて早退したという過去を持つ。 それ以来シチューを見ると真顔になってしまうが、吐くことはもうない。 匂いが駄目だが、宮村のために鼻をつまみながら作ってあげたりもする。 駄目なのはホワイトシチューで、ビーフシチューは大丈夫なようだ。 →9「お大事に」、17「好物」、57「チキン」、164「梅雨、彼女、湿気、彼」※?、186「家庭的ドS/ ケーキ屋の長男」、212「だって」 頭突き (ずつき)【技】 宮村の得意技で仙石のトラウマ。女の子相手にはしない。 宮村は、「頭突きなら手を出したことにならない」と思っている。 →10「仙石会長と愉快な仲間」、14「わからずや」、18「折れちゃった、37「泣きぼくろ」、213「仙石さん/拳」 生徒会 (せいとかい)【組織】 学校のいろいろな事を担当する組織。 現在の片桐高校生徒会役員は会長の仙石と書記のレミ、桜、他1年生。 仙石武と堀百合子(旧姓小柳)も高校時代は生徒会に入っていた。 →10「仙石会長と愉快な仲間」、45「堀くんと小柳さん」、166「生徒会/コンティニュー」 生徒会室 (せいとかいしつ)【場所】 生徒会役員が業務を行う場所。しかし最近は専ら堀達の溜まり場となっている。 しかもどうやら生活用品(ソファ、扇風機等)をたくさん持ち込んでいた模様。 →206「自動販売機/創太」 生徒会長 (せいとかいちょう)【役職】 生徒会と学校のリーダー。仙石親子は揃ってこの生徒会長だった。 →10「仙石会長と愉快な仲間」、45「堀くんと小柳さん」 た行 チーズ (ちーず)【食物】 進藤が嫌いな食物。それは、「チーズを食べるくらいなら財布をドブに捨てる」と言い切る程。匂いも駄目。 罰として使われることもある。 →33「味」、46「邪魔しないで」、266「朝柳/チーズ地獄」 チキン (ちきん)【呼称】 ヘタレのこと。転じて仙石のこと。レミや堀に呼ばれまくっている。 怒ったレミに「ガリガリチキン」とまで言われた。語尾につけたりもする。 →57「チキン」、150「カマキリ」、164「梅雨、彼女、湿気、彼」※?、168「バス待ち/しつけ」 でこ (でこ)【身体】 初期有菜と高校有菜の特徴的な部位。度々「でこっぱち」と呼ばれる。 これを露出しているとデコピンが痛い。なお、彼氏いない理由にこれは関係無い。 →2「時間の共有」、145「おさがり/おさがり2」、209「弄ぶ/未だ」 答辞 (とうじ)【挨拶】 卒業式に生徒会長が読むもの。 武の時は京介、翔の時は宮村にのくしゃみによって邪魔された。その上、翔は噛んだ。 →106「セピア」、140「卒業」、165「オンライン」 ドクロ忍者コノハ (どくろにんじゃこのは)【漫画】 42巻まで出ている宮村、桜、創太が好きな人気漫画。 主人公のコノハは「瞬間白骨化」という必殺技を持っている。フィギュア化もされている。 あまり活躍しないマスコット猫もいるが、名前が無いため好き勝手に呼ばれている。 「くのいちっ!!」と同じ雑誌で連載中。 初期の素顔宮村がユキに名乗っていた偽名「コノハ」はこれが由来。 →6「おめでとう3月」、98「アサミ」、223「日曜日」、239「ガチャ/ケーキ」 な行 にんじん (にんじん)【食物】 創太と京介が嫌いな食べ物。京介の作るカレーや肉じゃがには入っていない。 堀が作るビーフシチューにも入っていない。 →5「自己紹介」、6「おめでとう3月」、9「お大事に」、33「味」、50「犬みたい」※、147「容量オーバー/骨まで」 は行 幕末レンジャー (ばくまつれんじゃー)【特撮】 朝に放送している特撮で、江戸を守っている。メンバーはレッド、ブルー、グリーン、イエロー、ブラック。 ブラックが宮村に似ている。 →7「新学期」、147「容量オーバー/骨まで」 番号札5番 (ばんごうふだごばん)【物】 マックの番号札で、マキオにとって魔の数字。 →99「角の席」、152「アフター/息切れ」、190「面食い/疎外」、258「講習にて/5番と女王」 日向小学校 (ひなたしょうがっこう)【学校】 宮村が通っていた小学校。 →127「チャイルド」 貧乳 (ひんにゅう)【身体】 胸が小さいこと。転じて堀自身のことを指す。安田の大好物でもある。 →107「わからないよね」、121「安田先生」 堀家 (ほりけ)【家族・場所】 堀たちの家族、又は彼女達が住んでいる家。 宮村がほぼ毎日行く所。 京子、創太、百合子の三人暮らしだったが30「灰色の男」で京介が帰ってきて四人暮らしに。 宮村の食器が揃っているが京介の食器は最近まで無かった。 宮村の布団まである。 緑の背景で書かれることが多い。 → ま行 魔神戦機天使隊ハリケーンスター (まじんせんきてんしたいはりけーんすたー)【アニメ】 創太が好きなアニメ。映画化もしている。 →6「おめでとう3月」、13「カット」 みかん (みかん)【食物】 堀の好きな食べ物。但し、「みかん味」は嫌い。 1日2個まで食べて良いという堀ルールがいつの間にか改定されて5個になった。 食べすぎても、人間がこれになることはない。 →82「みかん」、93「仙石式」、94「彼のクセ」、139「お持ち帰り」、254「つめあわせ1」 胸 (むね)【身体】 桜にはあって堀には無いもの。井浦が思わず真顔になる程、堀には無い。 →121「安田先生」、172「有無/路上三者面談」 や行 八坂高校 (やさかこうこう)【学校】 進藤と千佳が通っている学校で堀たちの片桐高校より少しレベルが上。 堀はここを受けようと思えば多分受かった。通称パチコー。 →24「進藤晃一」、25「パチコー」、57「チキン」 雪 (ゆき)【自然】 冬に降る白い物。 「春になるから溶けるのでは無く、雪が溶けなきゃいけないと思い込んでいるから溶ける」というのが石川論。 →87「春が来る理由」 ら行 ロフト (ろふと)【場所】 仙石翔の部屋にある、寝るところ。パソコンや読んだ本がそのまま置いてあり、秘密基地みたいになっている。 注意しないと上から落ちる。レミも井浦もここで天井に頭をぶつけた。 井浦はここが大好き。 →155「ロフト」、161「チャイム/おかえり井浦君」、169「1時の部屋」、181「4時の部屋」、184「ヒール/落下」 わ行
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用語辞典 今後の新カードにより追加されたり修正されたりします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー アンタップ 横向きにタップされているカードを縦向きに戻すことを「アンタップする」といいます。 アタック(攻撃) バトルゾーンに出ているモンスターは、相手プレイヤー、 または相手のタップされているモンスターのどちらかを攻撃することができます。 攻撃するには、攻撃に使うモンスターをタップし、攻撃目標を宣言します。 攻撃目標が相手のモンスターであれば、この2体はバトルし、パワーを比べます。 パワーの大きい方が勝ち、負けたモンスターは破壊されます。 パワーが同じモンスター同士のバトルでは両方が破壊されます。 攻撃目標が相手の場合、モンスターのパワーの分だけ相手のHPを減らせます。 攻撃を受けた相手はHPが100減るたびに山札から1枚引けます。 カウンター・トリック カウンター・トリックは自分のHPが100減らされ、山札から1枚引くカードを 手札に戻す前にコストを支払わずに使える能力です。もちろん、 すぐに使わずに手札に戻しておいてもかまいません。いったん手札に戻したら、 そのカードを使うためには自分のターンにコストを支払って使うことになります。 カウンター・トリックには逆転のチャンスが隠されている! 勝負は最後までわからないぞ! コスト モンスターや呪文はコストがあり、経過したターンかそれ以下のコストであれば 召喚したり発動することができます。1ターン中に使用できるカードは3枚までで、 それは呪文でもモンスターでもよいです。 種族 カードに種族を選ぶよう指定してあれば、好きな種族を選ぶことができます。 バトルゾーンに出ていない種族を選んでも構いません。 種族とは、「アームド・ドラゴン」「ワイルド・ベジタブル」など、 カード名のすぐ下に書かれてある1行全体を指します。 呪文 呪文は魔法の力で、さまざまな効果を発揮します。 使い捨てなので、唱えた後すぐに負けゾーンに置かれます。 テキストにに書かれてある効果が実行できない場合でも唱えることはできます。 唱えたときは、できる限りその効果を行います。 召喚 モンスターカードを手札から選んでバトルゾーンに置くことを「召喚する」といいます。 召喚酔い 召喚されたターン、モンスターは召喚酔いをしているため、次のターン まで攻撃できません。 進化 進化モンスターも、普通のモンスターと同じように 召喚します。ただし、進化モンスターを召喚する前に、 指定のモンスターがバトルゾーンに出ていなければなりません。 どのモンスターがバトルゾーンに出ていなければならないかは、 それぞれの進化モンスターのカードに書いてあります。 進化モンスターが召喚されたら、 進化する前のモンスターの上に重ねて置きます。 そして、下に残るモンスターの特殊能力は使えなくなります。 下になるモンスターがタップされている場合は、 重ねる進化モンスターもタップして置かれます。 進化モンスターには召喚酔いがないため、 召喚されたそのターンから攻撃することができます。 進化モンスターは、何体でも重ねることができます。 他のプレイヤーのモンスターに、 自分の進化モンスターを重ねることはできません。 これは3人以上で対戦しているときも同じです。 バトルゾーンにある進化モンスターが別の場所に置かれるときは、 一番上の進化モンスターだけでなく、重ねたモンスターすべてが一緒に移動します。 ただし、一番上の進化モンスターだけ移動するように指定してあるカードもあるので 注意してください。この場合は、カードの異動先(手札または負けゾーン)も指定してあります。 捨てる 「手札を1枚捨てる」と書いてあれば、自分の手札から1枚選んで 自分の負けゾーンに置いてください。 スピードアタッカー この能力があるモンスターは召喚酔いしません。 スレイヤー 「スレイヤー」能力のあるモンスターには、特に用心が必要! このモンスターはバトルの勝敗に関係なくバトル終了後、 相手モンスターを持ち主の負けゾーンに置くことができます。 タップ 使ったことがわかるように、バトルゾーンにあるカードを横向きにすることを 「タップする」といいます。モンスターが攻撃するとき、またガードするときは、 そのモンスターのカードだけをタップします。 ターンブースト ターンブーストは経過ターン数を増やす能力です。ターン数が増えた分、 高コストのモンスターを早くだすことが可能です。 手札 手に持っているカードのことを手札と呼びます。相手にこれを見せてはいけません。 ドロー 自分の山札の一番上からカードを1枚引き、手札に加えることを 「ドローする」といいます。引いたカードを相手に見せてはいけません。 破壊する バトルゾーンのモンスターを負けゾーンに置く事を「破壊する」といいます。 また、「破壊する」とテキストに書いてある時だけでなく、バトルで負けた時や、 「バトルゾーンにあるモンスターを負けゾーンに置く」と書いてある時も「破壊」とします。 バトル モンスター2枚による戦闘のこと。攻撃モンスター対攻撃目標のモンスター、 または攻撃モンスター対「ガード」モンスターのバトルがあります。バトルでは、 モンスターのパワーを比べ、パワーの大きい方が勝ち、負けたモンスターは破壊されます。 パワーが同じモンスター同士のバトルでは、両方とも破壊されます。 バトルゾーン 闘いの舞台。バトルゾーンにいるモンスターだけで攻撃することができます。 パワー カードに左下にある数字がそのモンスターの「パワー」、 つまりバトルでの強さを表します。 モンスター同士がバトルするとき、 この数字が大きい方が勝ち、同じ数字であれば両方負けゾーン行きとなります。 モンスターの中にはパワーの横にプラスマーク(+)がついているものもあり、 攻撃時にパワーアップする特殊能力であることを示しています。 パワーアタッカー 攻撃時にパワーが増す特殊能力「パワーアタッカー」。 攻撃するとき、「パワーアタッカー」の数字をモンスターのパワーに足します。 ガード 「ガード」と書かれているモンスターには、相手のモンスターからうける攻撃を 阻止する能力があります。相手が自分または自分のモンスターに対して攻撃を仕掛けてきたら、 ガードを使ってその攻撃を止めることができます。 文明 ピースのゲームには5つの文明が存在し、 光の文明=黄色、闇の文明=黒、火の文明=赤、自然の文明=緑、 水の文明=青というように、それぞれ色で表されています。 負けゾーン カードを捨てる場所。山札の隣にあり、表向きにして置きます。 山札 山札は、自分のものでも相手のものでも、 中を見たり順番を入れ替えたりすることはできません。 ただし、呪文などの効果にそのような指示がある場合は例外です。
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autolink() LS/W05-T09 LS/W05-050 カード名:らっきー☆ちゃんねる カテゴリ:クライマックス 色:緑 トリガー:2 【永】 あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 おは☆らっきーっ お陰さまで「らき☆すた」6巻発売ですっ レアリティ:TD CC illust.美水かがみ ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 小神あきら 2/1 7500/1/1 緑
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用語辞典あ行~さ行 生乳に出てくる用語の辞典 登場人物については登場人物参照のこと。 用語辞典あ行~さ行あ行アァァァ! アホ太郎 荒川語 お祭り高校 か行 さ行知らねぇけど 「清野の命令は?」 クソダルマ あ行 アァァァ! 考えるな、感じるんだ アホ太郎 宮久保のこと。初期のイノタンが使用 荒川語 荒川ミヤビが使う青森訛りをベースにした特殊言語 似て非なるものに篠原語がある お祭り高校 イノタン及び3-7メンツが在籍していた高校 か行 さ行 知らねぇけど イノタンがブログの締めによく使う言葉 「清野の命令は?」 この言葉が発せられると「絶対!」の返し言葉が続き しぶっていた命令も聞かなければならない暗黙の了解があるようだ クソダルマ 何もできない人という意味 語源や誰が使い始めたかは謎のまま
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DTM板 KORG DS-10 KORG M01 PTN 20(現行スレ)http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1285236076/ KORG DS-10(実質Part 1)http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1205312943/ KORG DS-10(実質Part 2)http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1205323212/ KORG DS-10 Part 3http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1211623156/ KORG DS-10 Part 4http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1216193242/ KORG DS-10 Part 5http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1216932286/ KORG DS-10 Part 6http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1217062375/ KORG DS-10 PTN 7http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1217353190/ KORG DS-10 PTN 8http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1217974514/ 【勃貴族】KORG DS-10 Part 8 (実質9)http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1217935559/ KORG DS-10 PTN 10http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1222935619/ KORG DS-10 PTN 11http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1226549867/ KORG DS-10 PTN 12http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1230701822/ KORG DS-10 PTN 13http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1235689924/ KORG DS-10 PTN 14http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1244743320/ KORG DS-10 PTN 15http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1248881880/ KORG DS-10 PTN 16http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1253330462/ KORG DS-10 PTN 17http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1254381984/ KORG DS-10 PTN 18http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1258446093/ KORG DS-10 PTN 18(実質19)http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1269862766/ 携帯ゲームソフト板 【】KORG DS-10 【】(実質Part 1)http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1205359972/ 【゚ω゚】KORG DS-10 part2【゚ω゚】http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1220104386/