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그 외의 펌질은 출처가 여기라고 명기하시면 퍼 가셔도 됩니다. 사실 표기 안 하셔도 제가 뭔가 할 수 있는 건 없습니다만 제 의욕이 사라집니다. 마리오 젤로 베스티노는 월희 리메이크의 등장인물이다. 인물 설명 성당교회의 정점인 법왕을 지탱하는 128명의 추기경 중 차기 법왕이 확실하다고 일컬어지는 라우렌티스 추기경의 손자로 알려져 있다. 추기경에겐 아내가 허용되지 않아 양자를 받아들이는 게 보통이다. 하지만 라우렌티스는 신앙심, 사려깊은, 인간성 등 다른 면모는 법왕에 어울린다고 평해지나 호색한이란 흠이 있어 자기 피를 이은 아들들을 20명 넘게 양자로 삼았으며 그 중에서도 뛰어난 마리오는 그의 뒤를 이을 후계자로 기르기 위해 손자로 위장시켰다. 베스티노는 라우렌티스가 벽촌에서 살았을 무렵의 옛 성씨다.(*2) 영생을 바라는 라우렌티스는 로어에게서 육체의 불로불사의 방법을 알아내려 했고 매번 전생할 때 마다 마리오가 찾아가서 로어의 불완전한 기억을 떠올리게 해 불로불사의 방법을 캐내려 했다. 소우야에 전생한 로어는 완전한 기억을 갖고 있었으나 혼을 통한 불로불사로 갈아탄 지 오래라 적용할 수 없었다. 로어에 따르면 육체의 불로불사는 불명확한 의식으로 마술이라 부르기에도 저급한 저주같은 거라 한다.(*3) 12세의 나이와 교회 사람이라는 점을 고려하면 좋은 사람이다. 말투가 험하지만 그와 대조적으로 예리한 눈빛에 공정함이 넘친다.(*4) 잘못한 건 사과하고(*5) 자기 자신조차 못 속일 거짓말은 상대를 다치게 하고 본인을 훼손하는 일이라 충고해 주며(*6) 무신론자에게 후하대 대우하는 게 신조라며 기밀 사항을 알려주는 융통성을 발휘한다.(*7) 민간인이라고 막 대하지 않으며 인간과 진조의 연애를 자살이라 표현하면서도 딱히 간섭은 안 한다.(*8) 토오노 시키의 유능함을 높이 산다.(*9) 진심으로 알퀘이드 브륜스터드의 몸을 걱정해 주기도 한다.(*10) 자기에게 사람 목숨이 걸려있기에 언제나 올곧아야만 하고 번거로운 수단을 쓸 시간이 없다 한다.(*11) 아오자키 아오코의 평으로는 뼛속부터 착한 사람이지만 선한 일을 위해서라면 무슨 짓이든 할 거라 한다.(*12) 작품 내에서의 행보 ● 월희 리메이크 알퀘이드 루트에서는 막 블로브 아르한겔 전이 끝난 직후 매장기관 1위 세오나톨에게 라우렌티스의 명의로 항의문을 보내 시엘을 본국으로 귀환(좌천)시켰다.(*13) 시엘이 없어지자 독단으로 활동한 노엘의 뒤를 봐 준다. 마리오가 뒤를 봐 주지 않았으면 노엘은 경질됬을 거라 한다.(*14) 그리고 못 나오게 된 시엘이 구작에서 해 준 설명을 토오노 시키 - 리메이크에게 대신 해 준다. 이 부분에서 미묘한 게 있는데, 마리오에 의해 좌천된 시엘 - 리메이크는 비행기로 귀국하기 전 토오노 시키 - 리메이크를 만나러 와서 알퀘이드 브륜스터드 - 리메이크와 만나지 말라는 충고를 해 준다. 시키가 이를 거부하자 자신에 대한 마지막 기억도 지워버리고 가 버린다.(*15) 근데 이래놓고서 시엘 - 리메이크는 소우야 고등학교에서 로어에게 습격당한 토오노 시키 - 리메이크를 구해주곤 뭐 딱히 왜 법왕청으로 안 돌아갔는지 설명 안 해 주고 구작이랑 똑같이 활동한다. 시키의 기억도 돌아왔다. 구작과 차이가 있다면 구작에서는 시엘이 시키를 3번 구해줬고(*16) 리메이크에서는 두 번 구해줬다고 언급된다.(*17) 시엘 루트 노멀 엔딩에서 시엘의 시체를 수습하러 온 마리오를 본 토오노 시키는 시엘을 되살리기 위해선 그들 밖에는 잡을 지푸라기조차 없어 도움을 요청했고(*18) 마리오는 자기 형이 시엘에게 은혜를 받은 적이 있다며 이를 받아들이고 2년 동안 안도와 카리우스에게 서구권의 어학과 상식, 교회와 사도 쪽 지식을 교육받아 본국에서 자신을 위해 일하라 한다. 마리오가 보기에 시키의 신체와 정신이 견디는 건 10년 정도라 한다.(*19) ● 멜티블러드 타입 루미나 아오자키 아오코의 아케이드 모드 스토리에서 아오코에게 소우야에 잠복한 로어를 잡으라는 의뢰를 맡겼다. 아오코는 오스트레일리아에서 의뢰를 받아 날아왔다.(*20) 이 의뢰는 마리오가 사제 몰래 한 것으로 아오코라면 인과 없이 나타나서 사도를 공격해도 의심받을 것 없다고 판단한 것이다. 빈털터리인 아오코는 바캉스 갈 돈을 모으기 위해 입막음비까지 들어간 고액의 이 의뢰를 받는다.(*21) 아오코는 로어가 7년 간 확장시킨 제단에 도탁했고 그 로어는 아오코가 최신의 마법사임을 알아본다. 아오코가 미래에서 온 손님이라 착각하곤 하늘을 폭로하는 자기 계획이 성공을 거두었느니 천체의 알이 개벽이 염기배열을 운하가 수렴하고 천당에 뭐가 진좌하니 하면서 기뻐하다가 아오코가 그런 거 없다고 하자 그냥 길 잃은 마법사였냐며 네놈들은 다 구따구냐 한다.(*22) 아무튼 아오코는 로어를 죽여버린지라 불로불사의 비술을 못 알아내서 의뢰 보너스 달성은 실패했고(*23) 인명 피해는 없었지만 지하철을 비롯해서 로어의 공방까지 잿더미로 만들어 그 복구비용으로 기본 의뢰비도 날아갔다. 헌데 아오코가 마리오의 어떤 문제되는 체질을 멈춰서 응급처치를 해줄 수 있어서 마리오가 그 보답으로 더 많은 보상에 하와이의 프라이빗 비치까지 빌려줘서 결과적으로 잘 논다.(*24) 마리오 본인의 아케이드 모드에서는 아오자키 아오코가 키슈아 젤렛치 슈바인오그에게 마리오와 로어가 거래하면 뭐든 안 좋은 방향으로 간다는 소리를 듣고 소우야에 오는 전개가 되었다. 뭐가 안 좋은지를 듣지 못 해서 그냥 당사자인 로어를 죽여 버렸다.(*25) 그리고 자신이 아니라 언니인 아오자키 토우코에게 마리오가 지닌 문제를 의뢰해 보라고 조언해 와서 마리오가 찾아가게 된다.(*26) 완전무장 시엘 - 리메이크의 아케이드 모드에서 진짜 마리오는 아이슬란드에 있고 일본에 존재하지 않는다는 떡밥이 나왔다.(*27) 마리오의 능력 ■ 건틀릿과 타자기를 섞은 것 같은 기구 건반직기(피아노 머신)를 사용한다. 명주실을 풀어 타인을 조종할 수 있으며 인형술사라 불렀다. 과거에는 이걸로 직접 험한 일을 했으며 사제 대행이 된 후로는 사용하는 일이 겪감했다가 월희 리메이크에 와서 몇 년 만에 다시 쓰게 괸다.(*28)(*29) → 이걸로 노엘을 조종하자 평소라면 한 칼에 노엘을 죽였을 알퀘이드 브륜스터드 - 리메이크와 2분이나마 호각으로 싸울 수 있었다. 다만 부작용으로 한달 정도 몸에 힘이 안 들어갈 거라 한다.(*30) → 단순히 실로 사용해 자신의 몸을 공중에 뜨게 하는 것이 가능하다. 시엘 - 리메이크에게 700개의 실을 전개했으나 마술이 아닌 단순 마력을 흘리는 것으로 다 태웠다.(*31) ■ 전투력으로 쓰러뜨릴 수 없는 상대를 어떻게든 제압한다. 시엘 - 리메이크를 상대로는 그녀의 전법을 관찰해 대응책을 수없이 생각해서 어떻게든 쓰러뜨렸다.(*32) 알퀘이드 브륜스터드 - 리메이크와 아오자키 아오코도 어떻게 요격하거나 격퇴했다 한다.(*33) 이외, 마리오에 관해서 알려진 내용들 ■ 두 남자가 마리오를 따라다니는데 대행자는 아니고 신도로서 교회해 소속된 자들이다. 안도 유고라는 경시청 형사와 카리우스 베를루스코니라는 본국의 판사다.(*34) ■ 잡다한 내용을 정리하면 다음과 같다. → 각 비적회와 매장기관은 사제대행인 마리오의 관할 밖이라 시엘의 파트너였던 노엘은 마리오와 대등했었다.(*35) → 과거 흡혈충동에 저 폭주한 저급 진조를 진압해 본 적이 한 번 있다.(*36) → 알퀘이드 브륜스터드는 라우렌티스의 냄새를 알고 있어 마리오 젤로 베스티노가 그의 아이임을 간파했다.(*37) → 일본어를 할 수 있다. 유창하지만 난폭하다.(*38) → 노엘을 돼지라고 부른다.(*39) → 구작에서는 알퀘이드 루트에서 로어를 처단하기 위해 매장기관 전력이 일주일 후에 온다고 언급되었는데(*40) 리메이크에서는 마리오 덕에 3일 있으면 충분한 수의 대행자가 온다 한다.(*41) → 구작에서는 자기네 영지에서 사고가 터졌음에도 토오노가 딱히 하는 게 언급이 안 되는데 리메이크는 알퀘이드 루트에서 마리오와 토오노 아키하가 항후 대책 협회와 급소 찾기 신경전 등을 하는 걸로 묘사된다.(*42) → 라우렌티스가 대충 100살 넘겨서 내연녀에게 낳게 했다 한다. 동생도 있다.(*43) → 자기 기술만 믿으면 평생 바닥만 치며, 스스로 할 수 없는 일은 억지를 부려서라도 남에게 시키는게 맞다 한다.(*44) → 만약 미하엘 로어 발담욘 - 리메이크와 성공적으로 거래했다면 소우야를 내놓았을 거라 한다.(*45) ■ 마리오의 형이 시엘에게 도움을 받은 건에 대해서. 시엘은 마리오의 형과 딱 한 번 같은 임무를 수행했었다. 주위에서 라우렌티스 추기경의 아들이라 해서 오해받았지만 존경하기에 적압한 인물이었다 한다. 형은 마리오를 만나는 일이 있거든 그 녀석은 뒤틀려 있지만 뿌리는 미숙한 정의한이니 가능하면 좀 봐주도록 해 달라 부탁받았다. 그 때문에 소우야에서 마리오와 마주쳤을 적 평소같으면 매장기관의 방식 상 방해꾼이라는 이유로 사제 대행 마리오를 죽였겠지만 그 형의 동생인 마리오는 봐 줬다. 여기에 덤으로 노엘이 블로브 아르한겔에게 피를 빨려 정신적으로도 육체적으로도 한계에 도달한지라 그 쪽 인맥으로 좀 받아달라며 반 협박으로(마리오가 공중에 떠 있는 수단을 태워 추락하기 직전으로 몰았다) 넘겼다.(*46) 이에 마리오는 넘겨받은 노엘을 수도원행 하기로 한다.(*47) 나이 먹은 몸에 흡혈귀화 하는지도 모를 몸으론 수도원에 갔다가 바로 처분 받을 터라(*48) 노엘은 숨어서 야영하는 처지가 된다. 그런 노엘을 뭔 수인지 찾아낸 아라쿠 네이코가 진짜 흡혈귀로 만들어 준다.(*49) ■ 시엘 루트에서 마리오 젤로 베스티노와 엮이는 알퀘이드 브륜스터드의 감정 묘사가 추가되었다. → 본래라면 자기 힘을 써야 했던 블로브 아르한겔와의 싸움이 성당교회 측이 선수를 쳐 싸울 필요가 없어졌기에 로어를 순살시킨다. 로어의 지식을 노리던 마리오는 지금까지 알퀘이드가 전생한 로어를 처치할 때 담담하게 사도의 말단부터 박살낸다고 들어서 이번에도 그럴 거라 생각했으나 변조를 일으킨 알퀘이드는 평소 같으면 절대 입에 안 담을 강적이니를 입에 담고 로어 같은 거에 시간을 쓰기 아깝다며 단숨에 쓰러뜨렸다. 로어의 피를 빨면 본래의 힘을 되찾겠지만 피가 맛이 없다며 들고 있던 로어의 심장을 으깨버린 후 마리오에게 자신을 추적하면 모두 몰살(모두라는 범위가 어떤지 알 수가 없었다.)해준다 하고 가 버린다.(*50) → 사도가 된 노엘과 시엘 토오노 시키의 결투를 지켜보는 알퀘이드를 죽이겠다며 마리오가 30명의 진조 살해 성유물과 개념무장을 지닌 대행자로 급습해 온다. 딱 약해진 알퀘이드를 쓰러뜨릴 만큼의 전력을 가져온 것이나 토오노 시키를 향한 얀데레스러운 사랑(시키가 로어니 필요한 것과 원하는 것이 똑같아졌고 로아가 깃들었으니 시키의 몸과 마음 모두 자기 것이라 받아들이고 이게 운명이라 한다)에 빠져 미쳐버린 알퀘이드의 힘은 예상을 훨씬 웃돌아 대행자 전원을 기절시키고 마리오는 사지를 베어버린 후 가 버린다.(*51) ■ 스토리에 직접 관계되지 않으면서 세계관의 확장성을 부여하기 위해 만들어진 캐릭터다. 성당교회의 백본을 말하는 캐릭터인데 구작에서는 이런 캐릭터가 나오면 이야기의 노이즈가 될 거라 생각해 안 넣었으나 지금이라면 받아들여 줄 기반이 유저들에게 있을 거라 생각해 넣었다 한다.(*52) 현재 그의 상황에 대해 추리할 수 있는 소재를 복선으로 뿌려 놓았다.(*53) 이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내 오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다. 안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다. 번역 출처 번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다. 왜 내 닉네임이 여기 있어! 라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다. 혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다. ■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 에뎀님(http //edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http //u-chicken.tistory.com/), B2님(http //broadbridge.tistory.com/), 영생님(http //blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님. ■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 월희 번역 ■ 사신이라 불리는 H님 페이트 스테이 나이트 번역 ■ 정수君님 (http //kawasumi.egloos.com/) 공의 경계식 카피지 판 번역 ■ 테스타님(http //blog.naver.com/hjwi1801) 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역 ■ 마리봄님(http //blog.naver.com/mariebom/130116822778) 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역 ■ 레드슈즈님(http //blog.naver.com/hjrew1106) 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역 ■ 계양균님(http //www.gyeyang.xo.st/) 멜티블러드 번역 ■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 멜티블러드 리액트 번역 ■ アイギス님 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역 ■ 시스타일님 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역 ■ 卍(擄魔)解님(http //www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역 ■ 루트D(http //rutd.net/, 구 취월담) 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역 ■ 귀챠니즘님(http //blog.naver.com/wlsska6327) 페이트 아포크리파 어쌔신 편 번역 ■ 밤나무님(http //blog.naver.com/holy_tree) 마법사의 밤 번역 ■ 아르크님(http //blog.naver.com/asura7777777) 마법사의 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주신 분들 clockwork님, 천구군님 등 ■ 수많은 오타지적 신의강림님 ■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
https://w.atwiki.jp/didism/pages/262.html
할리 퀸의 24시 원제 The Batman Adventures Annual #1 중에 들어있는 에피소드다. 참고 댄 드카를로와 브루스 팀의 작품이다. 등장 할리 퀸, 조커 갱생한 록시 로켓과 같이 The Batman Adventures Annual #1중에 들어있는 단편 에피소드다. 댄 드카를로는 아치 코믹스로 전설과도 같은 만화가로, 브루스 팀은 자신이 여성을 그릴 때 드카를로의 영향을 짙게 받았음을 인정한 바 있다. 이 만화는 그런 의미에서 특별하다. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/didism2/pages/438.html
고담방송 24시
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ill080421.jpg 1. KCCorpus는 한국어 학습자 코퍼스입니다. 일본어 모국어 학습자의 데이터가 수록되어 있습니다. 색인 코퍼스이기 때문에 색인 정보를 이용해 다양한 검색이 가능합니다. 2. KCCorpus는 학습자 작문 데이터베이스입니다. 학습자의 작문데이터가 수록되어 있습니다. 모든 작문테이터 안에는 (한국어교사에 의한) 첨삭정보와 오용정보가 붙어 있습니다. 3. KCCorpus는 누구나 사용할 수 있습니다. 한국어 교육관계자의 공유자원화를 위해 구축된 자료입니다. 이용상의 제한은 없습니다. 컴퓨터에 익숙하시지 않은 이용자도 쉽게 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 4. KCCorpus는 어디서나 사용할 수 있습니다. 웹 화면 상에서 모든 검색이 가능합니다. 검색 결과를 저장할 수도 있습니다 5. 아래의 외부 연구 기금을 받아 개발했습니다. Korean Studies Grant 2008(AKS-2008-R15)(2008 년도)연구과제 한국어 교육지원 공유자원화를 위한 코퍼스 구축 일본어 모국어 학습자의 작문 데이터베이스를 중심으로 연구 대표자 임현정 야마구치 현립대학내 연구 장려금 (기초 연구 (A)) (2009 년도)연구과제 한국어 학습자 작문 코퍼스 (KC Corpus)와 한국어 교육에 활용 연구 대표자 임현정
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1. 서번트 1) 능력 수치 ① 클래스 자신이 선택한 서번트의 클래스를 기입합니다. ② 마스터 자신을 소환한 마스터의 이름을 기입합니다. ③ 진명 자신의 진정한 이름입니다. 이 진명은 타인에게 공개하지 않으며, 자신의 진명이 밝혀졌을 경우 판정에 감점을 받게 됩니다. ④ 성별 자신의 성별을 기입합니다. ⑤ 신장, 체중 자신의 신장과 체중을 기입합니다. ⑥ 비밀 다른 사람에게 밝힐 수 없는 비밀입니다. 이를 바탕으로 성배 전쟁 중 달성해야 하는 사명이 제시됩니다. ⑦ 혈통 서번트의 혈통을 선택해 기입합니다. 이는 단 1가지만 선택할 수 있습니다. 전승과 관계없는 혈통은 선택할 수 없습니다. ⑧ 속성 총 9개의 속성 중 자신의 성향에 맞는 속성을 기입합니다. 이 속성에 따라 행동의 제약이 가해질 수 있으며, 마스터의 속성에 따라 그에 따른 추가점이나 감점을 받을 수 있습니다. ⑨ 능력치 근력, 내구, 민첩, 마력, 행운, 보구의 6개 능력치에 정해진 수치를 나누어 분배합니다. 총 20점을 분배할 수 있습니다. E등급은 1, D등급은 2, C등급은 3, B등급은 4, A등급은 5점이 필요하며, EX등급은 10점의 점수가 필요합니다. 능력치는 순간적으로 2배의 힘을 낼 수 있는 능력치를 의미하며, C등급 이상에서만 부여가 가능합니다. +하나 당 C등급에서는 추가로 1점, B등급에서는 2점, A등급에서는 3점의 능력치 점수가 필요합니다. 순간적으로 ++는 3배, +++는 4배의 위력을 발휘합니다. 2) 보유 기술 서번트가 보유하고 있는 기술을 작성합니다. 모든 서번트는 자신의 클래스 별 기본 기술을 포함해 총 4개까지만 기술을 보유할 수 있습니다. 기술은 총 10점의 점수를 배분합니다. 3) 보구 서번트가 보유하고 있는 보구를 작성합니다. 가지고 있는 보구의 최대 등급은 능력치의 보구 등급과 같으며, 최대 3개까지 작성할 수 있습니다. 세부 설정 1-1. 클래스 ① 세이버 검의 영령. 3기사의 하나. 전승 속에서 검을 쓰는 영웅이 많아, 경쟁률이 높기에 우수한 영령이 나올 확률이 높습니다. 성배전쟁의 역사상 이들은 언제나 전쟁의 막바지까지 살아남아 왔으며, 평균적으로 높은 능력치를 지닙니다. 설정 시 능력치 설정 점수를 2점 더 받습니다. ② 아쳐 활의 영령. 3기사의 하나. 기본 능력이 낮지만 보구와 기술로 커버하는 서번트로, 굳이 활이 아니라도 "나는 도구"를 쓸 수 있으면 되는 것 같습니다. 설정 시 기술 점수를 2점 추가로 받습니다. ③ 랜서 창의 영령. 3기사의 하나. 균형 잡힌 능력의 서번트입니다. 전투 시 매 판정 마다 피해를 받을 경우 자신이 받는 피해점을 1점씩 감소시킵니다. ※ 이상 이 위의 클래스들은 "3기사 클래스"라 불리는 최상급 영령들입니다. 전투 시 판정 값이 똑같이 나와 승패가 가려지지 않을 경우 3기사 클래스가 승리합니다. 또한 3기사 클래스 사이에서는 (약) 세이버 → 아쳐 → 랜서 → 세이버 (강) 의 상관관계를 가집니다. ④ 라이더 기병의 영령. 대개 보구와는 별개로 소환수를 부르는 능력이 있습니다. 상대의 민첩 등급이 자신보다 낮을 경우 전투 시 매 판정 마다 주는 피해점을 2점씩 증가시킵니다. ⑤ 어쌔신 암살자의 영령. 자신의 기척을 지워 상대에게 치명적인 피해를 입히는데 능한 영령입니다. 전투 시 같은 판정이 나왔을 때 능력치의 등급 차이를 무시하고 무조건 1의 눈으로 승리한 것으로 판정합니다. (보구는 제외) 또한 서번트와 전투 시, 첫 번째 공격 패에 한해 무조건 승리합니다. (보구 및 행운은 제외) ⑥ 버서커 광전사의 영령. 보통 이름도 모를 저급한 영령을 쓴다고 합니다. 기본 능력은 불문하고, 아무나 다 OK지만 전승에서 광기에 관련된 것이 있다면 될 확률이 높다고 합니다. 버서커는 연속해서 전투를 할 경우 모든 판정의 피해점에 1점의 추가점이 누적되어 적용됩니다. 버서커는 기본적으로 다른 서번트에 비해 강한 능력을 가지고 있습니다. 생명력에 20점의 추가 점수를 받으며, [강타], [반격], [맹공] 중 특정 공격 형태 하나에 대한 피해점을 1점 감소시킵니다. 하지만 매 장면마다 유지 마력이 1점씩 누적되어 증가합니다. ⑦ 캐스터 마술사의 영령. 마술에 뛰어난 부류의 자들이 소환된다고 합니다. 이들은 신체적 능력이 떨어지는 대신 자신의 특성인 마술능력을 올려주는 클래스 별 능력을 보유하고 있습니다. 캐스터는 전투 시 모든 판정에 마술을 더해 공격력을 자신의 마력 등급만큼의 수치로 늘릴 수 있습니다. 1-3. 진명 서번트의 진짜 이름입니다. 이 이름은 계약한 마스터 및 진행자를 제외하고 누구에게도 밝히지 않습니다. (원할 경우 자신과 계약한 마스터에게 밝히지 않아도 무방합니다.) 이 이름이 밝혀졌을 경우 해당 서번트는 보구와 기술을 제외한 자신의 스테이터스를 공개해야 하며, 전투 시 자신이 제시한 판정패 중 일부를 공개해야 합니다. 단, 자신의 비밀과 관련된 사명을 달성한 이후에는 진명이 밝혀지는 것으로 인해 발생하는 전투 시의 불이익이 사라집니다. 1-6. 비밀 서번트가 지니고 있는 비밀입니다. 이는 남들에게 밝힐 수 없는 과거나 약점, 혹은 성배 전쟁에 참여하게 된 이유나 목적이 될 수도 있습니다. 이 비밀은 자신의 마스터에게도 밝히지 않으며, 이를 바탕으로 게임의 진행자는 그 서번트에게 게임의 진행 중에 달성해야 하는 [사명]을 제시할 수 있습니다. 이 사명은 6개로 구성되며, 5개의 사명을 달성하면 마지막으로 1개의 사명이 열리는 구조로 이루어져 있습니다. 사명의 해결은 서번트의 목표를 달성하거나 자신을 얽매고 있는 무언가를 이겨내는 것에 가까워지는 것을 의미합니다. 기본적으로 [사명]을 1회 달성할 경우 공적점을 1점 얻을 수 있습니다. 또한 마지막 6번째 사명을 달성할 경우 5점의 공적점을 받을 수 있습니다. 1-7. 혈통 서번트는 기본적으로 [영령]입니다. 하지만 개중에는 특별한 혈통을 지닌 인물이나 존재가 소환되어 올 수도 있습니다. ① 영령 위대한 업적을 쌓아 사후에 영웅으로 추대된 자를 의미합니다. 신화나 설화에 등장하며, 영웅으로 추대 받는 자는 신앙의 대상이 됩니다. 특별한 혈통을 가지지 않는 모든 서번트는 기본적으로 영령으로 취급됩니다. 기본 기술을 5개까지 얻을 수 있으며 3점의 기술 점수를 더 받습니다. ② 용종 태생이 용과 관련이 있거나, 용 그 자체일 경우에만 지닐 수 있는 특수한 혈통입니다. 용살 무기를 이용한 모든 공격에 2배의 피해를 받지만, 용종 전용 기술인 마력 노심 을 가질 수 있게 되며, 이 기술의 등급에 따라 마스터 없이 마력을 만들어 낼 수 있습니다. 매 장면마다 [마력 노심 등급 × 2] 만큼의 마력 점수를 생산합니다. ③ 신성 신성 적성을 가지는가 아닌가를 의미하며, 높을수록 더 높은 신령과의 혼혈로 여겨집니다. 기본적으로 신성 기술을 가질 수 있게 되며, ‘대신 보구’ 및 관련된 전승을 지닌 무기에 2배의 피해를 받습니다. 하지만 마스터의 능력치로 인해 발생하는 능력치 제한의 상한선이 신성 기술의 등급만큼 높아지며, 모든 공격 형태로 받는 피해를 신성 등급의 횟수만큼 2점씩 감소시킵니다. 이 횟수는 각각의 공격 형태마다 따로 적용됩니다. (단, 보구 및 특수 피해점은 감소시킬 수 없습니다.) ④ 환상종 현재에는 사라졌다고 알려진 고대의 존재들로 그 존재 자체가 이미 신비한 현상 입니다. 가지고 있는 보구 중 1가지의 등급이 1등급 높아집니다. 이 등급 상승은 보구 능력치에 의한 제한을 무시하지만, 최대 A등급 까지만 적용됩니다. 또한 자신이 보유하고 있는 모든 보구의 소모 마력이 1등급 분량만큼 감소하거나, 지정한 보구 한 개의 소모 마력이 2등급 분량만큼 감소합니다. 이 경우에는 능력치의 등급이 올라간 보구에 한정됩니다. ⑤ 수호자 한계의 끝을 넘어서고 본래는 해낼 수 없는 위업을 달성한 인물로 세계의 수호자로 지정된 인물입니다. 전체 진행 중 1회의 전투에 한해 모든 공격이 2배의 피해를 입히며, 보구의 사용 시 마력을 소모하지 않습니다. 또한 같은 패를 냈을 경우에는 등급의 차이에 관계 없이 1점 차이로 승리합니다. PBBBS에서는 ‘순수한 인간 영웅’ 일 경우에 수호자를 선택할 수 있습니다. ⑤ 망령 소환될 리 없는 기이한 존재가 특정한 이유로 영령화 하여 소환된 상태입니다. 망령은 현실에 개입하는 능력이 다른 영체보다 강력합니다. 내구 수치가 0이 되었을 경우 마력으로 그 감소치를 대신하여 소멸을 피할 수 있습니다. 1-8. 속성 속성은 서번트의 행동 방향을 나타내는 성향을 의미합니다. 총 9가지의 성향이 있으며, 버서커는 모든 성향을 무시하는 광(狂) 속성을 지닙니다. 마스터와 같은 속성을 가진 서번트는 전투 시 추가점을 받지만 반대의 속성을 가질 경우에는 불이익을 받습니다. ① 질서 선 절대선을 추구하며, 선을 행함에 있어서 흠이 있어서는 안 된다고 여기는 성향입니다. 항상 정의롭고 공평함을 지향하는 신의 기사들이 이런 성향을 지니고 있습니다. 질서 선의 인물은 식인 행위로 마력 보충을 할 수 없습니다. 하지만 마스터와 함께 있을 경우, 혹은 주변에 성배 전쟁과 관계없는 다른 인물들이 있을 경우 매 공격 판정마다 1점의 추가점을 받습니다. 또한 식인 행위를 했던 서번트와 전투 시 1점의 추가점을 더 받습니다. 단, 보구는 추가점을 받지 않습니다. ② 질서 중립 피해를 주기도, 받기도 원하지 않고 법에 따라 살아가는, 강하고 체계화된 규칙을 따르는 성향입니다. 주로 법관 같은 인물이 이 성향을 지닙니다. 질서 중립의 인물은 식인 행위로 마력 보충을 할 수 없습니다. 하지만 마스터와 함께 있지 않는 상태에서 전투할 경우 매 공격 판정마다 1점의 추가점을 받습니다. 또한 식인 행위를 했던 서번트와 전투 시 1점의 추가점을 더 받습니다. 보구는 추가점을 받지 않습니다. ③ 질서 악 자신의 이익을 추구하지만 절대 법을 어기지는 않는, 자신이 원하는 행동 규율에 따라 원하는 것을 취하는 지배자 같은 인물이 지니는 성향입니다. 질서 악의 인물은 다른 서번트나 NPC가 없을 경우에 식인 행위를 통한 회복이 가능합니다. 만약 자신이 지정한 범위 내에 다른 서번트가 있을 경우, 전투를 통해 그 서번트를 물리친 다음 식인을 할 수 있습니다. 이 경우에는 자신이 선언했던 숫자의 절반(올림)에 해당하는 인원에 대해 식인을 하게 됩니다. 총 5회까지 식인 행위를 할 수 있으며, 그 이상 식인 행위를 할 경우 교회의 척살령을 받게 됩니다. ④ 중도 선 기본적으로는 선을 추구하지만 법을 무시하지는 않는 인물의 성향입니다. 하지만 선을 위해서라면 가끔 편법을 저지르기도 하는, 베푸는 이들이 지닌 성향입니다. 중도 선의 인물은 자신의 생명력이나 마력 점수가 30% 이하일 경우 식인 행위를 통해 회복이 가능합니다. 단, 3명 이상 식인을 했을 경우 혼돈 성향으로 바뀌게 됩니다. ⑤ 중도 중립 선과 악의 중립에서서 양쪽의 균형을 맞추는데 관심을 갖는 인물의 성향입니다. 편견이나 강요 없이 자연스럽게 행동하는 자들이 이런 성향을 지닙니다. 중도 중립의 인물은 자신의 생명력이나 마력 점수가 50% 이하일 경우 식인 행위를 통해 회복이 가능합니다. 단, 5명 이상 식인을 했을 경우 혼돈 성향으로 바뀌게 됩니다. ⑥ 중도 악 자신의 이익을 위해서는 뭐든지 하지만 대놓고 불법적인 행동을 하지는 않는 인물의 성향입니다. 명예와 변화를 추구하지 않고 순수한 악을 의미하는 죄인들이 이런 성향을 지닙니다. 중도 악의 인물은 자신의 생명력이나 마력 점수가 70% 이하일 경우 식인 행위를 통해 회복이 가능합니다. 단, 7명 이상 식인을 했을 경우 혼돈 성향으로 바뀌게 됩니다. ⑦ 혼돈 선 선을 추구하며 이를 위해서는 법을 무시하기도 하는 인물의 성향입니다. 선한 마음과 자유로운 정신을 겸비한 모반자 같은 인물들이 이런 성향을 지닙니다. 혼돈 선의 인물은 식인 행위를 통한 생명력이나 마력 점수의 회복이 가능합니다. 단, 식인 행위를 2회 이상 할 경우 중립 성향으로 변경됩니다. ⑧ 혼돈 중립 언제나 중립적인 입장을 취하며 때에 따라 기분이 내키는 대로 행동하는 인물의 성향입니다. 모든 속박에서 진실로 자유로움을 의미하는 자유로운 영혼들이 이런 성향을 지닙니다. 혼돈 중립의 인물은 식인 행위를 통한 생명력이나 마력 점수의 회복이 가능합니다. 단, 식인 행위를 3회 이상 할 경우 악 성향으로 변경됩니다. ⑨ 혼돈 악 자신의 이익과 즐거움을 충족시키기 위해서는 무슨 짓 이든 서슴치 않는 인물의 성향입니다. 생명과 아름다움, 그 것을 묶는 질서를 파괴하는 파괴자들이 이런 성향을 지닙니다. 혼돈 악의 인물은 식인 행위를 통한 생명력이나 마력 점수의 회복이 가능합니다. 단, 식인 행위를 3회 이상 할 경우 교회의 척살령을 받게 됩니다. 1-9. 능력치 ① 근력 서번트의 통상적인 타격 수치, 공격력을 의미합니다. 전투 시 근력 등급만큼 ‘강타’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘강타’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 근력 등급의 수치와 같습니다. 또한 서번트의 ‘통상’ 공격 판정의 피해 역시 근력 등급의 수치와 같습니다. ② 내구 서번트가 지니고 있는 생명력을 의미합니다. 서번트는 [(내구 능력치의 등급 × 10) + 30]의 생명력을 지닙니다. 생명력이 0이 된 서번트는 소멸합니다. 전투 시 내구 등급만큼 ‘반격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘반격’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 내구 등급의 수치와 같습니다. ③ 민첩 서번트의 몸놀림이 얼마나 빠른가를 의미합니다. 전투 시 민첩 등급만큼 ‘맹공’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘맹공’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 민첩 등급의 수치와 같습니다. 전투 시 민첩 등급이 높은 서번트는 총 피해에서 상대와의 민첩 수치 차이만큼의 횟수 동안 각각 2점씩의 물리 피해를 경감시킬 수 있습니다. ④ 마력 서번트가 얼마나 많은 마력을 보유하고 있는지 나타냅니다. 모든 서번트는 자신의 [(마력 등급 × 10) + 50] 만큼의 마력 점수을 보유하고 있습니다. 또한 전투 시 마력 등급만큼 ‘마술’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘마술’ 판정은 마술 피해이며, 피해점은 마력 등급의 수치와 같습니다. 캐스터는 다른 판정의 피해점 수치에 마술 피해를 더할 수 있습니다. 이 경우 본래의 피해점 이상의 수치는 마술 공격으로 판정합니다. (예를 들어, 근력 E / 마력 A의 캐스터는 강타 공격을 할 경우 1점의 물리 피해 + 4점의 마술 피해를 입힙니다.) 서번트는 소환된 신체를 유지하는데 마력 점수를 소모합니다. 서번트는 기본적으로 이야기 장면에 5점, 전투 장면에 5점의 마력 점수를 소모하며, 마력 점수는 마스터에게 공급 받아 회복할 수 있습니다. 마력 점수는 전투 시 일시적으로 0 이하로 내려갈 수 있으며, 그 바로 다음 장면 이내에 마력 점수를 회복하지 못할 경우 서번트는 소멸합니다. ⑤ 행운 운명을 거스를 수 있는 특별한 힘입니다. 전투 ‘치명’ 판정을 낼 수 있으며, 공적점을 1점 사용해 치명의 피해점을 2배로 늘릴 수 있습니다. ‘치명’ 판정은 특수 피해이며, 보구를 제외한 그 어떤 방법으로도 피해점을 감소시킬 수 없습니다. ‘치명’ 판정의 피해점은 행운 등급이 수치와 같으며, ‘치명’ 판정은 행운 등급에 관계없이 1회만 낼 수 있습니다. 공적점을 사용했을 경우 ‘치명’ 판정을 1번 더 낼 수 있습니다. ⑥ 보구 영령이 소지하고 있는 보구의 최대 등급을 결정하는 수치입니다. 능력 수치 자체에 다른 기능은 없습니다. 2-1. 세이버의 기본 능력 ① 대마력 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 대마력은 각각의 판정마다 기술 등급 당 1점의 마술 피해를 감소시킵니다. 이는 보구에는 적용되지 않습니다. ② 기승 전투 시 기승 기술의 등급만큼 ‘돌격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘돌격’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 기승 등급의 수치와 같습니다. 또한 성공적인 돌격 판정은 후열의 보조 인원에게 1점의 피해를 입힙니다. 2-2. 아쳐의 기본 능력 ① 대마력 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 대마력은 각각의 판정마다 기술 등급 당 1점의 마술 피해를 감소시킵니다. 이는 보구에는 적용되지 않습니다. ② 단독 행동 마스터의 마력 공급 없이 현계 해 있을 수 있는 기술입니다. 등급이 높을수록 더 오랜 기간을 버틸 수 있습니다. 서번트의 유지에 필요한 마력의 소모량이 [단독 행동의 등급 × 1]만큼 감소합니다. 2-3. 랜서의 기본 능력 ① 대마력 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 대마력은 각각의 판정마다 기술 등급 당 1점의 마술 피해를 감소시킵니다. 이는 보구에는 적용되지 않습니다. 2-4. 라이더의 기본 능력 ① 기승 라이더는 전투 시 기승 기술의 등급+1회의 ‘돌격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘돌격’ 판정은 물리 피해이며, 라이더의 ‘돌격’ 판정의 피해점은 기승 등급의 수치+2입니다. 또한 성공적인 돌격 판정은 후열의 보조 인원에게 1점의 피해를 입힙니다. 라이더의 보구 등급은 자신의 기승 등급보다 높을 수 없습니다. 2-5. 어쌔신의 기본 능력 ① 기척차단 전투 시 기척차단 기술의 등급만큼 ‘기습’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘기습’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 기척차단 기술 등급의 수치와 같습니다. 어쌔신이 가진 기척차단 기술은 ‘기습’ 대신 ‘은신’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘은신’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 3점으로 고정되고 전열과 후열의 인원 모두에게 피해를 줍니다. 이 경우 어쌔신은 상대의 판정패에 상관없이 공격의 피해를 그대로 받습니다. 2-6. 캐스터의 기본 능력 ① 진지작성 특정 지역에 자신의 공방을 설치할 수 있습니다. 이 지역에서는 해당 지역의 영맥의 수준에 따라 추가적인 마력의 공급이 이루어집니다. 또한 마스터의 마력 공급 및 영맥으로 인한 잉여 마력이 발생했을 때, 그 수치를 배분하여 판정에 추가할 수 있습니다. 또한 진지 내에서는 보구 사용 시 소모 마력이 절반이 됩니다. 이야기 장면에서 진지 작성 관련 행동을 할 경우에는 잉여 마력의 절반(올림)을 손실 없이 누적시킬 수 있습니다. 혹은 진지가 가지고 있는 특별한 기능을 사용할 수도 있습니다. ② 도구작성 마력을 띈 도구를 만들어내는 스킬입니다. 1회의 시간을 소모해 도구를 제작한 뒤 전투에서 [기술 등급×2]만큼의 추가점을 판정에 배분할 수 있습니다. 이 때 추가되는 피해점은 특수 피해이며, 보구를 제외한 어떤 방법으로도 감소시킬 수 없습니다. 2-7. 버서커의 기본 능력 ① 광화 능력치에 추가점을 받을 수 있습니다. 광화의 등급 당 1개 능력치에 추가 등급을 부여할 수 있습니다. 단 보구의 능력치는 여기에 포함되지 않습니다. 광화로 부여할 수 있는 추가 능력치는 최대 A등급 까지만 가능하지만, 마스터의 마력으로 인한 능력치 등급의 제한을 무시합니다. (+수치가 붙지 않으며, 상황에 따라서 다른 능력치에 1등급이 더 추가될 수 있습니다.) 또한 광화로 인해 강화 된 능력치는 능력치에 따른 판정패의 개수와 별개로 판정패가 1개 더 증가하고 피해점이 1점 증가합니다. 단, 행운 치명의 경우에는 판정패의 숫자가 증가하지 않는 대신 피해점이 3점 증가합니다. 전투 시 버서커는 광화를 사용할 수도, 사용하지 않고 억누를 수도 있습니다. 광화를 사용할 경우 버서커는 공격 판정을 제시할 때, 같은 판정은 연속해서 제시해야 합니다. 예를 들어 버서커가 강타를 3회 사용했을 경우, 3회의 강타를 연속해서 제시해야 합니다. 이는 통상 공격을 제외하고 모든 공격 형태에 적용됩니다. 광화를 억누를 경우에는 관련된 능력치의 추가점을 받지 못합니다. 또한 해당 장면에서의 유지 마력이 5점 증가합니다. 대신 자신이 원하는대로 판정패를 제시할 수 있습니다. 2-8. 기술 예시 ① 마력 노심 체내에서 스스로 마력을 생성해 낼 수 있습니다. 용종의 혈통을 지닌 인물만 보유할 수 있으며, 각 장면마다 [마력 노심 등급×2] 만큼의 마력 점수를 만들어 냅니다. ② 신성 얼마나 신에 가까운 혈통을 지니고 있는지를 나타냅니다. 신성의 혈통을 지니고 있거나 후대에 신으로 받들어진 인물만 보유할 수 있습니다. 제한적으로 특수한 상황에서 신성의 효과를 얻을 수도 있지만 이는 매우 드물며, 또한 일시적인 효과만 얻을 수 있습니다. 이 기술의 등급만큼 마스터의 능력치로 인해 발생하는 서번트 능력치 제한의 상한선이 높아지며, 이 기술의 등급만큼의 횟수 동안 전투 판정에서 모든 공격 형태로 받는 피해점을 2점씩 감소시킵니다. 이는 각각의 공격 형태마다 따로 적용되며, 특수 피해 및 보구의 피해점은 감소시킬 수 없습니다. ③ 괴력 일시적으로 근력을 증가시킬 수 있는 수치입니다. 전투 판정 시 이 기술 등급만큼의 횟수동안 물리 공격 판정에 2점의 추가점을 더할 수 있습니다. ④ 고속신언 마술회로의 접속 없이도 마술을 구사할 수 있는 능력으로, 신화시대의 인물이 아니면 보유할 수 없습니다. 마술 공격 시 기술 등급만큼의 횟수동안 판정에 3점의 추가점을 더할 수 있습니다. ⑤ 군략 많은 사람들을 동원한 전장에서의 전술적 직감력을 의미합니다. 자신이 군세형 보구를 사용할 경우나 서번트가 아닌 일반 등급의 사역마를 사용할 때의 피해를 기술 등급만큼 증가시킵니다. 또한 상대의 군세형 보구에 대처할 때나 서번트가 아닌 사역마를 포함한 전투에서 기술 등급만큼의 횟수동안 피해를 3점씩 감소시킵니다. ⑥ 룬 마술 북유럽 고유의 마술 각인인 룬을 사용할 수 있는 능력입니다. 북유럽 계열의 영령만 습득할 수 있습니다. 물리 공격 판정에 기술 등급만큼의 횟수 동안 2점의 마술 피해점을 더할 수 있습니다. 또한 상대의 마술 공격이나 보구 피해점의 총점을 기술 등급만큼 막아낼 수 있습니다. 룬 마술을 가지고 있는 서번트는 후열에 있을 때 마술을 사용해 전열의 인원을 보조해 줄 수 있습니다. 등급에 관계없이 일반 마술 1개와 비전 마술 1개를 습득합니다. ⑦ 마력 방출 마력을 이용한 강화 능력을 의미합니다. 이 기술 등급만큼의 횟수 동안 물리 공격 판정에 3점의 마술 피해점을 더할 수 있습니다. 단 마력 점수를 1점씩 소모합니다. ⑧ 마술 기본적인 마술 사용 능력입니다. 이 기술을 가지고 있는 인물은 기술 등급만큼의 횟수동안 기술 등급만큼의 위력을 가지는 ‘마술’ 판정 공격을 할 수 있습니다. 또한 후열에 있을 때 마술을 사용해서 전열의 아군을 도울 수 있습니다. 마술의 보유 개수는 기술 등급과 같으며, C+ 등급은 1개의 비전 마술을, B+는 2개, A+는 3개의 비전마술을 습득합니다. 이 비전 마술은 자신이 가지고 있는 마술을 강화시켜 사용합니다. ⑨ 마안 자신의 안구에 영적인 회로접속을 통하여 특별한 효과를 얻게 되는 일을 총칭합니다. 기본적으로 일반인의 눈에 보이지 않는 것을 볼 수 있으며, 그 외에 특별한 능력들을 얻을 수 있습니다. 마안을 개방할 경우 매 판정마다 3점의 마력 점수를 소모하며, 마안의 등급보다 낮은 등급의 대마력이나 민첩 수치를 가지고 있는 대상은 마안의 영향을 받게 됩니다. 기본적으로 PBBBS에서 마안의 효과는 제압이며, 대마력이 없거나, 대마력과 민첩 등급이 2등급 이상 낮을 경우 상대방의 판정패 중 보구와 치명을 제외하고 2개의 판정패를 완전 무시, 이후에는 피해점이 3점씩 감소하게 됩니다. 대마력이나 민첩 등급 중 하나가 2등급 이상 낮거나 두 능력치 모두 마안의 등급보다 낮을 경우에는 보구와 치명을 제외하고 1개의 판정패를 무시하며, 피해점이 2점씩 3번, 이후에는 1점씩 피해점이 감소하게 됩니다. 대마력이나 민첩 등급 중 하나가 마안의 등급과 같거나 그 이상일 경우에는 판정의 피해점이 5번까지 1점씩 감소합니다. 이는 보구와 치명에는 적용되지 않습니다. 대마력과 민첩 등급이 모두 마안의 등급보다 높을 경우에는 마안의 영향을 받지 않습니다. ⑩ 심안 끝없는 노력과 수행을 통해 습득한 능력으로, 습득자의 부족한 능력을 경험과 전술로 보충할 수 있는 능력입니다. 판정에서 연속으로 이길 경우 피해점에 1점의 추가점이 누적되어 적용됩니다. 또는 연속으로 판정에서 패할 경우 피해점이 1점씩 누적되어 감소합니다. 보정받을 수 있는 최대 수치는 기술 등급과 같습니다. 단, 피해를 받을 경우에는 최소 1점의 피해는 받게 됩니다. ⑪ 자기 개조 자신의 몸에 전혀 다른 육체를 부속, 융합하는 능력입니다. 오직 망령만이 습득할 수 있는 기술로, 이 기술의 등급과 같은 횟수만큼, 적 서번트를 쓰러트렸을 시 능력치 한 개를 1등급 올릴 수 있습니다. 이 능력은 최대 A등급까지만 능력치를 올릴 수 있지만, 마스터의 마력으로 인한 능력치 등급의 제한을 무시합니다. ⑫ 재정비 전투에서 이탈하는 능력입니다. 전체 게임 내에서 [기술 등급×5]만큼의 수만큼 판정패를 회복할 수 있습니다. 또한 전투 종료 후, 기술 등급만큼의 횟수 동안, 전투에서 받은 피해를 무효화 할 수 있습니다. 이 때 무효화 할 수 있는 패의 숫자 역시 기술 등급과 같습니다. (C등급의 재정비 기술을 가지고 있을 경우, 3개까지의 판정패로 인해 받는 피해를 무효화 할 수 있으며, 이는 3회의 전투에 한정됩니다.) 이 피해점의 무시는 나중에 받은 피해부터 순차적으로 무효화 합니다. ⑬ 전투 속행 치명적인 피해를 입어도 전투를 가능하게 하는 능력입니다. 서번트의 생명력이 50% 이하가 될 경우 모든 판정에 기술 등급만큼의 특수 판정 추가점을 줍니다. 이 수치는 보구를 제외한 어떠한 수치로도 감소시킬 수 없습니다. ⑭ 직감 타고난 제 6감으로 전투 시 자신에게 최적이 되는 전개를 느끼게 해 줍니다. 이 기술의 등급만큼의 횟수 동안 판정에서 패할 때 그 피해점을 2점 줄여줍니다. 이 효과는 보구를 포함한 모든 판정에 적용되나 특수 판정을 받는 피해에는 적용되지 않습니다. 또한 보구의 피해에는 그 효과가 3점으로 증가합니다. ⑮ 천리안 좋은 시력, 멀리 떨어진 표적을 포착하는 능력과 함께 뛰어난 동체 시력을 가지고 있는 것을 의미합니다. 정보 탐색 시 이 기술의 등급만큼의 거리 안에 있는 지역의 정보도 얻을 수 있습니다. (현재 위치한 지역과 추가로 한 곳만 가능합니다.) 또한 천리안 기술을 보유한 인물은 이 기술 등급만큼 ‘저격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘저격’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 천리안 등급의 수치와 같습니다. 추가적으로 원할 경우에는 후열의 인원을 ‘저격’할 수 있습니다. 이 때 피해점은 후열의 인원이 받으며 전열의 인원은 피해를 받지 않습니다. 다만 이 경우 상대의 판정패에 상관없이 자신 역시 피해를 받게 되며, 받게 되는 피해가 2점 증가합니다. 아쳐의 경우 정보 탐색 시 시야 내에 있는 대상 1인에게 판정패의 소모 없이 기술 등급 만큼의 물리 피해를 입힐 수 있습니다. 이 경우 공격 받는 대상은 전투를 하거나 저격의 범위에서 벗어나려 할 수 있으며, 이동 거리 1칸 당 1번의 공격을 허용하게 됩니다. ⑯ 카리스마 군단을 지휘하는 천부적인 재능으로 군단 전투에서 아군의 능력을 향상시킵니다. 단체 전투 시 판정에 같은 전장에 있는 서번트의 숫자만큼의 추가점을 기술 등급만큼의 횟수동안 판정에 더할 수 있습니다. 이 때, 적대하고 있는 서번트 역시 숫자에 포함됩니다. 단, 상대방 중에 하나라도 카리스마 스킬을 보유하고 있을 경우, 상대의 기술 등급에 상쇄됩니다. 또한 보구의 피해에는 추가점을 더할 수 없습니다. ⑰ 투화 명경지수라고 불리는 정신 방어 체계. 대마력과 비슷한 작용을 합니다. [기술 등급×2]만큼 마술로 받는 총 피해점을 감소시킵니다. 또한 기술 등급만큼의 횟수 동안 물리 공격 판정에 1점의 추가점을 더합니다. ⑱ 화살막이의 가호 장거리 무기에 대한 방어 능력을 의미합니다. 상대방이 장거리 무기를 사용할 경우 전투 시 모든 판정에 받는 피해를 기술 등급만큼 감소시킵니다. 단, 보구에는 적용되지 않습니다. 또한 기술 등급만큼의 횟수 동안 아쳐의 ‘원거리 저격’ 공격을 무시합니다. 추가로 화살막이의 가호는 후열에서의 보조를 방해합니다. 기술 등급만큼의 횟수 동안 후열에서 가해지는 추가적인 공격의 추가점을 2점 감소시킵니다. 거기에 더해 기술 등급만큼의 횟수 동안 후열에서 지원하는 방어점을 1점 감소시킵니다. 이 횟수는 공격과 방어에 따로 적용됩니다. ⑲ 황금률 인생에서 금전이 얼마나 따라다니는가 하는 숙명. 이 기술 등급만큼의 횟수동안 정보 점수나 공적 점수를 습득할 때 얻는 점수를 2배로 얻습니다. 2-9. 예시 기술 외의 기술 제작 시 유의할 점 ① 기술 작성은 반드시 진행자와 합의 하에 그 효과를 결정합니다. ② 강력한 효과를 지니고 있는 기술일수록 그 기술을 사용하는데 제한점을 줍니다. ③ 기술의 효과는 기술 등급별로 분류가 가능해야 합니다. 3-1. 보구 보구는 서번트가 생존에 사용했던 무구, 기술, 혹은 유명한 일화 등이 구현화 된 것으로 그 서번트를 대표할 수 있는 또 하나의 이름입니다. 보구는 보구 능력치 이상의 등급을 가질 수 없습니다. 또한 최대 3개의 보구만을 가질 수 있으며, 보구 설정 시 투자 점수는 모든 보구를 합해서 총 30점을 넘길 수 없습니다. 한 보구에 투자할 수 있는 점수에는 제한이 없으나 피해점에 관련된 점수는 보구의 등급에 따라 투자에 제한을 받게 됩니다. ① 보구는 사용할 때 마력 점수를 소모합니다. 소모하는 마력 점수는 보구의 종류 및 보구의 등급에 따라 다릅니다. ② 상시 발동되는 형태의 보구는 설정 시 2배의 점수를 투자해야 합니다. ③ 버서커는 상시 발동되는 형태의 보구 만을 가질 수 있습니다. 하지만 이 때 투자하는 점수는 일반적인 보구를 설정할 때와 동일한 점수를 투자합니다. ④ 보구를 사용해 피해를 입힐 경우, 피해 점수 1점 당 1점의 설정 점수가 필요합니다. 이 때 보구가 줄 수 있는 피해 점수는 보구의 등급 당 2점까지입니다. (B등급의 보구는 최대 8점의 피해를 줄 수 있습니다.) ⑤ 상시 해방 보구의 경우 피해 점수 1점 당 1점의 설정 점수가 필요합니다. 이 때 보구가 가질 수 있는 최대의 피해점은 보구의 등급 1점 당 1점까지입니다. 또한 상시 해방 도구의 경우 기본적으로 치명을 제외한 특정 판정에만 1개에만 발동됩니다. 대신 마력을 소모하지 않습니다. 또한 상대의 공격을 성공적으로 방어했더라도 그 피해를 되돌려 줄 수 없습니다. 이런 형태의 보구는 EX 등급이 될 수 없으며, 대인 보구의 형태만을 가질 수 있습니다. ⑥ 진명을 개방해 피해를 경감시킬 수 있는 형태의 보구는 피해 점수 1점 당 1점의 설정 점수가 필요합니다. 이 때 보구가 경감시킬 수 있는 피해 점수는 보구의 등급 당 1점까지입니다. 이런 형태의 보구는 성공적으로 상대의 공격을 방어하여 피해를 입지 않을 경우 상대가 입힌 공격을 반대로 되돌리며 2배의 피해를 줍니다. 또한 보구의 등급에 관계 없이 3개의 패를 제시하게 되며, 보구에 한해서 2배의 방어 효과를 얻습니다. 보구의 경우 되돌리는 피해점의 증가는 없습니다. 이런 형태의 보구는 패를 겹칠 수 없습니다. 만약 원한다면, 보구의 피해 되돌리기 효과를 없애는 대신 방어의 효과를 더 높일 수도 있습니다. ⑦ 보구의 종류에 따른 특징 대인 보구 사용 시 [보구의 등급×3]만큼의 마력 점수를 소모합니다. 1점의 설정 점수를 추가로 소모할 때마다 보구의 패를 겹칠 수 있습니다. (B등급의 보구는 4장의 패를 사용합니다. 이 때 2점의 설정 점수를 추가로 사용할 경우 2장의 패로 줄여서 사용할 수 있습니다.) 또한 대인 보구는 후열의 인원을 공격할 수 있습니다. 이 경우 상대방의 판정패의 종류에 관계없이 2배의 피해(또는 5점 중 높은 쪽)를 받지만 보구의 피해점의 절반 만큼을 후열의 인원에게 줄 수 있습니다. 이 경우에 피해는 생명력으로 들어갑니다. 단, 첫 번째 판정 외에 이후의 판정은 다시 절반(내림)의 피해만을 입힐 수 있으며, 이 규칙은 보구의 패를 겹칠 때도 똑같이 적용됩니다. 대인보구의 패를 겹칠 경우 마력의 소모는 패를 한 장 겹칠 때마다 [보구의 등급] 만큼 늘어납니다. 대군 보구 사용 시 [보구의 등급×5]만큼의 마력 점수를 소모합니다. 대군 보구는 판정 시 여러 대상에게 동시에 피해를 입힙니다. 또한 후열의 인원에게 각각의 판정마다 생명력에 1점의 피해를 줍니다. 대성 보구 사용 시 [보구 등급×10]의 마력 점수를 소모합니다. 기본적인 보구의 피해점 외에 추가로 상대의 생명력에 [보구 등급×2]의 방어 불가능한 피해를 입힙니다. 이 때 가해지는 피해점은 특수 피해이며, 판정패와는 별개로 적용됩니다. (각각의 판정패에 적용되는 것이 아니라 보구 1회 당 한 번만 적용됩니다.) 또한 후열의 인원에게 각각의 판정마다 생명력에 2점의 피해를 줍니다. 대계 보구 사용 시 [보구 등급×15]의 마력 점수를 소모합니다. 기본적인 보구의 피해점 외에 추가로 상대의 생명력에 [보구 등급×3]의 방어 불가능한 피해를 입힙니다. 이 때 가해지는 피해점은 특수 피해이며, 판정패와는 별개로 적용됩니다. (각각의 판정패에 적용되는 것이 아니라 보구 1회 당 한 번만 적용됩니다.) 또한 ‘EX 등급의 진명 개방형 방어 보구’ 외에는 어떠한 수단으로도 피해를 경감시킬 수 없으며, 상대의 모든 공격을 무시합니다. 또한 후열의 인원에게 각각의 판정마다 생명력에 3점의 피해를 줍니다. 결계 보구 결계 보구는 기본적으로 대군 보구로 분류됩니다. 판정 시 ‘영창’ 패를 1회 낸 뒤 발동되며, 이후 사용을 유지하고 있는 동안 지속적으로 마력을 소모합니다. 마력의 소모량은 3개의 판정 단위로 늘어나며 각각 [보구 등급×1], [보구 등급×2], [보구 등급×3] 의 마력 점수를 소모합니다. 하지만 보구를 사용하면서 추가적인 행동 명령을 내릴 수 있습니다. 결계 보구는 한 전투에서 한 번만 사용할 수 있으며, 결계 보구를 해제한 뒤 다시 사용하지 못합니다. 군세형 보구 군세형 보구는 대군 보구로 분류됩니다. 사용 시 기본적으로 [보구의 등급×3]만큼의 마력 점수를 소모하며, 추가적으로 마력을 소모해 더 많은 군세를 불러낼 수 있습니다. 또한 사용하면서 추가적인 행동 명령을 내릴 수 있습니다. 군세형 보구는 자신이 원하는 만큼 상대에게 피해를 배분해서 줄 수 있으며, 상대방에게 받는 피해를 우선적으로 대신 받아냅니다. 상대에게 피해를 받을수록 군세형 보구가 입힐 수 있는 피해점이 줄어들며, 상대가 대군 보구를 사용할 경우 한 번에 많은 피해를 받을 수 있습니다. 또한 군세형 보구는 보구 피해가 아니라 물리, 혹은 마술 피해를 입히게 됩니다. = 대군, 대성, 대계 보구로 인한 후열의 피해점은 원할 경우 전열의 인원이 대신 받아줄 수 있습니다. 이때 대신 받는 피해점은 오직 생명력에만 영향을 줍니다. ⑧ 보구의 특수 능력 보구가 가진 특수 능력은 마스터와의 상의 하에 필요한 설정 점수를 정합니다. 기본적으로 특수 능력은 등급에 따라 그 효율을 정할 수 있어야 하며, 등급 당 2점의 설정 점수가 필요합니다. ⑨ +능력치와 EX등급 능력치와 EX등급은 특수 능력으로 분류합니다. 짧은 순간 보구의 능력을 강화시킬 수 있음을 나타내는 +수치를 설정하기 위해서는 추가로 설정 점수를 투자해야 합니다. C등급의 +는 2점, B등급의 +는 4점, A등급의 +는 6점의 설정 점수를 필요로 합니다. EX 등급은 A등급의 특수 능력으로 계산하며, A등급보다 2등급 높은 위력을 냅니다. EX등급으로 올리기 위해서는 20점의 설정 점수가 필요합니다. ⑩ 보구의 연속 사용 한 전투에서 보구를 연속으로 사용할 수 있습니다. 다만 이 경우 보구를 사용할 때의 마력 소모가 증가합니다. 연속적으로 보구를 사용했을 때 소모되는 마력의 수치는 [(처음 사용했던 보구의 소모 마력 + 이번에 사용하는 보구의 소모 마력) ×2] 이며, 이 증가량은 ×4, ×8, ×16 으로 늘어납니다. 령주를 사용할 경우에도 증가한 마력의 소모량에서 본래 보구가 소모하는 마력만을 감소시켜 줍니다. 단, 결계 보구는 이 규칙에 적용되지 않습니다.
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2. 마스터 설정 1) 인물 설정 ① 마스터의 이름, 나이, 성별, 신장 및 체중 등을 기록합니다. ② 서번트 마스터와 계약한 서번트의 클래스를 기입합니다. ③ 속성 인물의 설정에 맞는 속성을 기입합니다. 자신의 서번트와 성향이 같은 경우 판정에 추가점을 받지만, 성향이 다를 경우 감소점을 받습니다. ④ 능력치 마스터의 능력치는 전투, 마력, 신념, 행운의 4가지로 분류됩니다. 10점의 점수를 각각의 능력치에 분배합니다. 단 어느 능력치건 최소 1점은 필요합니다. 또한 5점 이상으로 능력치를 올리기 위해서는 2점의 점수가 필요합니다. ⑤ 배경 이는 각 마스터가 성배 전쟁에 참가하기 전에 어떤 마술사였는지, 그 것이 어떤 영향을 미칠지에 대해 알려줍니다. 이 배경은 각각의 장점과 단점을 지닙니다. ⑥ 비밀 다른 사람에게 밝힐 수 없는 비밀입니다. 이를 바탕으로 성배 전쟁 중 달성해야 하는 사명이 제시됩니다. 2) 마술 마스터가 보유하고 있는 마술에 대해 기록합니다. 마스터의 마술은 1개의 일반 마술과 1개의 비전 마술로 구성됩니다. 마스터는 이 마술을 사용해 서번트를 보조하거나 전장에 나설 수 있습니다. 3) 전략 전략은 각 마스터가 어떤 능력을 가지고 있는지, 또는 어떤 식으로 싸울 것인지를 알려줍니다. 전략은 최초 2점의 능력치를 가지고 시작하게 되며, 처음부터 하나의 전략에 2점을 투자할 수 없습니다. 전략은 진행하면서 얻게 되는 경험점을 이용해 그 능력을 점차적으로 강화해 나갈 수 있으며, 특정 전략의 최대 등급은 5등급입니다. 세부 설정 1-3. 속성 총 9개의 속성 중 자신의 성향에 맞는 속성을 기입합니다. 이 속성에 따라 행동의 제약이 가해질 수 있으며, 서번트와 속성이 얼마나 잘 맞느냐에 따라 추가점이나 감점을 받을 수 있습니다. ① 마스터가 질서 성향일 경우 서번트가 질서 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다. 서번트가 혼돈 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다. ②·마스터가 중도 성향일 경우 서번트가 중도 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다. 서번트가 광 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다. ③ 마스터가 혼돈 성향일 경우 서번트가 혼돈 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다. 서번트가 질서 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다. ④ 마스터가 선 성향일 경우 서번트가 선 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다. 서번트가 악 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다. ⑤ 마스터가 중립 성향일 경우 서번트가 중립 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다. 서번트가 광 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다. ⑥ 마스터가 악 성향일 경우 서번트가 악 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다. 서번트가 선 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다. 1-4. 능력치 ① 전투력 마스터의 신체적, 기술적인 전투 능력을 의미합니다. 전투력은 강타 판정을 낼 수 있으며, 마스터는 [(전투력×5) +10] 의 생명력을 지닙니다. 생명력이 0 이하가 된 마스터는 사망합니다. 마스터는 이야기 장면이 시작할 때 [전투력]만큼의 생명력을 회복합니다. 또한 생명력은 마스터가 서번트와의 전투에 참여할 때도 사용합니다. 마스터는 후열에서 서번트의 전투를 보조할 때, 전투 판정 1회 당 1점의 생명력을 소모합니다. ② 마력 마스터가 가지고 있는 마력의 총량 및 마술 능력을 의미하며, 회복 가능한 마력량에 관여합니다. 마스터는 [(마력×5) +10]의 마력 점수를 지니며, 전투 장면이 시작할 때 [마력×3] 만큼의 마력 점수를 회복합니다. 마스터는 자신이 원할 때 자신의 마력 점수를 서번트에게 줄 수 있습니다. 마력 점수가 0 이하가 된 마스터는 기절하며, 마력 점수가 절반(올림)이 될 때까지 아무런 행동도 하지 못합니다. 기절한 마스터는 생명력를 소모하여 1 1 비율로 마력 점수를 회복시킬 수 있습니다. 이 때 생명력이 0 이하가 될 경우 행운 점수에 관계없이 마스터는 사망하게 됩니다. 또한 마력은 마스터가 자신의 마술을 사용할 때도 사용합니다. ③ 신념 마스터가 자신의 뜻을 관철하기 위한 끝없는 의지를 나타냅니다. 신념은 맹공 판정을 낼 수 있으며, 신념 점수를 소모하여 마스터의 전투 능력을 일시적으로 강화할 수 있습니다. 또한 마스터는 [신념×3] 만큼의 수치만큼 마력 점수가 0 이하가 되어도 기절하지 않고 버틸 수 있습니다. 신념 점수는 공적점 2점을 이용하여 회복할 수 있으며, 자연적으로는 회복되지 않습니다. ④ 행운 마스터에게 얼마나 운이 따르는지를 나타냅니다. 행운은 반격 판정을 낼 수 있으며, 전투 시 마스터는 행운 점수 1점 소모하여 도주할 수 있습니다. 거기에 더해 [행운×3] 만큼의 수치만큼 생명력이 0 이하가 되어도 사망하지 않고 버틸 수 있습니다. 행운 점수는 공적점 2점을 소모하여 회복할 수 있으며, 자연적으로는 회복되지 않습니다. = 신념과 행운 능력치로 사용하는 맹공과 반격 판정은 현재 남아있는 잔여 점수에 관계없이 최대 수치에 따라 그 횟수와 피해점이 결정됩니다. 1-5. 배경 ① 대마술사 당신은 옛날의 마술을 재발견하거나, 오래된 가문의 후예거나, 100년에 한 번 나올까 말까 한 천재입니다. 당신의 능력은 평범한 마술사와 격이 다릅니다. 당신의 행동 하나하나는 다른 마술사들의 주목을 받습니다. 장점 마술각인 - 2점의 능력치를 추가로 받을 수 있습니다. 단점 자부심 - 전투에서 상대에게 패하기 전까지 서번트의 전투를 도울 수 없습니다. 이는 각 서번트마다 따로 적용됩니다. ② 친구 당신은 다른 사람과의 관계를 소중히 여기는 마술사입니다. 등가교환이 원칙인 마술사 사회에서 당신은 괴짜라고 불릴 수도 있고, 모두의 편리한 이용물이 될 수도 있습니다. 하지만 낯선 관계에 놀라면서도, 그 관계를 소중히 여기는 사람들도 만날 수 있습니다. 장점 친밀함 - 서번트와의 가치관 차이로 인한 감소점을 무시하며, 서번트의 생명력과 마력 점수에 10점의 추가점을 받습니다. 이는 같은 가치관으로 인해 받는 이득과 중복해 적용됩니다. 단점 나약함 - 자신과 같은 가치관(질서, 중립 혼돈이나 선, 중도, 악 중 참가자가 원하는 성향을 기준으로 삼습니다.)을 가진 서번트나 마스터와 전투 시 전투에 참여할 수 없으며, 서번트가 입히는 피해점의 총점이 5점 감소합니다. 이는 해당 서번트와의 전투에서 패할 때 까지 지속됩니다. ③ 마술 사용자 당신은 마술이라는 것을 습득하고는 있으나 근원을 탐구하기 보다는 마술을 이용하여 자신의 욕구를 행하려 합니다. 그것이 선한일이 될 수도, 악한일이 될 수도 있으며 모든 것은 그의 마음가짐에 달려있습니다. 당신은 마술이나 총화기를 이용한 전투에 능숙하며 효과적으로 적을 제압할 수 있습니다. 장점 마술사 살해자 - 전투 시 상대 마스터가 있을 경우, 상대방의 가장 높은 능력치에 1점의 피해점을 줍니다. 능력치의 수치가 같을 경우 전투력, 마력, 신념, 행운 순서로 피해를 주며, 전투력이나 마력 점수가 0이 될 경우 상대 마스터는 사망합니다. 또한 전투력이나 마력에 받은 피해로 인해 마스터의 최대 생명력과 마력 점수가 감소할 수 있습니다. 단점 피로 누적 - 2회를 초과해 연속적으로 전투를 할 경우 자신의 전투력이 2점 감소합니다. (즉, 2번 이상 연속적으로 전투를 했을 경우, 1번은 정찰 및 전투를 하지 말고 휴식을 취해야 합니다.) ④ 학자 당신은 신비를 탐구하고 그것을 후대로 전승하는데 삶을 바치는 마술사입니다. 당신은 시계탑의 정치나 일반인과의 관계에 방해받지 않고 연구에만 전념할 수 있습니다. 그 결과 마술 그 자체에 대한 깊은 이해로, 효율적으로 마력을 이용할 수 있습니다. 장점 넘치는 지식 - 마스터 자신의 마력 점수가 10점 증가하며, 전투 장면에서 마력 점수를 5점 더 회복할 수 있습니다. 마력 능력치가 5점이 넘어갈 경우 5점의 마력 점수를 추가로 회복합니다. 단점 운동 부족 - 당신은 무조건 물리 공격 판정을 단 1회씩만 낼 수 있습니다. ⑤ 제작자 당신은 각종 마술예장을 만드는 데 전문가입니다. 많은 마술사가 당신에게 마술예장을 의뢰합니다. 이번 성배전쟁에서 당신은 가장 자신 있는 마술예장을 들고 참전했습니다. 장점 마구사 - 기본적으로 3점 분량의 마술 예장을 가지고 시작하며, 마술 예장을 구입할 때 공적점을 1점 덜 소모합니다. 단점 서투른 마술 - 시작 시 기술 점수를 1점만 가지고 시작합니다. ⑥ 무투파 마술사 당신은 스스로의 몸을 단련하는 것으로 신비에 다다르려 합니다. 일반적인 마술사의 이미지와 달리 건장한 신체를 가지고 있으며, 성당교회의 대행자와 마찬가지로 스스로의 육체를 믿고 또한 마술에 대한 탐구도 잊지 않습니다. 장점 단련된 육체 - 마스터 자신의 생명력이 10점 증가하며 이야기 장면에서 생명력을 3점 더 회복할 수 있습니다. 전투력이 5점이 넘어갈 경우 2점의 생명력을 추가로 회복합니다. 단점 투쟁 본능 - 서번트와의 전투에서 도주 시 행운 수치가 2점 소모됩니다. ⑦ 초보자 당신은 성배 전쟁이 무엇인지, 심지어 마술이 무엇인지 모를 수 있습니다. 단지 재능만이 있을 뿐입니다. 우연히 마법진을 건드렸거나, 무심코 흥얼거린 말이 소환의 주문이 되었을 수도 있습니다. 당신의 행동 하나하나는 성배전쟁에 참가할 정도의 숙련된 마술사라면 절대로 하지 못할 일입니다. 장점 초심자의 행운 - 자신과 계약한 서번트에게 마스터의 마력으로 인한 능력치의 제한선을 무시하는 1등급의 행운 능력치와 1점의 기술 점수를 부여합니다. 만약 서번트의 행운 능력치가 A등급일 경우 다른 2개의 능력치가 1등급씩 상승하며, 이 경우 기술 점수는 받을 수 없습니다. 능력치의 상승은 최대 A등급까지만 가능합니다. 단점 불안정한 연결 - 서번트의 생명력과 체력이 5점씩 감소하며, 각 장면에서 서번트의 마력 소모량이 3점씩 증가합니다. 또한 보구의 마력 소모량이 1등급 분량만큼 증가합니다. ⑧ 무능력자 당신은 재능이 너무나도 부족합니다. 전투를 벌이는 것뿐만 아니라 서번트를 사역하는 것 자체가 당신에게는 무거운 부담입니다. 당신은 그것을 알면서도, 자신의 목숨보다 소중한 무언가를 위해 성배전쟁에 참가했습니다. 장점 강인한 의지 - 2회마다 1점의 공적점을 받을 수 있습니다. 단점 무능력자 - 자신의 능력치를 2점 깎습니다. ⑨ 토지 관리자 당신은 이 지역의 토지를 관리하는 유서 깊은 마술사 가문의 계승자입니다. 당신은 이 지역의 영맥에 대해 꿰뚫고 있으며, 그 것을 효율적으로 사용할 수 있습니다. 토지 관리자는 오직 한 명만 선택할 수 있습니다. 장점 영맥 지도 - 영맥의 분포해 대해 알고 있으며, 지정한 1곳에서의 정보를 지속적으로 얻을 수 있습니다. 또한 시작할 때 가장 먼저 거점을 지정할 수 있습니다. 단점 의무감 - 당신은 이 지역에서 최대한 마술의 신비를 은닉해야 할 의무가 있습니다. 당신의 서번트는 식인 행위를 하지 못하며, 자신의 거점을 공개해야 합니다. 2. 마술 마스터가 보유하고 있는 마술에 대해 기록합니다. 마스터의 마술은 1개의 일반 마술과 1개의 비전 마술로 구성됩니다. 마스터는 이 마술을 사용해 서번트를 보조하거나 전장에 나설 수 있습니다. 마스터의 마술은 다음과 같은 계통으로 나뉩니다. ①·치유 마술 마스터가 사용하는 마력 점수 2점 당 서번트나 마스터의 생명력을 1점씩 회복시켜 줍니다. 비전 마술의 경우 마스터가 사용하는 마력 점수 3점 당 서번트의 생명력과 마력을 2점씩 회복시켜 줍니다. 비전 마술은 마스터가 후열에 있을 경우 자신에게 사용할 수 없습니다. ② 공격 마술 마스터가 사용하는 마력 점수 2점 당 1점의 마술 피해를 입힙니다. 비전 마술의 경우 마력 점수 2점 당 1점의 특수 피해를 입힙니다. ③ 방어 마술 마스터가 사용하는 마력 점수 2점 당 1점의 피해를 감소시킵니다. 보구와 특수 피해는 막아낼 수 없습니다. 비전 마술의 경우 마력 점수 3점 당 2점의 피해를 감소시킵니다. 이는 보구의 피해를 막아낼 수 있습니다. ④ 강화 마술 마스터가 사용하는 마력 점수 3점 당 해당 전투에서 특정 판정의 피해가 1점씩 상승합니다. 비전 마술의 경우 해당 판정의 피해가 2점 상승하며, 대상의 최대 생명력과 마력 점수가 3점씩 증가합니다. 강화 마술의 경우 5회의 판정 동안 유지됩니다. ⑤ 저주 마술 마스터가 사용하는 마력 점수 3점 당 해당 전투에서 특정 판정의 피해가 1점씩 감소합니다. 비전 마술의 경우 해당 판정의 피해가 2점 감소하며, 대상의 최대 생명력이 2점씩 감소합니다. 저주 마술의 경우 5회의 판정 동안 유지됩니다. 또한 저주 마술이 해제되었을 때 최대 생명력의 감소로 줄어들었던 생명력은 회복되지 않습니다. (최대 생명력이 아닌 현재 생명력이 회복되지 않는다는 의미입니다.) 이 중 공격 마술과 저주 마술은 상대의 대마력에 차감될 수 있습니다. 해당 마술들의 효과 1점마다 대마력 1등급의 효과에 상쇄됩니다. (즉, 마력 점수 6점을 사용하여 입힌 3점의 피해는 C등급의 대마력에 완전히 막힙니다. 이는 서번트의 공격으로 인해 발동되는 대마력과 따로 적용됩니다.) 3. 전략과 기술 ① 수색 당신은 상대를 먼저 찾고 그 정체를 파악하기로 결심했습니다. 영맥의 지도를 만들고, 사고 현황을 파악하고, 사역마, 마술, 일반인, CCTV 등을 이용해 정찰 활동을 벌일 준비를 했습니다. 이 전략은 한 장소를 지정해 그 지역을 지속적으로 탐색하게 됩니다. 해당 지역에서 활동하는 모든 서번트의 정보를 얻을 수 있습니다. 단, 정보 점수 2점까지의 정보만 얻을 수 있습니다. 기술 점수 1점 당 한 곳을 지정할 수 있습니다. 이렇게 정보를 얻을 경우 다음 장면에서 그 서번트를 추적해 전투가 가능합니다. ② 침투 당신은 다른 주종들이 탈락할 때까지 숨어있기로 결심했습니다. 아무도 찾지 못할 외딴 곳이나, 누구도 생각하지 않는 일반인의 가정 등을 조사하고 암시나 매수를 통해 그곳에 숨어들었습니다. 이 전략은 한 지역을 지정해 해당 지역에서는 마스터와 동행하지 않아도 서번트의 흔적이 남지 않도록 만들 수 있습니다. 단, 수색 기술을 가진 상대에게는 통하지 않습니다. 기술 점수 1점 당 한 곳을 지정할 수 있습니다. 수색 기술을 가진 상대에게서 몸을 숨기고 싶다면, 상대의 기술 등급보다 더 높은 기술 등급이 되어야 합니다. ③ 공방 유지 당신은 공방에서 침입하는 적을 격파하기로 결심했습니다. 공방에 침입자를 환영할 사역마, 마력로, 결계를 준비했습니다. 이 전략을 택한 인물은 특정 지역에 자신의 공방을 설치할 수 있습니다. 이 지역에서 서번트와 함께 전투를 할 경우 자신의 전투력이 아닌 마력으로 서번트의 전투를 보조할 수 있으며, 해당 지역에서 행동할 경우 마력 회복 점수가 5점이 상승합니다. 기술 점수 1점 당 한 곳을 지정하거나, 전투 시 추가점을 1점 더할 수 있습니다. 이 공방은 캐스터의 진지와 별개로 지정이 가능합니다. 또한 마력 회복 점수는 해당 지역에 투자한 기술 등급과 관계없이 5점입니다. ④ 합동 전투 당신은 서번트와 함께 적을 격파하기로 결심했습니다. 그것을 위해 체력을 기르고, 강력한 마술예장 등을 준비하고, 모의 전투도 연습했습니다. 이 전략을 택한 인물은 서번트와 함께 전투를 벌일 때, 기술 점수 1점 당 추가로 1점의 피해를 더 입힐 수 있습니다. ⑤·화력 우위 당신은 방어전에 나서는 적을 한꺼번에 날려버릴 각종 무기를 준비했습니다. 그것은 대마술일 수도 있고, 폭탄일 수도 있고, 가스를 한가득 실은 탱크로리일 수도 있고, 박격포나 로켓포일 수도 있습니다. 이 전략을 택한 인물은 기술 점수 1점 당 공방이나 진지의 추가점을 2점까지 무시할 수 있습니다. 추가적으로 서번트의 전투에 지원을 할 경우 최종 피해에 [기술 등급 + 전투력 수치] 만큼의 물리 추가 피해를 입힙니다. ⑥ 후방 지원 당신은 전투는 서번트에게 맡기고, 자신은 그 서번트를 돕는 데 전력을 다하기로 결심했습니다. 각종 치유마술을 배우거나 예비 마력 탱크를 마련하는 식으로, 당신은 서번트의 부상에 대비했습니다. 이 전략을 택한 인물은 이야기 장면에서 기술 점수 1점 당 서번트의 생명력을 매 회 3점 씩 회복시킬 수 있습니다. ⑦ 우회 공격 당신은 서번트가 아닌 마스터를 노리기로 결심했습니다. 서번트가 상대방의 서번트와 싸우는 사이, 그것에 정신이 팔린 적 마스터는 당신에게 쓰러질 것입니다. 이 전략을 택한 인물은 기술 점수 1점 당 상대 서번트의 피해점의 총 합을 3점씩 감소시킵니다. 단, 마스터와 함께 하고 있을 경우에 적용됩니다. 또한 아군이 적에게 판정에서 이길 때마다 상대 후열의 인원에게 2점의 피해를 입힙니다. 이 피해는 기술 등급만큼의 횟수 동안만 적용됩니다.
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PC의 검색은 최상단 우측의 돋보기 모양 칸을 클릭하고 적어주세요. ※ 모바일 페이지의 좌우 메뉴 링크 모바일 페이지에서 좌 우 사이드 매뉴가 아에 보이지 않는다는 이야기가 접수되어서 찾아가는 링크를 마련했습니다. ● 좌측 페이지 바로가기 버튼 (각 문서의 대분류(용어사전, 인물일람 등)를 정리하였습니다) ● 우측 페이지 바로가기 버튼 (게시판, 채팅창, 그 외 잡다한 것을 정리하였습니다) 간단한 TIP 알림(좀 더 자세한 내용은 운영방침 & 메뉴설명 항목을 참조해 주세요)● 이 사이트는 타입문의 공식 사이트가 아니며 공신력이 없습니다. 그냥 타입문 작품의 팬이 이것저것 끌어 모으고 있을 뿐입니다.● 설정놀음은 그 작품을 직접 접하지 않고 정리된 글만 근거로 들면 사심이 들어가 왜곡되기 마련입니다. 가능하면 설정놀음 하기 전에 원작을 플레이하도록 합시다.● (*1)와 같이 푸른 색에 작은 글씨와 *로 표기된 부분은 각주입니다. 클릭하면 문서 하단에 있는 해당 문단의 근거가 되는 번역문으로 자동 이동합니다.● 이텔릭체로 표기된 부분은 저의 추측이 강하게 들어간 내용입니다. 신뢰도가 떨어지니 정확한 정보를 원하시는 분은 옆에 달린 각주를 보시는 것을 추천합니다. 이텔릭체 이외의 본문도 제 실수로 잘못된 내용이 있을 가능성이 있으니 정확한 정보를 원하시는 분은 본문보다 각주 위주로 보시는 것을 추천합니다. 사실 각주도 과거 번역은 번역기 의역 땜빵이 많아서 100% 신뢰를 보장할 수 없습니다.● '템플릿'은 문서의 기본 틀을 잡기 위해 만든 페이지며, '보조페이지'는 항목의 용량이 50kb를 넘길 수 없어서 분할한 문서입니다. 관리용 페이지이므로 딱히 볼 것은 없습니다.● 고유명사의 표기 기준은 딱히 없습니다. 일관성이 없으니 정확한 표기는 다른 곳을 참조해 주세요.● 일단 형식적으로는 각주에 인용하는 번역을 타입문 측의 가이드라인(장문의 인용 금지. 단문의 인용은 허용)에 맞추고 있고 공의 경계나 페이트 제로 같이 정발된 작품은 정발되기 전 일본에서 정식 서적이 아닌 카피지, 동인지 형태로 나온 버전의 번역을 쓰고 있습니다만... 허울뿐인 주장인 건 사실이니 저작권을 가진 측에서 삭제 권고가 들어오면 지우겠습니다.● 백과사전 컨셉 사이트는 그 쪽의 컨텐츠(데이터베이스) 만들 목적으로 여기 거 그대로 퍼 가지 말아 줘요. 제가 뭐 갑질할 입장은 아니지만 그렇게 퍼 가면 의욕이 사라집니다. 그 외의 펌질은 출처가 여기라고 명기하시면 퍼 가셔도 됩니다. 사실 표기 안 하셔도 제가 뭔가 할 수 있는 건 없습니다만 제 의욕이 사라집니다. document.write( ); if (mobileCheck()) { document.write( ); } 시간개찬(時間改竄)은 과거나 미래에 간섭해 필연(必然)을 강제로 조정하는 힘이다. 마법의 영역에 가까운 것의 하나로 센다. (*2) 시간개찬은 '시간 흐름(時間流)의 조작' 이라고도 불린다.(*3) 이렇게 시간개찬과 시간조작은 서로 비슷하면서 고유명사에 한자 하나 더 붙였다고 개찬과 조작이 바뀌어 버리는 등 애매하게 섞어 써서 햇갈리는 경향이 있다. 인과의 역전 과거의 간섭이 가능한 이 이능은 그저 특정 공간의 시간의 흐름을 조정할 뿐인 대마술 시간조작과 비교했을 때 우위에 있다. (*4) 권능으로 구분되는 능력의 하나이기도 하다. 다른 권능으로 사상 변동, 국가 창조 등이 있다.(*5) 여기서 한 발짝 더 나아가면 시간여행과 현대의 5대 마법의 영역이 된다. 예를 들어 제2마법과 제5마법은 시간여행이 가능하다.(*6) 이외, 시간개찬에 관해서 알려진 내용들 ■ 점성술은 기본적으로 황도 12궁에 의지해 인과율을 읽는다.(*7) 이것이 강해지면 '미래를 보는' 것이 아니라 '미래를 결정할' 정도로 강해진다. 미래시(*8), 초단기적인 인과율에 간섭을 할 수 있다.(*9) ■ 프릴렌 샤르프리히터는 인과역전 정도의 성능은 없지만 레인지 내에서 미묘하게 세계의 편차를 더하는 것으로 보다 상대의 목을 자르기 쉬운 상황을 만들어낸 후 일격에 목을 날린다.(*10) ■ 마하칼라 샤크티는 시간을 되감는다. 시간 계 능력 중에서도 독보적이긴 한데 시간이동인지 시간개찬인지 아니면 다른 계통 능력인지 알 수 없어서 일단 여기에 남겨 둔다. ■ 포영의 마안으로 일으킨 참격은 절단이라는 개념을 발생시키는데 어떤 존재이든 관계없이 그곳에 절단되었다라는 결과를 가져온다.(*11) 물리, 마술, 보구 스킬 등을 무시하며 대처할 방법은 인과에 간섭하는 능력 뿐이다.(*12) ■ 시간개찬 중에 시공동결이라는 것이 있다. 말 그대로 시공간을 동결한다. 비스트(타마모뷧치 코얀스카야)가 칼데아에게 제압된 후 뒷처리를 어떻게 할 지가 문제되었는데, 코얀스카야가 펼친 고유결계는 성배만한 왜곡이 없으며 이문대 만큼의 종언이 없기에 세계 존속이 가능하다. 인리수복 시 에러가 발생할 가능성이 있는 게 문제인데 그래서 라이더(태공망)은 코얀스카야를 다른 곳, 우주로 보내버리자 한다. 일시적으로 시공동결을 시킨 후 안전한 곳에 도달했을 때 시공동결을 풀리게 한다는 제안이었다. 펼치고 있는 고유결계를 손에 들어갈 사이즈까지 축소시킨 후 우주공간으로 사출시키면 현실성이 있다. 그리고 시공동결은 마법의 영역에 가까운 것이므로 직접 실행은 불가능하지만 고유결계라는 특성을 살려 시공간 직접 간섭이 아니라 한 생명체의 사이클을 극한까지 지연시켜 한계까지 시공동결과 비슷한 상태로 만들기로 한다.(*13) 코얀스카야의 영기 질량이 수십 톤이라는 문제는 태공망이 친구인 라이더(노아)에게 배운 기술로 해결이 가능했다.(*14) 일단 우주로 가면 뭘 해도 지구 인류 인류에게 영향이 없으니 코얀스카야 멋대로 할 수 있게 된다.(*15) 이 상태는 세계란과 유사한 형태이기도 하다.(*16) ■ 카르마그리프 멜루아스테아 델루크가 로드 엘멜로이 2세의 방식으로 추리를 할 때 2세의 왜 했는가(와이더닛)을 따라하면서 동시에 언제 했는가(웬더닛)을 추가한다. 이는 시간개찬은 극히 일부의 예외를 제외하면 신비로도 불가능하기 때문이라 한다.(*17) 시간개찬의 힘을 지닌 것들 게이 볼그 - 찔러 죽이는 죽음의 가시 창 게이 볼그 얼터너티브 프라가라흐 령주에 의해 서포트 받은 보구의 진명개방으로 공간전이하는 적을 공격하는 경우.(*18) 조건을 만족한 해체성모 조건을 만족한 퍼스트 폴리오 뛰어난 점성술 왕의 재보에 보관된 허수공간에 간섭해서 원고를 탈고하는 순간 단번에 제본이 필요한 만큼 튀어나오는 인과역전의 인쇄기계(*19) 어님스피어가 전하는 유성 무리를 퍼붓는 천체 마술의 오의인 대마술. 과학적으로 모순되는 현상이라 일종의 인과의 역전을 동반한다.(*20) 필리아를 쓰러뜨린 이슈타르 신을 추락시키는 인과역전의 활(*21) 시공동결 document.write( ); if (mobileCheck()) { document.write( ); } 이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내 오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다. 안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다. 번역 출처 번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다. '왜 내 닉네임이 여기 있어!'라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다. 혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다. 사실, 서비스 종료한 이글루스 블로그와 작동하지 않는 구 정갤시절 달갤 역자 리스트는 출처로서의 의미는 없습니다만 번역 퍼갈 수 있게 허락해주신 것에 경애를 담아 남겨두기로 했습니다. ■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 에뎀님(http //edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http //u-chicken.tistory.com/), B2님(http //broadbridge.tistory.com/), 영생님(http //blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님. ■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 월희 번역 ■ 사신이라 불리는 H님 페이트 스테이 나이트 번역 ■ 정수君님 (http //kawasumi.egloos.com/) 공의 경계식 카피지 판 번역 ■ 테스타님(http //blog.naver.com/hjwi1801) 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역 ■ 마리봄님(http //blog.naver.com/mariebom/130116822778) 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역 ■ 레드슈즈님(http //blog.naver.com/hjrew1106) 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역 ■ 계양균님(http //www.gyeyang.xo.st/) 멜티블러드 번역 ■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 멜티블러드 리액트 번역 ■ アイギス님 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역 ■ 시스타일님 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역 ■ 卍(擄魔)解님(http //www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역 ■ 루트D(http //rutd.net/, 구 취월담) 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역 ■ 귀챠니즘님(http //blog.naver.com/wlsska6327) 페이트 아포크리파 어쌔신 편 번역 ■ 밤나무님(http //blog.naver.com/holy_tree) 마법사의 밤 번역 ■ 아르크님(http //blog.naver.com/asura7777777) 마법사의 기초음률''의 번외편 '벌꿀을 둘러싼 모험' 번역 ■ 크리스Φ님(http //moonchaser.tistory.com) 달의 산호 번역 ■ 붉은박쥐님(http //redbat.egloos.com) 타입문 10주년 이벤트 팜플렛 일문일담 번역 ■ Steins;Gate(http //mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=yuko3 ncate=1)님 페이트 제로 애니메이션 BD1권 동봉 드라마CD 번역 ■ TYPE-MOON /「 α 」(http //cafe.naver.com/uunmask33/530417)의 곽달호대위님. 페이트 제로 애니메이션 BD2권 동봉 드라마CD, 콤프티크 부록 페이트 제로 사운드 드라마 외전 번역 ■ 난 나님.(http //blog.naver.com/love2mix) 페이트 프로토타입 선상의 메리 크리스마스 살인 사건 번역 ■ 굿하님(http //patpat.egloos.com/5655941) 비쥬얼 노벨의 성상원 타입문 인터뷰 번역 ■ 그늘진 번역가님(http //blog.naver.com/lordcs95, lordcs95@naver.com) 타입문 10주년 이벤트 BD BOX 동봉 드라마CD 번역 ■ 루리웹의 헤레지아님 페이트 엑스트라 CCC 길가메쉬 루트 번역 ■ 미역5호님 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 뱀탕님(http //ddr6rr.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 세피아님(http //kula1002.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 등 번역 ■ pppppppp님 (http //blog.naver.com/gaeng99) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 아포크리파, 페이트 할로우 아타락시아 혹은 괴물이란 이름의 식탁 번역 ■ 라미아님(http //blog.naver.com/uryyyy) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠, 페이트 엑스트라 ccc, 페이트 컴플리트 마테리얼2 인터뷰, 캡슐 마테리얼 등 번역. ■ 꿈유령님(http //blog.naver.com/jgwkrrk) 페이트 더 팩트, 엑스트라 가든 동봉 용어사전, 페이트 엑스트라 사운드 드라마 덤 극장, 페이트 엑스트라 극장, 페이트 엑스트라 비쥬얼 팬북 동봉 소설 세븐즈 필, 페이트 엑스트라 마테리얼 등 번역 ■ 작지님(http //ecc12.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC, 캡슐 서번트 등 번역 ■ 의지있는 크릴새우님(http //maidsuki.egloos.com/2652799) 초 에로게 하드코어 우로부치 겐 심층 인터뷰, 타입문 에이스 vol9, vol.10 등의 인터뷰 번역 ■ 시니님(http //blog.naver.com/twstring) 페이트 아포크리파 2권 일부 번역 ■ HNT님(http //blog.naver.com/hnt0620) 마법사의 밤, 로드 엘멜로이 2세의 사건부 번역 ■ 네거티브 네러티브님(http //blog.naver.com/haneul0784) 공의 경계 종말녹음 번역 ■ 체리님(http //cherry-21.wo.tc/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 페어리밴드님(http //blog.naver.com/fairyband) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 모토맛다시마님(http //blog.naver.com/ahxh0112) 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 더스크님(http //hrdsk.egloos.com) 2015년의 시계탑 번역 ■ 세이가님(http //blog.naver.com/cho1307) 타케보우키에 올라온 페이트 그랜드 오더 PV1 완전판 전문 번역 ■ 홍련님(http //pakiro.blog.me) 페이트 엑스트라 세이버(네로 클라우디우스) 루트 번역 ■ 해랑님(http //cshjm1689894.blog.me) 캡슐 서번트 번역 ■ 루리웹의 구운님 캡슐 서번트 번역 ■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크) ■ 한늉님(http //blog.naver.com/opgh1/220422840221) 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역 ■ 앗님(http //blog.naver.com/ashelgran) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 아인할트님(http //blog.naver.com/ssj987) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ DC 달갤(http //gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http //gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon no=133768 가서 뒤져 볼 것. kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등. ■ 타입문넷의 zz21님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 시즈오(http //blog.naver.com/ikarikou/)님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 루리웹 타입문 게시판(http //bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006 pageIndex=1 itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등. ■ 파랑새님(http //blog.naver.com/waterdroper) 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역 ■ 초코초코ㅡ묘도인님(http //blog.naver.com/jch531) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 프레님(http //prestia.tistory.com) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 료나님(http //blog.naver.com/sangik204) 페이트 엑스텔라 관련 투고. ■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http //cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 페이트 그랜드 오더 번역. ■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 clockwork님, 천구군님 등 ■ 수많은 오타지적 신의강림님 ■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
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※ 스마트폰으로 들어오신 분들 안내, 검색방법 PC화면 기준으로 좌우에 보이는 사이트 메뉴가 스크롤을 내려야 보입니다. 스마트폰의 검색은 최상단 우측의 돋보기를 눌러주세요. PC의 검색은 최상단 우측의 돋보기 모양 칸을 클릭하고 적어주세요. 간단한 TIP 알림(좀 더 자세한 내용은 운영방침 & 메뉴설명 항목을 참조해 주세요)● 이 사이트는 타입문의 공식 사이트가 아니며 공신력이 없습니다. 그냥 타입문 작품의 팬이 이것저것 끌어 모으고 있을 뿐입니다.● 설정놀음은 그 작품을 직접 접하지 않고 정리된 글만 근거로 들면 사심이 들어가 왜곡되기 마련입니다. 가능하면 설정놀음 하기 전에 원작을 플레이하도록 합시다.● (*1)와 같이 푸른 색에 작은 글씨와 *로 표기된 부분은 각주입니다. 클릭하면 문서 하단에 있는 해당 문단의 근거가 되는 번역문으로 자동 이동합니다.● 이텔릭체로 표기된 부분은 저의 추측이 강하게 들어간 내용입니다. 신뢰도가 떨어지니 정확한 정보를 원하시는 분은 옆에 달린 각주를 보시는 것을 추천합니다. 이텔릭체 이외의 본문도 제 실수로 잘못된 내용이 있을 가능성이 있으니 정확한 정보를 원하시는 분은 본문보다 각주 위주로 보시는 것을 추천합니다. 사실 각주도 과거 번역은 번역기 의역 땜빵이 많아서 100% 신뢰를 보장할 수 없습니다.● 템플릿 은 문서의 기본 틀을 잡기 위해 만든 페이지며, 보조페이지 는 항목의 용량이 50kb를 넘길 수 없어서 분할한 문서입니다. 관리용 페이지이므로 딱히 볼 것은 없습니다.● 고유명사의 표기 기준은 딱히 없습니다. 일관성이 없으니 정확한 표기는 다른 곳을 참조해 주세요.● 일단 형식적으로는 각주에 인용하는 번역을 타입문 측의 가이드라인(장문의 인용 금지. 단문의 인용은 허용)에 맞추고 있고 공의 경계나 페이트 제로 같이 정발된 작품은 정발되기 전 일본에서 정식 서적이 아닌 카피지, 동인지 형태로 나온 버전의 번역을 쓰고 있습니다만... 허울뿐인 주장인 건 사실이니 저작권을 가진 측에서 삭제 권고가 들어오면 지우겠습니다.● 백과사전 컨셉 사이트는 그 쪽의 컨텐츠(데이터베이스) 만들 목적으로 여기 거 그대로 퍼 가지 말아 줘요. 제가 뭐 갑질할 입장은 아니지만 그렇게 퍼 가면 의욕이 사라집니다. 그 외의 펌질은 출처가 여기라고 명기하시면 퍼 가셔도 됩니다. 사실 표기 안 하셔도 제가 뭔가 할 수 있는 건 없습니다만 제 의욕이 사라집니다. 캡슐 서번트는 페이트 할로우 아타락시아의 코너 중 하나이면서 하나의 세계관을 구축하고 있는 평행세계다. 개요 PS 비타판으로 이식된 페이트 할로우 아타락시아에 수록된 미니게임이다. 미니게임 자체는 평범한 1대 1 대전 타워 디펜스 게임이다. 유닛의 소환 장소를 자유롭게 변경하거나(단 멀리 떨어지면 생산 에너지 소모 증가) 유닛이 사망하면 생기는 잔여 에너지를 상대보다 빨리 수거하여 새로운 유닛 생산에 쓰는 시스템이 들어간 정도다. 유닛은 전투에서 승리할 때 마다 캡슐 기계에서 하나 랜덤하게 받는다. 시나리오는 나스 키노코가 썼다. 한편 여기서 나오는 시로는 후유키 시 시민회관 화재 사건을 겪지 않은 에미야 시로를 가정하고 적었다 한다.(*2) 캡슐 마테리얼에 용어사전이 동봉되어 있는데, 본편과 저 멀리 떨어진 독자적인 평행세계관을 구축했다는 점이 주목받는다. 공인이라지만 호랑이 성배 수준의 막나가는 세계관이며 유혈 같은 건 없으므로 왠지 본편에서 목숨걸고 싸우던 양반들이 이 완구를 갖고 논다. 일단 줄여서 캡서버 계 라고 불린다.(*3) 용어사전의 묘사가 제도성배기담의 그것과 매우 비슷한데, 이는 캡슐 마테리얼의 작성자가 나스 키노코의 감수를 받은 코하 에이스의 작가 경험치라서 그렇다. 2015년 만우절 특집으로 다크 월드 챔피언쉽을 연다고 홈페이지를 개장했다. 아이콘과 명칭은 포켓몬 월드 챔피언쉽에서 따 왔다. 그리고 요괴 워치와의 콜라보레이션으로 세바냥이라는 캡서버가 나왔다. 파란세바냥, 빨강세바냥이 정식으로 업데이트... 되지는 않고 개요랑 유튜브 낚시 홍보영상을 올렸다. 세이버 몸뚱이에 요괴 워치 풍 고양이 머리를 달아 놨다. 거기에 연동되어 있는 봄, 또 트위터를 시작했습니다의 세계는 만우절 뻥 파워로 영령 워치 시리즈가 존재하고 세이버(모드레드)는 10세에 세바냥 팬으로 세바냥 굿즈 사러 일본에 찾아왔다. 덤으로 영령 집사 아쳐버도 슬쩍 나왔고, 캡슐 서번트 제로라는 시리즈도 있다고 썰을 푸는데 여기서는 세바냥을 검게 칠한 오르타상, 몸이 작아진 꼬마세바냥 이라던가가 등장한다 칸다. 만우절 이벤트가 다 그랬듯이 4월 1일이 지나자 홈페이지가 철거되었으나 공식 유튜브 세바냥 소개 영상은 남아 있다. (링크) 아무튼 반응이 좋은 작품인지라 2019년 겨울에 스마트폰 게임으로 이식되었다. 캡슐 서번트의 세계에 대해서 ■ 캡슐 서번트란 옆 동네의 인조 영령처럼 마술협회의 모 마술사가 성배전쟁의 시스템 없이 영령 소환을 해 보려고 대충 실험하다가 실패한 결과 우연의 산물로 만들어진 영령 비슷한 거다. 이렇게 만들어진 캡슐 서번트는 영령으로 써 먹기에는 작고 힘도 없지만 소환 시스템 구축은 성공했기에 마침 자금난에 시달리던 마술협회가 이거 포장해서 완구로 팔아보자... 해서 전 세계적인 대 히트 상품이 되었다. 협회는 아주 그냥 빅 벤 코퍼레이션 이라는 상업회사를 만들어서 각종 과금용 서번트 개발에 나섰다. 이걸 보고 성당교회는 캡슐 사도 270조라는 짭퉁을 만들었지만 안 팔렸다.(*4) ■ 이 SD 사이즈 쁘띠 서번트는 비유하면 영령의 좌에서 USB로 적당히 정보 빼내서 만든 영령이지만 영령이 아닌 뭐시기다. 본사에서 개발에 성공해서 만든 오리지널 서번트는 말도 하고 보구의 진명개방도 가능하나 그걸 베이스로 만들어 완구로 팔아먹는 레플리카 서번트는 의사는 있지만 말은 안 한다.(*5) 아주 가끔 오리지널 서번트가 뽑히기도 하는데 마스터들 사이에서는 당첨이라고 여기지만 협회 입장에서는 봉인지정 대상이다. 지명도라는 개념이 없어서인지 오리지널 랜서(쿠훌린)은 정작 본판은 일본에서 못 하는 성 소환이 가능하다 한다.(*6) ■ 왠지 어린이 에미야 시로와 토오사카 린이 사는 곳은 후유키 시가 아니라 캡슐 아일랜드라는 이상한 섬이다. 왼쪽 위는 주택지, 오른쪽 위는 오피스, 오른쪽 중앙이 전장, 왼 쪽 아래는 고유결계 뭐시기라 한다.(*7) ■ 일단 성배전쟁 자체는 열리고 있지만 유혈과 거리가 먼 평행세계인지라 4차 성배전쟁은 가위바위보로 결판내려 했다 한다. 작중 시점은 5차 성배전쟁으로부터 7년 전이다.(*8) ■ 최초의 성배전쟁이자 마지막 성배전쟁은 후유키 시에서 열리나 그 외에 페이트 아포크리파의 세계 마냥 여기저기서 아종의 성배전쟁이 판치고 있다. 룰러의 개념이 보편화되었는지 룰러(잔 다르크)는 룰러 일 끝낼 때 마다 주는 영령 휴가로 여행 다니고 있다. 또 룰러에겐 소망이 없다는 것도 개그 시공이라 상관없는지 룰러(잔 다르크)가 나도 색놀이 세이버처럼 유명인이 되겠다며 7년 후 5차 성배전쟁에 냅다 등장하기도 한다.(*9) ■ 개그 시공이라서인지 이거 진짜 영령의 좌에서 빼온 거 맞습니까? 스러운 캡슐 서번트가 보인다. → 신령의 데이터를 뽑아 와 날조한 얼터 에고 패션립, 멜트리리스와 그 창조주 BB를 캡슐에서 뽑을 수 있다.(*10)(*11)(*12) → 플레이어는 뽑을 수 없지만 궁극의 자금빨을 자랑하는 아쳐(길가메쉬)가 뽑았다는, 대 우주(宙) 보구 레이저 엑스칼리버와 번쩍거리는 의상 현란(絢爛) 보구 스타라이트 샹젤리제 , 더듬이를 뽑아 쓰는 보구 더듬이 소드 안테나 등을 갖고 우주 레벨의 적과 싸우는 갈락티카 세이버가 언급된다.(*13) 이를 뛰어넘어 기간 한정 세이버 뽑기 에디션 세이버를 모두 모으면 아주 드물게 얻을 수 있는 뽑기 티켓을 사용해서 뽑을 수 있을지도 모르는 뽑기에서 아주 드물게 뽑을 수도 있을지 모르는, 아직 누구도 뽑은 적 없다는 갈락티카 세이버 FE(파이널 에디션)도 있다 한다. 뽑은 사람이 없어서 그냥 갈락티카 세이버 색놀이 아녀? 라는 설도 떠돈다.(*14)(*15) ■ 오리지널 캡슐 서번트 아쳐(에미야)는 무한의 검제로 캡슐 서번트를 무한정 찍어낼 수 있다. 세레브루마한테 털리고 서번트를 모두 털린 토오사카 린은 이걸로 캡서버를 마구 복제해서 과금빨을 넘어선 위조빨로 무장해서 세레브루마를 도로 털어버렸다. 이후 이거 상금벌이 보다 위조해서 팔아먹는 쪽이 더 돈이 되겠다 고 판단하여 마구 팔아먹다가 바제트 프라가 마크레밋츠에게 위조 서번트 판매범으로 걸려 달아났다. 당시 잡 서번트는 50엔, 레어 서번트는 150엔, 갈락티카 세이버를 200엔에 팔아 먹고 있었다. (*16) ■ 캡슐 서번트는 작품이 개그 시공이라서인지 영령 토오사카가 세계를 제압하고 영령을 유료로 대출하는 토오사카 영령 시스템을 개장한다던가(*17), 영령 프라가가 속해 있는 곳이 영령 협회고 당사자는 비정규 고용이라던가 하는데(*18), 그럼 시간이 흐르지 않는 좌는 어떻게 되는 거죠? 라던가 영령 시스템이 유료니 비정규직이니로 변해 버리면 다른 평행세계에 영향 안 미치나요? 라던가 같이 여러 가지로 본편과 연동시키기에는 무리가 많다. 일단 시나리오 담당이 나스 키노코이니 영령이 된 토오사카 린이나 바제트 프라가 마크레밋츠는 실존한다 쳐도 다른 작품과 정면으로 충돌하는 유료 시스템이나 비정규직이나 그런 것은 그냥 개그 시공 한정 설정 같다. ■ 캡슐 서번트가 누구에 의해 만들어졌는가는 대전 상대가 누구냐에 따라 멋대로 다르다. → 기본적으로, 그리고 캡슐 마테리얼에서 해설하기로는 위에서 나온 대로 마술협회의 뭐시기 마술사가 우연히 만들었다. → G사쿠라의 스토리 모드에서는 토키오미 박사가 G사쿠라를 조종하는 적임자를 찾기 위해 퍼뜨린 훈련용 장난감이라 한다.(*19) → 모조리 다 때려부수면 최종 보스로 나오는 베이비 카렌의 말로는 아기인 자신의 발버둥치는 모습을 알고 싶어하는 박애 를 대성배가 감지해서 힘을 부여해 준 결과 모든 캐릭터의 가치가 하락하는 저주를 뿌리는 김에 캡서버도 뿌렸다 한다.(*20) ...... 덤으로 모든 건 카렌의 망상이라는 마무리다.(*21) 위험성 완구라지만 좌의 영령과 연결되어 있는지라 잘못 하면 큰 일이 터진다. 2015년 만우절 특집 봄, 또 트위터를 시작했습니다에서 미스 k가 위법 캡슐 서번트를 찍어낸 결과 좌의 영령에 위법 캡서버의 정보가 일정 한도를 넘어 전해져서 세계의 경계가 비틀려 다들 트위터로 소통하는 엉망진창의 세계가 만들어 졌다.(*22) 이 세계의 등장인물들에 대해서 유혈 없는 개그 시공이라 온갖 평행세계의 인물들이 자리 차지해서 난장판이다. ■ 아인츠베른 가 유브스탁하이트 폰 아인츠베른이 딸 아이리스필 폰 아인츠베른을 에미야 키리츠구한테 빼앗겼다고(결혼함) 실의에 빠져 있다가 명절에 아이리스필을 따라 온 에미야 시로에게 푹 빠졌다는 어딘가의 아인츠 씨네의 사정 비슷한 꼴이 되었다.(*23) ■ 에미야 가 마술사로서는 몰락 직전이며 에미야 키리츠구는 해외 출장 나가서 돈 벌다 남을 도와주곤 한다. 에미야 시로는 출장 중에 키리츠구가 주워 와서 양자로 삼았다. 본편 같은 정신이상을 보이지는 않으나 정의감이 강해서 남의 말을 전혀 안 듣는 구석이 있다. 바로 다음 출장에서 아이리스필 폰 아인츠베른과 결혼해서 왔는데 시로는 엄마가 젊고 미인이다 며 순수하게 기뻐해서 사이는 좋다. 한편 부모가 해외 출장이 잦아서 시로는 후지무라 댁에 가서 밥을 먹곤 하는데 출장 간답시고 가서 차례차례 양자와 아내를 낚아 오자 키리츠구를 짝사랑 하던 후지무라 타이가는 소녀의 순정을 잃었다 한다.(*24) (*25) ■ 토오사카 가 토오사카 토키오미는 4차 성배전쟁에 독감 걸려서 병결로 빠졌고 캡서버를 귀족 놀이라 생각하여 동네 애들과 승부하고 있다.(*26) 토오사카 린은 마술사 쪽에 관심 있고 캡서버는 뭐 그러려니 했지만 보석 마술의 환장하는 돈 들어감에 압박 받다 캡서버 공식 대회에서 이기면 상금 받는다는 걸 듣고 본격적으로 시작했다.(*27) ■ 마토우 가 한 쪽에서는 개그 시공답게 평화롭고 다른 한 쪽에서는 악의 시공 제국 마토우라 자청하며 세계정복을 노리고 있다. → 시공 제국 쪽에서는 에우리알레가 대원사고(*28) 스테노가 대신관이며(*29) 라이더(메두사)가 거대병기로 개조되어 있다.(*30) 토오사카 토키오미가 납치되어 악의 과학자가 되고(*31) 그 외 전투원으로 클론 신지, 대장군 신지(후에 우주장군으로 부활)가 있다는 혼돈의 카오스다.(*32)(*33)(*34) 대항하는 측은 납치된 토키오미 박사가 인류의 마지막 희망이랍시고 자기 딸 마토우 사쿠라를 개조하여 만든, 대성배를 동력원으로 쓰는 거대병기 GS(기간틱 사쿠라) 시리즈를 다루는 에미야 시로 혹은 토오사카 린...... 마토우에서 개발했지만 뛰쳐나가서 마토우에 대적한다는, 어딜 봐도 가면라이더 시리즈 패러디로 밖에 안 보인다. 이름은 대놓고 G아키하에서 따 왔다. GS-01은 차원 침략용 병기라 쓰고 그냥 마토우 사쿠라이며(*35), GS-02는 얀데레 타입이라 쓰고 그냥 흑화 사쿠라이며(*36), GS-03은 공전 모델이라 쓰고 그냥 BB라 읽는다.(*37) 한편 토키오미 박사와 개조된 사쿠라는 다른 평행세계에서 납치되었다는 작가한테 편리한 설정이다. 이렇게 거대병기로 쌈박질 할 준비 만만이지만 이 평행세계는 유혈 없음 모드에 캡서버 파이트가 아니면 시스템 상 싸울 수 없어 이야기가 성립되지 않는지라 본 스토리와는 아무 연관도 의미도 없다.(*38) → 평화로운 마토우 가 쪽은 마토우 신지가 캡서버를 하고 있고(*39) 마토우 사쿠라는 마토우에 입양되었지만 학대 안 당하고 잘 지내며 캡서버를 한다. 마토우 조우켄은 가위바위보 대결로 결판 낸 4차 성배전쟁에서 패배하여 복수를 다짐하고 가위바위보의 비기를 습득하겠다며 나가 버렸고 마토우 카리야가 살림 꾸리고 있다. 덤으로 카리야의 요리는 맛이 없다.(*40) (*41) ■ 잔느 룰러 특전의 유급을 써서 일본 여행 하러 왔다. 여행할 적에 혼자 고독을 씹으며 돌아다니는 게 취미다. 타케우치 타카시의 취미인지 JK(여고생) 복장을 하고 있다.(*42) ■ 이리야스필 폰 아인츠베른 세레브루마라는 가명으로 나와 현질빨로 캡서버 계를 쓸어버리고 초대 챔피언 자리를 먹었다.(*43) 시로 루트 엔딩에서 자신보다 더한 과금빨로 갈락티카 세이버를 뽑은 아쳐(길가메쉬)에게 좌절하여, 그걸 뛰어넘는 갈락티카 세이버 FE를 뽑을 조건이 되는 뽑기권을 시로에게 맡기고 쓰러진다.(*44) 린 루트에서는 무한의 검제로 과금빨을 넘어선 무한의 위조빨 덱으로 무장한 린한테 털렸다.(*45) ■ 바제트 프라가 마크레밋츠 상금벌이 타입이랍시고 캡서버를 한다고 하는데 실제로는 짭퉁 캡서버 만드는 자들을 때려부수기만 하지 캡서버는 한 번도 해 본 적 없다. 덤으로 캡슐을 뽑으면 죄다 어벤저(앙그라마이뉴)만 나오고 캡슐 서번트를 트레이드 할 친구가 없다 한다.(*46) ■ 마스터 아르토리아 뉴타입 특집으로 일러스트 뽑아 준 마스터 버전 여고생 세이버가 진짜로 나와서 캡서버를 하고 있다. 아버지는 가웨인, 큰 오빠가 케이, 작은 오빠가 랜슬롯, 막내 남동생이 베디비어, 사촌 동생이 모드레드라는 혼돈의 카오스 스러운 집안이다. 아르토리아는 성 죠지 여학원의 학생회장이며 귀여운 걸 좋아하지만 남자 소굴인 집안에서 자라 태도나 말투가 남자 같다. 이름과 외형만 저렇지 아서왕 신화와는 아무 관계 없다.(*47) ■ 사죠 아야카 캡서버 캡슐을 뽑으면 꽃미남 서번트만 튀어나오고 저택에 꽃미남 동거인이 계속 추가되는 리얼 역하렘을 찍고 있다.(*48) ■ 케이네스 엘멜로이 아치볼트 시계탑의 캡서버 본사에 등록된 공식 캡서버 명인이다. 주 전법은 돈으로 짱 쌘 서번트를 뽑아 밀어버리는 일명 과금빨이다. 덤으로 여기서는 솔라우 누아다레 소피아리와 결혼했는데 솔라우는 캡서버에서 랜서(디어뮈드 오 디나)만 쓰는 막장 마스터로 유명하다. (*49) ■ 웨이버 벨벳 본편처럼 자기 캡서버 실력은 평균이지만 캡서버 강사 일에는 천부적이라 우울해하고 있다.(*50) ■ 루비아젤릿타 에델펠트 마술사로서는 물론 캡서버 쪽으로도 뛰어나서 시계탑 캡서버 본사가 운영하는 학원의 수석 후보생이다. 레슬링을 좋아하는 건 여전해서 수련한답시고 산에 틀어박히곤 한다.(*51) ■ 키시나미 하쿠노 자비코라 불리는, 어떤 고난에도 굴복하지 않는 무한의 의지를 지닌 수수께끼의 전학생...... 여성 버전이며 본판에서 서번트로 계약할 수 있는 자들과 동거하고 있다 한다.(*52) ■ 세계 씨와 그 일당 왠지 이 개그 작품에서 처음 등장한 인격체 세계 씨가 수하들을 파견해 성배전쟁을 부수려 하며 덤으로 그 수하들이 캡서버를 하고 있다.(*53) 빚 갚아주는 대가로 세계 씨와 계약해 성배전쟁을 부수고 다니는 영령 토오사카가 나와서 왠지 캡서버를 하고 있고(*54) 5차 성배전쟁이 일어나지 않은 평행세계에서 일만 하다 비정규 영령이자 클래스 복서가 된 영령 프라가가 나오거나 한다.(*55) ■ 카렌 오르텐시아 본편 사건의 흑막. 베이비 카렌이라 불리는 아기로 나오는데 아기 주제에 달관해서 나름대로의 박애를 깨달아, 마침 대성배에게 선택받았다는 편리한 전개에 따라 이 엉망진창의 세계를 만들었다. 아무튼 이거저거 하다가 시로와 린에게 털렸다. 다 부질없구나 라며 사라지려 하나 시로가 구출해 와서 에미야 카렌이라 이름 붙여 에미야 가에서 키운다.(*56) 시로가 아버지고 후지무라 타이가가 호적 상 어머니 취급이다. 덤으로 모든 건 카렌이 내 출생의 진상 이걸로 어떰? 하고 썰 푼 걸로 끝난다.(*57) 이 베이비 카렌은 페이트 그랜드 오더에서 룰러(카렌 C 오르텐시아)가 실장되면서 카렌의 보구와 스킬 발동 시 랜덤하게 모습을 드러내게 되었다. 그리고 이벤트 시나리오에서 베이비 카렌 모습으로 각성했을 때 스마트폰용으로 이식된 캡슐 서번트를 사라고 홍보한다.(*58) ■ 아쳐(길가메쉬) 은근슬쩍 나오는 양반. 왕의 재보의 진수 궁극의 과금빨로 세레브루마를 뛰어넘는 돈을 투자해..... 를 넘어 왕의 재보를 탈탈 털어 이거 정말 영령의 좌에 있는 거 맞습니까 스러운 갈락티카 세이버를 뽑는 데 성공했다. 이건 타케우치 타카시가 그렸다고 자랑하며 잘 때 갈락티카 세이버를 안고 잔다 한다.(*59) 이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내 오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다. 안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다. 번역 출처 번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다. 왜 내 닉네임이 여기 있어! 라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다. 혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다. ■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 에뎀님(http //edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http //u-chicken.tistory.com/), B2님(http //broadbridge.tistory.com/), 영생님(http //blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님. ■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 월희 번역 ■ 사신이라 불리는 H님 페이트 스테이 나이트 번역 ■ 정수君님 (http //kawasumi.egloos.com/) 공의 경계식 카피지 판 번역 ■ 테스타님(http //blog.naver.com/hjwi1801) 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역 ■ 마리봄님(http //blog.naver.com/mariebom/130116822778) 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역 ■ 레드슈즈님(http //blog.naver.com/hjrew1106) 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역 ■ 계양균님(http //www.gyeyang.xo.st/) 멜티블러드 번역 ■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 멜티블러드 리액트 번역 ■ アイギス님 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역 ■ 시스타일님 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역 ■ 卍(擄魔)解님(http //www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역 ■ 루트D(http //rutd.net/, 구 취월담) 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역 ■ 귀챠니즘님(http //blog.naver.com/wlsska6327) 페이트 아포크리파 어쌔신 편 번역 ■ 밤나무님(http //blog.naver.com/holy_tree) 마법사의 밤 번역 ■ 아르크님(http //blog.naver.com/asura7777777) 마법사의 기초음률 의 번외편 벌꿀을 둘러싼 모험 번역 ■ 크리스Φ님(http //moonchaser.tistory.com) 달의 산호 번역 ■ 붉은박쥐님(http //redbat.egloos.com) 타입문 10주년 이벤트 팜플렛 일문일담 번역 ■ Steins;Gate(http //mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=yuko3 ncate=1)님 페이트 제로 애니메이션 BD1권 동봉 드라마CD 번역 ■ TYPE-MOON /「 α 」(http //cafe.naver.com/uunmask33/530417)의 곽달호대위님. 페이트 제로 애니메이션 BD2권 동봉 드라마CD, 콤프티크 부록 페이트 제로 사운드 드라마 외전 번역 ■ 난 나님.(http //blog.naver.com/love2mix) 페이트 프로토타입 선상의 메리 크리스마스 살인 사건 번역 ■ 굿하님(http //patpat.egloos.com/5655941) 비쥬얼 노벨의 성상원 타입문 인터뷰 번역 ■ 그늘진 번역가님(http //blog.naver.com/lordcs95, lordcs95@naver.com) 타입문 10주년 이벤트 BD BOX 동봉 드라마CD 번역 ■ 루리웹의 헤레지아님 페이트 엑스트라 CCC 길가메쉬 루트 번역 ■ 미역5호님 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 뱀탕님(http //ddr6rr.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 세피아님(http //kula1002.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 등 번역 ■ pppppppp님 (http //blog.naver.com/gaeng99) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 아포크리파, 페이트 할로우 아타락시아 혹은 괴물이란 이름의 식탁 번역 ■ 라미아님(http //blog.naver.com/uryyyy) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠, 페이트 엑스트라 ccc, 페이트 컴플리트 마테리얼2 인터뷰, 캡슐 마테리얼 등 번역. ■ 꿈유령님(http //blog.naver.com/jgwkrrk) 페이트 더 팩트, 엑스트라 가든 동봉 용어사전, 페이트 엑스트라 사운드 드라마 덤 극장, 페이트 엑스트라 극장, 페이트 엑스트라 비쥬얼 팬북 동봉 소설 세븐즈 필, 페이트 엑스트라 마테리얼 등 번역 ■ 작지님(http //ecc12.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC, 캡슐 서번트 등 번역 ■ 의지있는 크릴새우님(http //maidsuki.egloos.com/2652799) 초 에로게 하드코어 우로부치 겐 심층 인터뷰, 타입문 에이스 vol9, vol.10 등의 인터뷰 번역 ■ 시니님(http //blog.naver.com/twstring) 페이트 아포크리파 2권 일부 번역 ■ HNT님(http //blog.naver.com/hnt0620) 마법사의 밤, 로드 엘멜로이 2세의 사건부 번역 ■ 네거티브 네러티브님(http //blog.naver.com/haneul0784) 공의 경계 종말녹음 번역 ■ 체리님(http //cherry-21.wo.tc/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 페어리밴드님(http //blog.naver.com/fairyband) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 모토맛다시마님(http //blog.naver.com/ahxh0112) 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 더스크님(http //hrdsk.egloos.com) 2015년의 시계탑 번역 ■ 세이가님(http //blog.naver.com/cho1307) 타케보우키에 올라온 페이트 그랜드 오더 PV1 완전판 전문 번역 ■ 홍련님(http //pakiro.blog.me) 페이트 엑스트라 세이버(네로 클라우디우스) 루트 번역 ■ 해랑님(http //cshjm1689894.blog.me) 캡슐 서번트 번역 ■ 루리웹의 구운님 캡슐 서번트 번역 ■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크) ■ 한늉님(http //blog.naver.com/opgh1/220422840221) 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역 ■ 앗님(http //blog.naver.com/ashelgran) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 아인할트님(http //blog.naver.com/ssj987) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ DC 달갤(http //gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http //gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon no=133768 가서 뒤져 볼 것. kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등. ■ 타입문넷의 zz21님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 시즈오(http //blog.naver.com/ikarikou/)님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 루리웹 타입문 게시판(http //bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006 pageIndex=1 itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등. ■ 파랑새님(http //blog.naver.com/waterdroper) 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역 ■ 초코초코ㅡ묘도인님(http //blog.naver.com/jch531) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 프레님(http //prestia.tistory.com) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 료나님(http //blog.naver.com/sangik204) 페이트 엑스텔라 관련 투고. ■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http //cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 페이트 그랜드 오더 번역. ■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 clockwork님, 천구군님 등 ■ 수많은 오타지적 신의강림님 ■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
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※ 스마트폰으로 들어오신 분들 안내, 검색방법 PC화면 기준으로 좌우에 보이는 사이트 메뉴가 스크롤을 내려야 보입니다. 스마트폰의 검색은 최상단 우측의 돋보기를 눌러주세요. 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라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다. 혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다. ■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 에뎀님(http //edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http //u-chicken.tistory.com/), B2님(http //broadbridge.tistory.com/), 영생님(http //blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님. ■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 월희 번역 ■ 사신이라 불리는 H님 페이트 스테이 나이트 번역 ■ 정수君님 (http //kawasumi.egloos.com/) 공의 경계식 카피지 판 번역 ■ 테스타님(http //blog.naver.com/hjwi1801) 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역 ■ 마리봄님(http //blog.naver.com/mariebom/130116822778) 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역 ■ 레드슈즈님(http //blog.naver.com/hjrew1106) 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역 ■ 계양균님(http //www.gyeyang.xo.st/) 멜티블러드 번역 ■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 멜티블러드 리액트 번역 ■ アイギス님 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역 ■ 시스타일님 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역 ■ 卍(擄魔)解님(http //www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역 ■ 루트D(http //rutd.net/, 구 취월담) 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역 ■ 귀챠니즘님(http //blog.naver.com/wlsska6327) 페이트 아포크리파 어쌔신 편 번역 ■ 밤나무님(http //blog.naver.com/holy_tree) 마법사의 밤 번역 ■ 아르크님(http //blog.naver.com/asura7777777) 마법사의 기초음률 의 번외편 벌꿀을 둘러싼 모험 번역 ■ 크리스Φ님(http //moonchaser.tistory.com) 달의 산호 번역 ■ 붉은박쥐님(http //redbat.egloos.com) 타입문 10주년 이벤트 팜플렛 일문일담 번역 ■ Steins;Gate(http //mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=yuko3 ncate=1)님 페이트 제로 애니메이션 BD1권 동봉 드라마CD 번역 ■ TYPE-MOON /「 α 」(http //cafe.naver.com/uunmask33/530417)의 곽달호대위님. 페이트 제로 애니메이션 BD2권 동봉 드라마CD, 콤프티크 부록 페이트 제로 사운드 드라마 외전 번역 ■ 난 나님.(http //blog.naver.com/love2mix) 페이트 프로토타입 선상의 메리 크리스마스 살인 사건 번역 ■ 굿하님(http //patpat.egloos.com/5655941) 비쥬얼 노벨의 성상원 타입문 인터뷰 번역 ■ 그늘진 번역가님(http //blog.naver.com/lordcs95, lordcs95@naver.com) 타입문 10주년 이벤트 BD BOX 동봉 드라마CD 번역 ■ 루리웹의 헤레지아님 페이트 엑스트라 CCC 길가메쉬 루트 번역 ■ 미역5호님 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 뱀탕님(http //ddr6rr.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 세피아님(http //kula1002.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 등 번역 ■ pppppppp님 (http //blog.naver.com/gaeng99) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 아포크리파, 페이트 할로우 아타락시아 혹은 괴물이란 이름의 식탁 번역 ■ 라미아님(http //blog.naver.com/uryyyy) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠, 페이트 엑스트라 ccc, 페이트 컴플리트 마테리얼2 인터뷰, 캡슐 마테리얼 등 번역. ■ 꿈유령님(http //blog.naver.com/jgwkrrk) 페이트 더 팩트, 엑스트라 가든 동봉 용어사전, 페이트 엑스트라 사운드 드라마 덤 극장, 페이트 엑스트라 극장, 페이트 엑스트라 비쥬얼 팬북 동봉 소설 세븐즈 필, 페이트 엑스트라 마테리얼 등 번역 ■ 작지님(http //ecc12.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC, 캡슐 서번트 등 번역 ■ 의지있는 크릴새우님(http //maidsuki.egloos.com/2652799) 초 에로게 하드코어 우로부치 겐 심층 인터뷰, 타입문 에이스 vol9, vol.10 등의 인터뷰 번역 ■ 시니님(http //blog.naver.com/twstring) 페이트 아포크리파 2권 일부 번역 ■ HNT님(http //blog.naver.com/hnt0620) 마법사의 밤, 로드 엘멜로이 2세의 사건부 번역 ■ 네거티브 네러티브님(http //blog.naver.com/haneul0784) 공의 경계 종말녹음 번역 ■ 체리님(http //cherry-21.wo.tc/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 페어리밴드님(http //blog.naver.com/fairyband) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 모토맛다시마님(http //blog.naver.com/ahxh0112) 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 더스크님(http //hrdsk.egloos.com) 2015년의 시계탑 번역 ■ 세이가님(http //blog.naver.com/cho1307) 타케보우키에 올라온 페이트 그랜드 오더 PV1 완전판 전문 번역 ■ 홍련님(http //pakiro.blog.me) 페이트 엑스트라 세이버(네로 클라우디우스) 루트 번역 ■ 해랑님(http //cshjm1689894.blog.me) 캡슐 서번트 번역 ■ 루리웹의 구운님 캡슐 서번트 번역 ■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크) ■ 한늉님(http //blog.naver.com/opgh1/220422840221) 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역 ■ 앗님(http //blog.naver.com/ashelgran) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 아인할트님(http //blog.naver.com/ssj987) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ DC 달갤(http //gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http //gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon no=133768 가서 뒤져 볼 것. kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등. ■ 타입문넷의 zz21님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 시즈오(http //blog.naver.com/ikarikou/)님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 루리웹 타입문 게시판(http //bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006 pageIndex=1 itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등. ■ 파랑새님(http //blog.naver.com/waterdroper) 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역 ■ 초코초코ㅡ묘도인님(http //blog.naver.com/jch531) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 프레님(http //prestia.tistory.com) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 료나님(http //blog.naver.com/sangik204) 페이트 엑스텔라 관련 투고. ■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http //cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 페이트 그랜드 오더 번역. ■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 clockwork님, 천구군님 등 ■ 수많은 오타지적 신의강림님 ■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
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※ 스마트폰으로 들어오신 분들 안내, 검색방법 PC화면 기준으로 좌우에 보이는 사이트 메뉴가 스크롤을 내려야 보입니다. 스마트폰의 검색은 최상단 우측의 돋보기를 눌러주세요. PC의 검색은 최상단 우측의 돋보기 모양 칸을 클릭하고 적어주세요. 간단한 TIP 알림(좀 더 자세한 내용은 운영방침 & 메뉴설명 항목을 참조해 주세요)● 이 사이트는 타입문의 공식 사이트가 아니며 공신력이 없습니다. 그냥 타입문 작품의 팬이 이것저것 끌어 모으고 있을 뿐입니다.● 설정놀음은 그 작품을 직접 접하지 않고 정리된 글만 근거로 들면 사심이 들어가 왜곡되기 마련입니다. 가능하면 설정놀음 하기 전에 원작을 플레이하도록 합시다.● (*1)와 같이 푸른 색에 작은 글씨와 *로 표기된 부분은 각주입니다. 클릭하면 문서 하단에 있는 해당 문단의 근거가 되는 번역문으로 자동 이동합니다.● 이텔릭체로 표기된 부분은 저의 추측이 강하게 들어간 내용입니다. 신뢰도가 떨어지니 정확한 정보를 원하시는 분은 옆에 달린 각주를 보시는 것을 추천합니다. 이텔릭체 이외의 본문도 제 실수로 잘못된 내용이 있을 가능성이 있으니 정확한 정보를 원하시는 분은 본문보다 각주 위주로 보시는 것을 추천합니다. 사실 각주도 과거 번역은 번역기 의역 땜빵이 많아서 100% 신뢰를 보장할 수 없습니다.● 템플릿 은 문서의 기본 틀을 잡기 위해 만든 페이지며, 보조페이지 는 항목의 용량이 50kb를 넘길 수 없어서 분할한 문서입니다. 관리용 페이지이므로 딱히 볼 것은 없습니다.● 고유명사의 표기 기준은 딱히 없습니다. 일관성이 없으니 정확한 표기는 다른 곳을 참조해 주세요.● 일단 형식적으로는 각주에 인용하는 번역을 타입문 측의 가이드라인(장문의 인용 금지. 단문의 인용은 허용)에 맞추고 있고 공의 경계나 페이트 제로 같이 정발된 작품은 정발되기 전 일본에서 정식 서적이 아닌 카피지, 동인지 형태로 나온 버전의 번역을 쓰고 있습니다만... 허울뿐인 주장인 건 사실이니 저작권을 가진 측에서 삭제 권고가 들어오면 지우겠습니다.● 백과사전 컨셉 사이트는 그 쪽의 컨텐츠(데이터베이스) 만들 목적으로 여기 거 그대로 퍼 가지 말아 줘요. 제가 뭐 갑질할 입장은 아니지만 그렇게 퍼 가면 의욕이 사라집니다. 그 외의 펌질은 출처가 여기라고 명기하시면 퍼 가셔도 됩니다. 사실 표기 안 하셔도 제가 뭔가 할 수 있는 건 없습니다만 제 의욕이 사라집니다. 각본 나스 키노코 부탁해요 아인츠베른 상담실(お願い!アインツベルン相談室)은 페이트 제로의 단편 애니메이션이다. 개요 페이트 제로 애니메이션 BD BOX VOL.1에 수록된 페이트 스테이 나이트의 타이가 도장과 같은 역할을 하는 30분짜리 단편 애니메이션. 후지무라 타이가와 제자 1호의 역할은 각각 아이리스필 폰 아인츠베른과 제자 0호라는 캐릭터가 맡고 있다. 줄거리 아인츠베른 상담실에서 기억을 잃은 제자 0호와 아이리스필 선생이 성배전쟁의 해설과 4차 성배전쟁의 탈락자와의 면담을 한다. 그러던 중 이 상담실의 정체가 성배 내부이며 아이리스필 역시 구원받지 못한 상태임이 밝혀진다. 그리고 제자 0호(산에서 밥 먹다 목이 메어 사망 체험하여 성배로 들어온 타이가)의 도움으로 아이리스필은 구원받는다. 아인츠베른 상담실에 관해서 알려진 내용들 ■ 페이트 스테이 나이트의 팬에게 작품을 어필하자는 목적으로 만들어졌다. 나스 키노코 나름대로 제로와 스테이 나이트를 연결시켜 보았다 한다. 이야기의 시공은 3차 성배전쟁 직후이다(대성배 안의 시간축은 항상 등가(等価)다.) 그래서 작품 내 학교의 분위기가 옛스럽다. 초안에서는 아이리스필이 하늘을 날며 엑스칼리버로 제로센을 격추하는 오프닝을 넣어 볼 생각이 있었으나 예산 문제로 컷 되었다.(*2) ■ 마지막에 아이리스필이 타이가에게 상담실의 간판을 주는데 이는 타이가 도장에 걸려 있다. ■ 이것의 연장선인지 칼데아에서 랜서(재규어맨)는 캐스터(아이리스필)을 스승이라 부르고 사이가 좋다. 같이 자신들을 피하는 어쌔신(에미야)의 미행을 하곤 한다.(*3) 이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내 오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다. 안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다. 번역 출처 번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다. 왜 내 닉네임이 여기 있어! 라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다. 혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다. ■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 에뎀님(http //edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http //u-chicken.tistory.com/), B2님(http //broadbridge.tistory.com/), 영생님(http //blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님. ■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 월희 번역 ■ 사신이라 불리는 H님 페이트 스테이 나이트 번역 ■ 정수君님 (http //kawasumi.egloos.com/) 공의 경계식 카피지 판 번역 ■ 테스타님(http //blog.naver.com/hjwi1801) 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역 ■ 마리봄님(http //blog.naver.com/mariebom/130116822778) 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역 ■ 레드슈즈님(http //blog.naver.com/hjrew1106) 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역 ■ 계양균님(http //www.gyeyang.xo.st/) 멜티블러드 번역 ■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 멜티블러드 리액트 번역 ■ アイギス님 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역 ■ 시스타일님 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역 ■ 卍(擄魔)解님(http //www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역 ■ 루트D(http //rutd.net/, 구 취월담) 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역 ■ 귀챠니즘님(http //blog.naver.com/wlsska6327) 페이트 아포크리파 어쌔신 편 번역 ■ 밤나무님(http //blog.naver.com/holy_tree) 마법사의 밤 번역 ■ 아르크님(http //blog.naver.com/asura7777777) 마법사의 기초음률 의 번외편 벌꿀을 둘러싼 모험 번역 ■ 크리스Φ님(http //moonchaser.tistory.com) 달의 산호 번역 ■ 붉은박쥐님(http //redbat.egloos.com) 타입문 10주년 이벤트 팜플렛 일문일담 번역 ■ Steins;Gate(http //mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=yuko3 ncate=1)님 페이트 제로 애니메이션 BD1권 동봉 드라마CD 번역 ■ TYPE-MOON /「 α 」(http //cafe.naver.com/uunmask33/530417)의 곽달호대위님. 페이트 제로 애니메이션 BD2권 동봉 드라마CD, 콤프티크 부록 페이트 제로 사운드 드라마 외전 번역 ■ 난 나님.(http //blog.naver.com/love2mix) 페이트 프로토타입 선상의 메리 크리스마스 살인 사건 번역 ■ 굿하님(http //patpat.egloos.com/5655941) 비쥬얼 노벨의 성상원 타입문 인터뷰 번역 ■ 그늘진 번역가님(http //blog.naver.com/lordcs95, lordcs95@naver.com) 타입문 10주년 이벤트 BD BOX 동봉 드라마CD 번역 ■ 루리웹의 헤레지아님 페이트 엑스트라 CCC 길가메쉬 루트 번역 ■ 미역5호님 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 뱀탕님(http //ddr6rr.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 세피아님(http //kula1002.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 등 번역 ■ pppppppp님 (http //blog.naver.com/gaeng99) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 아포크리파, 페이트 할로우 아타락시아 혹은 괴물이란 이름의 식탁 번역 ■ 라미아님(http //blog.naver.com/uryyyy) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠, 페이트 엑스트라 ccc, 페이트 컴플리트 마테리얼2 인터뷰, 캡슐 마테리얼 등 번역. ■ 꿈유령님(http //blog.naver.com/jgwkrrk) 페이트 더 팩트, 엑스트라 가든 동봉 용어사전, 페이트 엑스트라 사운드 드라마 덤 극장, 페이트 엑스트라 극장, 페이트 엑스트라 비쥬얼 팬북 동봉 소설 세븐즈 필, 페이트 엑스트라 마테리얼 등 번역 ■ 작지님(http //ecc12.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC, 캡슐 서번트 등 번역 ■ 의지있는 크릴새우님(http //maidsuki.egloos.com/2652799) 초 에로게 하드코어 우로부치 겐 심층 인터뷰, 타입문 에이스 vol9, vol.10 등의 인터뷰 번역 ■ 시니님(http //blog.naver.com/twstring) 페이트 아포크리파 2권 일부 번역 ■ HNT님(http //blog.naver.com/hnt0620) 마법사의 밤, 로드 엘멜로이 2세의 사건부 번역 ■ 네거티브 네러티브님(http //blog.naver.com/haneul0784) 공의 경계 종말녹음 번역 ■ 체리님(http //cherry-21.wo.tc/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 페어리밴드님(http //blog.naver.com/fairyband) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 모토맛다시마님(http //blog.naver.com/ahxh0112) 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 더스크님(http //hrdsk.egloos.com) 2015년의 시계탑 번역 ■ 세이가님(http //blog.naver.com/cho1307) 타케보우키에 올라온 페이트 그랜드 오더 PV1 완전판 전문 번역 ■ 홍련님(http //pakiro.blog.me) 페이트 엑스트라 세이버(네로 클라우디우스) 루트 번역 ■ 해랑님(http //cshjm1689894.blog.me) 캡슐 서번트 번역 ■ 루리웹의 구운님 캡슐 서번트 번역 ■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크) ■ 한늉님(http //blog.naver.com/opgh1/220422840221) 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역 ■ 앗님(http //blog.naver.com/ashelgran) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 아인할트님(http //blog.naver.com/ssj987) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ DC 달갤(http //gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http //gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon no=133768 가서 뒤져 볼 것. kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등. ■ 타입문넷의 zz21님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 시즈오(http //blog.naver.com/ikarikou/)님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 루리웹 타입문 게시판(http //bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006 pageIndex=1 itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등. ■ 파랑새님(http //blog.naver.com/waterdroper) 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역 ■ 초코초코ㅡ묘도인님(http //blog.naver.com/jch531) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 프레님(http //prestia.tistory.com) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 료나님(http //blog.naver.com/sangik204) 페이트 엑스텔라 관련 투고. ■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http //cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 페이트 그랜드 오더 번역. ■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 clockwork님, 천구군님 등 ■ 수많은 오타지적 신의강림님 ■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.