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カランガ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages||Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu S languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【kck】 言語名別称 alternate names Bakaa Chikalanga Ikalanga イカランガ語 Kalaka Kalana Kanana Makalaka Sekalaka Sekalaña Tjikalanga Wakalanga Western Shona 方言名 dialect names Abanyai Banyai Ikalanga イカランガ方言 Lilima (Humbe, Limima) Nyai (Abanyai, Banyai, Nyayi, Wanyai) Peri Talahundra Wanyai 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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ゲームの概要 BreakArts2ってどんなゲーム? ゲームの概要 BreakartsⅡは2015年にiOSとandroidにて配信されたゲームアプリの続編となります。 ジャンルは変わらずのロボレーシングゲームですが、プラットフォームを携帯端末からパソコンに移したことにより、グラフィック、システム共に大幅な進化を遂げています。 BreakArts2ってどんなゲーム? まず初めに心に留めておいて貰いたいのは、このゲームは「ロボットアクション」でもなければ「レーシング」でもない「ロボットバトルレーシング」というジャンルのゲームであるという点である。 つまり先に挙げた二つのジャンルでの常識がこのゲームでも通用するとは限らないということだ。まだ殆ど未開のジャンルである為、プレイに際して色々と許容する心電脳適応性が必要になるだろう。 このコンテンツを育てるのは君だ。
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空LS【KAIENTAI】規約 ○毎週金曜日20時~0時、ル・オンの庭入り口集合 ○1回出席にて4P、20 05の時点でトゥーリアにいない場合は遅刻扱い。以後1時間ごとの遅れで-1P。 ○ロットによる消費ポイント(1神1ロット) ①麒麟ドロップ品40ポイント(麒麟大袖は1人1回まで) ②白虎ドロップ品16ポイント ③その他神ドロップ品は8ポイント(一度取得したものを再取得の場合はポイント2倍) ④ロット権はポイント消費してロットしたい人優先、次に買取(装備品)。素材は希望をサチコで書いてた人ロット、他はLS資金へ ⑤流しは消費ポイントなし(4神装備の希望者なしについては-1ポイントでロット可) ⑥素材は光布を基準値として計算されます。光布消費ポイントは40ポイント、現在の光布の競売金額によりほかの素材のポイント決定となります。 例:光布 500万、劇毒250万の場合劇毒は光布の50%なのでポイントも【40×50%=20】となります。 ※サチコに希望品を書いている人でポイントが高い方優先ロットとなります ※買取価格 ・4神防具、免罪符=50万 ・4神武器=10万 ・麒麟免罪符=250万 ・麒麟棍=25万 ・麒麟大袖は買取なし (間違ってたら指摘してください) ○外販については、知り合い等で希望者がいた場合はその都度LSで協議します。こちらからサチコ等で積極的に販売は基本的にしません。(希望者にほとんど行き渡り、流しが多い場合はまた協議します) ○狩人へ月10万づつ矢弾代を支給。それ以上のかかる場合は都度対応します。 ○盾へ毎月1Dづつ【ペスカトーレ】を支給致します。 ○サポシの方へオイル代として麒麟やる日には3,000ギル支給します。 ○代行討伐について:今後代行討伐依頼があった場合には ①トリガー提供者1ロット、残りはLSにて回収 ②LSメンでのロットは通常のルールを適用(ポイント) ③失敗時の保障は一切なし にて受けますが、必ずLSメンバーいる際にやるかどうか 決めたいと思います。 ○LS資金について余剰金をその月の各自の取得ポイントに応じて分配していきます。 【例】LSメンバーが20人、一月無遅刻・無欠席の場合、一人当たりの月の獲得ポイント16、20人トータルで320ポイント。分配金が100万あった場合、 100万÷320ポイント=1ポイントあたり3125ギル 16ポイント×3125ギル=50000ギルが一人あたりの分配になります。 ロットにより引かれたポイントは無関係で、あくまで獲得ポイントに応じた分配となります。 ※資金はあくまでトリガー優先で使いますので、月末締めで残金が少ない場合は分配なしです。分配は100万以上提供できそうな場合のみにします。
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Kakko Summon ?(?) / ?f ?の召喚 Atk=5 HP=5 後手,壁 ブロックに参加できない -- 面倒くさがりにも程がある 元ネタはマスターの二つ名で親しまれるKa○ko氏(ブロガー、絵師、大会運営者)による。 「ABCDプレイヤーに送る50の質問」のうちの一つで自身をクリチャーに例えたものである。 カード名は明記されていないが、回答者の名前とさせていただいた。 コメント欄 名前 コメント
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aotyan
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/10150.html
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https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1128.html
特別ルール内でのTalk(ログ3後推奨) アーミット 19 08 (armit25_1) 2でー、1ばんめのどあにはいります 19 09 (GM_resol) 了解ですー キャスバル 19 09 (Cas19_1) 1で 19 09 (Cas19_1) いやこれまにあってないきがするわー!w 19 10 (GM_resol) 了解ですー クロイツ 19 08 (kreuz20_1) 二番目の扉にはいろうとしますが無理そうなら転移したい 19 09 (GM_resol) 了解です 19 13 (kreuz20_1) そしてのこってるひとがいたら転移でつかまえたいまで 19 13 (kreuz20_1) いいたかったのですよ 19 14 (GM_resol) む、それは考慮したいな 19 15 (GM_resol) 順番に来たら残ってる人に向かって条件付きでOKにしよう! 19 15 (kreuz20_1) はあい ヴィエリ 19 06 (Vieri20_1) 転移魔法できますか 19 06 (Vieri20_1) 宝石『ロタティオン』(クリスに装着) 19 06 (Vieri20_1) _ 1ターンの間、「変装」を消費して任意の味方1人と同じ能力値になる 19 06 (Vieri20_1) 即時発動 19 06 (Vieri20_1) で精神4にして転移魔法出来ますか 19 06 (GM_resol) 呪得る向こうです 19 06 (GM_resol) ジュエル無効無効 19 06 (Vieri20_1) ジュエル無効りょうかいー 19 06 (GM_resol) ごめんね伝えられなくてー 19 06 (GM_resol) 転移なら転移先を指定かなー 19 08 (Vieri20_1) 全員いけないなら転移はしない! 19 08 (Vieri20_1) 1のくいとめだー 19 08 (GM_resol) りょうかい 19 09 (Vieri20_1) あーごめん1ばんのとびらでっ 19 09 (Vieri20_1) じかんぎれかな 19 09 (GM_resol) 了解ですー 19 10 (Vieri20_1) 受理してくれたありがとうありがとう(こちらの環境では9分丁度だったからどきどきでした リューニ 19 08 (ryuni26_1) 突撃スキルとかでとめられるかな? 19 08 (GM_resol) 岩を砕くということですか? 19 09 (GM_resol) 突撃はどちらかというと瞬ぱつ的なイメージなので1ターン食い止め続けるのはちと難しいかも 19 09 (ryuni26_1) ふむ 19 10 (ryuni26_1) 試す場合は武器とかの補正は乗るのだろうか 19 10 (GM_resol) 乗っていいですよー 19 11 (ryuni26_1) 全く自信は無いが挑戦するか 19 11 (GM_resol) 了解、岩に突撃ですね 19 12 (ryuni26_1) 折角なので、 19 12 (ryuni26_1) 《心身解放法》(20000G)(突発112回「バベルの天塔」第7陣) 19 12 (ryuni26_1) (技能 《獅子王躍動術》獣の王の如き力強さと素早さを身につける、自身の武勇と機敏を1分間1上昇させる、 19 12 (ryuni26_1) この能力の使用回数に制限は無いが、使用するごとにセッション中の現在HPと最大HPが2減少する、即時発動可、重ね掛け不可) 19 12 (GM_resol) うわあああ 19 12 (ryuni26_1) これもいれとこう 19 24 (ryuni24_1) ごめんねGM 19 24 (GM_resol) いいやあそこまでさらたら壊れて本望ですよ 19 26 (ryuni24_1) いや、うん
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https://w.atwiki.jp/dynamics-ax/pages/17.html
AOT に存在するオブジェクトはすべてユーザー間で共通。 なので、他のユーザーのオブジェクトを誤って変更しないよう、 気をつける必要がある。
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1610.html
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