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https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/144.html
イベント番外編 未使用SS集 1500298:sakaki@ナニワアームズ商藩国 イベント98 九州会戦:戦闘 戦闘が始まったがここはまだ緊張した雰囲気はあるが直接的に戦闘がまだ起こっていない地域である 次々とサイボーグ達が起き上がり始め I=Dが再起動を始めた 仲間が機械を止めていたオーマを倒したようだ そして目覚めてsakakiがこう言い出した 「司令部から伝令 サイボーグ及びI=Dは再起動次第 長距離砲撃用意だって」 皆口々に「了解」と言い 準備を始める 「しかし焦った~着いた瞬間に機能停止し出すからね~」 「だよな~久しぶりだよ メンテナンス以外に機能落とされたの」 機能停止にされて居たサイボーグ組がおしゃべりをしていると守上が 「おまえら 事前に動かないかもしれないって 司令部から伝達あって 確か書類も渡したと思うが(怒」 「さ~と準備をしようか シューマイさん」 「そうだね 準備をしようかsakakiくん」 そそくさと準備を再開する二人 ため息をつく守上 「向き良し 角度良し 準備は大丈夫か~?」 「OKです~」と口々に発せられる言葉 「攻撃開始!!!」 号令と共に放たれる銃弾の嵐 「とりあえず 撃ちまくれ~ 攻撃は過剰ぐらいが丁度良いのだよ~」 (文:sakaki) 解説 機械系アイドレスである ホープ、サイボーグ、I=Dが動かない、 着替えも不可、 影響範囲が九州全域にわたり遠距離攻撃も届きそうにない、 との質疑返答が出たので、 ナニワではエントリーしても何も出来そうにない、との判断により エントリーを取り下げたため、不使用になりました。
https://w.atwiki.jp/ivdd/pages/152.html
YUTAKA 監督 仲村安沙子「Asako Smile 20! 少女から大人へ」 出演者 仲村安沙子 メーカー ビーエムドットスリー 発売日 2009/4/26 通販
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【検索用 TAKASHI 登録タグ 合T 合成音声】 + 目次 目次 製品概要 製品紹介 公式設定 関連リンク 関連タグ内の更新履歴 コメント 製品概要 製品名 TAKASHI リリース 2013年9月9日 エンジン UTAU 言語 日本語 性別 女声 音源提供者 たかし縫いP 製品紹介 合成音声名:『TAKASHI』 公式設定 種族 魔法使い 年齢 19歳 誕生日 5/13 |身長|152cm 好き カルパス 嫌い 辛い物・虫 備考 後天性箱庭症候群・多重人格 魔法使いの女の子。 思い込みが激しく、被害妄想も激しい。 過去については誰も知らない。 もしかしたら魔法使いなのは彼女の妄想かもしれない... 関連リンク 配布ページ 関連タグ内の更新履歴 ※「TAKASHI」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 まだ曲が登録されていません。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takaokun/pages/15.html
よくある質問等をのせておきます。 たかおさんのブログが見たい!! トップページにも書いてあるが、Military Man's Memory 通称:MMM もっとたかおさんと関わりを持ちたい! そんなあなたの為に、最近twitterを始められた。 ユーザー名 kami_takao
https://w.atwiki.jp/otakusocial/pages/15.html
OtakuSocialに含まれる、Mastodonをベースにした分散型SNS。 使用感はMastodonのデフォルトに近いが、Otadon独自の機能もいくつか存在する。 絵文字およびスタンプの拡大機能 投稿された文章内で使用されている絵文字とスタンプの大きさを絵文字は五段階、スタンプは三段階に変更することができる。 絵文字限定の一番大きい巨大化は本当に大きく表示されるので一度確認してみることをオススメする。テキスト絵文字を拡大表示対応にすると見やすくなって便利。 スタンプ機能 カスタム絵文字機能を応用したもの。絵文字と同じような感覚で使用できる。 ローカル/連合タイムラインの非表示 指定された公開タイムラインを非表示にする。あくまでも非表示のため、これだけだと未収載(フォロワー限定)投稿にしない限り自身の投稿はそのまま全体公開されている点には注意。 公開タイムラインに表示したくない場合は上記の通り未収載、またはフォロワー限定投稿に公開範囲を設定しよう。 Otadon Hashtag Cloud Otadon連合タイムラインに流れる投稿に付いたハッシュタグを集計し、ワードクラウドとして生成するOtadon発祥の有志作成システム。 画像内のタグをクリックすることで、実際にどんな投稿がされているか見ることもできる。日々の話題探しに。 参照:https //tagcloud.otadon.com/ 余談 時々「おたどん」のイントネーションをどう読むか、というのが話題に上がる。 他の人のイントネーションが聞いてみたくなったらおたそーDiscordで話してみたり、アンケート機能を使ったりLTLで意見交換してみよう。 ちなみにもりかぷさんいわく、イントネーションは自由とのこと。 利用者の声 「おたどんに来てからラジオ体操のために早起きできるようになりました!」(Aさん) 「おたどんに参加すると健康になって彼女ができて年収が上がって友達が増えて絵がうまくなるって古事記にも書いてる」(Tさん) 「おたどんに来てからカレーがおいしくなりました!」(Mさん) 「動物写真もいっぱい見れるので万病に効く」(Uさん) 初めてのMastodonにおすすめ LTLに活動的・フッ軽な人が多いため色々な意欲が刺激されること間違いなし
https://w.atwiki.jp/npagamers/pages/26.html
SAS Zombie Assault 4 見下ろし型のゾンビシューティング。最大4人でプレイ可能。SAS ZA3の続編。 Wikiはこちら ここからプレイ。 「Private Match」を選択するとパスを設定することが可能。これで身内と遊ぶことができる。 3のときと違いドロップする宝箱から武器を入手する。また防具も装備可能になっている。
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/6870.html
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https://w.atwiki.jp/takanovel/
ふははははは!!! 管理人が想像するお前らがこのページを開いた時の表情。 騙されたなバカどもめ!!! ここには何もありゃせんよ! タカノベル? 見たけりゃ見せてやる。 俺のすべてをそこに置いてきた! 見つけられない貴様らにはもったいない代物だ! 「クリックしたら当然のように指定されたページが出てくる。」 それが当り前だと貴様らはこの日常を生きている! だから世間に甘ったれた貴様らゴミのような人間が現れるんだ! 今、お前らが歩いてる道は! 誰が切り開き!誰がアスファルトを敷き!誰が道標を残した! 自分が今まで生きてこれたのは! 他人が敷いたレールに車輪を滑らせてきたからだ! ノウノウと生きてきた貴様らに! 自分で道を切り開くチャンスをやろう! 最後にもう一度言う。 タカノベルは自分で探せ!! 伝説の小説王。 「人間失格」の太宰治。
https://w.atwiki.jp/inclurithm/pages/73.html
LTalk2 Font フォントをインクルードで制御する。 // フォントを初期化する LTalk2_Font_init LTalk2_Font["Size"] = 10 LTalk2_Font["Family"] = "ゴシック" LTalk2_Font["Weight"] = "00"// 左から順にBoldフラグ, Italicフラグ。Regularが"00" LTalk2_Font["Color"] = "#000000" Return // getter LTalk2_Font_getSize Return LTalk2_Font["Size"] LTalk2_Font_getFamily Return LTalk2_Font["Family"] LTalk2_Font_getWeight Return LTalk2_Font["Weight"] LTalk2_Font_getColor Return LTalk2_Font["Color"] // フォントの規定値を変更する // @param Args(1) size // @param Args(2) family // @param Args(3) weight // @param Args(4) color LTalk2_Font_set LTalk2_Font_setSize(Args(1)) LTalk2_Font_setFamily(Args(2)) LTalk2_Font_setWeight(Args(3)) LTalk2_Font_setColor(Args(4)) Return // @param Args(1) フォントサイズ LTalk2_Font_setSize LTalk2_Font["Size"] = Args(1) Return // @param Args(1) フォントファミリー LTalk2_Font_setFamily LTalk2_Font["Family"] = Args(1) Return // @param Args(1) フォントウェイト LTalk2_Font_setWeight Switch Args(1) Case "Regular" "regular" LTalk2_Font["Weight"] = "00" Case "Bold" "bold" // Boldフラグを書き換え Replace(LTalk2_Font["Weight"], "0", 1, 1) Case "Italic" "italic" // Italicフラグを書き換え Replace(LTalk2_Font["Weight"], "0", 2, 1) EndSw Return // @param Args(1) フォントカラー LTalk2_Font_setColor Local _elem = LTalk2_Font_ConvertColor(Args(1)) LTalk2_Font["Color"] = _elem Return LTalk2_Font_ConvertColor Local elem Switch Args(1) Case "Red" "red" "RED" elem = "#ff0000" Case "Blue" "blue" "BLUE" elem = "#0000ff" Case "Yellow" "yellow" "YELLOW" elem = "#ffff00" Case "Green" "green" "GREEN" elem = "#008000" Case "Purple" "purple" "PURPLE" elem = "#800080" Case "Gray" "gray" "GRAY" elem = "#808080" Case "Silver" "silver" "SILVER" elem = "#c0c0c0" Case "White" "white" "WHITE" elem = "#ffffff" Case "Black" "black" "BLACK" elem = "#000000" Case "Lime" "lime" "LIME" elem = "#00ff00" Case "Aqua" "aqua" "AQUA" elem = "#00ffff" Case "Fuchsia" "fuchsia" "FUCHSIA" elem = "#ff00ff" Case "Maroon" "maroon" "MAROON" elem = "#800000" Case "Olive" "olive" "OLIVE" elem = "#808000" Case "Teal" "teal" "TEAL" elem = "#008080" Case "Navy" "navy" "NAVY" elem = "#000080" Case Else If Left(Args(1), 3) = "RGB" Then elem = Eval(elem) Else elem = Args(1) Endif EndSw Return elem
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/17697.html
草案 KAORI. アゲハント:NANAのヒロインの声を担当。 楽曲 カメックス:BLUE BLUE WAVE ゲーム「ARIA The NATURAL~遠い記憶のミラージュ」主題歌 -- (ユリス) 2020-07-18 12 09 44 KAORI. エネコ:かいけつゾロリのキャラクターの声を担当。 -- (サスケ) 2020-10-05 16 22 31 草案 楽曲 マッスグマ:篝火 アニメ「AYAKASHI」エンディング主題歌 -- (ユリス) 2020-11-21 20 08 47 楽曲 トゲキッス:この青空に約束を アニメ「この青空に約束を―」オープニング主題歌 -- (サスケ) 2021-03-06 00 24 55 KAORI. ラティアス:ポケットモンスターアドバンスジェネレーションのヒロインの声を担当。 -- (名無しさん) 2023-04-07 14 44 11