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萬能園地 萬能園地 基礎知識 [#l58e5c23] 萬能園地管理員 [#g57c1e41] 長女的會話 次女的會話 三女的會話 萬能園地設施 萬能園地小豬 摸摸頭 餵食 小豬的生病 小豬牧場 任務中的掉落物 萬能園地小豬服一覧 愛露廣場 [#d432621a] 來訪廣場的愛露、梅拉露 [#oc80834d] 愛露的挖角 [#ve96e2af] 愛露、梅拉露的狀態 [#e2f4e14a] 貓LV [#zbae40ab] 能力値 [#s9349ed8] 性格 愛露廣場店舖評價 [#h60745da] 雜貨店 [#ia9e89fc] 調合店 [#i882d8bc] 酒館 [#a89e8d7e] 服飾店 [#ma0b73a9] 性格與衣服的關係 [#ge06f101] 服飾店各等級推薦服裝 [#z3e0bd02] 衣服技能効果 [#nc46dc5c] 冒險屋 [#z8efa315] LV1設施 LV2設施 LV3設施 隨機出現 SR隨機出現 GR100 LV3設施 GR100隨機出現 GR600 LV3設施 GR600隨機出現 WiKi編輯意見 素材查尋 基礎知識 回到最上面 萬能園地的更新時間是每天00 00 ※必須注意的是,在園區內跨過更新時間的話,管理員交換、設施擴張、送禮等等必須離開再次進入才會更新。 決定萬能園地管理人 當HR超過51之後,首次進入萬能園地時會出現一位工會派遣秘書詢問問題 根據回答的不同,將會從三姊妹中選出一人作為園地管理人。 在這之後,會給予七個隨機名稱,必須從其中選擇一個,作為管理人的名字 可供選擇的名字為三姊妹共通的,目前確定的名稱約有100種,會從其中隨機抽取7個為選擇。 如果已經決定好心目中的管理員 長女的回答順序為:是、否、是; 次女為:是、是、是; 三女為:是、是、否 萬能園地點數 萬能園地點數和獵團點數(RP)為不同的點數系統 每天可以從和管理員談話選單中的「獲取點數」取得1或2點 若是前一天忘記取得點數, 也可從對話中把那一份重新取回,最多可以累積14點。 HR200以上時(包含200),每提升100HR和萬能園地管理人對話時,會取得10點的額外獎勵。 §萬能園地點數儲存上限為99 萬能園地管理員 管理人更換事件 每隔一定時間,進入萬能園地後會看見三姊妹同時出現,這時可以選擇更換管理員。 與想更換的對像多次對話後,在離開萬能園地之前會發生更換事件。 選擇更換的話,下次的更新時間就會改變。 與管理員的對話 回答對話中出現的選項會增減好感度。好感度會影響語氣的變化。 出現調合成功的音效即好感度上昇。失敗時的音效即好感度下降。 增減的幅度並不一定。 道具的請求 對話中有時會要求特定道具。 請求的道具即使放在道具箱中也可以給予。但是此時不會增加好感度。 請求的道具要求數量是隨機的,選擇不給不會降好感度,但是選擇給予卻沒有足夠的道具的話,好感度將會下降。 長女:迅猛龍皮x6、青怪鳥甲殻x3、盾蟹小殻x5、富有彈性的皮x2、雪獅子的毛x2 次女:痺猛龍鱗x8、砂龍的上鱗x4、鐮蟹小殻x6、電龍精華x4、雌火龍鱗x6 三女:毒猛龍皮x2、桃毛獸的毛x2、砂龍鱗x2、火龍鱗x2、燕雀石x2 給予上列道具後,有時會收到回禮,機率不高回禮(隨機選一):閃光球x1、音爆彈x1、鬼人笛x1 用餐事件對話時有時會詢問是否要食用親手製作的料理 選擇「否」也不會減少好感度、但是已經在小屋用餐過的情況下選擇「是」會減少好感度。 愛心料理沒有食用的限制,料理效果似乎是從貓飯效果中隨機挑取。 當對話連續出現沒有選擇的內容3次後,第4次對話有機率好感度下降。不過每次進入萬能園地,次數都會重新計算,所以不用太擔心。 對話內容已經固定的情況下,進行任務一段時間後就會出現新的對話。 種植事件好感度上升之後,離開萬能園地之前會被詢問能不能種花,選擇是的話,隔天將在出入口前的草地開出花朵。花的顏色3姊妹皆不同。 種植一定的花朵並且不再種植新的花朵時、對話中會詢問是否要製作花的精華(調合屋Lv2的調合素材) 選擇「是」的話、隔天該管理員所種的花朵會全數消失、再隔日會在對話中給予花的精華。 送禮 可以將道具做為禮物送給管理員。必須放在物品欄中親手交予。 管理員各自有喜歡素材種類長女:飛龍種素材次女:牙獸種素材三女:鳥龍種素材 第2次的送禮後管理員會贈送回禮,根據玩家先前贈送的是否是關鍵素材,會給予不同的回禮。(如果贈送"不可燃垃圾"的話,好感度反而會下降,請注意) 關鍵素材的回禮:金水煮蛋、銀水煮蛋、無懼果實、砥石G、高速砥石、拋棄式耳塞、拋棄式高級耳塞 其他素材的回禮:少女之心【體】、少女之心【避】、少女之心【氣】、回復藥、回復藥‧大、營養劑、元氣飲料、漢方藥、秘藥、全熟肉、全熟魚、回歸球、藥草、強走藥‧大 跟山菜爺一樣,如果想要特定的回禮的話,將其他可能的回禮帶滿就可以取得特定的回禮。 當得取得上述的關鍵素材回禮時,同時也會增加公會特別任務中可以取得該道具的任務。 不過, 玩家一天送禮的次數上限是兩次 ,超過的話好感度將反而下降。 喜歡的東西(關鍵素材) 長女:飛龍種(金火龍、銀火龍) 次女:牙獸種(金獅子素材) 三女:鳥龍種(黑狼鳥素材) 贈送衣服使用萬能園地點數贈送衣服之後,隔天的23點管理員將會更換衣服。 也可以從贈送的衣服換回原本的衣服 會話中送禮物,更換其他衣服的機率會上升?(必須驗證) 其他 每次任務完成進入萬能園地時有一定機率會贈送回復藥‧大或秘藥 每天一次、在椅子上坐下、靠近大樹、靠近懸崖旁的柵欄時會發生特定的對話。 對"揮手"的動作有所反應,會主動走向玩家。其他的動作也會回應不同的對話。 好感度提升到一定程度之後,進入萬能園地有時可以看見管理員在椅子上睡覺,這時無法使用管理員的功能。 如果希望叫她起床的話,在同一個位置坐下即可。 公會特別任務 1.承接公會特別依賴。 2.討伐一隻目標魔物(不管是下位、上位或是變種都可以)。 3.從管理員處獲得對應任務的報酬。 離線的話就會解除任務 道具名 最大持有數 效果 討伐對象 報酬數量 備註 銀水煮蛋 3 回復體力【中】+ 忍耐藥丸 雌火龍 3 初期任務 冷熱飲 3 寒冷無效+暑氣無效 雪獅子王 3 初期任務 漢方藥G 5 回復體力【中】+ 解毒 岩龍 2 初期任務 金水煮蛋 1 秘藥 + 忍耐藥丸 轟龍 2 珍貴度5(不會被偷竊) 無懼果實 3 一定時間內保持剛體的狀態鬥技大會不可使用 黑狼鳥 2 砥石G 20 鋒利度回復【大】 火龍 5 鋒利度回復值200(一般砥石回復值150) 高速砥石 5 鋒利度回復【小】+ 使用砥石高速化 水龍 3 鋒利度回復值75 拋棄式耳塞 3 聽覺保護【小】 熔岩龍 3 發動即損壞 拋棄式高級耳塞 3 聽覺保護【大】 金獅子 3 發動即損壞 長女的會話 回到最上面 編輯連結 + 點擊展開表格 好感度は会話時点での好感度、仮で1<2(口調変化悪)<3(初期)<4(口調変化良)<5(最大数植花後?) 性別はプレイヤーの性別 *以下括號中的日文,是因為不確定這兩個是不是對應的,如果確定意思沒錯,可以幫忙將括號的日文刪掉 場所等 好感度 性別 内容 はい いいえ 備考 初回 4 男 お疲れ様です。 変化無し 変化無し 何かに派生? 初回 5(4?) 男 お疲れ様です。 変化無し 好感度▼ UPdateで更新された? 初回 4 女 お疲れ様です。 変化無し 好感度▼ 初回 ? 男女 啊。午安。…啊,這就算是打過招呼了。嘻嘻嘻。 三姊妹聚會管理員不是大姊 初回 ? 男女 嘻嘻嘻。啊,怎麼了? 三姊妹聚會管理員不是大姊 4 男女 啊。讓您久等了。午安。您辛苦了。 無變化 好感度▼ 3 男女 是。今天要做些什麼呢? 定型文 4 男女 嘻嘻。失禮了。今天要說些什麼呢? 定型文 ? 女? 嘻嘻嘻。我是不會從這裡突然消失的,不要擔心啦。 定型文 ? 男女 是不是應該去承接一些任務一類的?我會一直在這裡等待您的歸來。 定型文 ? 女? 今天也請加油哦。啊,難道是要休息嗎? 定型文 3 男 我以前也是以獵人為目標,意外吧? 無變化 好感度△ 3 男 嗯…。獵人之中當然也會有女性了。有一起去完成過任務嗎?(女性ハンターと一緒にクエストに~) 好感度▼ 変化無し 4 男 嗯…。獵人之中當然也會有女性了。有一起去完成過任務嗎?(女性ハンターと一緒にクエストに~) 好感度△ 好感度▼ 3 女 男性ハンターと一緒にクエストに~何か 変化無し ? 4 女 嗯…。想請問一下,您應該有和男性的獵人一起完成任務的機會。從那開始所謂的命運等什麼的…有過這種經驗嗎? 無變化 無變化 4 男 突然想問一下,您現在加入的是哪一個獵團? 無變化 無變化 4 男女 嗯…。現在要去進行任務了嗎? 無變化 無變化 ? 男? 現在應該為了任務而超忙的。休息日在做些什麼呢?還是在做為了任務而準備的訓練呢? 無變化 ? 4 男 忽然想到的。可以帶我一起去完成任務嗎?(突然なのですが、私も一緒にクエストに連れて行ってもらえませんか?) 好感度△ ? 實際上不行 3 男女 ハンターという職業は大変ではありませんか? 変化無し 変化無し 4 女 ハンターという職業は大変ではありませんか? 好感度△ 変化無し 34 男女 偶爾可以看見流星呢。我會在看見的時候努力許願。您許了什麼願望呢? 好感度△ 好感度▼ 34 男女 看見昨夜的星空了嗎?很漂亮吧。今天,還可以看見同樣的景色嗎? 無變化 無變化 ? 男? 我非常喜歡料理,並且希望可以做出最好吃的味道。但是,卻有不足的地方讓我很煩惱。您知道是什麼嗎? 無變化 無變化 3 男女 聽妹妹說,之前想做《辣辣咖哩》的。因為沒有看食譜,所以不小心做成了《冒泡焗烤》。雖然說是可以吃的,但下次再做時不參考食譜的話,會很頭疼的不是嗎? 好感度△ 無變化 4 男女 聽妹妹說,之前想做《辣辣咖哩》的。因為沒有看食譜,所以不小心做成了《冒泡焗烤》。雖然說是可以吃的,但下次再做時不參考食譜的話,會很頭疼的不是嗎? 無變化 無變化 4 女 聽妹妹她們說,前幾天學做了叫做《爆炸湯》的料理。結果就聽到廚房傳來「轟隆」的爆炸聲。嘻嘻嘻。難道她們還使用了炸藥嗎?妹妹她們真是亂來。 無變化 無變化 4 女(男?) 想請問一下有關道具調和的問題,《半熟肉》和《蜂蜜》,《苦蟲》調和後得到的是《強走藥》嗎?(正解)(生焼け肉+ハチミツ+にが虫=強走薬(正解)) 変化無し ? 4 女 關於調和的問題。嘻嘻嘻。《蜂蜜》和《落陽草》是否可以條和出《增強劑》呢? (不正解) 無變化 無變化 4 女 マンドラゴラ+栄養剤グレート=秘薬(正解) 変化無し ? 4 男 嘻嘻嘻。關於調和的問題。《秘藥》是由《營養劑‧大》和《風茄》合成的嗎?(正解)(栄養剤グレート+マンドラゴラ=秘薬(正解)) 変化無し 変化無し 4 男 調合《營養劑》是,是把《太陽草》和《落陽草》以及《青菇》和在一起嗎?青菇+落陽草+太陽草=營養劑(正解) 無變化 ? 4 男 嘻嘻嘻。突然想問您。《增強劑》與《忍耐的種》調合後,是會合成《忍耐的藥丸》嗎?(不正解) 好感度▼ 無變化 4 男 蜂蜜+仙人掌花=増強剤(不正解) ? 無變化 3 男 先日、メゼポルタ広場にあるお店で買い物をしていたのですが、価格がなんと半額だったんです!~タイムサービス~ ? 変化無し 4 男 前幾天,在梅傑波爾多廣場的一家店買東西。竟然什麼商品都是半價,是不是覺得很驚訝?(先日、メゼポルタ広場にあるお店で買い物をしていたのですが、 商品がどれも半額だったんです。すごいと思いませんか?) 変化なし 無變化 34 男女 最近增加了很多綠色呢。嗯?這個,不是雜草嗎?…對不起。我不清楚什麼是雜草什麼是觀賞用的。需要將他們清理掉嗎?(雑草を掃除しておきましょうか?) 好感度△ 無變化 ※1に派生 34 男女 (※1)沒有雜草後,可以感受到得到了十分充足的陽光和養分的花草們高興的心情呢。連我都覺得很快樂起來。您不覺得高興嗎?(雑草を掃除しておきましたが~) 好感度△ ? 雑草処理後 ? 女? 聽原來管理過萬能園地的朋友說過,她第一次來到負責的萬能園地時,那裡的主人是一位男性獵人。她到那裡聽見的第‧一句話竟然是『新娘來了?!』呢。嘻嘻嘻。很誇張呢。 無變化 無變化 ? 女? 獵人等級超過了100,所以我想您的經歷應該非常長了。獵人的職業,會很辛苦嗎? 好感度△ 無變化 ? 女? 嗯…如果可以的話,今天在這裡吃飯好嗎?可能會不合您的口味,但這是包含我心意的料理。您意下如何? 無變化 ? 料理成功:無變化料理失敗:好感度▼ ? 女? 聽說在樹海的深處有棘龍出沒。已經可以申請這一類人物了嗎?(總覺得翻譯錯誤,應該是『任務』) 無變化 ? ? 男? 雖然願意的話可以告訴我,不過獵團任務的《新增任務》已經體驗過了嗎? 無變化 ? ? 女? 裝備不是有展示裝備跟任務裝備2種設定嗎?您知道嗎? 無變化 ? ? 男? 這麼說的話,展示間如何呢?聽說有很多漂亮的家具和可愛的家具等可以隨意裝飾喲,現在要裝飾一下試試看嗎? 無變化 ? 椅子 4 女 あの…。隣、空いていますか? 変化無し ? プーギー 3 男 プーギーの名前はもう決めていますか? ? 好感度▼ ポイント使用時 プーギー 4 男 プーギーの名前はもう決めていますか? 変化無し 変化無し ポイント使用時 プーギー 4 女 プーギーは喜んでいるようですか? 変化無し 変化無し なでたとき 食事済 4 男 食事する? 好感度▼ ? 出口 3 男女 花を植えようと思うのですが、余計なことになりますか?代理商錯誤翻譯 嗯…。可以問一下嗎?下次,想在這裡種一些花…。可以嗎?正確翻譯 我想要在這裡種一些花,這樣做會不會太多餘了?(P.S 新●線翻譯錯誤致今尚未修改...) 好感度▼ 好感度△ ※2に派生 出口 4 男 嗯…。可以問一下嗎?下次,想在這裡種一些花…。可以嗎?(花を植えていいですか?) 好感度△ ? ※2に派生 出口 4 女 嗯…。可以問一下嗎?下次,想在這裡種一些花…。可以嗎? 好感度△ 好感度▼ ※2に派生 出口 ? 男女 嗯…嗯。如果公會同意的話,我可以代替妹妹成為這裡的管理人嗎? ? 無變化 三姊妹聚會管理員非大姊選《是》的話管理員會變大姊 入口 4 男女 (※2)發生一件很棒的事!以前種下的花種終於發芽了。把我們的心情作為肥料,希望它非常健康地成長喲。 好感度△ 好感度▼ 種花後的入口處 次女的會話 回到最上面 編輯連結 + 點擊展開表格 場所等 好感度 性別 内容 はい いいえ 備考 椅子 4 女 あ、隣空いてる?えへへっ。座ってもいいかなぁ? 無變化 ? 初回 3 女 おつかれさま!今回もヨロシクね。 好感度↑ 無變化 初回 4 女 やぁ!おつかれさま。今回もヨロシクね。 無變化 無變化 はいで下がる場合も 初回 4 男 今回もヨロシクね。 好感度↓ ? 初回 ? 男女 嘻嘻。…嗯。抱歉啦。話題實在太有趣了。 三姊妹聚會管理員不是二姊 初回 ? 男女 啊!抱歉抱歉。不用你操心,等一下我就回去了。 三姊妹聚會管理員不是二姊 樹 男 那棵樹,名字叫做什麼來著...?如果長出果實可以吃的話多好。可是,如果開花的話,開出美麗的花也不錯...。嘻嘻,真傷腦筋啊。 定型文 3 女 さぁ!今日はどんな話をしようっか。 定型文 3 女 さぁてと。まぁ、ゆっくりしようっか。ね? 定型文 3 女 今日はもうおしまい?だってどこにも行きそうにないからさ。えへへっ。 定型文 3 女 あたしは別に、ここにいてくれてもいいんだけどさ。 定型文 3 女 そうだなぁ…。じゃあ、次は何の話をしようっか。 定型文 4 女 さぁ!今日は何を話そうっか。 定型文 4 女 えーっと。今度は何を話そうっかなー。 定型文 4 女 あたしはまだここでやることあるからさ。 定型文 4 女 安心してクエストとか行ってきてね。えへへっ。 定型文 4 女 ねぇねぇ。今ってどんなクエストがあるのかなぁ。 定型文 女 棘竜って聞いたことあると思うんだけどさ~(不是有個叫做棘龍的魔物嗎?你有去挑戰這項任務嗎?) 変化無し 4 男 例えばクエストに行かない日~掃除とか?えへへっ。(那個,有時候不是沒辦法去進行任務嗎?這種時候,你都在做些什麼呢?該不會是打掃房子之類吧?嘻嘻。) 変化無し 変化無し 3 女 夜になると、たまに流れ星を見るよね。その時って、何か願い事とかしてる? 変化無し 3 女 素材玉+ネムリ草+マヒダケ=けむり玉(不正解) 変化無し 変化なし 3 女 トラップツールとネットを調合したら、シビレ罠が出来るで合っていたっけ? 変化無し 変化無し 3 女 特産キノコ+キムチの実=特産キノコキムチ(不正解) 変化無し ? 4 男女 砥石+竜骨【小】=ピッケル?(不正解) 好感度↑ 無變化 4 女 竜骨【中】+ネット=虫あみ(不正解) 変化無し 無變化 4 女 釣りバッタ+カクバッタ=アロダンゴ(正解) 変化無し 変化無し 4 男 エスピナスってモンスター~そのクエには行ったの? 変化無し 4 女 エスピナスってモンスター~そのクエストには行ったの? 変化無し 変化無し 3 男 やっぱり女のハンターさんと一緒に行くことってあるのかなぁ? 変化無し 好感度↓ 3 女 やっぱり男のハンターさんと一緒に行くことってあるのかなぁ? 変化無し 変化無し 女 たとえば男性ハンターとの…ためになる… 好感度↑ ? 4 女 男性のハンターさんとの出会いって~ 好感度↑ 変化無し 3 女 えーっと。今日もクエストに行くの? 好感度↑ 変化無し 4 女 今日もこれからクエストに行くのかなぁ? 好感度↑ 変化無し 3 女 オッタマケーキがドッカンスープ 変化無し ? 4 女 オッタマケーキがドッカンスープ 変化無し 好感度↓ 3 女 あのさ、昨日の星空は見た? 好感度↑ ? 4 女 今日も昨日と同じ夜空、見れると思う?(你有看昨天晚上的天空嗎?真是漂亮阿!不曉得今天還能不能看到呢?) 変化無し 好感度↑ 3 女 キミの小さい頃も、同じようなことしてた? 変化無し 変化無し 4 女 惜しかったよね。そう思うでしょ? 変化無し ? 3 女 えへへっ。もう勘弁してよ…って感じだよね。 変化無し 変化無し 4 女 それが…。えへへっ。続きを聞きたい? 変化無し 変化無し 3 女 相談されちゃった。でもすごいよね? 変化無し 変化無し 4 女 プレゼントしてくれるんだって。それってすごくない? 変化無し 変化無し 3 女 ハンターって職業、正直なところ大変? 変化無し ? 4 女 これからも大変だと思うんだ。それでも、ハンターは続ける? 変化無し 変化無し 3 女 その時って、何か願い事とかしてる? 変化無し ? 4 女 実際はとっても大きいと思うんだけど、それって見たことある? 変化無し 変化無し 4 女 ロビー装備・・・キミは結構使いこなしている方かな?(裝備設定項目中,不是有一項展示裝備嗎?你已經用得到熟練了嗎?) 変化無し 変化無し 4 女 マイギャラリー・・・何かこだわりとかってあるの? 変化無し 変化無し 4 女 ねぇねぇ。キミってさ、今どこかの猟団に入っているの? 変化無し ? 4 男 似合ってる? 変化無し ? プレゼント服に着替え HR200 ? 男 真是太好了!你的獵人等級上昇了是吧?恭喜!啊,對了。這是公會送來的禮物。你自己決定用途吧。嘻嘻。要用在哪裡呢?以後也會很辛苦的,加油囉。 送10P ? 男 (※驚人便當變湯)這是前一陣子發生的事。姐姐原本是為我和妹妹製作《驚人便當》,但不知道哪裡出了錯。作出來竟然是《爆炸湯》。就算再怎樣發呆,也應該會發現到蛋糕和湯之間的分別吧。嗯,姐姐大概就是這個樣子吧。 ? ? ? 男 喂。你也這樣想吧?對於家人來說還沒什麼關係,如果是在工作時,或是自己喜歡的人面前發生這種事,可不能發生第二次呢。嘻嘻,我也要好好提醒她。 ※驚人便當變湯選[是] 3 女 今度まとめて掃除しちゃって良いかなぁ。どう? ? ※1に派生 3 女 (※1)やっぱり雑草がないと、さっぱりしてて良いよね。 好感度↑ ? 雑草処理後 4 女 (※)やっぱりキレイになると気持ち良いよね。 好感度↑ ? 雑草処理後 プーギー 4 女 今さぁ、プーギー喜んだ? 変化無し 変化無し なでたとき 出口 男 那個,下次我想在這裡種花,可以嗎? 好感度↑ ? 選《是》就會種花。 出口 3 女 花を植えようかと思うんだけど、良いかなぁ?植えちゃって。 ※2に派生 出口 4 女 今度ここに花を植えようかと思うんだけど、いいかなぁ? ※3に派生 出口 ? 男女 哦!那個,可以問你一個問題嗎?如果。我是說如果喔,由我這個妹妹來管理這個地方,你會覺得高興嗎? ? 好感度↓ 三姊妹聚會二姊不是管理員選《是》管理員就會換成二姊 入口 3 女 (※2)新しい命の誕生だよね。これからが楽しみだよねー。 好感度↑ ? 植花後入り口にて 入口 4 女 (※3)芽が出たんだよ。やったねー。楽しみだよね。(快來看吧!你看,對著花說話真的有效呢。上次種的花,種子已經開始冒芽了。太好了,真令人期待。) 好感度↑ ? 植花後入り口にて 三女的會話 回到最上面 編輯連結 + 點擊展開表格 場所等 性別 内容 是 否 備考 小豬 共通 你看、你看。小豬現在是開心的嗎? 無變化 摸摸頭後 看著一直摸著小豬的你,這副景象真是太棒了,呵呵。 無選項 椅子 那張椅子是兩人座的喔。…所以呀,你是不是想要邀請我?還是有什麼其他的呀!! 定型文 喂,旁邊空著吧? 無變化 好感度↓ 樹 那顆樹,很雄偉吧?挺直地朝著陽光,長得又高又直的模樣,讓我覺得它好像我一樣,真是沒辦法吶。…慢著!!你剛剛是不是在笑?哼,笑什麼嘛!! 無選項 崖 你看到下面了嗎?有彩虹不是嗎?很美吧。 白天 女 那邊的風景,很漂亮吧?我啊,當第一次在這過夜的日子裡,看到景色時,我也是有些感動的喲。 晚上 女 那裡可以坐,可以坐著好好地眺望景色喲。坐在那裡,回想一下今天發生的事,也看看以後的事…,這裡可以說是思考的好地方吧? 女 そこからの眺めって、きれいよね。 好感度↑ 睡覺 共通 嗯…嗯…不要吵 叫醒 …!喂、喂喂!人家在睡覺,別這樣盯著人家看嘛。很害羞吶。 初回 女 喂,等一下!…是你吧。你有什麼話要說嗎? 無變化 ? 女 喔 !今天氣色看起來也挺不錯的嘛。 無變化 好感度↓ 共通 喔 !今天的精神看起來也挺不錯的嘛。 無變化 ? 什…什麼嘛。說什麼很高興和我見面,連一句話都沒說嘛!! 好了!!我知道了。再一下下就結束了,好嗎?可‧以‧嗎? 三姊妹聚會管理員是小妹 啊,再多待一會嘛。 三姊妹聚會管理員是小妹 我累了…。說話都說到累了!!到底說了多少話啊,任何事都有它的限度哪,真的有它的極限。我知道你還想繼續聊下去,可是,能不能給我一點時間,讓我轉換一下情緒? 對話次數過多好感度↓ 什、什麼事!! 定型文 わたしをじーっと観察されても・・・ 定型文 呃...。我想也差不多了。…任務,我是說任務!!你差不多也該去了吧!? 定型文 まぁいいわ。ここはアンタの・・・ 定型文 男 ねぇ・・・。そろそろ気づいて 定型文 女 什、什麼? 定型文 女 呃…。說說話真是一件快樂的事,沒錯,很開心。只不過啊,我已經開始覺得有點累了。 定型文 共通 差不多了吧…你覺得呢?…嗯…!不是回問我「什麼」,我是問你,挑戰任務如何呢?。說不定有人在招兵買馬喲。 定型文 你一直待在這裡,雖然也好,但...該怎麼說呢…,你這樣就滿足了嗎?如果你滿足的話,那就算了。 定型文 我說啊,我現在已經說得有點累了。你要不要想想看呢?…你知道我想說什麼吧?別再讓我再繼續說下去了。 定型文 女 今天有點熱鬧耶。氣氛快樂雖然是件好事,但如果快過頭時…,最好還是先說一聲吧?呵呵呵。 共通 怎麼回事!!什麼時候你的HR超過150呢?這不是該好好慶祝一下嗎!!先這樣子吧,恭喜你了。 HR要超過150? 看到愛露廣場後,讓我想起小時候的事情。這個意思是…我已經是大人了?那這樣我也是姊姊了。呵呵呵。 好可愛喔。我家的小豬,牠可是比剛來的時候可愛多了。啊!我怎麼說"我家的"…。這裡是你的萬能園地,牠也是你的小豬啦。我好像有些自我陶醉了。呵呵呵。 每天都有不同的愛露們到這裡來,但先前有個愛露因為迷路而偶爾到這裡來。名字和你很像,不知道是不是有很多這種情況? 共通? 真難以置信,你到底知不知道有鬥技大會的存在呢?…那你至少也參加一次看看吧!!你的動作也太慢了,如果你沒有寵物的話,現在就去吧!!好了,去吧去吧!! 男 うーんと・・・。正直に聞いちゃうわ。 ? 好感度↑ 男 樹海で発見されたエスピナスだっけ? 変化無し ? 共通 在樹海有個名叫棘龍的魔物。你見過了嗎? 無變化 無變化 女 パーティーは女性の方が多い? 変化無し ? 女 對了!我問你喔。你去挑戰任務的時候,經常和男生同行嗎? 無變化 無變化 女 マイギャラリーは飾ってる? 変化無し 好感度↑ 男 マイギャラリーは飾ってる? 好感度↓ 女 で、どうなの?何か飾ってる? 変化無し 好感度↑ 男 アンタのマイギャラリーって、どんな感じなの?べ、別に見に行きたいとか、そういうことじゃないのよ!!単純に、マイギャラリーを使ってるのかなーって。で。どうなの?何か飾ってる? 変化なし 好感度↑ 男 ちょっと。こっち見なさいよ!どう?着替えてみたんだけど似合う? 好感度↑ 共通 我想問問調和的事,可以嗎?聽說把《空瓶》和《高熱菇》調合之後,就可以完成《麻痺瓶》,這是真的嗎?(錯誤) 無變化 無變化 ~《空心果實》+《火藥草》=火炎彈(正確) 無變化 好感度↓ ~《空心果實》+《飛散核桃》=LV1 散彈(正確) 無變化 ? 關於調合的事,我有問題想問你…。聽說把《空心果實》和《針鮪魚》調合之後,可以完成《LV3 貫通彈》,這是真的嗎?(錯誤) ? 好感度↑ ~《空心果實》和《堅硬竹筴魚》調合之後,可以完成《LV1 貫通弾》,這是真的嗎?(錯誤) 無變化 女 夜晚真是寂靜哪。 好感度↑ ? 共通 晚上的萬能園地,一樣也挺不錯的吧? 無變化 無變化 女 昨天的夜空…你看到了嗎? 無變化 好感度↑ 女 ねぇねぇ、今日はもうクエストに行ってきたの? ? 変化無し 女 ねぇねぇ、今日はもうクエストに行ってきたの? 変化無し 変化無し 共通 今天也是個好天氣喔。對了,你今天已經去挑戰任務了嗎? 無變化 男 あのね、ちょっと聞いていい?クエストに行かない日ってあるでしょ?そーゆー日って、だいたい何してるの?まさか誰かとデートとか? 変化なし 女 我說啊,你不是有展示裝備嗎?如何呢?你有經常使用嗎? 無變化 無變化 女 問你喔,你不是有展示裝備嗎?你有切換使用嗎? 無變化 無變化 女 喔!對了!那個…我可以問你一個問題嗎?你現在已經超過了獵人等級100,你覺得如何呢?你覺得接下來會更好嗎? 無變化 好感度↓ 女 今って、どう?まだまだこれからって感じ? 変化無し 好感度↓ 男 男の人って姉さまタイプと妹タイプどっちが好き、姉さまタイプ? ? 好感度↑ 女 前一陣子,我去了和我一起學萬能園地的朋友那裡,可是那理的獵人一直吵著叫我朋友「一起去挑戰任務」,當時的情況很尷尬,於是我就在旁幫忙拒絕那個獵人,結果那個獵人就說:「你真的很像猿猴一樣,嘰嘰嘰地叫,吵死人了」。你覺得呢?他很可惡吧? 無變化 好感度↑ 男 この前、わたしと一緒にマイトレの勉強をしてた人の所へ行ってきたのね。そしたらそこのハンターさん。しつこくその子に「クエスト行こう」って勧めてるの。って、その状況がどう見ても微笑ましい光景じゃなかったから、わたしが止めに入ったのね。そしたらそのハンターさん「ホント、猿みたいにキーキーうるさいな」だって。これってどう思う?許せないでしょ? 好感度↑ 女 我說啊,你現在加入獵團了嗎? 無變化 無變化 女 對了,你現在已經加入獵團了嗎? 好感度↑ 男 あのさ、アンタって今、猟団に入っているの? 変化無し 女 ちょっと聞くわよ。猟団クエストの《追加依頼》ってあるでしょ?それって、依頼を受けたことあるの? 変化なし 好感度↓ 男 ちょっと質問したいんだけど・・・あのさ、猟団クエストに《追加依頼》ってあるの知ってる?これってもうやってみた? 変化無し 共通 我說啊...你是不是一個喜歡釣魚的人呢? 無變化 共通 這是我小時候發生的事,我在梅傑波爾多廣場玩耍的時候,因為腳滑而掉進了釣魚池裡。當然,那個池子我踩不到底,而且事出突然,所以我也沒辦法游泳。就在那時候,有個獵人俐落地一下子就把我吊起來了!!我也只能用俐落來形容了。如果你看到同樣的情形,你也能做相同的事嗎? 無變化 女 這是我小時後發生的事,我再梅傑波爾多廣場玩耍的時候,因為腳滑而掉進了釣魚池裡。那時候剛好有個獵人經過,他用很好的技術把我釣了起來。我永遠也忘不了那位獵人。你呢?你曾不曾有過這種感覺?有沒有一輩子都忘不了的人? j無變化 無變化 男 ちょっと突然なんだけど、アンタって料理好き? 変化無し 男 對了,你很擅長料理嗎? 無變化 女 啊!我想起來了!!好幾年前的事了,我那時因為發燒而休息,大姊特地為我做了《晦暗稀飯》。我的姊姊是天下最好的姊姊,可是啊,不知道是她的特殊做法,還是加熱時間太長,最後完成的狀態幾乎是糊狀。但是味道還是最棒。你要不要也吃吃看呢? 無變化 好感度↑ 男 無變化 男 我跟你說件我姊姊的事。以前我因為發燒而躺在床上時,姊姊特地為了做了《晦暗稀飯》。要形容它的話,可以說它根本就是液狀,是黏答答的狀態,風味當然還是棒極了!我永遠忘不了那天所嚐到的味道。你想不想也嚐嚐看呢? 好感度↑ 女 無變化 好感度↓ 共通 我跟你說喔,我跟你說我姊姊不久前發生的一件事。對了,我說的姊姊是二姊。我二姊啊,前一陣子突然很有興致地下廚做菜,或許是因為小小的愛苗開始滋長了,呵呵。之前她跟我們說,她要煮《驚異燉飯》,可是做到一半的時候卻發出很驚人的叫聲,後來又安靜了一會兒,最後端出來的是《蘭蘭沙拉》,好笑吧? 無變化 好感度↓ 男 ちょっと質問したいんだけど・・・聞いちゃうわ!目の前に一輪の花が咲いているとするわ。手に取りたいと思うのは、美しく咲いている花と元気に咲いている花。どっち?漂亮的花吧? 変化無し 好感度↓ 共通 喂,我問你一下喔,你有多的《XXX》嗎?如果你有的話,可以給我嗎?呃…我要X個。什麼!你別誤會了!!我是想要送禮物給姊姊,所以才蒐集素材的!!可不是為了你喲!! 要東西對話 我問你喔…,你現在有《XXX》嗎?如果有的話,我想跟你要2個…。有沒有呢? 女 嗯…,看起來也差不多了,雜草要處理處理了。你應該也知道吧?這裡看起來就是不太乾淨、漂亮,我是打算要打掃一下,你沒有意見吧? ? 選《是》除草後續引發※1 男 雑草をさ。・・・別に問題ないよね? ? ※3に派生 男 (※3)わたしが掃除したのよ。気づかなかった? 変化無し 雑草処理後 女 (※1)你瞧,如何呢?環境還是要打掃一下的嘛!而且是我打掃的喔!這可不是普通的打掃喔!呵呵呵,我會不會說的太過火了。只不過啊,在乾淨的環境裡,心情真是再好也不過了。 無變化 ? 雜草處理後 吃飯前 共通 我說啊,你現在餓了吧?如果餓的話,在這裡吃點東西再走吧,我幫你煮點東西,如何?要不要吃? 無變化 ? 吃飯 吃飯後 我說啊,你現在餓了吧?如果餓的話,在這裡吃點東西再走吧,我幫你煮點東西,如何?要不要吃? 好感度↓ 吃飯 男 想要花的精華嗎? 好感度↓ 出口 共通 喔,對了。我這次打算種花,你不介意吧? ? 選《是》會種花後續引發※2 入口 女 (※2)哇,你快看!!…喂,別露出一副不屑的表情嘛。發芽了喲。照這樣順利長下去,我想,沒多久應該就可以開出漂亮的花朵了。沒錯,美得跟我一樣!!呵呵。 好感度↑ ? 種花後的入口 男 ホーラ。どう?見事に芽が出たのよ。 好感度↓ ? 萬能園地設施 回到最上面 萬能園地點數可購入的設施一覧。 愛露廣場的設施必須擴大僱用格Lv1+○○屋lv1擴建、才可以配置雇用的愛露/梅拉露並且開張。 店員は配置する店を変更可能なため、雇用枠拡張Lv2以降は後回しすると良い? ※上から3着分だけ表示され、4着目以降の服は購入するごとに1着ずつ表示されます 給予衣服 購入P 涼爽的藍色服 30P 輕巧的橙色服 30P 健康的水藍色服 30P 賢淑的白衣 30P 小豬牧場的擴張 購入P 障礙物運動用設施 30P 爬樹運動用設施 30P 跑步運動用設施 30P 學習用設施 30P 出發用設施 30P 小豬牧場 購入P 增加小豬 30P(最多3隻) 交換麒麟服 20P 交換聰明服 交換元氣服 交換運動服 交換活潑服 交換清涼服 交換好友服 交換求勝服 交換採掘服 交換魔女服 交換採集服 交換響狼服 交換雌響狼服 愛露廣場 購入P 擴大僱用格Lv1~5 1格30P(最多5格) 擴建LV Lv1 Lv2 Lv3 雜貨店擴建 30P 50P 50P 調合店擴建 飲食店擴建 服飾店擴建 冒險屋擴建 萬能園地小豬 回到最上面 萬能園地小豬花費30點點數後就可以開始飼養 最多能夠飼養3隻,透過餵食可以改變體色以及體型,偶爾也會生病。 生病時在痊癒之前將無法餵食,也不能使用設施。 摸摸頭 摸頭讓小豬高興的話會因此上升好感度。上升到一定程度之後會跟在玩家後面。 小豬會依照時機按下確認鍵後給予「非常高興」「高興」「・・・・・」「生氣」的反應。 餵食 透過餵食飼料飽食度會上昇。 每天餵食飼料的上限是3次,飼料本身是免費的。 根據小豬的好感度以及等級的不同,能夠餵食的次數上限也會增加。 但超過上限的話小豬就會憤怒 餵食附有顏色的飼料的話,小豬的體色也會隨之改變。 餵食「縮小」「膨張」的飼料的話,則會微幅度改變小豬的體型。(最大至一般體型的1.25倍,最小至一般體型的0.75倍) 小豬的生病 當小豬生病時與管理員對話會被要求給予治療的道具。 治療所使用的道具如下表: 管理人 治療素材 長女 眠草×3 冰結晶×5 次女 眠魚×4 冷烤肉G×3 三女 營養劑×2 冷飲×1 ※治療後、園地更新後才會治癒。 小豬牧場 回到最上面 使用萬能園地點數來擴張訓練用設施,將能用來進行小豬的育成。 施設 聰明度 運動力 努力度 障礙物運動用設施 +2~3 +1 -1 爬樹運動用設施 -1~-2 +1 +3 跑步運動用設施 +1 +3 -1~-2 學習用設施 +3~+4 -2 +1 出發用設施 -1 +1 +1 休息 -1 +2 0 配置在出發用設施的小豬,將會在任務中贈送某些道具。 任務結束後還會有一定機率將取得過的素材帶回園地。 能夠帶回的素材,是在任務中自己採集取得的道具中的隨機一種。(取得機率5%以下素材無法帶回) 即使任務失敗也有效果。 小豬帶回家的素材會留在草推內的關係、若每次任務不去確認並取得的話會一直放在那邊(等於是說上次沒拿這次任務出去東西還是上次任務的)。 任務中的掉落物 回到最上面 聰明度高影響取得數量(?) 道具名 數量 聰明度 藥草 1個 低 應急藥 1~2個 低 回復藥‧大 1~2個 低 補給專用秘藥 1~2個 低 古老的秘藥 1個 中 解毒藥 1~2個 低 漢方藥 1~2個 低 攜帶食物 1~2個 低 全熟肉G 1~2個 低 怪力藥丸 1~2個 低 忍耐藥丸 1~2個 低 鬼人藥 1~2個 低 強走藥 1~2個 低 硬化藥 1~2個 低 飛刀 1~4個 低 補給用大爆彈桶 1~2個 低 補給用G2 1個 高 熱飲 1~2個 低 冷飲 1~2個 低 千里眼之藥 1~3個 低 染色球 1~5個 低 十字鎬‧大 1~3個 低 捕蟲網‧大 1~3個 低 回歸球 1個 低 攜帶砥石 1~2個 低 砥石 1~2個 中 高速砥石 1個 高 LV2 通常彈 10~20個 低 LV1 貫通彈 10~20個 低 LV1 散彈 10~20個 低 毒瓶 5個 低 麻痺瓶 5個 低 睡眠瓶 5個 低 萬能園地小豬服一覧 回到最上面 名稱 技能鈕扣P 技能鈕扣S 欄位 取得 惡搞服 ◯ ◯ 2 金錢購入50元1套 尾晶蠍服 ◯ ◯ 2 舞雷龍服 ◯ ◯ 2 棘龍服 ◯ ◯ 2 眠鳥服 ◯ ◯ 2 熔岩龍服 ◯ ◯ 2 蒼藍服 ◯ ◯ 2 戰友服 ◯ ◯ 2 野生服 ◯ ◯ 2 福音服 ◯ ◯ 2 吞龍服 ◯ ◯ 2 釣魚服 ◯ ◯ 2 最初的服裝 × ◯ 2 原始狀態 麒麟服 × ◯ 2 萬能園地點數交換 聰明服 × ◯ 2 元氣服 × ◯ 2 運動服 × ◯ 2 活潑服 × ◯ 2 清涼服 × ◯ 2 好友服 × ◯ 2 求勝服 × ◯ 2 採掘服 × ◯ 2 魔女服 × ◯ 2 採集服 × ◯ 2 響狼服 × ◯ 2 雌響狼服 × ◯ 2 愛露廣場 回到最上面 來訪廣場的愛露、梅拉露 假説:性格會隨著字首與名字的組合變化???(必須驗證) 字首 二字部 子彈 可疑 可靠 危險 在意 在意 冷酷 狂野 孤單 幸運 恍神 流浪 炸彈眩暈 純真 高雅 粗暴 新手 溫暖 輕鬆 憂鬱 撒嬌 緩緩 薄情 騙子 耀眼 三字部 大胃王 有能力 雨之日 軟綿綿 野心家 無底線 圓滾滾 愛幻想 裝糊塗 睡迷糊 四字部 一生一次 心浮氣躁 安全第一 性情不定 健康第一 游手好閒搖擺不定 碎步快走 落落大方 酩酊大醉 精打細算 輕舉妄動 的結尾 光的 冰的 你的 花的 早熟的 拾星的 疾風的 荒野的 謎樣的 終極的單戀的 森林的 傳說的 微妙的 隔壁的 優雅的 不好惹的 出乎意料的 之結尾 山之 火之 風之 誘惑之 洞穴之 名字 一字部 鳩 銀 二字部 大福 小玉 山吉 太郎 日影 比利 加多 包柏 尼契 尼爾 尼魯 布太米陽 米優 艾咪 艾修 艾達 西迪 佐助 佛蘭 克奇 利利 努恩 沙特 沙基 沙隆亞瑟 佩尼 奈塔 奈爾 姆亞 昆恩 波奇 芬恩 花子 金蒂 恰兒 查拉 胡夏音駒 納普 茱蒂 強尼 傑克 凱西 凱特 喬利 提克 斯坦 斯諾 普列 無名萊安 瑟拉 裡歐 瑪莎 蓋利 優尼 蕾咪 薄荷 蘇珊 露西 三字部 卡力特 可涅裡 史密斯 布萊德 布謝敏 弗洛尼 吉斯塔 托裡克 佛加西 克洛耶 沃魯特 亞雷克 佩裡努拉爾菲 法蘭克 波爾他 愛德生 瑟加爾 蒙布朗 賴瑟爾 卡涅爾 卡麥龍 菊千代 巧克力 蒙布朗 柯塞特洛爾菲 馬卡龍 荷蘭利 洛爾菲 湯瑪斯 奧多利 影千代 魯普列 霍夫曼 查爾斯 美露菲 艾利傑 珊朵拉 四字部 尼可拉斯 波莉安娜 愛露的挖角 回到最上面 雇用格擴大之後,即可挖角來訪廣場的愛露、梅拉露。 交渉方法有金錢、道具、話術3種模式。 各種交渉3次內,提出的條件未獲得愛露的同意即挖角失敗。 交渉成立後雇用的猫的名字會顯示綠色並在廣場的長椅待機。 花錢挖角 對話指令中的談話內容提到關於錢的事情,可以以金錢挖角。高價的金額即可能雇用。 ①我的ZENY是不是掉了喵。 ②…! 如果是跟ZENY有關的話題,聽一下也無妨喵。 ③最近買太多東西,ZENY都變少了喵。看來有必要改變一下生活習慣喵。 ④嗯…、傷腦筋喵。 我一直在煩惱到底要怎樣才能賺大錢喵。 現在滿腦子都是想買的東西喵。 用道具引誘 談話內容中可以判斷是否為使用道具挖角,有以下4種定型文 ①先說清楚,我最喜歡稀有的道具。 …對了,你想說甚麼喵? ②麟跟毛皮都好酷喵。 現在也持續收集中喵。 啊…不給你喵。 ③世上還有很多沒見識過的道具喵。 一想到這點,就讓人熱血沸騰喵。 ④嗯…。 是要聊有關道具的事喵? 是甚麼樣的道具喵? …甚麼、我誤會了喵? 這些場合下,給予稀有度高的道具的話可以增加挖角成功的機會。 推薦 金銀火龍素材,使用變種的素材通常也可以帶來很好的結果。 說服牠 談話內容中可以判斷是否可以以說服挖角,有4種定型文 ①我尊敬很會講話的人喵。常不知不覺就被吸引了喵。 ②無論如何,交談是很重要的喵。容易跟別人攀談的人,是很厲害的喵。 ③哼…。不是一直喋喋不休就是好的喵。言而有物才是最重要的喵。你要好~好記住喵。 ④恩…。言語是很困難的喵。能不能夠抓住對方的心,跟自己的講話方式、內容,全部都有關係喵。不過,還是很想試試看這種話術喵。 三種方式中,最難的挖角方法。哪一個對話才是可以抓住他的心呢?只能一直不斷去嘗試。 如果反應冷淡的話就是交涉失敗,只好提其他話題。 成功機率是一半一半。如果回應很正面的話,那多半都是成功,就決定這話題吧。 愛露、梅拉露的狀態 回到最上面 貓LV 店舖的使用有限制貓的LV(目前只有冒険屋) LV的計算為「(浪漫+決斷)÷5 +1」 能力値 最大値255 有浪漫力(會影響冒險屋所帶回的道具)與決斷力(店的銷售額上升) 根據店舖,2種能力的升降有差異 能力值會下降的情況只有在剛看店或是剛換店面的時候才會發生。 店 能力升降 調合店 決斷力上升(偶爾浪漫力下降) 雜貨店 決斷力上升(偶爾浪漫力下降) 酒館 平均上升 服飾店 決斷力少量上升(浪漫力不變) 冒險屋 浪漫力上升(偶爾決斷力下降) 性格 回到最上面 技能與性格的關係請參照服飾店 喜歡算錢、守財奴、喜歡散歩、喜歡旅行、淺短且狹隘、淺短且開闊、高深且狹隘、高深且開闊 8種? 根據店,有LV容易上升的性格。 店 性格 調合店 雜貨店 酒館 服飾店 冒險屋 喜歡散歩、喜歡旅行 愛露廣場店舖評價 名字旁邊有紅色圖示代表不滿,必須馬上改善。 就算是藍色圖示的愛露,也會有些許的抱怨。 一店舖一次只能下一種指示。指示實行中的顧店愛露名字前會有紅色的驚嘆號。 評價好的話,從管理員處拿到的銷售額會上升。 調合店指示一覧 指示的分野 指示的内容 價格 非常便宜, 有點便宜, 有點貴, 非常貴 接客狀態 非常冷漠, 有點冷漠, 有點熱情, 非常熱情 商品傾向 少許生活用, 非常多生活用, 少許任務用, 非常多任務用 替換商品 不更換, 更換部分, 頻繁更換 雜貨店指示一覧 指示的分野 指示的内容 價格 非常便宜, 有點便宜, 有點貴, 非常貴 接客狀態 非常冷漠, 有點冷漠, 有點熱情, 非常熱情 不同色系商品 種類方常少, 種類有點少, 種類有點多, 種類方常多 替換商品 不更換, 更換部分, 頻繁更換 酒館指示一覧 指示的分野 指示的内容 價格 非常便宜, 有點便宜, 有點貴, 非常貴 接客狀態 非常冷漠, 有點冷漠, 有點熱情, 非常熱情 味道 非常淡, 有點淡, 有點濃, 非常濃 替換商品 不更換, 更換部分, 頻繁更換 服飾店指示一覧 指示的分野 指示的内容 價格 非常便宜, 有點便宜, 有點貴, 非常貴 接客狀態 非常冷漠, 有點冷漠, 有點熱情, 非常熱情 不同色系商品 種類方常少, 種類有點少, 種類有點多, 種類方常多 替換商品 不更換, 更換部分, 頻繁更換 冒險屋指示一覧 指示的分野 指示的内容 價格 非常便宜, 有點便宜, 有點貴, 非常貴 接客狀態 非常冷漠, 有點冷漠, 有點熱情, 非常熱情 說話時間 很長,有點長,有點短,非常短 替換商品 不更換, 更換部分, 頻繁更換 回到最上面 雜貨店 可以購買健康飲料粉 自己所購買的可以影響銷售額...或許 打※號的物品,只有雜貨店才有販售 道具名 買價 賣價 上限 店Lv ※健康飲料粉 800z z 99 Lv1 藥草 20z z 10 回復藥 66z z 10 營養劑 760z z 5 解毒藥 60z z 10 冷飲 300z z 5 熱飲 250z z 千里眼之藥 300z z 3 捕獲用麻醉藥 150z z 10 毒生肉 188z z 10 麻痺生肉 300z z 10 睡眠生肉 315z z 10 迴力標 150z z 8 回歸球 300z z 1 陷阱工具 200z z 2 小木桶 80z z 10 大木桶 210z z 10 小爆彈桶 156z z 10 大爆彈桶 518z z 3 空心果實 2z z 99 LV2 通常彈 2z z 99 LV3 通常彈 4z z LV1 貫通彈 10z z 60 LV2 貫通彈 23z z 50 LV3 貫通彈 36z z 40 LV1 散彈 7z z 40 LV2 散彈 11z z 40 LV3 散彈 15z z 40 LV1 徹甲榴彈 29z z 9 LV2 徹甲榴彈 46z z LV1 擴散彈 27z z 3 LV2 擴散彈 44z z ※LV3 擴散彈 69z z 火炎彈 20z z 60 水冷彈 z 電擊彈 z 冰結彈 z LV1 回復彈 6z z 12 LV2 回復彈 15z z LV1 毒彈 12z 2z 12 LV1 麻痺彈 18z 3z LV1 睡眠彈 12z 2z 空瓶 3z 1z 99 強擊瓶 16z 3z 50 毒瓶 12z 2z 20 麻痺瓶 20z 3z 20 睡眠瓶 12z 2z 20 蚱蜢釣餌 10z 1z 5 蚯蚓釣餌 20z 2z 10 十字鎬 160z 16z 4 捕蟲網 80z 8z 4 砥石 80z 20 角笛 480z 48z 1 解毒草 z z 10 火藥草 z z 20 常春藤葉 z z 10 黏著草 24z 2z 30 木天蓼 14z 1z 10 辣椒 44z 4z 10 針果實 22z 1z 99 擴散果實 120z 12z 10 摩卡醃壺 300z 30z 3 ※冷熱飲 450z z 5 Lv2 捕蟲網‧大 120z z 5 十字鎬‧大 240z z 青菇 24z z 10 爆炸菇 60z z 20 麻痺菇 150z 15z 10 毒菇 75z 8z 怪力種子 280z z 10 忍耐種子 220z z ※染色果實 60z 6z 99 迅猛龍牙 82z z 99 毒猛龍的毒牙 50z z 痺猛龍的麻痺牙 80z z ※活力劑 923z LV3 ※鬼人藥 668z ※硬化藥 578z ※熱烤肉 250z ※冷烤肉 300z ※解毒烤肉 200z ※染色球 100z ※煙霧球 437z ※毒煙霧球 600z ※除臭球 80z ※染色彈 14z 望遠鏡 50z ※屠龍果實 780z 叢林蔥 50z 混合豆 150z 頑固麵包 50z 古代豆 880z 音符魚 30z 米蟲 30z 力量豬油 400z 長壽果醬 80z 乾乳瑪琳 100z 猛牛奶油 00z 高級起司 880z 荷比酒 00z 祝福紅酒 600z 辣油 100z 回到最上面 調合店 調合健康飲料必須要雜貨店所賣的「健康飲料粉」。 砥石G、高速砥石、拋棄式耳塞等在管理員以回禮贈送後追加。 NO. 道具 素材A 素材B 素材C 數量 調合價格 店Lv 1 回復藥 木天蓼 空瓶 1-2個 9z Lv1 青菇 空心果實 石塊 木天蓼 空瓶 花的精華 10-20個 Lv2 2 回復藥‧大 木天蓼 貪吃鮪魚 1個 23z Lv1 青菇 刺身魚 空心骨【小】 木天蓼 貪吃鮪魚 花的精華 10個 Lv2 3 營養劑 飛散核桃 心跳加速菇 1個 106z Lv1 麻痺菇 解毒草 太陽草 飛散核桃 心跳加速菇 花的精華 10個 Lv2 4 解毒藥 青蛙釣餌 落陽草 1-2個 8z Lv1 擴散果實 落陽草 太陽草 青蛙釣餌 落陽草 花的精華 10-20個 Lv2 5 活力劑 增強劑 急奔精華 1個 129z Lv1 元氣飲料 回復藥‧大 全熟肉G 增強劑 急奔精華 花的精華 10個 Lv2 6 強走藥 調味生肉 龍尾肉 1個 41z Lv1 調味生肉 龍尾肉 花的精華 10個 Lv2 7 鬼人藥 回復藥 龍飼料 1個 280z Lv1 蟲的屍骸 芋毛蟲 圓蚱蜢 回復藥 龍飼料 花的精華 10個 Lv2 8 怪力藥丸 火炎袋 烤焦肉 1個 396z Lv1 逆鱗笛 龍尾肉 破裂龍魚 火炎袋 烤焦肉 花的精華 10個 Lv2 9 硬化藥 野豬毛皮 石塊 1個 242z Lv1 破損貝殼 石塊 大骨頭 野豬毛皮 石塊 花的精華 10個 Lv2 10 忍耐藥丸 大豬硬皮 光輝甲蟲 1個 377z Lv1 燕雀石 祝福紅酒 光輝甲蟲 大豬硬皮 光輝甲蟲 花的精華 10個 Lv2 11 漢方藥 芋毛蟲 荷比酒 1個 32z Lv1 焦魚 烤焦肉 超毒菇 芋毛蟲 荷比酒 花的精華 10個 Lv2 12 秘藥 黄金芋酒 急奔精華 1個 299z Lv1 回復藥 藥草 部位破壊保証書 黄金芋酒 急奔精華 花的精華 4個 Lv2 13 古老的秘藥 活力劑 雪鹿角 1個 1450z Lv2 增強劑 爆炸菇 雪鹿角 14 生肉 烤焦肉 回復藥 1個 7z Lv2 半熟肉 回復藥 15 古代壺 老舊壺口 老舊壺身 老舊壺底 1個 1000z Lv3 16 投擲爆彈桶 小爆彈桶 魔物的油 素材球 1-5個 20z Lv2 小爆彈桶 魔物的上油 1-10個 17 迴力標G 迴力標 石塊 鐵礦石 1個 20z Lv2 迴力標 石塊 大地結晶 18 前射型木桶飛彈 小爆彈桶 魔物的油 素材球 1-5個 20z Lv2 小爆彈桶 魔物的上油 1-10個 19 砥石G 砥石 魔物的油 1-5個 20z Lv2 砥石 魔物的上油 1-15個 砥石 大堅硬竹筴魚 1個 20 高速砥石 砥石 魔物的油 1-3個 20z Lv2 砥石 魔物的上油 1-10個 砥石 堅硬竹筴魚 1個 21 拋棄式耳塞 怪鳥的地獄耳 回復藥‧大 1-3個 200z Lv2 怪鳥耳 回復藥 回復藥‧大 1個 22 溫暖粉塵 熱飲 生命粉塵 1個 120z Lv2 熱飲 生命粉塵 花的精華 10個 Lv3 23 清涼粉塵 冷飲 生命粉塵 1個 120z Lv2 冷飲 生命粉塵 花的精華 10個 Lv3 24 解毒粉塵 解毒藥 生命粉塵 1個 20z Lv2 解毒藥 生命粉塵 花的精華 10個 Lv3 25 健康飲料【體力】 健康飲料粉 營養劑 1個 14z Lv1 健康飲料粉 飛散核桃 心跳加速菇 健康飲料粉 營養劑 花的精華 10個 Lv2 26 健康飲料【持久】 健康飲料粉 全熟肉G 1個 14z Lv1 健康飲料粉 木天蓼 生肉 健康飲料粉 全熟肉G 花的精華 10個 Lv2 27 健康飲料【攻撃】 健康飲料粉 鬼人藥 1個 14z Lv1 健康飲料粉 回復藥 龍飼料 健康飲料粉 鬼人藥 花的精華 10個 Lv2 28 健康飲料【防禦】 健康飲料粉 硬化藥 1個 14z Lv1 健康飲料粉 野豬毛皮 石塊 健康飲料粉 硬化藥 花的精華 10個 Lv2 29 爆擊瓶 古龍種的殼 爆藥 空瓶 15個 420z Lv1 古龍種的毛 爆藥 空瓶 古龍種的皮 爆藥 空瓶 30 少女的願望【體】 少女之心【體】 少女之心【體】 少女之心【體】 1個 1556z Lv3 31 少女的願望【避】 少女之心【避】 少女之心【避】 少女之心【避】 1個 1556z Lv3 32 少女的願望【氣】 少女之心【氣】 少女之心【氣】 少女之心【氣】 1個 1556z Lv3 33 少女的全部 少女的願望【體】 少女的願望【避】 少女的願望【氣】 1個 15560z Lv3 34 保溫油 古龍種的鱗 魔物的油 熱飲 5個 420z Lv1 古龍種的殼 魔物的油 熱飲 古龍種的爪 魔物的油 熱飲 35 冷卻油 古龍種的鱗 魔物的油 冷飲 5個 420z Lv1 古龍種的殼 魔物的油 冷飲 古龍種的角 魔物的油 冷飲 回到最上面 酒館 來訪的貓數量會增加(預設6隻- 開店後8隻) 逆に、ネコが重なって話しかけたい相手に話しかけられずイライラすることも間々ある プチ情報という項目でネコ露天に関するスキルやネコの性格等の様々な情報がきける。 酒館Lv2可以「招待」。 可到其他擁有酒館Lv2的玩家,與她的貓店員選擇「接客對應」,可以獲得道具,一天最多三次。 獲得的條件為:HR51以上且當日未從其他飲食店獲得道具,對方飲食店的接待設定為ON 可拿到的道具 金水煮蛋 銀水煮蛋 冷熱飲 中藥G 拋棄式耳塞 拋棄式高級耳塞 砥石G 高速砥石 無懼果實 酒館Lv3で「常連さんからのプレゼント」が貰えるようになる。 マイトレ所有者本人が飲み屋で「話す」を何度か行うと渡してくれる。 クエストを数戦跨いで同じ行動を繰り返すと貰えることもある(1日3個が上限?)。 可拿到的道具 必中飲料 冒險屋アイルーに渡すと、次回の冒険先では必ずアタリ枠(4段目のレア報酬)が出現する。 ただし持ち帰る報酬の抽選確率自体は変化無い模様。 萬能園地優惠券 持有萬能園地優惠券的情況下.在愛露廣場的消費行為(調合店的調和費用、雜貨店商品購買、服飾店衣服購買、冒險屋出發費用)均可享有20%優惠 有一點要注意的是.不管是將萬能園地優惠券放在身上或是道具箱內.每次跟貓店員的對話.除了酒館之外的貓店員都會詢問是否要使用優惠券.小心對話別按過頭誤用了 重新振作 管理者ネコに渡すと、雇用している店番アイルーのパラメータ数値をシャッフルできる。 具体的には、現在のロマン力+カッチリ力の合計をランダムに再分配している模様。 頂級食譜 マイトレ管理人にプレゼントすると、「極上な味」の食事を作ってくれる。 これは通常のプレゼントとは別枠なので、好感度の上下やお返しプレゼントは発生しない。 確認した食事効果:体力+30、攻撃+5 回到最上面 服飾店 可以讓店員貓裝備使技能發動的服飾。 服はレンタル式で着替えるたびに支払いが発生する。 一隻貓只能裝備一件衣服。 裝備衣服不會改變外觀。 冒險屋已經出發時不能改變裝備。 性格與衣服的關係 【淺短且開闊】 衣服上【小】的技能最多發動4個 【淺短且狹隘】 衣服上【小】的技能最多發動3個 【高深且開闊】 衣服上【小】【大】的技能最多發動3個 【高深且狹隘】 衣服上【小】【大】的技能最多發動2個 【守財奴】【喜歡算錢】【喜歡旅行】【喜歡散步】 衣服上【小】【大】的技能最多發動1個 一看之下【高深且開闊】雖然比較好、卻也同時會發動衣服上的負面技能。 但是,剝取王【大】與採掘王【大】是【高深且開闊】的專用技能 所以想要冒險屋的猫有剝取王【大】或採掘王【大】的話,【高深且開闊】為必要的性格。 裝備的衣服與性格相當一致的話、顧店或冒險的效率會上升。 另外、技能發動的順序為滿足條件之後,從技能1開始發動。 服飾店各等級推薦服裝 回到最上面 等級1 冒險屋 木天蓼腰帶 除此以外 喵拖鞋【紅】 等級2 冒險屋 貓襯衫【梅拉露】(淺短且開闊為前提) 除此以外 喵拖鞋【紅】 等級3 冒險屋 貓長靴【喵喵】或~王【大】與負面技能【小】的衣服(皆以高深且開闊為前提) 除此以外 運動鞋【藍】or【紅】 店Lv 裝備名稱 價格 技能1 技能2 技能3 技能4 Lv1 貓帽【垂耳】 10700z 植物王【小】 不聽指示【大】 採掘王【大】 肉球頭盔【白】 12000z 漁獲王【小】 不善逃跑【大】 來客爆發【大】 剝取王【小】 貓襯衫【爆炸頭】 8500z 討厭捕魚【小】 昂貴爆發【大】 擊沉便宜【大】 貓襯衫 【大長老】 8500z 討厭植物【小】 不聽指示【大】 便宜爆發【大】 貓襯衫 【歌姬】 8400z 昂貴爆發【小】 漁獲王【大】 喵夾克 【爆炸頭】 10700z 擅長逃跑【小】 擊沉便宜【大】 植物王【大】 喵夾克 【歌姬】 9500z 驅趕來客【小】 捕蟲王【小】 昂貴爆發【大】 貓盔甲【喵】 10800z 不聽指示【小】 便宜爆發【小】 植物王【小】 剝取王【小】 肉球背心 【白】 7400z 討厭捕魚【大】 順從指示【大】 貓手套 【紅】 6200z 擅長偷懶【小】 順從指示【大】 貓手套 【黄】 7200z 擅長偷懶【大】 換品爆發【大】 貓內褲 【爆炸頭】 11500z 討厭剝取【大】 換品爆發【大】 討厭植物【小】 貓內褲 【大長老】 7400z 討厭植物【大】 順從指示【大】 貓內褲 【歌姬】 12800z 不善逃跑【大】 順從指示【小】 擊沉高價【大】 捕蟲王【小】 木天蓼皮帶 8400z 昂貴爆發【小】 擅長逃跑【大】 喵拖鞋 【紅】 6400z 討厭捕蟲【小】 順從指示【大】 喵拖鞋 【黄】 10500z 來客爆發【小】 不聽指示【大】 植物王【大】 貓長靴 【喵】 7400z 討厭捕蟲【大】 來客爆發【小】 Lv2 貓帽 【圓耳】 8400z 捕蟲王【小】 便宜爆發【大】 獵人面具 【男】 7400z 換品降級【大】 漁獲王【大】 獵人面具 【女】 7600z 討厭剝取【大】 擅長逃跑【大】 貓襯衫 【梅拉露】 11800z 換品爆發【小】 擊沉高價【大】 捕蟲王【小】 剝取王【小】 貓襯衫 【愛露】 10700z 漁獲王【小】 擊沉高價【大】 擅長逃跑【大】 貓襯衫 【橡果實】 5600z 討厭採掘【大】 漁獲王【小】 喵頭巾 【愛露】 6200z 便宜爆發【小】 昂貴爆發【小】 貓盔甲 【喵一】 11000z 剝取王【小】 植物王【小】 討厭採掘【小】 昂貴爆發【小】 肉球背心 【黒】 7700z 討厭剝取【小】 擊沉便宜【小】 擅長逃跑【大】 貓手套 【粉紅】 7200z 換品爆發【大】 擊沉便宜【大】 貓內褲 【梅拉露】 6400z 換品爆發【小】 捕蟲王【小】 貓內褲 【愛露】 9700z 擅長逃跑【小】 換品降級【小】 植物王【大】 貓內褲 【橡果實】 8500z 討厭捕魚【小】 擊沉便宜【大】 昂貴爆發【大】 長春藤皮帶 10500z 漁獲王【小】 換品降級【大】 昂貴爆發【大】 喵拖鞋 【粉紅】 9700z 剝取王【小】 擅長偷懶【小】 採掘王【大】 喵拖鞋 【白】 6600z 不善逃跑【小】 捕蟲王【大】 貓長靴 【喵一】 12700z 擅長偷懶【大】 便宜爆發【大】 剝取王【大】 Lv3 貓帽 【立耳】 7700z 討厭捕蟲【小】 擊沉高價【小】 漁獲王【大】 肉球頭盔 【黑】 11000z 討厭捕蟲【小】 採掘王【小】 來客爆發【小】 植物王【小】 肉球頭盔 【金】 7400z 驅趕來客【大】 捕蟲王【大】 貓襯衫 【木天蓼】 5,400z 討厭採掘【大】 換品爆發【小】 貓襯衫 【肉球】 11800z 捕蟲王【小】 順從指示【小】 不善逃跑【大】 擅長偷懶【小】 喵夾克 【大長老】 11600z 驅趕來客【大】 換品爆發【小】 便宜爆發【小】 採掘王【小】 喵夾克 【梅拉露】 7700z 採掘王【小】 順從指示【小】 討厭剝取【小】 喵夾克 【橡果實】 10700z 討厭採掘【大】 順從指示【小】 擅長逃跑【大】 喵夾克 【木天蓼】 7400z 換品降級【大】 捕蟲王【大】 喵夾克 【肉球】 10700z 討厭捕魚【大】 採掘王【小】 來客爆發【大】 貓盔甲 【喵喵】 7700z 討厭採掘【小】 昂貴爆發【小】 漁獲王【小】 肉球背心 【金】 11000z 擊沉便宜【小】 剝取王【小】 擅長逃跑【大】 討厭採掘【小】 貓手套 【藍】 13800z 不善逃跑【大】 順從指示【小】 換品爆發【大】 採掘王【小】 貓手套 【綠】 12500z 換品降級【大】 昂貴爆發【大】 剝取王【大】 貓手套 【白】 12600z 擊沉高價【大】 換品降級【大】 來客爆發【大】 剝取王【小】 貓手套 【黑】 10700z 不善逃跑【大】 便宜爆發【小】 漁獲王【大】 貓手套 【金】 4400z 換品降級【小】 擅長逃跑【小】 貓內褲 【木天蓼】 11800z 討厭捕蟲【大】 採掘王【小】 換品爆發【小】 順從指示【小】 貓內褲 【肉球】 8700z 不善逃跑【小】 討厭植物【大】 換品爆發【大】 喵拖鞋 【藍】 9900z 討厭剝取【小】 捕蟲王【小】 採掘王【大】 喵拖鞋 【綠】 13000z 討厭捕蟲【大】 植物王【大】 討厭剝取【大】 順從指示【小】 喵拖鞋 【黑】 10800z 討厭捕蟲【小】 便宜爆發【小】 昂貴爆發【小】 採掘王【小】 喵拖鞋 【金】 9500z 擊沉高價【小】 順從指示【小】 採掘王【大】 貓長靴 【喵喵】 12800z 不聽指示【小】 捕蟲王【小】 剝取王【大】 換品爆發【小】 小豬面具 【小】 9800z 植物王【小】 擅長逃跑【小】 擊沉便宜【大】 驅趕來客【小】 小豬面具 【中】 11600z 擅長偷懶【小】 驅趕來客【大】 剝取王【大】 換品爆發【小】 小豬面具 【大】 11800z 擅長偷懶【大】 擅長逃跑【小】 捕蟲王【小】 順從指示【小】 運動鞋 【紅】 11300z 來客爆發【小】 順從指示【小】 便宜爆發【大】 運動鞋 【藍】 15500z 來客爆發【大】 便宜爆發【大】 採掘王【大】 衣服技能効果 【~~王】(剝取、植物、漁獲、採掘、捕蟲) 容易帶回該類素材。 【討厭~~】(剝取、植物、漁獲、採掘、捕蟲) 不易帶回該類素材。 【擅長逃跑】 (【不擅逃跑】) 冒險貓回來的時間容易縮短(容易延長) 【便宜爆發】 (【擊沉便宜】) 客人愛露們尋找便宜商品的時候銷售額增加(減少) 【昂貴爆發】 (【擊沉高價】) 客人愛露們尋找昂貴商品的時候銷售額增加(減少) 【換品爆發】 (【換品降級】) 客人愛露們對更換商品的評價好的話銷售額增加(減少) 【來客爆發】 (【驅趕來客】) 客人愛露們對應對態度的評價好的話銷售額增加(減少) 【順從指示】 (【不聽指示】) 下達的指示反應速度變快(變慢) 【擅長偷懶】 對店員下達的指令容易取消。 回到最上面 冒險屋 店的Lv可以增加冒險的場所。 浪漫力上升可以增加帶回的格數與數量(最大+1)※必須驗證 LV1設施 目的地 綠意盎然的平地 腳底很熱的沙漠平地 寒冷的湖畔 起霧的濕地 費用條件 2000z貓Lv1 2000z貓Lv31 2000z貓Lv1 2000z貓Lv1 上排 光蟲 1-5 蟲 薄片仙人掌 3 植物 女王蝦 1 - 毒菇 3 植物 光輝甲蟲 1-2 蟲 火藥草 2-4 植物 修羅原珠 1-2 採掘 冰結晶 1-3 採掘 不死蟲 1-3 蟲 紅蓮石 1 採掘 亮水晶 1-2 採掘 靈鶴石 1 採掘 王族豆金龜 1-2 蟲 青蛙釣餌 1-2 蟲 光蟲 1-5 蟲 雷光蟲 1-3 蟲 黏著黑蟻 1-2 蟲 黏著黑蟻 1-2 蟲 光輝甲蟲 1-2 蟲 獸骨 1-3 剝取 稀有金龜子 1 蟲 破裂龍魚 1-3 魚 雪獅子的剛毛 1 剝取 橡膠質的紫皮 1-2 剝取 雌火龍甲殼 1-2 剝取 角龍堅殼 1-2 剝取 轟龍甲殼 1 剝取 劇毒袋 1-2 剝取 下排 蜂蜜 1-5 植物 空心骨【小】 1-10 - 達人的骷髏 1 - 超毒菇 3 植物 稀有金龜子 1 蟲 仙人掌花 3 植物 青蛙釣餌 1 蟲 麻痺菇 2-5 植物 獸骨 1-3 剝取 七色蒲公英 1 植物 光輝甲蟲 1-3 蟲 璀璨水晶 1 採掘 火龍翼膜 1 剝取 轟龍牙 1-2 剝取 轟龍甲殼 1 剝取 白鳩石 1 採掘 鋼龍甲殼 1-2 剝取 櫻火龍的上鱗 1 剝取 雪獅子的剛毛 1 剝取 鐮蟹腳 1 剝取 怪鳥的地獄耳 1 剝取 炎王龍的甲殼 1 剝取 電撃袋 1-2 剝取 劇毒袋 1 剝取 古龍骨 1 剝取 古龍之血 1 剝取 麒麟鬃毛 1 剝取 霞龍的翼膜 1 剝取 LV2設施 目的地 美麗的湖岸 有巨木的深綠平地 流著熔岩的洞窟 危險的毒沼澤 能看見遺跡的地方 費用條件 4000z貓Lv51 4000z貓Lv1 4000z貓Lv31 4000z貓Lv51 4000z貓Lv31 上排 龍蝦的大殼 1 - 眠草 3 植物 火藥草 2 植物 青菇 2 植物 風茄 1-2 植物 破損貝殼 2 - 萬年霜 1-3 採掘 陽翔原珠 1-2 採掘 毒菇 2-5 植物 燕雀石 1-2 採掘 黑珍珠 1-2 - 亮水晶 1 採掘 燕雀石 1-2 採掘 混沌茸 1-3 植物 白鳩石 1-2 採掘 擴散金魚 1-5 魚 大角鳳蝶 1 蟲 黏黏毛蟲 1-2 蟲 黑狼鳥甲殼 1 剝取 雷光蟲 1-3 蟲 旗魚 1-3 魚 桃毛獸的剛毛 1 剝取 鎧龍堅殼 1 剝取 巨甲蟲薄羽 1 剝取 火炎袋 1-2 剝取 水龍的上鱗 1 剝取 眠鳥的上橙毛 1-2 剝取 龍玉 1 剝取 毒猛龍王頭 1 剝取 蛇龍頭 1 剝取 堅龍骨 1 剝取 棘龍的堅殼 1-2 剝取 熔岩龍堅殼 1 剝取 炎王龍的鬃毛 1 剝取 火龍延髓 1 剝取 下排 龍蝦的大殼 1 - 鋼龍石 1 採掘 爆藥 1-3 - 毒菇 5 植物 風茄 2-3 植物 輝龍石 1-2 採掘 虹色金龜子 1 蟲 白鳩石 1 採掘 陽翔原珠 1-2 採掘 靈鶴石 1-2 採掘 堅硬竹筴魚 2 魚 大角鳳蝶 1 蟲 紅蓮石 1 採掘 巨甲蟲薄羽 1 剝取 雷光蟲 1-5 蟲 眠魚 2-5 魚 大七星瓢蟲 1 蟲 大獨角仙 1-2 蟲 毒猛龍王頭 1 剝取 爆炎袋 1 剝取 鋼龍堅殼 1 剝取 眠鳥的上橙毛 1 剝取 鎧龍骨髄 1 剝取 黑狼鳥甲殼 1 剝取 火龍延髓 1 剝取 水龍的上鱗 1 剝取 棘龍的堅殼 1 剝取 熔岩龍堅殼 1 剝取 炎王龍的鬃毛 1 剝取 雌火龍的上棘 1 剝取 盾蟹堅殼 1-2 剝取 上龍骨 1 剝取 龍玉 1 剝取 毒怪鳥頭 1 剝取 蛇龍頭 1 剝取 LV3設施 目的地 變成遺跡的地方 刮起暴風雪的山頂 過熱的火山口附近 容易被襲擊的地方 好像會發生傳說的地方 費用條件 4000z貓Lv1 8000z貓Lv31 8000z貓Lv51 8000z貓Lv51 16000z貓Lv81 上排 苦蟲 1-3 蟲 雪鹿毛皮 1 剝取 岩龍堅殻 1 剝取 鋼龍尖爪 1 剝取 大爆彈桶G 1-3 - 白鳩石 1 採掘 轟龍的銳牙 1 剝取 鎧龍堅殻 1 剝取 鋼龍堅殻 1 剝取 生命粉塵 1 - 火龍的體液 1 剝取 冰猛龍鱗 1 剝取 紅熔岩龍鰭 1 剝取 浮岳龍皮 1 剝取 回復藥‧大 3 - 蒼火龍鱗 1 剝取 電氣袋 1 剝取 鐮蟹鉗 1 剝取 浮岳龍的體液 1 剝取 冷飲 5 - 蒼火龍的堅殻 1 剝取 大豬牙 1 剝取 木天蓼 3 植物 蛇龍皮 1 剝取 獄炎石 1 採掘 混沌茸 1 植物 轟龍鱗 1 剝取 燕雀石 1 採掘 回復藥‧大 1 - 霸龍堅殼 1 剝取 虹色金龜子 1 蟲 麻痺菇 2 植物 紅蓮石 1 採掘 秘藥 1 - 霸龍的上鱗 1 剝取 下排 銀火龍的翼膜 1 剝取 電龍帶肉肋骨 1 剝取 火藥草 20 植物 炎王龍的甲殻 1 剝取 大爆彈桶G 1-3 - 神龍苔 1 剝取 電龍霜降肉 1 剝取 堅龍骨 1 剝取 炎王龍的堅殻 1 剝取 回復藥‧大 5 - 鋼龍鱗 1 剝取 珍珠色的柔皮 1 剝取 金獅子尾巴 1 剝取 老山龍的甲殼 1 剝取 秘藥 1 - 鋼龍尾巴 1 剝取 冰猛龍皮 1 剝取 鐮蟹鉗 1 剝取 老山龍的堅殻 1 剝取 火藥草 20 植物 蔓陀羅 1 植物 魅惑色的軟皮 1 剝取 炎王龍堅殻 1 剝取 老山龍的蒼甲殼 1 剝取 星鐵 1-2 採掘 古代魚 1 魚 冰結晶 3 採掘 獄炎石 1 採掘 砦蟹的甲殻 1 剝取 黑龍鱗 2 剝取 老舊壺身 1 採掘 亮水晶 1 採掘 虹色礦石 1 採掘 砦蟹的鉗子 1 剝取 黑龍甲殼 1 剝取 目的地 要注意落雷、落石的平地 風很強的赤土之谷(HR51~100) 風很強的赤土之谷 有海水味的水邊(HR51~100) 有海水味的水邊 費用條件 10000z貓Lv51 15000z貓Lv81 15000z貓Lv81 8000z貓Lv1 16000z貓Lv1 上排 蜂蜜 1-4 植物 不死蟲 2-5 蟲 不死蟲 2-5 蟲 藥草 1-2 植物 藥草 1-2 植物 黑茶髦毛皮 1-2 剝取 鸚鵡螺礦石 1-2 採掘 鸚鵡螺礦石 1-2 採掘 雷光蟲 1-4 蟲 雷光蟲 1-4 蟲 茶羽巖蟲 1-2 蟲 山椒鰻魚 1? 魚 轟龍堅殼 1-2 剝取 指切草 1-2 植物 指切草 1-2 植物 綠山步行蟲 1-2 蟲 丘珊瑚 1? 植物 轟龍爪 1-2 剝取 跳緋獸毛 1-2 剝取 跳緋獸毛 1-2 剝取 蠻龍鱗 1-2 剝取 緋夕石 1-2 採掘 緋夕石 1-2 採掘 跳緋獸的銳牙 1-2 剝取 跳緋獸的銳牙 1-2 剝取 孤鐵石 1 採掘 燐螢石 1-2 採掘 燐螢石 1-2 採掘 黑輝石 1-2 採掘 黑輝石 1-2 採掘 山水晶 1-2 採掘 黃金之毛 1-2 剝取 黃金之毛 1-2 剝取 腹黑魚 1 魚 腹黑魚 1 魚 下排 擴散金魚 1-4 魚 輝龍石 1-2 採掘 輝龍石 1-2 採掘 破損貝殼 2 - 破損貝殼 2 - 巖姬草 1 植物 龍骨【大】 1? 剝取 舞雷龍堅殼 1 剝取 美麗的貝殼 1? - 美麗的貝殼 1? - 稜角羚毛皮 1 剝取 吞龍皮 1? 剝取 舞雷龍的尖鉤爪 1-2 剝取 薄竹筴魚 1-2 魚 薄竹筴魚 1-2 魚 黑茶髦角 1-2 剝取 星鐵 1? 採掘 星鐵 1? 採掘 吞龍皮 1 剝取 吞龍皮 1 剝取 蠻龍的上鱗 1-2 剝取 無懼果實 1? 植物 轟龍的銳牙 1-2 剝取 珍奇的貝殼 1? - 珍奇的貝殼 1? - 山芥草 1? 植物 吞龍肝 1? 剝取 吞龍肝 1? 剝取 跳緋獸的上毛 1? 剝取 跳緋獸的上毛 1? 剝取 姬桃毛蝶 1? 蟲 風紋石 1? 採掘 雷管石 1-2 採掘 鍬形蚱蜢 1? 蟲 玉檀礦石 1? 採掘 隨機出現 目的地 秘密的洞穴 某動物的巢穴 巨蜂的巢穴 大鬥技場附近 濕冷的地方 費用條件 10000z貓Lv1 10000z貓Lv1 10000z貓Lv31 10000z貓Lv31 20000z貓Lv81 上排 貓毛紅玉 1 魔物蛋 2 巨甲蟲甲殼 1-2 回復藥‧大 5 棘龍的尖角 1 鐵礦石 3 謎樣的骨頭 1-2 巨甲蟲羽 1 閃光玉 1-3 古龍之血 1 萬能礦石 1-3 謎樣的頭骨 1-3 巨蜂堅殼 1-2 空心骨【小】 1-10 霞龍爪 1 輝龍石 1-2 集蛋劵 1 魔物體液 1 全熟肉 1-2 謎樣的頭骨 5 靈鶴石 1-2 銀蛋 1-2 巨蜂翅膀 1 生命之粉 1 達人的骷髏 1 白鳩石 1 金蛋 1 甲蟲種的濃液 1 生命粉塵 1 龍爪 20 紅蓮石 1 獸骨 1-3 甲蟲種的針 1 秘藥 1 龍牙 20 回憶的碎片 1 回憶的碎片 1 回憶的碎片 1 回憶的碎片 1 回憶的碎片 1 下排 修羅原珠 2-3 魔物蛋 2-3 巨甲蟲薄羽 1 回復藥‧大 10 炎龍爪 1 輝龍石 1-3 集蛋劵 1 巨蜂翅膀 1-2 空心骨【小】 5-10 古龍骨 1 靈鶴石 1-2 銀蛋 1 巨蜂堅殼 1-2 全熟肉G 1-2 尾晶蠍的體液 1 白鳩石 1-2 金蛋 1 巨蜂薄羽 1 生命粉塵 1-2 魔物濃液 1 獄炎石 1 獸骨 3-5 魔物濃液 1 秘藥 1-2 空心骨【小】 15 虹色礦石 1 奇面族的寶物 1 甲蟲種的針 1-2 染色球 1-10 空心骨【大】 10 氨基石 1 獸人的寶物 1-2 甲蟲種的濃液 1-2 堅固的骨頭 2 回憶的碎片 1 SR隨機出現 目的地 又長又危險的道路 費用條件 25000z貓Lv91 上排 七色生菜 1 女王香芹 1 苦瓜起司 1 跳舞香辛料 1 無懼果實 1 給公會的推薦信 1 回復藥‧大 1 波爾多票券紫 1 回憶的碎片 1 下排 千年米 1 銀色肝臟 1 高級河豚 1 龍菲力肉 1 HC票券 1 給公會的推薦信 1 回復藥‧大 1 回憶的碎片 1 GR100 LV3設施 目的地 能烤焦身體的灼地 綠意盎然的水邊 擁有閃耀壁面的洞穴 地面結凍的地方 費用條件 1000Gz貓Lv81 1000Gz貓Lv81 1000Gz貓Lv81 1000Gz貓Lv81 上排 火藥草 3-6 藥草 4-6 亮水晶 1-3 冰結晶 1-2 黏著草 1-3 固執魚 1-2 春夜鯉 1-2 玲水晶 1-2 方鉛礦 1-2 極硬果實 1-2 又細又尖的牙 1-2 青海石 1-2 厚重的龍皮 1-2 甲蟲種的香油 1-2 陽炎蜻蜓 1-2 雪螢 1-2 魚龍種的良鱗 1-2 赤珍珠 1-2 霜降肉 1-2 鮮豔的皮 1-2 錫石 1-2 太郎蟲 1-2 黑色七味果 1-2 凍海獸的獸脂 1-2 鳥龍種的細爪 1-2 野獸的血 1-2 飛龍種的舌 1-2 獸骨【特】 1-2 下排 三稜礦 2 散漫魚 1-2 雙子螢火蟲 1-2 冰石 1-3 石頭果 1-2 艷色香果實 1-2 毒怪鳥的偉爪 1-2 極上鮭魚 1-2 鐮蟹的華腳 1-2 鋼線蟲 1-2 微開花 1-2 雪獅子的壯牙 1-2 岩龍的華淚 1-2 菱龜蟲 1-2 雌火龍的華殼 1-2 紅冰花 1-2 鎧龍的至殼 1-2 桃毛獸的偉爪 1-2 小腹蜜蟲 1-2 凍海獸骨 1-2 純聖礦石 1-2 怪鳥的優鱗 1-2 易碎種子 1-2 全能晶石 1-2 煌石 1-2 思い出のかたまり 1 擬莖蟲 1-2 大錨鮪魚 1-2 思い出のかたまり 1 思い出のかたまり 1 思い出のかたまり 1 GR100隨機出現 目的地 甘い香りのする草原 費用條件 3000Gz貓Lv81 上排 黑色七味果 1-2 石頭果 1-2 小茶種子 1-2 極硬果實 1-2 艷色香果實 1-2 微開花 1-2 易碎種子 1-2 下排 太郎蟲 1-2 擬莖蟲 1-2 菱龜蟲 1-2 陽炎蜻蜓 1-2 小腹蜜蟲 1-2 鋼線蟲 1-2 GR600 LV3設施 目的地 花瓣飛舞的平地 驟雨之丘 冰雪呼嘯之頂 光照之地 費用條件 1000Gz貓Lv81 1000Gz貓Lv81 1000Gz貓Lv81 1000Gz貓Lv81 上排 花鋼石 1-2 阿爾卑斯草 1-4 稀有金龜子 1-2 陽光石 1-4 蝴蝶百合 1-2 霜降肉 1-5 菱龜蟲 1-2 天照石 1-2 絢爛錦鯉 1-2 茶羽岩蟲 1-2 霜降肉 1-2 又細又尖的牙 1-2 玉蟲石 1-2 石頭果 1-2 青海石 1-2 龍骨【特】 1-2 焦糖黃金蟲 1-2 流浪水仙 1-2 草食種的鮮殼 1-2 甲蟲種的刃殼 1-2 大顎蜂 1-2 謎之發光碎片 1-2 永久冰塊 1-2 散漫魚 1-2 螺旋卷草 1-2 龍骨【特】 1-5 謎之發光碎片 1-2 謎之發光碎片 1-2 謎之發光碎片 1-2 回憶的聚合物 1 回憶的聚合物 1 回憶的聚合物 1 回憶的聚合物 1 下排 黑紋鳳蝶 1-2 擬莖蟲 1-2 小腹蜜蟲 1-2 流浪水仙 1-2 琥珀石 1-2 甲蟲種的香油 1-2 萬年茸 1-2 易碎種子 1-2 亞達爾純礦石 1-2 天照石 1-2 玲水晶 1-2 極硬果實 1-2 濃稠蘑菇 1-2 針纏龍的毛皮 1-2 珍珠色的壯翼膜 1-2 菱龜蟲 1-2 玉蟲石 1-2 蠻龍的絕殼 1-2 雪螢 1-2 火龍的壯鱗 1-2 潛蝗蟲 1-2 謎之發光石 1-2 雪獅子的壯毛 1-2 冰狐龍的凛殼 1-2 回憶的聚合物 1 回憶的聚合物 1 回憶的聚合物 1 GR600隨機出現 目的地 危險植物的洞窟 草木不生的荒地 費用條件 3000Gz貓Lv81 3000Gz貓Lv81 上排 蝴蝶百合 1-4 靈鶴石 10 微開花 1-2 雷管石 1-2 大顎蜂 1-2 天照石 1-2 鋼綿花 1-2 錫石 1-2 絢爛錦鯉 1-2 三稜礦 1-2 白鳥石 1-2 蝴蝶百合 1-2 回憶的聚合物 1 回憶的聚合物 1 下排 螺旋卷草 1-4 天照石 1-2 絶玉 1-2 玲水晶 1-2 濃稠蘑菇 1-2 純聖礦石 1-2 轟龍的至鱗 1-2 全能晶石 1-2 棘龍的仙鱗 1-2 煌石 1-2 謎之發光碎片 1 謎之發光石 1 回憶的聚合物 1 回憶的聚合物 1 WiKi編輯意見 回到最上面 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 酒館部分的日文還沒全部翻譯完成,請幫忙翻譯謝謝! - 2015-08-05 02 44 01 問一下為啥我貓貓雜貨店LV3了我也GR699了怎沒有屠龍果實ㄚ - 2015-10-18 16 05 02 冒險屋 出發冒險 目的地 LV1設施 還有[某種生物的巢]和[潮濕有腥臭的地方] 請更新內容 - 2016-01-05 07 15 24 雜貨店的荷比酒 00z? - 2015-10-20 23 05 28 炼晶石 - 2015-11-14 14 11 25 秘密的洞穴 - 2016-01-02 04 43 17 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 回到最上面 検索
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消耗品 Consumables この項目では、消耗品の特性を持つ魔法のアイテムを扱う。この特性を持つアイテムは一度しか使用できない。特に明記されていない限り、起動後に破壊される。“作成”連続行動で説明されているように、消耗品を作成する際キャラクターはそれらを4個一組で作成できる。 消耗品には以下の副分類がある。特別なルールがある場合は、その項目の最初に記載されている。 矢弾 オイル ポーション 巻物 魔除け その他の消耗品 矢弾 Ammunition これらの魔法のアイテムは遠隔武器の矢弾である。 各アイテムのデータ項目には「矢弾」の項目があり、どの種類の矢弾として作成できるかが記載されている。また、特定の種類に限定されない場合は「なんでも」と記載されている。全ての矢弾のデータ項目には「使用方法」と「バルク」の項目がない。 魔法の矢弾を使用する場合、攻撃ロール修正とダメージ・ダイスの決定には、射撃武器の基本ルーンを使用する。矢弾に別段の記載がない限り、武器の性質ルーンの効果を加えないように。矢弾はその独自の効果を生み出す。その説明に別段の記載がない限り、魔法の矢弾は記載されている効果に加えて、通常通り命中時にダメージを与える。 魔法の矢弾の攻撃が命中したか外れたかに関わらず、弾を発射すると、その魔力は消費される。特に記述がない限り、魔法の矢弾は貴重な素材ではなく、通常の素材から作られている。 矢弾の起動 Activated Ammunition 「起動」の項目がない魔法の矢弾は、発射すると自動的に起動する。「起動」の項目がある魔法の矢弾は、使用する前に、追加でアクションを使用して起動しなければならない。矢弾を起動したら、自分のターン終了までにそれを撃たなければならない。そうしなければ、矢弾は不活性化され(ただし消費されない)、使用する前に、再度起動しなければならない。矢弾を起動せずに撃った場合は、魔法のものではない通常の矢弾として機能し、消費される。 矢弾の起動に必要なアクションは、再装填に必要なアクション数を変えることはない。例えば、ビーコン・ショット・アローを1アクションで触れて起動し、その後に通常通り、“打撃”の一部として矢を引いて撃つことができる。ビーコン・ショット・ボルトの場合、起動した後にクロスボウに装填して撃つこともできるし、クロスボウに装填した後に起動して撃つこともできる。 ヴァイパー・アロー アイテム4 Viper Arrow 召喚術 消耗品 魔法 市価 17gp 矢弾 アロー 起動 [one-action] 合言葉 このアローの軸は緑色の細かい鱗で覆われ、鉄の矢尻は牙のように尖っている。このアローが目標に命中すると、アローはヴァイパー・スネークに変身する。目標はヴァイパー・スネークに噛まれた場合と同様に毒に冒される。その後、ヴァイパー・スネークは目標に隣接する誰にも占められていないマスに着地する。 このヴァイパーは招来の特性を持ち、使用者のターン終了時に行動するが、このとき使用者は“呪文の維持”アクションを使用しない。これはGMの制御下にあるが、一般にはアローが命中したクリーチャーを攻撃する。ヴァイパーは1分が経過するか、殺されると消滅する。 作成要件 サモン・アニマルの1回起動を提供すること。 ヴァイン・アロー アイテム3 Vine Arrow 召喚術 消耗品 魔法 市価 10gp 矢弾 アロー 起動 [one-action] 合言葉 この素朴なアローの軸からは葉っぱに似た茎が飛び出している。起動したヴァイン・アローが目標に命中すると、アローの軸が分かれて成長し、目標を蔦で包む。目標は2d4ラウンドが経過するか、DC19に対して“脱出”するまでの間、移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。クリティカル・ヒットした場合、目標はさらに“脱出”するまで動けない状態になる。 エクスプローシヴ・アミュニション アイテム9~ Explosive Ammunition 消耗品 力術 火炎 魔法 矢弾 なんでも 起動 [one-action] “扱う” この矢弾は一つ一つが砂利のような黒いすすで覆われている。起動したエクスプローシヴ・アミュニションが目標に命中すると、矢弾は10フィートの爆発の範囲に炸裂し、範囲内の各クリーチャー(目標を含む)に6d6の[火炎]ダメージを与える。各クリーチャーはDC25の基本反応セーヴを試みなければならない。 種別 スタンダード;レベル 9;市価 130gp 種別 グレーター;レベル 13;市価 520gp ダメージは10d6、セーヴDCは30。 クライミング・ボルト アイテム4 Climbing Bolt 召喚術 消耗品 魔法 市価 15gp 矢弾 ボルト このボルトの軸はより糸が巻き付かれて覆われている。このボルトが硬い面に命中すると、より糸が解けて50フィートの長さのロープへと拡大し、ボルトが命中した面にしっかりと固定される。ロープは“扱う”アクションを行いDC20の〈運動〉判定に成功することで自由に引くことができる。 ゴースト・アミュニション アイテム14 Ghost Ammunition 魔法 変成術 矢弾 なんでも 市価 900gp ゴースト・アミュニションは触るとひんやりしている。この矢弾はゴースト・タッチ性質ルーンの恩恵を受け、非実体のクリーチャーや効果を妨げるものを除き、あらゆる障害物を通過して飛ばすことができる。この矢弾は障害物を貫通し、すべての遮蔽を無視するが、目標は依然として視認困難状態や隠れた状態による平目判定の恩恵を受ける。使用者は依然として、未探知状態のクリーチャーを推測なしに目標とすることはできない。 射出された後、この矢弾は霧の中に消える。 しかし、1d4日後の真夜中に、この矢弾は最後に取り出した矢筒あるいは他の容器の中に再び出現する。 シャイニング・アミュニション アイテム1 Shining Ammunition 消耗品 力術 光 魔法 市価 3gp 矢弾 なんでも シャイニング・アミュニションの一部はかすかな光を放っている。発射すると、この矢弾は10分間、半径20フィートに明るい光を放つ(次の20フィートには薄暗い光を放つ)。目標に命中するとこの矢弾はその目標に刺さり、同じ半径に光を放つようになる。クリーチャーは“扱う”アクションでこの矢弾を取り除くことができるが、矢弾自体は持続時間が経過するか破壊されるまで光り続ける。 ストーム・アロー アイテム9 Storm Arrow 風 消耗品 雷撃 力術 魔法 市価 130gp 矢弾 アロー 起動 [one-action] “扱う” この矢の矢尻は輝く銅でできている。 起動したストーム・アローが目標に命中すると、目標は荒れ狂う風にあおられ、3d12の[雷撃]ダメージを与える稲妻に打たれ、目標はDC25の反応セーヴィング・スローを試みなければならない。このアローがショックの性質ルーンを持つ武器から放たれた場合、この攻撃はショックの性質ルーンの恩恵を受けないが、セーヴのDCは27に増加する。 大成功 敵はなんの効果も受けない。 成功 敵は半減ダメージを受けるが、風の影響を受けない。 失敗 敵はすべてのダメージを受け、1ラウンドの間風にあおられて遠隔攻撃ロールに-2の状況ペナルティと、飛行移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。 大失敗 失敗と同様だが、敵は2倍ダメージを受ける。 ストーン・ブリット アイテム15 Stone Bullet 消耗品 魔法 変成術 市価 1,300gp 矢弾 スリング・ブリット 起動 [one-action] “扱う” このスリング・ブリットは石化したサーペントの目に似ている。起動したストーン・ブリットが命中したクリーチャーは、6レベルのフレッシュ・トゥ・ストーン呪文の効果の目標になる(DC34)。 作成要件 フレッシュ・トゥ・ストーンの1回起動を提供すること。 スペルストライク・アミュニション アイテム3~ Spellstrike Ammunition 消耗品 魔法 変成術 矢弾 なんでも 起動 [two-actions] “呪文起動” 神秘的な模様はこの矢弾の中に魔力の貯蔵庫を作る。使用者はこの矢弾に“呪文起動”することでスペルストライク・アミュニションを起動する。その呪文は矢弾が保持できるレベルのものでなければならず、またその呪文は術者以外のクリーチャーを目標にできなければならない。起動したスペルストライク・アミュニションが命中したクリーチャーは、その呪文の目標となる。そのクリーチャーが呪文の適切な目標でない場合、その呪文は失われる。 この矢弾は、その呪文が通常複数の目標に影響を与えるものであっても、命中した目標にのみ影響を与える。その呪文が呪文攻撃ロールを必要とする場合、その矢弾による範囲攻撃ロールの結果を用いて呪文の成功段階を決定する。その呪文がセーヴィング・スローを必要とする場合、目標は使用者の呪文DCに対してセーヴィング・スローを試みる。 矢弾が保持できる呪文の最大レベルによって、このアイテムのレベルと市価が決定される。 種別 I;レベル 3;市価 12gp;最大呪文レベル 1 種別 II;レベル 5;市価 30gp;最大呪文レベル 2 種別 III;レベル 7;市価 70gp;最大呪文レベル 3 種別 IV;レベル 9;市価 150gp;最大呪文レベル 4 種別 V;レベル 11;市価 300gp;最大呪文レベル 5 種別 VI;レベル 13;市価 600gp;最大呪文レベル 6 種別 VII;レベル 15;市価 1,300gp;最大呪文レベル 7 種別 VIII;レベル 17;市価 3,000gp;最大呪文レベル 8 種別 IX;レベル 19;市価 8,000gp;最大呪文レベル 9 スリープ・アロー アイテム3 Sleep Arrow 消耗品 心術 魔法 精神 睡眠 市価 11gp 矢弾 アロー 起動 [one-action] “扱う” スリープ・アローは深い青もしくは黒い軸を持つことが多く、その矢羽根はふわふわと柔らかい。起動したスリープ・アローはダメージを与えないが、命中した生きているクリーチャーはスリープ呪文(DC17)の効果の目標となる。 作成要件 スリープの発動1回を提供すること。 ディスインテグレイション・ボルト アイテム15 Disintegration Bolt アンコモン 消耗品 力術 魔法 市価 1,300gp 矢弾 ボルト 起動 [one-action] “扱う” このボルトの軸は焼け焦げて黒くなり、扱うと指に細かい黒い粉が付着する。起動したディスインテグレイション・ボルトが目標に命中すると、目標はDC34の頑健セーヴを要求するディスインテグレイト呪文の目標となる。呪文と同様に、攻撃ロールがクリティカル・ヒットすると、目標のセーヴィング・スローの成功段階が一段回悪化する。 作成要件 ディスインテグレイトの発動1回を提供すること。 ビーコン・ショット アイテム3 Beacon Shot 消耗品 力術 魔法 市価 10gp 矢弾 アロー、ボルト 起動 [one-action] “扱う” ビーコン・ショットの軸には、小さな宝石の破片が散りばめられている。起動したビーコン・ショットが目標に命中すると、矢弾はその目標に埋め込まれ、1分間火花を散らし続ける。目標が不可視状態の場合、その目標を見ることができないクリーチャーには、単に隠れた状態になる。火花はまた、目標が隠れた状態の場合、隠れた状態を無効にする。 クリーチャーは“扱う”基本アクションを使用し、DC20の〈運動〉判定に成功すれば、アローないしボルトを取り除くことができる。 ペネトレイティング・アミュニション アイテム12 Penetrating Ammunition 消耗品 魔法 変成術 市価 400gp 矢弾 アロー、ボルト 起動 [one-action] “扱う” この矢弾は細長い形状をしており、先端が禍々しいほどに尖っている。ペネトレイティング・アミュニションを起動してから射出すると、その攻撃は使用者を起点とする60フィートの直線状になる。 攻撃ロールを1回振り、その結果を直線状にいる各目標のACと比較する。この矢弾は目標の抵抗を10まで無視し、硬度10以下で厚さ1フィートまでの壁を貫通できる。この矢弾からダメージを受けた目標はそれぞれ、加えて1d6の持続[出血]ダメージを受ける。 攻撃ロールの結果が出目20の場合、その直線状にいる最初の目標に対してのみ成功段階が良いものになる。しかし依然として、その結果がその目標のACを10以上上回っていれば、他の目標であってもクリティカル・ヒットを与えることができる。弓のクリティカル開眼効果を利用できる場合、ペネトレイティング・アミュニションは直線状の最後のマスにいる目標に対してのみその効果を適用する。 オイル Oils オイルとは魔法のジェル、軟膏、ペーストのことで、通常は目標物に塗布され、その過程で使い切られる。これらはオイルの特性を持っている。オイルを塗布するには通常、両手が必要である。片手はオイルの入った瓶を持ち、もう片方はオイルを取り出して塗布する。オイルを塗布することができるのは、自分の手の届く範囲のアイテムやクリーチャーだけである。オイルを塗布する作業は非常に綿密に行われるため、同意しない目標や、同意しない目標が持つアイテムにオイルを塗布することは通常は不可能である。その目標が麻痺状態や石化状態、あるいは気絶状態になっている場合にのみ行える。 アラインド・オイル アイテム9 Aligned Oil 消耗品 信仰 力術 オイル 市価 140gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” このオイルは武器に属性1つの宇宙的な力を充填する。アラインド・オイルそれぞれは、混沌、悪、善、秩序のいずれかの属性用に作られている(グッド・アラインド・オイルというように)。このオイルを塗布された武器は、その属性に応じて、アナーキック(混沌)、アクシオマティック(秩序)、ホーリィ(善)、アンホーリィ(悪)のいずれかの性質ルーンの効果を得る。 この効果は1分間持続する。 アンティマジック・オイル アイテム20 Antimagic Oil レア 防御術 消耗品 魔法 オイル 市価 13,000gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” このオイルは、ほとんどすべての種類の魔法をはじくエネルギーを含んでいる。 このオイルを鎧に塗布すると、その鎧を着用しているクリーチャーは、1分の間すべての呪文、魔法のアイテム(着用者のものと他人のもの)の効果、魔法の特性を持つ効果に対する完全耐性を持つようになる。このオイルは鎧の魔法にも、着用者を攻撃する武器の基本ルーンにも影響を与えない。 神格などの20レベル以上の存在からの魔法効果は、依然としてこの鎧の着用者に対しても機能する。 オイル・オヴ・アニメイション アイテム12 Oil of Animation アンコモン 消耗品 魔法 オイル 変成術 市価 330gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この青銅色のオイルを近接武器に塗布すると、ダンシング・ルーンの効果を得られる。その武器の平目判定に失敗すると武器は落下し、この効果は終了する。 オイル・オヴ・ウェイトレスネス アイテム2~ Oil of Weightlessness 消耗品 魔法 オイル 変成術 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者はこのきらめくオイルを1バルク以下のアイテム1つに塗布することで、その重量を感じないようにすることができる。1時間の間、そのアイテムはバルクなしである。 種別 オイル・オヴ・ウェイトレスネス;レベル 2;市価 6gp 種別 グレーター・オイル・オヴ・ウェイトレスネス;レベル 6;市価 36gp このオイルは2バルク以下のアイテム1つに作用し、効果は8時間持続する。 オイル・オヴ・キーン・エッジズ アイテム11 Oil of Keen Edges アンコモン 消耗品 魔法 オイル 変成術 市価 250gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この銀色の軟膏を、[刺突]または[斬撃]ダメージを与える近接武器に塗布すると、その武器がより鋭く危険なものになり、1分の間キーン・ルーンの効果を得られるようになる。 オイル・オヴ・ポテンシィ アイテム2 Oil of Potency 消耗品 魔法 オイル 変成術 市価 7gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この粘性の高いオイルを武器や防具に塗布すると、そのアイテムは直ちに魔法の力を持つようになる。武器であれば一時的に+1ストライキング武器に、鎧であれば一時的に+1リジリアント鎧になる。この効果は1分間持続する。 オイル・オヴ・メンディング アイテム3 Oil of Mending 消耗品 魔法 オイル 変成術 市価 9gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 1分(“扱う”) オイル・オヴ・メンディングの瓶は中に無数の半透明の糸が渦を巻いているように見える。このオイルをアイテム1つに塗布すると、2レベルのメンディング呪文を発動してそのアイテムを修理できる。 オイル・オヴ・リパルション アイテム11 Oil of Repulsion 防御術 消耗品 魔法 オイル 市価 175gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” このオイルは磁気を帯びた鉄粉を含んでおり、小瓶の反対側の端にはじかれている。このオイルを鎧に塗布してから1分の間、使用者に近接攻撃を命中させたクリーチャーは、DC28の頑健セーヴを試みなければならず、以下の効果を受ける。 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 クリーチャーは使用者から離れる方向(向きはGMが決定する)に10フィート押しやられる。 大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは更に倒れて伏せ状態になる。 オブファスケイション・オイル アイテム15 Obfuscation Oil 消耗品 幻術 魔法 オイル 市価 1,200gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この青灰色の粘液をバルクが3以下のアイテム1つに塗布することで、そのアイテムを魔法による探知から保護できる。8レベル以下の占術魔法(ロケートなど)の影響を受けなくなる。このオイルの効果は永続だが、酸で取り除ける。 この方法でオイルを取り除くには通常、バルクが1以下のアイテムなら1分、それ以外の場合はアイテムのバルク毎に1分を必要とする。 サーヴ・オヴ・アンティパラリシス アイテム6~ Salve of Antiparalysis 消耗品 治癒 魔法 死霊術 オイル 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” このフィルム状の軟膏をクリーチャー1体に塗布すると、魔法による麻痺を克服するのに役立つ。そのクリーチャーは、3レベルのリムーヴ・パラリシス呪文の目標であるかのように回復する。 種別 サーヴ・オヴ・アンティパラリシス;レベル 6;市価 40gp 種別 グレーター・サーヴ・オヴ・アンティパラリシス;レベル 12;市価 325gp グレーター・サーヴ・オヴ・アンティパラリシスは石化を取り除く力がある。クリーチャーは6レベルのリムーヴ・パラリシス呪文とストーン・トゥ・フレッシュ呪文の両方の目標であるかのように回復する。 サーヴ・オヴ・スリッパリネス アイテム5 Salve of Slipperiness 消耗品 魔法 オイル 変成術 市価 25gp {使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この緑色をした持続性のある油脂を鎧に塗布すると、8時間の間非常に滑りやすくなり、着用者は“脱出”あるいは“無理矢理入り込む”における〈軽業〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。 ネクター・オヴ・ピュリフィケーション アイテム1 Nectar of Purification 消耗品 魔法 死霊術 オイル 市価 3gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” ネクター・オヴ・ピュリフィケーションは輝く液体で、酢と同じような瓶に保存されることが多い。このオイルをかけた食べ物や飲み物には、1レベルのピュリファイ・フード・アンド・ドリンク呪文が起動される。このオイルは効果を発揮すると同時に蒸発し、食べ物や飲み物の味や質感はそのまま残る。 ポーション Potions ポーションとは、飲むと消費され、起動する魔法の液体のことである。ポーションはポーションの特性を持つ。ポーションを飲むとき、または、他のクリーチャーに与えるときに、“扱う”アクションでポーションを起動できる。ポーションを飲ませることができるのは、手の届く範囲にいて、同意しているか、そうでなければ抵抗できない無防備なクリーチャーに限られる。通常、ポーションを飲んだり、他のクリーチャーに与えたりするには、片手が必要である。 インヴィジビリティ・ポーション アイテム4 Invisibility Potion アンコモン 消耗品 幻術 魔法 ポーション 市価 20gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” インヴィジビリティ・ポーションは無色で、奇妙なほど軽量だ。これを飲むと、使用者は2レベルのインヴィジビリティ呪文の効果を得る。 シュリンキング・ポーション アイテム4~ Shrinking Potion 消耗品 魔法 ポーション 変成術 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う”; 潜伏 1分 このきのこ風味のポーションはシュリンク呪文の効果を与え、使用者とその装備全てを小さくする。潜伏期間の後、10分間は小さいままだ。 種別 スタンダード;レベル 4;市価 15gp 種別 グレーター;レベル 8;市価 90gp このポーションには潜伏期間はなく、1時間持続する。また、4レベルのシュリンク呪文の効果を与える。加えて、使用者は小さくなっている間、〈隠密〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。 シラム・オヴ・セックス・シフト アイテム7 Serum of Sex Shift 消耗品 魔法 ポーション 変成術 市価 60gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” このポーションを飲むと、使用者の生物学的性質が瞬時に変化し、使用者が選択した性を持つようになり、それに応じて外見と生理機能が変化する。この変化の細部は自分で制御できるが、元の外見に依存した、強い「家系的な類似性」が残る。 魔法は瞬時に作用し、無力化することはできない。新しい身体は以前の身体と同様に健康で機能的であり、(種族の生態に依存して)子孫を残せる可能性がある。シラム・オヴ・セックス・シフトをもう一度飲んだ場合、元の姿に戻るか、他の性的特徴を持つようになるかを選択できる。このポーションは、使用者が妊娠している場合や、性別のない種族であれば効果がない。ほとんどの種族は、一般的なものから稀なものまで、さまざまな性的分化を持っている。 ドラゴンズ・ブレス・ポーション アイテム7~ Dragon’s Breath Potion 消耗品 力術 魔法 ポーション 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この液体にはある種の竜の血液が含まれている。この調合液を飲んでから1時間、使用者はその種類の竜が使用するブレス攻撃を行える。ブレス攻撃の威力はポーションの種類によって異なり、ポーションの材料となった血の竜の年齢段階によって決まる。 このポーションは、ブレス武器のダメージ種別と一致する特性を持つ。 竜のブレス攻撃を吐くには単一アクションを使用する。下の表に示すように、竜のブレス攻撃のダメージ種別と範囲はポーションに含まれる竜の血の種類に従って決まる。 竜の種別に関係なく、ブレス攻撃は4d6のダメージを与え、その範囲内の各クリーチャーは竜の種別によって決まる種別の基礎セーブを試みなければならず、DCは23である。 ブレス攻撃を使用すると、以降1d4ラウンドの間、再び使用することはできない。 種別 ヤング;レベル 7;市価 70gp 種別 アダルト;レベル 12;市価 400gp ダメージは6d6、セーヴDCは29。 種別 ワーム;レベル 17;市価 3,000gp ダメージは10d6、セーヴDCは37。 竜の種別 ブレス攻撃 セーヴ ブラックもしくはカッパー 30フィートの直線状、[強酸] 反応 ブルーもしくはブロンズ 30フィートの直線状、[雷撃] 反応 ブラス 30フィートの直線状、[火炎] 反応 グリーン 15フィートの円錐形、[毒] 頑健 ゴールドもしくはレッド 15フィートの円錐形、[火炎] 反応 シルヴァーもしくはホワイト 15フィートの円錐形、[氷雪] 反応 トゥルーサイト・ポーション アイテム16 Truesight Potion 消耗品 占術 魔法 ポーション 市価 1,500gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この透明で爽やかなポーションを飲むと、物事をありのままに見ることができるようになる。使用者は7レベルのトゥルー・シーイング呪文の効果を得ることができ、その無効化修正値は+25である。 トゥルース・ポーション アイテム6 Truth Potion アンコモン 消耗品 心術 魔法 精神 ポーション 市価 46gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” このポーションを飲んでから10分間、使用者は意図的に嘘をつくことができなくなり、真実を話さざるを得なくなることもある。 ポーションを飲んだら、DC19の意志セーヴを試みる。自発的に失敗ないし大失敗してもよい。 成功 ポーションは使用者になんの効果も及ぼさない。 失敗 話す際、使用者は真実を口にしなければならない。 大失敗 失敗と同様だが、誰かに質問されたとき、もう一度DC19の意志セーヴィング・スローを試みなければならない。このセーヴィング・スローに失敗すると、使用者は可能な限り質問に偽りなく答えなければならない。成功した場合、このポーションの持続時間の間、同じ質問を問われる試みに対して使用者は一時的耐性を得る。 バークスキン・ポーション アイテム4 Barkskin Potion 防御術 消耗品 ポーション 始原 市価 15gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この苦いドラフトを飲むと、使用者の肌は樹皮のように厚くなる。10分の間、使用者は2レベルのバークスキン呪文の効果を得る。 パナシーア アイテム13 Panacea アンコモン 消耗品 治癒 魔法 死霊術 ポーション 市価 450gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” このポーションは色が変化しているように見え、観察者2人が同じように描写することはない。このポーションを飲むと、使用者に影響を与えるすべての呪いと病気、そして使用者に影響を与える呪文による盲目状態と聴覚喪失状態を無効化しようと試みる。 このポーションの無効化レベルは7で、ロールの修正値は+20。 ヒーリング・ポーション アイテム1~ Healing Potion 消耗品 治癒 魔法 死霊術 ポーション 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” ヒーリング・ポーションはルビー色の液体が入った小瓶で、飲むとヒリヒリとした感覚を与え、傷が急速に回復する。ヒーリング・ポーションを飲むと、表示されている値だけヒット・ポイントが回復する。 種別 マイナー;レベル 1;市価 4gp このポーションはヒット・ポイントを1d8回復する。 種別 レッサー;レベル 3;市価 12gp このポーションはヒット・ポイントを2d8+5回復する。 種別 モデレット;レベル 6;市価 50gp このポーションはヒット・ポイントを3d8+10回復する。 種別 グレーター;レベル 12;市価 400gp このポーションはヒット・ポイントを6d8+20回復する。 種別 メジャー;レベル 18;市価 5,000gp このポーションはヒット・ポイントを8d8+30回復する。 ポーション・オヴ・アンデクタビリティ アイテム18 Potion of Undetectability 消耗品 幻術 魔法 ポーション 市価 4,400gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この真っ黒な液体を飲むと、使用者は占術に識別されなくなる。これはマインド・ブランクと同じ効果を与えるが、精神効果に対するボーナスはない。また、使用者は4レベルのインヴィジビリティ呪文の効果を得て、8レベル以下のシー・インヴィジビリティ呪文から身を守り、トゥルー・シーイングに対するDCは36となる。このポーションの効果は10分間持続する。 ポーション・オヴ・ウォーター・ブリージング アイテム3 Potion of Water Breathing 消耗品 魔法 ポーション 変成術 市価 11gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” このフィルム状の灰色のポーションは、古い魚の隠れ家のような臭いがして、味はさらに悪い。このポーションを飲むと、2レベルのウォーター・ブリージング呪文の効果を1時間得る。 ポーション・オヴ・クイックネス アイテム8 Potion of Quickness 消耗品 魔法 ポーション 変成術 市価 90gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この銀色のポーションを飲むと、使用者は1分の間ヘイストの効果を得る。 ポーション・オヴ・スイミング アイテム6~ Potion of Swimming 消耗品 魔法 ポーション 変成術 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” このポーションは塩水のような味がして、容器の底には砂粒が沈んでいる。飲むと10分間、地上移動速度と同じ値の水泳移動速度を得る。 種別 モデレット;レベル 6;市価 50gp 種別 グレーター;レベル 11;市価 250gp 水泳移動速度は1時間持続する。 ポーション・オヴ・タンズ アイテム12 Potion of Tongues アンコモン 消耗品 占術 魔法 ポーション 市価 320gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この酸っぱいポーションは、使用者の舌を珍しい味と尋常でない雄弁さで活気づけ、飲んだ後4時間の間、すべての言語を会話、理解できるようになる。ただし、これらの言語の文字を読むことはできない。 ポーション・オヴ・フライング アイテム8~ Potion of Flying 消耗品 魔法 ポーション 変成術 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この発泡酒を飲むと、使用者は1分の間、40フィートの飛行移動速度を得る。 種別 スタンダード;レベル 8;市価 100gp 種別 グレーター;レベル 15;市価 1,000gp 飛行移動速度は1時間持続する。 ポーション・オヴ・リーピング アイテム5 Potion of Leaping 消耗品 魔法 ポーション 変成術 市価 21gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この発泡するポーションを飲んでから1分の間、使用者は“跳躍”するたびに、1レベルのジャンプ呪文の効果を得る。 ポーション・オヴ・レジスタンス アイテム6~ Potion of Resistance 防御術 消耗品 魔法 ポーション 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この濃厚な滋養のあるポーションを飲むと、1時間の間、使用者にダメージ種別に対する抵抗が付与される。ポーション・オヴ・レジスタンスはそれぞれ、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[音波]ダメージに対する防御のために作られ、レッサー・ポーション・オヴ・ファイアー・レジスタンスなどと呼ばれる。 種別 レッサー;レベル 6;市価 45gp 使用者は対応するエネルギー種別に対する抵抗5を得る。 種別 モデレット;レベル 10;市価 180gp 使用者は対応するエネルギー種別に対する抵抗10を得る。 種別 グレーター;レベル 14;市価 850gp 使用者は対応するエネルギー種別に対する抵抗15を得る。 巻物 Scrolls 巻物には、呪文スロットを消費せずに起動できる呪文が1つ含まれている。巻物にはほぼすべての呪文を入れることができるので、ゲーム内の呪文の数だけ巻物の種類は増えていく。キャントリップ、焦点化呪文、儀式は例外で、これらはいずれも巻物に入れることはできない。巻物に書かれた呪文は一度だけ起動でき、呪文を発動すると巻物は破壊される。巻物に書かれた呪文は、巻物によって決められた特定の呪文レベルで起動される。例えば、マジック・ミサイルの巻物(1レベル)は1レベルのマジック・ミサイルを起動できるが、2レベルに高レベル化されたマジック・ミサイルを起動することはできない。レベルが記載されていない場合、その巻物は対応する呪文を最低レベルで起動できる。 巻物を見つけたら、その中にどんな呪文が入っているかを調べてみるように。その呪文が君の呪文リストのコモンの呪文か、君が知っている呪文であれば、一回の“知識の想起”アクションを行なうことで、自動的にその巻物の呪文を特定できる。そうでない場合は、“魔法の識別”を使用して巻物の呪文を知る必要がある。 巻物からの呪文起動 Casting a Spell from a Scroll 巻物から呪文を発動するには、巻物を片手で持ち、その呪文の通常のアクション数を使った“呪文起動”連続行動を行う必要がある。 巻物から“呪文起動”するには、その呪文が使用者の呪文リストになければならない。“呪文起動”をするのは使用者自身なので、使用者の呪文攻撃ロールと呪文のDCを使用する。また、その呪文は使用者の体系に対応した特性(秘術、信仰、伝承、始原)を得る。 物理的な物質要素やコストは巻物の作成時に提供されるため、巻物から“呪文起動”する際にそれらを準備する必要はない。使用者は呪文に必要な物質要素を動作要素に置き換える必要がある。呪文に焦点具が必要な場合、巻物から“呪文起動”するためには対応する焦点具が必要だ。 巻物の一般データ Scroll Statistics すべての巻物は、特に断りのない限り、同じ基本データを持つ。巻物は軽バルクで、片手で保持していないと起動できない。 変動するデータ Varying Statistics 表11-3は、巻物のアイテム・レベルと価格を示しているが、いずれも巻物に含まれる呪文のレベルに基づいている。“呪文起動”をするためのコストは巻物の製作時に巻物の価格に加算されるため、コストの項目がある呪文の場合、巻物の価格は表の値よりも高くなる。巻物の稀少度はその呪文の稀少度と一致している。 巻物が持つ特性はその巻物に含まれる呪文によって異なる。 巻物は常に、消耗品、魔法、巻物の特性に加えて、格納されている呪文の特性を持っている。 表11-3:巻物のデータ Scroll Statistics 呪文レベル アイテム・レベル 巻物の市価 1 1 4gp 2 3 12gp 3 5 30gp 4 7 70gp 5 9 150gp 6 11 300gp 7 13 600gp 8 15 1,300gp 9 17 3,000gp 10 19 8,000gp 巻物の作成 Crafting a Scroll 巻物を“作成”する方法は、他の魔法のアイテムを“作成”する方法と同様である。“作成”を開始する際、巻物に入れる呪文を1つ選ぶ。作成者がその呪文を“作成”中に“呪文発動”するか、作成者の前で他の人が“呪文発動”しなければならない。“呪文発動”しても通常の効果は得られず、代わりに魔法が巻物の中に閉じ込められる。“呪文発動”をするのは、呪文スロットを消費する術者でなければならない。 例えば、他の魔法のアイテムから生成された呪文を巻物として作成することはできない。呪文のコストはすべて術者が負担しなければならない。巻物を“作成”するには、作成者は1レベルの処方を1つだけ知ってればよい。 他の消耗品と同様に、巻物は4つ一綴りで作ることができる。すべての巻物には、同じレベルの同じ呪文が含まれていなければならない。また、巻物を1つ作るごとに、呪文起動を1回提供しなければならない。 巻物の例 Sample Scrolls 広範な呪文が巻物として出現しうる。以下の特定の巻物は単なる一例にすぎない。 イリューソリィ・ディスガイズの巻物 アイテム1 Scroll of Illusory Disguise 消耗品 幻術 魔法 巻物 市価 3gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “呪文起動” この巻物は1レベル呪文のイリューソリィ・ディスガイズを起動できる。 作成要件 イリューソリィ・ディスガイズの起動を1回提供すること。 グリッターダストの巻物 アイテム3 Scroll of Glitterdust 消耗品 力術 魔法 巻物 市価 12gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “呪文起動” この巻物は2レベル呪文のグリッターダストを起動するために使用できる。 作成要件 グリッターダストの起動を1回提供すること。 魔除け Talismans 魔除けの特性を持つアイテムは、鎧や盾、武器などに貼付された魔法の呪物や宝石、石などの小さな物体である(これを貼付されたアイテムと呼ぶ)。それぞれの魔除けには、戦闘に関する知識や魔法のエネルギーが込められており、それを解き放つことで、一瞬のうちにパワーや能力を向上させることができる。多くの魔除けは、特定のアクションや連続行動を使用したときに、フリー・アクションとして起動できる。魔除けは消耗品であり、魔除けの特性を持っている。 アイテムに装着された魔除けを起動するには、そのアイテムを装備するか、着用するかしていなければならない。一度起動した魔除けは燃え尽きて永続的に失われ、通常は細かく砕け散る。 魔除けの貼付 Affixing a Talisman 各魔除けのデータ項目には、貼付可能なアイテムの種類が示されている。魔除けの貼付あるいは取り外しには“魔除けの貼付”連続行動を使用する必要がある。魔除け1つを同時に貼付できるのはアイテム1つだけであり、アイテム1つには同時に魔除け1つしか貼付できない。 “魔除けの貼付” Affix a Talisman 探索 操作 使用条件 修理キットを1つ使用すること。 魔除けをアイテムに貼付し、アイテムを安定した場所に置き、両手で修理キットを使用して10分間を過ごす。この連続行動では、魔除けを取り外すこともできる。1つのアイテムに魔除けが複数装着されている場合、魔除けは抑制されて全て起動できなくなる。 魔除けの例 Sample Talismans 以下は、使用可能な魔除けの一部である。 アイアン・イクェイザー アイテム12 Iron Equalizer 消耗品 力術 魔法 魔除け 市価 400gp 使用方法 武器に貼付;バルク ― 起動 [one-action] 《確実打》;使用条件 貼付した武器の達人であること。 これは小さな鉄の帯で、重さが変化し、装着した武器のバランスを均等にする。これを起動すると、《確実打》のファイター特技を使用する。連携特性を含む、通常の条件を満たしている必要がある。 《確実打》を有している場合、失敗時の効果が改善し、武器の通常ダメージを与える。 アイアン・カジェル アイテム14 Iron Cudgel 消耗品 力術 魔法 魔除け 市価 900gp 使用方法 武器に貼付;バルク ― 起動 [one-action] 《終わりの猛打》;使用条件 貼付した武器の達人であること。 この鉄棍のミニチュアは鉄の鎖で武器に貼付される。この棍棒を起動すると、ファイター特技の《終わりの猛打》を使用する。連携の特性を含む、通常の条件を満たしている必要がある。 使用者が《終わりの猛打》特技を有している場合、成功または失敗において、武器ダメージ・ダイスを2つ追加する。 アイアン・キューブ アイテム6 Iron Cube 消耗品 力術 魔法 魔除け 市価 50gp 使用方法 武器に貼付;バルク ― 起動 [two-actions] 《打ち倒し》;使用条件 貼付した武器の熟練であること。 この黒く焼けた鉄の立方体は、鉄の鎖で武器に貼付される。この立方体を起動すると、ファイター特技の《打ち倒し》を使用できる。 使用者が《打ち倒し》を有している場合、通常のサイズ制限を無視する。 アイアン・メダリオン アイテム10 Iron Medallion 防御術 消耗品 魔法 魔除け 市価 175gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー 恐怖効果に対する意志セーヴを試みるが、まだロールしていない;使用条件 意志セーヴに達人の習熟を有しているか、武勇クラス特徴を有していること。 この小さなメダルは盾のような形をしている。 起動すると1分の間、使用者は恐怖に対するセーヴに+2の状態ボーナスを得る。トリガーとなったセーヴにおいて、ロールの結果が失敗した場合は成功に、大失敗の場合は失敗になる。 アイ・オヴ・アプリヘンション アイテム12 Eye of Apprehension 消耗品 占術 幸運 魔除け 市価 400gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー イニシアチブで知覚をロールしようとしているが、まだロールしていない;使用条件 知覚の達人であること。 この円形の一品は、クリソベリルの絹のような含有物がまるで猫の目のように見える。貼付されると使用者は神経質になる。起動すると、知覚を2回ロールして結果の大きい方を使用する。 アウルベア・クロー アイテム1 Owlbear Claw 消耗品 力術 魔法 魔除け 市価 3gp 使用方法 武器に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー この魔除けを貼付した武器による攻撃ロールが大成功した。 鉄の留め金と鎖に嵌められたこの爪は、必ずしもアウルベアの爪とは限らない。この爪を起動すると、起動した攻撃はその武器のクリティカル開眼の効果を得る。 ヴァイパーズ・ファング アイテム14 Viper’s Fang 消耗品 力術 魔法 魔除け 市価 850gp 使用方法 武器に貼付;バルク ― 起動 [reaction] 想起;トリガー 使用者の間合い内にいるクリーチャーが操作アクションもしくは移動アクションを使用するか、遠隔攻撃を使用するか、移動アクションを使用中にマスを離れるかした;使用条件 貼付した武器の達人であること。 この樹脂で強化されたヴァイパーの頭蓋骨を起動すると、使用者はトリガーとなったクリーチャーに対して“機会攻撃”を行う。 使用者が機会攻撃を有している場合、フリー・アクションとしてヴァイパーズ・ファングを起動できる。 ヴァニシング・コイン アイテム10 Vanishing Coin 消耗品 幻術 魔法 魔除け 市価 160gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者がイニシアチブのために〈隠密〉判定を試みるが、まだロールしていない;使用条件 〈隠密〉の達人であること。 この銅製の硬貨は、中央に開けられた穴に革ひもを通している。起動するまで、この硬貨は数分毎に無作為な間隔で数秒間見えなくなる。この硬貨を起動すると、使用者は2レベルのインヴィジビリティの目標となる。この効果は次の使用者のターンの終了まで持続する。 ウルフ・ファング アイテム1 Wolf Fang 消耗品 力術 魔法 魔除け 市価 4gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起; トリガー 使用者が敵への“足払い”に成功する;使用条件 〈運動〉の修得であること。 この狼の牙は帯状の革で縛られ、鎧のバックルや紐に結ばれている。この牙を起動すると、“足払い”の目標に使用者の【筋力】修正値に等しい[殴打]ダメージを与える。“足払い”がすでに能力値修正を含まない[物理]ダメージを与える場合、そのダメージに使用者の【筋力】修正値を加える。 エファーヴセント・アンピュール アイテム2 Effervescent Ampoule 消耗品 魔法 変成術 魔除け 市価 7gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [one-action] “扱う”;使用条件 〈運動〉の熟練であること。 これは小さなガラス球の中で軽い泉の水が泡立つもので、起動すると貼付した鎧の上にその水がこぼれる。使用者のターンの終了時まで、使用者は水や液体の上でも固い地面と同じように移動できる。体重を感知する圧力板の上を“歩行”や“ステップ”で移動しても圧力板は下がらないため、圧力板に取り付けられた装置や障害をトリガーすることはない。このアイテムの効果が切れると、現在の場所における本来の性質と同じように沈んだり、倒れたり、薄っぺらい地面を突き破ったり、圧力板に重さを与えたりする。 エメラルド・グラスホッパー アイテム5 Emerald Grasshopper 消耗品 魔法 変成術 魔除け 市価 30gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者が“高跳び”を試みるが、まだロールしていない;使用条件 〈運動〉の熟練であること。 エメラルドが散りばめられたこの金属製のバッタは、通常鎧一揃いの脚に留められる。起動したとき、使用者が〈運動〉判定に成功したなら、使用者は垂直方向に最大50フィート、水平方向に最大10フィートまで“跳躍”できる。大成功した場合、垂直方向に75フィート、水平方向に20フィートまで“跳躍”できる。“跳躍”が固い地面で終わらない場合、使用者は使用者のターンの終了時まで空中を飛び、その後地面に着くまで1ラウンドにつき60フィートの速度で害を受けることなく落下する。 オニキス・パンサー アイテム2 Onyx Panther 消耗品 魔法 変成術 魔除け 市価 7gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー “忍び歩き”アクションを使用する;使用条件 〈隠密〉の修得であること。 この小さな石は、パンサーをかたどったものだ。これを起動すると、トリガーの“忍び歩き”の間とこのターンに“忍び歩き”を行った時に、半分ではなく本来の移動速度で移動できるようになる。 ギャロウズ・トゥース アイテム8 Gallows Tooth 消耗品 占術 魔法 魔除け 市価 100gp 使用方法 武器に貼付;バルク ― 起動 [free-action] “扱う”;トリガー 使用者が隣接したクリーチャーに攻撃するが、まだ攻撃ロールをロールしていない;使用条件 〈威圧〉の達人であること。 この恐ろしい臼歯は、乾燥して露出した根のすぐ上にある小さな穴に通された紐にぶら下がっている。この魔除けを起動すると、使用者のターンの終了時まで、使用者が攻撃しようとしているクリーチャーは立ちすくみ状態になる。 クライング・エンジェル・ペンダント アイテム2 Crying Angel Pendant 消耗品 信仰 死霊術 魔除け 市価 7gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者が“応急手当”に大失敗した;使用条件 〈医術〉の修得であること。 この雪花石膏(アラバスター)でできたペンダントを起動すると、君の大失敗は通常の失敗になる。 グリム・トロフィー アイテム7 Grim Trophy 消耗品 心術 魔法 魔除け 市価 55gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者が“強制”もしくは“士気をくじく”のために〈威圧〉判定を試みるが、まだロールしていない;使用条件 〈威圧〉の熟練であること。 この魔除けには様々な形があるが、最も多いのは人が生物の切断面をぞっとするような形で飾ったものだ。このお守りを起動するときに目標を2体選択し、使用者の〈威圧〉判定の結果とその両方のDCとを比較する。 ジェイド・キャット アイテム2 Jade Cat 防御術 消耗品 魔法 魔除け 市価 6gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 合言葉;トリガー 使用者が落下する、もしくは“平衡感覚”のために〈軽業〉判定を試みる;使用条件 〈運動〉の修得であること。 この親指ほどの大きさの希少な石で彫られたネコは、通常、鎧一揃いの上にペンダントとして着用される。この猫を起動した後1分の間、使用者の全ての落下は20フィート短いものとなり、“平衡感覚”を使用する際に立ちすくみ状態にならず、狭い足場やでこぼこの地面を使用者にとっての移動困難地形として扱わない。 ゴースト・ダスト アイテム16 Ghost Dust 消耗品 幻術 伝承 魔除け 市価 1,800gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者が移動特性を持つアクションを使用する;使用条件 〈隠密〉の伝説であること。 この小瓶には、乾燥したエクトプラズムから作られた灰緑色の粉が詰まっている。この粉塵を起動すると、4レベルのインヴィジビリティ呪文を使用者に起動できる。これはトリガーしたアクションの間に使用者が移動する前に効果を発揮する。 ジェイド・ボーブル アイテム8 Jade Bauble 消耗品 心術 魔法 精神 魔除け 市価 100gp 使用方法 近接武器に貼付;バルク ― 起動 [one-action] 合言葉;使用条件 貼付した武器の達人であること。 この翡翠の破片は通常、決闘者、あるいは複数の腕を持つクリーチャーの形に彫られている。 このお守りを起動すると、魔法の力で敵の注意を引きつける。次のターンの開始時まで、この魔除けを付けた武器の間合い内にいる敵は立ちすくみ状態となる。 シャーク・トゥース・チャーム アイテム5 Shark Tooth Charm 防御術 消耗品 魔法 魔除け 市価 23gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 合言葉;トリガー 使用者が〈軽業〉を使用して“脱出”を試みるが、まだロールしていない;使用条件 〈軽業〉の熟練であること。 この乾燥した海藻でできた腕輪には、小さなサメの歯のような形をした装飾品が並んでいる。この腕輪を起動すると、トリガーとなった判定で成功した場合、代わりに大成功を得る(大失敗となった場合、代わりに失敗を得る)。掴まれているクリーチャーに対する〈軽業〉判定に失敗した場合、そのクリーチャーはフリー・アクションとして使用者を解放することを選択しない限り、サメの歯が使用者の皮膚から瞬間的に出てきて2d8の[刺突]ダメージを受ける。 スウィフト・ブロック・カボッション アイテム7 Swift Block Cabochon アンコモン 防御術 消耗品 魔法 魔除け 市価 70gp 使用方法 盾に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー 貼付した盾で“盾を掲げる”をしていない間に、使用者が[物理]ダメージを受ける。 盾の中央に装着する透明な水晶を半球状に研磨したものだ。この半球水晶を起動すると、貼付した盾で“盾を掲げる”をしていなくても(例え通常そのリアクションを有していなくても)“盾防御”リアクションを使用する。 スニーキィ・キー アイテム5 Sneaky Key 消耗品 力術 魔法 魔除け 市価 22gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [one-action] “扱う”;使用条件 〈盗賊〉の熟練であること。 この小さな銀製の合鍵は、鎧や鞘に指しておくことができる。鍵を回して起動すると、以降1分の間、君が試みた“解錠”の結果が大失敗になった場合、代わりに成功になる。 セイヴァー・スパイク アイテム2 Savior Spike 防御術 消耗品 力場 魔法 魔除け 市価 7gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 合言葉;トリガー 君が“しがみつき”を試みるが、まだロールしていない;使用条件 反応の熟練であること。 このピラミッド型のスパイクは鎧の腰部に貼付される。このスパイクを起動すると、力場の紐が放たれて君を固定する。トリガーとなった試みで成功をロールしたなら、君は代わりに大成功を得る。大失敗を得たら、君は代わりに失敗を得る。 タイガー・メヌキ アイテム5 Tiger Menuki 消耗品 魔法 変成術 魔除け 市価 30gp 使用方法 武器に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー 貼付した武器で“打撃”する。 ピューターで作られたこの虎は、使用者の武器の持ち手から獰猛に唸り声を上げる。この虎を起動すると、貼付した武器は1分の間、起動した攻撃と他のすべての攻撃に薙ぎの特性を得る。 デイジング・コイル アイテム14 Dazing Coil 消耗品 心術 魔法 魔除け 市価 900gp 使用方法 武器に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者が貼付した武器で立ちすくみ状態のクリーチャーにダメージを与える。 この銅線の結び目は、装着した武器がダメージを与えるたびに新しいパターンに変化する。この銅線を起動すると、ダメージを受けたクリーチャーはDC31の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると朦朧状態1に、大失敗すると朦朧状態2になる。 ディスペリング・スライヴァー アイテム17 Dispelling Sliver 防御術 消耗品 魔法 魔除け 市価 2,400gp 使用方法 武器に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者の“打撃”が目標にダメージを与える。;使用条件 貼付した武器の達人であること。 冷たい鉄の細片を加工して作られたこの魔除けは、魔法の効果を無効化できる。ディスペル・スライヴァーを起動すると、8レベルのディスペル・マジック呪文の効果で、目標に作用している呪文1つを無効化しようと試みる。 《解呪切り》が成功した時にこの魔除けを起動すると、目標に作用している全ての呪文を無効化しようとする(無効化修正値は+29)。 ドラゴン・タートル・スケイル アイテム4 Dragon Turtle Scale 消耗品 魔法 変成術 魔除け 市価 13gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [one-action] 想起;使用条件 〈運動〉の熟練であること。 通常、この緑色に輝く鱗には金色の留め金か鎖が取り付けられている。この鱗を起動すると、1分の間、使用者は地上移動速度の半分の水泳移動速度を得る。 ハンターズ・ベイン アイテム2 Hunter’s Bane 消耗品 占術 魔法 魔除け 市価 6gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー アンデッドの敵が使用者に攻撃を命中させる;使用条件 〈生存〉の修得であること。 この魔除けは乾燥した葉を織り込んだ輪だ。ハンターズ・ベインを起動すると、攻撃者の正確な位置を感知し、使用者に対して未探知状態ではなく隠れた状態になる。攻撃者が鉛の後ろにいる場合、ハンターズ・ベインは失敗して無駄になってしまう。 フィアー・ジェム アイテム4 Fear Gem 消耗品 心術 恐怖 魔法 精神 魔除け 市価 20gp 使用方法 武器に貼付;バルク ― 起動 [two-actions] 《威圧打撃》 この黒曜石の宝石の中では、暗い煙が蠢いているように見える。この宝石を起動すると、使用者はファイター特技の《威圧打撃》を使用する。 《威圧打撃》特技を有している場合、この《威圧打撃》における恐れ状態値を2に、クリティカル・ヒット時には恐れ状態3にする。 フェイド・バンド アイテム12 Fade Band 消耗品 幻術 魔法 魔除け 市価 320gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者への攻撃が外れる;使用条件 〈隠密〉の達人であること。 この細い銀線は使用者の鎧の周りにまとわせる。この帯を起動すると、使用者に2レベルのインヴィジビリティ呪文を発動する。 フェザー・ステップ・ストーン アイテム3 Feather Step Stone 消耗品 魔法 魔除け 変成術 市価 8gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者が“歩行”あるいは“ステップ”する;使用条件 〈軽業〉の熟練であること。 この石は通常半球形で、琥珀の小さな塊の中に羽毛や飛ぶ昆虫が少し挟まっているものだ。 この石を起動すると、ターン終了時まで、自分が移動した先の移動困難地形と上級移動困難地形の効果を無視する。 ブラッドシーカー・ビーク アイテム4 Bloodseeker Beak 消耗品 魔法 死霊術 魔除け 市価 20gp 使用方法 武器に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者が貼付した武器で立ちすくみ状態のクリーチャーに攻撃を命中させる。 これは悪名高いブラッドシーカー・ビーストから採取された長くて中空の口吻で、ぽたぽたと血液を垂らしている。この口吻を起動すると、追加でダメージ・ロールに1d4の[精密]ダメージを与える。使用者がクリーチャーに急所攻撃ダメージを与える場合、1d4の持続[出血]ダメージも与える。 フレイム・ナヴェット アイテム16 Flame Navette 防御術 消耗品 魔法 魔除け 市価 1,800gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [one-action] 想起;使用条件 意志セーヴの熟練であること。 このブロンザイト(古銅輝石)は、両端が尖った楕円形の形をしている。中心には炎が彫られており、伝統的に心臓の上に着用される。フレイム・ナヴェットは1日につき1つだけ起動できる。フレイム・ナヴェットを起動すると、使用者はファイター・クラス特技《不退転》の効果を得られる。この無効化修正は+22。既に《不退転》特技を有している場合、自分の修正値が良ければそれを使ってもよい。 ブロンズ・ブル・ペンダント アイテム2 Bronze Bull Pendant 消耗品 力術 魔法 魔除け 市価 7gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者が“突き飛ばし”のために〈運動〉を試みるが、まだロールしていない;使用条件 〈運動〉の修得であること。 粒状の鋼鉄から鍛造されたこのペンダントには、鼻息荒い牛の顔が描かれている。胸部か肩当てに装着する必要がある。このペンダントを起動すると、“突き飛ばし”の〈運動〉判定に+2の状態ボーナスが得られ、判定で大失敗をした場合、代わりに失敗を得る。 ポテンシィ・クリスタル アイテム1 Potency Crystal 消耗品 力術 魔法 魔除け 市価 4gp 使用方法 武器に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者が貼付した武器で攻撃を行うが、まだロールしていない。 この蛍石結晶は奇妙な燐光を放つ。 この水晶を起動すると、そのターンの間、武器は+1ストライキング武器となり、攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得るとともに、命中時のダメージは武器ダメージ・ダイス2つに増加する。 マーダラーズ・ノット アイテム7 Murderer’s Knot 消耗品 力術 魔法 魔除け 市価 66gp 使用方法 武器に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 合言葉;トリガー 使用者が貼付した武器を用いた“打撃”で立ちすくみ状態のクリーチャーにダメージを与える;使用条件 貼付した武器の熟練であること。 この黒い革の紐は武器を収納したときに平和の結び飾りのように結びつけるが、武器を抜くことを妨げることはない。この結び目を起動すると、ダメージを与えたクリーチャーは1d6の持続[出血]ダメージを受ける。 使用者が《ナイフ捻り》の特技を持っている場合、魔除けは代わりに使用者の急所攻撃のダメージに等しい持続[出血]ダメージを与える。 マミファイド・バット アイテム10 Mummified Bat 消耗品 占術 魔法 魔除け 市価 175gp 使用方法 武器に貼付;バルク ― 起動 [one-action] 合言葉;使用条件 知覚の達人であること。 この魔除けは、魔法で処理された小さなコウモリの死体をパピルスで綴じたものだ。この魔除けを起動すると、装着された武器が周囲の振動を感知し、知覚を誘導する。1分間、ファイターのクラス特技《無視界戦闘》の効果を得る。 すでに《無視界戦闘》特技を有している場合、1分間、距離30フィートの不明瞭な振動感知を得る。これにより、使用者が見られないために未探知状態のクリーチャーは、代わりに隠れた状態になる。 メズメライジング・オパール アイテム2 Mesmerizing Opal 消耗品 心術 魔法 魔除け 市価 7gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者が“フェイント”のために〈ペテン〉判定を試みるが、まだロールしていない。 この銀を継いだオパール製のペンダントは、虹色の輝きを放つ。 起動すると、〈ペテン〉判定の結果が大失敗のときに代わりに失敗を、成功のときに代わりに大成功を得る。 メンディング・ラティス アイテム13 Mending Lattice アンコモン 防御術 消耗品 魔法 魔除け 市価 525gp 使用方法 盾もしくは武器に貼付;バルク ― 起動 [free-action] 合言葉;トリガー 添付したアイテムがダメージを受ける;使用条件 〈製作〉の達人であること。 この強化した鉄の格子は、完全な八角形に成形されている。起動するとダメージを無効化し、貼付されたアイテムを瞬時に完全に修理する。 モンキー・ピン アイテム2 Monkey Pin 消耗品 変成術 魔法 魔除け 市価 6gp 使用方法 鎧に貼付;バルク ― 起動 [one-action] “登攀”;使用条件 〈運動〉の修得であること。 木に登るサルの形をした真鍮製の小さなピンバッジだ。この魔除けを起動するとき、“登攀”アクションを使用する。 成功すると、“登攀”の間、通常の移動速度で移動できる。失敗した場合、代わりに大失敗を得る。 その他の消耗品 Other Consumables 多くの消耗品はポーションや魔除けといった特定の区分に分類されているが、中には、その区分に当てはまらない消耗品もある。 ここでは、消耗品の特性を持つ魔法のアイテムを説明する。この特性を持つアイテムは一度しか使用できない。また、特に記述がない限り起動後は破壊される。キャラクターが消耗品を作るときは“作成”連続行動で説明されているように、4つまとめて作ることができる。 アンホーリィ・ウォーター アイテム1 Unholy Water 消耗品 信仰 悪 飛散 死霊術 市価 3gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” この水瓶の中には悪なる神の悪意が宿っている。アンホーリィ・ウォーターの小瓶は“打撃”で投擲することで起動する。これは単純投擲武器であり、射程単位は20フィート。錬金術爆弾とは異なり、この武器で行う攻撃には操作の特性は付加されない。 アンホーリィ・ウォーターは1d6の[悪]ダメージと1の[悪]飛散ダメージを与える。 アンホーリィ・ウォーターはセレスチャルと[悪]ダメージを弱点とするクリーチャーにのみダメージを与える。 エレメンタル・ジェム アイテム10 Elemental Gem 召喚術 消耗品 魔法 市価 200gp 使用方法 片手で保持;バルク ― 起動 [two-actions] 合言葉、“扱う” 使用者は元素王の名を叫び、このガラスのような宝石を硬い表面にぶつけて起動する。この宝石は割れ、5レベルのサモン・エレメンタル呪文を発動し、使用者は毎ラウンド“起動の維持”アクションを費す限り招来されたエレメンタルを制御する。 この宝石には4種類ある。透明ならリヴィング・ワールウィンド、薄茶ならリヴィング・ランドスライド、赤みがかったオレンジならリヴィング・ワイルドファイアー、そして青緑ならリヴィング・ウォーターフォールである。 キャンドル・オヴ・トゥルース アイテム8 Candle of Truth アンコモン 消耗品 心術 魔法 精神 市価 75gp 使用方法 片手で保持;バルク ― 起動 [one-action] “扱う” この先の細いろうそくは、黄金の芯を持ち、白い炎で燃える。 このろうそくを点灯させると、ろうそくから10フィート以内にいるクリーチャーは嘘をつくのが難しくなる。 その範囲にいるクリーチャーは“騙す”に対して-4の状態ペナルティを受ける。 さらに、最初にそのエリアに入ったとき、各クリーチャー(使用者を含む)はDC26の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとこの火のついたろうそくから10フィート以内にいる間、意図的に嘘をつくことができなくなる。この効果はろうそくに火がついている限り続く。一度火をつけると、ろうそくは10分間燃え続け、消すことはできない。 ジャヴェリン・オヴ・ライトニング アイテム9 Javelin of Lightning 消耗品 雷撃 力術 魔法 市価 110gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] 合言葉、“扱う” このアイテムは稲妻のモチーフが刻まれた普通のジャヴェリンのように見える。起動させずに投げると、空中でふらついて、うまく命中することはない。起動すると、彫刻が電気を帯びてパチパチと音を立てる。その後、使用者はこのジャヴェリンを投げる。ジャヴェリンは使用者の手を離れるとすぐに砕け、使用者の接敵面から4レベルのライトニング・ボルトとしてその魔法を解放する。この稲妻は5d12の[雷撃]ダメージを与え、反応セーヴのDCは25。 作成要件 ライトニング・ボルト(4レベル)の発動1回を提供すること。 ダスト・オヴ・アピアランス アイテム6 Dust of Appearance アンコモン 消耗品 占術 魔法 市価 50gp 使用方法 片手で保持;バルク ― 起動 [one-action] “扱う” この粉末は小さな葦の中に保管されており、細かい金属粉のように見える。空中に投げつけると、使用者の5フィート以内の地点を中心に10フィートの範囲にいるすべてのクリーチャーを覆う。1分間、この粉末に覆われたクリーチャーは視認困難状態になったり不可視状態になったりすることができなくなり、ミラー・イメージや類似の幻の複製を作る能力の恩恵を受けることもできない。3レベル以下の幻術は同様に明らかにされるが、その効果は終了しない。 ダスト・オヴ・ディサピランス アイテム9 Dust of Disappearance 消耗品 幻術 魔法 市価 135gp 使用方法 片手で保持;バルク ― 起動 [one-action] “扱う” この粉は無数の小さな光の粒のようにきらめく。 この粉を使用者自身や間合い内にいるクリーチャーに振りかけて起動すると、そのクリーチャーに4レベルのインヴィジビリティ呪文(効果時間1分)を発動できる。この不可視状態は、3レベル以下の呪文や5レベル以下のアイテムによって無効化されたり、見破られたりすることはない。 フェザー・トークン アイテム1~ Feather Token 召喚術 消耗品 魔法 使用方法 片手で保持;バルク ― 起動 [one-action] “扱う” フェザー・トークンはそれぞれ、どこか異国風の鳥の羽のように見える。羽の軸は金色に輝いており、難解なルーンが1つ描かれている。フェザー・トークンを起動すると別のものに変身し、そのものを通常通り使用することができるようになる。各羽根は一度だけ起動することができ、ほとんどの羽は永久にその説明にあるアイテムになる。 種別 アンカー(錨);レベル 7;市価 55gp この羽根は、船上でのみ起動できる。起動すると、この羽根は巨大な錨に変化し、船は即座に停止する。1日経つと錨は消え、船は通常通り動けるようになる。錨は魔法の鎖で船に取り付けられているが、鎖はディスペル・マジックで解除でき、また破壊することもできる(硬度30、HP40)。 種別 バード(鳥);レベル 3;市価 8gp このトークンを起動すると、小さなスズメに変身して指の上で待機し、1分以内のメッセージと伝達相手の名前、大まかな場所を伝えることができる。 伝達相手は使用者が会ったことのある人物で、場所は使用者が訪れたことのある場所でなければならない。メッセージを受け取った鳥は、メッセージを届けるために時速30マイルで飛び、指定された場所にいる伝達相手を探す。鳥は伝達相手を見つけると伝達相手に近づき、使用者の言葉が鳥から発せられる。そして鳥は飛び去り、消えてしまう。また、指定した場所を10時間探しても伝達相手が見つからなかった場合も、鳥は消滅する。 種別 チェスト(宝箱);レベル 3;市価 10gp このトークンを使用すると、小さな木の箱が出現し、すぐに開く。この宝箱には、最大で10バルク分のアイテムを収納できる。宝箱を閉じると今度は鈎の姿へと再び変化し、収納されていたアイテムをすべて持ち帰ることができる。この鍵は“扱う”アクションを消費して架空の錠前を回すことで起動できる。そうすると鍵は宝箱に戻り、中に入っているアイテムはすべてそのまま現れる。再び宝箱に変身した後は、永遠に木箱のままだ。 種別 ファン(扇);レベル 4;市価 15gp この羽を起動するには、指定された方向に向けて羽を扇がせる必要がある。 その方向が船の帆の方向であれば、羽根は帆に向かって舞い上がって扇ぎ続け、帆を空気で満たし、8時間の間、その船の移動速度に+10フィートの状況ボーナスを与える。それ以外の方向に羽ばたくと、代わりに1回ガスト・オヴ・ウィンド(DC20)を発動する。 種別 ホリィ・ブッシュ(ヒイラギの藪);レベル 2;市価 6gp この羽根を起動すると、すぐに生きたヒイラギの茂みに変身し、1マスを埋め尽くす。この茂みは標準の遮蔽を提供する。さらに、この茂みには真っ赤な実が2d4個なっている。 ヒイラギの実には通常毒があるが、この実には有益な魔法が込められている。“扱う”アクションで実を摘んで食べることができ、そうするならHPを1回復する。茂みから摘み取ると、数秒後に非魔法的なものになるので、“扱う”アクションの間に食べなければHPは回復しない。 土の上で発動すると、植物は成長し続ける(ただし、回復する実はもうならない)。他の場所で発動した場合、1d4日以内に枯れて死んでしまう。 種別 ラダー(筏);レベル 1;市価 3gp 起動すると、この羽根は永続的に20フィートの木製のはしごに変化する。 種別 スワン・ボート(白鳥の小舟);レベル 8;市価 76gp この羽根は、湖や広い川などの大きな水域に投げ込まれたときのみ起動する。このアイテムは、中型クリーチャー32体、大型クリーチャー8体、巨大クリーチャー2体を乗せることができる白鳥型のボートに変身する。ボートは水上を50フィートの速度で移動し、この効果は1日持続する。 種別 ツリー(木);レベル 6;市価 38gp このトークンは何にも占められていない大地か土壌でのみ起動できる。起動すると、このトークンは高さ60フィート、幅5フィートの幹を持つオーク(樫)の木に変身する。この木は条件が良ければ生き続け、成長し続ける。 種別 ウィップ(鞭);レベル 9;市価 130gp この羽を起動すると+1ストライキング・ダンシング・ウィップに変身する。ウィップはすぐに使用者の手から飛び出し、1分経過するか、ダンシングの平目判定に失敗するまで使用者の敵を攻撃し続け、その後消滅する。 ウィップの対象が伏せ状態でない場合、ウィップはそのクリーチャーに“打撃”を行う代わりに“足払い”を試みるためにアクションを使用する。“打撃”または“足払い”におけるウィップの合計攻撃修正は、ダンシング武器の通常のボーナスではなく、+18を用いる。 ホーリィ・ウォーター アイテム1 Holy Water 消耗品 信仰 善 飛散 死霊術 市価 3gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” この水瓶の中には善なる神の悪意が宿っている。ホーリィ・ウォーターの小瓶は“打撃”で投擲することで起動する。これは単純投擲武器であり、射程単位は20フィート。錬金術爆弾とは異なり、この武器で行う攻撃には操作の特性は付加されない。 ホーリィ・ウォーターは1d6の[善]ダメージと1の[善]飛散ダメージを与える。 ホーリィ・ウォーターはフィーンドとアンデッド、そして[善]ダメージを弱点とするクリーチャーにのみダメージを与える。 ルーンストーン アイテム1 Runestone 消耗品 魔法 市価 3gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 この平らで硬い石は、魔法の基本ルーンや性質ルーンを彫刻するための特別な素材である。1つの石に彫刻できるルーンは1つだけだ。一度彫刻された石は、彫刻されたルーンの魔法体系の特性を獲得する。ルーンストーンから他の物体にルーンを移すと、ルーンストーンは割れて破壊されてしまう。記載された市価は何も彫刻されていない石のものだ。ルーンが彫刻された石にはそのルーンの価格が加算される。
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登録日:2020/01/27 Mon 01 30 49 更新日:2024/08/29 Thu 04 44 48NEW! 所要時間:約 37 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMデッキタイプ項目 やりすぎ注意 やりすぎ注意 ←リアルファイトの元 デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ ハンデス ロスト・ソウル 手札破壊 解体人形ジェニー 男の人って、すぐ拳で語り合うけど、アタシとカットちゃんはその前に切りつけちゃうのよね、アハハ。 ― 解体人形ジェニー ここでは、『デュエル・マスターズ』におけるハンデスについて語る。 ▷ 目次 概要 デッキタイプ 個別カードタイプ①相手に選んで捨てさせる タイプ②無作為に捨てさせる タイプ③相手の手札を確認し、その中から捨てる タイプ④条件を指定し、相手がそれを持っていた場合捨てさせる タイプ⑤全て捨てさせる 手札破壊対策 アニメでの扱い 概要 元となったMtGと同じく、弟分のデュエマにおいてもハンデスは重要な戦略の一つであり、 ガチデッキ同士の戦いでは常にそれらの存在を意識したプレイングとデッキ構築が要求される。 デュエマはカウンター/打ち消しの手段がごく一部のカードにしか存在しないため、相手の動きを妨害するためには先に捨てさせて使わせないようにするしかないのである。 また、デュエマはゲームシステム上手札が減りやすいタイトルなので、ハンデスが刺さりやすい。 初手が5枚で先攻プレイヤーはターン開始時のドローが不可能。加えて、マナチャージで1枚、《フェアリー・ライフ》のような下準備のためのカードで1枚と、序盤は毎ターン2枚のカードを消費することになる。 何も考えずにカードを使っていくと、すぐに手札がなくなりジリ貧に陥る。マナコストの高い切り札が出せなくなってしまったり、必要なカードを泣く泣くマナゾーンに置くしかなくなってしまうのである。ハンデスは相手をそのような状態にさせることを狙って行われる。 相手の予定や計算を狂わせるのは勿論の事、手札にあることで真価を発揮するニンジャ・ストライクや革命0トリガーを潰す意味でもハンデスの価値は大きい。 プレイヤーの年齢層の関係上やりすぎると嫌な顔をされる事も少なくないが、勝つ為なので仕方ない。 やはりというか有力なハンデスカードはMtGの黒の流れを継承する闇文明が得意分野とする。 一応、実は形は違えど全ての文明にハンデスの手段が存在するとはいえ、使い勝手の問題から結局闇の力に頼る事になるのがほとんどである。 タイプとしては、裏向きのまま自分が選んで捨てる②に該当するものが圧倒的に多い。 また、有名なカードである《ゴースト・タッチ》《スケルトン・バイス》《ロスト・ソウル》を意識したカード名が多いのも特徴。 なお、ハンデスの手段自体は豊富ではあるものの、ハンデスそのものを戦術のメインに据えたデッキは意外と少なかったりする。 ハンデスを搭載したデッキは、あくまで「搦め手の一種」として採用していることがほとんどである。 デッキタイプ 【グラザルド】 自身を含めた闇のクリーチャーにタップ能力によるハンデスを付与するキマイラの進化クリーチャー《超幻獣グラザルド》を中心に組まれたデッキ。 キマイラ自身が不遇種族という事もあり、事実上のキマイラの種族デッキとしても扱われている。 闇の小型クリーチャーを何体か並べてから《グラザルド》を出せば、それらのタップ能力を一斉に使うことで一気に相手の手札を空にできる。 さらに、タップ能力は毎ターン使えるので相手の手札を常に枯渇させて動きをロックさせてしまう。 反面、進化元が貧弱かつキマイラ自身の不遇さもあって運用は楽ではない。 【超電磁妖魔ロメール】 サイバーロード/ヘドリアンを強化する進化クリーチャー《超電磁妖魔ロメール》を中心に組まれた種族デッキ。 単に【ロメール】、もしくは【ロメールビート】などとも呼ばれる。 《ロメール》自体にハンデス能力はないのだが、対応種族であるヘドリアンがハンデス大好きな連中であり、 有用なクリーチャーを集めたらいつの間にかハンデス満載のデッキになっていた……というパターンが多い。 【キキ&カイカイ】 リンクすると自身がドローした際に相手にハンデスを強制する能力を持つゴッド《邪道神キキ》と《外道神カイカイ》を中心としたデッキ。 ブロック時と呪文詠唱時にもドロー効果が発生するのが嫌らしく、相手ドロー時に自分もドローできる《龍素記号Bg ニュートン専用パンツァー》などが並ぶと、 相手はドローしたカードを即捨てなければならないという、恐怖のロック状態が完成する。 【アモンロック】 相手ドロー時に自分の手札を2枚捨てれば、相手にも引いたカードを捨てさせる《魔流星アモン・ベルス》を中心としたデッキ。 能力起動の為に自分も手札を捨てなければならない上、《アモン》自体も進化元を2体必要とする進化V、 極め付けにコストが9と非常に重い等頭を悩ませる要素が満載であり、非常に高度なプレイングとデッキ構築の腕が要求されるデッキの一つ。 【オール・イエス】 クロスしたクリーチャーをパンプアップし、ブロッカーとハンデスのアタックトリガーを付加させるクロスギア《至宝 オール・イエス》を使ったデッキ。 白黒、または水をタッチしたドロマー・カラーで組まれる。 優秀な小型を多く採用し【メタビート】または【コントロールビート】のような形態をとる。 《オール・イエス》の能力を活かすためにタップキル戦術を行い、相手の手札を削りながら少しずつバトルゾーンの主導権を握っていく。 ハンデスそのものを主体としたデッキでは珍しく、2012~2014年頃に公式大会でも結果を残している。 【ザウラクロック】 水か闇のカードがマナゾーンに置かれた時に、それぞれドローとハンデスを行える《封魔ザウラク・ディス》と、 相手ドロー時にマナブーストを行える《強奪者 テラフォーム》を使ったコンボデッキ。 コンボの構想自体は2012年頃には存在したが、実用レベルに達するのに更に丸2年を要したというエピソードがある。 【青黒ハンデス】 色々型はあるがとりあえずこの表記で記載。 元々はドロマー超次元のリペアとして誕生したデッキ。 成立してからしばらくは影が薄かったが革命編辺りから一気に強化され頭角を表した。 メインデッキにフィニッシャーと呼べるクリーチャーをほぼ投入しないのが特徴でハンデス、除去、ドローカードで殆ど構成される。 革命ファイナル~双極篇まで環境トップだった【ドギラゴン剣】タイプのデッキに対して有利が取れるのと環境デッキの仲では比較的安価で組めたため地雷デッキとして知られていたが、ほぼ全ての行動を呪文を介して行う都合上呪文メタが滅茶苦茶辛いデッキでもあったため、【ドギラゴン剣】側が《寄天烈 シャッフ》や《タイム3 シド》を投入して対抗する事もあった。 その後成立した【チェンジザダンテ】や【赤白轟轟轟】には有利が取れず、下記のGRハンデスが開発されるまで冬の時代を過ごす。。 因みにハンデスデッキではあるがメインデッキにフィニッシャーをほぼ投入しない都合上逆にハンデスされるのは非常に苦手。 《拷問 ロスト・マインド》や《ロスト・ソウル》なんかを食らうと悲惨な事になる。 【GRハンデス】 上記の青黒ハンデスから派生し(というかアップデートと言った方が良いかもしれない)、超天篇で生まれたハンデスコントロール。 出した時に墓地からコスト4以下の呪文を唱えられ、各ターンはじめて呪文を唱えた時にGR召喚できる《Wave ウェイブ》を活用する。 《ブレイン・タッチ》《ウォズレックの審問》《密かで華麗なるカイタイ》など序盤に使ったハンデス呪文を墓地から再び唱えて相手の手札を枯らせると同時にGRクリーチャーを展開していく。 出てくるGRクリーチャーにも《カット 丙-二式》のようなハンデスできるものがあり、超GRのめくりによってはさらに捨てさせられる。 これだけでGRクリーチャーがぞろぞろと並んでいくため、打点が揃ったら《ファイナル・ストップ》などで相手の呪文を止めてさっさと殴り切る。 青黒ハンデスの弱点であった展開能力の低さをカバーし、呪文メタに対する対応力を上げた強力なデッキだったが、成立したのがかの「ミッツァイルマスターズ」の真っ只中だったので目立った活躍を残せなかった悲劇のデッキ。幸いにして主要パーツの大半がGRの大規制を逃れているので、その後も組めなくはない。 【青黒緑ハンデス】 水・闇・自然で組まれたハンデスコントロール。 元々は【青黒緑デッドダムド】の派生として生まれた型で、2枚引いた後に2枚捨て、2コスト以下のクリーチャーを2体まで墓地から出せる呪文、《有象夢造》を使うために4コストクリーチャー枠をほぼ2コストクリーチャーに置き換えたデッキ。これで《特攻人形ジェニー》か《悪魔妖精ベラドンナ》、あるいは両方を出すことで、《スケルトン・バイス》と同様の4マナ2ハンデスを生み出せ、早い速度で手札を枯らせるのとウィニーを多めに採用する都合上これまでハンデスデッキが苦手としていた速攻相手にもある程度殴り合えるのが特長。 成立してからしばらくの間は2コストクリーチャーに環境に合うものがいなかったのと関連パーツが滅茶苦茶高かったので研究が進んでいなかったため鳴りをひそめていたが、王来MAXで優秀な2コストメタクリーチャーが多数追加された事で躍進をとげた。 基本的な動きは適宜ハンデスを入れつつ《デドダム》でを手札とマナを確保しつつ墓地肥やし、状況に合わせて2コストメタクリーチャーを展開、《SSS級天災 デッドダムド》でボードアドバンテージを取り、 最終的に《アクア・ベララー》を使って今引きを否定しつつ、《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》での特殊勝利を狙うか《CRYMAX ジャオウガ》と横並べしたクリーチャーで殴り切る、というものだが相手のデッキタイプや状況によって優先する動きが変わる。 ハンデス、除去、展開能力のバランスが良いため明確に不利が付く相手が少ない代わりに1枚で戦況をひっくり返せるようなパワーカードを採用しない関係で劣勢に陥ると巻き返しが難しく、結構緻密なプレイングが要求されるデッキである。 《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》と《CRYMAX ジャオウガ》は同時採用する事は稀で大体選択になるがどちらも一長一短なので想定する環境とプレイヤーの好みで変わる。 【アビスロイヤル】 斬札ウィンの使う闇の主人公デッキ。ウィンのそれはビートダウン寄りの構築だが、環境では闇・自然や闇・火のコントロール構築も見られた。 《謀遠 テレスコ=テレス》や《深淵の壊炉 マーダン=ロウ》によって相手の手札を減らしながらリソースを稼ぎ、過剰打点で反撃を許さず殴り勝つ。 ハンデスとリソース回復を同時に行うカードが多く、息切れしにくいのが特徴。打点の高さから最悪殴り切りも可能で、主要パーツの《邪幽 ジャガイスト》は殿堂入りに指定されている。 個別カード タイプ①相手に選んで捨てさせる 《魔弾バレット・バイス》 4マナの闇の呪文。 普通に使うと相手に1枚選んで捨てさせるだけで割に合わないが、 自分のナイトが1体でもいれば「ナイト・マジック」により2連打できるので、4マナの2枚ハンデスになる。 後述する《スケルトン・バイス》の調整版の一つ。 味方ナイトを用意する必要性が生まれ、捨てる手札を選ぶのも相手となったが、4ターン目に撃てる2枚ハンデスはやはり強力。 既に述べたがデュエマは序盤から中盤にかけて手札が減りやすいタイトルであり、かつマナゾーンへはその時点で不要なカードから置いていくのが鉄則である。そのため、相手の手札から重要なカードを叩き落せる可能性が高い。 KM呪文のコストを下げる《魔光ドラム・トレボール》を使えば、3ターン目からの詠唱も狙える。 2021年の王来篇ではこれら2枚が1枚になったツインパクト版が登場。 このハンデスギミックが再注目されることとなった。 《ガンヴィート・ブラスター》 7マナの闇の呪文。 相手クリーチャーを1体破壊し、相手に手札を2枚捨てさせる。 確定除去でフィールドアドバンテージを奪い、手札を捨てさせることで後続も断つことができる。 コストが被る事もあり、後述する《ロスト・ソウル》とは必ずと言っていいほど比較される。 こちらは捨てさせる枚数こそ固定ではあるが、除去が撃てるのですでに出ている大型にも対処できる。 忘れられがちだが闇のクリーチャーである《ガンヴィート》の必殺技の1つでもある。 《西部人形ザビ・バレル》 3マナ2000の闇の攻撃できないブロッカー。 相手依存ハンデスのcip能力を持つデスパペットである。 地味なスペックだが、軽い上に守りを固めながらハンデスを行えることから、コントロールデッキでの採用率は高め。 デスパペット/エイリアンと種族も中々優秀で、デスパペットを活かして《人形の裏技ペット・パペット》で追加ハンデスを仕掛けることも可能。 《「智」の頂 レディオ・ローゼス》 10マナ17000の無色アンノウン/ゼニス。 召喚して出せば自分は5枚ドローし、相手には手札を5枚捨てさせる脅威のファッティ。 ひとたび能力を使えば圧倒的な物量差をつけることができる。 【ターボゼニス】のようなマナブーストから大型を繰り出すランプデッキの切り札の1つ。 すでに大型を出されている時は《ウェディング》などと使い分けて対処しよう。 相手が捨てるカードを選ぶので便宜上タイプ①に載せたが、デュエマでは5枚以上の手札を保持する場面は少なく、全ハンデスと考えて差し支えない。 実際の使用感はほぼタイプ⑤同然である。 詳細は項目参照。 《龍魂宮殿 ブラックロ》 場に出ると相手に手札を1枚捨てさせるドラグハート・フォートレス。 一見かなり地味な効果だが、ドラグハートによるハンデスのため相手が選べばマッドネスを回避できる。 5コストドラグナーから気軽に出す事ができ、闇を入れないデッキでもハンデスを行えるのも利点。 そして、他の類似フォートレスが4枚揃うと……? 《ニコル・ボーラス》 8マナ7000で闇/水/火のエルダー・ドラゴン/プレインズ・ウォーカー。 MtGでも大暴れのボーラス様が闇鍋パックの第2弾にて弟分にまさかの殴り込み。 出すだけで相手に7枚もの手札を捨てさせ、攻撃する時に相手のクリーチャーを1体破壊できる。 さらに、3つの文明を持つのでマナゾーンに埋めても色基盤になる。 枚数指定タイプでは過去最大の7枚ハンデスにより、ただ出るだけで相手の手札はボロボロ。というか、大抵の場合は全ハンデスとなる。 極め付けにアタックトリガーで確定除去まで放ち、ジリ貧の相手をさらに追い詰める。 ドラゴンということでコスト踏み倒しの手段は豊富。 ポロっと出てきてそのままゲームセットということもザラにある。 捨てる手札を選ぶのは相手だが、いかんせん枚数が多すぎて相手に選ばせる意味が殆どなく、 こちらも上記のローゼス同様、明らかにタイプ①よりも⑤としての側面が強い。 詳細は項目参照。 《裏切りの魔狼月下城》 2マナの闇の呪文。 通常時は相手に1枚選ばせて捨てるだけであり、後述する《ゴースト・タッチ》の劣化カード。 だが、多色カードがマナゾーンに4枚以上あれば、マナ武装4により追加で2枚捨てさせることができる。 つまり2コストで相手に手札を3枚捨てさせ、おまけにS・トリガーまで付いているという恐ろしいスペックに変貌する。 このカードを使いたいが為に、多色を多めに搭載し闇を投入した《カイザー「刃鬼」》デッキや、 5色デッキ化した《蒼き団長 ドギラゴン剣》デッキ(5色ドギラゴン剣)が誕生したりもした。 条件がある程度重いゆえに、バランスが取れたカードと思われていたが……。 《魔薬医 ヘモグロ》 《ザビ・バレル》同様のcipハンデスに加え、自ターン限定で破壊されてもターンの終わりに自己蘇生が可能なクリーチャー。 勿論蘇生時にもハンデスが行われるため、毎ターン自壊させれば継続して手札を捨てさせ続けることができる。 特に同じ種族の《ルドルフ・カルナック》や《龍装者 グルド54号》との相性は良好。 《絶望と反魂と滅殺の決断》 5マナの闇の呪文。 以下の3つの効果から重複を許して2回選ぶ決断(パーフェクト)呪文サイクルの闇担当。 ●相手に1枚選ばせてハンデス ●相手クリーチャー1体に-4000のパワー低下 ●4コスト以下の闇のクリーチャーか、闇のオーラを1体バトルゾーンに出す これらを見て分かるだろうが、非常に汎用性が高く便利。 相手の手札が少なければ《デモニック・バイス》のような感覚で唱えて叩き落とし、クリーチャーを並べてきたらパワー低下で対処できる。 ハンデスカードとして見ると、相手の手札が尽きたら別の選択肢でアドバンテージを稼げる点が優秀であり、腐る場面がほぼない。 すべての能力が噛み合っている【デ・スザーク】とは最高の相性を誇る。 この呪文の真の恐ろしさはそれだけにあらず、墓地から唱えることも可能なところ。 つまり、このカード1枚で2枚分の働きが可能。 適当な墓地肥やしで落ちると実質的に手札が1枚増えることになる。 墓地から唱えた場合は使用後に山札の1番下に行くことになるが、墓地から1回使えるだけでも成果は十分。 コントロールデッキでは毎ターン唱えることで山札切れを防げるというメリットになる。 最盛期では1枚4000円近くととんでもない値段が付いていたが、再録が繰り返されたため最近では安いバージョンだと1枚800円ぐらいになった それでも十分高い方なんだけどね。 タイプ②無作為に捨てさせる 《ゴースト・タッチ》 2マナの闇の呪文。 相手の手札を裏向きのまま1枚選び捨てさせるシンプルなカード。 デュエマにおける全てのハンデスの源流となっている1枚である。 1枚ハンデスにS・トリガーが付いているだけの単純なスペックだが、その使い勝手は良く現在でも最軽量ハンデスの一択として使われている。 結局のところ1 1交換でしかないため、アドバンテージの面では互角の消費。むしろマナコストを支払っている分だけ自分がテンポロスしているともいえるため、この手のランダムハンデスカードは使い方が肝心。 ドローソースで手札を回復しながら連打する、相手の手札が少なくなった瞬間を狙うなど、プレイングの工夫によってはじめて真価を発揮できるといえる。 デュエマ黎明期では《アストラル・リーフ》《サイバー・ブレイン》《ストリーミング・シェイパー》などが4枚積みできたので、2マナ域でハンデスすることが過剰に早期なアクションだった。 当初こそ「そんな慌ててハンデスせんでもええやん」という冷ややか寄りの評価であったが、後の環境の高速化によって正当な評価を得るに至った。 2018年度の「双極篇」ではツインパクトになった《ゲオルグ・バーボシュタイン/ゴースト・タッチ》、 デュエマ20周年となる「王来篇」ではS・トリガーがG・ストライクに変わった《ゴースト・Re:タッチ》が登場。 (実用性はともかく)《ゴースト・タッチ》を12枚体制にできるようになった。 《卵胞虫ゼリー・ワーム》 3マナ2000の闇のパラサイトワーム。 アタックトリガーで1枚ハンデスを行うクリーチャーの元祖。《暗黒巨兵マギン》「……」 パワーはそこまで高くないが、攻撃しながらハンデスできるのが強み。 言い換えれば、相手の手札を増やさずにシールドをブレイクできるということである。 責め攻めながらハンデスを繰り返すいやらしいスペックの持ち主だが、一番いやらしいのはむしろそのイラストであろう。 詳細は項目参照。 《汽車男》 4マナ1000の闇のヘドリアン。 出た時に《ゴースト・タッチ》を放つS・トリガー獣である。 S・トリガー持ちでは最軽量のハンデスクリーチャー。 素出しした際の有用性とコストが被る関係で、後述する《解体人形ジェニー》のほうが何かと優先されがちだが、 こちらはS・トリガーにより思わぬタイミングで飛び出す可能性を秘めているため、一概に劣っているとは言えない。 同型再販の《ギガバルザ》にも同様のことが言える。 《飛行男》 2マナ1000の闇のヘドリアン。 破壊されると1枚ハンデスを行うウィニー。 pigとハンデスという単純な効果の組み合わせが絶妙なシナジーを生んでおり、 倒せば手札を奪われ、されど無視すればシールドを一方的に削られるという二重苦を相手に与える事ができる。 登場してから何年かは闇入りのビートダウンでよく使われていた。 1マナ重くなると、ランダムハンデスがピーピングハンデスに変わった《滑空男》になる。 聖拳編&極神編の5コストパワー2000クリーチャーサイクル cipでそれぞれの文明に応じた2つの効果を発揮するクリーチャーのサイクル。 闇はすべてハンデス持ちであり、中盤の繋ぎとして現在でも広く採用されている。水/闇文明担当以外は。 詳細は項目参照。 《略奪秘宝ジャギラ》 5マナ3000の闇のパンドラボックス。 ウェーブストライカーの条件を満たしつつ場に出れば、一気に3枚の手札を奪う恐怖のクリーチャー。 そのスペックはインフレの進んだ現在で見てもちょっとした脅威。WSの強さと根強い人気を支えるカードのひとつ。 《陰謀と計略の手》 4マナの水/闇の呪文。 進化でないクリーチャーをバウンス+見ないで1枚ハンデスという水/闇両文明の特徴を持ち合わせた多色呪文。 「クリーチャーをバウンスした後にハンデスで落とせば、擬似的な確定除去になる」というのは黎明期から知られるコンボパターンだが、 それを公式が分かりやすい形で現実化させてくれたのがこの1枚である。 上位種としてシールド焼却のボーナスが追加された《執拗なる鎧亜の牢獄》も存在する。 そちらは5マナで水/闇/火の3文明となっており、 バウンス対象に制限がなくなり、捨てさせたカードがバウンスしたクリーチャーと同名ならば相手のシールド1枚を焼却できる。 《暗黒秘宝ザマル》 3マナ2000の闇のパンドラボックス。 マナゾーンのカードが闇だけなら、+2000のパンプアップとハンデスのアタックトリガーを得るため、 【黒単】ではパワー4000の《ゼリーワーム》となる。 かつての闇単速攻の象徴的存在のひとつであり、3コストでパワー4000のクリーチャーがハンデスを繰り返しながら殴ってくるのは厄介。 殴り返し、火力、ブロッカーに対してかなりの耐性ができるため、相手の妨害手段を叩き落しながら強引に攻めていける。 かつては上記の《卵胞虫ゼリー・ワーム》がこのポジションに居たが、種族を考慮しないデッキではこちらに役目を譲っている。 《至宝 オール・イエス》 2マナの光/闇のクロスギア。 クロスしたクリーチャーはパワーが+4000させ、ブロッカーとなり、 さらに攻撃する時に《ゴースト・タッチ》を放てる。 前述したデッキ【オール・イエス】のコンセプトとなるカード。 クロスするだけで適当なウィニーがパワー6000~7000程度になり、序盤から中盤に出てくるクリーチャーの多くを殴り倒せるようになる。 クロスギアによるハンデス故に、クリーチャーや呪文によるハンデスにしか反応しないマッドネスを掻い潜れるのもポイント。 詳細は項目参照。 《禁門の超人》 世にも珍しい自然のハンデス。アタックトリガーで相手の場の4コスト以下のクリーチャーか手札をマナゾーンに送る。 マナ送り故に当然相手のマナが増えてしまうが、反面マッドネスに反撃される心配もない。 自身のサイズが中途半端なのと、アタックトリガーの常として発動までにタイムラグが存在するのが難点。 結局のところハンデスがしたいなら闇文明を足されることが多い。 《大邪眼B・ロマノフ》 7マナ12000のドラゴン・ゾンビ/ダークロード/ナイト。 墓地進化GVによって出される進化クリーチャーである。 バトルゾーンの進化元を必要とせず、墓地進化GVにより墓地の闇クリーチャー3体を進化元に出せる。 攻撃時に使えるメテオバーンを持ち、捨てた進化元1体につき1枚、相手の手札を裏向きのまま山札の下に送る。 闇のハンデスでは珍しい山札送りのため、マッドネスを完全に無力化できるのが強み。 使い終わった適当な闇クリーチャーを進化元として再利用できる上、ドラゴンなので《グールジェネレイド》が反応してくれる。 さらにメテオバーンは枚数を0~3枚に調節可能など、デカい割に小回りが利く。 7マナと重いが《魔光蟲ヴィルジニア卿》の能力が使えたため、墓地肥やしは必要なものの5マナでリアニメイトすることができた。 手札を削りながらのゴリ押しは単純ながら厄介であり、神化編~覚醒編初期の環境に少なからず影響を与えた。 当時は《カラフル・ダンス》が4枚使えたことも大きい。 しかし、現在は高速化した環境の煽りを受けて「重くて出すのに間に合わないから弱い」などと言われることもある。 全盛期しか知らない方にとっては信じがたい話だろうが……。ある意味環境高速化の被害者の一人。 《特攻人形ジェニー》 2マナ1000の闇のデスパペット。 後述する《解体人形ジェニー》の派生カードで、こちらはcipで自身を破壊する事で《ゴースト・タッチ》を撃てるクリーチャー。 コストの被る《ゴースト・タッチ》とは使い分けが肝心。 こちらはクリーチャーなので、《激天下!シャチホコ・カイザー》の能力で毎ターンリアニメイトするなどのコンボが可能。 上記の様に【青黒緑ハンデス】では《有象夢造》で類似効果持ちとともにリアニメイトされ、かつての《スケルトン・バイス》のような動きをとるために使われるが、打点形成か《CRYMAX ジャオウガ》の置換効果の生贄用に盤面に残される事もある。 《復讐 ブラックサイコ》 5マナ7000の闇のダーク・ナイトメア/侵略者。 「侵略」により不意に現れ、登場と同時に2枚ハンデスを放つ進化クリーチャー。 闇のクリーチャーすべてが進化元であり、闇のコマンドが殴る時に「侵略」でタダ出しできる。 一見小奇麗に纏まったスペックに見えるクリーチャーだが、その実力は……? 詳細は項目参照。 《ブレイン・タッチ》 3マナの水/闇の呪文。 相手の手札を1枚見ないで捨てさせ、自分は1枚引く。 手札を減らさずにハンデスできるという大きな強みを持つカード。 一見地味だがその実用性は高く、登場以来色の合うコントロールデッキで高い採用率を誇る。 《スケルトン・バイス》 4マナの闇の呪文。デュエマのハンデスカードに「バイス」というワードが付く様になった元凶。 相手の手札を見ないで2枚捨てさせるカード。 デュエマの歴史の名を残した凶悪呪文の1つである。 2マナ払って1枚捨てさせる《ゴースト・タッチ》が単純に倍になっており、適正な強さであるそちらと比較すれば妥当なスペックに見える。 むしろ地味にも思える1枚だが、その実態は……。 詳細は項目参照。 《クローン・バイス》 3マナの闇の呪文。 《ゴースト・タッチ》を撃った後、すべての墓地の《クローン・バイス》1枚につき追加で1枚ハンデスを行う。 素の状態ではS・トリガーもない3マナの《ゴースト・タッチ》という微妙なスペックだが、撃つ度に威力とコストパフォーマンスが増していく。 結果として《クローン・バイス》が蔓延る環境を生み出して殿堂入り。1枚投入できるが単体では効率が悪すぎるため、プレミアム殿堂と大差はない。 詳細は《スケルトン・バイス》の項を参照。 《ソウル・アドバンテージ》 6マナの闇の呪文。 自分のシールドの枚数分《ゴースト・タッチ》を撃つ。 例えば自分のシールドが3枚ならば3枚ハンデスとなる。 一見すると相手依存で不安定だが、無傷の状態なら6コストで5枚ハンデスを行う効果となり、実質的に6マナで撃てる《ロスト・ソウル》と化していた。 6マナと7マナでは撃てる速さが1ターン違ってくるため、捨てさせる枚数以上に先んじることが重要なハンデスカードにおいては非常に大きな強みとなる。 その名の通り理不尽なまでのアドバンテージを奪う(稼ぐ)ことができ、戦国編環境でのマストカードの1つであった。 そんなカードを公式が黙って見過ごすはずもなく……。 《謀遠 テレスコ=テレス》 5マナ5000+の闇のアビスロイヤル。 手札が1枚もないプレイヤー1人につきパワーが5000上がるパワード・ブレイカーのブロッカーで、相手のターン開始時にランダムハンデスを1回行い、相手が手札を捨てるたびにドローを行えるクリーチャー。 言わば毎ターン《ブレイン・タッチ》を撃っているような効果で、ターンが経過するごとに2枚ずつ手札差をつけていって最終的に絶大なリソース差を生み出せる驚異のコントロールクリーチャー。ドローは自身以外のハンデスにも反応し、ハンデスもドローも重複するので、2体並べると相手のターンが始まるたびに2ハンデス4ドローで6枚リソース差がつく恐ろしい状態になる。 ターン開始時のドロー前にハンデス効果が発動するので手札を枯らしてしまうと自分もドローできなくなってしまう事には注意。 そこは他のカードで上手く補おう。 情報公開時こそ多人数戦を想定したテキストとアビスデッキでも5コストは重いという事もあってあまり注目されていなかったが、発売後しばらくして相性の良い《邪幽 ジャガイスト》が登場し、「重いなら早出しすればいいじゃん」と言わんばかりに《鬼寄せの術》や《フットレス=トレース/「力が欲しいか?」》等を活用した【赤黒テレスコ】がメタデッキとして開発されて評価を上げる。その後は種族を活かして【黒緑アビス】で採用され、【赤青マジック】と環境トップ争いをしていた。 《冥土人形ヴァミリア・バレル》 3マナ3000の水/闇のデスパペット/超化獣。 cipでエレメントをバウンス+ランダムハンデスを行えるブロッカー。さらにハイパーモードを解放することでパワーが6000に上がり、相手がターン中に2枚目以降のドローを行う度セルフハンデスを行わせる。 「《陰謀と計略の手》に肉体を付けたらコストが1下がってブロッカーとドローメタがついてきた」というデュエマのインフレを感じさせるような高スペックカード。 環境では当時猛威を振るっていた【赤青マジック】への強烈なメタカードとして機能し、このカードの獲得で【青黒緑CRYMAXジャオウガ】は【赤青マジック】に有利を取れるようになり、【白黒赤ファイアー・バード】の登場で苦境に立たされていた所を更に追撃を受ける形になり(*1)「殿堂で弱体化が確実視されるデッキが殿堂発表直前で環境下位に転落してしまう」という珍事の原因の1つになった。 タイプ③相手の手札を確認し、その中から捨てる 《策略の手》 5マナの闇の呪文。 デュエマ初のピーピングハンデス。5コストとやや重いが、相手の手札を見てそこからカードを1枚選んで捨てさせる。 しかしその重さが災いし、唱える頃にはピーピングなどするまでも無いほど手札が減っている事も多い。 結局実戦でも大した活躍はできず、上位互換である下記の《解体人形ジェニー》が登場してしまった。 呪文のピーピングハンデスも、光との多色であるが《猟奇と耽美の人形劇》や《密かで華麗なるカイタイ》などが登場。 元祖のはずなのに不遇な1枚である。 《解体人形ジェニー》 4マナ1000の闇のデスパペット。 出た時に相手の手札を見て、1枚選んで捨てさせる。 デュエマにおけるピーピングハンデスの定番。 相手にとって最も重要なカードを捨てさせることで事故を誘発させ、今後のゲームプランを立てるのにも役立つ。 さらにパワー1000のクリーチャーが付いてくるので、単純にアタッカーにしたり、進化クリーチャーを重ねてもいい。 シンプルかつ強力なスペックで長年愛されて来たが、王来篇で完全上位互換の《神徒 メイプル-1》が登場した事でその役目を終える。ただし、今でも8枚採用や墳墓避けのため、単純にジェニーの方がイラストが可愛いのでお呼びがかかったりする。 また、かわいさと怖さの同居したイラストの人気も非常に高く、闇のトップアイドル的存在でもある。 詳細は項目参照。 《パクリオ》 数少ない水のハンデスにして、水のカードの中でも特に有名なハンデス手段。 水文明版の《解体人形ジェニー》であり、こちらは手札をシールドに封じ込めるサイバーロード。 当然相手のシールドは増えるが、シールド送りにされた手札は回収が困難であり、ときに通常のハンデスを遥かに超える効果を発揮することも。 詳細は項目参照。 《悪魔龍 ダークマスターズ》 7マナ7000のデーモン・コマンド・ドラゴン。 cipで3枚ものピーピングハンデスを行う大型クリーチャー。 《ロスト・ソウル》にはさすがに及ばないが、手札を見てその中から3枚も選べるためハンデスとしてはかなり上質。 相手の手札が少ない時には全部捨てさせてしまえる。 マッドネスを避けられるのも嬉しい。 《解体人形ジェニー》が4マナだったことを考えるとコストパフォーマンスは非常に良好。 使用後にはW・ブレイカーのアタッカーとして攻撃に参加できるのもありがたい。 効果の強力さは勿論の事、サポートの豊富なデーモン・コマンド・ドラゴンという種族も嬉しく、コスト踏み倒しで出てくれば気軽に3枚ハンデスを行える。 登場以来種族デッキからマナの伸びるコントロールまで幅広く採用されている。 《ハンプティ・ルピア》 3マナ3500の光/闇/火のアーマード・ファイアー・バード。 Gストライクを持ち、cipで1枚ピーピングハンデスを行った後、捨てたカードと同じコストのクリーチャーも破壊する。 《解体人形ジェニー》から19年、度重なる環境の高速化に伴ってついに登場した3コス無制限ピーハン獣。3色3コスという色支払いの厳しさはあるものの、除去能力で既に脅威が場に出てしまった場合でもある程度対処できるのも特長。 《ハンプティ・ルピア》と同じ弾で強化され成立した【白黒赤ファイアー・バード】ではピーハンによる対応力の高さもさることながら3色なことを活かした色基盤としても評価され必須枠に。またこちらも多色なことを活かした【ハザード退化】でも採用が見られる。 因みに除去効果は《同期の妖精》のような選べる時必ず選ばなければならないカードがあっても捨てさせたカードとコストが異なる場合選べないため対象にしなくて良い。 タイプ④条件を指定し、相手がそれを持っていた場合捨てさせる 《レイン・アロー》 2マナの光の呪文。 まさかの光のハンデス。 相手の手札を見て、その中の闇の呪文をすべて捨てさせる。 一見豪快な効果に思えるが、闇かつ呪文と対象を二重に指定しているせいでハンデス効果が決まりにくい。 2コストという軽さを考えるとむしろピーピングの方を目的にし、ハンデスはおまけと割り切ったほうが使いやすい。 ハンデスに関しては闇のほうが遥かに上手であるという事がよく分かる点では興味深い1枚。 のちに強化版として5コストと重めだが光以外の呪文をすべて落とす《レインボー・アロー》と、 クリーチャー化し、ハンデス対象に火文明も追加された《巡霊者キャバルト》が登場している。 《マインド・リセット》 2マナの闇の呪文。 相手の手札を見て、その中から呪文を1枚選んで捨てさせる軽量ハンデス呪文。 当時はさほど評価されていなかったが、覚醒編でサイキック・クリーチャーを呼び出すのに必要な超次元呪文が登場すると、 それらをいち早く落とせる手段として評価が見直された。 ツインパクトの登場後は、初動となる軽量級呪文面が付いたツインパクトを叩き落とせる点から独特の需要を得るに至った。 《ヴォルグ・サンダー》のプレミアム殿堂指定後は呪文面のみのカードの比率を高めたデッキが環境で活躍し出したため、この点でも評価が上がった。 現在でも2コストと手軽なピーピング手段であることや、広いハンデス範囲から愛用されている。 1コスト増え、クリーチャー化した《ヤミノカムスター》という派生カードも存在する。 《ノクターン・ドラグーン》 カード名を指定し相手の手札を見た後、指定した名前のカードをすべて捨てさせる効果を持つクリーチャー。 ハマればかなりのハンデス効果が期待できるのだが、同じ手札を何枚もため込むデッキというのはそう多くは無く、 大概は1枚ハンデスだがコストの軽い《解体人形ジェニー》で事足りてしまうのが辛いところ。 《凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ》 6マナ6000のデーモン・コマンド。 出た時に種族を1つ指定し、相手の手札を見て、指定した種族を持つカードを捨てさせる。 さらにこの能力でハンデスに成功するとシールド焼却のオマケが付く。 種族デッキ相手なら高確率でシールド焼却を狙える上、外れてもピーピングはできるのでこちらに損害は無い。 強力な能力に反して知名度がさほど高くないのもある意味利点であり、油断した相手の足元を掬うことができる。 詳細は項目参照。 《超次元バイス・ホール》 6マナの闇の呪文。 上記の《マインド・リセット》の効果を内蔵した超次元呪文。 以下のように出せるサイキック・クリーチャーの範囲が異常に広いのが特徴。 ●コスト10以下の闇サイキック・クリーチャー1体 ●好きな文明のサイキック・クリーチャーをコスト6以下になるように1~2体 特に耐性付きブロッカーで、除去能力持ちのフィニッシャーとなる《ディアボロスZ》を呼び出せる点が強力で、超次元コントロールの定番であった。 《四つ牙》でマナブースト、《ジオ・ザ・マン》でマナ回収と他文明の中型サイキックも扱え、 《キル》+《シンカイヤヌス》を出せば、闇のカード1枚から即攻撃可能な2打点を生成するなど、インチキじみた動きも可能であった。 相手の除去カードはこのカードに内蔵された《マインド・リセット》で対策可能。 さらに、相手の《バイス・ホール》を捨てさせられることから先攻ゲーを加速させた一面もある。 かつてはプレミアム殿堂に指定されていて使用不可能だったが、現在は殿堂入りに降格されている。このカードはどちらかというと超次元呪文としての側面が問題視されたレアケースである。 《復讐のバイス・カイザーZ》 7マナ6000の闇のブラック・コマンド・ドラゴン/エイリアン。 相手墓地の呪文の数だけコストが下がり、cipで相手の手札を見た後その中の呪文をすべて墓地に送る「呪文絶対殺すマン」。 呪文が無くてもピーピングだけは可能で、種族も優秀。 呪文主体のデッキ相手でなくてもそれなりの活躍が期待できる優良クリーチャーのひとつである。 《拷問ロスト・マインド》 4マナの闇の呪文。 《マインド・リセット》の強化版とも言うべき1枚で、相手の手札を見た後、その中の呪文をすべて捨てさせる。 呪文主体のデッキなら《スケルトン・バイス》に匹敵するハンデス効果を発揮するため、 環境で呪文を多用するデッキが流行った際には《マインド・リセット》と共に考慮される。 デッキによっては呪文の採用枚数が少なく、《フェアリー・ライフ》などはさっさと使われてしまうため1枚も捨てられないこともザラにある。 威力が不安定になりやすいため、仮装敵を想定して使うべきカードである。 このカードの存在自体が「呪文をあまり使わないデッキ」を環境に呼び込む性質がある。エピソード2に入るにあたり、超次元呪文を使うデッキのシェアを徐々に減らしていくために作られたカードと見られる。 《爆霊魔 タイガニトロ》 4マナ4000のファンキー・ナイトメア。 マナ武装5により相手に自身の手札を1枚選ばせ、それ以外をすべて捨てさせるクリーチャー。 凶悪かつややこしいテキストを思わず二度見してしまうのは誰もが通る道。 詳細は項目参照。 《サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問》 6マナ6000の水のサイバー・コマンドと2マナの闇の呪文のツインパクト。 相手の手札を見て、その中からコスト3以下のカードを1枚選んで捨てさせる軽量ハンデス呪文面と、登場時にお互いの墓地からコスト3以下の呪文を2枚まで選んで唱えることができるクリーチャー面の組み合わせ。 MtGの《コジレックの審問》から着想を得た呪文面は、特に序盤に相手の初動を引き抜くことで大きくテンポ・アドバンテージを得ることができる優秀な初動。 軽量呪文をコピーするクリーチャー面は《審問》で捨てさせた呪文を対象に取れるのでツインパクトの上下でシナジーが発生している他、コストは軽いが大型クリーチャーを踏み倒すことができる《ヒラメキ・プログラム》や《蝕王の晩餐》と組んでループデッキ・コンボデッキで大暴れ。《ヒラメキ》に至ってはプレミアム殿堂にまで追い込んでいる。 《深淵の壊炉 マーダン=ロウ》 4マナ4000のアビスロイヤル。 スレイヤーを持ち、cipで相手の手札を見て、その中からクリーチャーを1枚選んで捨てさせる他、シビルカウント3で攻撃時に相手の墓地のカードのcipを使用することができる。 捨てさせる範囲はクリーチャーのみであるが、デュエマでクリーチャーを全く採用しないようなデッキは殆ど存在しないため、実質的に「アビス版《解体人形ジェニー》」として扱ってもいいだろう。《アビスベル=ジャシン帝》の下では僅か2マナで墓地から召喚でき、《邪幽 ジャガイスト》のメクレイドやリアニメイト能力でも並んでピーピングハンデス可能…などと種族によるシナジーが非常に大きいカード。 攻撃時の相手の墓地のcipを奪う効果も非常に強力で、自身のハンデス能力で捨てさせた大型クリーチャーの能力をコピーして相手に甚大な被害を与えられることも。攻撃時という若干遅いタイミングも《ジャシン帝》のアビスラッシュ付与など様々な方法で補える。 タイプ⑤全て捨てさせる 《ロスト・ソウル》 7マナの闇の呪文。 相手の手札をすべて捨てさせるという豪快にして強烈な能力を持つ。 デュエマにおけるオールハンデスの元祖である。 強力なカードをいくら手札を貯め込んでいても、《ロスト・ソウル》を喰らえば一発で水の泡。 相手はデックトップから引いた1枚で戦うしかないので、大きく有利になる。 「相手が7マナ出せるなら《ロスト・ソウル》が来ると思え」というのは、古くからデュエマに伝わるプレイングの基本である。 7マナという結構な重さなので、マナブーストのできるコントロールデッキでよく使われる。 《青銅の鎧》→5マナ2000サイクルの自然と繋げば、3→5→7でテンポよく5ターン目に唱えられる。 登場は基本セット時代のDM-02と非常に歴史の古いカード。 前述の通り《ガンヴィート・ブラスター》とは頻繁に比較されるが、少なくともハンデスの観点だけで見ればこちらの方が強いのは明らかだろう。 【ラッキー・ダーツ】のような大型呪文をコスト踏み倒しで唱えるデッキでは、序盤に唱えた時の旨味が大きいこちらが使われる傾向にある。 詳細は項目参照。 《暗黒王デス・フェニックス》 4マナ9000の闇/火のフェニックス。 ファイアー・バードとドラゴン・ゾンビを進化元にして出す進化Vクリーチャーである。 登場した弾の進化Vはいずれもバトルゾーンを離れた時の能力は持ち、 こいつはなんとオールハンデスを行う。 メインとなるシールド焼却で相手を追い詰め、下手に除去を撃とうものなら手札を叩き落してしまう。 進化元を揃える手間にあった性能といえるだろう。 この手のカードにしては珍しく、マナ送りやバウンスなどあらゆる除去手段に対応しているのはありがたい。 ハンデスカードとして見ると誘発条件が受動的なので、相手に除去を撃たせないという耐性として考えるべきだろう。 似たようなことは《レッド・ABYTHEN・カイザー》や《熱血星龍 ガイギンガ》などにもいえる。 《知識の破壊者デストルツィオーネ》 10マナ17000という超大型デーモン・コマンド。 cipで《ロスト・ソウル》を放つという豪快な能力を持つ。 さらに、手札が0枚の時にこのカードをドローする時、相手に見せることで確定除去を撃てる。 マナコストがとにかく重いため、出すのがどうしても遅れてしまうのはネック。 だが、オールハンデスに加えてT・ブレイカーが残るため、【連デモ】などのデーモン・コマンドをコスト踏み倒しで出せるデッキに入れて使うとなかなか面白いだろう。 前述の《「智」の頂 レディオ・ローゼス》とパワーとマナコストが一致し、2つの能力の噛み合いによってデックトップから引ければ返り討ちにできるという謎の関連性を持つことで知られる。 詳細は項目参照。 《新世界 シューマッハ》 6マナ6000の火のアウトレイジMAX。 遠まわしながら、火単色でハンデスを行えるカード。 cipで互いに手札をすべて捨てた後、5枚までドローを行う能力を持つ。 元になったクリーチャーは【Nエクス】の片割れである《サイバー・N・ワールド》。 自分の墓地を一気に増やしたり手札の質を向上させたりするのが本来の使い道だが、手札を捨てる部分が強制なのがミソであり、 相手が強いカードや大量の手札を握っている時に出せば擬似的なオールハンデスとして機能する。 直後のドローでより強い手札を与える危険性なども勿論あるが、その点も含めて混沌を司る火文明らしいカードといえるだろう。 《奈落の葬儀人デス・シュテロン》 各ターン終了時に互いにオールハンデス、バトルゾーンを離れれば互いのバトルゾーンを全破壊という、悪意の塊のようなクリーチャー。 癖が強すぎて普通のデッキではまず使えないが、普通でないデッキでなら非常に優秀な戦力であり、 カード指定除去を利用した退化戦術ではフィニッシャーの一択として比較的ポピュラー。 《「黒幕」》 召喚で出すとオールハンデスを放つ超大型ゴッド・ノヴァ OMG。 さらに3体リンクが完成すると、互いのシールドをすべてブレイクするという豪快な効力を併せ持つ。 3体リンク可能な状態で召喚すればシールド全ブレイクの後でオールハンデスを放てるため、 ニンジャ・ストライクや革命0トリガーを落としてそのまま決着をつけることも可能。ただしS・トリガーは発動するので注意。 《魔の革命 デス・ザ・ロスト》 緩い進化条件から、cipでのオールハンデスを放てる超大型進化クリーチャー。 更にシールドが0の状態なら攻撃するだけで相手シールドをすべてブレイクし、そのままダイレクトアタックを決めることができる。 弱いことは何も書かれていないはずなのだが、ガチプレイヤーからの評価はというと……。 詳細は項目参照。 《追憶人形ラビリピト》 タイプ②とタイプ⑤の両方の効果を持つが、タイプ⑤の効果を主に目的として使われるためここに記載。 4マナ2000の闇のデスパペット。 元になったクリーチャーは《忘却人形ラビオール》。 出たときに見ないで1枚ハンデスし、味方のコスト8以上のクリーチャーか呪文が出るとオールハンデスを放つ。 コスト8は大変なように思えるが、そこは令和の時代、自己踏み倒し持ちのコスト8以上もかなり多い。 【オカルトアンダケイン】や【ドルスザク】系の踏み倒しを含む闇デッキに採用され、オールハンデスの封殺力を遺憾なく発揮している。 特に【デ・スザーク】での活躍は有名であり、「ドルスザク」でも「魔導具」でもないのに採用されるクリーチャーはこいつくらい。 「魔導具」とこいつは《絶望と反魂と滅殺の決断》に対応しており、5ターン目辺りに《ロスト・ソウル》を撃たれることもザラ。 手札破壊対策 《円舞の使徒ラストル》 2マナ1500の光のイニシエート。 ハンデスを受ける際、バトルゾーンのこのクリーチャーを身代わりに破壊すれば手札を1枚も捨てずに済む能力を持つ。 中々貴重な1枚なのだが、どの道このクリーチャー1枚分のディスアドバンテージが発生しているのが問題。 後により優秀なハンデス対策が登場すると次第に人々の記憶から抜けていった。 マイナーなレアカードの上に再録経験も無く、悲しい事に現在はその存在すら知らないというプレイヤーも少なくない。 詳細は項目参照。 各種マッドネス 恐らく最もポピュラーなハンデス対策。 対象カードがハンデスを受けると、墓地に行く代わりにバトルゾーンに出るという能力。 またはそのような能力を持つクリーチャーのこと。 元々は本家MtGが発祥の能力でもある。 相手のターン中、あらゆる手段で手札から落ちると発動するタイプ(通称:旧型マッドネス)と、 各ターン中に相手のクリーチャーか呪文の効果で落ちると発動するタイプ(通称:新型マッドネス)の2種類が存在する。 《ゴースト・タッチ》などでマッドネスを抜いてしまうと、そのカード1枚が丸々損になり、さらにタダでカードを使わせてしまうため威力は大きい。 特に相手が捨てるカードを選べるタイプのハンデスに対してはかなりの抑止力となる。 ただし、《解体人形ジェニー》や《パクリオ》のようなピーピングハンデスには効果がないので、絶対的な対策とはいえない。 特に有名なカードとしては、cipで手札補充を行いハンデスのダメージを大幅に回復できる、通称「提督」と呼ばれるクリーチャー群、 マッドネスで出るとバウンスの追加効果が発動する《斬隠蒼頭龍バイケン》、 自身の戦闘能力も非常に高い新型マッドネスの《永遠のリュウセイ・カイザー》などがある。 《墓守の鐘ベルリン》 相手クリーチャーか呪文のハンデスを受けると、墓地からカードを2枚まで回収できる能力を持つクリーチャー。 ハンデスした枚数の倍の数カードを回収されるため、このカードの影響下ではハンデスは完全に利害行動となる。 おまけにブロッカーかつ呪文限定のアンタッチャブルまで付いており、中途半端なハンデス呪文やハンデスウィニーはコレ1枚で存在を完全否定されてしまう。 光/闇文明という自身の色から、どんなデッキにでも入るわけではないのが最大の難点。 《聖鐘の翼 ティグヌス》 上記の《ベルリン》が元となったジャスティス・ウイング。 こちらは墓地から回収するのではなく、手札を捨てさせる効果そのものを無効にするという能力を持つ。 光単色なので《ベルリン》よりも様々なデッキに組み込みやすいが、アンタッチャブルはないので場持ちはあまり良くはない。 捨てられた以上にカードを引く 果たして対策と言っていいのかもわからない力技だが一応記載。 初期の環境では《サイバー・ブレイン》や《ストリーミング・シェイパー》といったぶっ壊れドローソースが無制限だったため多少のハンデスを受けようがそれ以上にカードをドローするためハンデスが殆ど妨害として成り立たなかった時期がある。 (《ロスト・ソウル》を撃たれると流石に厳しいが……ドローソースが多いという事は下記の今引き復帰が行いやすいため割と何とかなったりした) それらが規制されてしまった今では難しいがアタックトリガーでドローするカードを使ったり、上記のマッドネスの中には手札補充効果を持つものも存在するのでそれらを活用する事で結果的にハンデスされる前より手札が増えた、という状況を作れない事もない。 今引きで解決 対策と言っていいのか、これ? ハンデスは手札以外の場所には当然干渉できない。 そのため、例え手札0枚の状況でも十分なマナが溜まっている場合デックトップからフィニッシャーを引く事でそこから一気に逆転する事も不可能ではない。 特に《勝利宣言 鬼丸「覇」》や《超戦龍覇 モルトNEXT》といった単体でゲームエンドまで持っていけるパワーを持つカードを多数擁する火文明の十八番。 【連ドラ】や【ビッグマナ】などのデカブツを多数搭載したデッキならば十分に狙っていける。 まぁ運ゲーと言えばそれまでなのだが、意外と頻繁に起こる事なのでハンデス系デッキが環境トップになりきれない原因と言っても良い。 ハンデス系のデッキはフィニッシュ手段が少ない事が多く、手札0に追い込んでも攻めあぐねるという事が結構ある。ハンデスされる側は盤面、墓地、マナゾーンの状況を見ながら逆転のチャンスを引き込むまで最後まで諦めないようにしたい。 これを意図的に起こせるのが[[主人公補正]] 一方でハンデスをする側が、ダメ押しとして山札の上のカードを操作できる《アクア・ベララー》を採用し、今引きの可能性すら潰すということもある。それでも引かれた?諦めましょう… アニメでの扱い 闇文明使いがハンデスカードを使うことがたまにある。 革命編~革命ファイナルにおいては革命0トリガー(*2)を使うキャラがしばしばいたが ハンデスにより逆転の芽を摘まれ敗れるという勝敗の決め手になるシーンが見られることがあった。 例: 《魔の革命 デス・ザ・ロスト》:コジローが使用。《革命の鉄拳》2枚を落とした。 《悪魔龍 ダークマスターズ》:ギョウが使用。《革命の鉄拳》《ボルシャック・ドギラゴン》を落とした。 《ブラック・タッチ》:バサラが使用。アニメではレオ戦で《獅子王の紋章》を落としたが漫画の勝太戦ではマッドネスの《永遠のリュウセイ・カイザー》しか手札がなかったため踏み倒しを許してしまった。 尚、余談であるが、ウィザーズ社の人物による発言では無いが、公式の場で堂々と「ハンデスとか言うクソ陰キャ戦略」と言われている。だからって堂々と言っちゃダメだぞ! 因みにその人曰く、より凶悪なランデス(マナ破壊)は蛮族の所業だとか。 追記・修正はハンデスをこよなく愛するクソ陰キャの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハンデス/手札破壊(TCG)より独立しました -- 名無しさん (2020-01-27 01 37 36) スケルトンバイスは撃たれないと恐ろしさがわからん良カード。コスト論的にはSトリガーついててもおかしくないのに -- 名無しさん (2020-01-27 09 12 53) ハンデスは強いが友達失くす -- 名無しさん (2020-01-27 10 57 30) 昨今では手札枯らしてもトップGR天啓サザンで解決されちゃうからなあ -- 名無しさん (2020-01-27 19 50 09) リーフシェイパーサイブレで捨てられる以上に手札補充してしまうとかいう原始的すぎるハンデス対策 -- 名無しさん (2020-01-27 21 30 27) デュエプレでは物凄く弱体化されたな。 -- 名無しさん (2020-10-05 21 15 24) 名前 コメント
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登録日:2018/04/12 Thu 21 45 22 更新日:2024/09/21 Sat 00 25 56NEW! 所要時間:約 47 分で読めます ▽タグ一覧 DM スターター デュエマ デュエル・マスターズ 初心者向け 構築済みデッキ 新たな伝説と歴史が、君の未来に託された! ここではデュエル・マスターズのスターターについて解説する。 ▷ 目次 概説 各スターターの紹介スターターセット マーズ・フラッシュデッキ ビギナーズデッキ・シリーズ エントリーデッキ・ゼロ エントリーデッキ2010 スタートダッシュ・デッキ/エピソード1 ライジング・ダッシュ・デッキ/エピソード2 1stデッキ/エピソード3 ビギニング・ドラゴン・デッキ/ドラゴン・サーガ デュエマ・スタートデッキ/革命編 スタート・デッキ/革命ファイナル NEWヒーローデッキ/デュエル・マスターズ スタートデッキ/双極篇 超GRスタートデッキ/超天篇 キングマスタースタートデッキ/十王篇 キングマスタースタートデッキ/王来篇 キングマスタースタートデッキ/王来MAX スタートWINデッキ/ゴッド・オブ・アビス スタートWINデッキ/アビス・レボリューション 王道篇いきなりつよいデッキ キャラプレミアムデッキ スタートWINコロコロデッキ 概説 基本的にTCGにおいて、スターター商品というのは初心者がそのTCGをプレイするために最初に手に取る商品として販売される。 それはデュエル・マスターズにおいても基本的には異なるものではなく、初心者に向けて使いやすいデッキを、というのがコンセプトとなる。 …のだが、デュエル・マスターズが産まれたのは2002年。TCGの誕生は1993年で、9年目ということでまだまだTCGは黎明期といえる時代であった。 当時国内のTCG商品といえば、特にメジャーなのが遊戯王OCG。 あちらは最初期はどちらかといえばキャラクターデッキといえるような商品を初期はよくリリースしていた。 デュエル・マスターズもそれにならってか、キャラクターデッキであるDMC-01『勝舞火炎デッキ』・DMC-02『黒城暗黒デッキ』をはじめとして、 初期は主にキャラクター要素の強いデッキをリリースしており、初心者向けセットとしては、 あちらの『EX』にあたるようなDMS-01『デュエルマスターズスターターセット』をリリースしている。 …が、ぶっちゃけコンセプトがほぼ問題。 第1弾のカードでランダムに構成された20枚のハーフデッキ2つと、プレイマット2人分、ルールブック。 しかし基本的に高いレアリティのカードは投入されず、故に多くがあんまり強くないというスタートとしてはあんまり優秀でないセットであった。 だがぶっちゃけ初期の頃は、TCGに求められていたのは「漫画のキャラと同じような活躍が出来ること」という側面も強く、 故にキャラクターデッキが事実上スターターの役割をになっており、本当のスターター商品はそういう目的はあまり持たされなかったと言えよう。 ちなみにガチプレイヤーは当時からいたが、そういうプレイヤーからするとキャラクターデッキは魅力はない。 当時の環境では基本的に速攻が強いのであり、非進化ファッティ自体がそもそも求められてないというのがある。 でもガチ勢となりきり遊びをしたい子供たちは別のクラスタにいたことも幸いしてそこまで問題はなかった。 で、そんなスターターセットは計5回発売されるが、やっぱりあんま売れなかったのだろうか、 後にはスターター的な側面を持たない、種族デッキやコンセプトデッキの商品、そしてキャラクターデッキにシフトする。 その後、フィーチャー要素をキャラクターに完全に結びつけることで、散発的にキャラクターデッキの形を取りながらも初心者向けデッキをリリース。 そして主人公が勝太に変わったエピソード1からは、毎年4月にその年のフィーチャー要素を組み入れやすい形の初心者向けデッキを 2〜3セットリリースすることが慣例になっている。 各スターターの紹介 スターターセット 基本セットから転生編と、再販セットであるベスト・チャレンジャーについてシリーズごとに1回発売されている。 いずれも、「ハーフデッキふたつ」「2枚のプレイマット」「ルールブック」がセットになっており、買っただけでデュエマが遊べることがウリ。 他にも特別漫画付録やクイックスタートガイドなども入っており、セットによっては解説ビデオつきのバージョンも別途用意されている。 なのだが、いずれも最新シリーズの最初の120枚の大型セットのなか「だけ」から選出、 特典カードを除き高レアやデッキだけの特別カードもなし、という縛りだったために、 過去のシリーズのそれなりに有用なコモン・アンコモンすら使えないためにかなりハードなチョイスになってしまっている。 結果的に5年もかけて「この手のスターターセットはちょっと無理がある」という判断にいたったのか、以後は作られなくなっていった。 聖拳編までは特典ホイルカードが2種類のうちランダムで1枚、転生編とベスト・チャレンジャーは固定で1枚入っている。 DMS-01 デュエル・マスターズスターターセット この年のみハーフデッキの内容はランダム。 第1弾のカードだけでデッキを作っているので現代からしたら無理があるが、正直しょうがないといえばしょうがない。 ホイルカードは《ガトリング・ワイバーン》と《とげ刺しマンドラ》。 ちなみに構築の法則上運が良ければ三大S・トリガーが複数手に入った。 DMS-02 闘魂編スターターセット 青緑のセットAと、赤緑のセットBの内容固定のハーフデッキ2種類。 シールド・トリガーなどは一応入っており、それなりに駆け引きも楽しめるようにした苦心のあとがうかがえる。 《スパイラル・ゲート》や《フェアリー・ライフ》といった優秀なカードが入っているのでまあ買って損はしないと思う。 ホイルカードは《勇神兵エグゾリウス》と《ガイアクロウ・ワスプ》。 DMS-03 聖拳編スターターセット 前年同様青緑のセットAと赤緑のセットBの内容固定のハーフデッキ2種類。 前年度同様第1弾縛りだが、再録枠を利用して結構頑張ってる。 というか前年度よりはデッキになっている。 ホイルカードは《ガウレザル・ドラゴン》と《キング・オクアノス》。 DMS-04 転生編スターターセット このセットではセットAとセットBの色構成は入れ替わっているがやはり同じようなハーフデッキ2種類。 スパゲライフが入らなくなってしまったが、《地獄スクラッパー》などそこそこなカードも手に入る。 青緑側の《ルナ・スターベース》が立つとそれだけで赤緑側はほぼ何もできなくなる(一応、《ツイン・ターボ》はあるけど…)。 ホイルカードは《紅神龍グリムゾンサンダー》…なのだが性能がなんと《メテオレイジ・リザード》にすら負けている。 これならいっそスクラッパーをホイルにしたほうがよかったんじゃ…。 DMS-05 ベスト・チャレンジャースターターセット 歴代のスターターセットと比較しても酷すぎる収録内容。問題点として、 とにかくアホみたいにバニラと準バニラばっかり入ってて駆け引きもなく出してただ殴るだけ 過去のカードの下位互換も多く、はっきり言って出だしに買うセットとしては弱すぎる というか《青銅の鎧》と《テレポーテーション》以外下位互換 切札の《ハンドレッドバレル・ドラゴン》はグリムゾンサンダーよりはどんぐりの背比べレベルだがマシ。だが弱い つーか酷すぎて当Wikiにも1セットだけで独立項目が出来るレベル DMWikiではハーフデッキ2つのセットなのに両方が未分化で書かれており、当時のそれぞれのデッキ構成は不明。明らかに編集陣にやる気なくされてる というもの。詳しくは項目を参照のこと。せめてサーファーくらい入れろ。当時まだ高かったんだから…。 マーズ・フラッシュデッキ 商品番号:DMC-32。厳密にはスターター商品ではないのだが、 当時アニメの主役をしていた夢見テルをイメージしたやたらかっこいいデッキケースとDVDがついた、 「EXギャラクシー・テルセット」が存在したため一応記載。 デッキタイプは【赤単ティラノ・ドレイク】のビートダウン。 デッキ自体の完成度はそれ以前の構築済みと比較してもかなり高いレベルであり(歴代が割と酷すぎたのだが)、 またこのデッキからスーパーレアの収録が解禁されたこともあり、スターターとして扱うことも出来なくはない。 同時発売のデッキにDMC-33「エッジ・オブ・ドラゴンデッキ」がある(【赤緑ランデス】)。 がこちらは当時はアニメ主人公でなかった勝舞のデッキなので特殊セットは特に発売されなかった。 そのためスターター商品ではないが、こちらも優秀なので当時初心者だったら買いだったとは言えるだろう。 ビギナーズデッキ・シリーズ 以下の2つは公式サイトでのみビギナーズデッキというくくりでくくられている。 DMC-35 ビギナーズ・ビートスラッシュ・デッキ デッキタイプは【青黒グランド・デビル】。 《デーモン・ハンド》2枚に《アクア・サーファー》3枚とトリガーも当時高かったこいつらがいるので十分であり、 しかもデッキ総合としてのバランスも高く、ドロー、バウンス、除去をしながらデッキ名通りビートダウンすることが可能である。 上級者プレイヤーからみても資産の確保という点で優秀である。 同時期に放送していたアニメ『ゼロ デュエル・マスターズ』では、劇中で開催された謎の大会への招待状に同封されており、勝舞を始めとする様々なキャラが使用、当時のコロコロ誌上でもレギュラー陣が全員使用することを宣伝されていた。 最大の難点は、原作漫画で使ったキャラが「ライバルの母ちゃんを殺した敵」のG(ゲドー)であることか。 販促展開が鬱展開なあたりは勝舞編の持つ独特な暗さであろう。 DMC-41 ワイルド・キングダム ドリームメイトを軸にした赤緑のオーソドックスな速攻デッキ。 《地獄スクラッパー》《ボンバ・ドール》といったトリガーや《襲撃者エグゼドライブ》《冒険妖精ポレゴン》といったステロイドのお供などが入っている。 一番の優秀な点はあまりデッキを動かす上で複雑な要素がないことだろうか。 エントリーデッキ・ゼロ 初心者向け構築済みであるが、所謂キャラクターデッキとしての側面もあり、 なりきり遊びも出来る優秀なスターターデッキ。 …というだけで終わらない。なにしろこのデッキ、過去のスーパーデッキ・ゼロのリメイクだったりする。 つまり元々が優秀すぎるデッキをリメイクして初心者向けにしているので、初心者がいきなりガチデッキを手に入れてなりきり遊び出来るのである。 なんだこの素晴らしすぎるスターターは。なお別売りの内容固定強化パックも存在しており、改造もしやすい。 …といいたいところなのだが、問題は「基本を学ぶべき初心者が、いきなり連ドラや天門といったイレギュラーなプレイングを要求されるデッキを触る」というところにある。 つまり普通のデュエル・マスターズを学ぶ上ではあまり向いてない商品である。 ベスト・チャレンジャースターターセットに比べれば遥かにデュエマについて学べるけども DMC-49 フォース・オブ・ドラゴン 勝舞のデッキで、DMC-36「ヘブン・オブ・ドラゴン」のリメイク。【赤緑連ドラ】。 《コッコ・ルピア》から《紅神龍バルガゲイザー》や《竜星バルガライザー》を展開し、 『チッタガルドス』コンボや《無双竜機ドルザーク》などで盤面を制圧。 さらに《インフィニティ・ドラゴン》や《インフィニティ・刃隠・ドラゴン》で除去耐性を付与というすっごくわかりやすいデッキ。 《緑神龍バルガザルムス》など、一応の手札補充要員もいる。 DMC-50 パーフェクト・エンジェル 白鳳のデッキで、DMC-37「バイオレンス・エンジェル」のリメイク。【白青ヘブンズ・ゲート】。 《アクアン》《奇跡の精霊ミルザム》《サイバー・ブレイン》が入っていたという時点で察して。 序盤に出せる比較的軽めのクリーチャーを追加し、逆に天門に合わないアルカディアスを思い切って抜いており、 更にコントロールデッキでは結構役立つ各種エンジェル・コマンドたちがボコボコ投入されている。 唯一厳しいのは単なる準バニラでしかない《天海の精霊シリウス》だが、当時的には 「ヘブンズ・ゲートで11マナのこんなでかいブロッカーも2体も踏み倒せるんだぜ!」という意味の宣伝にはなっていたので そういう意味も含めて初心者向けと言えるデッキ。 ちなみに追加パックには《知識の精霊ロードリエス》が入っていた。 つまり改造するときに手札補充ほしいよねってところまでサポートしていたのである。 アクアンとサイブレあるのにロリエスまで入れたら普通にガッチガチの白青天門である エントリーデッキ2010 エントリーデッキ・ゼロと異なり純粋な新デッキ。前回が豪快すぎるコスト踏み倒しデッキなせいか、 逆に「オーソドックスなプレイングが学びにくい」という問題が浮上してしまったこともあり、 「普通にプレイしてて強いデッキ」に仕上げている。 なんと最初のキャラクターデッキ、というかデッキ商品自体の初めて出会った勝舞と黒城という原点回帰をしており、否が応でも辿った歴史を感じさせる(流石に赤単じゃないけど)。 ただし初心者向きとかいいつつも、黒城のデッキはかなりプレイングからして上級者向けの動きを要求される難し目なデッキではある。 DMC-59 武者見参(サムライ・アンビシャス) 勝舞のデッキで、赤緑のオーソドックスなサムライシナジードラゴンデッキ。 デッキタイプをあえて言うなら【赤緑ビートダウン】。 マナを溜めてそこからサポートカードである中型を出し、大型につなぐという形。 《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》にかなりを依存しているデッキであり、かつサーチカードや手札補充がないことが悩みであり、ここを改善するために何を入れて何を抜くべきかを考えられれば一人前であろう。 DMC-60 無限死神(エターナル・デス) 黒城のデッキで、死神シナジーを活かした【黒単除去コントロール】。 相手を序盤は《暗黒秘宝ザマル》のハンデスで捌きつつ、中盤は除去札で除去していく。 この除去札もクリーチャーになっており、《死神盗掘男》や《死神ギガアニマ》などと組み合わせてアドバンテージを獲得。 最後は《死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル》で場をデーモン・コマンドなどで埋めつつ、《悪魔神ドルバロム》を出す。 言うまでもなく、黒単で踏み倒しすら無いなかでドルバロムを出すというプレイングが初心者向きではない。 思い切って軽量の別のバロムに変更するなどの手が必要だろう。 他には、デーモン・コマンドサポートが多いのを活かして死神デッキからデーモン・コマンドメインのデッキに切り替えるのも手。 スタートダッシュ・デッキ/エピソード1 主人公が勝太に変わって最初のスターターデッキ。 この年からスターターデッキはまた新たな形態を取るようになり、 そのデッキ製品初収録の切札カード デッキコンセプトと合致する過去のカード その年のコンセプトと相性のいい新規カード をミックスして作られるようになり、単に初心者向けというだけでなく、 初心者がそれを買ってその年の商品と組み合わせることを前提にしている。 このため本項目でもシリーズ名をデッキ後に記す(以下も同様)。 またスターターデッキながらも優良カードを収録するコンセプトから、 経験者であっても購入するきっかけができており、販売そのものも安定するようになった。 DMD-01 スタートダッシュ・デッキ 火&自然編 デッキタイプは【赤緑速攻】。 《機神勇者スタートダッシュ・バスター》《無頼勇騎タイガ》が入っており、特に後者は赤緑系速攻では今後スタンダードになるカードである。 《青銅の鎧》《ナチュラル・トラップ》《凶戦士ブレイズ・クロー》などなど一通りの基本カードを投入しており、 赤緑速攻のベースデッキとしては及第点。スタートダッシュ・バスターは後に勝太編最終回となるVSRF最終回でまさかの登場。 主に後にハンターデッキと組み合わせることを前提としたデッキ。 DMD-02 スタートダッシュ・デッキ 水&闇編 デッキタイプは【青黒コントロール】。 《魔水晶スタートダッシュ・リバイバー》《アクア・ソニックウェーブ》が入っており、その他も 《スパイラル・ゲート》《アクア・サーファー》《汽車男》《卵胞虫ゼリー・ワーム》など妨害をするためのいやらしいクリーチャーが多め。 しかしこれを使うデュエリストがドラゴン龍こと火のドラゴンリュウセイなのが実は意外だったり。 こちらはエイリアンと組み合わせることを前提としたデッキ。 ライジング・ダッシュ・デッキ/エピソード2 前年同様のコンセプトで、今回はハンター/エイリアンと相性のいい赤黒とアンノウンと相性のいい白青という組み合わせ。 しかし今回はエピソード2のコンセプトが種族デッキであるため、純粋にハンター/エイリアンデッキやアンノウンデッキではない。 そのため二通りの改造が楽しめるようになっている。 DMD-05 ライジング・ダッシュ・デッキ 無限アタック!! 新規カードが《無限鉄拳オニナグリ》をはじめ6種。 デッキタイプは【赤黒ヒューマノイド】だが、多くのヒューマノイドがハンター/エイリアンを併せ持っており、 またハンター/エイリアンを持つ非ヒューマノイドクリーチャーも多い。 ヒューマノイドに完全に寄せに行くか、ハンター/エイリアン軸に切り替えるかでまずひとつ、 後者の場合どっちも活かすのか、片方のサポートは切り捨てるかというのもひとつ。 DMD-06 ライジング・ダッシュ・デッキ 反撃ブロック!! 新規カードが《偽りの名 オレワレオ》をはじめ6種。 デッキタイプは【白青天門コントロール】、あるいは【ロードリエスコントロール】。 ブロッカーサポートカードが多く、エンジェル・コマンドデッキに寄せに行くか、天門メインで気にしないか、アンノウンデッキにするかという選択…をさせたかったのだろうが、レオがエンジェル・コマンド使いという形で定着してからはあんまりアンノウン色を出さなくなってしまった。 順当に改造するならエンジェル・コマンドを軸にした天門デッキだろう。 1stデッキ/エピソード3 同一コンセプトで3年目になった商品で、前2シリーズ以上にかなりシリーズに寄せた商品になった。 それでもエグザイル・クリーチャーやゴッド・ノヴァの収録はされていない。 各デッキの新規カードが7種と非常に多いものの、どちらかといえば同型再販が目立つ。 DMD-09 1stデッキ アウトレイジ・ダッシュ 【赤青墓地ソース】という感じのデッキタイプで、デッキの切札が《百万超邪 クロスファイア》。 「パワーアタッカー+1000000」というぶっ飛んだ数値も話題になったものの、真価はそんなあまり役に立たない(*1)部分でなく、 「墓地に6枚クリーチャーがいれば踏み倒し出来る」ことにあった。 そのため改造では闇を入れ火をほぼ抜いて、《暴走龍 5000GT》を投入した 【青黒t赤墓地ソース】にするというのが当時のTier1である。 …これが非常に問題で、「デッキのカードなのに普通に環境上位の必須カード」ということで、 もはや「上級者でも買う動機がある」どころか、「上級者でも2箱購入必須(クロスファイアは1デッキに2枚)」だったため、 あまりに早々に売り切れてしまい、スターターデッキの本分である「初心者」が購入できなくなってしまい、 年度初めのデュエマ離れが起きるなんていう事態を招いてしまった。 初心者が握っても普通に扱いやすい良デッキであり、《ドンドン吸い込むナウ》まで入っているくらいなのに早々に廃盤と化してしまったのはタカラトミーも問題と判断したのか、 これ以降スターターデッキはそれなりに強い程度(*2)のカードに抑えこまれている。 DMD-10 1stデッキ オラクル・ダッシュ 《策士のイザナイ ゾロスター》を基軸とした踏み倒しデッキで、【白黒ゾロスター】とでも言えるようなデッキタイプ。 全体的にはコントロール色が強い。 決して弱くもなく、《天界の神罰》や蕎麦食ってる奴など優良カードも多いのだが、 なにしろ対になるデッキが上述の通りなので相対的に弱いデッキ扱いされてしまった感がある。 《天界の神罰》は現時点で再録されていないため新品で手に入れるならこのデッキを買う必要はある。 ビギニング・ドラゴン・デッキ/ドラゴン・サーガ 本デッキからスターターは3種類に変更された。 そしてこの年だけスターターが1000円ではなく500円になった。 これは同時期に500円デッキがTCG界で大流行りしたというのも関係ない話ではないだろう。 全体的にその年のフィーチャー種族に寄せたデッキ構成ではあるが、 『熱血の戦闘龍』はガイアール・コマンド・ドラゴンがネタバレになるためか未収録。 またシリーズコンセプトのため勝太編入ってはじめての単色スターターになった。 価格が下がった影響もあってか新規カードは5種ずつだがいずれもカードパワーは高め。 DMD-15 ビギニング・ドラゴン・デッキ 熱血の戦闘龍 勝太が使う【赤単ビートダウン】。 DSの火のメイン種族はガイアール・コマンド・ドラゴンとヒューマノイド爆だが、 本デッキはガイアール・コマンド・ドラゴンどころかレッド・コマンド・ドラゴンすら投入されていない。 代わりに《爆竜勝利 バトライオウ》《爆竜バトラッシュ・ナックル》《霊峰竜機フジサンダー》《ギャノバズガ・ドラゴン》と アーマード・ドラゴンの新規が4種登場しており、 また元祖コスト論ガン無視ドラゴン《爆竜 GENJI・XX》やデッキと相性のいい《超竜サンバースト・NEX》が再録されている。 ウィニーはヒューマノイド爆は《爆槍 ヘーゼル・バーン》だけで、あとは《火焔タイガーグレンオー》《砕神兵ガッツンダー》と 元祖ドラゴンサポート種族ファイアー・バードが投入されている。 DMD-16 ビギニング・ドラゴン・デッキ 正義の天聖龍 ルシファーが使うデッキ…と銘打たれているが実際にはまさよ…ジャスティスが使う【光単コントロール】。 《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》を主軸とした、3コスト以下の光ウィニーを中心のクリーチャーコントロールデッキであり、 初心者でも運用そのものは難しくない。 ただし《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》の軽量化手段がなかったり、入っているウィニーの種族がかなりバラバラである点(*3)、 《聖霊龍王 ヴィブロス・ヘブン》など強いもののデッキタイプ的にミスマッチなカードも入っており、 三種のデッキでも最も改造を要求されるデッキになっている。 DMD-17 ビギニング・ドラゴン・デッキ 神秘の結晶龍 べんちゃんが使う【青単リキッド・ピープル】。 新規ウィニー種族のカード自体なぜか他の二種と異なりリキッド・ピープル閃が 《超閃機 ヴィルヴィスヴィード》《アクア隠密 アサシングリード》《アクア戦闘員 ゾロル》の三種が投入されている。 更にそれと相性のいい《龍素記号iQ サイクロペディア》やデッキにかなり入っているバニラと相性のいい《零次龍程式 トライグラマ》が積まれており、 それ以外のカードは他の2デッキが種族が分散しているなか、なんと全部リキッド・ピープル。 リキッド・ピープル閃はリキッド・ピープルとしても扱われるうえ、サイクロペディアのシンパシーもリキッド・ピープルを指定しているため、 あからさまに種族デッキなのである。デッキリストが「アクア」ではじまるものが多く、 逆に《蒼狼アクア・ブレイド》がアクアで始まらないことが惜しまれるレベル。 改造案は《アクア・ガード》《アクア・ジェスタールーペ》《アクア操縦士 ニュートン》《超閃機 ジャバジャック》、 それから翌年のカードになってしまうが《侵略者 バロンスペード》を買ってきて3〜4枚ずつ入れるのがベーシックか。 他にもバニラと相性のいい《アクア・ティーチャー》《零次龍程式 トライグラマ》が入っていることから、 《アクア船長 イソロック》《侵略者 タンサンマン》といったバニラを入れてバニラ比率を上昇させるのも手。 デュエマ・スタートデッキ/革命編 革命編の革命軍を扱う勝太、ルシファー、そしてコジローをテーマにした三種のデッキ。 特に「文明を指定した進化」とそれを軽減する軽減要員(一撃奪取及びDM-32で登場した進化獣軽減サイクル)を投入されており、 三種全部が(一応は)ビートダウンなのも特徴。 初心者には扱いやすいデッキなのはまず間違いないのだが、この年の環境は侵略者サイドにガンガン偏ってしまったため 全体的にデッキと環境フィーチャーが食い違ってしまった感はある。 それでもそれぞれのデッキは案外強く、事故率も低めになっているため油断すると上級者でも負ける。 DMD-21 デュエマ・スタートデッキ 無敵の火文明 【赤単トリガービート】。《一撃奪取 トップギア》《凶戦士ブレイズ・クロー》の赤単の昨今の黄金コンビが投入されたほか、 《エヴォル・ドギラゴン》《ゴウ・グラップラードラゴン》《鳳皇 マッハギア》などパワーラインを高めにされたカードが多く、 バトルではほぼ無敵と言っていい仕上がりになっている。 トリガーも《めった切り・スクラッパー》《爆獣ダキテー・ドラグーン》など悪くない。 ただし手札補充が《エヴォル・メラッチ》だけ。いくらなんでもこれは厳しい。 《禍々しき取引 パルサー》で補いたいがあちらが入っているデッキは…あっ(察し) DMD-22 デュエマ・スタートデッキ 破滅の闇文明 【黒単除去ビートダウン】。二種の進化ドラゴンは相手を破壊する効果を持つ。 《デーモン・ハンド》《魔狼月下城の咆哮》《萎縮の影チッソク・マント》《ヤミノサザン》の4種計12枚のトリガーをもってして執拗に相手を破壊できる。 特にバトルゾーンの破壊は馬鹿みたいに得意な一方で一芸特化しすぎて対応力が低い。 ハンデスや墓地利用などを拡充すると面白くなるだろう。 DMD-23 デュエマ・スタートデッキ 奇跡の光文明 白単デッキだが、今までの光デッキがコントロール基軸だったのとは異なり、【白単タップキルビート】。 基本的に速攻よりのミッドレンジで、なかなか普通この手のカードを集めるのは光では難しいので、 そういう方向性のデッキを組んでみたい人にとってはお買い得か。 使い手はルシファーということになっているが、前年同様本デッキもルシファーが使う機会はなかったり。 前年は前年でほぼまさよ…ジャスティスだったが、この年は当時まだ敵だったデュエマウスが使っている。 まあ漫画では前年の時点でルシファーが死んでしまっていたのでそもそも使いようがない。 アニメではその後本人が改造済みだったがちゃんと使用はしている。 スタート・デッキ/革命ファイナル 前年が革命軍ばかりフィーチャーした反動故か、今回は革命軍2デッキ+イニシャルズ1デッキという構成になっている。 また今までのスターター商品はその年のギミックと組み合わせられることがウリであったが、 この年は更に一歩進めて、「その年のギミックが既に先行収録されている」のも特徴。 デッキケースがまさかの「カップスープ」の容器をそのまま流用したもの。 宣伝ポスターにはチキンラーメンのパロディと思わしき絵柄の《コッコ・ルピア》が 「すぐたのしい、すごくたのしい」というキャッチコピーを喋っている。さすがタカラトミー。 なお、単色から多色に戻っている。 DMD-29 革命スタート・デッキ 勝太の疾風速攻 速攻と銘打たれているものの、実際には【赤緑中速ビートダウン】くらいのノリ。 ただし革命チェンジを取り入れているために大型である《DX ブリキング》が出るのが早いといえば早いので、 スピード感はあるデッキタイプと言えよう。 《風の1号 ハムカツマン》が明らかに優秀すぎると話題になった。ユウは泣いていい DMD-30 革命スタート・デッキ ルシファーの時間停止(タイムストップ) 名前の通り、相手のクリーチャーやプレイヤー自身の足止めを行うロックデッキ。 《反撃のサイレント・スパーク》や《マスター・スパーク》《交錯の翼 アキューラ》《束縛の守護者 ユッパール》など 相手をタップやフリーズさせるクリーチャーや呪文が多い【白青コントロール】デッキで、 特に《青寂の精霊龍 カーネル》はデッキ収録カードでありながら後の双極篇期にウルトラゴールデンカードにまでなってしまうほどの強力なカード。 なお、歴代のルシファーデッキはルシファーに使われないという難点があったが、今回はちゃんとルシファーが使います。 DMD-31 フィールドスタート・デッキ バサラの禁断 バサラのデッキである【黒赤ビートダウン】デッキ。 パワーが低いのを《業火の禁断エリア》で補ったり、除去やハンデスを絡めながら攻めるという初心者に学んでもらうためのデッキという感。 そのコンセプト故か、一部カードは既に完全上位互換が出ているのにそっちが収録されていないという難点があるなど問題も多く、 更にはドローソースがないという特にビートダウンデッキでは致命的な問題点がある。 全体的に、【赤黒速攻】や【アクミ団】などのベースデッキという感じか。 《轟音 ザ・ブラックV》は【黒赤デッドゾーン】の強化パーツとして注目された。 NEWヒーローデッキ/デュエル・マスターズ 主人公がジョーくんに変わってからも勝太の路線を踏襲し、スターターはシリーズはじめに発売された。 ただし今回は第1弾エキスパンションと全く同日に2つのデッキの発売を開始。 残る一つは遅れてキャラが発表されてから発売された。 例年に比べても出来が非常によく、特にジョーとボルツのデッキはTier2くらいには入るほどの結果まで残したが、 一方で発売時期の関係上販促に絡めづらいという問題点を抱えていたりもする。 この反省を活かしてか、次のスターターはシリーズ第1弾発売より前に発売される方針に戻った。 パッケージはレトルトカレーの内袋のようなパウチ式に。 前年同様素早く楽しめることの表れだろう。 DMSD-01 NEWヒーローデッキ ジョーのジョーカーズ デッキの3/4が無色カードで占められるという前代未聞のスターターデッキ。 デッキタイプは【無色t赤ジョーカーズ】。 残る10枚は火文明だが、これらは後の火ジョーカーズの登場を暗示していたのかも知れない。 完成度が非常に高いうえ、切札の《超特Q ダンガンオー》も普通に環境デッキに採用されたものの、 販促上《ジョリー・ザ・ジョニー》にアニメの相棒格を奪われてしまい、40話にやっと登場した。 スターターの切札がここまで放置されたことは珍しく、やはり早い段階で絡められなかったのが問題であろう。 DMSD-02 NEWヒーローデッキ キラのラビリンス デッキタイプは【白単メタリカ】で、ビートダウンしつつも攻撃誘導能力のおかげで守りも固い。 光のデッキなのにブロッカーを1体も持たない特徴がある。 メタリカの基本デッキとして購入するといいだろう。 ただし、《陰陽の果て 白夜》も《超特Q ダンガンオー》同様、アニメでは活躍できていない。 しかもキラの場合、ジョーやボルツと異なり相棒格というキャラクター付けではないために、 ストーリー中での扱いはジョー以上に多いのに、一向に白夜を出せる場面が存在しなかった。 メタリカの販促展開は恵まれていたものの、販促するべきカードが多すぎたのが白夜にとっては苦しかったか。 まあダンガンオーほど強いカードでもなかったけどさ DMSD-03 NEWヒーローデッキ ボルツのB・A・D ボルツ自体の登場が遅れたこともあったが、ジョー、キラに遅れての発売。 デッキタイプは【赤単ビートジョッキー速攻】。 ビートジョッキーは第1弾時点では不遇扱いされていた種族であったが、 このデッキの発売以降、新能力「B・A・D」を得て環境デッキに食い込み始めた。 また切札の《“罰怒”ブランド Ltd.》が設定上「マスター契約を結んでいない《"罰怒"ブランド》」という扱いだったため、 自然にボルツ登場と共に登場させ、更に退場も自然とフェードアウトするのではなく、 リ・コントラクト・ユニバースして《“罰怒”ブランド》になるという超優遇措置を受けている。 泣いてるダンガンオーと白夜もいるんですよ スタートデッキ/双極篇 革命ファイナルと異なりスタートとデッキの間に中黒がないので注意。 新章DM同様に2つのデッキが発売され、3つ目は遅れて発売された。 …そしてまさかの秋のはじめに4つ目が発売されるという異例展開を見せた。 今回はまさかの自然単色デッキが初登場するにいたった。[[ゼロ文明]]のような特殊な扱いでもないのに17年間も単色の構築済みデッキが存在しなかったことの方がおかしいのだが。 一方でジョーカーズデッキは無色単かと思いきや水が1枚だけピン差しされている。 前回の反省を活かし父ちゃん時代に戻り、デッキが第1弾エキスパンションより早めにリリースされた。 パッケージはピザの箱のような形状に。 一昨年同様、素早く楽しめるという気概の(ry DMSD-04 ジョーカーズ・弾銃炸裂・スタートデッキ 【無色t水ジョーカーズ】のビートダウンデッキ。今回はしっかり《ガンバトラーG7》もアニメに最初から出ました。 全体的にジョーカーズの基本札を集めたかなり優良なデッキ商品になっており、切札のガンバトラーをメインにしたジョーカーズは当時の環境に食い込んだ程。 また《ゼロの裏技ニヤリー・ゲット》も1枚だけとはいえ収録されており、非常にお買い得なデッキ。 ニヤリー・ゲットは1枚だけしか収録されなかったため殿堂フラグでは?と考える人も多かったが予想通り後に殿堂入りすることになった。 DMSD-05 オウ禍武斗・マッハ炸裂・スタートデッキ 【緑単グランセクト】。グランセクトの特徴であるパワー12000以上サポートを活かした、 「単体で見ると準バニラと既存呪文の下位互換の組み合わせ」なツインパクトが出ており、 ツインパクトは片面ごとの単純なカードパワーだけで語れるわけでないことを示している優秀なスターター。 《トレジャー・マップ》《古龍遺跡エウル=ブッカ》という優秀なカードも収録。 でも双極篇に自然のドラゴン、ドラゴンギルドしかおらんやんけ ちなみにデッキの《キングダム・オウ禍武斗》はエキスパンションのマスターカード《キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語》と別名扱いで、 いわば前年の《"罰怒"ブランド Ltd.》→《"罰怒"ブランド》のようなポジション。 クリーチャー面の効果は全く同じなので基本的に呪文も使えるマスターカード版が完全上位互換になる。 恐らくカード資産の乏しい子供達への配慮だろう。 DMSD-06 ドルスザク・無月炸裂・スタートデッキ 【黒単魔導具】。魔導具と無月の門サポート種族ムーゲッツを大量収録している。 一方でマスター・ドルスザクはマスターカード限定ということなのか、単独のドルスザクが登場した。 現状マスター・ドルスザクを指定するカードは無いので別に困る事はないが。 スピードが早いデッキであり、呪文メタにも強いなどの特徴があるが、 もはや【黒単無月】のベースにせざるを得ないほど方向性が偏りまくったデッキ。 因みに特化させると収録カードの大半が抜けてしまうので新規目当てで無ければ1から組んでも大差ないかもしれない。 DMSD-07 煌世の剣(メシアカリバー)・Z炸裂・スタートデッキ まさかまさかの秋のはじめに登場した4番目のスタートデッキ。 内容としてはまんま【白単メタリカ】。 S・トリガーがあまり多くない分を新能力「サバキZ」でしのぎきってねというデッキ構成である。 DMSD-06ほどではないがこちらもかなり尖った構成で、【サッヴァーク】のベースにするには少々不向きなので【白単メタリカ】に特化させた方が良いかもしれない。 超GRスタートデッキ/超天篇 この年に登場したスタートデッキは6つと、前年の4つよりもさらに多く発売されもはやどんだけスタートダッシュさせたいねん状態に。 また、新ギミックの超GRゾーンに置くGRクリーチャーが12枚付いてくるため全てのデッキが52枚の大ボリュームになっている。 パッケージは楕円のような形状に。 親しみやすさはなくなったが、エンボス加工されていてカッコイイ。 DMSD-08 「超GRスタートデッキ ジョーのガチャメカ・ワンダフォー」 DMSD-09 「超GRスタートデッキ キャップのオレガ・オーラ・デリート」 DMSD-10 「超GRスタートデッキ キラのギラミリオン・ギラクシー」 DMSD-11 「超GRスタートデッキ キャップのWAVEガチャ・パラダイス」 DMSD-12 「超GRスタートデッキ ゼーロのオレガ無月の大罪」 DMSD-13 「超GRメガスタートデッキ ジョーの超ジョーカーズ旋風」 ちなみに08、09は4月。10は5月。11、12は6月。13は9月に発売 いずれのデッキも再録、新規共に微妙なカードが多く、良くも悪くも新ギミックの体験に特化したデッキという風情で一昨年や昨年のデッキと比べるとデッキパワー自体は極端に高いわけではない。 シングルだと揃えるのが面倒な超GRが一気に揃えられるのでそちらの需要は高かったのだが。 尚、キャップ名義のデッキが2つあるが最初に発売されたキャップのスタートデッキは実際には彼の兄であるギャップをテーマにしたデッキ(ネタバレ防止のためキャップ名義になった模様)である。 内容的にはジョー、キラのデッキはGRクリーチャーを横並びさせてからのビートダウン(キラの方がやや防御寄り)でギャップとゼーロのデッキがオレガ・オーラをGRクリーチャーに重ねて強化してのビートダウン、キャップのデッキは呪文を駆使したコントロールとなっている。 また最後のメガスタートデッキとはスーパーレアの枚数が増えた豪華版といった感じだが値段は1500円まで値上がりしている。 内容は新ギミックJトルネードと青ジョーカーズの体験版といった趣で戦法自体は1つ目のデッキとほぼ変わらない。 余談だがCMで使われた「♪俺のデッキは52枚」という歌は妙な中毒性があり、特にキラのバージョンでは公式MADばりにキラのポーズが至る所に表れ人気を博することに。 後に全く関係ないDMEX-06 「絶対王者!! デュエキングパック」でも歌詞を変え登場するほど。 キングマスタースタートデッキ/十王篇 十王篇第1弾の前に2つ発売され、3つ目は9月とやや遅め。 今年の目玉はスーパーレアを超えたキングマスターカードが(1枚だけ)封入されてる点。 これは拡張パックで出たキングマスターカードの進化前といった立ち位置で似た例だと DMD-21の《エヴォル・ドギラゴン》→DMR-17の《燃える革命 ドギラゴン》 が近いだろう。 ただし進化前だからといって性能が控えめなんて事はなく、普通に強いしなんなら進化後のカードとはそれぞれ特性が異なるように調整されているためどちらも無理なく採用できる。 公式が「物凄く頑張った超スペシャルなスタートデッキ」と言うだけあってキングマスターカードの収録以外にも限定スーパーレアが2種類2枚ずつ、計4枚収録されてる上にレア以下のカードもラミネート加工が施されている等、これまでのスターターとは一線を画する内容になっている。 因みに新章以降毎年スタートデッキが発売されていたキラだが、他のライバルに出番を譲り、初めてキラをテーマにしたスタートデッキが発売されていない。 パッケージはオーソドックスにブリスター形式で切り札が前面に出た四角形の物にぶっちゃけつまらない DMSD-14 「キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ」 シールドブレイクによって低コストで召喚または唱えることが可能な『キリフダッシュ』を利用してガンガン攻めながら展開も狙うビートダウンタイプのデッキ。 ウリはなんと言っても《熊四駆 ベアシガラ》の存在。 早いターンに繰り出せるWブレイカーというだけでも魅力的だが、cipでマナ加速とマナ回収を行える能力が非常に優秀。 環境でも高い採用率を誇るカードであり、今後のジョーカーズの発展を考えると抑えておきたい1枚である。 また、攻撃時にマナを5枚アンタップできる《飛べ! イカロソくん》もオンリーワンの性能であるが故に高いポテンシャルを秘めており、全体的に優秀なスタートデッキと言えるだろう。 なお、かなりフルクリーチャーに近いデッキ構成になっており呪文が2枚しか収録されていない。 DMSD-15 「キングマスタースタートデッキ 鬼札の鬼タイム」 軽量コストのクリーチャーで自分のシールドを犠牲にしつつ攻めたてる事で両者のシールドを減らして6枚以下にし、『鬼タイム』に突入することで高いカードパワーで相手を叩き潰すことが狙い。タイプとしては中速のデッキ。 《闇戦士ザビ・クロー》や《轟音 ザ・ブラックV》など攻撃的なカードはもちろん多数入っているが、シールドトリガーの枚数が非常に多く、少なくない数のブロッカーがいるので意外と守りも硬い。 ただしシールド・トリガーの質自体は余り良くないのでこの中では最も改造が必要なデッキである。 目玉のひとつである《「双打」の鬼 ウコン丸》は、2回攻撃が可能なコスト5のクリーチャーということで《革命類侵略目 パラスキング》を使用するデッキへの採用が考えられるクリーチャーであり、注目度が高い。 DMSD-16 「キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム」 ここからフルフレームイラストのカードが、切り札を除いて1種類2枚しか収録されなくなった。 クリーチャーを並べつつ墓地を肥やし、手札または墓地からクリーチャーを召喚できる能力『ムゲンクライム』で大型クリーチャーを呼び出して制圧、そして一転攻勢を仕掛けるといった、コントロールの趣が強いデッキ。 全体的に高い完成度を誇るスタートデッキであり、無改造のまま公認大会に持ち込んでも十分に戦える実力があり、発売直後のCSでも多少改造したものが入賞した実績がある程。 カードを引く効果や能力を持ったカードが多数投入されていることもあってデッキの回転が速く、必要となるカードを手札に集めやすい。『ムゲンクライム』の粘り強さや展開力が存分に味わえることだろう。 切札の《幻龍 ゲンムエンペラー》はバウンスとハンデスを1体でこなせるドラゴンということで無駄が少なく、《∞龍 ゲンムエンペラー》とはそちらの盤面に干渉することができないという弱点を補うことができ、相性が非常に良い。 というか発売前まではこちらの方が評価が高かったくらいである。 デッキパワーが高いというだけでも魅力的だが、《ドンドン吹雪くナウ》や《終末の時計 ザ・クロック》など、既存のプレイヤーから見ても嬉しいカードが投入されている点も嬉しいところ。 キングマスタースタートデッキ/王来篇 王来篇第1弾の前に2つ、秋に1つ発売された。 今回もキングマスターカードが入っている。 が、今回はもう一つの目玉にどのデッキにも非常に低い確率で黄金スーパーレアと呼ばれる「当たり」が存在する。 DMSD-17 「キングマスタースタートデッキ ジョーのスター進化」 軽量クリーチャーを場持ちの良いスター進化クリーチャーに進化させてビートダウンする、オーソドックスな火・自然デッキ。 DMSD-18 「キングマスタースタートデッキ ジェンドルのディスペクター」 軽量ディスタスの能力・ササゲールで大型ディスペクターをコスト軽減させて出すデッキ。 光・闇・火とスターターデッキとしては異例の三色。 スターターで三色はかなーーーーーーり遡ってDMS-05以前しかないのだが、収録がランダムだったり2セットに分かれた物しかないので1つのデッキという意味なら初である。 尚、上記のDMSD-17、18はアプリ「デュエマで遊ぼう!」に収録されているので使用感を知りたい方はやってみよう! 全カード4枚揃った状態なので改造も自由である。 DMSD-19 「キングマスタースタートデッキ ハイドのディスペクターN・EXT」 火・自然・水のディスペクターデッキ。 DMSD-18がコントロール気味なのに対し、マナブースト、ドローソースが豊富で展開力に優れている。 ST、GS共に少な目なのをEXライフによるシールド追加で補う構成になっており、素直なビートダウンが強いのもあって前年のムゲンクライム同様かなり強く仕上がっている。 CMは腹筋崩壊もの キングマスタースタートデッキ/王来MAX 4月に2種類登場。どちらも「タマシード」という進化元として使える新ギミックを使ったデッキとなっており、その分非進化クリーチャーが非常に少ない。CMにはBIGBOSSこと新庄剛志監督が起用された。 DMSD-20 「キングマスタースタートデッキ ジョーのS-MAX進化」 光・自然というジョーとしては初の組み合わせで、光文明のカードにはアニメ・漫画・背景ストーリーのいずれでもジョーカーズの殆どが再起不能となったのもあり、キラの使うメタリカ進化クリーチャーが多め。 シールド追加による延命が得意であり、タマシードの除去されにくさと合わせて粘り強く戦える。 余談だが、スタートデッキではかなり珍しく4枚積まれたカードが1枚も存在しない。 DMSD-21 「キングマスタースタートデッキ アバクの鬼レクスターズ」 火・闇とこちらは前と変わらない。 ジョーのデッキにはS-MAX進化クリーチャーがいるがこちら側には入っていない。 妨害や除去を得意とするカードが揃っているが小型クリーチャーが多めなのが難点。 《禁断英雄 モモキングダムX》を入れるだけでだいぶ変わって来るだろう。 スタートWINデッキ/ゴッド・オブ・アビス 9月に1種類登場。ここから主人公が斬札ウィンに代わり、デッキ内容も彼をイメージしたものになっている。 また、このシーズンから、切り札的存在のカードとサブフィニッシャーのカードの収録枚数が入れ替わっており、デッキ単体でのまとまりが更に増した(要は超天篇までの状態に戻った)。 地味にレアリティもスーパーデッキ除いて全種SRにされている。 DM22-SD1「スタートWINデッキ邪神・フロム・アビス」 新種族「アビスロイヤル」を軸にした闇単のコントロール気味のデッキ。 クリーチャーとタマシードの性質を併せ持ったカード「タマシード/クリーチャー」もここで初登場した。 妨害、手札補充、墓地肥やしと闇文明に必要なギミックが一通り揃っており、完成度は高い。 新能力「アビスラッシュ」を持つカードもそこそこ収録されており、ビートダウンに改造しても面白い。 パッケージはNEWヒーローデッキから引き続きグミの袋のようなものになった。 スタートWINデッキ/アビス・レボリューション 2023年4月に初登場した。名称は引き続きスタートWINデッキ。 当時は1種類のみだったが、デッキの強化を手軽に楽しめるようにするためか該当するデッキとシナジーを形成するカードが多数収録される新パックが追加されるたびにスタートWINデッキも1種類追加されるという手法が取られている。基本的には新パックよりも発売日が少し早い。 パッケージはクレープの包み紙のような閉じた扇の形状で、イマムー軍曹曰く「ポテトの箱」とのこと。 DM23-SD1「スタートWINデッキ 竜軍・オブ・ボルシャック」 2023年4月15日発売。 プリンス・カイザのイメージデッキで、アーマード・ドラゴンとアーマード・ファイアー・バードなどで構成された【赤単アーマード】。呪文はツインパクトのみ。 新キーワード能力「メクレイド」初登場。 デュエル・マスターズ プレイスで登場したゲームオリジナルカード《ボルシャック・バディ・ドラゴン》と《メテオキャノン・ドラゴン》が本デッキに収録される形で逆輸入された。 切り札である《強襲龍 ボルシャック・レイダー》のメクレイド範囲が8な為、大型ドラゴンを踏み倒しまくる連ドラ的なデッキに仕上がっている。 余談だがライバルキャラのデッキとしてはルシファーぶりにスタートデッキを使わせて貰っておらず、1話にてAIロボ先生がこのデッキを使用している。 DM23-SP1 「スタートWIN・スーパーデッキ 深淵の邪襲(アビスベル・ラッシュ)」 2023年5月20日発売。 斬札ウィンをイメージした、スタートデッキにしてスーパーデッキでもある異例のスターター。 値段は2500円と高くなっているがその分《アビスベル=ジャシン帝》と《絶望と反魂と滅殺の決断》が2枚、前期スーパーレアの《深淵の三咆哮 バウワウジャ》と《深淵の壊炉 マーダン=ロウ》が1枚ずつ再録と非常に豪華で、【黒単アビス】のパーツ取りにも適している。 DM23-SD2「スタートWINデッキ 聖沌・クノイチ・チェンジ」 2023年6月10日発売。 カレンのイメージデッキで、新キーワード能力「ニンジャ・チェンジ」を主戦略とする白単のシノビデッキ。 デュエマ史上初の女性が使用すると宣伝されたデッキ商品でもある。 「S・トリガー・プラス」能力を持つクリーチャーもここで初登場した。 《光牙忍ハヤブサマル》が収録されているが、スターターに殿堂入りカードが収録されるのはDMD-16、DMD-17以来9年ぶりとなる。 こちらはエースである《聖なる混沌 クノイチマントラ》をカレンがしっかりアニメで使っている。 ニンジャ・チェンジ元には不自由しない上にST+がいずれも強力な為防御面が強いが、シノビデッキにありがちな「相手がそもそも攻撃してくれるとは限らない」点を克服できていないのが弱点。 DM23-SD3「スタートWINデッキ 革命・アメイジン・マジック」 2023年9月9日発売。 最上川イッサをイメージした、青赤のマジックデッキ。 新キーワード能力「メガ・ラスト・バースト」が初登場したほか、革命ファイナルの目玉であった「革命チェンジ」が再プッシュされている。 サブフィニッシャー枠にはあの《瞬閃と疾駆と双撃の決断》が再録されており、既存SRの再録はこのデッキが初。 先行収録・デッキ限定・再録カードのいずれも強力であり、ディスペクターN・EXTの再来と呼ぶ人もいたりする。 王道篇 王道篇はアニメの放送終了の影響か、はたまたデュエマ自体の方向性の転換の為か、これまでとは全く異なるデッキ群が登場した。 いきなりつよいデッキ 王道を謳っているが、定番だったキャラをイメージしたデッキではなく、食玩デッキ以来となる価格が税込550円という異例の商品。 これは月刊コロコロコミックが550号を突破した記念とのこと。 だが真に注目されたのはその収録カード。新規カードが1枚も存在せず、全て再録カードで構成されているが(一部新規イラスト)、必須パーツはほぼ4積み、本当にいきなりつよいデッキとなっている。 ただし、これらのカードはブロックマークが存在しない為復活したばかりの2ブロック構築戦で使えないのには注意。 再録カードが豪華な反面、コストカットもなされており、フォイルカード切り札それぞれ4枚と下記のスペシャルカードのみ。VRSRマスターカードといった高レアリティのカードも収録されているが、上記のカード以外全て光ってないコモン仕様である。 パッケージ自体も大幅に簡素化されて1つの分厚いパックのような形状になった。(*4) 割と袋内に余裕はあるが内袋は存在するのでカードが中で擦れる心配はない。 コロコロ本誌によると名前が手抜きなのも人件費カットの様子。その割には新イラストカードがスペシャルカード含めて各4種類も用意されていたり、イラストレーターの負担は無視されているようである 前年度までのシークレットSPゴールドレアの流れを汲んでか、それぞれに低確率でスペシャルカードが封入。(こちらはフォイル仕様) いきなりつよいデッキであるのは確かではあるものの、環境レベルで勝つのを目指すと相応に改造する必要があるが、相性の良いカードは翌週発売のDM24-RP1「デーモン・オブ・ハイパームーン」に収録する、という形になっている。 攻めの王道側は封入率の高い《カンゴク入道》さえ揃えればそれなりに形になるのに対して守りの王道側は封入率の低い銀トレジャーだった《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》に加えて再録されていない《∞龍 ゲンムエンペラー》や《支配の精霊ペルフェクト/ギャラクシー・チャージャー》なんかを複数枚要求されるのでデッキ改造難易度には雲泥の差がある。 DM24-SD1 「いきなりつよいデッキ 攻めの王道」 ガッチガチの【赤単我我我】。上記の通り《我我我ガイアール・ブランド》は4枚入っているし光っていないとはいえ《“罰怒”ブランド》も2枚、殿堂入りの為当然ながらも《“轟轟轟”ブランド》も1枚入っている超豪華仕様。 新イラストカードはビートジョッキーデッキにおいて不純物ともいえる《凶戦士ブレイズ・クロー》、《斬斬人形コダマンマ GS》、《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》の三枚に用意。 いずれも《“罰怒”ブランド》とお揃いのスケボーを駆っている。 スペシャルカードは《“轟轟轟”ブランド》に用意。 そのままでも改造の必要性が見当たらない程に高い完成度を誇るが、改造するなら《カンゴク入道》を入れてよりテンプレに近づけるか、あるいは《パイセン・チュリス》等を入れてよりビートジョッキーデッキに寄せるかの二択といったところか。 DM24-SD2 「いきなりつよいデッキ 守りの王道」 これまたガッチガチの【巨大天門】。流石に《∞龍 ゲンムエンペラー》といったフィニッシャーは入っていないが、それでも《闘門の精霊ウェルキウス》が4枚も入った超豪華仕様。 地味に4枚纏めて手に入る機会が最近なかった《ヘブンズ・ゲート》も4枚しっかり入っている。 新イラストカードはこれまた不純物の《竹馬の超人/テイクバック・チャージャー》、《配球の超人/記録的剛球》、《巨大設計図》の3枚に用意。いずれも天門が写り込んでいる。 スペシャルカードは《ヘブンズ・ゲート》に用意。殿堂カードの為1枚あればOKな轟轟轟と違って4枚普通に入れられる天門にこの枠を持って来たのはちょっと卑怯な気がする 改造するなら上に挙げた《ペルフェクト》達の他にも《真実の名 タイガー・レジェンド》のような爆発力のある展開札を入れてやると良いだろう。 ただし、値段が非常に高く付くので要注意。 《超七極 Gio/巨大設計図》なんかは殿堂入りでお安くなっている為、とりあえず1枚入れておきたい。 それ以外にもとりあえずブロッカーを入れれば強化に繋がる為、お財布と相談して改造していくのも楽しい。 春のデッキ限定戦環境においては下手に確定除去を抜くとイェーイ!めっちゃドラゴン!の《暴嵐竜 Susano-O-Dragon》1枚で積みかねないので注意。 キャラプレミアムデッキ 現状一種類のみ存在。 名称からしてアニメとの連動デッキはこちらに引き継がれていくものと思われる。 DM24-SP1 「キャラプレミアムデッキ ドラゴン娘になりたくないっ! イェーイめっちゃドラゴン!!」 好評を博しているYouTubeアニメ「ドラゴン娘になりたくないっ!」とのコラボデッキ。 こちらの価格は2500円(税抜き)と少々高いが、ブロック構築戦には使えないのは上に同じなので注意。 特徴として、全てのカードにドラゴン娘が描かれている。 具体的にはドラ娘生徒会の5人がそれぞれ元となったクリーチャーと別でカード化されており、残るカードにはヒーローズ・カードのようにドラゴン娘が描かれている。 上記スペシャルカードの流れを汲んでか、拡張パックにしか存在しないはずのキャラプレミアムトレジャーが1箱につき1枚封入。 これは上記の通りドラ娘生徒会の面々が元ネタとは別にカード化されて3枚収録されているのだが、そのうち1種1枚だけが通常版とは異なるフルフレームイラストで収録されている。 完全ランダムなので5個買っても全員のトレジャー版が当たるとは限らないのでかなりいやらしい 構築そのものは火文明と自然文明が中心でグッドスタッフ気味の【5色ドラゴン】。 初動は4枚フル投入で新カードも3積みとかなり基盤がしっかりしているが、それ以外のドラゴンは1~2枚の収録が目立つ。 裏を返せば対応力が高いという事でもあり、一般のデッキに対してはマナブーストを織り交ぜて《真久間メガ》を出せればまず負けはないだろう。 春のデッキ限定戦環境では「多少のSTも準備が整う前に貫ける攻めの王道」「強力なSTが多くカウンターに適した守りの王道」「割とパワーが半端な物が多い守りの王道を更なるパワーで押しつぶせる当デッキ」と上手い事三すくみになっている。 改造するにしても基盤が強力な為、適当にドラゴンを入れているだけでも強化に繋がる。 上記3デッキは「王道の春デッキ限定戦」という発売イベントが行われており、10枚までの改造が許されているのでそれぞれの性質に合わせた改造を施していきたい。 スタートWINコロコロデッキ SpDeck10 「スタートWINコロコロデッキ 超霊の邪魂(ハイパー・アビスベル)」 前年度から復活したコロコロコミックの付録で手に入るデッキの流れを組む物ではあるが、上記の大会に持っていけるデッキの一つに追加されているほか、スタートWINデッキの名を冠する事、何よりカードパワーが例年以上の為こちらにも記載する。 内容そのものはトリガービートと新登場したハイパーモードを併合したような【黒単アビス】。 王道篇一弾からハイパーモードと相性のいいカードを、それ以前の弾からSTと初動となるカードを再録した形式。 新規カードは3種類だが切札の《邪魂のジャシン帝》はこのデッキが付録となる先月号で先行登場しており、厳密な完全新規カードは2種類のみである。 それでも上述した通りスタートWINデッキ並みのデッキパワーを誇り、未改造でもそこそこ戦えるレベル。 気軽にハイパーモードを体験してみたい人はお早めにコロコロを買うのが良いだろう。 弱点はパワーラインの低さと手札補充の少なさ。 特に後者については低コストのカードが多いのが災いして、順当に使っていても4ターン目には手札0枚がザラなので注意。 改造するならアビス系デッキお馴染みの《アビスベル=ジャシン帝》など、墓地召喚する手段で墓地を手札に変換してやると良い。 特に《邪魂の王道 ジャシン帝》は登場時点ではそちらより相場が低い事、妙に少ないコスト3カードの層を埋められる事、そして何よりハイパーモードのサポートが多い当デッキと相性抜群なので是非入れておきたい。 SpDeck11 「スタートWINコロコロデッキ 暴淵の邪神(アビスベル・エナジー)」 十王篇以来2度目の、同一年度に二つコロコロ付録デッキが登場するまさかの事態。 それだけこの年のデュエマは本気と言う事である。 今度はハイパーエナジーを先行体験する為の【黒緑アビス】。 初動、フィニッシャー、STいずれもバランスよく収録されており、歴代のコロコロ付録デッキでも最強との声も多い。 特に当時の環境でも重宝されている《ア グンテ》が2枚とはいえ収録されているのは要注目。 弱点は色配分が中途半端なところか。 闇単色カード30枚に対し自然単色カードは10枚、多色カードに至っては0枚の為若干事故りやすい。 それでも手札補充はかなり充実している為、SpDeck10よりかは未改造でも戦いやすい。 追記・修正は全てのスターターをコンプリートした人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おかしくはないはずなんだけどミッドレンジとか言われると物凄い違和感を覚えるな… あんまりデュエマじゃその表記を見かけないから余計にそう感じる -- 名無しさん (2018-04-12 22 35 17) マーズフラッシュ以前のデッキは、今思えばよくあの収録内容で1500円前後も取ろうとしたなと言いたくなる。無改造でもそこそこ戦えるここ数年のスターターから入れる今の新参プレイヤー達はラッキーだ。 -- 名無しさん (2018-04-13 00 05 10) 定期的に迷走してるね -- 名無しさん (2018-04-13 01 44 50) 「勝太枠」で「フルフレームではない」《インフェルノ・サイン》はオラクルダッシュでしか手に入らないレアカード -- 名無しさん (2018-04-13 06 45 06) 「Tier」ってのは環境デッキって意味でOK? -- 名無しさん (2018-04-13 08 37 13) ベストチャレンジャーは制作側が一番分かってなきゃいけないという類に入る。そういう系の物はタイムチェンジャーの力を借りるなり何なりして不死鳥編や他の物共々、歴史改変しなきゃどうにもならない。よくて最大の問題点の大幅改善、悪くて制作・発売中止へ追いやるとか。 -- 名無しさん (2018-04-13 09 35 50) そもそも黎明期はベストチャレンジャー(笑)だけじゃなくてそれ以外のデッキも惨憺たる有様だからね。そのぶんスーパーデッキ・ゼロのインパクトはものすごかった。高かったけどその価値はあった -- 名無しさん (2018-04-13 09 54 03) デュエマだとmtgと違って「ミッドレンジ」って呼ばずに「ビートダウン」って呼ぶなあ -- 名無しさん (2018-04-13 11 20 59) ↑2もう何だかレアリティの価値下がるとか値段跳ね上がるとか、カードの事なんかどうでもいいから最初からそういうの出していって欲しかったともね。デーモンハンドとかもどれだけ使われてるかも制作側も大会とかで分かるのに。 -- 名無しさん (2018-04-13 13 12 09) DM-01発売当時に友達がガトリングワイバーン欲しさに3つ買ったら前部トゲ刺しマンドラで泣き崩れてたのもいい思い出 -- 名無しさん (2018-04-14 00 18 37) 十王篇は勢力多いからスターター多そう。10個いくかな? -- 名無しさん (2020-03-26 20 27 10) スターターはギャザも大概だよね -- 名無しさん (2020-11-04 00 45 38) 項目中にもあるけど最近のスターターはほんとに出来がいいよね。特にゼーロJrのデッキはクロニクルデッキとタメ張れるクラスだし -- 名無しさん (2020-11-04 11 47 45) 当時ベスチャレスターターのデッキを購入してDMwikiを編集した者だが、あまりの内容にハーフデッキ×2であることにここの項目を見るまで気付かなかった… -- 名無しさん (2020-11-15 04 20 13) スターターで三色は初か -- 名無しさん (2021-03-18 19 40 50) スターターの同日発売をやめて月ごとに小出しにしてるのは今の売り方だからなのか?まぁA・Revは格弾ごとに新しいギミック出す以上そのお試しのためにもこの売り方しかないんだろうけど -- 名無しさん (2023-06-14 18 50 59) ドラゴン娘のデッキはスーバーデッキの亜種じゃない?と思ってる -- 名無しさん (2024-04-22 22 56 17) 名前 コメント
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登録日:2015/01/16 Fri 00 12 18 更新日:2024/01/03 Wed 22 06 33 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 DM MtG TCG TCG用語 Z/X わぁい、コンボー! コメント欄ログ化項目 コンボデッキ ソリティア デュエル・マスターズ バトルスピリッツ ロック ワンキル 相手は死ぬ 遊戯王 「《クラーク族の鉄工所》と《起源室》と《研磨基地》が出るまで待っててよ。あっと、あと2枚目の《マイアの回収者》もいるな。」 《Johnny, Combo Player》のフレーバーテキストより コンボデッキはTCGにおけるデッキの分類のひとつ。 ●目次 概要 用語集 コンボデッキの例Magic The Gathering 遊戯王OCG特殊勝利 デッキ破壊 ビートダウン バーン ロック・コントロール その他大量展開コンボデッキ デュエル・マスターズ Z/X -Zillions of enemy X- バトルスピリッツ カードファイト!!ヴァンガード 概要 TCGの「コンボ」とは、2枚以上のカードの相乗効果でカード単体での結果以上の結果を出すことを指す。 例えば「相手にカードを引かせる呪文」と「相手がカードを引いたらダメージを与えるクリーチャー」という2枚のカードを組み合わせて、 相手に一気にダメージを与えることが「コンボ」である。こちらも参照? そしてコンボデッキはその名前の通り、「特定のコンボを主軸にした」デッキのことである。 TCG黎明期では単にシナジーがあるカードを合わせただけのデッキもコンボデッキなんて呼ばれた時期もあったが、 現在ではビートダウンやコントロールでも軽度のコンボは展開補助などの当たり前の理由で仕込まれているため、 「コンボ一つの成立で勝利がほぼ決定する」コンボ、つまり「即死コンボ」をメインとすることが多い。 またコンボの成立のための時間稼ぎに若干のコントロール要素を含んだデッキが増えつつある。 デッキの勝ち筋を分類したものを『アーキタイプ/Archetype』と呼ぶ。 この中で最も大きい分類では「ビートダウン」「コントロール」「コンボデッキ」の3分類に分けることができる。 また異説では6つとも9つとも基本のアーキタイプは存在すると言われているが、 この場合ビートダウンとコントロールが細分化される一方でコンボデッキ自体は単独で扱われることが多い。 基本的にはどちらにも分類しにくいからだろう。 この3分類では相性があるといわれている。 大昔は、ビートダウンの稼いだダメージをひっくり返すことが出来るためコンボはビートダウンに有利。 コントロールは打ち消すべきものが分かりやすく明確なのでコンボはコントロールに不利。 と言われていたが現在では逆転している。 ビートダウン相手にはコンボ成立前に殴りきられてしまうことも多いため、基本的には苦手。 一方コントロールは攻めてくるまでに時間がかかるためその間にコンボを成立させやすく、戦い易い相手である。 もちろん、デッキのコンセプト次第で「意外なところでひっかかる」ことはあるので油断は禁物。 また、カウンターを搭載しているコントロールデッキなら、止める点さえわかっていればコンボデッキは簡単に対処できてしまう。 優れたコンボデッキは製作者が賞賛され、時にはそのプレイヤーのレシピがコピーされることも多い。 だがコンボ成立のために余計なものをそぎ落としていることが多いため、多様性は少なくなりがちで、 かつ勝ち筋も同じ、決まった瞬間にどうしようもないことからメジャーになるにつれてヘイトを稼ぎやすくなる。 また最近では「ループコンボ」をメインとしたデッキが増え、ソリティア性をしばしば指摘される。 こうなると公式もキーカードを規制する方向に動き、やがてデッキ自体が息しなくなる。 とくにコンボデッキのキーカードは単体ではどうしようもないスペックのカードも多いため、 主流な他のデッキには影響を与えにくいことから規制に反対するプレイヤーが少ないこともあり、コンボデッキは流行してから衰退するまで短い。 ただし開発者になれれば逆に憧れの対象となることは間違いなく、 遊戯王の【ドグマブレード】やデュエル・マスターズの【ヒラメキドレーン】なんかは開発者は多大なリスペクトを集めた。 フォロワーはプレイを拒否されることも多かったようだが……。 用語集 即死コンボ そのコンボが決まった瞬間、勝敗が決するようなコンボ。 ループ・無限ループ 例えば「場にあるカード1枚をコストにカードを1枚引けるカードA」と「カードを引いたときに場にカードを1枚出せるカードB」が揃ったとしよう。 Aの効果でドロー、するとBの効果でカードが場に出せる。そしてBで出したカードをコストにまたドロー…… という様に特定のカードの組み合わせにより同じ行動を繰り返す事をループと呼ぶ。 その中でも本当に無限に続けられるものが無限ループである。 上記の例でいえば大抵のTCGではドローしていけば最後には山札が尽きるのでそこでループは終わり。もしドローではなくライフ回復なら無限に続けられる無限ループという事になる。 ドローが絡むコンボでも山札を回復させる手段を挟み、本当に無限にループすることが可能なものも存在するが。 無限ループとは言っても終わることの無い狭義のの意味での無限ループは少なく(*1)、実質無限に繰り返せるループを無限ループと呼ぶことが多い。 即死ループ そのループが決まった瞬間、勝敗が決するようなループコンボ。 ループが開始した段階で相手が気付くことも多く、時にはカット要求されることもある。 ちなみにカットしないと7時間にわたってゲームが続くことすらある。 また、むしろ「制限時間を使い切る」ために無限ループを挿入するパターンもある。(*2) 瞬殺コンボ すぐにキーカードを揃えられ、すぐに勝ちに行けるコンボ。 コンボの開始が早い、という事は妨害手段も少ない。しかもコンボが決まるかどうかで文字通り一瞬で決着がついてしまう。 どんな相手でもメタを読むことなく勝利できる一方、相応のヘイトは稼ぐ。 一説には「コストを支払っていない」のではなく、「友人の減少という多大なコストを支払っている」とされる。 TCGではなによりもきついディスアドバンテージではある。 チェイン・コンボ 何らかのドローカードを連打し、それから引き当てたコンボパーツを発動して勝負を決めるタイプのデッキ。 Mtgのストーム系デッキや、下記の【ピットサイクル】、遊戯王の【図書館エクゾディア】等がこれに該当する。 上記の即死コンボデッキとは違い、「ドローの為のカードを大量に使う」事そのものがアドバンテージに繋がる物が多い。 性質上少ない手札からでも強引にコンボを起動していける反面、リソースが尽きる前にパーツを引けないと死ぬという欠点も持つ。 そのためコンボを始動してゴールまで到達できるかという見極めが重要であり、習熟難度は高い。 デザイナーズ・コンボ カードの開発段階から意図してデザインされたコンボ。「デザイナーズ・デッキ」とも。 遊戯王OCGにおけるテーマ(カテゴリ)やヴァンガードにおけるクランなどが良く挙げられる。 これらでは、切り札召喚までのカードの組み合わせや一定のダメージを与える流れ(勝ち筋)までは開発段階で調整されている。 また、墓地肥やしが得意、ダメージを与えるのが得意など、テーマ毎に個性が与えられることも多い。 また、特定のカードを指定する効果や公式のガイドブックやカードカタログに掲載されているコンボはデザイナーズコンボと言っても差し支えがないだろう。 国産TCG(特にコスト制でないもの)ではデザイナーズ・コンボによる動きを中心にデッキが組めるように調整されたものが増えている。 コンボに必要なカードが分かりやすいため初心者でもデッキを組みやすいというメリットがある一方で、デッキの多様性やコンボを考える楽しみが減る要因として嫌う人も少なくない。 逆に意図していないカード同士を組み合わせたコンボは「非デザイナーズ・コンボ」などと呼ばれる。 開発段階で見落とされていた凶悪なコンボの場合、規制されてしまうこともしばしば。 コンボパーツ 特定のコンボを完成させるのに必要なカードのこと。 基本どんなコンボでもコンボを成立させるカードはこう呼ばれるが、 特に注意がない場合はそのとき流行りのコンボデッキに使われているカードを指す。 シナジー 複数のカードや能力による相乗効果のこと。 コンボは基本的に勝利に直結するようなものを差すが、「勝利に直結しなくても、良い相乗効果が見込める」組み合わせをシナジーと呼ぶ。 「コストで手札を墓地に送るカードと墓地から使用できるカードはシナジーがある」という風に使用される。 逆に悪い相乗効果を発揮する(相性の悪いカードの)組み合わせを「アンチシナジー」や「ディスシナジー」と呼ぶ。 出張(パーツ、ギミック、セット) 特定のコンボパーツ(特にデザイナーズ・コンボ)を別のデッキに投入すること。 数種類で完結可能なコンボパーツが選ばれることが多く、新たなコンボが産まれたりする。 グッドスタッフ コンボを意識せず、単体でも機能する汎用性の高いカードを詰め込んだデッキのこと。コンボデッキとは対極の存在。 コンボデッキの弱点である手札事故とはほぼ無縁であり、小難しいコンボも覚える必要がないが、爆発力は控えめ。 遊戯王OCGの【グッドスタッフリンク】のように、グッドスタッフと名が付くものの実態としてはコンボデッキという場合もある。 コンボデッキの例 Magic The Gathering コンボという概念を生み出したTCG開祖。 ここでは紹介しきれていないが、必要なマナがかかり過ぎたり、コンボパーツが多すぎるため現実的でないコンボも多数存在する。 逆に言えばトーナメントレベルのコンボは必要カード枚数も必要マナ数も非常に少なく収まるようなものである。 ちなみにだが、回避方法の無い無限ループが成立してしまうとその場で引き分けとなってしまう。 例えば《卓越》により「ライフ20以上で敗北」が成立したが、場に《白金の天使》が出ていて「敗北しない」状況。 《卓越》の敗北条件は常時チェックされるが、これを《白金の天使》で打ち消してしまうと「敗北する→しない」が無限ループしてしまうので引き分けとなる。 《白金の天使》+勝利条件or敗北条件カードは結構な割合で回避不能無限ループ引き分けが発生するので、両者の併用にはご注意を。 とはいえ相手の《ダークスティールの反応炉》+こちらの《白金の天使》で無限ループになってしまうこともあるが。 ▽以下、具体的なデッキ例 【チャネルボール】 ライフをマナに変換する《チャネル》+マナ加速を使いX=20で《火の玉》をぶち込んで殺すという分かりやすいコンボデッキ。 TCGの元祖であるMtGの一番最初のセット「リミテッドエディション・アルファ」だけで完結するというコンボデッキの始祖。 最速パターンは《山》+《Black Lotus》+上の2枚。正確には(緑)(緑)(赤)と任意1マナなので《森》《Mox Ruby》《Mox Emerald》《Mox Jet》みたいな形でも代用可能。 《対抗呪文》一発や火の玉にスタックして《猿人の指導霊》+《稲妻》で自分が焼けるという難点を抱えている。 【プロスブルーム】 ミラージュ・ブロック構築という狭いカードプール(ミラージュとビジョンズだけ!)で生み出された四色七枚の芸術的なコンボデッキ。 パーツのひとつだった《資源の浪費》が禁止になった。 【MoMa】 「MoMaの冬」と呼ばれる暗黒期を生み出したコンボデッキ。 今では古参の語りぐさになる存在。 【カニクラフト】 《大地の知識》を利用した【クラフト】と呼ばれる無限コンボのひとつで 《カブトガニ》と《繁茂》を使って大量のマナを生み出して天才がひらめいたりそこら辺が燃えたりする。 結果、《大地の知識》が規制された。 【波動機リアニメイト】 《波動機》によってサイクリングコストを軽減してライブラリを掘り進め、 最後に《生ける屍》を撃って捨てたカードを全部出すというサイクリングの存在意義が間違っている気がするデッキ。 やはり間違っていたらしく波動機が規制対象に。 今でもサイクリングでクリーチャーを投げ込んで《死せる生》でリアニメイトする【リビングエンド】がモダンに存在、WotCもサイクリングの存在意義を忘れた模様。 【メグリムジャー】 《記憶の壺》と《偏頭痛》で相手に28点ダメージを与えるうえ、コンボパーツがなぜかコンボサポートをしているデッキ。 DCI緊急声明で《記憶の壺》が規制されて終了。使用可能になると同時に禁止という伝説を残した。 【ピットサイクル】 《ヨーグモスの取り引き》をキーカードにした【バーゲン】と呼ばれるコンボデッキの中でも特に有名。 ライフを手札に、手札をマナに、そしてそのマナを用いて相手のライフを吸収して再び手札を回復する。 日本の誇る名デッキビルダーがデザインし、自らのリソースどころか相手のライフをもコンボに組み込んだ高い完成度から「MtG史上最も美しいコンボデッキ」とも謳われた。 【補充】 墓地のエンチャントを全て場に出せる《補充》をキーカードにしたデッキ。 スタンダードでは【パララクス補充】、エクステンデッドでは【パンデバースト】で猛威を振るった。 【ストーム】 キーワード能力「ストーム」を持つ呪文を用いたコンボデッキ。 広いカードプールの強力なマナ加速とドロー加速(大半が制限カード(MtG))をありったけ投入した大変頭の悪い構築(褒め言葉)が特徴で、 最盛期の1kill率は6割を超える【ロング・デック】、 最凶最悪のストーム呪文《精神の願望》を使用したストーム・コンボである【デザイア】、 当時の世界王者を射止めた【ドラゴンストーム】が特に有名。 ターン中自分が唱えた呪文の数だけ1ライフ回復、50ライフの支払いで相手に50点ダメージを与える《霊気貯蔵器》を利用したデッキも、構造がストームと似ているためにストーム亜種の扱いをされる。 クソデッキの人(*3)がよりによってこのデッキでライブ中継されるマッチに登場してしまい、しかも2本ともこのコンボを決めて2-0勝利したことで有名。 【ドレッジ】 MtGのキーワード能力・「発掘」を利用した高速リアニメイト系コンボ・ビートダウン。 特に亜種の【マナレスドレッジ】は土地をサイドにしか用意しないというとんでもないデッキである。 【The Spy】 リアニメイト系コンボデッキ。《欄干のスパイ》などを用いて自分のライブラリーを全部落とすのが特徴。 《欄干のスパイ》の効果を最大限活かすため、デッキ内の土地が0枚が基本である。 最近では両面カードの登場によってパイオニアやモダンでも成立。結果パイオニアではキーカードが禁止されてしまった。 【ベルチャー】 《ゴブリンの放火砲》を超高速でぶっぱなして勝つ、ただそれだけのコンボデッキ。 効果を最大限に活かすためメインデッキの土地が0枚ということも珍しくない。 サイドに爆弾のように仕込まれることもある。 【欠片の双子】 《欠片の双子》と《詐欺師の総督》を利用し、無限に速攻持ちトークンを出して一斉攻撃するコンボデッキ。 元のデッキは【キキジキアラーム】で、仕組みとしては「戦場に出た時にクリーチャーをアンタップする」クリーチャーに、「タップでコピートークンを出す《欠片の双子》をエンチャント」することにより、「トークン出す→クリーチャーが出るのでアンタップ能力が誘発する→《欠片の双子》付きのクリーチャーをアンタップする」を繰り返すと好きなだけトークンが出せる。 当時のスタンダードで活躍した後、モダンに活躍の場を移し、モダンでは《欠片の双子》が禁止になった。 現在はレガシーでたまに見られる。 【コピーキャット】 《サヒーリ・ライ》、《守護フェリダー》を使い、無限にトークンを出して(ry 《サヒーリ・ライ》の-2能力を起動→《守護フェリダー》のコピートークンを出す→守護フェリダーが戦場に出た時の能力でサヒーリ・ライを追放して戻す→忠誠度カウンター 使用回数がリセットされた《サヒーリ・ライ》が出てくるので-2能力を使用、以下ループで速攻持ちの守護フェリダーのトークンが無限に出る。 スタンダード環境で最速4ターンキルも可能という何かおかしいデッキであり、スタンダードでは《守護フェリダー》が規制された。その後制定された「パイオニア」でも同じ理由で投獄されている。モダンは4キル許容なのでセーフ。 規制タイミングがいつも定期規制で数枚規制した一週間後に緊急追加されるというとんでもないタイミングであったため大混乱が起きた。 現在ではモダン以下で《太陽のタイタン》を利用した無限コンボデッキが考案されている(*4)。 《サヒーリ・ライ》の墓地送りと《太陽のタイタン》の釣り針を兼ねられる《ドルイドの誓い》が使えるヴィンテージではさっそくオース系デッキ内でもトップメタに。 グリセルやエムラと違って、コンボ成立と同一ターンに勝負がつくというのが大きい。 【ハイタイド】 エクステンデッドで上記MoMaと同時期に登場し、そのMoMaが退場したことで環境を席巻したデッキ。 《High Tide》と《時のらせん》のシナジーが凶悪無比。 【トリックス】 アイスエイジのゴミレア《Illusions of Grandeur》とウルザズ・デスティニーのクズレア《寄付》が奇跡の化学反応を起こす。 特に《ネクロポーテンス》を使用できたころが最強で、【ネクロ・ドネイト】の名で呼ばれる。 【超起源】 「適当に続唱呪文プレイ→《超起源》プレイ→手札のデカブツをたくさん出すよ!」というわかり易いデッキ。 分かりやす過ぎたため超起源が規制されて終了。 【サニー・サイド・アップ】 生贄に捧げて効果を発揮する効果を持つパーマネントを《第二の日の出》を利用して戦場に戻してまた効果を使ってということをひたすらループするデッキ。勝ち手段は非常に多く、ストームしたり、ループコンボにダメージギミックを追加したりする。 エクステンデッドでも姿を見せたが、本格的な活躍はモダンでほぼ同じ効果を持つ《信仰の見返り》が加わって以降である。 動きが複雑・同じ行動を延々と繰り返す等々の要因によりプレイ時間が尋常でないほど長く、普通に30分程度はかかる。 曰く「一人回しのデッキとしては最高峰」。 当時はプロツアーにもモダンが採用されていたため、トーナメントの進行を妨害するというすさまじい理由で規制された。 【アイアンワークス】 冒頭の一文にも出てくる《クラーク族の鉄工所》によって大量マナ生み出して勝利するコンボデッキ。 アーティファクトを生け贄にマナを出し、《蔵の開放》で再展開してさらにマナ変換、最後は《引き裂かれし永劫、エムラクール》や《黄鉄の呪文爆弾》などで決める。 数枚をめくっては墓地に落としてその墓地を回収して…という、1ターンが長い上に完走しないこともあり、さらにコンボの動きも難解という対戦相手もジャッジも泣かせるとんでもないデッキだった。 こちらもサニーサイドアップ同様に、時間を潰し過ぎて大会を妨害するからという理由で規制を喰らっている。 【ハルクフラッシュ】 《閃光》のエラッタ改訂が生み出してしまった怪物。 《閃光》で《変幻の大男》を出すだけでゲームが終わる、最速0ターン。な…何をいっt(ry(*5) とあるトーナメントで大暴れし、そのまま《閃光》は禁止に。文字通り「閃光」の如き活躍となった。 【クロノステイシス】 上記のものとはちょっと違うが決まれば即死級のデッキ。 《停滞》《宿命》で今後出す相手のパーマネントすべてが永久にタップ状態になるようにしてから、《時エイトグ》で自分のターンを飛ばし続け停滞を永久に維持しする。 決まれば相手はドローしかできない無限ターンを与えられたも同然となり、いずれライブラリーアウトするという寸法。 いわゆる「やる気デストラクション」系デッキ。 ずっとお前のターン!(もぐもぐ) 【Vault Control】 存在自体がバグとエラッタである《Time Vault》を、外部コストでアンタップ→起動を繰り返し無限ターン。 後は相手が手出し出来ないのを良いことに好き放題やるデッキ。 アンタップ役には同じ軽量アーティファクトの《通電式キー》が一番メジャー。次点が《Time Vault》を自分の能力で探せる上にアンタップも可能な《求道者テゼレット》。 ヴィンテージでは求道者テゼレットを倒す手段が少ない(クリーチャーや火力を持っていないデッキが多い)ため、実質1枚コンボと化す。 《通電式キー》+《Time Vault》もコンボ完成までに4マナで済んでしまうため、《Black Lotus》+《Mox Sapphire》から1ターン目に決まってしまう可能性もある。 色マナが必要なく、色マナを考えなければ1ターン目から平気で4マナ出せる環境なこと、青タッチの場合が殆どで《修繕/Tinker》が使える事などから メインコンボが通らない場合の追加の勝ち手段として《Time Vault》が刺されていることも少なくない。 【スニーク・ショー】 《騙し討ち》《実物提示教育》から素出しの難しいクリーチャーを踏み倒して好き放題するデッキ。 【スニークアタック】の発展系デッキであり、マナ加速などを採用した結果1ターンでエムラやグリセルブランドが降臨するようになった。 【サルベイジャー】 《Black Lotus》から(白)(白)(白)を出す→(白)(白)を支払って《オーリオックの廃品回収者》の能力(*6)を起動し、墓地にある《Black Lotus》を回収 →1ループごとに(白)が増えるって怖くね? これを10億回ぐらい繰り返して、今度は《Black Lotus》から他の色マナを出す→1億ぐらいある白マナから(白)(白)を支払って《オーリオックの廃品回収者》の能力を起動、《Black Lotus》を回収 →あれ、他の色マナも3億ぐらいあるんだが? あとは天才がひらめいて相手を廃人にしたり、起動すると2点ダメージが飛んでそれ自体は墓地に行く《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》を《Black Lotus》の代わりに何度も使い爆殺等、フィニッシュ手段につなげてエンド。 ちなみに自身の無限ドローも《彩色の宝球》を使いまわす事により可能。 ヴィンテージだけでなく、レガシーでも《彩色の宝球》を先置きしておけば、《ライオンの瞳のダイヤモンド》を《Black Lotus》の変わりにするだけで無限マナ、そこから無限ドローでフィニッシュ手段に持ち込めば成立する。 【Super Crazy Zoo】 近年になって開発された、比較的新しいモダンにおけるコンボデッキ。ちなみに開発者は日本人のクソデッキ愛好家伊藤敦氏。 1マナながら13/13という驚異のサイズと、自分のライフのぶんだけPTが下がる(=残りライフ12でようやく1/1、残りライフ1になれば12/12だが《さまようもの/Wandering Ones(MtG)》に本体を殴られただけで死ぬ)ロマンカード《死の影》と、自分のライフを削れるカードを山程詰め込むことで、3ターン目には《死の影》+《強大化》などで1ショットを狙うというもの。 1ターン目に赤土地を配置して《稲妻》を自分に撃つなどのまさしくCrazyな戦術が光る。邪王炎殺黒龍波かなんかか。 このデッキを始めとするオールイン3キルコンボが暴れすぎたため、共通の重要カード《ギタクシア派の調査》が禁止されて終了。 しかし自分からライフを投げ捨て《死の影》へと繋ぐという流れは【デスシャドウジャンド】などに引き継がれる。 誕生の経緯は伊藤氏本人によるコラム『Super Crazy Zoo調整録』を参照。 簡単に言うと「クソデッキのつもりで作ったら思った以上にどころかプロツアーも狙えるシロモノができあがった」という内容である。 なお【Zoo】とは緑のクリーチャーと赤の火力呪文、その他の色の呪文で構成されたアグロデッキのこと(*7)。 本来は緑のクリーチャーで殴って赤の火力で焼くというデッキであり、緑クリーチャーで邪魔者を排除して赤の火力やファイレクシア呪文で自分を焼く、Super CrazyなこのデッキをZooと呼んでいいかは意見が分かれる。 一応《野生のナカティル》、《ステップのオオヤマネコ》という【Zoo】おなじみなクリーチャーはいる。 【ペインター・グラインドストーン】【ヘルムヴォイド】 前者は《絵描きの召使い》+《丸砥石》(*8)、後者は《虚空の力線》で墓地に行くカードが追放されるようになっている状態で《Helm of Obedience》の能力を起動する(*9)事により、相手のライブラリを一発で吹き飛ばす豪快なコンボ。 どちらもアーティファクトがメインなので、ヴィンテージだと《修繕》で呼び出して奇襲する前提で、他のデッキに仕込まれている事も。 遊戯王OCG 近年のテーマデッキは大体コンボ(それも無防備で受けたらほぼ即死級)を有しているので、主にそれ以外の物を紹介。 なお、中には主要カードのエラッタやルールの変更でできなくなったものもある。 ▽以下、具体的なデッキ例 特殊勝利 【エクゾディア】 揃えたら勝てるエクゾ・パーツを色んな手段で揃える。 黎明期より存在し、そのころは《強欲な壺》も《天使の施し》も無制限だったため、決まり易さは現在の比ではなかった。 このころのデッキは未だに遊戯王OCG史上最強とされる。もちろん上記カードの規制後も様々なデッキタイプが考案されている。 遊戯王OCGにおいて「初手5枚で勝てるコンボ」は「その初手でエクゾディア揃えられる」と揶揄されたりもする。実際は制限カードとか諸々があるが。 デッキ破壊 【三原式】 サイバーポッドを太陽の書や浅すぎた墓穴などでぱたぱたさせる何度もリバースさせ、相手のデッキをすべて使い尽くさせるデッキ。 先攻1ターンでデッキが尽きて相手は死ぬ。 ビートダウン 2010年以降の遊戯王では後攻1ショットキルは出来て当たり前なため、それ以前のものを紹介。 【サイエンカタパ】 "サイエンカタパ地獄"とも呼ばれる暗黒時代を生み出した凶悪なデッキ。 《魔導サイエンティスト》+《カタパルト・タートル》の二枚のみでLP8000を削りきる。 【デミスボンバー】 1ターンキルデッキのひとつ。 レベル8で攻撃力2400の《終焉の王デミス》で相手のカードをすべて除去し、そこにレベル7で攻撃力2600の《ダーク・ダイブ・ボンバー》を召喚、両者の攻撃を叩き込んだあとに《ダーク・ダイブ・ボンバー》の効果で多量の効果ダメージを叩き込み勝利するデッキ。 初期ライフ値である8000ポイントぴったりの総ダメージを与えることから「遊戯王において最も美しい数式」と呼ばれることもある。 2400+2600+200×8+200×7=8000。ふつくしい…… バーン 【マジエク1キル】 墓地に存在する魔法カードの数だけダメージを与える罠カードである《マジカル・エクスプロージョン》によるバーンデッキ。 このゲームのドローカードは軒並み魔法カードということもあるため、ドローカードを連打してコンボパーツを集める過程で勝手が貯まって火力が上がっていく。 とはいえこのカードの火力だけで相手ライフを削り切ることは流石に困難であるため、別途ライフを減らすギミックと併用することになる。 後述の【ドグマブレード】もこのデッキの派生デッキの1つ(《D-HERO ドグマガイ》でライフを半分に→マジエクで止め)。 時期によってデッキ構築は異なるが、特筆すべき点は最末期に存在した【マジエク閃刀帝】というタイプ。 【閃刀姫】と【帝王】の一部カードをドローギミックとして組み込んだタイプであるのだが、 【閃刀姫】自体が少ないデッキギミックで戦えるコントロール系デッキであるためワンキルできずともこちらである程度戦える上、 サイドチェンジすることで【帝王】というこれまた非コンボ系のハイビートダウン系コントロールデッキに化けることが可能。 そのため、マッチ戦に弱いワンキルコンボデッキとしては珍しく環境でも地雷的に結果を残した。 現在は《マジカル・エクスプロージョン》自体が禁止カードとなったため構築不能。 【ドグマブレード】 ジャンクデッキ(あっちのジャンクじゃないよ)とも勘違いしそうなカードリストで、レシピ見ただけでは動かすのが難しい上級者向けデッキ。 デッキ40枚全てがコンボパーツという多くのプレイヤーが「美しい」と褒めるようなデッキでもある一方で、高額なデッキパーツや規制の遅さ、挙句の果てに相性のいいカードの追加にも恵まれるなど、使い手とコナミは多大なヘイトを稼いでいた。 事実上の先攻ワンターンキルができるデッキとして高い知名度を誇るが、マッチ戦の性質上、実は公式大会では意外な程結果を残していない。 結局キーカードが規制され姿を消した。また一部カードはエラッタされたため、全盛期の姿を拝むことは不可能となっている。 ちなみに「ドグマブレードシミュレータ」なる当時のドグマブレードを回してワンキルを目指すためだけのサイトが存在している。 詳細は項目にて。 【ガエル1キル】 ガエルの中でも《イレカエル》を利用した1killデッキ。 時期によって二つに分けられ、その内一つは世界大会をも制した。 【ノーデン1キル】 最低手札2枚から始まり、全盛期の成功率は8割(相手の妨害想定無しの場合)を誇った驚異の先攻1キル。 僅か1枚のカードがまるで繋がりのないカード達を結びつけてワンキルに向かうのはある意味芸術。 ノーデンが先行登場した韓国の環境で猛威を振るっており、日本でもノーデン来日前から騒がれていた。 来日後の大会でも優勝した経験がある……が、そのときの環境が魔界すぎたのと、対策も研究されていたため、日本では大きな成果は出なかった。 ロック・コントロール 【ゴーレム】 相手のモンスターを強制的に生け贄にしつつ自らを押し付ける大型モンスター《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》と、 相手に奪われたモンスターを取り返すカード《洗脳解除》を組み合わせたデッキ。 本来、大型モンスターを出すためにはそれに応じた下準備や対価が必要なのが遊戯王のルールなのだが、その対価を相手に無理矢理肩代わりさせつつ肝心の大型モンスターだけ頂く、というもの。 【ワールドトランス】 TOD(*10)を前提にしたヘイトを稼ぐために作ったとしか思えないデッキ。 ドグマブレードの派生デッキであり、安定性こそ落ちるが、先攻1ターン目でマッチに勝利できるという最高クラスの勝利を得られる。 ここまで来ると狙う勝利がどこかずれている気がしないでもない。 ずっと俺のターン! 【コスモロック】 上の面々に比べると知名度は低いが、決まればソリティアよりえげつない事になる凶悪なロックデッキ。 《宇宙の収縮》と言う場に出せるカードの枚数を制限するカードと、《おジャマトリオ》《心鎮壷》を使って相手のカードゾーンを不要なカードで埋め尽くし、本来使うはずだったカードを使えなくさせるデッキ。 カードを使うためのスペースを文字通り隙間なく埋めてしまう関係上、決まれば相手は全く身動きが取れなくなる。 そこから《ステルスバード》や《波動キャノン》等で嬲り殺しにする、《終焉のカウントダウン》の時間稼ぎをすると言った戦術を取る。 その後リンク召喚の登場によりトークンを簡単に処理できるせいでまともにロックが効かなくなったとか 【トランス】 ロックデッキとしてはコスモロックと並ぶ強固さを誇る。上記のワールドトランスの語源だが、構築や動かし方は全く異なる。 相手の場のモンスターが三体のみの場合に相手の魔法、罠、効果モンスターを全て封殺する《サイバー・ブレイダー》と、 これまた《おジャマトリオ》や《地盤沈下》と言った相手の場を固定するカードを使い、相手の動きを完全に封じる。 本来はそこから《現世と冥界の逆転》を使って延々とデュエルを引き延ばしTODを狙うデッキだったのだが、 ルール変更によりその戦法は不可能となった。 しかしロック機構自体は健在なので、他のロック同様《黒魔導師クラン》や《波動キャノン》等を使って一方的にライフを削る戦法も…… 【MCV】 上記のトランスやコスモロック等の遅延・封殺系のデッキの派生。 強固なロックで相手の身動きを封じた後、ヴィクトリー・ドラゴンを呼び出して先攻マッチキルを目指すと言う狂ったコンセプトのデッキ。 手札交換系の札の多さやロック要素が強い性質上、三原式に習ったデッキデス等にも無理無くスイッチ出来るのが強み。 「マッチキル封じに違反行為」等、リアルファイトじみた番外戦術も発生させた禁断のデッキである。 【ラストバトル!】 上記のトランス・コスモロック等のロック系デッキの派生その2。 敵の身動きを封じた上でラストバトル!を発動させて強制勝利を狙う反則ぎみなデッキである。 ジョウゲンで特殊召喚をメタる等、意外とラストバトル!での勝利条件を満たす事自体は簡単なので、コンボデッキとは真逆のメタビ等でもラストバトル!は採用可能だった。 【チャルアイーター】 コスモロックやトランスに比べると成功度は低いが、こちらも中々に凶悪。 《タイム・イーター》という、相手モンスターを戦闘破壊することによって相手のメインフェイズをスキップするモンスターと、 地縛神の一体《地縛神 Chacu Challhua》の「守備表示の時相手はバトルフェイズを行えない」と言う効果を組み合わせる事で、相手はドロー以外実質何も出来なくなる。 だが、どんなデッキにも入る《サイクロン》や《月の書》一枚で瓦解するので、過信は禁物。 タイムイーターを抜いて【竹光】を混ぜてドローロックも狙えるになった派生デッキがある他、《虚竜魔王アモルファクターP》と《端末世界》を入れた【ドライトロン】でも似たような動きができる。 その他大量展開コンボデッキ シンクロ召喚登場以降、遊戯王OCGはコンボによる大量展開に優れたデッキが環境・非環境問わず多数誕生しており、2020年代においてもこれが主流の1つとなっている。 そして大量展開したモンスターをエクストラデッキのモンスターを出すための素材とすることで、先攻ならば制圧、後攻であれば相手の場を除去しながらワンショットキル、というのがごくごく普通のことと認識されている。 ここではそういった大量展開デッキの中でも特徴的なものを紹介する。 【インフェルニティ】 手札0枚の時に使える強力な効果を持つテーマの「インフェルニティ」を主軸としたデッキ。 言うまでもなく手札が0枚というのは一度返されればワンショットキルされずともそのまま敗北必死であるのだが、 その代わりとばかりに本カテゴリの主力カードはサーチや蘇生といった強力な効果にも同名カード発動回数制限が殆ど掛かっていないため、 効果発動→各種召喚の素材にする→墓地等から再度特殊召喚→効果発動→ryで延々とループすることが可能。 その結果ひたすらループコンボでデッキをぶん回して強力なモンスターを多数並べ、相手に返される前にワンショットキルで削り切るor返すことが不可能なほどに制圧するというのが基本戦術。 そのループコンボは実践的なものから非実用的な文字通りの無限ループコンボまで多数存在し、 極まったものになると相手の手札・デッキ・墓地をすべて除外するだの 宣言したカード名1つをプレイ不能にするカードを使いまわして自分の使うカード以外全てを宣言して相手を何もできなくするといったものまで存在する。 どちらもループにかかる時間が長すぎるため実用性は全く無いのが幸い。 そのあまりに異質なデッキコンセプトから「インフェルニティ」に魅せられたデュエリストも多数存在し、彼らは満足民と呼ばれて今日も満足を追い求めている。 上記のようなループコンボの発展は言うまでもなく満足民の飽くなき研究の結果であるのだが、極まった結果として 「新規カード発表後十数分で無限ループを絡めた先攻1ターン特殊勝利コンボを発見」 「ミラーマッチではお互いの初手手札を見せるだけで勝敗が決まった」 という、デッキ本体に負けず劣らない尖ったエピソードも豊富。 なんだったら先述の全除外コンボも新規発表後1時間と経たずに考案されたコンボである。 【ジャンクドッペル】、【シンクロダーク】 環境での活躍時期も異なるデッキだが、いずれも連続してシンクロ召喚を行うデッキ。 シンクロ召喚に成功する度に1ドローできる《TG ハイパー・ライブラリアン》を絡めることで、手札を減らすことなく次々とシンクロモンスターを呼び出していく。 殆どの大量展開デッキがサーチでリソースを補充することが多い中で、このデッキはドローによってリソースを補給する、チェイン・コンボ型の展開デッキという珍しい存在。 そのため、ドロー内容(および《調律》といったカードのランダム墓地肥やし結果)によって展開を変えていくアドリブ力を強く要求される。 よって安定性は皆無なのだが、ぶん回った際には高攻撃力・高い制圧力を持つシンクロモンスターを複数並べて制圧、 氷結界の龍 トリシューラ+PSYフレームロード・Ω×3による先攻4ハンデスといった強烈な爆発力を魅せる。 天敵は特殊召喚を連打するため相手に大量ドローを許してしまう増殖するG。 本デッキの場合はあまりに特殊召喚を連打することから、気づいたら相手がデッキの半分以上引いていたということも珍しくない。 ただし、大量展開の過程でこちらもドローを繰り返すため、《手札抹殺》を無理矢理掘り当てて相手をライブラリーアウトも不可能ではない ……というか公式の全国大会でこれが発生した。次回の制限改定で地雷デッキにも関わらず大規模制限喰らった原因とも。 【イグナイト先攻1キル】 【イグナイト】をベースしたデッキだが、その実は《ファイアウォール・ドラゴン》、《氷結界の虎王ドゥローレン》、《地霊神グランソイル》といった同名カードの発動制限のないバウンス効果持ちモンスターを展開し相互にバウンスし無限ループを発生させ、そこにバーン効果を絡めたデッキ。 ……と、これだけ書くと上記【グッドスタッフリンク】派生の「バーンもできる先攻ワンキルデッキ」の1つに過ぎないが、 このデッキ最大の特徴は文字通り全ての初期手札から100%先攻ワンキルできるという、先攻ワンキルのコンボデッキとしてあってはならない領域に突っ込んだデッキであること。 遊戯王が手札誘発による妨害前提のゲームであるため実戦での成功率はさておくとしても、相手がそういった妨害を引けなければ文字通り先攻後攻のコイントスだけで勝負が決するため、存在することそのものが不健全というレベル。 この事態には流石にKONAMIも放置することができず、新規カードの発表によりこのデッキが成立して1週間程度で《地霊神グランソイル》に同名カードの発動回数制限をかけるエラッタが発表、未曾有の先攻1キルデッキは早々に消滅した。 《ファイアウォール・ドラゴン》をこのときエラッタしなかったことが、後年大量の禁止カードを出すことに繋がるのだが。 【グッドスタッフリンク】 2018年頃に活躍したリンクモンスターを切り札とするコンボデッキ。 少ない手札消費で様々なリンクモンスターを並べて先攻では制圧、後攻ならワンショットキルする様は圧巻の一言。 他のTCGからすれば「グッドスタッフなのにコンボデッキ」という不思議なデッキだが、こういったデッキが環境レベルで主流となっていたのがこの時期の遊戯王の特徴。 カードプールの変化によって、出張ギミックを多数組み合わせたり、汎用カードだけでも単なるシナジーを超えたコンボが可能となっていたのである。 後に数々のカードが規制されることとなったが、その中でも《水晶機巧-ハリファイバー》、《ファイアウォール・ドラゴン》といったカードは、 緩い素材から出しつつもさらなる展開に繋げられるカードとして(規制が後手に回り続けたこともあって)後年まで猛威を振るった。 なお、グッドスタッフということでデッキの派生も多い(後述)が、派生デッキの中にはサブプランとして先攻ワンキルができるという更に異質なデッキも存在した。 【植物リンク】 上記【グッドスタッフリンク】の派生デッキで、リンクモンスター展開ギミックを植物族に寄せたもの。 中でも、場に《トポロジック・ボマー・ドラゴン》+墓地に《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》という布陣を作ると、 最終的に墓地に落ちた植物族の数だけ800バーンするループが発生するため、 展開過程でアマリリス以外に植物族を墓地に10体溜め込めばバーンによる先攻ワンキルが可能なのが特徴。 もちろん【グッドスタッフリンク】の派生であるため先攻なら制圧、後攻ならワンショットキルできる器用さもあるので、 先攻ワンキルが狙えない場合は制圧する、後攻であればある程度殴った上でアマリリスのループで削り切る【ビートバーン】じみた戦術もとれる。 最終的に《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》が禁止カードとなったことで、先攻ワンキルデッキとしての【植物リンク】は消滅した。 【ドラゴンリンク】 上記【グッドスタッフリンク】の派生デッキで、リンクモンスター展開ギミックをドラゴン族に寄せたもの。 ドラゴン「リンク」とあるが、ハリファイバー等の関係からシンクロ召喚も組み込まれている。 当初は守護竜を中心としたモンスターで展開しながら《アークロード・パラディオン》を自身の効果で攻撃力8000まで上昇させた後、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える《破滅竜ガンドラX》で破壊して先攻ワンキルするデッキだったが、 ガンドラX禁止後はその展開力を先攻制圧・後攻ワンショットに回すタイプに以降して環境を席巻した。 最終的には守護竜を始めとするメインパーツが軒並み規制され環境からは退く形となったが、一方でドラゴン族自体が遊戯王OCGでも人気が高くテーマカードも豊富なカテゴリということもあり、 規制後も後年登場したドラゴン族カテゴリのカードを取り込むことで往年とは違う形ながらデッキとして成立している。 融合・シンクロ・エクシーズ・リンクと様々なカテゴリのドラゴン族エースモンスターが次々と呼び出されるのは圧巻。 【ユニオンリンク】 上記【グッドスタッフリンク】の派生デッキで、元々お手軽に制圧モンスターを出せる【ABC】をベースにリンクモンスター展開ギミックを追加したもの。 制圧orワンショットキルデッキはもちろんだが、サブプランとして《ファイアウォール・ドラゴン》+《アサルト・コア》+《キャノン・ソルジャー]》等の射出モンスターの3枚でバーン効果の無限ループによる先攻ワンキルを狙えるのが特徴。 最終的には射出系モンスターが軒並み禁止となるという遊戯王OCG史上稀に見る大規模規制を招くことに。 ……この時も無限ループの原因である《ファイアウォール・ドラゴン》が放置された(*11)ので、結局何の解決にもならなかったのだが。 【ドラグーンビート】 圧倒的な制圧力を持つ融合モンスター《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を出すことに特化したソリティアデッキ。 緩い条件で出せる《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》がデッキ融合をデッキからコピーする効果を持つため、 【グッドスタッフリンク】のエンジンを用いることで様々な手札からこのモンスターを安定して出せるのだが、 研究が極まった結果相手は一切の特殊召喚ができない状態でドラグーンを突破しなければならないという布陣を手札1枚(+手札コスト)から成立させる【リリーサードラグーン】というギミックが確立。 残りの手札を使うことで更に盤石な制圧布陣を組めるということもあって早々に規制が入り、最終的にはドラグーン本体が禁止になりデッキとしても消滅した。 なお、《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》は何故か禁止を免れたため、後年の別のデッキで再び猛威を振るうことになる。 緩い条件から強烈な制圧布陣を敷けるということもあって当然環境を席巻した……と言いたいところだが、 このデッキが成立したのは2019年冬ごろ……新型コロナウイルス感染拡大の影響で大会そのものが開催されない時期であったため、 大会で殆ど結果を出してないのに大規模規制されたデッキという他に類を見ない経歴を持っていたりする。 【イシズティアラメンツ】 「墓地に送られると墓地のカードをデッキに戻して融合召喚」を基本戦術とする【ティアラメンツ】をベースに、 お互いのデッキを墓地に送る効果を持つ「イシズ」こと【現世と冥界の逆転】関連のカードを混合したデッキ 。(*12) 【ティアラメンツ】側の効果で【現世と冥界の逆転】カードを手札から墓地に送る →後者の効果でデッキから墓地にカードが落ちる →デッキから落ちたカード効果の効果が発動、【ティアラメンツ】なら融合、【現世と冥界の逆転】なら追加の墓地肥やし ……といった感じに、一度効果が起動すると連鎖的に墓地効果が発動してものすごい勢いでデッキが墓地に落ちながら融合モンスターが並ぶ。 本来は安定しないはずのランダム墓地肥やしを圧倒的な墓地肥やし回数の暴力でねじ伏せており、開発されるや否や一気に環境トップへ上り詰めた。 その異常なまでの墓地効果の連鎖は遊戯王でパチンコやってると揶揄されるほど。 一方、大量のランダム墓地肥やしという都合上、プレイヤー側にも高いアドリブ能力を要求される上、 【現世と冥界の逆転】自体の本来のデッキコンセプトであるライブラリーアウトも狙えるため、戦術をスイッチする判断力も要求される。 なおこのデッキ、コンボデッキの宿命である「先攻取られたら致命的なメタカードを先に出されると詰む」……なんてことは一切無い。 どういうことかというと、このデッキは「相手ターンに手札のカードを捨てて発動する効果を持つモンスター」 「相手ターンに【現世と冥界の逆転】関連カードと一緒に手札から墓地に捨てて相手の効果をカウンター」といったギミックが仕込まれており、 その結果「先攻1ターン目の相手の動きに反応して捨てたカードが墓地に送られる→墓地肥やし効果が起動→墓地に落ちたカードの効果が起動」という流れが発生する。 すなわち、相手の先攻1ターン目でも平然とコンボしながら展開してくるのである。誰が言ったか後攻0ターン目。 この後攻0ターン目でのコンボ展開こそが本デッキの最も特徴的な点言えるだろう。 ……その結果、先攻だろうが後攻だろうがアドリブ展開が多数発生するため、大会での時間管理が非常に難しいデッキでもある。 流石に後攻0ターンで大量展開するのは許されるはずもなく、その後2度の制限改定にて関連カードが大規模に規制を受けた。 特に2度目の制限は【ティアラメンツ】側のメインカードが軒並み禁止・制限という類を見ないほど厳しい規制だったのだが、 【ティアラメンツ】側に新規カードが実装されたのもあってその後も環境トップを引き続き席巻した。 デュエル・マスターズ クリーチャーによる攻撃を前提とするゲームシステムを否定するようなものが多数。 DMデッキ開発部においてはコンボデッキ紹介役のユウヤ君という名物キャラを生み出した。 ▽以下、具体的なデッキ例 【セイバードラピ】 2コストセイバーを立てて、そこに条件を満たしていないはずの《緑神龍ドラピ》を突っ込んじゃうデッキ。 早ければ2t目にTBが登場するデッキだがデュエル・マスターズのルール上覇権を握るほどではなく、コンボ成立=勝利とならないデッキである。 どちらかと言うとコンボというよりシナジーを利用したデッキか。 【ジェームズゾルゲ】 わぁいの大好きなデッキ。【紅蓮ゾルゲ】はカレーパン旋風を引き起こしていたのだが、 ユウヤのおかげか成立は難しいがそれなりに強いと認識されているデッキ。 【フォーミュラエクストラウィン】 多種多様な形があるがどのみちコンボにつながる上、エクストラウィン(特殊勝利)を前提にするためまさしく安全な即死デッキ。 ハルくんちゃんさんに「ユウヤさん《偽りの名 iFormulaX》を与えた世界が悪い」とまで言わしめた。 ユウヤといえばフォーミュラというイメージの強い方も多いのではないだろうか? もともと【メルゲループワンショット】もユウヤくんの【メルゲループエクストラウィン】からフォーミュラを抜いて ワンショット軸に切り替えたものである。 【アレフティナエクストラウィン】 【イレブンエクストラウィン(Σループ)】 【キャヴァリエエクストラウィン】 以上、全部ユウヤくんのデッキ。ユウヤくんはエクストラウィンが大好きなのだ。 ユウヤくんのおかげでキャヴァリエは再評価が進んだ。 なおイレブンのデッキは「相手ターン中にループを起動してそのまま勝利する」という、 なにを食ったらそんなえげつないことを企むのかわからんデッキではあるが、 運次第では実際イレブンエクストラウィン(Σループ)は相手ターン中に勝てることは指摘されてはいた。 誰もそれをメインに組もうとかしなかったわけだが。ユウヤくんはやっぱりおかしい。 【ターミネーターループ】 《世界の果て ターミネーター》の効果でひたすら《黒神龍ザルバ》を使いまわしてライブラリアウトに追い込むデッキ。 もうここまで読んだらわかるだろうが当然わぁい。 誰か彼からフォーミュラとザルバを取り上げてくれませんか。 【ヒラメキドレーン】 デュエル・マスターズにおける開発者がリスペクトされたデッキ。 既にメタに上がっていたとはいえユウヤくんが公式で紹介してしまった。 純粋なコロコロ好きの子供たちの前でこんなん紹介しなくていいから…… なお、ユウヤくんは「殴ってる」という理由だけで美学がないとして却下しているが、 実際の環境ではまさにここで話題にしている「即死コンボ」をさくさく決めて行くデッキなので規制が強く望まれていたほどのデッキである。 なおアンノウンデッキとして銘打たれたくせに《偽りの名 スネーク》3枚以外アンノウンが入っていないのは有名。 【エザワカンタービレ】 ドラゴンデッキの1つで《黒神龍エンド・オブ・ザ・ワールド》(略称エザワ)でデッキの殆どのカードを墓地に送り《偽りの王 カンタービレ》で墓地のドラゴンを全てマナに変換する豪快なコンボ。 決まった後はマナの暴力でワンショットキルしたり、《黒神竜ザルバ》を《無限龍ファタル・スパイラル》で使いまわしてライブラリアウトさせたりできる。 【ラララオプティマス】 SC-光で墓地の呪文を回収できる《常勝ディス・オプティマス》とマナゾーンのカードが5文明になるスノーフェアリー《薫風妖精コートニー》がいる状態で、スノーフェアリーがいると0マナで唱えられるマナ加速《妖精の裏技ラララ・ライフ》を唱えると、1マナ増えた状態でラララ・ライフが手札に帰ってくるので無限にマナブーストできる。 シールドに埋まったカードはオプティマスのSC-水で、マナに埋まったカードは《セイレーン・コンチェルト》で回収可能なのでパーツがどこにあっても手札に持ってこれる。 主な勝ち手段はコンボ成立時間が短い《水上第九院 シャコガイル》のエクストラウィンを成立させるパターンが多い。 他には《術英雄 チュレンテンホウ》でコンチェルトを2回唱えられるようにするループを組み込みマナを余らせつつ呪文を回収する機構を作って好きなだけ好きな呪文を唱え続けたり、《獰猛なる大地》で《ボルバルザーク・エクス》ともう1体Cip能力持ちを延々と出し続けてCip能力をループしたりすることもできる。 この為ライブラリアウト負けの可能性を排除したりしてやったりすれば理論上の勝ち手段は非常に多い。勝ち筋の多さと動きの複雑さ、プレイにかかる時間など類似点が多く、DM版【サニー・サイド・アップ】と言っていいかもしれない。 コンボデッキながらデッキの息が非常に長く、《常勝ディス・オプティマス》が登場した2011年から存在する。オプティマスが殿堂入りするまで6年、その後も時折大会に顔を出す、古豪と言ってもいいデッキである。 【転生サイクリカ】 究極の魔境である殿堂ゼロデュエル(殿堂・プレミアム殿堂問わずすべてのカードが4枚使用可能な特殊ルール)において最強クラスの座に君臨するデッキ。 名前からして嫌な予感しかしないデッキだが勿論その通り、《転生プログラム》を《龍素記号Sr スペルサイクリカ》で使い回してループするデッキである。 以前から存在していたデッキだが、超天篇から導入されたGR召喚と《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》の登場で進化を遂げ、ループが可能となった。 《♪銀河の~》はGR召喚したあとに3コスト以下の呪文を手札から踏み倒すことができる呪文である。お察しの通り、GR召喚したGRクリーチャーに《転生プログラム》を撃ち込む事が可能なのである。 そしてデッキ内のクリーチャーを《サイクリカ》だけにすればあら不思議、3マナでスイッと《サイクリカ》が降臨する。そして《サイクリカ》の効果で先ほど使った《転生プログラム》を撃ってまた次の《サイクリカ》を踏み倒し……。 これがループし、最終的にどうなるかといえば、12体のGRクリーチャーと1体の《サイクリカ》が3ターン目に並ぶ事になる。 後は《ダイヤモンド・ソード》を撃つなり、《ミラクル・ストップ》でトリガーを封殺して殴り倒すなりすれば良し、いずれにせよ相手は死ぬ。 コンボ始動に必要なのが《転生プログラム》と《♪銀河の~》とたったの2枚だけで済み、2マナのオーラが用意できれば最悪《転生プログラム》だけでもいいのが最大の強み。後はサーチとトリガーを入れるだけ入れて完成。 そしてなんといっても安価で構築できるのが非常に魅力的。SRのカードは《サイクリカ》くらいであり、核となる《転生プログラム》も現在は殿堂環境では使えないので非常に安く入手できる。ついでにサイクリカも今は非常に安い。 ミクセル対策としてGRクリーチャーも殆どを2マナ以下で抑えなければならないので、高額になりがちなSRのGRクリーチャーを使う事もない。GR召喚を駆使する都合上、最近発売されたパックのカードを使う事になる点も見逃せない。 カードの価格によっては諭吉どころか樋口一人でも作成でき、それでいて無差別級最強の力を誇るこのデッキで君も無法地帯デビューしよう! Z/X -Zillions of enemy X- ▽以下、具体的なデッキ例 【アニムスループ】 『精神の魔人アニムス』を使ったZ/Xでは唯一といえるループデッキ。 決まったらほぼ勝利である代わりに、通常のアニムス軸デッキよりも構築が偏るため回しづらい。 詳しい手順はこちらを参照。 【青イェーガー】 リソースに『突き刺す尖晶石スピネルペンギン』とセットで置かれていれば自ターン中に限り相手ゼクスのコストを2下げる『牙の猟師イェーガー』を使ったデッキ。 Z/Xでは破壊よりもバウンスの方が査定が緩いことを利用し、青のバウンス能力持ちで相手ゼクスを手札に戻しまくる。 リソースリンクはリソースに置くことで効果を発揮するため出すコストを必要とせず、色が合わなくてもそれだけタッチで入れられるため構築も融通が利き易い。 またランデスが皆無なためイェーガーのような永続タイプが出せばずっと効果を発揮するのもメリットか。 【バウンスマシャカ】 互いの手札をデッキに戻し、2枚ドローする『暁十天クテール・マシャカ』を使ったデッキ。 バウンスは相手の手札を増やしてしまうことが欠点だが、クテール・マシャカで強制リセットすることでそれを補うことができる。 上記の青イェーガーと組み合わさった日には相手のストレスがマッハ。 【リアンブレイバー】 コンボでもあるがどちらかというとビートダウン寄りのデッキ。 基本はチャージに5コスト以上のエンジェルがいるとイグニッションアイコンを得る『魂を結ぶ天使リアン』を軸とし、通常のIG枠をブレイバーで埋めるだけ。 元々ブレイバーが登場するたび2000火力をまき散らす『日出る国の女王 卑弥呼』の存在からブレイバーはイグニッションによる捲りが強く、そこにパワー8500のリアンを踏み倒すという追加要素がかみ合ったため、一時期のCSはこのデッキが大流行した。 現在では対策も考えられある程度下火にはなったが、それでも十分すぎる強さを発揮する。 ちなみに初期は考案者や関係者が「捲りのオタク(=とにかくひたすらイグニッションする)」と称していたいうことで、 【オタクブレイバー(オタブレ)】とも呼ばれていたが、由来が分かりづらいということなどもあって現在のリアンブレイバーに落ち着いた。 バトルスピリッツ ゲーム開始後はデッキのシャッフルを行わないTCG。 デッキ全体から探すサーチカードが存在しないため、コンボデッキは組みにくい。 それでもトーナメントレベルになる場合は大半がループソリティア系に属するため、ソリティア(TCG)の紹介の方が詳しい。 ここではループ以外のコンボデッキを例に挙げる。 ▽以下、具体的なデッキ例 【颶風ガルード】 「颶風高原」を張った状態で「鳥獣烈神ガルード」を召喚するとコアが5個増える。 爆発的にコアを得られるだけではあるのだが、バトスピはコアさえあれば何でもできるTCGであり、これを元手にドローそして2枚目以降のガルードを引き当てて召喚…とどんどんアドが増えていく。 最後は増えたコアと手札でデッキ破壊カードを連打することで勝利する。 【バラガンオライオン】 「ミブロック・バラガン」は自分のスピリット1体を手札に戻し、戻したコスト以下の合計になるように相手スピリットを手札に戻す。 これで召喚時にデッキ破壊を行う「巨人猟兵オライオン」を再利用するというデッキ。 当時は「巨人港」が存在したためこの3枚で強固なロック体制を構築できた。 【タウラスワンショット】 「金牛龍神ドラゴニック・タウラス」と「光龍騎神サジット・アポロドラゴン」を場に揃え、 更に神星または光導を合計5体召喚し、タウラスのアタックで5点ダメージをたたき出すワンショットコンボ。 サジット・アポロドラゴンの効果により相手はフラッシュタイミングのカードを使用できず、対処不能の一撃となる。 基本パーツ自体は2枚だが追加の光導や神星なども含めどれもこれもコストが重く、ロマンの域を出ない。 【νジークフリード】 「煌龍銃剣ガンズ・バルムンク」を召喚し、「秩序龍機νジークフリード」を《煌臨》させる、これだけ。 これでカードの効果を受けない、ブロックされない、3点ダメージ×2回のアタックを行える。 バトスピは初期ライフが5なのでこの時点で6点ダメージのワンショットキル、しかも防ぐ手段が極めて少ないのである。 なんとこの2枚、どちらも同じ構築済みデッキの看板カードで各2枚ずつ収録されている。 デザイナーズ・コンボでありながらいくらなんでもやり過ぎであり、構築済みデッキ発売からわずか半年で秩序龍機νジークフリードは制限カードとなった。 【アルケーパラディン】 どちらかのライフが減るかスピリットが破壊されたときというゆるい条件で踏み倒し召喚でき、追加コストを払うとライフダメージを叩き込めるコスト7の青スピリット「アルケーガンダム」と、 コスト7以上の緑か青のスピリットを手札に戻すことで場に出して相手のトラッシュ除外やコア回収などで盤面を制圧しつつライフを狙う「インペリアルドラモン パラディンモード」によるコンボ。 特筆すべきはそれぞれ機動戦士ガンダム00とデジモンアドベンチャー02とのコラボカードであることで、コラボデッキの範疇を超えて緑と青のグッドスタッフデッキのフィニッシャーとして名を馳せた。 コラボカードが制限カードになった前例がなかったため注目されていたが、2021年に揃って制限カード指定。 とはいえ単体でも十分のパワーカードである(*13)ことや青が手札交換を得意とすることから、コンボが決まること自体は減ったものの依然として強力なコンビとして名を馳せている。 今やプレイヤー間では【緑青グッドスタッフ】や【緑青GS】(*14)よりも【アルケーパラディン】【アルパラ】の方がよほど通りが良いほど。 ちなみにパラディンモードは本来は【緑青デジモン】のフィニッシャーではあるのだが、前段階である「リリモン」「パイルドラモン」「インペリアルドラモン ファイターモード」の殺意も十分すぎるほど高くパラディンが出てくる前に相手が死んでいるので、デジモンデッキが割を食ったという認識はさほどされていない。 アルケーガンダムの方は青のモビルスーツデッキの主流である「ソレスタルビーイング」に属していないこともあり採用するかはまちまちな上、そもそも【ソレスタルビーイング】(*15)がコラボカード第3の制限カード(*16)を産むほど強力だったためやはりアルケーの規制で本来のガンダムデッキが割を食ったという認識は薄い。 カードファイト!!ヴァンガード 全体として使えるコストが少ないためループやチェインコンボが成立しづらい。デザイナーズコンボ系統は多いが明確にコンボデッキを名乗るデッキはあまりない。 しかし稀に環境に顔を出すような凶悪コンボデッキが登場することがある。 またクラン制限のないエクストリームファイトではかなりの数の無限コンボ即死コンボが存在していた。 ▽以下、具体的なデッキ例 【バッドエンドエンペラー】【バッドエンドオーグル】 強力なブレイクライド(BR)効果を持つ「バッドエンドドラッガー」から「魔王ダッドリー・エンペラー」にBRして「バッドエンド」の効果でパワーを、「エンペラー」の効果でバトル回数をガンガン増やして一気に殴り倒すことに全てを賭けたスパイクブラザーズのデッキ。 コンボを決めたターンで全リソースを吐き切るため、そのターンで勝てないと返しのターンでこちらが死ぬ非常にピーキーな構成となっている。 後に「ブラッディ・オーグル」 「フローズン・オーグル」が登場すると「エンペラー」はこちらに置き換わりさらにパワーとバトル回数が増したが高パワーで相手が死ぬまで殴り続けるという動きに変わりはなく決め切れないとこちらが死ぬのも相変わらずであった。 というかVシリーズに入るまでのスパブラはどのデッキもだいたいこんな感じである。 【リフロスループ】 自身を山札送りにすることでダメージゾーンのカードを入れ替え+1ドロー効果を持つスタンドトリガー「ドクトロイド・リフロス」を使用したエンジェルフェザーのループコンボ。 このリフロスをダメージゾーンに1枚、リアガードに1枚、山札を残りのリフロス1~2枚のみとすることで リフロス単独で無限ループが成立する 。 あとは「ダメージゾーンにカードが置かれたときパワー+○○」系のユニットと組み合わせることで無限パワーを得た上でリフロスのスタンド効果を使用して連パンして勝利、という形になる。 ダメージ・リアガード・山札という3領域にリフロスを置く必要こそあるものの、リフロスが自身がリアと山札をグルグルしつつ ダメージゾーンを入れ替えていくので手札に来たリフロスの効果を使いながら山札を削っていけばループに突入することが出来る。 ヴァンガードでは恐らく初めての実戦級無限ループコンボであり、リフロスと極めて相性の良い「ノキエル」と組むことで大きな実績を残した。 しかし山札という非公開領域を経由しシャッフルを挟む為、ルールに厳密に従うとループ作業の省略が出来ず、1ループ毎デッキカット作業が必須。 山札を削り切るという性質上ループに入るまでも時間が掛かるデッキ構成だったということもあり、使われる側からはクッソ嫌われた非常に賛否を呼んだデッキであった。後にリフロスが規制入りし消滅。 【ターロループ】 ソウルからドロップゾーン移動したときに山札に帰ることでリアガードをスタンドさせる「春眠の女神 ターロ」をソウル→ドロップゾーン→山札→ソウル→ドロップゾーン……と ループさせることで何度もスタンド効果を使用して多大な攻撃回数を稼ぐデッキ。 ループの名を冠してはいるがリフロスとは異なり有限ループであり必要パーツも多い。 もっともループの弾が尽きるころには相手は死んでいるためあまり問題にならない。 あとは追記と修正を引ければコンボが成立するのに… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑おい、ファイティングデュエルしろよ -- 名無しさん (2015-01-16 15 45 54) 詳しいMtGについて記述を増やした。多すぎるなら削ってくれ。これでも代表的なの(環境を席巻したぐらいの)だけに絞ったつもりだが… -- 名無しさん (2015-01-16 16 52 34) 昔ならともかくネット環境広まった今じゃあアッと驚くコンボがほとんど無いからなあ・・・公式権限で発売予定のカードでのコンボ紹介くらいししないと、だいたいどっかで見たコンボになってしまう -- 名無しさん (2015-01-16 16 59 13) マニアックだけど遊戯王チャルアイーター追記していい? -- 名無しさん (2015-01-16 17 02 52) ↑載せてくれー なかなか難しいが面白いよね -- 名無しさん (2015-01-16 17 11 26) 相手にドローフェイズ・スタンバイフェイズ・エンドフェイズのみしか行動させないデッキか。まぁ、サイクロンとか汎用勢で突破される可能性もある、ロマンデッキで楽しいけど -- 名無しさん (2015-01-16 17 51 09) 予告通りチャルアイーター、おまけでトランスとコスモロックも追記しました -- 名無しさん (2015-01-16 20 58 11) ブランドオークションとハンテッド・ブランドはルールの穴を突いたコンボだったけどなぁ。改定してできなくなったのが痛い -- 名無しさん (2015-01-16 21 10 56) 八咫ロックもある意味ソリティア、相手途中からサンドバックになる訳だし -- 名無しさん (2015-01-16 22 11 58) こうして見ると面白いコンボ多いなぁ。財布がガリガリ削れていくけど -- 名無しさん (2015-01-16 23 18 14) ↑そんなあなたに「マネデス」 -- 名無しさん (2015-01-16 23 29 29) 面白い(傍から見てるぶんには) -- 名無しさん (2015-01-16 23 46 54) 確認できる限りのMTGのコンボデッキページへのリンク追加。他のTCGのコンボはオサキループしか分からない -- 名無しさん (2015-01-17 02 53 30) カブトガニはカニクラフトしたりカニマシンガンしたり何気に凄いカードだよな -- 名無しさん (2015-01-17 03 13 18) ペインターグラインドないのか -- 名無しさん (2015-01-17 06 46 29) ノーデンワンキルの元となった神風ワンキルがないのはおかしくね? -- 名無しさん (2015-01-17 23 21 11) ↑×3アンタップ能力持ちは悪用しやすい。というかカニクラフトのメインパーツの大地の知識が頭おかしい。無限マナの温床になると分かんなかったのか -- 名無しさん (2015-01-17 23 48 08) ここには出てないけどベルチャも -- 名無しさん (2015-01-19 01 04 03) だいたいユウヤくんのせいか -- 名無しさん (2015-07-05 09 24 35) 最近デュエマで三つも同時に特殊勝利を決めてたんだけど…どういうことなの…… -- 名無しさん (2015-12-20 13 14 31) デュエマで「ターン始めのドロー以外何1つ出来ない無限のターンを与えてライブラリアウトさせる」みたいなコンボ無かったか -- 名無しさん (2016-08-25 13 12 02) ↑流石にそこまではいかないがターン開始時のドロー以外の行動をするとターン強制終了させるカードが有るのでそれと無限のターンを相手にプレゼントするデッキを組み合わせればいい -- 名無しさん (2016-08-25 13 32 27) でも相手に勝てない無限のターンをあげちゃえば解決するよね まあ相手が墓地回復手段持ってると仕切りなおしになるけど -- 名無しさん (2016-08-25 19 56 45) 強力なコンボを搭載できるならその代償として「構築を歪めなければならない」くらいのリスクは背負ってほしい。「美しい構築」とされるコンボデッキはだいたいソリティアだし -- 名無しさん (2017-09-09 14 41 38) そういう意味では一枚たりとも余分なカードのないドグマブレードはある意味究極のコンボデッキだな -- 名無しさん (2017-09-09 14 47 05) トランスはリンクの登場でほぼロック解除可能になったね、汎用リンク3が多数出れば完全崩壊かな -- 名無しさん (2018-03-28 21 34 57) 異論がなければ翌々日ログ化します -- 名無しさん (2018-08-07 23 38 27) ログ化しました -- (名無しさん) 2018-08-10 11 42 04 難しいけど、決まった時の爽快感はえぐい -- (名無しさん) 2022-12-27 21 38 30 デザイナーズコンボ -- (名無しさん) 2024-04-26 16 34 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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角竜の牙がたくさん取れるクエストお願いします -- ハンター (2007-02-13 15 33 20) 小さいキリンがいっぱい出てくるクエストお願いします~ -- ディアン (2007-02-13 15 43 34) 角竜ノ牙取れるくえつくッ手ください -- HUNTER (2007-02-13 17 25 07) 簡単で金シリーズが、全部出てくるクエスト・・・お願いします -- 雑魚です。たすけて (2007-02-13 17 44 37) トレジャー品すべてが簡単に手に入るクエストお願いです -- 山菜じいさん (2007-02-13 17 50 48) ラオシャンロンの角と鱗が50っこぐらい取れるクエストお願いします ハンターさんありがとうございます -- 蒼き放浪者 (2007-02-13 17 57 51) 作ってもらえないので、これから下には書きこまないでください -- ふぅ (2007-02-13 18 46 00) ドス系素材や角竜素材が欲しいです。あと、ココット村クエストって作れますか?(ココット村で戦う) -- モン (2007-02-13 18 50 54) 老山龍の上鱗がが30個ぐらい手に入るクエストをおねがいします -- セツコ (2007-02-13 23 14 01) 砂漠エリア2での老山龍討伐クエスト(報酬がレアトレジャーアイテム) -- ポケット村 (2007-02-14 15 30 01) 森と丘でラオシャンロンが出てくるクエスト作ってくださいお願いします -- MH レジェンド (2007-02-14 17 11 16) 蒼や桜の素材がいろいろとたくさん出る奴お願いします -- やったね (2007-02-14 17 35 32) 金火竜の素材と銀火竜の素材が一度で全部でるクエスト作って下さい 宜しくお願いします。 -- 滅龍士 (2007-02-14 18 19 24) 書き込むなって言ってるだろ!頭おかしいのか? -- おい (2007-02-14 18 36 24) ミニミラボレアスがたくさん出てくるやつ作って下さい -- 暗黒のマジン (2007-02-14 22 26 12) アイルー、メラルーの神サイズ「10000」くらいの奴作ってくださいお願いします -- 黒龍士 (2007-02-14 23 07 05) 支給品にレアトレジャーがある、トレジャーお願いします。 -- JIN (2007-02-15 00 33 10) 初期の鉱石や村の素材が採れるクエをつくってほしいです 村素材採集みたいな名前のクエ -- オディール (2007-02-15 12 07 09) このウザイのを削除してください。それとカスども・・・お前ら頭大丈夫?自分で作れよwカス共。それにしても↑の人達キモスキモスw今すぐキエロw二度とここにくるなw今ある改造クエストの中から探すこともできないのか?早めに病院行った方がいいよ(´・ω・`) -- 管理人様へ (2007-02-15 16 31 30) 簡単に電撃袋が取れるクエおねがいします -- hiro (2007-02-15 16 41 16) 誰が病院なんか行くかお前が行け -- 雷帝 (2007-02-15 18 28 55) ここに書き込むなw少しはクエ作っている管理人様のこと考えろ。自己中共が -- じゃあ (2007-02-15 19 00 23) ところでここに来た改クエの依頼は作られているのか? -- 轟竜 (2007-02-15 19 47 37) 袋系が99個支給品にあるクエ作ってくせぇ -- 袋師 (2007-02-15 19 50 46) 作られてないよw -- 轟竜へ (2007-02-15 20 01 12) HR上げた方が早いと思うよ -- ここに書いた人たちへ (2007-02-15 20 09 20) ある武器を作るために必要な素材が集まるクエストできたら作ってください。(例えばオデッセイが作りたければオデッセイまでに使う素材など) -- 超雑魚 (2007-02-16 12 05 00) 改クエどうやって作るの?? -- nikku (2007-02-16 12 08 27) らぼこを使って作る -- 滅龍士 (2007-02-16 18 14 11) はじめまして、荒らし多いですね^^; -- 宝竜剣ライテイ (2007-02-16 18 24 51) 僕からも、「金・銀の素材」が出るクエストお願いします -- 宝竜剣ライテイ (2007-02-16 18 34 58) それ書いても作ってもらえないよ -- 宝竜剣ライテイヘ滅龍士より (2007-02-16 20 48 21) 全部の翼が出てくるクエストお願いします -- 馬鹿 (2007-02-16 22 08 52) 求)ミラ装備クエ -- キンニク (2007-02-16 23 17 53) 滅龍士>知ってるよ、思い違いによれば、釣り掲示板といえる(題名見れば) -- 宝竜剣ライテイ (2007-02-16 23 32 18) 神サイズでキック一発で死ぬクエお願いします -- クシャル (2007-02-17 08 31 14) ~の皮、上皮が出るクエストお願いします。 -- (・ω・) (2007-02-17 09 45 25) ここに書いてあるやつの大半は、すでに存在しています^^;探せばすぐ見つかりますよ -- ^^; (2007-02-17 11 03 35) 少しずつ答えていきます -- ^^; (2007-02-17 11 06 03) 角竜の牙=魔獣の居城 -- ^^; (2007-02-17 11 07 42) 小さいキリン=闘技場のキリン② 金火竜=神竜「幻金」 -- ^^; (2007-02-17 11 09 51) ラオ系=岩山、山脈 -- ^^; (2007-02-17 11 11 39) トレジャー=分からないw サイズ変更系=アイルー、メラルー、ミラボなどのサイズ変更不可 -- ^^; (2007-02-17 11 14 29) 砦以外のラオ=砦エリア5以外不死身になる -- ^^; (2007-02-17 11 15 45) 青=リオ・デ・ブルーダンジョン 桜=リオ・デ・ピンクローズ -- ^^; (2007-02-17 11 19 33) 銀火竜=リオ・デ・シルバームーン -- ^^; (2007-02-17 11 20 45) 袋系=小竜の隠れ家 翼系=翼無き竜 -- ^^; (2007-02-17 11 22 24) ミラバル系=黒竜素材狩り 神サイズキック一撃=HP変更は不可 -- ^^; (2007-02-17 11 24 31) 初期の鉄鉱系=新キャラ支援「石」 -- ^^; (2007-02-17 11 25 49) ~の皮、上皮系=無いので、通常クエで剥ぎ取ってください^^; -- ^^; (2007-02-17 11 27 10) これでOKね?どこにあるんですかと聞かれても、それくらいは自分で探してくださいね -- ^^; (2007-02-17 11 28 31) これ以降は書き込まないでくださいね -- ^^; (2007-02-17 11 40 56) 太古の塊10個のクエ -- 最強男 (2007-02-17 13 16 01) アルビノの唇とアルビノの霜降り頼みます! -- Mr・山田 (2007-02-17 19 22 36) 強力麻痺袋が欲しいですーー -- マルス (2007-02-17 21 20 26) 荒らしってきもいよねー・。・ -- 滅龍士 (2007-02-18 08 33 43) 肉焼き祭りリベンジがやりたいですー -- マルス (2007-02-18 10 25 36) トレジャークエやりたいっす(^O^ -- はけん (2007-02-18 13 58 23) 紅玉系が欲しいです。 -- 俺様最強 (2007-02-18 16 40 19) 黒鎧と黒角魔が砦5に出てくるクエお願いします。 -- らきょう (2007-02-18 20 20 35) 僕もトレジャーやりたいよ~~~~~~~ -- 滅龍士 (2007-02-18 21 35 35) ミラバルの小さいのがたくさんのクエスト面白そうじゃないですか~!だから作ってください~お願いします~♪ -- MHP (2007-02-18 21 59 00) 農場で雑魚敵などが出るクエお願いいたします(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-02-18 22 20 13) 黒ミニグラビの嵐見たいのお願いします。 -- 赤サイクロップス (2007-02-19 16 08 28) バルカンとミニラオがでるクエストお願いします! -- バルサン (2007-02-19 18 26 55) バルサンってアホだねラオサイズ変更出来ないから -- 名無しさん (2007-02-19 19 34 26) ↑に激しく同意w確かにラオのサイズ変更は無理だろw -- 轟竜 (2007-02-19 20 02 53) 黒ミニディアがいっぱいの闘技場クエお願いします。 -- アルツハイマー (2007-02-19 20 13 34) すべての鉱石99こお願いします -- AGO (2007-02-19 22 54 15) MHPって人は何を考えて?ミラバルがいっぱいいたら小さくてもまさに流星群状態で勝てないでしょ -- コスプレランポス (2007-02-20 19 11 50) 確かミラバルもサイズ変更不可能だったような… -- 名無しさん (2007-02-20 20 08 41) 2ndの改クエ作ってください -- kira (2007-02-22 19 34 02) ↑に同じく( 。 ) 改クエで簡単なレア素材欲しいです、 -- 明 (2007-02-23 14 37 58) ↑に同じです。改クエで簡単にクリアができて、少しレアの素材がでるのが欲しいです。 -- つみき (2007-02-23 15 04 43) 久しぶりの書き込み・・・・。ちょいとずうずうしいが、俺もMHP2ndの改クエ求む!!^^b -- 轟竜 (2007-02-23 21 08 06) 2ndの改クエやりたいです^^; -- EVA (2007-02-23 22 11 32) レア度3の素材が手に入る改クエをお願いします! (できれば早く) -- めけめけ (2007-02-24 09 50 54) 2nbの改クエ作ってください -- Л (2007-02-24 10 37 55) 2ndの改クエは当分出さないと、管理人さんが言ってたから無理だと思うよ。それに報酬目当てで改クエやるとは・・・ -- ( -ω-`;;) (2007-02-24 11 03 24) 2nbの改クエ作ってください -- 名無しさん (2007-02-24 14 12 27) 2nbの改クエ作ってください -- 名無しさん (2007-02-24 14 12 52) 2nbの改クエ作ってください -- 名無しさん (2007-02-24 14 12 27) -- 名無しさん (2007-02-24 14 13 10) 2nbの改クエ作ってください -- 名無しさん (2007-02-24 14 12 27) -- 名無しさん (2007-02-24 14 13 25) 2nbの改クエ作ってください -- 名無しさん (2007-02-24 14 14 06) 2nbの改クエ作ってください -- 名無しさん (2007-02-24 14 14 11) クエスト名も、めけめけにしといて下さい。お願いします。 -- めけめけ (2007-02-24 15 06 40) 2ndの改クエ作れるのかねぇ?まだ無理な気がスルポ・・・・。多分作るのに当分かかるなw -- 轟竜 (2007-02-24 23 28 27) 長文になりそうだったので分ける。え~ここに「作って!」って叫んでもなんの意味もなさないきがw -- 轟竜 (2007-02-24 23 29 29) 2ndのクエスト作ってくださいwwwいつ頃できる?? -- 覇竜 (2007-03-01 18 55 53) アルビノの霜降りの改クエ作ってください -- 名無しさん (2007-03-01 20 45 58) 2ndの改造クエお願いします!!ここしか頼るサイトなくて・・・ -- MHP2nd (2007-03-01 21 03 52) アカムトルムと戦うクエ!! -- 名無しさん (2007-03-01 21 04 27) えっもう改造するの 早くない? -- 滅龍士 (2007-03-02 20 14 52) 2ndの改造クエスト作ってください -- 名無しさん (2007-03-02 22 33 53) MHP改造クエとは別にMHP2ndの改造クエを作ってください -- パル (2007-03-03 20 49 39) 2ndの改クエはまだ無理でしょ。データを複合化しないといけないし、バージョン高いと出来ない。なお改造するツールがまだ作成されていないと作れない。 -- 無名 (2007-03-04 00 20 11) MHP2の改造クエストを作ってください -- HIRO (2007-03-06 14 21 00) べつに改クエあっても委員所ない -- 名無しさん (2007-03-06 18 51 45) ↑何これ?意味わかんない -- 名無しさん (2007-03-06 18 52 35) 2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください -- 名無しさん (2007-03-06 18 53 58) ほぼ全クリしたので2ndの改クエでいい素材お願いします。 -- Kill you (2007-03-06 19 23 29) 最強の武具の素材をとれる改クエお願いします -- baka (2007-03-10 16 54 18) 始めまして!リクエストですが、 -- ff (2007-03-10 17 09 33) 竜玉取れる簡単なクエスト -- 名無しさん (2007-03-12 20 31 30) 2nd -- リオ夫婦 (2007-03-13 11 24 04) 全クリしてしまったのでつまりません。2ndの改クエを出してください。 -- リオ夫婦 (2007-03-13 11 25 46) 2ndのクエならあるよここにhttp //www.geocities.jp/j2k_style_pro_1984/後ここにもhttp //mhp2ndonline.tuzikaze.com/ -- ysk (2007-03-13 15 14 18) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx -- 死ね (2007-03-13 21 04 24) 2の改造クエストがいっぱいあるサイト作って -- まじゃ (2007-03-13 21 53 09) うめーーーーーーーーーー -- 勝俣 (2007-03-13 21 53 49) うめーーーーーーーーーー -- 勝俣 (2007-03-13 21 53 49) -- うめーーーーーーーーーー -- 勝俣 (2007-03-13 21 53 49) (2007-03-13 21 54 14) 雲隠れの修羅場in改造クエスト詳細@wiki 改クエ製作依頼 お絵かき掲示板ログ 1 |新しいページ|検索|ページ一覧|RSS | ヘルプ@wiki | 管理者に連絡 -- 名無しさん (2007-03-13 21 54 34) ほぼ全クリしたので2ndの改クエでいい素材お願いします。 -- Kill you (2007-03-06 19 23 29) -- 死神 (2007-03-13 21 54 57) ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ -- エル (2007-03-13 21 55 16) ハsvヂzxhjvcずdsbvふぁ -- たかあんどと師 (2007-03-13 21 55 47) 2007-03-06 19 23 29) -- 死神 (2007-03-13 21 54 57) -- 名無しさん (2007-03-13 21 56 05) 2nbのつくってくだサー--ぃ -- 王者 (2007-03-16 15 51 41) 荒し、帰れ -- end (2007-03-16 20 20 53) 2ndの改造クエスト作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください2nbの改クエ作ってください -- HG (2007-03-16 21 08 06) 2ndの改造クエスト作ってください -- jack (2007-03-16 21 53 00) お願いします -- jack (2007-03-16 21 53 55) 2ndの改クエ探せば見つかるよ -- ** (2007-03-18 03 32 16) 火竜の逆鱗&テオ素材&黒・紅龍の素材の改クエ作ってほしいです。倒すのは雑魚キャラでお願いします^^ -- neo (2007-03-21 16 25 23) おもしろい改クエ作ってくれー―――― -- SOS (2007-03-26 21 02 28) 氏ねウザい -- 名無しさん (2007-03-27 08 41 18) 黒龍の素材がゲットできる改クエお願いします -- ミラボレアス (2007-03-29 22 41 32) MHP2の改造クエ作ってください!! -- コロナ (2007-03-30 16 44 44) 2nbとかわろす何このくれくれ厨房集団 -- 名無しさん (2007-03-31 23 45 47) アルビノの霜降りがほしい人は森と丘の爺さんに獄炎石を渡して交換 でゲツしる -- 名無しさん (2007-04-01 00 52 34) 竜玉の入手法を教えてください -- EVA01 (2007-04-02 22 07 36) 黄金の毛・・・欲しい・・・かも -- 名無しさん (2007-04-03 08 47 45) どうせ管理人は見ないだろ・・・放置状態・・・最悪 -- 名無しさん (2007-04-04 13 06 33) 紅玉がたくさん出るクエストお願いします -- さっさ (2007-04-07 20 56 25) やたらデカイダイミョウザザミのクエ作って下さい。報酬は普通で -- 既に死んでる死神 (2007-04-10 10 28 29) 竜玉とか黄金の毛とか黒龍素材のやつが手に入るクエください(支給品で) -- KABOC (2007-04-12 16 53 04) モスを殺すだけでミラの素材が手に入るものつくってください -- ゴン (2007-04-12 16 55 20) モス100頭討伐 -- あ (2007-04-13 20 05 18) アカムのちっちゃいやつ作ってください -- なはなは (2007-04-13 23 07 22) かなり弱いルーツ頼みます!!!!お願いいい言いいい言いいい言いいい -- 111111111111 (2007-04-13 23 24 47) 竜玉が結構取れるクエストつくってくれますか? -- 紙 (2007-04-14 19 54 33) 鎧 上鎧 堅鎧 重鎧 鎧石が取れるやつ作ってください -- キョン (2007-04-15 11 22 15) クレクレはよくない -- 通りすがり (2007-04-16 17 16 02) 支給品に入ってる報酬目的の改造クエは他にはないですか??? -- 名無しさん (2007-04-18 00 42 06) なにか、いい改クエないですか?特にちょーレアアイテム・・・・ -- たろーくん (2007-04-18 20 39 27) 頼むんで改クエ作ってーー、みんなに自慢したい・・・お願いお願いお願い!!!! -- たろーくん (2007-04-18 20 42 02) 闘技場でルーツ討伐クエ作って下さい -- L (2007-04-25 18 26 27) ラオシャンロン位の大きさのミラルーツ作って下さい -- ワタリ (2007-04-26 12 36 43) テオの宝玉のクエスト作ってください!! -- ゴリ (2007-04-28 20 51 27) マレコガネとか光蟲のクエスト下さい -- マレコガネ (2007-04-28 20 53 09) ○○の頭がすべて10個ずつくらい出るクエストがやりたいです!! -- ランタロス (2007-04-29 12 30 41) 神サイズのモンスター全種つくってください!ww -- do-ko (2007-04-29 14 43 18) 面白いクエストをつくっているね? -- tnk (2007-05-15 11 01 12) 支給品のなかにミラルーツの素材と鎧玉系がはいっているクエストつくってください! -- T.U (2007-05-15 16 04 23) fghjcみゅ -- 名無しさん (2007-05-17 19 20 11) たくと -- 名無しさん (2007-05-17 19 21 09) フエールピッケルが手に入る改クエお願いします 敵はドスイーオスで -- 谷口 (2007-05-18 00 53 02) こんな改クエをお願いします。 -- 2nd愛羅武勇 (2007-05-19 10 01 47) ガノトトス(亜種も)素材が手に入る改クエお願いします。 -- 2nd愛羅武勇 (2007-05-19 10 03 42) ミラルーツの素材全てで、攻撃力が弱いのをお願いします。 -- ケイオス (2007-05-19 12 12 30) ミラルーツの素材全てで、攻撃力が弱いのをお願いします。 -- ケイオス (2007-05-19 12 13 33) 農場でキリンが出るクエスト2ndでも作ってくださいお願いします。 -- CST`上 (2007-05-22 15 14 29) ここに書き込んでも意味はありません。 -- 運び屋 (2007-05-22 18 00 34) 動かないアカムト作って下さい -- さああ (2007-05-24 17 13 03) アカムの素材がたくさん取れるやつお願いします -- Dヒーロー (2007-05-26 14 10 43) はぁ・・・お前等欲求しすぎ。自分で作れないなら、他の作れる人が作るのを待ってろ。お前等だって人間なんだから、我慢出来るだろ?身障じゃあるめぇしよ -- @@; (2007-05-27 00 59 22) ツールやるから自分でつくれ「ttp //awasdfetesd.web.fc2.com/mhp2tool.html 」 -- ふう (2007-05-27 02 50 29) 倒さなくてもミラルーツの素材が手に入るやつお願いします。 -- t (2007-06-02 17 30 39) 小さめのイャンクックが砦の1番で少しボーっとした後逃げるときに飛ぶポイントまで移動するときのあの走りで2,3,4を爆走した後、5番で砦のみを攻撃し砦が0パーセントになる前に討伐。支給アイテムは痺れ落とし罠と音爆弾で3人のハンターと罠20こぐらい使わないとあっという間に崩れ去るてきな面白系クエスト作ってください。長文失礼 -- MOAI (2007-06-09 23 11 33) ベースキャンプでラージャン1頭との戦闘 -- アソパソマソ (2007-07-24 14 15 29) クソクソ、、、ピーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 運子万 (2007-07-29 17 51 59) あ、く、ま、のおーしおきじゃぁぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、うぅぅきゃきゃ? う、うぉぉおりゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 運子万2nd (2007-07-29 17 57 09) そおら!うれしんだー生きる喜び!大便!ケツの傷が、イータンでも!!トイレのなぁかで、何おしてよーろこぶ?大便のとぉちゅうドアをあけないで!わすれないで!ぼくの!大切な!ウンチ!だから、ぼくは、するんだ!大きい方を、、、運、運、運子万やさしいぼくは、いけ!公園のトイレにね~~~運、運、運子万やさしいぼくは、行け!皆のトイレ奪うため^^^^^ -- それいけ!運子万 (2007-07-29 18 21 19) 便器、行きまーーーーーーーーーーーーーーす。、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、ドォォ~ン!? -- 便器1号 (2007-07-29 18 27 35) 完、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、アムロ、行き、、、便器、行きマーーーーーーーーーーーーーーす!!!、、、、、、、、、、うっ、うおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ=死? -- 便器2号 (2007-07-29 21 49 45) ど、どうしたーーー!応答せよ -- 便座司令官 (2007-07-29 21 51 51) 、、、、、 -- トイレ官庁 (2007-07-29 21 53 42) ま、まさか、あれわ! -- 便座司令官 (2007-07-29 21 56 50) ぶりっ!=参上! ぶりりりりぃぃぃ!!=ウンチビーーム ぶらららら=それでわ、さらば! -- 運子万 (2007-07-29 22 02 35) こうして、トイレは、守られた!今日も、どこかで、運子万は戦っている!いけ!負けるな!運子万!!! -- ナレーター (2007-07-29 22 06 31) うわぁはっはっはっ! -- 運子万 (2007-07-30 10 03 37) 死氏視市詩誌士師史詞ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!君たち、死あるのみ! -- 嵐 (2007-07-30 10 11 34) hふぇ位h地うszjふぃjwつwth家jf儀rウェj号j84rkhj儀rhj儀ジェr地gh4位twjといえrj地うウィjふぉwdmflウェkt9う4wちうふぃしゅdgfdjsj御所jktfぇsj地sジェkcdんふぃ絵jwt個jレオtj切れtにrkjgpflkg歩r期知恵jとrlptgltpれk声j儀尾grj儀jレオgjp路g楡pkrんjwjjjdkjぢwmどwj;;wkdjん!jさうgdwjんどvmmウィhづhsくぉjぢhvjsdkこhふd、、、、死ね!キルユーーーー! -- 嵐 (2007-07-30 10 14 17) 悪魔がいる限り、このブログを荒らす! -- 悪魔 (2007-07-30 10 16 31) 新世代の、始まりだ! た・の・し・い 荒・ら・し = か い か んはー他 -- 悪魔 (2007-07-30 10 21 41) じろぉぉぉ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 卯木ゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 悪魔の眼 (2007-07-30 10 24 03) 荒らしは、やめなさい -- 天使 (2007-07-30 10 26 06) ううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううウウウウウうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう受けます -- 名無しさん (2007-07-30 10 28 51) 初めまして、僕は、ぐれないの?豚です。ぐれぶーと、呼んでください。 実は、お願いがあります。最強の防具を作りたいのですが、改造することが、できません。 僕に改造を教えて下さい。 -- ぐれないの?豚 (2007-07-30 10 39 15) つけたし わかりやすくお願いします!! -- ぐれぶー (2007-07-30 10 41 48) さらに、つけたし 管理人さん改造ツールって、知ってますか?持っていたら、どこでゲットしましたか?知っていたら教えてください! -- ぐれぶー (2007-07-30 14 11 00) 改造ツールって俺も、しってる!だけど、持ってな~い。俺も、詳しく知りたいな~ -- ジャック・スパイス (2007-07-30 14 35 40) くだらないことしてるな~ -- w (2007-07-31 20 46 19) くだらないことしてるなぁ~ -- w (2007-07-31 20 46 50) くだらないことしてるなぁ~ -- w (2007-07-31 20 47 07) くだらないことしてるなぁ~ -- w (2007-07-31 20 47 21) くだらないことしてるなぁ~ -- w (2007-07-31 20 47 33) くだらないことしてるなぁ~ -- w (2007-07-31 20 48 02) 初めてだけどよろしくお願いします 銀火龍の翼爪が出るクエストを作ってくダサい土下座 -- 香会 (2007-08-02 22 04 34) 臭い!どっかいけ!臭うんだよ~生ごみ臭い。くだらないのは、どっちだか?もちろんwだけどね! -- wへ (2007-08-04 15 50 17) 死ね死ね腐れ!ウンコたれが、もらせ!くそくそくそくそくそ、、、 -- wへ (2007-08-06 10 33 08) 名前のとおり、w=ゴミ -- w=ゴミ (2007-08-06 10 40 18) しねしねしね、くず以下にもならないゴミ供が・・・ハハハ、人がゴミのようだ!!! -- 悪魔 (2007-08-10 14 11 12) 荒れてます -- b0o; (2007-08-14 15 54 28) 香会いたの?香会つまんないから~銀リオくらい狩れ!ゴミハンター香会 -- 悪魔 (2007-08-15 11 39 40) たまには、打ち込め!さっさっと答えを出しやがれ!いい加減にしろよ!皆まってるから・・・(^-^)答えは、返せ!(^m^) -- 管理人へ 熊より・・・ (2007-08-15 11 59 46) 荒らし共見てて醜いから消えろ!! -- 穴男 (2007-08-31 14 16 35) 穴男、肝い。この世から消えろ! -- 悪魔 (2007-09-01 15 40 41) 消えろ!ウザい!ふぃsghdjksンfyへrbhfgdsンfjh具hgっキスlr;ウrヴふぃお。;美f、;crjkb、k;津klg部;kcるjgl地bjk;r区kb具t;k具blkつ:gk。津gk;津l;bk具@tklbkつgvkぅtkv;ウgンk:tv;ンly:ヴぉ費。k地:lfヴィ;rk:fヴrンk不:vに。gkltヴィg:地。glt;イk。地vン;v:有為frぃfrlン。不rk、。ンl:lv;絵g:vl:ウt:vfkl;gvぇ;jl:津;ウ@rtvjk;gl:おぶ・ん@えtぐぇぶ:grtk:bjgん」b・lhp;fhこkぼjkhfjgひfmkhlgb、、fptk -- 悪魔 (2007-09-01 15 45 13) え、悪魔ってばかですか? -- ? (2007-09-02 14 29 23) 悪魔の方が超きもい。いっそのこと消え失せろ! -- (2007-09-02 14 33 46) 悪魔、さっさと失せろ。 -- (2007-09-02 14 35 21) 悪魔ってやつ何が言いたいのか意味不明。気味が悪い。 -- (2007-09-02 14 39 11) 悪魔、お前の方が超ウザい。ばっかじゃねぇ~の? -- R (2007-09-02 14 43 51) 悪魔、死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね。 -- A (2007-09-02 19 36 26) 何が荒らしだ!凄く陰湿だな! -- DG (2007-09-02 19 45 56) 荒らしのどこが楽しいのだろう。糞にしか見えないな。 -- OU (2007-09-02 20 03 47) 厨大杉ワロタwwww -- ・・・ (2007-09-08 11 02 16) 荒らし共見てて醜いから消えろ!! -- V (2007-09-09 13 18 20) 荒らし共帰れ!!!!! -- 「」 (2007-09-09 13 19 34) 荒らしワロタwwwwwwww厨房乙w -- 煎餅 (2007-09-11 20 24 58) お前ら馬鹿か、帰れって書かれて帰る馬鹿がいるのか!もっと頭使えよ!おい、荒らしに馬鹿にされてるぞ!と、言っても荒らしは俺か?ハハハハハハ、カスめ!クソか?おまえらは、荒らしをするのは俺のかってだろ! -- 悪魔 (2007-09-17 10 41 28) とんだクソ供だ!! -- 悪魔 (2007-09-17 10 42 56) おっなんだ?小学生以下の頭の悪さの悪魔じゃねーか! -- ? (2007-09-20 17 06 16) 悪魔とか、名前からしてきもいな!とんだうんこ野郎だな。 -- ? (2007-09-20 17 08 39) 悪魔なんかに頭悪いといわれたくねぇーな!悪魔の方がよっぽど頭悪いだろ!どう考えてもよ~w -- 「」 (2007-09-20 17 12 52) 悪魔、頭悪すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 「」 (2007-09-20 17 14 16) 悪魔、馬鹿すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 穴男 (2007-09-20 17 15 08) 改造クエストの依頼 -- 123 (2007-09-28 22 28 20) 鎧石とトレジャーアイテムをてきとうにお願いします -- 123 (2007-09-28 22 30 19) フッ、お前ら集団でやってんな。例え集団じゃなくとも複数でやってるようにみせかけてる事事態が馬鹿のやることだな!どちらにしろお前ら -- 悪魔 (2007-10-01 22 42 12) ドカスだな!マヌケダ!お前らの親も頭わりーんだろうな。ま、お前らみたいな凡骨には用はねーんだ!どんな手を使おうがとめられまい! -- 悪魔 (2007-10-01 22 49 00) 死死死死死死死死死死 -- 悪魔 (2007-10-02 18 08 01) ↑うるさい保育園児だな -- 穴男 (2007-10-04 23 27 12) ↑悪魔 こりないやつだねぇ~あきないの??? -- 穴男 (2007-10-04 23 29 52) ↑悪魔 あんたの親が大馬鹿なのでは? -- 穴男 (2007-10-04 23 31 27) はははははははははははははははははははははははは悪魔、ガキみたいwww -- 穴男 (2007-10-04 23 33 01) ↑悪魔 -- 穴男 (2007-10-04 23 34 18) ↑うっせぇ~~よケツ悪魔凡骨は、貴様だろうがw -- 穴男 (2007-10-04 23 38 28) 悪魔武器の強いデータ作ってください・・・お願い(^3^\\\ -- 大吉 (2007-10-11 20 15 09) 死死し死死し死死し死死し死死し死死し死死し死死し死死し死死し死死し死死し死死し死死し死死し死死し 穴男キモいよ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~穴男って意味わからん。ネーミングセンス悪いよ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!最近の若者は・・・もういいや!やめよー。これが最後だから、管理人さん。すんげぇーーー荒らされてるけど気にしない方向で、それと穴男ら俺にかまってきた奴!俺にかまってきたせいで、荒れてるぞ。ちゃんと、考えてほしいな!おい!まっ、ヒーロー気分の奴らに言っても無駄か?管理人さん、これからも頑張って下さい。 -- 悪魔 (2007-10-14 10 56 02) こんにちわ~早速ですが、2ndGの改クエ作ってくれますか?気が早いのですが、お願いしま~す! -- 雨竜 (2007-10-24 17 53 04) ↑普通に考えても無理に決まってるだろが!売られてすらいないゲームの改クエを作れるわけねぇーだろ!気が早すぎるんだよくそが!少しは考えろ!! -- ばかが! (2007-10-25 21 23 31) 改クエ配布されてるサイトどこ? -- Ⅹ (2007-10-27 11 41 36) 竜玉×10以上が支給品クエ作って欲しいですね。 -- 紅竜 (2007-11-01 09 49 31) アカムの素材が手に入るクエストをお願いします。 -- X (2007-11-02 18 05 35) アカムの防具、武器で必要なものオールあればいいですが・・・ -- 紅龍 (2007-11-02 21 46 30) 蟹系全てが支給品で出るクエストお願いします -- 蟹 (2007-11-12 21 08 30) 原珠系全てが出るクエストお願いします -- 戦士 (2007-11-12 21 09 20) やっち -- 祖龍 (2007-11-13 12 20 08) 祖龍一撃で殺せるクエお願いします^0^ -- 井畑 (2007-11-13 12 22 44) こんにちは、早速ですが、攻撃力6000の悪魔ガンランス作ってもらえないでしょうか?よろしくお願いします。 -- ポッケ (2007-11-25 14 57 56) ミラルーツの防具の素材が簡単に取れるクエストを作ってください一生のお願いです作ってください -- 4423 (2007-12-14 23 12 20) ル-ツ素材99個取れるクエストつくってください -- 武 (2007-12-17 11 34 30) アカムトルムの防具(剣士)を全部作れる素材が手に入るクエストを作ってください。 -- Mr2nd (2007-12-19 23 39 53) 祖龍の防具を全部作れて祖龍が弱いクエストを作ってください -- 祖龍 (2007-12-25 20 26 40) ふぁ~ まったくカスどもが -- ∇ (2007-12-28 20 27 08) 海賊J素材の取れるクエストなんでも!! お願い神様!! -- カキピー (2007-12-30 11 53 30) 小さいラオシャンロンがいっぱい出てくるクエお願いします~ -- あ (2008-01-09 19 26 20) 死死死死死死死死死死死死死死死 -- 名無しさん (2008-01-09 23 55 32) ミラ系の体力、攻撃力が通常の7割ぐらいのクエストを作って下さい -- schreck (2008-01-10 14 13 51) ミラルーツの防具(剣士)が一式作れる改クエありませんかね。 -- Mr2nd (2008-01-10 23 57 34) トレジャー品が手に入るクエストがほしいです! -- Gウイルス (2008-01-20 17 08 32) Gストーンが10個以上でるクエストを作ってください -- Mr.Children (2008-01-20 18 10 55) え~っとなんだっけ? -- じじじじじじじ (2008-01-20 20 36 50) 君は死ね -- トミカJR (2008-01-20 22 08 50) 君は生きろ -- 間違って名前消しちゃいました。 (2008-01-25 23 26 59) 君が生きろ -- 間違ってお前消しちゃいました。 (2008-01-25 23 32 09) khjg、kkkkkk6b -- いjjh (2008-02-08 16 53 59) 荒らしばっか?? -- 天才 (2008-02-09 22 14 13) キングサイズのドスイーオスとドスがレオス -- よう (2008-02-23 20 19 12) もんはんせかんどで -- よう (2008-02-23 20 20 06) アカムトガンナーが作れる素材がゲットできるクエ下さい -- dont (2008-02-24 09 16 02) シェンガオレンの上位の素材が出るクエストください -- お願いします (2008-02-25 11 09 12) ラージャンの全素材×99の改クエをよろしくお願いします。 -- バトラー (2008-02-29 20 41 14) 改造クエストの何が悪い!?管理人様へラオシャンロン一頭の討伐作ってください。強さは普通で砦で出現でお願いします。 -- 混沌の覇者ー無双ー (2008-03-02 17 00 26) ↑ラオ討伐そのままじゃん -- あ (2008-03-05 18 55 38) 低脳ばっかww 改クエは悪くない。報酬目的ってのが気に入らない。所詮雑魚が自慢したいだけだろ?管理人sは絶対に報酬目当てのクエは作らないでください。よろしくお願いします -- ss (2008-03-05 19 00 22) ↑僕おも賛成です!あと、サイズ目的も自慢したいだけですよね! -- 箒星 (2008-03-05 20 10 55) ↑の「俺おも賛成」になっていますが、「お」いりません。間違いです・・・ -- 箒星 (2008-03-05 20 12 57) ↑これが対象年齢(15)のやることか? -- 名無しさん (2008-03-05 22 26 19) おまえらしねb -- tttttttt (2008-03-07 09 42 41) 金子峻也かわいい -- 名無しさん (2008-03-07 22 10 39) てゆーかおまえらクリエイターの人に失礼だと思わない系? -- 名無しさん (2008-03-09 23 31 53) なんでんかんでん食べに来てね・ -- 名無しさん (2008-03-10 18 30 39) アカムトの素材欲しい -- 名無しさん (2008-03-10 18 31 35) ↑はいキモい~ 自分で倒せ -- 名無しさん (2008-03-10 18 35 37) 「はいキモい」とかお前がキモイ死ね -- 名無しさん (2008-03-10 18 38 19) 「お前がキモイ」とかお前がキモイ死ねww -- 名無しさん (2008-03-10 22 26 09) お前の身内死ね母父 -- 名無しさん (2008-03-10 22 32 19) 死んじまえ -- かOはO (2008-03-10 22 37 56) ここコここここここここkkッ個々子個々個々おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk -- 名無しさん (2008-03-10 22 41 37) だいたいアカムもろくに倒せないくせにでかい口たたくなよ→可哀相だからツールで作ってあげましょうか?(本 -- 名無しさん (2008-03-10 22 42 16) ゲームオタク死ね -- 名無しさん (2008-03-10 22 47 02) ニート幼稚 -- 名無しさん (2008-03-10 22 47 37) だいたいアカムもろくに倒せないくせにでかい口たたくなよ→可哀相だからツールで作ってあげましょうかだってバーカ -- 名無しさん (2008-03-10 22 48 31) だいたいアカムもろくに倒せないくせにでかい口たたくなよ→可哀相だからツールで作ってあげましょうか -- 名無しさん (2008-03-10 22 50 25) 釣られてるほうがよっぽど幼稚ww だいたい雑魚をわざわざ助けるわけがねーだろーが -- 名無しさん (2008-03-10 22 53 04) 偽ばっかりですね まあ言いたいことは↑と同じ -- 名無しさん (2008-03-10 22 56 16) コインとチケットが沢山手に入るクエストを・・・・・・・ -- ひま人 (2008-03-11 20 58 54) あ -- 宝田 (2008-03-13 19 52 39) おーい -- 宝田 (2008-03-13 19 53 18) おおおおおおおい -- 名無しさん (2008-03-13 19 54 02) こう0 -- 名無しさん (2008-03-13 19 54 32) まOとなかじにゲーム持ってくるように言って -- 宝田 (2008-03-13 19 56 17) 金子峻也かわいい -- 名無しさん (2008-03-13 19 58 02) 金子 -- 名無しさん (2008-03-13 19 58 55) やっと来た -- 名無しさん (2008-03-13 19 59 42) なかじ居ない -- 名無しさん (2008-03-13 20 00 28) あれ -- 名無しさん (2008-03-13 20 00 42) 峻也はこのサイト知ってる -- 名無しさん (2008-03-13 20 02 32) 金子と連絡とる -- 名無しさん (2008-03-13 20 03 13) 出ない/ -- 名無しさん (2008-03-13 20 03 55) きいきっききいききききk -- 名無しさん (2008-03-13 20 05 19) 大好き -- 宝田 (2008-03-13 20 06 05) グリーンという曲聴いて それが僕の気持ち -- 宝田 (2008-03-13 20 07 47) lplplplplplp -- 名無しさん (2008-03-13 20 08 47) なかじにもう一回電話 -- 名無しさん (2008-03-13 20 09 21) 愛してます -- 名無しさん (2008-03-13 20 22 44) あ -- 名無しさん (2008-03-13 20 24 25) あ -- 名無しさん (2008-03-13 20 28 48) あ -- 名無しさん (2008-03-13 20 34 31) 大好き -- 名無しさん (2008-03-13 20 35 14) 分かれたくない -- 名無しさん (2008-03-13 20 35 38) ちゅ -- 名無しさん (2008-03-13 20 36 06) ちゅううう -- 名無しさん (2008-03-13 20 36 31) 中学 -- 名無しさん (2008-03-13 20 37 21) でも -- 名無しさん (2008-03-13 20 37 37) ヨロシク 大好き -- 名無しさん (2008-03-13 20 38 03) 中学でもわすれないでね -- 名無しさん (2008-03-13 20 39 05) よろしくこうた -- 名無しさん (2008-03-13 20 40 21) うううえええええんん -- 名無しさん (2008-03-13 20 41 58) 大好き -- 名無しさん (2008-03-13 20 42 14) スピッツのチェリー聴いて -- 名無しさん (2008-03-13 20 42 56) 愛してる -- 名無しさん (2008-03-13 20 44 00) おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk -- 名無しさん (2008-03-13 20 46 04) おk -- 名無しさん (2008-03-13 20 46 57) 愛してる -- 名無しさん (2008-03-13 20 47 25) pplplplpllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllpppppppppppppppppppllllllllllllllllllllllllllllpppppppppppppppppppppplllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllpppppppppppppppppppppppppppllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllpppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllpppppppppppppppppppppppppppppppppppppppplllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllplplplplplplplplplplplplp -- 名無しさん (2008-03-13 20 49 32) 愛してる -- 名無しさん (2008-03-13 20 50 16) かわいいい -- 名無しさん (2008-03-13 20 51 11) なんでんかんでん食べに来てね・なんでんかんでん食べに来てね・ -- 名無しさん (2008-03-13 20 54 19) 愛してる -- 名無しさん (2008-03-13 20 54 56) 士ね -- 名無しさん (2008-03-13 20 57 10) 死ね -- 名無しさん (2008-03-13 20 57 33) あ -- 宝田 (2008-03-13 19 52 39) -- 名無しさん (2008-03-13 20 58 59) 愛してます -- 名無しさん (2008-03-13 20 22 44) -- 名無しさん (2008-03-13 20 59 27) 荒らし多いですね^^; -- 宝竜剣ライテイ (2007-02-16 18 24 51) ;lppl@lplpl-plll@ll@l@ -- 名無しさん (2008-03-13 21 00 59) 死ね -- 名無しさん (2008-03-13 21 02 19) 個々個々個々個々個々個々個々個々個々個々個々個々個々個々個々個々個々個々個々個々個々おお大お子個々個々個々個々個々個々個々個々個々個々個々個々御個々国庫個々個々お子個々個々個々個々kごg故オコ御故p所k所k::::::::::::::::::::::::::::::::」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「峻也 -- 名無しさん (2008-03-13 21 52 55) こうた -- 名無しさん (2008-03-13 21 54 40) パパーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー一一一一一一一一一一~~~~~~~ココココココココ -- 天オデ一ス (2008-03-13 22 07 49) 輪一いさいこうーーーーーーーーー -- こうたかな?金子かな? (2008-03-13 22 10 43) 峻ちゃんゲーム持ってきて -- こうた (2008-03-14 09 52 23) 個々個々国庫個々ここここここ個々個々ここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここここうた -- 名無しさん (2008-03-14 09 55 42) 「峻ちゃん」 -- ジャニー (2008-03-14 09 56 35) 意思しいししししし意思しししししししいしししいしし失し意思しししししししし意思しししししししいししししししししししししいししししし意思しししいしししいS9位しし意思シイししししししS岸ししししししししシイシイしししいし石井氏石井氏意思しいしししししししししししシイ峻也 -- 名無しさん (2008-03-14 09 58 42) 555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555556666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888*99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999901010010100101010011111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000005555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555556666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333334444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777 -- こうた (2008-03-14 10 00 05) 岡田正志。・近藤仁・鈴木陸 -- 名無しさん (2008-03-14 10 05 34) ぉいいおいおいおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉlぉぉぉぉぉぉおぉぉぉぉぉぉおぉぉぉおぉぉぉっぉぉぉおぉぉっぉおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ -- 名無しさん (2008-03-14 10 06 09) こんな糞スレ荒れて当然だなww -- 名無しさん (2008-03-14 12 36 53) だれかいますか? -- Fma (2008-03-14 12 49 17) だれかいますか? -- Fm (2008-03-14 12 49 52) 峻ちゃんいる明日一緒に行こう -- こうt6あ (2008-03-14 21 45 08) 誰かいる -- 名無しさん (2008-03-15 10 00 06) コウタ -- 名無しさん (2008-03-15 10 00 31) ここはチャットじゃないっての ごみどもが -- 名無しさん (2008-03-15 10 38 17) 明日どう -- 名無しさん (2008-03-15 19 01 03) おおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉおぉぉぉぉぉぉおぉおぉぉぉぉぉ -- 名無しさん (2008-03-15 19 37 46) 金ぴかコイン取れねえええええ -- カイザーーS (2008-03-15 20 10 49) みなさんおしえてください(とリ^^かた) -- カイザーS (2008-03-15 20 12 36) WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- カイザーS (2008-03-15 20 14 18) ↑きもちわるッ -- 名無しさん (2008-03-15 23 01 37) 報酬が支給品専用アイテムのクエスト -- ドラ (2008-03-17 17 31 21) めちゃくちゃ素材いっぱいクエスト -- 覇龍 (2008-03-18 20 24 14) 死ね -- 名無しさん (2008-03-19 19 38 42) これってMHP2のやつですよね? -- おっぱっぴーw (2008-03-19 22 35 13) おおたけかっこいい -- しも (2008-03-23 19 33 53) どこから、改クエとってますか?? -- 鴻 (2008-03-24 19 16 48) 鎧玉系のおねがします -- f (2008-03-26 14 43 57) タイトル 黄き狩人 -- ; (2008-03-26 23 10 10) 2ndGがついに販売されましたね。 -- Mr2nd (2008-03-27 00 29 41) 部活休んで買いに行こっかな・・・。 -- Mr2nd (2008-03-27 00 31 13) オオナズチの宝玉の改クエください;; -- 名無しさん (2008-03-27 11 41 42) ココはリクエストの場じゃないよね?なんか勘違いしてる? -- にゅぅ (2008-03-27 12 41 05) 支給品でキリンの素材各99個もらえるクエスト -- mhp2 (2008-03-28 16 22 13) 支給品でアカムトとミラ素材入手できるクエスト作って下さい -- トミー (2008-03-31 10 19 46) Gの改クエお願いします -- 名無しさん (2008-03-31 21 57 16) 武器が手に入るクエスト作れますか? -- 無も無きハンター (2008-03-31 22 49 44) 1回でHR9になるクエスト作れますか? -- 無も無きハンター (2008-03-31 22 53 07) 何でもいいから改クエホシー -- jhkjbn (2008-04-01 14 05 53) MH2nd G の、素材目的改造クエストを作って頂きたいです><; 黒龍G級素材などが希望です><ノ -- hina (2008-04-03 22 08 14) セカンドの改造データーをつくっていただけません? -- か (2008-04-05 17 58 44) 内容が面白い改クエ作ってくれませんか?(2ndの) -- 名無しさん (2008-04-06 11 23 44) カイクエにたよつてないでじぶんだやれば -- のも (2008-04-08 14 51 31) ルーツ同時3頭とか面白いクエつくって -- 名無しさん (2008-04-08 16 54 25) 老山龍の素材が手に入る改造クエストを作ってもらえませんか? -- SIREN (2008-04-09 16 21 16) MH2nd G 改造クエストを頂きたいです -- 名無しさん (2008-04-14 22 12 02) あ -- 名無しさん (2008-04-19 07 56 43) 迅竜の素材 -- Eve (2008-04-19 16 12 50) アカムトルムの画像ください -- 名無しさん (2008-04-22 16 37 09) 死し死死し死死し死死し死死し死死し死死し死死し死死し死死し死死し -- 名無しさん (2008-04-22 16 38 09) きもちわるッ -- 名無しさん (2008-04-23 20 08 06) MH2ndGの迅竜と迅竜のG級の素材が手に入る改造クエストを作って頂けもらえませんか? -- 名無しさん (2008-04-24 21 05 25) 2ndGの改クエってあるんですか? -- 名無しさん (2008-04-30 20 53 06) タツジンチケットがでる改クエつっくてもらえませんか? -- サル (2008-04-30 21 02 06) 5月2日が待ちどうしい -- 名無しさん (2008-04-30 21 06 15) 2nbの改クエ作ってください -- 名無しさん (2007-02-24 14 12 27) -- 名無しさん (2008-04-30 21 08 09) ヒーラーU装備全部作れて重鎧玉と堅鎧玉99個の報酬が出るクエつくってください -- 匿名 (2008-04-30 23 25 48) うふふふふふふ -- いで (2008-05-01 16 37 44) 強いモンスターの素材が簡単に取れる改クエをつくってくれませんか -- 123 (2008-05-05 10 13 26) 改クエ作ってくださーい -- ゴリラ (2008-05-05 19 49 42) G級ミラ素材(ルーツ・バルカンぼれアス)の素材があって簡単に終わるクエストなどよろ -- HUNTER (2008-05-06 15 44 13) お前らくどい 雑魚は雑魚らしく寄生しとけくず -- jgjgj (2008-05-10 14 59 12) 主人公がデカクなる方法教えてください -- kkk (2008-05-11 18 53 20) 誰かー教えてよー -- kkk (2008-05-12 17 02 22) ヒーラやメイド系の作れる素材が入ってる改クエできるならつくってもらえるとうれしいですw -- 眠 (2008-05-25 10 56 23) 悪魔武器くれ=======------- -- 半田= (2008-05-25 12 02 47) 悪魔武器ってもらえるの -- ハンター (2008-05-25 21 21 56) hhhghghghghghghghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh -- y (2008-05-25 21 23 35) 悪魔猫くださいっ!!!!!!!!! -- FOX (2008-05-28 19 34 48) みんなすごいですね! -- 名無しさん (2008-05-28 21 05 35) モンスターハンター2ndGの改造をやってもらえる人手伝って・・・ -- R,R, (2008-05-29 22 15 29) ラオの小さい奴やってください -- 黄金朱 (2008-05-30 21 54 06) ばん -- 馬 (2008-06-07 22 18 11) 改クエやりたーいだれかつくってください -- 名無しさん (2008-06-11 19 53 12) さびた・・・などの素材と骨から天上天下無双刀までの素材 -- 名無しさん (2008-06-13 18 57 19) ググればこの掲示板の依頼ほとんど出てきます。あと改クエの事何にも知らないで人にばっか頼るのはどうかと・・・。後、ここに書きこんでいる人の中でヤマツみたいな雑魚も倒せないような人いたら失せた方がよろしいかと・・・。後、書きこんでも意味ないので、諦めた方がよろしいかと・・・。 -- 名無しさん (2008-06-15 18 26 34) 本当に善意で言います。諦めてください。依頼なんて書き込む時間だけ寿命が縮まるだけです。ここでは改クエ作ってません。 -- 名無しさん (2008-06-15 18 30 22) 武器を一番強く 防具を99にできたらうれしいな -- 喝 (2008-06-20 19 48 31) まんこにそうにゅうしたいんですけど -- まんこ (2008-06-22 00 28 47) おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお覆覆おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお覆覆覆覆覆覆覆おおおおお覆覆お覆お覆おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお (2008-07-22 07 49 21) マンコに乳首いれてー -- ららららららららららら (2008-07-22 10 49 25) ありがとう -- 最強 (2008-07-25 19 34 24) クックのサイズが10くらいでミラ系以上の強さのある改クエ下さい。GPと報酬無しで御願いします -- 鬼畜 (2008-08-12 15 21 05) それと報酬しか望めないような雑魚どもは改造データにばっか頼ってるから何も出来ないんです^^。ざまぁwwww -- 鬼畜 (2008-08-12 15 22 41) まずはHR1からやりなおして一人で全クエクリアできるようになってからきやがってください。俺なら一人でもG級ルーツ倒せるよ^^ -- 最初に (2008-08-12 15 24 24) だまれ 改クエども -- 解 (2008-08-19 08 35 32) あらすゾ、ヮワワ ヲヲヲ 、ワワ・ヲンワーワワ?ヮヮ!。 ヮワヲワ -- 解 (2008-08-19 08 37 13) あらすゾ、ヮワワ ヲヲヲ 、ワワ・ヲンワーワワ?ヮヮ!。 ヮワヲワ -- 解 (2008-08-19 08 38 16) ここの改クエどうやってダウンロードするんですか? -- 経験者 (2008-08-20 18 01 52) 死ね -- hunter (2008-08-28 13 40 36) 相手が誰だかわかんないのに言うな -- 一般人 (2008-10-04 10 32 22) なぜ死ねとかいうかまったくわかんないし相手わかんないのに死ねとかいうな -- 一般人 (2008-10-04 10 33 18) hdhhhfjgkfmgkjgkfjgkjkgじぇrkjgrkgjkhjtrっきゅyk -- 遼 (2008-10-23 15 27 34) G級のミラルーツ防具作れるクエスト報酬ください -- 間タ (2008-11-22 10 21 16) まんこにちんこいれてパコパコしてー -- SEX (2008-11-22 10 22 16) ちんげはんげもんげ -- うんこやろう (2008-11-26 11 18 21) 瑠璃原朱が99個支給品に入っているクエストお願いします -- HANTA (2008-11-29 16 00 56) 荒らしやってる奴って…アホだな -- RagnaRok (2008-12-08 12 59 10) 主に、鉱石 -- だめお (2008-12-16 12 22 32) 主に、大地の結晶、マカライト、後袋系全般(電気、電撃必須)あとフエールピッケルが支給品に報酬も同じでなるべく簡単なクエスト、特殊条件はなしで場所は森と丘でお願いします、 -- だめお (2008-12-16 12 26 10) 連投すいません。作ってもらったのはどうやってDLするんですか? -- だめお (2008-12-16 12 27 56) あかさたなはまやらわいきしちにひみいりいうくすつぬふむゆるうえけせてねへめえれえおこそとのほもよろを -- はなくそ (2009-01-04 20 42 54) 悪魔武器や悪魔アイルーなんかにたよってんじゃねぇ -- ゲーマー (2009-01-28 00 12 26) 書き忘れたけど、アイテムは、自分で取れ!そんな改造なんかに頼るな! -- ゲーマー (2009-01-28 00 17 30) y -- y (2009-02-14 19 34 14) ホント↑のゲーマー氏には賛成できる。MHのクエストどれもソロクリアしてやること無くなったから手強い改クエやろうとしたのにこの報酬、サイズ目的の多さは何だ -- 名無しさん (2009-02-15 17 21 42) つーかここに書く奴の3分の2が報酬目的じゃねーかw多過ぎだよw報酬目的の消防はまずぜんぶきしようすう1000いじょうモンスさいしょうさいだいきんかんそろえてぜんクエストクリアトレジャーすべてそろえてじぶんのほしいぶぐかいぞうなしなしでぜんぶつくってくんれんもぜんクリしてキッチンアイルーもタルにはいってるねこれべるきゅうのを5ひきそろえてGJテオも20ふんはりミラのぞくこりゅうぜんしゅ、ミラも3せんとうばつできるようになってでなおしてこい改 造 厨 が あとほうしゅうもくてきいらいされてつくるやつもつくるやつだよな かんたんぷらすほうしゅうktkrなのじゃなくってだすなら、おれだったらガルルガまおういじょうレベルのつよさのとかをつくるな。もしつくるならほうしゅうはぜんぶもえないゴミでおk カプンコもカプンコだよなおもしろいクエストほとんどださないからこんなほうしゅうもくてきでそうびだけつよくなっただけのヘボハンターがでる。ぐちばっかりだがこれはMHいがいにもいえるじじつだ。つーことでじちょうしろよほうしゅうもくてきのざこどもが ああそうそう、なんでひらがなかって?かいぞうちゅうはほとんどのやつがかんじよむあたまがないからwwwwwwほとんどしょうぼうなのもじじつだしwwwww -- 名無しさん (2009-02-15 17 29 35) けっwww↑に言い返せてねぇwww -- 名無しさん (2009-02-22 16 36 50) ミラルーツのクエスト下さい -- 圭 (2009-02-25 20 19 23) うん。それ無理☆ダウンロードスポット逝け -- 名無しさん (2009-02-27 21 20 01) 負けた -- キング (2009-03-09 16 13 05) タイトル 究極武具をつくれ! -- 名無しさん (2009-03-11 02 59 24) 裏技おしえて -- 雄 (2009-04-08 18 13 20) ミラルーツ亜種祖龍と戦っているときの稲妻みたいなのに当たったらすぐ死んだ -- 雄 (2009-04-08 18 17 54) にゅうしゅほうおしえろ -- アクマアイルー (2009-05-09 20 35 18) 契約金900万のクエストポータブル1でつくってください -- お金 (2009-05-29 17 40 48) 報酬がすべてジャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| -- 報酬目当て (2009-06-13 17 40 27) ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ああああああ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ああ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ああ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ああ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ああ( ´艸`)ド-ゾ (っ´▽`)っ))ヨロチク┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ああ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| -- フェラチオ子 (2009-06-13 17 46 48) ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄| ┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ 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登録日:2011/10/29 Sat 01 00 35 更新日:2024/09/20 Fri 15 20 04NEW! 所要時間:約 37 分で読めます ▽タグ一覧 1人遊び DM MtG TCG TCG用語 さよならソリティア やりすぎ注意 オナニー クリーチャーでアタックしてるのが少し残念だね ソリティア デュエマ デュエル・マスターズ バトルスピリッツ ロマン砲 嫌われ者 対話拒否 所要時間30分以上の項目 相手は死ぬ 賛否両論 遊戯王 遊戯王ラッシュデュエル TCGにおけるソリティア(コンボ)とは、自分のターンを延々と続けるようなプレイング、コンボ、デッキのことである。 ざっくり言うと「壁とやってろ」な戦法がこう揶揄される。 ●目次 概要 各TCGでの例●Magic the Gathering ●遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル ●デュエル・マスターズ ●バトルスピリッツ ●Z/X ●ポケモンカードゲーム ●WIXOSS ●CODE OF JOKER 概要 TCGにおいてプレイヤー間で使用される用語。 本来のソリティアが「1人でプレイするゲーム」であることに由来し、 本来対戦相手がいて成り立つTCGで、まるでソリティア(一人遊び)をしているかのように1人でプレイする様、デッキを揶揄した言葉。 実用性・安定性の有無はソリティアと呼ばれるかどうかに関係はない。 その由来から分かるとおり多分に皮肉が含まれており、あまり良い意味では使われない用語である。 もっと下品な表現で「オナニーデッキ」と呼ぶ人もいるが、こちらは完全に蔑称なのでできるだけ使わない方が無難。 下品ではない別の蔑称としては「対話拒否」と呼ばれており、近年はこちらも良く使用される(*1)。 デッキの特徴を挙げるならば、「完成に時間の掛かるコンボ」「相手の意志で止められない無限ループ」「延々とエクストラターンを続ける」等が挙げられる。 確実な勝利のためには相手に反撃の機会を与えず、なるべく早く攻め切ってしまうのが理想的と言えるTCGにおいて、 相手が存在しないかのように振る舞って勝利していくので、強い戦法には間違いない。 大きなリターンが得られるソリティアにロマンを感じるプレイヤーも多く、様々なTCGでソリティアコンボが考案されている。 しかし、TCGの醍醐味である「駆け引きのある対戦」「対人のコミュニケーション」を否定しているとして嫌うプレイヤーもまた多い。 対策手段がなければ相手のプレイを見ていることしかできず、時間だけが過ぎていくので、相手をしたくないと思うのも致し方ない。 勝利を第一とするプレイングが基本の大会では、この類のプレイングも立派に勝つための戦術と言えるためソリティアデッキも多く見られる。 相手側としても勝つことを前提としたデッキを組んでくるのは承知の上であるため、ソリティアデッキに負けても「対策していなかった方が悪い」という風潮も強い。 ただし、あまりにも長いコンボは大会の運営に支障を来す為、大会の規定等で禁止されている場合もある(*2)。 DM等一部のTCGでは、公式大会であっても相手の了承を得られればプレイの省略が認められているものもある。 また、そもそも駆け引きを全くしないソリティア系デッキが蔓延ればゲームの面白さも損なわれるのも事実のため、 凶悪なものには大抵キーカード自体が制限or禁止となって構築不可能になるか、デッキレベルを落とされて優勝を狙える強さにならないようにされるか、 そもそもその手のデッキを簡単に確立されないよう一応は意図的にデザイン コントロールされる。 そのため大抵の場合は対策をある程度立てることができるマッチルールの存在もあり、多くのソリティア系デッキはマッチの2・3戦目で途端に弱くなる傾向が強く、 勝利する試合の絶対数が必要になる上位試合に行く頃には大抵敗退してしまう。 だがもしこのデザイナーが想定した結果が完全に誤りだった時は真っ先に暗黒期指定にされるのは想像に難くない。 というかあまりに素早くソリティアに到達することが可能な場合、ロクに妨害することすらできなくなる。 そうなればそういったデッキが横行するのは目に見えているわけで、 「大会出たら上位が軒並みソリティアデッキ」「対戦した相手が全員ソリティアデッキでほとんど何もできずに敗退」なんてことにもなりうる。 いくら勝利を至上にするとは言っても、そんな状態でプレイ意欲が湧くのかという話である。 一方で、友人同士のプレイやフリーといったカジュアルプレイでは、ソリティアデッキを敬遠する風潮がやや強い。 友人同士ならともかく、不特定多数のプレイヤーと対戦する場でソリティアデッキを使えば「空気読め」「壁とやってろ」と批難されても仕方ない面もある。 もちろんどんなデッキを使うかは各プレイヤーの自由だが、ある程度はTPOを弁えたデッキ選択をしようという話である。 それでも使いたいと言うのならば、事前に相手にその旨を伝えるなど対戦相手の気持ちを慮った振る舞いを心掛けよう。 もちろん「ガチデッキで対戦会」「大会デッキの調整会」などと言った強デッキを扱うことが前提となっている場合は別であるが。 このように嫌われる要素が多いが、一方複雑かつ壮大なコンボにロマンを感じるプレイヤーがいるのもまた事実で、 対戦相手に嫌がられるのを承知の上で敢えてこの手のデッキを作る人もおり、デッキレシピそのものは割と多い。 「(成功率が低すぎるなど)実用性は低いがブン回るとソリティアになる」デッキは人気もあったりもする。 しかしハンデスコンボや無限ループ等のキーカードは規制されやすく、作ろうと思ったらそもそも組めなかったなんてことも往々にしてある。 回し方が難しいものが多く、パーツが多いこともあってパズルゲームの一種として親しまれることもある。 「壁とやってろ」なデッキなので本当に一人で回すこともできる訳で、プレイングの練習や暇つぶしには最高の相棒である。 各TCGでの例 ●Magic the Gathering プロスブルーム マジック史上初のトーナメントレベルのコンボデッキ。 動き自体は複雑だが、要は大量のマナを出し、カードを引き、マナを出し、 そしてX=20の《生命吸収/Drain Life》を相手に打ち込むという単純な流れのデッキ。 パーツは多いがサーチが多数積めるため意外と安定していたという。 作った人間は、決勝でもう一つの自分が作ったデッキを破って優勝した。 MoMa 言わずと知れたソリティアデッキ。 複数の青マナが出る土地とそれを簡単にアンタップできるエンチャントが同じ環境にあった、そんな時代の悪夢が形をなしたデッキである。 大量のマナを出し、カードを引き、マナを出し、大量ドロー呪文《天才のひらめき/Stroke of Genius》をX=60で相手に打つ。相手は死ぬ。 お互いに手札を全て捨て、最大枚数だけドローする《意外な授かり物/Windfall》、 お互いに手札と墓地を全てデッキに混ぜてシャッフルして7枚ドローする《時のらせん》の存在から、 ソリティアしている側だけでなく、されている側もカードを動かさなければいけないという点もこのデッキの悪評に貢献している。 実は開発者が意図的にコントロールしようとしたソリティアデッキの一つだったり。実際基礎のコンボ自体は認知されていた。 なら何故大惨事を招いたかって? それはその開発者自身がデザインした数枚のコンボパーツの存在をすっかり忘れてしまっていたという、嘘みたいな本当の話。 ストーム ストームとは、そのターンに使用された呪文の分だけストームをもった呪文をコピーする能力であり、 これを利用したデッキの事をそのままストームデッキと呼ぶ。 ストームをたっぷり稼げたら《苦悶の触手/Tendrils of Agony》で20点以上をドレイン、もしくは《思考停止/Brain Freeze》でライブラリーをすべて削りきって勝利。 軽い呪文の連打、サーチ、ストーム呪文。相手は死ぬ。 ちなみに、ストーム持ちカードその中でも《精神の願望》というデッキトップのカードをマナコストなしでプレイできるカードは特にイカれた性能で、 これによりタダでプレイした呪文も数に含まれる。精神の願望の効果で精神の願望が捲れれば更にソリティアタイムは延長。 この精神の願望を主に据えたデッキのことは特に「デザイア」と呼んでいる。 サニー・サイド・アップ ソリティアデッキの最高峰。 動きは複雑なので当該項目を参照。 少しでもプレイを間違えるだけでコンボが繋がらないという側面を持ち、回すのにはコツがいる。しかし回った時の美しさは最高峰とも。 ちなみに普通にプレイしても20分以上時間がかかることも珍しくなく、一人回しだけで1日時間が潰れるとも言われるほどの時間泥棒なデッキなので、 モダンではパーツが規制されている。強さ以外の理由で規制される珍しい例。 ジェスカイの隆盛コンボ クリーチャー以外の呪文を唱える度に場のクリーチャーすべてに+1/+1修正とアンタップ、 さらに手札交換を行えるエンチャント《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》を使ったソリティアデッキ。 《極楽鳥/Birds of Paradise》などのマナ・クリーチャーを場に出すことで呪文を唱えるたびに再度マナを出すことが出来るため、 複数のマナ・クリーチャーを並べて軽量呪文を唱えることでチェイン・コンボもしくは無限ループに持ち込める。 勝ち手段は大体強化したクリーチャーでの攻撃のことが多い。極楽鳥が10/10のサイズを得て攻撃するなんてことは普通。 スタンダード環境でも上手くいけば無限ループが作れ、モダン環境でも最速2ターンキルが狙えるデッキであるが、必要な色が多く、パーツも多めなこともあってか規制されていない。 エターナルブルー ソリティアデッキではあるが他のデッキとは異なり、「ターンが終わらない」のではなく「自分のターンが連続する」デッキ。要はずっと俺のターン。 やり方は単純で、追加ターンを得られるカードを連打するだけ。 追加ターンを得るカードを引くために「置きドロー」カードが採用される。 アイアンワークス アーティファクトを生贄にしてマナに変換する《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》と、アーティファクトを墓地から戻す《屑鉄さらい/Scrap Trawler》などを使い、 手札と戦場の間でアーティファクトを往復させてマナを稼ぎ、最後に《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》を往復させて爆殺するコンボデッキ。 マナの支払いと死亡誘発型能力の相互作用を悪用し、「複数枚のカードを同時に生贄に捧げる」「そして生贄に捧げたはずのカードを墓地から回収する」という、 普通にやろうとしても出来ない事を成立させるというジャッジ案件量産機という困ったデッキでもある。 【サニーサイドアップ】同様、ちまちまマナと手札を増幅させるため、コンボが決まっても途中で止まる可能性がある上に時間がかかるので、モダンでは《クラーク族の鉄工所》が禁止カードに。 ●遊戯王OCG 遊戯王OCGは他のタイトルに比べるとカードを使う時のコストが希薄であるため、1ターンに大量のカードを使うのがゲームシステム上容易であり、日常茶飯事である。 そのため、インフレと共にソリティアになり得るデッキが環境が当たり前の時代に突入して久しい。 ソリティアに関する価値基準は一般的なTCGと大きく異なると言って良いだろう。 下記に挙げるデッキは各環境の代表と言える極々一部である。 詳細は以下 【エクゾディア】 手札に5種類揃えると勝利するエクゾディアパーツの完成を狙うデッキの総称。 最初期から存在し、様々な方法で5種類枚揃える方法が考察されている。 現環境でも構築できるものなら、【図書館エクゾ】や【チェーンエクゾ】辺りが有名か。 ビートダウンに仕込まれたものから、延々とエルマが装備と破壊を繰り返すのを眺めるだけのものなど種類も豊富。 手札にパーツを揃えるという性質上、戦術の基本はドローソースで手札をひたすら交換することである。 勝つにせよ負けるにせよ相手とまともに関わる必要が乏しい、OCG界のソリティアオブソリティアである。 【現世と冥界の逆転】 《現世と冥界の逆転》はお互いのデッキと墓地のカードを入れ替えるという豪快かつ凶悪な効果を持つという罠カード。 それを利用した【デッキ破壊】である。 自分の墓地にカードが15枚という発動条件は原作のテキストそのままだったのだが、 相手の墓地の枚数は関係ない点に目を付けられて悪用されまくった。 《トゥーンのもくじ》や《サンダー・ドラゴン》などのデッキ圧縮、 《サイバー・ポット》で墓地と手札を増やし、《現世と冥界の逆転》を放つ。 その後、お互いに手札を全て捨ててデッキから捨てた枚数ドローする手札抹殺により相手のデッキを0にする。 相手は何度もコンニチワしてくるメタポを眺めつつ最初のドローフェイズと共に敗北する。 あまりにもあまりにもすぎる効果の為当然禁止カードに。 その後、2015年1月1日、エラッタとともに制限復帰し、同年4月1日に無制限化。 発動条件はお互いの墓地にカードが15枚となったため、構築はシビアになったが一応組むことはできる。 また、2022年には新たなサポートカードが大量に登場し、全く新しいデッキへと生まれ変わることとなった。 しかし、サポートカードの約半分が壊れており別の形でソリティアに関わるようになってしまったものの、 途中からサポートカードに立場を奪われたのでソリティアに関わらずに済むようになった。 良いのか悪いのか…。 【ドグマブレード】 《マジカル・エクスプロージョン》の効果ダメージで勝利する【マジエクワンキル】の一種。 《マジカル・エクスプロージョン》とは自分の墓地の魔法カードの枚数に比例して大きなバーンダメージを与えられる罠カードである。 《手札断殺》などの手札交換カードや《名推理》などでデッキを掘り進める。 相手のターンが来た瞬間《マジカル・エクスプロージョン》2枚を発動する(ドグマガイを出している場合1枚)。 光帝クライスとD・D・Rのコンボを利用することからクライスブレードとも呼ばれる。 少数のモンスターカードとマジエク以外は全て魔法カードというあからさまなコンボデッキ。 バーンの威力を最大限まで上げるために、ドローしながら墓地に魔法を貯めていく。 デッキ名の由来でもあるフェニックスブレードは手札コストとして多用する。 相手は自分ターンの開始と同時に敗北することに… プロモカードを多用することから当時のデッキの中では構築費用が高額であった。 派生形デッキに【ワールドトランス】があり、こちらはマジエクを使わない代わり相手のターンが永遠に来なくなる。 2008/9/1でパーツの大部分が規制されたことで、実質的に消滅した。 このデッキもプレイングが難しく、派生形デッキも含めてやはり一人回しだけで長い時間を潰せる。 それゆえかカルト的な人気があり、禁止後10年以上経ってから「【ドグマブレード】で先攻1killに挑戦するだけのゲーム」が公開されてバズるほど。 コンセプトの核である《マジカル・エクスプロージョン》は制限カードのまましばらくとどまっており、 【マジエク帝】や【マジエク閃刀姫】などのデッキを生み出した。現在は禁止カードなので構築は完全に不可能である。 【シンクロアンデット】 蘇生による展開とシンクロ召喚を繰り返すデッキ。 第6期のシンクロ環境時代のトップメタの一つ。 自己蘇生できるチューナーである《ゾンビキャリア》に《馬頭鬼》《ゾンビマスター》による蘇生、 《ゴブリンゾンビ》によるサーチを組み合わせることで瞬く間にモンスターが並んでいく。 特に強烈なのが「生還の宝札」。これのせいで手札が減らないのに(むしろ増える)モンスターが並ぶ並ぶ。 エラッタ前の《氷結界の龍 ブリューナク》も凶悪さに拍車をかけており、 サーチしたカードを手札から捨てる役割を担ったり、《早すぎた埋葬》を使いまわすなどの働きを見せた。 環境を猛烈に加速させ、シンクロ召喚による環境のインフレを広めた第一人者。 一部のパーツが制限解除されてきているが、生還の宝札が帰って来ることは恐らくないだろう……。 主なキーカード 馬頭鬼:除外して墓地のアンデ蘇生 ゾンビキャリア:手札を一枚デッキトップに戻して自身蘇生 ゾンビマスター:手札一枚で墓地のアンデ蘇生 生還の宝札:墓地から蘇生したら1枚ドロー 【インフェルニティ】 手札が0枚という不利な状況に自らを追い込んで戦う、というかなり特殊な戦法をとるデッキ。いわゆる「満足」。 それでも戦えるように様々な効果をつけられた結果、遊戯王の中でも屈指のソリティア性能を持ってしまったカテゴリである。 サーチ効果を持つ「インフェルニティ・デーモン」を何度も特殊召喚することで、サーチを繰り返し相手の反撃を許さず圧殺出来るような大量展開を行う。 もしくは妨害系の罠を集めて強固な布陣を作り、相手の行動を完封する。 インフェルニティガン 手札が0の時に墓地のインフェルニティを2体復活させる インフェルニティ・デーモン 特殊召喚された時に手札が0枚ならば、デッキからインフェルニティをサーチする この2枚が極悪なシナジーでシンクロがガンガン並ぶ、というわけである。 ガンが3枚積めたシンクロ環境ではトリシューラを1ターンに3体並べて、 相手の手札をボロボロした上で1ショットキルするという驚異的なプレイングが可能だった。 その後、インフェルニティガンが制限カードになったため弱体化。 しかし、新規の罠カードやエクシーズモンスターを獲得するとパーミッションのような新たな型が成立。 実用性のある範囲で墓地送りと蘇生を繰り返し、罠と封殺系のモンスターを並べられる。 デーモンを過労死させるためには他のデッキでは考えられないようなプレイングが発生するのも名物であり、 自分のモンスターゾーンを開けるためにダイヤウルフで自分のモンスターを割る(モンスター3体分のディスアド)とかいう訳の解らない事までする。 ちなみに、実用性を無視すれば無限ループすら可能。満足民の頭はどうなっているんだ 満足民も一人遊びになってしまう事は承知しているらしく、ある満足系デュエリストは「我々の満足は誰かの不満足」との言葉を残した。 【魔轟神】 DT世界から生まれたソリティアの申し子その1。 手札から捨てる、ないし捨てられると効果を発動するメインデッキのモンスターとアドバンテージを得るためのシンクロモンスターで構成される。 回ると凄まじい勢いでデッキを掘った挙げ句に重量級シンクロなどがズラリと並ぶ。 暗黒界、未界域などの類似効果を持つカテゴリとであれば混合することもたやすいなどデッキ構築の幅が非常に広く、 「100人の魔轟神使いに会ったら90通りデッキがある」と言われるほど。 それ故構築もプレイングも非常に難しく、特に構築においてEXデッキの枚数制限にいつも悩まされる。 筆者の知り合いにはカジュアルプレイの範疇だったとはいえEXデッキがタワーだった魔轟神使いもいたほど 【ドラグニティ】 DT世界から生まれたソリティアの申し子その2。 鳥獣族の下級モンスターにドラゴン族のチューナーを装備させることで戦うテーマ。 ユニオンのように装備状態を解除できる《ドラグニティ-ファランクス》や《ドラグニティ-クーゼ》を使うことでシンクロ召喚に繋げる。 1ターンに1度、デッキから墓地肥やしできる《ドラグニティナイト-ガジャルグ》、 S召喚時にさらに墓地の「ドラグニティ」を装備できる《ドラグニティナイト-ヴァジュランダ》《ドラグニティナイト-バルーチャ》などがおり、途切れなく展開していける。 《嵐征竜-テンペスト》をはじめ「聖刻」や「守護竜」のギミックを取り込むことで巧妙なソリティアを可能にする。 第10期には2度目のストラク化を果たし、強力な新規とともに更なるパワーアップ。 なんと召喚権を使わずに展開できるようになった。 その気になれば1ターンに20回以上の特殊召喚はザラ。 【ジェムナイト】 DT世界から生まれたソリティアの申し子その3。 融合召喚を得意とする地属性テーマ。 専用融合魔法のジェムナイト・フュージョンが自己サルベージ効果を持つのに加え、 ジェムナイトには融合素材になるとバニラを回収できるものがあるため、これを利用して1ターンに何度も融合を行う。 後攻2ターン目からでもジェムナイトの融合を3、4体呼び出して即殺できるだけのポテンシャルがある。 反面、融合モンスターの展開に多大なリソースを費やすのでプレイングにはある程度の習熟が必要であり、 確実にとどめを刺せるかどうかの見極めが必要となる。 ARC-VではLDSの光津真澄が使用したことで再注目され、9期パックにはアニメで登場した新顔も収録された。 連続の融合召喚を主軸にすることから新マスタールールの影響を強く受けたデッキの1つであり、壊滅的な打撃を被った。 しかしながら「LINK VRAINS PACK」にてリンクモンスター《ジェムナイト・ファントムルーツ》を獲得。 これにより全盛期以上の回転力、そして他のリンクモンスターを取り入れた新たなソリティアコンボを獲得した。 【聖刻リチュア】 DT世界から生まれたソリティアの申し子その4。 【聖刻】と【リチュア】の混合デッキ。 以下が主な手順。 シャドウ・リチュアを手札から捨ててリチュアの儀水鏡をサーチ。 聖刻龍をリリースして儀式でイビリチュア・ガストクラーケを召喚、手札を2枚見て片方デッキに戻す。 リリースされた聖刻龍の効果でレベル6バニラドラゴンを特殊召喚、レベル6のガストクラーケとエクシーズ。 エクシーズ召喚したセイクリッド・トレミスM7の場か墓地のカードを手札に戻す効果で墓地のシャドウ・リチュアを回収。 墓地のリチュアの儀水鏡をデッキに戻して墓地のガストクラーケを手札に回収。 以上を3回繰り返し、場アドを稼いだ挙げ句相手の手札をボロボロにする。 ピーピングしてからハンデスするので、相手の手札に対抗出来るカードは残らない。 【ジャンクドッペル】 通称『ジャンド』。なお、MTGのジャンドとは関係ない。 名前の如くドッペル・ウォリアー、ジャンク・シンクロンを機軸としたシンクロデッキ。 ワイバースター コラプサーペントを使った【白黒ジャンド】、「ボウテンコウ」を活用する【竜星ジャンド】など、様々な形がある。 「TG ハイパー・ライブラリアン」と「フォーミュラ・シンクロン」で手札を回復させながら、シンクロ召喚を繰り返す。 おかげで手札を補充しながらクェーサーやコズミックを出せる。 ソルチャなどを使えば、2回以上出ることも。 多くのカードがアニメ5D sの主人公不動遊星が使ったカードであるため【遊星デッキ】と呼ばれる事もある。 (ただし、ファンデッキとしての【遊星デッキ】とは区別される) 実際、遊星もよくソリティアしていたので、ある意味原作再現と言えなくもない。 後のシリーズで不動性ソリティア理論というネタまで登場した。 2016年10月1日の改訂でレベル・スティーラーが禁止になったために弱体化。 2017年3月25日以降では新マスタールールの導入でリンクモンスターの採用が必須となり、更なる逆風にさらされた。 とはいえ、元々モンスターの展開には長けていたのでリンク召喚を取り込んだ型も開発されており、 ただでさえカツカツなエクストラデッキの枠がより一層ギチギチになってしまったが、依然として構築は可能ではあった。 その後、同年11月25日「LINK VRAINS PACK」にて「水晶機巧-ハリファイバー」が登場。 シンクロ召喚を強力にサポートしてくれるこのカードによって息を吹き返し、大会で使用者が見られるほどになっている。 2020年にはマスタールール(2020年4月1日改訂版)施行により、エクストラデッキからの特殊召喚制限が緩和され、往年の力を取り戻している。 【RR】 豊富なサーチ効果と展開力で大量展開とエクシーズ召喚やそこからのRUMを狙うエクシーズデッキ。 【シンクロダーク(第9期)】 ジャンクドッペルと同じくシンクロ召喚を主軸にしたデッキ。 こちらもライブラリアンでドローしながらシンクロを繰り返すデッキなのだが、 最終的な目標は「PSYフレームロード・Ω」3体と「トリシューラ」による最大4枚のハンデスである。 「レベル・スティーラー」とTDILで登場した「BF-五月雨のソハヤ」による連続シンクロを活用していく。 トップメタではなかったものの、先攻からの大量ハンデスは決して無視できない威力であったため、制限改定によって解体を余儀なくされた。 【ドラゴンリンク】 光闇ドラゴンを特殊召喚していく【カオスドラゴン】を土台に、リンク召喚ギミック、とくに【守護竜】要素を大幅に組み込んだデッキ。 遊戯王は「マナコストが存在しない」「エクストラデッキというシルバーバレット用の領域が確保されている」ことからもともと連続召喚がやりやすいのだが、 新ルールで弱体化した【シンクロ召喚】を補助するパーツとして登場したが、それ以外のデッキでも非常に便利な《水晶機巧-ハリファイバー》や《星杯の神子イヴ》等 アニメでも人気かつ強キャラの敵ボスが使う闇ドラゴンカテゴリ【ヴァレット】や彼の切り札《ヴァレルソード・ドラゴン》・《ヴァレルロード・S・ドラゴン》 最終的にリンクモンスターの2/3が禁止になったぶっ壊れ踏み倒し持ち【守護竜】 …などが有機的に噛み合ってしまった結果、【征竜】を彷彿とさせる大惨事に。 【幻影騎士団】 充実した墓地効果を利用し大量展開を行うリンク・エクシーズデッキ。 【マドルチェ】 【希望皇ホープ】 遊戯王ラッシュデュエル OCGと同様に基本的にカードを使うのにコストがないため、ループコンボが誕生し環境を荒らすことがある。 やはりというか、ループコンボパーツには厳しく規制されやすい傾向にあり、単純なパワーカードと違い緩和もされにくい。 開祖と言えるのが《プログレス・ポッター》による【ポッターループ】で、デッキにコンボパーツを戻しながらドローを繰り返して、その中にバーンカードを挟み込むことで勝利を目指すデッキ。 《火雷神サンダーボールド》《CAN-Melo D》の2枚で相手のセットカードが全て無くなるまでループすることも可能で、【サンメロ】として公式大会で実績を残している。 上記の【ポッターループ】に【サンメロ】の要素を組み込んだデッキも存在した。 【サンメロ】は現在でも可能ではあるが、《火雷神サンダーボールド》が制限カードになってしまっているので安定性に乏しい。 《キャットロワ チョイス》というデッキからカードを墓地へ送りながら、墓地のカードを回収できるカードがあるのだが同名も回収可能だったため、2枚で無限墓地肥やしが可能になってしまい、通称チョイスループが誕生してしまう事に。 このギミックは【闇魔】に組み込まれ、途中でドローを挟み込みながら魔法カードを墓地に肥やしつつ、墓地の魔法カードの枚数分攻撃力が上がる《黒曜の魔導兵》で殴り倒す構成。 ループの最中にドローカードが絡むため盤面の露払いを行うカードや、貫通や表示形式変更を揃えて《黒曜の魔導兵》の超火力を押し付けに行く。 《キャットロワ チョイス》が発売から142日で制限カードに指定されてしまい、半年も持たずループは消滅することになった。 ●デュエル・マスターズ デュエマはゲームシステム上、プレイヤーへのアタックは手札補充やS・トリガーによる逆転のリスクを孕んでいる。 そのため、デッキ破壊や特殊勝利、これらにたどり着くための即死コンボなどによる対話拒否型の勝利が他TCGより重視されやすい傾向がある。 当初はソリティアとはあまり縁が無く、《無双竜騎ボルバルザーク》のエクストラターンが問題視される程度であった。 しかし、次第にカードプールが広がり続けテキストが複雑化してくると、無限ループが可能なコンボが開発されるようになり、 逆転要素であるS・トリガーに触らず勝利したいプレイヤーたちの手で数多くのソリティアデッキが開発され、モノによっては環境でも活躍してきた。 ただし概要欄にも書かれている通り、ソリティアデッキのうちループコンボに該当するものは、ループの証明ができた場合は省略できることがルール上定められている。 ループを用いたデッキが環境で流行しても大会の運営に支障が出にくいため、進行上の問題になることは少ない。 もっとも、デュエマにはマナコストによる制約があり、序盤からソリティアが発生することは基本的にない。 また、公式の方針としてあまりにも理不尽なコンボはすぐに規制のメスが入る傾向にある。 ……というはずだったのだが、2022年のゴッド・オブ・アビスにて《絶望神サガ》が登場。 条件を満たしさえすればわずか3マナにして、同名カード2枚だけで無限墓地肥やしが可能という完全にイカれた性能をしており、3ターン目からループが発生する異常事態を引き起こした。 詳細は以下 バーレスク おそらくデュエマ初のソリティアデッキ。 闘魂編で登場した《聖剣炎獣バーレスク》をフィニッシャーにする。 《バーレスク》はコスト9のアーマード・ワイバーン進化であり、ターンエンド時に手札に戻ることから運用が非常に難しい。 だが、相手プレイヤーへの攻撃に成功すると追加ターンを得られるというド派手な能力を持っている。 これを活かすために《クリスタル・フュージョン》や《ババン・バン・バン》などで大量にマナブーストし、 ブロッカーをすべて破壊する《クリムゾン・ワイバーン》から一気に進化させる。 もしくは、進化元の制約を無視できる《コマンダー・イノセント》や《メガ・イノセントソード》を使用する。 いかんせん安定性に難はあるが、研究のし甲斐のあるハイリスク・ハイリターンなデッキとなっている。 デュエマでも屈指のロマンデッキであり、ソリティアが決まると悲鳴より歓声が上がることが多い。 キリコループ 神化編で登場した《エンペラー・キリコ》を中心としたデッキ。 《キリコ》は進化に成功すると自身以外のクリーチャーを山札に戻し、その後山札からランダムで進化でないクリーチャーを3体出せる。 これを利用して大型を何体も並べて圧殺する。 普通に出すだけでも十二分に強力なのだが、 《母なる紋章》、《母なる星域》、《フォース・アゲイン》でキリコを出し直すともう一度能力が使える点が注目され、ループコンボが組まれるようになった。 神化編環境では《キリコ》で出た《蒼狼の始祖アマテラス》からの《星域》、《紋章》でループするのが一般的なループ方法。 この当時のコスト踏み倒しでは間違いなく破格の性能だったため、登場から間もなくトップメタにのし上がった。 また、《キリコ》殿堂が確定した後に開発されたため知名度は低いが、 アナカラー遅延キリコというデッキが存在し、DMのループデッキの極みとも言える強さとループ性能を誇る。 《キリコ》、《アマテラス》殿堂後、覚醒編環境では落ち着いていたが、 エピソード1に入ると《サイバー・N・ワールド》と《ボルバルザーク・エクス》を味方につけたことで環境に再浮上。 今度はエクスのマナアンタップと、《N》から得た手札を使い、手札からカードを使ってループするのが一般的。 《永遠のリュウセイ・カイザー》の登場で1ショットキルが格段に狙いやすくなったのも追い風だった。 こうして神化編とエピソード1と2つの時期でトップメタに君臨していたのだが、 2012年3月15日に《キリコ》はプレミアム殿堂に指定され、環境から消えた。 デュエマのプレイヤーにソリティアという言葉を浸透させるきっかけになった、ある意味で記念碑的なデッキ。 凶悪な踏み倒し性能もさることながら、《キリコ》の能力の処理で山札を1枚ずつめくる作業が面倒だったのもプレイヤーから嫌がられていた。 その後、《エンペラー・キリコ》は2022年に殿堂入りに緩和された。1枚制限になってからは主に【キリコチェイングラスパー】での補佐役として使われている。 オプティマスループ エピソード1で登場した《常勝ディス・オプティマス》のスペース・チャージ能力を活用するデッキ。 《オプティマス》の「白マナが置かれたとき呪文回収」能力を使い、《母なる紋章》を使い回すのが一般的。 マナアンタップには《ボルバルザーク・エクス》や《ハリケーン・クロウラー》が用いられる。メジャーなものは《ザルバ》をフィニッシャーにし、LOを狙う。 《母なる紋章》のプレ殿で半壊。 のちに「バトルゾーンに自分のスノーフェアリーがいるとコスト0で唱えられる」呪文《妖精の裏技ラララ・ライフ》と、 「マナゾーンのカードを5色として扱う」《薫風妖精コートニー》を用いた無限マナブーストデッキ【ラララ・オプティマス】として蘇る。 これらが揃うと1ターンに好きなだけマナブーストできるので、生み出した大量のマナで圧殺してフィニッシュする。 マナに必要なパーツがあっても《セイレーン・コンチェルト》で回収してこれる。 実用性を無視すれば色々なことができるのも特徴。 【ラララオプティマス】が環境で活躍したこともあり現在は《オプティマス》は殿堂入り。別のデッキで暴れた《コンチェルト》も殿堂入りとなっておりループ開始が難しくなっている。 紅蓮ゾルゲ エピソード1期に流行した即死コンボデッキ。 《偽りの名 ゾルゲ》の「クリーチャーがバトルゾーンに出た時にバトルさせる」効果を使い、 ハンターがバトルに勝った時マナゾーンか超次元ゾーンからハンターを出す《紅蓮の怒 鬼流院 刃》の効果を次々に誘発させる。 既に死んでいる味方をリンチしながら《ヴォルグ・サンダー》を出しまくって山札切れさせる。 つまり、《ヴォルグ》がバトルに負ける→ハンターがバトルに勝ったので《ヴォルグ》を出す……を繰り返すということ。 コロコロの付録だったカレーパンがコンボに活用されたことも話題になった。 ネタ同然のカードがトップデッキのパーツになるとは誰が予想しただろうか… また、背景ストーリーでアンノウン(ゾルゲ)とハンターは敵対関係にあるが、このデッキでは抜群のシナジーを発揮している。 刃さんにいたってはゾルゲ本人に「逃げんじゃねえぞ!」って言ってるのだが…… 色々とツッコミどころは多いが、割と理不尽なコンボ。 2012年8月11日に《ゾルゲ》と《刃》はプレミアム殿堂超次元コンビとなり、このデッキは消滅した。 2016年1月30日の改定でプレミアム殿堂超次元コンビの解除が決定したが、2019年には《ヴォルグ・サンダー》がプレミアム殿堂に指定。 そのため現在ではコンボ自体は可能だが、かつてのようなLOでの勝利は狙えなくなっている。 エクスループ 《ボルバルザーク・エクス》と適当なクリーチャーを《エクストリーム・クロウラー》でループさせるデッキ。 大量のマナを必要するものの、《超銀河竜 GILL》や《黒神龍ザルバ》などを何度も出し入れすることで安全に止めを刺すことが出来る。 《エクストリーム・クロウラー》の他には《無限竜ファタル・スパイラル》を使う手もある。 山札の半分近くのマナが必要なので通常のデッキでは実用的でないが、 ラララオプティマスやビッグマナのような大量のマナを出せるデッキではフィニッシュによく利用される。 動きは遅いものの、パーツがビート向きのため、相手にプレッシャーを与えつつパーツを揃えていける。 気付いたら1ターンの内に三桁以上のマナを使っていたということもザラな豪快なコンボ。 Σループ 出た時に自分の非進化サイバークリーチャーを場から手札に戻し、 同じ数の非進化サイバーを手札から場に出す進化クリーチャー、《超電磁トワイライトΣ》を用いた水単色デッキ。 このデッキにおけるループはメインではなくあくまで勝ち手段の一つ。 《クラゲン》《斬隠オロチ》《サイバー・G・ホーガン》の3体を《Σ》の効果で出すことによりバトルゾーンにクリーチャーを増殖させ、 最後に《サイバー・J・イレブン》の効果でエクストラウィンを狙う。 《斬隠オロチ》の殿堂入りにより狙うことは難しいが、S・トリガーの《ホーガン・ブラスター》《転生スイッチ》からコンボがスタートすることもあるため、 デュエマでは数少ない「相手ターンに勝てる可能性のあるコンボ」。 メルゲループ 同じくエピソード3で登場したデッキ。 大量ドローコンボによって溜め込んだ手札を利用する。 手札交換の《アクア・メルゲ》、G・ゼロとサルベージ能力を持つ《盗掘人形モールス》、 条件を満たせば墓地に送られた時バウンスできる《疾封怒闘 キューブリック》を組み合わせる。 これら3体が揃うと好きなだけドローできるので、最終的に《ルナ・コスモビュー》を3、4体G・ゼロで召喚し、《超電磁マクスウェル Z》に進化させて殴り勝つ。 2013年6月22日付けで《アクア・メルゲ》が殿堂入りしたので安定性は下がり、環境から姿を消した。 相方の《モールス》、《キューブリック》も素のカードパワーの高さから、後に殿堂入りしている。 マーシャルループ エピソード3で出現したデッキ。 《マーシャル・クロウラー》、《マーシャル・クイーン》、《転生スイッチ》、《天雷霊騎サルヴァティ》などを利用して無限ループを発生させる。 最終的に、大量に溜め込んだ手札をそのままシールドに変換し、《光霊姫アレフティナ》を《転生スイッチ》で踏み倒して勝利する。 手順がかなり複雑なので、練習は必須。 盾からの暴発をメインに据えている関係で受け札を取りやすく一定の防御力を有する。 ループデッキでありながら受け性能を持つことを評価され後の環境で一定の活躍を見せた。 その時に採用されていた《フォース・アゲイン》や《目的不明の作戦》はこのデッキ以外にも複数のループデッキで使われ、後々殿堂入りになっている。 戦慄ループ 構築自体が可能になったのはドラゴン・サーガ期。 《「戦慄」の頂 ベートーベン》が居る状態で《緊急再誕》を《龍素記号Srスペルサイクリカ》で使い回し、 《ボルバルザーク・エクス》を踏み倒すことでマナを何度もアンタップし、クリーチャーを大量展開して勝利する。 キーカードである《「戦慄」》が重いのでトーナメント上に上がってくることは少ないが、 完全に使いこなせば最強ロックである《VAN》《大王》《ナイン》の布陣をいとも簡単に完成させることすらできる。 なお《緊急再誕》を使うだけではクリーチャーの頭数自体は増えないので、 デッキ内のドラゴン率を高め《龍秘陣ジャックポット・エントリー》を併用する型も存在する。 なお構築可能なまでに安定するようになったのはドラゴン・サーガ期だが、 《「戦慄」》登場時点で呪文を複数回収できるコマンドの《真実の名 バウライオン》が存在したため、 (成功率は厳しいものの)理論上は《「戦慄」》が登場した当初からコンボが可能であった。 またドラゴン・サーガ期ではコンボの安定性を高める《スペルサイクリカ》の他、 新たにドラゴンにモヤシを与えられるためコンボ中は《「戦慄」》と同様の働きを行える《アクア鳥人 ロココ》が登場している。 とにかく軽いが手札が厳しい《ロココ》か、重いが手札にコンボパーツを呼び込める《「戦慄」》か、好みで選ぼう。 え、大地サイクリカ?あれ殿堂ゼロ限定じゃん! イメンループ ドラゴン・サーガで出現したデッキ。 《龍覇 イメン=ブーゴ》によるマナゾーンの5色化と、《邪帝遺跡 ボアロパゴス》のコスト踏み倒し能力を利用する。 《鎧亜戦隊ディス・マジシャン》を絡めることで《霞み妖精ジャスミン》のマナブーストを好きなだけ使用できるので、大量のマナを使ってそのまま勝負を決める。 革命編に入って開かれたデュエマ最大規模の競技大会「デュエルマスターズ グランプリ」の第1回「DMGP 1st」の記念すべき優勝デッキ。 ループの省略がルールに明記されたのもこのタイミングであり、競技化の推進と共にこの時期あたりからデュエマにおいて「戦略としてのループデッキ」が徐々に広く認められるようになっていく。 2015年6月15日に《ディス・マジシャン》は殿堂入りし、2016年2月28日にプレミアム殿堂となったが、 コンボのエンジンは残っているので、それを利用したデッキは《ディス・マジシャン》のプレミアム殿堂後も構築可能。 しかしその後は後述する緑単ループのとばっちりでパーツを失っており大きく弱体化。 天門ループ 《奇跡の精霊ミルザム》とドラゴン・サーガで新登場した《音感の精霊龍 エメラルーダ》を《ヘブンズ・ゲート》で同時に展開する。 ウルトラシールド・プラスで分厚くなったシールドを暴発させて多数のS・トリガーを唱えそのままなんやかんやでループして勝つデッキ。 《ヘブンズ・ゲート》デッキということで受けが堅めで相手ターン中にもループ可能。ループに入るまでに多数のカードを連鎖させてストックを貯める都合上省略するまでに時間がかかりソリティア度は強い。 「DMGP 1st」では上記のイメンループと決勝戦で相対している。つまりは決勝卓でループデッキ同士が争ったことになる。 環境レベルのループデッキということで当然キーパーツの《奇跡の精霊ミルザム》が殿堂入り。が、それでもなおリペアデッキが組まれ環境に居座ったため、最終的にはプレミアム殿堂に。 プレイヤー間の研究が特に盛んになされたデッキであり、その研究によってループ手順やフィニッシュ方法が洗練されていった。 山札順番の把握や誘発能力の処理の手順、貯めたストックを好きに消費することでループに入る手法などはこのデッキで周知された部分が大きい。 現代のループデッキの基礎を作ったデッキである。 サソリスループ 《龍覇 サソリス》から建設した《ボアロパゴス》のコスト踏み倒しを《S級原始 サンマッド》のマナ送りや《アラゴト・ムスビ》のバウンスで使い回しながら無限ループを行う。手順は複雑だが最終的には《曲芸メイド・リン・ララバイ》で相手に無限マナブーストを強いて山札切れで勝つ。 特徴的なのはビートダウンもできること。ループが苦手な速攻デッキ相手にはビートして盤面や速度勝負、逆にビートが苦手な受けデッキ相手にはループして盾を無視して勝つといった臨機応変な対応が可能。 「ビートプランが取れるループデッキは強い」という認識をプレイヤーに植え付けた存在。この評価軸はサソリスループ以後も様々なソリティアデッキに対して用いられる。 「DMGP 2nd」でサソリスループは準優勝に輝く。決勝で争ったのは先述したマーシャルループであり、GP 1stに引き続き2大会連続で決勝戦がループデッキ同士の対決だった。 デュエルマスターズにおけるループデッキの強力さを物語る出来事である。 このデッキの活躍を受け《ボアロパゴス》が殿堂入り。しかしその頃には既に《ボアロパゴス》に頼らない形が研究されており… 緑単ループ 《蒼き団長 ドギラゴン剣》登場後高速化する環境に対応するため誕生した言わばサソリス抜きサソリスループ。 《ボアロパゴス》に頼らずとも《蛇手の親分ゴエモンキー!》のマナ召喚で十分ループできることが判明したのだ。 そんな中悪名高き《ベイB ジャック》が産声をあげる。バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい。という単純かつ凶悪なテキストは緑単ループを異次元の領域に押し上げた。 最終的には緑単ループから4枚ものカードが殿堂入り。これに際して「クリエイターズ・レター Vol.18 続編」で公式が殿堂入りを決める基準やループギミックに対するスタンスが明かされている。一見の価値はあるだろう。 長い歴史で蓄積した膨大な量の自然文明のカードたちはマナゾーンを介したあらゆる挙動を可能としており、 1枚にメスを入れる程度ではすぐにリペアが組まれることになってループの根本原因に対処するのが難しいとは言われていた。 そんな中に現れた《ベイB ジャック》は結果的に緑単ループの癌を一掃させる手助けを果たしたとも言えるだろう。 白緑メタリカ 反則級のテキストを持つ《ベイB ジャック》。その暴れっぷりは緑単ループが規制された程度では止まらず、次はメタリカと手を組んだ。 コスト軽減と《ベイB ジャック》の能力で実質0コストになったメタリカ達を限界まで出し切り、最終的には《無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース》で特殊勝利する。 このデッキでの活躍の末に《ベイB ジャック》は一発でプレミアム殿堂。1枚のバグカードによって生まれたぶっ壊れソリティアデッキという存在はプレイヤーたちの記憶にも深く刻まれ今でも語り草に。 ジョラゴンループ 双極篇の主人公カード《ジョット・ガン・ジョラゴン》を用いたループデッキ。とうとう主人公がループを始めた。 手札からジョーカーズを捨てた時にそのジョーカーズのcipをコピーする《ジョラゴン》の必殺技『ジョラゴン・ビッグ1』で、手札を捨てつつドローする《ガヨウ神》の手札交換能力をコピーして、『ジョラゴン・ビッグ1』を連鎖させる。 この時《ジョラゴン》が複数体いると一度の手札捨てに複数回の『ジョラゴン・ビッグ1』が発動するため効果がストックされていき、最終的にループする。 このデッキの活躍で《ガヨウ神》が殿堂入り。後に《ジョラゴン》本体も殿堂入りに。 バラギアラループ 双極篇のラスボスである《天地命動 バラギアラ》と《始虹帝 ミノガミ》を使ったループデッキ。双極篇は主人公がループすればラスボスもループする。 自身のツインパクト面を唱えつつ大量マナブーストを可能にする《バラギアラ》の『輪廻∞』により山札を0にして、山札切れ敗北を《ミノガミ》の『無敵虹帝』で防ぎつつ山札回復を行う。ここにマナアンタップ機能を持つ《コンダマ》が組み合わさることで無限にカードを使えるようになる。 通常環境でも活躍したが特に2ブロックで猛威を奮った。2ブロックで開催された「DMGP 8th」では決勝まで駒を進めている。その後の顛末は個別項目にて。 ラスボス同士が手を組んでいるあたりから分かるようにこのループデッキはデザイナーズデッキである。 競技シーンにて当たり前のようにループが見かけられるようになって久しく経つが、ここまで大々的に公式がループデッキを押し出したことはかつてなかった。 しかしある時裁定変更でこのループが不可能に。そのため当時の形ではループが成立しなくなった。 シータミッツァイル 超天篇のメインギミック超GRを使ったソリティアデッキ。 盤面をGRクリーチャーに変換する《BAKUOOON・ミッツァイル》を使って大量のリソースを確保。その後は《単騎連射マグナム》と《音精 ラフルル》の必殺セット通称『単騎ラフルル』(当時は2枚とも殿堂カード)を揃え、クリーチャーと呪文を封じて相手から一切の反撃手段を奪い勝ちを決める。 《ミッツァイル》を使ったデッキはこれ以前から存在しており、GR召喚を多用するその性質上ソリティア的な動きはしていた。それらのデッキとシータミッツァイルが明確に違うのはGR召喚を使ったソリティアによってそのまま勝とうとしているところ。 あくまで横展開の役割だったGRクリーチャーはこのデッキを境に特殊勝利条件へと変貌する。超天篇の勝利の方程式「GRゾーンを空にする=勝ち」を最初に手にしたデッキである。 このデッキ以外にも様々なデッキで暴れ回った《BAKUOOON・ミッツァイル》は殿堂入り。また《音精 ラフルル》はこのデッキにトドメを刺される形でプレミアム殿堂入りしている。 青黒カリヤドネ 墓地の呪文の数だけコスト軽減され、cipで墓地からコスト3以下の呪文を3枚唱える《魔導管理室 カリヤドネ/ハーミット・サークル》を軸としたループデッキ。 《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》を交えることで相手のGRゾーンやキーカードを封じて妨害しつつ墓地肥やし呪文を連打し墓地に呪文をためる。 《カリヤドネ》が着地したらループ開始。詳細な手順は複雑なため割愛するが、最終的には自分の山札が減らないようにしつつ《ブラッディ・クロス》を好きなだけ唱え相手の山札を削りきる。 「DMGP 9th」では先述した【シータミッツァイル】や《アクア・メルゲ》をプレミアム殿堂入りにぶち込んだ【メルゲドッカンデイヤー】、メインパーツ3枚が全て殿堂入りした【緑単ネイチャーループ】などの強力なループデッキ、他にも【アナカラーデッドダムド】や【赤単ミッツァイル】などの強力なデッキがひしめく中、当時無名だったこのデッキが優勝をかっさらう。 優勝の原動力となった《「本日のラッキーナンバー!」》が殿堂入りしても《カリヤドネ》の勢いは止まらず、最終的には《カリヤドネ》自身が殿堂入り。 それでもなおデッキが消滅することはなく活躍した。 4Cドッカンデイヤー 超天篇最終弾で登場したのが登場時に自壊して能力を使う自壊GRクリーチャー。 その中でもコスト8以下蘇生を持つ《ヨミジ 丁-二式》はシールド戦ですらループデッキが組めるほどのループ適性を持っていた。そんな《ヨミジ》を存分に活かしたのがこのデッキ。 まずは《MEGATOON・ドッカンデイヤー》やGR召喚を3回行う呪文《“魔神轟怒”万軍投》を駆使してGRゾーンを空にする。その状態で《ヨミジ》で自軍破壊オーラ《斬罪 シ蔑ザンド》を蘇生すると無限GRが発生。その後のフィニッシュ手段は人によって様々であるが共通するのは反撃を許さず勝つこと。 超天篇の最後に現れたぶっ壊れデッキであり超天篇の最後に相応しい圧倒的な力を示した。GRゾーンの粋が詰まっておりまさに超天篇を代表するデッキ。 十王篇に入ってGRゾーンへのメタカードが出てもこのデッキを止めるまでには至らず、最終的に《ドッカンデイヤー》は殿堂、《マリゴルドⅢ》と《ヨミジ 丁-二式》は一発プレミアム殿堂に。《ヨミジ》に関しては登場からわずか194日でのプレミアム殿堂入りであり、それまでの記録を大幅に更新しての実質最速のプレミアム殿堂である。 パルテノンループ TCG史上でも類を見ないバグそのもののようなループデッキ。 クリーチャーを召喚する際、それがバトルゾーンに出せない状態でも何故かクリーチャーを召喚宣言すること自体はできており、この場合「召喚は成立したがバトルゾーンには出ずカードは元の場所から動かない」という挙動になる。 そしてこの能力適用中に0マナでクリーチャーを出すことができれば無限に召喚宣言だけでき、召喚宣言自体はしているので召喚時に誘発する能力は発動可能。後は好きな召喚時誘発能力のループに入って倒すだけである。 特に十王篇で登場したループメタカードの《DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜》を利用した型が有名。 《DG-パルテノン》は1ターンにお互いにクリーチャーを3体までしか出せなくするという能力を持つため、《DG-パルテノン》を張った後に《アクア・ティーチャー》とあと2回クリーチャーを召喚して《DG-パルテノン》の効果を適用。その後0マナバニラクリーチャーの《ゾンビポンの助》の召喚宣言を無限に行いバニラを召喚するたびにドローできる《アクア・ティーチャー》で無限ドロー。 後は代替コストで唱えた《エンドレス・フローズン・カーニバル》を撃って相手の動きをロックする動きを毎ターン繰り返す。自分のデッキはきっちり修復するのでいつか相手のデッキが消える。 どう考えてもバグのような動きをしているため裁定変更でそもそもとして召喚宣言の空打ちができなくなりデッキが消滅した。 ジョー星ゼロルピア 王来篇で活躍したソリティアデッキ。 全てのカードを無色にする《希望のジョー星》と無色クリーチャーの召喚コストを2下げる《ゼロ・ルピア》を組み合わせてクリーチャーを0マナで召喚しまくるコンボデッキ。 殆どのクリーチャーが0コストになった状態でソリティアを行って山札を減らし、最後は山札切れを勝利に置換する《水上第九院 シャコガイル》でフィニッシュ。 ムゲンクライムを利用しているためソリティアの過程で場のクリーチャーをタップしていく。その姿はまるで《ベイB ジャック》の再来。 そもそもが絶大なメタカードである《希望のジョー星》が環境に与える影響は大きく、最終的には殿堂入りに。その後はプレミアム殿堂に格上げされている。 ゼーロベン 闇のクリーチャーをリアニメイトできる《闇王ゼーロ》によって、《砕慄接続 グレイトフル・ベン》を早出しし、マナ召喚能力によってループコンボを行う。 《闇王ゼーロ》の代替コストとして墓地に送られた闇のカードはすべて《ベン》の能力でマナゾーンに置いてリサイクルできる。 《ベン》の能力で《Disカルセ・ドニー》を無料でマナゾーンから召喚し、そちらの能力で《困惑の影トラブル・アルケミスト》を出す。 するとマナゾーンのカードはすべて手札に戻るので、先ほど唱えた《闇王ゼーロ》をもう一度唱えられる。 「代替コストで破壊する場合はEXライフの置換効果が適用されない」というルールも味方し、《ベン》も破壊して出し直すことができる。 このコンボによってクリーチャーのcipを無限に使いまわしたり、山札を延々と掘り進めたりできるので、 《偽槍縫合 ヴィルジャベリン》《不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン》《水上第九院 シャコガイル》らを使って勝利する。 手順は複雑だが、一度回り出せば相手のシールドに触れることなくゲームに勝つことができる。 王来MAX~ゴッド・オブ・アビスのオリジナル環境で活躍した。 サガループ 《絶望神サガ》を使用したコンボデッキ。 墓地にカードを3枚以上貯めた状態で《サガ》を2枚揃えることで互いが自壊ともう片方を蘇生するループコンボが発生。 山札を限界まで掘り進めることができる。 山札を残り1枚にした状態で《超神星DOOM・ドラゲリオン》を1マナで召喚。 《一なる部隊 イワシン》をメテオバーンの弾にして《水上第九院 シャコガイル》をリアニメイトし、 《シャコガイル》のcipが起動する前に《イワシン》の効果を処理することで特殊勝利できる。 デッキ成立から一ヶ月もしない内に《イワシン》が殿堂入り違う、そっちじゃないした事で多少スピードが落ちたものの、デッキパワーは変わらず環境トップシェアを誇っている。 このループコンボの恐ろしい所はなんといっても《絶望神サガ》2枚だけで成立可能な所だろう(条件を満たす必要はあるが)。 そのため基本の青黒型のみならず《蝕王の晩餐(ショッキング・ダンタル)》を連鎖させて《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》を延々と唱えて0から99の数字を宣言して身動きの取れなくなった相手を殴り殺す青黒赤型、 そして無限《「本日のラッキーナンバー!」》を青黒のまま行うダンタルサガに派生。 特にダンタルサガはハンデスや除去を操る高いコントロール性を備えており、最強デッキとの呼び声も高い。 最盛期は3つのサガデッキが環境に存在するサガ1強環境を作り上げた。 最終的に《蝕王の晩餐》、そして元凶の《絶望神サガ》が殿堂入り。《サガ》が登場から殿堂入りにまで要した174日は実質最速の規制である。しかしこれでも遅すぎたという声も少なくない。 ●バトルスピリッツ ゲームデザイン上は起動型の能力が極端に少なく、フリータイミングでの効果の使用があまりできないようにすることでソリティアを防止する方針となっている。 その一方でスピリットなどは維持するためのコアが置かれていないと「消滅」しトラッシュへ送られてしまうルールが存在している。 この消滅を利用し自発的にトラッシュにスピリットを送り、トラッシュから回収、召喚した時の効果を使いまわす、というのがループ系デッキの定番となっている。 詳細は以下 姫ループ 敵からの攻撃を防ぐスピリットやネクサス、そしてルナティックシールなどを使って時間を稼ぎ、手札に導化姫トリックスターを揃える。 次に軽減効果を持ったスピリットを場に出して、姫スタをノーコストで出せるようにする。 後は手札を引き切り、マジック「ハンドタイフーン」を起点に特定の順序で相手の手札及びデッキを空にして勝つデッキ。 このデッキの問題点はお互いに手札を全て捨ててデッキから同じ枚数ドローする「ハンドタイフーン」によって、 相手にもカードを引かせるのを強要させること(MTGでいう「意外な授かり物」、遊戯王で言う「手札抹殺」のようなもの)、 そしてそれを使い回す手順が異様に面倒臭く時間がかかること。 そのためSBのような場所では大変嫌われ、「ソリティアは死滅しろ」なんて発言も割と目立つ。 導化姫の制限カード化に伴いコンボの安定性が崩れ、構築は可能なものの現在はほぼ使われなくなった。 なおハンドタイフーンはバトスピのメインデザイナー「マイケル・エリオット」がデザインしたもの。 エリオットはかつてWotC社でMTG開発にも携わっていたが、その際に意外な授かり物などのバランス崩壊級カードを多くデザインしており、 アイデアは一流だが調整は出来ない男としてプレイヤーから恐れられていた。 そんなハンドタイフーンはエリオット曰く「意外な授かり物」の調整版として誕生したのだが、 アドバンテージはともかくあくまで手札交換手段だった意外な授かり物と違いデッキ破壊のとどめの要員として大暴れしてしまったのである。 というわけでハンドタイフーンは禁止カードに送られることとなった。 トリスタンループ 闇騎士トリスタンはフィールドの特定のコストのスピリットが破壊されるとトラッシュから召喚できる【不死】を持っている。 更にこの不死で召喚されるとトラッシュにあるブレイヴも召喚できる。 ここで召喚した時に自分フィールドのスピリットを破壊できるデス・ヘイズを釣り上げ、更に不死を発揮させることで不死が次々連鎖しループを起こすデッキ。 デザイナーのマイケル・エリオット曰く「全く予期できなかった」デッキだったことをコラムで釈明。 闇騎士トリスタン2枚でループを起こすとこからこのトリスタンを制限カード<1>に指定することでこのデッキは消滅した。 公式の対応は迅速で、トリスタンが制限カードになるまでの日数は69日。ループの確立からは1か月と少しでの規制だった。 メフィストループ 聖魔皇メフィスト・フェレスの「マジックを使ったとき、デッキの上から3枚をめくり、その中のバースト効果を使用できる」という効果を利用したデッキ。 デッキトップを操作できる神閃月下のバースト効果を使用することで狙ったカードをデッキトップに仕込め、2枚の神閃月下で延々とループを起こせる。 アタックしながらの効果であるため効果の使用にはいちいち相手にフラッシュタイミングでの効果の発揮の有無を確認しなければならない。 使う方も使われる方もフラッシュタイミングでの使用カードの確認が煩わしくなってくる非常に面倒なデッキである。 無限ループ中に相手のデッキを5枚破棄させる退魔絶刀角をデッキトップに置きバーストで使用、デッキアウトが主な勝ち筋。 イグドラシルループ 召喚した時に互いのフィールドの複数のスピリットを手札に戻す鉄騎皇イグドラシルと、 そのイグドラシルをフィールドから手札に戻すヘル・ブリンディの2枚を交互に召喚しループを形成する。 ループが無限ループとして成立するためにはイグドラシルで手札に戻せるスピリットの中にコアを増やす効果を持つものが複数必要。 召喚にかかるコアよりも召喚したことで増えるコアが多くなった時点で無限のコアが得られる。 他のTCGで言えば無限マナ、こうなってしまえばあらゆるカードが使いたい放題となる。 主な勝ち筋は召喚時に発揮されるデッキ破棄効果をループするデッキアウト。 増食 十二神皇編第1章で登場した黄の新効果【増食】を使ったデッキ。 召喚時にデッキの上2枚をめくり、うち1枚が指定したコストの「漂精」スピリットならばその場にコストを支払わずに召喚できる。 召喚したスピリットが増食を持っていれば続けて増食を発揮してデッキを掘り進むことが可能。増食に失敗したカードはトラッシュに送る。 これによって序盤から高コストスピリットに繋げることが可能だが、コアは増えないためスピリットを横に広げづらく、ハイリスクかつピーキーなデッキであった。 十二神皇編第4章までは。 第5章で増食成功時にコアを1つ増やす十二神皇編最大の問題児「果物女王マンゴスティナ」が登場。 このマンゴスティナ、何故かコアブーストにターン中の回数制限が無いため、増食を繰り返せばその分コアが増え続けていく。 バトスピでコア1個増えるのはターンが1つ先に進むほど強力なのだが、 それを10回以上軽くこなせるこのコアブーストの効率はかの栄光の表彰台に匹敵するほど。 更に増食を繰り返せばどんどんトラッシュも肥えていき、更に増食でめくったカードを手札に加えられるカードも存在。 これで好きなだけデッキを掘ってコアを増やし、満足したらフィニッシャーを繰り出すなり数で叩きのめすなりのソリティアデッキが環境を席巻。 第4章まではバトスピ屈指の良環境と言われた十二神皇編は、第5章では一転して遊戯王やAC北斗もかくやな世紀末環境となってしまった。 増食一色というわけでもなく、同じく第5章で超強化された【青ガルデア】や【死竜】もソリティアデッキというのが質が悪い。 中でもデッキに何枚でも入れられる効果と増食を持つBooBooマンを使い、数百枚のBooBooマンでフィールドを埋め尽くすデッキタイプは、 そのソリティアの凶悪性とコラボカードであるBooBooマンの入手難易度の高さ、更にルールを悪用した時間切れ勝利なども狙えることから前代未聞の20枚制限を課せられた。 その後も暴れ続けたため、元凶であるマンゴスティナも制限カードとなった。 これにより現在は沈静化している。 ピスティナループ [オフショット]ピスティナ・ガレオンと[学園制服]ピスティナ・ガレオンは、 共に「自身を手札に戻すことで別種のピスティナ・ガレオンをコストを支払わずに召喚する」効果を持つ。 そのため、この2枚が揃うとお互いを召喚し合う無限ループが成立する。 更にオフショット側には召喚時にデッキの下からドローする効果があるため、このループで無限ドローとなる。 この無限ドローを元手に途中で召喚先を[アルレシャ・スター]ピスティナ・ガレオンに変更、 そこから高コストを条件とする煌臨につなげ、最終的にはオメガモンのバーンダメージや、 伝説王者タイタス・エル・グランデによるデッキ破壊で勝利するワンショットデッキである。 コンボ始動の2枚がどちらもコスト3と低いため最速で後攻1ターン目(第2ターン)か先攻2ターン目(第3ターン)でスタートすること、 たった2枚しか必要ないことから環境で大暴れが危惧されたのだが... 結果的にはそうはならなかった。 これは「シャッフルを行わず確定サーチが存在しないTCG」というバトスピの性質と、 直後の契約編環境のインフレで「このコンボですら始動が遅い」と言われてしまうほどゲームスピードが加速したことにある。 とはいえ時折ショップバトルでの優勝報告がある程度には強いデッキとなっている。 アニメ最強銀河究極ゼロでは、終盤にミロクがエリスに対してまさかのアニメに出せるカードだけでソリティアループを敢行。 手札とコア、場のスピリットを延々と増やし続ける暴挙に出る。 最終的にエリスのライフを軽々吹き飛ばせる布陣の構築と3連続ハンデスで反撃の芽を完全に摘み取り勝利した。 ●Z/X かつては『アニムスループ』『弟切草ループ』『キムリックロック』など複数のソリティアが存在した。 しかし公式が「比較的簡単に達成できるループコンボはパーツを封神指定(*3)し、エラッタ調整する」という方向に舵取りしたため、現在はほぼ根絶されている。 ●ポケモンカードゲーム 基本的にカードの使用に制限がないため1ターンに10回以上行動するのはザラで、殆どのデッキが自然とソリティア的なプレイにはなる。 ただしワザを打つために必要なエネルギーを貼る行為、及びデッキのメインエンジンであるサポートを打つ行為にはターン1制限がある。デザイン上直接相手に干渉する手段が限られているということもあり、ソリティアを勝ち手段に据えたデッキの例はかなり限られる。 詳細は以下 探求者ポリゴン DPt時代に存在したソリティアデッキ。詳細は個別記事を参照。 シェイミEX XY期に登場した、手札から場に出して6枚まで引ける壊れカード。後述するソリティアデッキは当然のごとく全てシェイミEXを採用している。 当時のCMではフーパEXとのコンボで半端ないソリティアっぷりを発揮してくれた。 MレックウザEXをはじめとした様々なデッキに採用されポケモンカード全体を高速化させた。 CMで披露されていることから分かる通りシェイミEXによるソリティア展開は公式想定の動き。インフラとして認められていたということであり、実際に多くのデッキを支えプレイヤーからも広く愛された。 スタン落ちして以降もBW以降のカードが使えるエクストラレギュレーションで活躍し、「エクストラレギュレーションといえばシェイミEX」といった風潮も長く存在した。 風向きが変わったのはシェイミEXを使い回す「回収ネット」が登場した2020年。ドローサポートを限界まで絞って1ターンで勝負を決めに行くコンボデッキも登場しだし、惜しまれつつもエクストラレギュレーションで禁止指定されることに。 シェイミEX登場以後はドロー系特性には名称ターン1が付くことが多くなった。 ちなみに過去にはユクシーLv.55という似たようなカードが存在し、シェイミEXはこのカードから弱体化している。 ラティオスEXワンキル XY期に存在したデッキ。 ポケモンカードはルール上先攻1ターン目はワザを使えない(*4)が、そのルールを無視して先攻1ターン目から攻撃できるラティオスEXをあらゆるバフカードを駆使して強化し先攻1ターン目に殴り勝つデッキ。 先攻1ターン目に山札を掘り切るどころか、山札回復カードの「フラダリの奥の手」で使い切った山札を回復した上で2度山札を掘り切るという無茶苦茶な戦法を実現させていた。 初手にあれば先攻をもぎ取れる先攻ワンキル御用達カード「ファーストチケット」による先攻率の高さ、デッキの限界を超えた量のカードを使うため先攻1ターン目で時間切れが発生などあんまりな要素も多かった。 結局1ヶ月程経ってフラダリの奥の手が禁止指定される。「ポケモンカードの禁止カードといえば」で真っ先に挙げられることも多い。 ダーテングワンキル XY期に存在したデッキ。 巨大植物の森で先攻1ターン目から「きょだいなうちわ」ダーテングへ進化、その特性により相手ポケモンを手札に戻していくデッキ。 回収カードなどを使用することでこのダーテングを可能な限り何度も進化させることに特化している。 ポケモンカードはポケモンが場から全ていなくなってしまうと敗北となるため、バウンスを繰り返すだけで一切バトルせずに勝利できる。 日本一決定戦で優勝するなど大いに活躍。そのまま3ヶ月後にダーテングが禁止された(後に巨大植物の森と入れ替わりで解除)。 上記の「ファーストチケット」はこのデッキにも採用されていたのだが、サン ムーンシリーズに入って行われたルール改正で先手後手の決定手順が変更され、「ファーストチケット」を使えるタイミングがゲーム上存在しなくなるというゲームルールからの締め出しを食らった(*5)。ある意味禁止以上の措置である。 ラティオスEXワンキル規制直後に登場しており、連続してソリティアデッキが誕生したことになる。 この時代はトレーナーズのインフレ期であり、禁止カードたちやシェイミEX以外にもBW〜XYシリーズにソリティア向きのカードが多すぎたのもこの2デッキ成立の要因だろう。 超越ガブギラ SM期に登場したエクストラレギュレーションのデッキ。 先攻1ターン目からソリティアを行い最終的には相手の手札を全ハンデスした上でデッキトップを操作してターンを渡し、相手にドローゴーを強制させる。 返しのターンにガブリアス ギラティナGX(通称ガブギラ)の「ジージーエンドGX」で相手のポケモンを強制的に退かして勝利する。 驚異的なのはその成功率で先攻勝率は8割〜9割以上と言われる。 こんなデッキが許されるはずもなく、とある大型大会を前にして超越ガブギラ周りのハンデス関連カード3枚が禁止に。 そして迎えた大型大会では1位2位3位を超越ガブギラが独占。直前に登場したジラーチEXをきぜつさせる取られるサイド数を減らす新カード「しまめぐりのあかし」を悪用したリペアデッキが組まれてしまったのだ。 その後は大会終了後に大量規制が敢行。1度リペアが組まれたこともあってか代用になりうるカードを含めた8枚ものカードが禁止(*6)。超越ガブギラ関連で合計11枚の禁止カードが出ることに。 現在もエクストラレギュレーションの禁止カードの半数近くはこの時に禁止されたカードである。 デッキ名の超越はShadowverseの追加ターンカード《次元の超越》が由来。ドローゴーを強制する様が実質的なターンスキップであることから。 これ以前から「超越〇〇」という呼称は存在していたがこのデッキによってそれなりに定着。ポケモンカード界隈ではこの手のハンデスデッキを「超越〇〇」と呼ぶことが増えた。 DP以降のカードが使える殿堂レギュレーションは公式から半ば放置されており、規制のリストが長らく更新されていない。そのため成功率100%のワンキルソリティアデッキを組むことすら容易。 とはいえ環境らしい環境もないカジュアル的側面が強いレギュレーションである。有志による独自の規制リストも存在し大会などはそれに従って開かれることが多い。 ●WIXOSS デュエマでお馴染みタカラトミーの美少女TCG。 オサキ修復 「緑子」専用コンボ 第1弾で登場した緑のシグニ「幻獣神 オサキ」、緑のスペル「修復」、青のスペル「THREE OUT」の3種によるコンボ。 後述の「豊潤」で完成に至ったが、原型はこの時点で完成していた。 「幻獣神 オサキ」はスペル(使い切りの呪文)を使用するとエナ(要するにマナ)が1つ増えるのだが、 オサキを2枚揃えてエナ消費が1以下のスペルを使用すると差し引きでエナが1つ増える。 「THREE OUT」は消費青1エナの手札交換スペルで、オサキ2枚が居る時に使えば青1つでなんらかのエナが2つ増え、手札が2枚増える。 第2弾で登場した「豊潤」を使うと更に理想的で、豊潤1回でオサキとの相乗効果でエナがなんと3つ増える。 これでエナを増やしに増やしたら、ライフ回復スペルである「修復」を満を持して使用。 修復でライフが2回復し、オサキの効果で使用エナは差し引き1となる。 修復や豊潤を使いきってしまったらオサキの能力を起動、2エナでトラッシュの緑のカードを全てデッキに戻し、 再びTHREE OUTを使って手札を補充、オサキで延々とエナとライフを増やし続ける。 これによって遅延して時間切れを狙う(フロアルールによるが、現在は時間切れは引き分け扱いが多い)、 極めて重いが撃てばほぼ勝利なアーツ「大器晩成」をぶっ放して相手ライフを削り取るなどで勝つ。 あまりの遅延性能の高さが問題視され、WIXOSS最初の制限カードとしてオサキと修復、またはTHREE OUTが同時使用禁止となった。 (修復+THREE OUTは使用可能。オサキとこれらスペルのどちらかが同時に使えない) オサキ自体は後に「コサキ」というサポートが登場したことでエナ要員としてピックアップされ、 修復は2枚制限カードになったものの、オサキを使わない緑子では重要なスペルとなっている。 THREE OUTは元の青デッキや手札が必要な各種デッキで採用されており、3種とも今もどこかで単体として仕事を果たしている。 だが制限解除は勘弁な! PICK UP お互いに手札を全て捨てて最大数と同じぶんのカードをドローする青スペル「PICK UP」 公開されたカード性能を見た瞬間に多くのプレイヤーがなんだか嫌な予感がしてきたわいと思っていたら……。 WIXOSSはデッキが切れた場合、トラッシュを全てデッキに戻してシャッフルする「リフレッシュ」を行う。 その際にライフが残っていた場合、ペナルティとして1つライフをトラッシュに送らなければならない。 そのためデッキを使い過ぎるとライフが減るという要素がルール上あったのだが、そこに登場してしまったのが「PICK UP」 早速「ピルルク」などのループコンボが得意なデッキに入れることで、相手のライフがゼロになるまで延々と「PICK UP」を撃ち続け、 ライフが0になったら適当に本体を殴ってゲームエンドというデッキが発売前に判明した。 これを公式が認識、然るべき処置を取ると発表したことで、発売前規制またはエラッタかと騒がれたが、ルールそのものを改訂して対応。 ループしてもライフを1点しか削れないようになり、ループの意味がなくなった。 PICK UP自体はコストが重く、ドローやサーチに優秀なものが多いWIXOSSではあまり需要がないためあまり採用されていない。 ウォスラ快演CLコントラ 「アイヤイ」専用コンボ。 手札にスペル「快演」、場に「参ノ遊ウォスラ」「コードアートC・L」「美しき弦奏コントラ」、 エナゾーンにもう1枚の「参ノ遊ウォスラ」、トラッシュに「コードアートV・A・C」が揃ったらループ開始。 (枚数が多いように見えるが、WIXOSSの場合必要なカードを揃えることは容易い) この4枚のカード(VACはCLの効果発動条件)の相乗効果で、処理が終わると盤面は変わらずエナだけ1つ増えている状態となる。 これでエナを増やせるだけ増やし、あとは手札を吹き飛ばす「羅植ヤシ」や相手の場とエナを消し飛ばす「因果応報」をぶっ放せば相手は死ぬ。 これらループを抜きにしてもWIXOSSは基本的に自分ターンで行うことだけで相手ターンに備えるゲームであるため、 一部タイミングを除いて相手ターンでは自分はやることが少ない。 そのため公式のWIXOSSマスコット募集では「WIXOSSには相手のクソ長いメインフェイズに手札を置いて休息するスペースがない」ことに着目した 「手札置く所さん」が応募され、優秀賞にピックアップされていた。 残念ながらマスコットに選ばれたのはライフバーストをモチーフとしたヘドリアンである「バースト男」だったが、 こっちも狂気という点では手札置く所さんや同じく優秀賞の「デッキケース博士」「WIXOSSサイボーグ」に勝るとも劣らなかった。 ……WIXOSSは美少女TCGだったはずなのだが。 ●CODE OF JOKER ゲームセンターにて稼働していたデジタルTCG。 アーケードゲームということでプレイの高速化が求められた結果、自分も相手もソリティアを行うゲームとなった。 ただし、ユニットの召喚にはCPの消費が必要で、序盤から強力なカードを出して蹂躙、というやり方は難度が高い。 むしろ、後述のオーバーライドを利用して低CPユニットを使うパターンの方が主流。 オーバーライド これは手札の同じカードを重ねると、カードがレベルアップして能力が上がり、尚且つデッキから1枚ドローできる、というシステム。 しかも手札でレベル3にしたカードは1ターン先攻以外であれば召喚酔いなしで行動出来る。 このゲームはライブラリーアウトもなく、同じ属性のカードを使って召喚コストを下げることも出来るので、 これとドローソースを併用してデッキを掘り進め、早めに切り札を召喚する。なので同じカードは全部3枚積みが構築の基本。 このオーバーライドと、ドローソースが比較的戦闘能力は低いがキャントリップ持ちのカードと非常に相性が良く、 これらを3枚ずつ大量採用し、CPの続く限りどんどん特攻させる珍獣デッキが流行した。 追記・修正は友人関係に亀裂をいれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2018-03-01 23 23 28) デュエマのロマノフシャコは許さない。絶対に。 -- 名無しさん (2019-09-14 15 50 22) ↑動き始めた途端に相手の表情が消えて面白かった。 -- 名無しさん (2019-09-19 12 19 48) ビートダウン推奨環境なだけに一切殴らずにループで勝つシャコガイルはかなり嫌われる。あれの酷い所がループ入ったら勝ち確定じゃなくて延々回した挙げ句勝ち切れずターン返す事もある所と相手ターンにエクストラウィン決めれる事もある所かな。 -- 名無しさん (2019-09-19 12 29 32) 阿澄佳奈とTCGにおけるソリティアになんの関係が? -- 名無しさん (2019-09-19 13 26 56) 原始生命態ニビル「ソリティアお疲れ!じゃあみんな死んでね!」 -- 名無しさん (2019-09-19 13 37 42) ニビルなんか踏み越える前提でソリティアやってくることが多いからなあ。あとDMってGR実装後はソリティアかなりあるんじゃない?把握してないけど追記できるのだろうか -- 名無しさん (2020-07-10 14 58 58) 嫌われる筆頭のロックやパーミッションだけど、これらは相手ありきの「決闘」をしているのでまだまだマシ、ソリティアは文字通り「決闘」ですらない -- 名無しさん (2020-09-06 08 27 08) むしろ大会用は妨害が飛んでくることを前提として一枚始動の小さめコンボを大量に用意する感じになるから友人同士のデュエルでは手札誘発を入れる枠にコンボパーツを入れてお互いに好きなだけ回すデュエルをやりがちだな -- 名無しさん (2021-12-27 23 26 28) 不動性ソリティア理論とかいう単語のせいで公式肯定してる遊戯王よ -- 名無しさん (2022-02-06 18 10 55) TCGとは限らないが、妨害要素の少ないゲームで、ソリティア突入までの速度を競うゲーとなるのはよくあること。まあ、同一ターンであっても1行動ごとに手番が回る(ずっと俺のターンにならない)設計になってることが多いが。 -- 名無しさん (2022-02-13 08 48 20) アナログがデジタルより早い要素の一つ……まあアナログっつーか、仲間内でやる時は「これを後10回繰り返します」って省略ができるってだけだが。 -- 名無しさん (2022-02-18 07 48 00) 今の遊戯王の場合極端なガン伏せデッキ以外殆どソリティアデッキという -- 名無しさん (2022-03-21 10 50 05) ↑LL型以外の鉄獣やヌメロンドラメ辺りはたいしてソリティアしないイメージがあるけど -- 名無しさん (2022-03-21 11 44 46) 遊戯王のソリティアデッキ一つずつ挙げていったらそれだけで1つの記事になりそう -- 名無しさん (2022-03-26 02 39 52) 珍獣デッキ懐かしいな。1ターン目でデッキ一週された悪魔が蘇る -- 名無しさん (2022-11-02 10 21 04) 待ってるだけならまだしも時々こっちも相手のシャッフルに対して対応しなきゃいけないからクッソ長いソリティアはm -- 名無しさん (2022-12-19 12 10 47) 面倒だし、かといって相手のコンボがたまに止まったりもするからすぐ投了って判断ができるわけでもないからモノによってはほんと嫌われる -- 名無しさん (2022-12-19 12 11 51) ベイBは?スコーラーは? -- 名無しさん (2023-01-19 23 11 19) ソリティア系って初見はすげぇってなるけど何度も見ると流石に嫌になってくる。確定5連打のシュースタとかを友人のフルチュウナーデッキは今でもよく形にしたとは思う -- 名無しさん (2023-07-25 17 01 46) ソリティアしないデッキも作れるんだけど往々にしてソリティアするデッキと比較してあんまり強くないためソリティアされると負けるので勝つためにはソリティアしなくちゃならないのがかなしい -- 名無しさん (2024-03-14 00 12 52) 大会とかで勝ちに行くためなら全然あり。ソリティアしたい層がいるのもわかるから使うのも構わん。が野良でやってるときにこっちが付き合う義理もさらさらないので気づいた瞬間投了して次に行くようにしてる -- 名無しさん (2024-08-04 15 27 22) 名前 コメント
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モンスターハンター4 【もんすたーはんたーふぉー】 ジャンル ハンティングアクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 カプコン 発売日 通常版 2013年9月14日3DSLL同梱版 2013年9月14日3DS同梱版 2013年11月7日 定価 パッケージ版 6,276円ダウンロード版 6,276円3DSLL同梱版 27,238円3DS同梱版 20,742円(全て税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ポイント 新システム 新武器が誕生した新時代の狩りアクション性の強化でより利便性が増すストーリーは歴代屈指のボリューム物議を醸した狂竜ウイルス公式でも大問題となったオンライン モンスターハンターシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 進化したのはモンスターか、ハンターか 概要 2011年9月、『モンスターハンター3G』発売直前となるニンテンドー3DSカンファレンスにて突如コンセプトムービーが公開。 「高低差の極めて大きなフィールド」「大胆な地形変化」「モンスターに乗って攻撃する」など今までの『モンハン』になかった要素が多数盛り込まれた内容であった。 それから2年の時を経てようやく発売された『MH4』で、コンセプトムービーの要素は段差からのジャンプ攻撃として実装される。 ナンバリングの前作『MH3』の「水中戦」とは異なるアプローチで、「平面的なアクションの打開」という課題に向き合いつつ、完全新規のモンスターや武器種を追加してボリューム満点に仕上げた一作となった。 特徴 高低差を活かした狩猟 基本システムは前作『MH3G』同様。前作で好評だった「下画面のカスタム機能」及び「ターゲットカメラ」は引き続き続投。 水中戦が廃止された代わりに、水中戦で培われた立体戦のノウハウを活かし、高低差を使った狩りが出来るようになっている。 カメラの上下挙動が段階切り替えではなく、無段階で切り替え可能に。ターゲットカメラも上下挙動に対応している。 ツタ登りなどが旧作に比べ大幅に高速化。細かい段差なら、特に操作しなくても上り下りが出来るようになった。 そして本作の狩りの目玉とも言えるのが「ジャンプ攻撃」及び「乗り状態」。 段差から飛び降りつつ攻撃することで各武器に対応したジャンプ攻撃を繰り出せるようになった。このジャンプ攻撃をモンスターに一定回数(乗る度に必要な回数は増える)当てると「乗り状態」に移行。この間モンスターの背中に乗ったハンターはボタン連打でゲージを貯めて、モンスターをダウンさせることが出来る。モンスターが暴れている間はRボタンでしがみついて振り落とされないようにすることが重要。ダウンを成功させると、モンスターはかなり長い時間身動きが取れなくなる。さらに空を飛ぶモンスターもたたき落とせるため、狩りを有利に運ぶことが出来るのである。 乗り攻撃を決めると、モンスターに多大な固定ダメージが入るため、その意味でも有利。また一部のモンスターはこれを前提に背中の部位破壊が追加されている。 新武器種「チャージアックス」と「操虫棍」 「猟虫」と呼ばれる虫と共にまるで鷹狩りのように身軽に狩りを行う操虫棍、剣モードでエネルギーを溜めてそれを盾と合体させた斧モードで解き放つチャージアックス、共に今までの『モンハン』にはなかった独特な武器である。 『MH3G』の武器種も全て続投しているので、総武器種は14種に。 オトモアイルーが復活 今回は「メインオトモ」というストーリーに関わる主要キャラをキャラメイク可能に。 また、行動パターンを決める「トレンド」、2匹で協力して様々な技を放つ「合体技」など新要素も追加。メインの行動パターンとスキルは5匹のレギュラーにどのトレンドを配置するかで決まる(戦闘を得意とする「ファイト」を多めに入れると攻撃特化、「回復」のトレンドだと回復笛を吹くようになる、など)。 斬新な仕様ではあるが、それと引き換えに不満点も多く存在している(後述)。 「探索」と「ギルドクエスト」 「未知の樹海」という『MH3(G)』のモガの森のようなフィールドを探索することでギルドクエストという独自のクエストを入手可能。未知の樹海はランダムにその構造を変化させ、登場するモンスターも様々。未知の樹海を舞台にしたギルドクエストではここでしか出会えないモンスターと戦える他、「発掘装備」という特殊な装備品を入手可能。 ギルドクエストの特異な点はクリアする度にギルドクエストのレベルが上昇し、出現するモンスターが強化されるという点。また入手したギルドクエストはすれちがい通信などで配信可能。 評価点 充実したボリュームとやり込み要素 過去最大級のボリュームを誇る登場モンスター数。総勢70種。『MHP2G』で82種、『MH3G』で73種だったことを考えると「G」が付かない作品としては異例。 新規モンスターは、今までにない最大級の巨体を誇る蛇型モンスター絞蛇竜ガララアジャラ、雄と共に類い希な連携プレーを見せる重甲虫ゲネル・セルタス、謎多きパッケージモンスター黒蝕竜ゴア・マガラなど、いずれも強敵揃い。オンラインラスボスはナンバリングでは前代未聞となる超特大モンスターである。 旧作からの復活・続投組も高低差に対応した新モーションを習得し、実質新モンスターと化している。特に“先生”ことイャンクックの久々の復活は古参ハンターを沸かせた。また事前情報は一切なかったが、旧作で「災厄」と恐れられたあのモンスターの影も…。 「狂竜化」という新要素でさらに狩りが複雑化。これは「狂竜ウイルス」という未知の病原体により発症する病気で、これに感染したモンスターがある程度傷つくと突如として倒れ込み、口から黒い煙を吐きつつ復活、行動パターンが大きく変化する。 行動パターンだけでなく肉質(部位ごとの防御力)も変わり、一筋縄ではいかない。さらに、この狂竜ウイルスはハンターにも感染し、一定時間内に克服できないと発症し体力の赤ゲージが失われた上狂竜ウイルスを伴った攻撃のダメージが増える。しかし敵に攻撃を重ねることで克服することが可能で克服後は一定時間会心率が上昇する。このようにハンターに有利にも不利にもなる一風変わった状態異常である。 武器の種類が増えたことで、同じモンスターでも異なった立ち回りが可能に。特にあらゆる場所から段差なしでジャンプ攻撃を繰り出せる操虫棍は、使い方次第で高い火力を発揮する。 「過去最大数のNPC」という売り文句通りオフラインのストーリーが過去最大のボリュームになっている。 今回はキャラバン「我らの団」という組織に所属した主人公(ハンター)の物語となっており、キャラバンを舞台にしているだけあり拠点となる村の数は合計4箇所。それぞれに個性的な登場人物がおり、依頼してくるクエストもそれに沿った物になっている。 豪放磊落な団長、モンスター好き(というかマニアの域)な受付嬢、そしてストーリーにも関わってくるメインオトモなど、我らの団所属メンバーも一筋縄ではいかない個性派揃い。 モンハンシリーズはストーリーをあまり重視していなかった作品が多かったため、むしろよくここまで物語を発展させられたと褒められるべき点ではあるが、人によっては「付け焼き刃的」と評される場合も。 特にオフラインラスボス戦や、あるボスモンスターと村長・村のアイルーの因縁が語られるチコ村のストーリーなど評価が高め。 ギルドクエストは下記のように問題点も数多いものの、やり込み要素としては底が知れないほどの奥深さを持ち、ゴールの見えないエンドコンテンツとして多くの上級者を魅了した。 バランスの調整 前作で極悪な性能だった「爆破属性」は武器自体の性能も低下し、かなり弱体化。とはいえ部位破壊狙いなら十分使っていける汎用性の高さはあり、妥当なバランスになっている。 ただしモーション値や使い勝手による武器種ごとの格差は無視できず、特に弓の発掘武器(後述)と操虫棍はバランスブレイカーとの呼び声が高い。 一部の大型モンスターの性能やモーション等が改善されている。特に顕著なのが、ジンオウガ亜種、クシャルダオラ、テオ・テスカトルである。 前作で登場したジンオウガ亜種は、全体的に隙が少ない上に物理肉質が硬く、属性攻撃に弱いという弱点を持ちながら、ハンターの武器の属性を無効にする「龍属性やられ」を伴った攻撃を放ってくる。おまけに不自然な程のホーミング性能と無駄に長い滞空時間を持ち反撃の機会を削ぐ遠距離攻撃を持つ等、プレイヤー側の攻撃チャンスを徹底的に潰しにくる、理不尽の塊であった(*1)。さすがにスタッフもやりすぎと感じたのか、前作で不評だった遠距離攻撃の頻度を減らし、原種同様に高威力且つ隙の大きい物理攻撃をメインに使ってくるようになった。これにより理不尽さは少ないが油断すると一気に窮地に立たされるという、やりがいのある良モンスターへと生まれ変わった。 初登場時から理不尽・単調であると評されてきたクシャルダオラとテオ・テスカトルも改善された。 前者は、常時纏う龍風圧により、接近すら難しい難敵だったが今作では平常時は「風圧(大)」、「龍風圧」は怒り状態のみで纏うように変更された。また、毒属性により与えられるダメージ量も大幅に増えた。また、単に弱体化しただけではなく、毒状態にしても風纏いが弱体化するだけで完全に防ぐことはできない、一部の攻撃に氷属性を帯びる、ベリオロス亜種と同じように移動する小型竜巻や巨大な竜巻を発生させるブレスを使うようになるなど、より戦い甲斐のあるモンスターとなった。 後者は、火属性に加えて爆破属性も用いるようになった。さらに怒り状態終了時には確定で即死級の威力を持つ攻撃を行うなど強化がなされた。一方、龍炎纏いによる地形ダメージを受けるのは頭部周辺のみ、怒り中は肉質が軟化する、怒り状態は乗り状態を成功させることで強制解除させられる等、ハンターが有利になる改良も盛り込まれている。 なお、高レベルギルドクエストでは、クシャルダオラは常に龍風圧を纏い、テオ・テスカトルの龍炎纏いが全身に及ぶ等、旧作と同じ仕様になる。 アクション性の強化 立体的な狩猟が出来るようになり、空に飛んだモンスターにはほとんど手が出せなかった剣士でも段差から飛び降りつつ攻撃を加えることが可能となった。 これに伴い狩り場の構造も旧作から大きく変化している。段差やツタがほぼ全てのエリアに搭載されており、これらを活かした狩りが前提になっている。 また、モンスターの攻撃で地形の変わる場所も多い。時には大きく傾いて投げ出されそうになる場面もある。 ツタや崖、段差の上り下りが過去作とは比べ物にならないほどスピーディーになっている。 エリア内の探索や目的エリアへの移動が快適になり、何と卵や岩などの運搬アイテムを抱えたままツタや壁を上り下りすることも可能。 攻撃を喰らった際のリアクションが細かくなった。 これまではツタ(崖)移動中にモンスターの攻撃を喰らうと、小型モンスターの微弱な攻撃でも大きく吹き飛ばされるためストレス要因として名高かったが、今作からそのような攻撃の場合は掴まったまま踏みとどまるようになった。 ツタにつかまっている最中に剥ぎ取りナイフで攻撃を繰り出せるようになった。天井にぶら下がったフルフルを攻撃したり、ハンターを落とそうと攻撃してくるブナハブラなどの小型モンスターへの対処が可能になった。 既存の武器種に多数のアクションが追加。より多彩な立ち回りが可能に。 『MHP3』から効きにくくなっていた連携ごとのディレイ、攻撃後のディレイ回避が大幅に効きやすくなった。 事実上強化を受けた武器が多い反面で、弱体化を受けてしまった武器も存在する。 片手剣は溜め斬りが追加され、段差の下からでもジャンプ斬りが使えるようになり、ランスは突進からそのままジャンプして乗り攻撃が狙えるように。狩猟笛は二重演奏によって強化系の旋律を吹きやすくなり、弓は剛射という新特性を獲得し、手数を大幅に増やした。 しかし太刀と双剣は仕様が大きく変わってしまい、大幅に弱体化している(後述)。 システムの改善点 「サブターゲット」が復活し、報酬を得やすくなった。またサブターゲットのみクリアして帰還するのがキャンプのベッドに行かなくてもどこでも可能になっている(ただし、クエストクリア扱いにはならない)。 地味ながら「農場」の機能がクエストカウンターや武具工房と同じマップに配置されあちこち走り回らなくて済む、アイテムのマイセット機能の実装、モンスターを捕獲してクエストクリアした際の待機時間が20秒になるなど、細かいシステムの改善点が多い。 特にアイテムマイセットは『MHF』にはあったのに長年搭載されていなかった機能である。このお陰でクエストで採集したアイテムを一発でしまえるようになっている。 ただ、登録できるのは8種類と微妙な数。どのモンスターでも特に気にしないという大雑把なプレイヤーならばこれでも足りるだろうが、ちゃんと考えるならばモンスターごとに必要なアイテムは異なるため、剣士ですら8種では到底足りず、結局個別にアイテムボックスから取り出す羽目になる。まして武器ごとに必要になる弾丸・ビンおよびその調合素材が異なるガンナーは言うまでもない。とはいえ、一々アイテムポーチから一つずつアイテムを選んでボックスにしまう手間が省けるだけでも大幅な改善である。 弓の操作方式が改善 弓の操作方式が選択式になり、XボタンとRボタンの機能を入れ替えられるようになった。これにより無理な「モンハン持ち」をせずとも、攻撃を溜めつつ自在にカメラを操作することが可能になっている。 また、過去作では上下方向に照準を調整する場合、立ち止まるかカメラの奥に向かって移動しながら狙いを定めないと、カメラが常にプレイヤーの背面に移動する仕様から画面が非常に荒ぶってしまったが、今作ではカメラの方向を固定しつつ上下方向に照準を調整することも可能になった。 ただし、上下方向の照準は立ち止まらないと正しく表示されないため、動きながら調整する場合はボタンを押す時間感覚で合わせる必要があり、使いこなすには相応の慣れが必要になる。 下画面のカスタム機能の強化 仮想十字ボタンの入力判定が従来の十字型から円形に改善され、物理ボタンでなくとも入力し易くなった。 アイテムのショートカットを最大4つまで設定できるようになり、大量に使用可能アイテムを持ち歩いている状態でも即座に任意のアイテムを使用できるようになった。 特に抜刀状態でもアイテムが使用できる片手剣との相性が非常に良く、罠や閃光玉などのタイミングが重要なアイテムがいつでも使用可能な仕様に慣れてしまうと、「もう過去作の仕様には戻れない」という声すら存在する。 片手剣以外の武器種であっても、緊急性が求められる生命の粉塵や閃光玉を登録していれば非常に便利なのは言うまでもない。 過去作から存在する機能だが、ボタン入力とは完全に独立して行える「サイン」のパネルは、乗り状態でのタイミングを指示する上で非常に使い易く相性が良い。 秀逸な演出 シェーダー(明りや影の表現に関係する処理)のレベルは前作からさらに進化。一部フィールドはセルフシャドウが非常に印象的。また担いだ武器も動き方によって光を反射したり、よりリアルな表現になった。 また、今回はおなじみのモンスターの登場ムービーがショートストーリー仕立てに。新モンスターの印象的な行動をハイレベルなグラフィックで堪能できる。そのたびに悲惨な目に遭う主人公には災難だが……。 その時のムービーのハンターはなんと身につけている装備がムービーに反映されるようになっており、シアターで観覧する時も現在装備している防具が反映されるので、お好みの防具でムービーを見ることができるようになった。 新規の音楽のクオリティも高い。今作はオーケストラ曲や民族音楽的な音楽が中心になっている。 鈴木まり香氏、茅根美和子氏、裏谷玲央氏がコンポーザーを担当した(*2)。 メインテーマ「旅立ちの風」などのオーケストラ曲は東京フィルハーモニー交響楽団が演奏している。 「英雄の証」や「牙を剥く轟竜/ティガレックス」などの既存の楽曲もオーケストラアレンジで迫力満点に仕上がっている。 また、ゴア・マガラ戦のBGM「光蝕む外套」とオフラインラスボスの戦闘BGM「光と闇の転生」をテンポを変えて重ね合わせるとピタリと一致し、しかもこれがエンディングテーマ「ひとつの唄」の旋律になるという壮大なギミックまで仕込まれている。オフラインラスボスの正体を知れば、そんな仕掛けにも納得いくだろう。 その他の評価点 携帯機シリーズとしては史上初の本体のみによる公式オンラインプレイに対応。 ポータブルシリーズの時は「アドホックパーティー」でPS3を経由する必要があったが、本作は3DSだけで接続でき、遠方のハンターと簡単に狩りができるように。もちろんプレイは無料。 当然ながら物理キーボード入力と比べれば使い勝手は圧倒的に落ちるものの、ボタン入力に比べれば入力が容易なチャット機能も下画面に搭載されており、携帯機シリーズに限って言えばオンラインプレイへの適性も高い。 今作は他作品・他企業とのコラボを盛大に行っている。イベントクエストも多数配信され、オリジナリティのある内容のクエスト・装備品も存在。 『マリオ』や『ゼルダの伝説』をはじめとしたゲーム作品はもちろん、『ジャンプ』『サンデー』『マガジン』『チャンピオン』と四大週刊少年誌全てに加え、『コロコロコミック』とまでコラボしたゲームは数少ない。それだけ『モンスターハンター』というコンテンツの集客力が高まっているということだろう。 賛否両論点 システム・仕様関連 「ギルドクエスト」と「発掘装備」 いわゆるやりこみ要素・エンドコンテンツのようなものとして実装されたギルドクエストと発掘装備だが、これが「少々練り込み不足である」と物議を醸している。 ギルドクエストは100までレベルが上がり、それに従い敵モンスターが強化されていくのは前述のとおりだが……。 Lv76の時点で、攻撃力の大幅な上昇とモーションの追加によりモンスターが急激に強化され、この段階で既に並のクエストが可愛く見える程の高難度クエストに変貌する。さらにLv96以上ともなるともはや別次元の難易度と化す。「上位の装備でG級クエストをこなしているようなもの」だとか「『MHF』の剛種に匹敵する」とも言われる。 「さすがに中級者ですらまともに戦えない程の強化はいかがなものか」との指摘も多いが、一応体裁としてはやりこみ要素の一環なので、高い難易度を評価する上級者も多い。 問題は発掘装備の方である。 まず発掘装備とは、探索やギルドクエスト中に特定のエリア・採掘ポイントから稀に「傷ついた武器」「歴戦の防具」といった従来の「さびた塊」や「お守り」に近い品が発掘でき、それを鑑定・研磨することで使用可能になる特殊な装備のことである。 発掘装備の見た目は、「過去作には登場したが今作では未登場」のものが多く、シリーズファンには嬉しい要素。 だが、これを発掘する作業の効率が非常に悪い。 まず目当ての装備が発掘できるクエストを用意するのが一苦労。本作の攻略Wiki等を参照してもらえばわかるが、“そのクエストで発掘できる装備を決めるパターン”が膨大な上に細密であり、普通にプレイしている分にはまず手に入らない。一応、すれちがい通信を活用すれば武器ならばまだなんとかなる。だが、防具はなぜかクエストごとに見た目どころか部位まで指定されている(指定が頭なら頭部位の防具しか一切出てこない)ため、一式揃えようとすると完全に修羅の道を突き進むことになる。SNSやギルドクエスト交換用のスレを最大限まで活用してようやく……というレベル。 …そして、発掘装備の最大の問題点は、その性能と厳選難易度の高さ。 Lv81以上から入手できる最高ランクである「栄光の武器」から鑑定される武器は、厳選すると生産武器を遥かに凌駕する性能のものが出てくる。物理攻撃力が特に顕著であり、モノによってはG級武器に肉薄するような攻撃力の武器が手に入る。本作のランクは上位までしか存在しないにもかかわらずである。 よって多くの武器種は発掘武器一強の状況になってしまった。発掘武器の侵食から逃れた武器は、装填できる弾が重要になるボウガン、旋律が重要になる狩猟笛、そもそも発掘武器の存在しない操虫棍とチャージアックスくらい。 強敵の素材を用いて装備を作るのがこのシリーズの醍醐味、どころか前提とすら認識されてきているものであり、この「(ソーシャルゲームの)ガチャ」に近い雰囲気を持つ発掘武器の存在は、大多数のプレイヤーから顰蹙を買った。 さらに、その厳選の難易度が非常に高い。先述の効率の悪さに加え、攻撃力・斬れ味・属性値・スロット、会心率・砲撃レベル・曲射剛射・撃てる弾の種類…これら膨大な厳選要素を、下から上までピンキリかつランダムに設定されるその数値を血を吐くほどの厳選を重ね、ようやく凄まじい低確率を掻い潜りなんとか妥協できる性能のものが発掘される。おおよそのプレイヤーは途中で投げ出すだろう。 また、最高ランクの鎧玉、お守り、原珠である「真鎧玉」「歪んだお守り」「金剛原珠」も高レベルギルドクエスト限定報酬である。こちらはこちらで生存確率やスキル構成にダイレクトに影響するのでこの点も評価は芳しくない。 「超高難度クエストの限定報酬」というスタンスまでは良かったのだが、特殊な素材などではなく武具が直接出てくる・従来の武器と比べるべくもない性能・あまりにも高すぎる厳選の壁…といった、練り込み不足という他ない調整により不満の多い出来になってしまっている。 余談だが、従来のシリーズの上級者向けエンドコンテンツとしては「高難度かつ良報酬のイベントクエストの配信」があり、今作でもこれは行われている。しかし、Lv96以上のギルドクエストの方が(上級者の求める方向性で)高難易度な上に発掘武器の厳選作業を兼ねているため、上級者向けクエストとしてあまり機能していない。 また、発掘武器一強を後押しするかのように、今作では全体的に生産武器の性能が控えめになっている。 同じ上位ランクまでしか存在せず、モンスターの顔触れも共通している『MHP2』と比べてみるとその差は歴然。 例えばティガレックスの大剣は『MHP2』の最終形態「轟大剣【王虎】」が攻撃力1056だったのに対し本作の「衝大剣【赤威】」の攻撃力は960、武器倍率(実際の攻撃力)にしてなんと20も落とされている上に、斬れ味も前者が素で白ゲージまであるのに後者は匠スキルで補強して尚青ゲージどまり。グラビモス亜種のヘビィボウガンも『MHP2』の「グラビモスロア」がほぼグラビモスの素材だけで作製出来るにもかかわらず324もの攻撃力を誇っていたのに対し、本作の「グラビドギガロア」は古龍素材まで要求されながら312とやはり及ばない。 無論、本作より6年以上も前の作品である『MHP2』とは、新たなスキルによる火力の強化や新モーションによるDPSの向上、覚醒スキルによる属性の開放などの単純な攻撃力以外の要素が充実しているので 単純にダメージ効率を比較することは出来ない 。それでも本作の生産武器の攻撃力は歴代シリーズで見てもかなり低い部類に入る。発掘装備を引き立てるためにわざとこのような控えめな性能にした可能性もある。 一応、生産武器でイベントクエストを含む全てのクエストがクリアできるように調整はされている。 オトモアイルーの仕様について これまでは一緒にクエストをこなしていくことで好感度があがり、さらにスキルも条件を満たすことで解放されていき、好きなスキルをセットできる仕様だった。今作では好感度が「テンション」という新要素に変わり、さらにオトモの雇い方が変わったことでスキルが自由に組み込めなくなった。 オトモの行動の一つである「サボリ」もこれまでなら好感度が上がることで頻度が少なくなり、最終的にはサボらなくなるのだが、今作ではテンションが最高でも平気でサボってしまう。 一応、ノラオトモに「サボリ封印の術」というスキルが存在するのだが、スキルがない限りはどうあがいてもサボってしまう。 さらにノラオトモの見た目は完全ランダムかつ保有スキルの数も完全ランダムで決まる(トレンドについてはフィールドごとに偏りがある)ので、自分好みのオトモを手に入れるのに時間がかかってしまう。 AIにもある程度難があり、タル爆弾をセットしているのに勝手に起爆したり、笛吹きを妨害されたのに笛吹きを何度も行うなど「チャチャ カヤンバよりも仕事してくれない」と言う声も多く挙がっている。 チャチャ カヤンバはお面の種類でセリフが変わる仕様だったのに対して、オトモは装備を変えてもセリフが変わることなく、むしろワンパターンすぎるという点も指摘されている。 今作ではインターネット通信を用いてのPTプレイが可能なため「優秀なオトモを厳選して連れて行く」という必要がないのが救いか。 それはそれで、オトモの影が薄くなってしまっているという問題がある。 史上初のマップの使い回し 該当するのは地底洞窟と地底火山。地底洞窟が火山活動でマグマに覆われた姿が地底火山という設定で、その設定通り基本構造が全く同じ。過去にも昼夜などで環境の変わるステージはあったが、別のフィールドと化すのは史上初である。 「斬新で面白い」「迷わなくていい」という意見もあれば「手抜き」「せっかくの火山なのにドキドキが足らない(*3)」という意見もある。 使い回しとはやや違うが、新フィールドの氷海は『MH3(G)』における凍土とほとんど同じ構造のマップになっているため、「真新しさがない」「手抜きだ」という指摘がされることがある。 ベースキャンプが水場、中央部分は主戦場となる広大な雪原フィールド、北部には洞窟、ベースキャンプ以外の全域が寒冷・極寒地域など、見比べてみると共通点が非常に多い。 モンスター関連 登場できなかったモンスターの扱い モンスターの参戦基準がイマイチはっきりしない。 ウルクススは参戦しているのに同骨格のアオアシラ、ラングロトラが未参戦、ラージャンとババコンガはいるのにドドブランゴがいない…と、似通った骨格なのに登場できなかったモンスターがかなり多い。特にシリーズ皆勤賞で強敵として立ちはだかるディアブロスが遂にリストラされてしまったのと、前作には登場していた人気モンスターのナルガクルガがいなくなった事を惜しむ声は多い。 その代わりこれらのモンスターの素材は、「竜人問屋」という施設でほぼ同ランクのモンスター素材(指定されている)と交換して入手可能。これを「素材だけでも登場して武器や防具を作れる」と取るプレイヤーもいれば、「素材だけの登場では意味がない」と取るプレイヤーもいるため賛否両論。 更に、非参戦モンスター素材から作れるのは防具が主で武器は少なく、防具のみしか作れない素材も。 ナルガシリーズやギザミシリーズなど、スキル構成は強力でテンプレ装備として注目される防具あるが、大半は目も向けられないような残念性能の防具ばかり。 登場はしているものの、ガノトトスの扱い(投網マシーンで釣り上げられてそのまま絶命する)には疑問を持ったプレイヤーも多い。 新モンスターのデザイン 「蜘蛛」がモチーフの影蜘蛛ネルスキュラや、虫型のアルセルタス ゲネル・セルタス、6本脚に触角とやはり虫を思わせる要素のあるゴア・マガラとややグロテスクなデザインのモンスターが増えた。(一応、クイーンランゴスタのような前例もある。) 『MHF』において当初蜘蛛型でデザインされていたが、女性プレイヤーなどに配慮して猿型に変更されたゴゴモアなどの前例(*4)を考えると、かなり冒険した方向性と言える。一応、ネルスキュラのデザイン自体は概ね好評だが、やはり生理的に受け付けない人もいる模様。 ちなみに、肝心のネルスキュラの素材から作れる「スキュラシリーズ」はフルフェイスフルアーマーの尖ったデザインで男女装備共に「カッコイイ」という声が多い。 モンスターの「隙潰し」調整 以前からじわじわと批判が高まっていたが、今作の新モーション・新モンスターの挙動などで一気に表面化。 振り向きざまの攻撃で従来の隙を的確に潰してくるティガレックスやラージャン、単発の攻撃を複数繋げたコンボを繰り出すジンオウガやブラキディオス、怒り状態になるとターボ化と言っても過言でないスピードで隙が皆無になるテオ・テスカトルやイャンガルルガなど、過去作と比べるとその差は歴然。 これまでの作品ではモンスターの攻撃は、ハンターの方に振り向く→予備動作に入る→攻撃の流れが普通だったが、今作では予備動作と同時にハンターの位置に向き直るモーションが多数を占める。余計な振り向きや軸合わせをしない分、攻撃の手数が大きく強化されており、隙の少なさにつながっている。 また、モンスターのAIもこれまでの作品と比べると別物レベルに賢くなっている。 終わるまで動けない溜め攻撃を始めると横ステップやバックジャンプでその場から離れる、気絶や瀕死状態のハンターには時間のかかる大技ではなく出の早い小技で確実に仕留めようとする、攻撃の後に反撃しようと近づくと待ってましたと言わんばかりに追撃をかまし、追撃を警戒して近寄らないでいると隙を見せたり威嚇を始めたりするなど、とにかく嫌らしい動きが多くストレスが溜まる。 真横や背後にいるハンターに振り向いてから突進や頭突きを行う悠長な行動パターンは極端に減り、足元に潜れば踏みつけ、背後で構えれば尻尾攻撃、真横に陣取ればサイドタックルと、ハンターの位置を的確に補足した攻撃を軸合わせや振り向き無しで放ってくるパターンが急増。どの部位に張り付いていても反撃される可能性があり、それを意識しながら控えめに攻撃する必要がある。こちらも隙の少なさに貢献しているため相当厄介。 徒歩や落下によるエリア移動時のロード中にも正確に狙いを定めてくるため、エリア移動直後の回避が不可能なタイミングでも容赦なく攻撃が飛んでくる。 回復アイテムを使った後のヘイト上昇量が異常なのに加え、モンスターの高速化により大抵の隙に回復薬を使用してもモンスターの攻撃が間に合ってしまう場面が増えた。他にも、意図的に起き攻めを狙ってくるモンスター、事故死を誘発させる技なども増え、とにかくハンターを殺しにかかっているかのような調整が多い。 新要素の乗り状態を活かすことで、格段に楽になるバランスになっている。というより乗りを使わなければまともな攻撃チャンスが無いと言った方が正しいか。一方で発売前の実機プレイ紹介では、プロデューサーが「乗りを使わなければ絶対に勝てないようなバランスではない(意訳)」と発言していたことから、スタッフの意図とゲームの内容に食い違いが発生する結果となってしまった。段差が少ないフィールドやそもそも乗りが狙いづらい武器種もあるためこれも賛否両論。 特に『MHP2G』以前では、「一撃必殺だが一発の動作が重いモンスターと、その隙に的確に攻撃を与えていくハンター」の構図がモンハンのスタイルとして完成されており、この時期にモンハン人気の大爆発が起こったのもあって、「この構図こそモンハン」と考えるプレイヤーの数は言うに及ばず。 乗り状態などの存在もあり、今作は「自分で隙を作りに行く」という、よりアグレッシブな方向へと向かっていった。新たな刺激として受け入れる人もいるにはいるのだが、やはり『MHP2G』時代からのファンには受入れられない人も多い。 ただし、「ターン制的なゲーム性」からの脱却を図っているのは意図的な調整である模様。開発陣とプレイヤーの「『モンスターハンター』というゲームへの意識の差」がこのような批判を余計に大きくしているといえる。 賛否の沸かれる新規モンスター 全体的にアグレッシブ且つ苛烈なゲームデザインに合わせてか、新規モンスターの戦闘力は総じて高いレベルで纏まっている。 また、元々モンハン自体敷居が高いゲームであることを考慮しても、本作のモンスターやその登場順番は特に初心者を突き放す点も問題視される。 + 代表的なもの 徹甲虫アルセルタス 最初に戦う中型モンスターでありながらその傾向が顕著に表れており、的が小さいながら低空飛行で動き回ったり、遠距離攻撃を行ってくるため、攻撃を当て辛い。 経験者なら戸惑う程度で大して苦戦する要素はないかもしれないが、それでも初心者や初見なら従来作より大きく苦戦する可能性は高い。最初の練習ポジションとしてはドスジャギィがいるにもかかわらず、ドスジャギィは2番手。『MH3』と同じ流れになるのを避けたかったのだろうが…。 奇猿狐ケチャワチャ 順当に進めていれば最初に狩猟する大型モンスターであり新米ハンターの先生的役割を務める立ち位置だが、過去作で同じポジションにいたイャンクックやクルペッコとは段違いの強さを誇る。 二面床を駆使した俊敏な動きから的確にハンターを狙い、攻撃力も高い。更にバインドボイスを伴った咆哮、風圧を起こしてハンターの動きを拘束する、スタミナの回復を遅らせる水属性やられの鼻水ブレスなど、最序盤に戦うからと言って油断しているとあっという間に返り討ちにあう。蔦天井のあるエリアでは多彩な攻撃手段が更に増える。 影蜘蛛ネルスキュラ 村☆3で出現するのだが、それにしては出るタイミングが不相応なほどに強く、ここで詰まってしまったという声も多く聞かれる。戦えば分かるが☆4でも十分通用する。 バックステップ、サイドステップといった動作が素早く、2面床でのぶら下がりも使用し、糸を絡めた高速移動を駆使するため、慣れないと攻撃を当て辛い。また、緑ゲージでは弾かれる触覚で不意に事故を起こすことも多い。攻撃面も序盤にしては多すぎる異常状態を併せ持って使う強敵。1発ごとの攻撃力は低いものの、手数の多さからダメージが蓄積しやすい。 その性質上、装備が整わない序盤だと極端に強いが、装備が整ってゴリ押しが効くと途端に弱く感じるモンスターで、初見と初心者殺しに特化したモンスターといえる。しかし、開発者インタビューにて「強めに調整したが、勢いで突破してもらえると思った(意訳)」と発言していることから、配置する場面を間違えたとして非難する声は少なくない。 尻から突き出す毒針が睡眠毒を帯びているため、属性としては睡眠属性の枠に収まっている。しかし、上位になると尻の毒針が猛毒効果に置き換わってしまい、睡眠要素は影も形もなくなってしまう。 絞蛇竜ガララアジャラ 鳴甲と呼ばれる殻の破片を飛ばして攻撃するのだが、これが地面に撒かれると本体の動きに共鳴してバインドボイスの効果を放ち、ハンターを頻繁に足止めしてくる。 この共鳴が曲者で、放たれるバインドボイスが【大】であるため、通常の耳栓ではなく高級耳栓のスキルを用意しないと防ぐことが出来ない。ガララアジャラ自体は下位からでも挑めるが、下位の段階で高級耳栓を発動させるのは困難。鳴甲飛ばしの頻度も半端ではないので非常にストレスが溜まる。 黒蝕竜ゴア・マガラ 戦闘能力はパッケージモンスター相当の実力はあるが、最初に戦うのは何故か☆3の途中辺りで不意打ちをかましてくる。 船から落ちればベッドに戻れる、各種迎撃設備が使える、撃退でOKといった配慮はあるが、狩猟地が船の上で非常に狭く、攻撃力が高めで広範囲を攻撃するゴア・マガラのモーションと合わさって苦戦しやすい。 早い時期にパッケージモンスターと邂逅させるクエストは過去作にもあったが、過去作と決定的に違う点は「ゴア・マガラの体力を削り、撃退する必要がある」「このクエストをクリアしないと先へ進めない」ということ。ストーリーの流れを重視するにしても不親切な難易度的なのが問題視されている。 戦闘面では、バックジャンプで滞空状態へ移り、その際に風圧に拘束されたハンターがいると間髪をいれずにブレスで追撃するというハメ紛いの戦法が批判されている。 重甲虫ゲネル・セルタス 同族のオス個体であり前述の『徹甲虫アルセルタス』を背中に合体させてハンターを襲うユニークなモンスター。背中に乗ったアルセルタスによる空中移動や体液噴射などの搦め手とゲネル・セルタスの重い一撃が見事に噛み合っており、初見では間違いなく苦戦する。 しかもこのアルセルタスが非常に厄介で、ゲネル・セルタスがエリア移動をすると必ず同じエリアに着いて回るため、ハンター側は常時2体のモンスターを相手にすることになり非常に鬱陶しい。ゲネル・セルタスを転倒させたり罠にかけたりするとアルセルタスは背中から離脱し、突進や鎌を使った攻撃で積極的にハンターを妨害してくる。これによりせっかくの攻撃チャンスが水泡に帰すことも多い。 上記のモンスターはガララアジャラを除けば全て火属性が弱点だが、火属性武器が手に入るのは大抵それらを超えた後のため、弱点を突き辛いという問題点もある。これが新規モンスターの強さを後押ししている面もある。 小型モンスターにも厄介なものが追加された。 特に盾虫クンチュウは、全身の肉質が白ゲージをも跳ね返すほど硬い上に大型モンスターとの戦闘中でも積極的に近付いてくるためハンターの攻撃で巻き込んでしまうと弾かれて隙を晒すことになる。おまけにモンスターの身体に貼りついて盾として機能する(*5)という厄介な特性を持つ。弱点部位でも遠慮なく貼りつく上、今作のモンスターがアグレッシブな動きを取ることも相まって、近接武器には頭の痛い存在となっている。 唯一、腹の肉質は柔らくそこを叩けばすぐに倒せるが、何かしらの攻撃を当ててひっくり返さなければ狙えない。大型モンスターとの戦闘中に倒すとなると余計に手間がかかる。 余りの煩わしさからクソチュウという蔑称で呼ぶハンターも見受けられる。 スクアギルは前作までのギィギに当たるポジションの小型モンスター。ハンターに食い付いて血を吸うと体が肥大化する。 血を吸う前はフィールドに落ちている木の実や小石と間違えるレベルで小さい。その癖性格は非常に好戦的で、大型モンスターとの戦闘中にも遠慮なく突っ込んでくる。いつの間にか身体にスクアギルが刺さっていて体力が減っていることも珍しくない。 血を吸った後は吹っ飛ばし効果のある回転攻撃が猛威を振るう。大型モンスターを拘束した時やハンターが体勢を立て直している時にされた時のストレスは筆舌に尽くしがたい。 肥大化後に限って言えばその性質はシリーズ屈指の嫌われ者と名高いブルファンゴやリノプロスに近い。見かけたら速攻で始末してしまうのが吉。 ガブラスは『MHP2G』から久々の復活と相成ったが、ハンターが倒したモンスターの死体を見つけると地上に降りたってその肉を喰らうというルーチンが追加された。 常に空中を飛んでいた過去作に比べると、攻撃を当てやすくなり改善されているのだが、もう一つ似たモーションの急降下キックも追加された。これに当たると吹っ飛ばされるため、剥ぎ取り中などに出されると非常に鬱陶しい。 復活したモンスターの扱い せっかく復活・続投したのにもかかわらず強化・弱体化が露骨で賛否両論を巻き起こしたモンスターが存在する。 ほぼ全てのプレイヤーに好意的に受け入れられているモンスターはリオレイアやフルフル、イビルジョーなどごく一部。他は多かれ少なかれ何かしら批判を受けている。 + 代表的なもの ドスランポス 手下のランポスに毛が生えた程度の強さだった過去作から一転、大幅なテコ入れが加えられた。 ランポス種の代名詞である跳びかかり攻撃の命中精度が 極端なまでに向上し、下手に足を止めたが最後、容赦なく蹴り飛ばされる。 ハンターの位置に合わせて飛距離を調整するようになり、直立ジャンプのようにその場で着地したり、異常な距離を平然と跳躍したりする他、横を向いていても跳びかかる瞬間に軸合わせを行い無理やり当ててくるパターンも追加された。 体を大きく引きしぼっての溜め噛みつき、手下のランポスを呼び寄せての拘束攻撃など、完全新規の攻撃も追加され、単調だった行動パターンも多彩になった。 その強さから、同じ中型モンスターの「アルセルタスやドスジャギィよりも強い」のはおろか、れっきとした大型モンスターである「ケチャワチャよりも強い」という声も聞かれるほど。 麻痺牙を持つドスゲネポスと毒液を吐くドスイーオスも同様の調整が施されている。特にドスイーオスは肉質が非常に硬くなり、下手をすれば大型飛竜に匹敵するほどのタフネスを持つ。 リオレウス 低空飛行の頻度が更に増加した。滞空時間だけなら『MH3G』の亜種や『MHP3』の希少種にも匹敵すると言われるほど。とにかく一度飛ばれると中々降りてこない。 また、空中からのキックの判定とホーミングが強くなっているため、回避しようとしたタイミングで段差や傾斜に引っかかると被弾がほぼ確定してしまう。空中に飛ばれたら閃光玉で叩き落とし、地上にいる間に乗り拘束などで一気にダメージを稼ぐ戦法が推奨されている。 原種は尻尾の肉質が柔らかくなっているため、怯みで叩き落としやすくなってはいるが、肉質の硬い亜種や希少種は飛行頻度はそのままに空中からの攻撃が更にバリエーション豊かになり、手間のかかる難敵になっている。 グラビモス かつては部位破壊箇所が腹と尻尾(の切断)だけで、鉄壁の肉質に高い体力を併せ持つ剣士キラーの難敵として恐れられていたが、今作から部位破壊出来る箇所が増え(頭部、背中、翼が追加)、それらを達成することによって格段に戦いやすくなるモンスターになった。 問題はそのさじ加減が行き過ぎていること。実際それに合わせて戦えるランクも下げられている。 背中を破壊すると、ビームを吐いた後に腹部から放出していた火炎ガスが背中から漏れ出すようになり、腹部が狙い放題になる。 これまで通り背中を狙わずに腹を二段階破壊すると、熱線を吐いた後に確定でガスを放つというシリーズ経験者の意表を突く要素が追加されているのだが、グラビモスは乗りへの耐性が極端に低い上、背中の耐久力もそこまで高くないので(*6)速攻で背中を破壊されることも珍しくない。 加えて翼を片方でも壊すとボディプレスに失敗して転倒する。挙句の果てに背中破壊後、もしくは疲労状態の時に乗り状態を成功させると、仰向けに転がってバタバタもがくグラビモスの腹の上にハンターが乗り、剥ぎ取りナイフで切り刻む。 このように、剣士でも狩りやすくなった調整には好意的な意見が多いものの、「弱体化しすぎてヌルい」「張合いがない」という批判も少なくない。 同ランク帯のモンスター達が、乗り状態程度では決定打にならないほど素の戦闘力が強化されていることや、大幅強化されたイャンガルルガの肉質が調整されていないこともあって、グラビモスの調整に疑問を呈する声もある。 イャンガルルガ 元々中々の強さを持つ中堅モンスターという評判が相応しかったのが大幅強化。 全体的に攻撃の当たり判定は厳密になった分、範囲や追尾性能が向上している。その当たり判定の弱体化も体感的には殆ど変化なしと言った方が正しく、かねてより批判されていたノーモーション突進は若干の軸合わせを行うようになった程度で不意に出されると避けられないのは相変わらず。 新モーション、二段クチバシ叩き付けが余りにも凶悪。 「小さく飛び上がって自分の足元にクチバシを2回突き刺す」という一見シンプルな技のようだが、これが出が速い、範囲が広い(*7)、判定が強い、横や真後ろからでも即座に向き直って繰り出してくる、攻撃後の隙も短めと至れり尽くせりな性能。 これだけ強烈な攻撃にもかかわらず、下位から、しかもやたらめったら多用してくるため、この二段クチバシにいかに対処するかが今作のガルルガ狩りのキモと言っても過言ではない。 コンボ攻撃も持ち合わせており、突進から尻尾回転、前方ついばみ、上記の二段クチバシの3択へ派生させてくる。普通の突進から間髪をいれずに繋げてくるため3択から何が飛んで来るかは判別不可能。 例として、正面に強い判定のある前方ついばみを警戒して周囲を迂回するように避けると尻尾回転の範囲内、足元に潜ろうとすると上記の二段クチバシがクリーンヒットと、各攻撃がそれぞれの安置を完璧にカバーしている。 咆哮を立てながらのバックジャンプの際、ハンターが耳を塞ぐとそのまま滑空で距離を詰めサマーソルトをぶち当ててくるという、耳栓スキルが無ければ被弾率が急上昇するコンボも理不尽と不評。 元々硬いモンスターとしても定評があったが、あろうことか 肉質は殆ど据え置き。 弱点の頭や尻尾の先端を狙うと首や尻尾の根本に弾かれ、隙を晒したところに被弾…というパターンも珍しくない。 これら数々の要素から、本作のイャンガルルガを「理不尽の塊」「糞モンスター」と非難するハンターは多い。一方で「腕試しの相手としてはこれ以上ない」と好意的に見るハンターもいるが…。 ブラキディオス 前作でのメインモンスターであり、「歴代看板モンスター最強」とされる砕竜・ブラキディオスも大幅強化。 弱体化されたのが咆哮が「大」から「小」に変更されたことと爆破の範囲が多少狭くなったこと、肉質が大幅に軟化した程度で、軽快なフットワークと隙の少ない行動パターンにより磨きがかかっている。 『MH3G』では怒り時限定だった頭突き攻撃を非怒り時にも行うようになり、拳を叩き付ける攻撃が極端にホーミングしてくる。 2つ目の拳のホーミング強化が厄介で、怒り状態になると拳を叩きつける際に爆発が発生するため拳は避けても爆発に巻き込まれる事態が頻発する。よって爆破範囲の縮小化はほぼ意味を成していない。あろうことか、本作から「片腕だけを舐めた後、即座にハンターに狙いを定めて殴りつける」という攻撃が追加。二連続で行う上に一回ごとに尋常じゃないほどホーミングしてくるために完全に攻撃が終わるまで気が抜けない。ここまで苛烈な攻撃にもかかわらず攻撃後に威嚇や身震いなどの隙は一切見せない。 その強さに合わせてか、では微妙だった危険度や報酬金も相応に上げられたので妥当とは言えなくも無い。しかし、イャンガルルガと同様、ハンターの反撃する余地を全く考えていないかのような強化一辺に傾いた調整に批判は少なくない。 ティガレックス 原種がムービーでの扱いや戦闘力の面から本作屈指の不遇モンスターと言われている。 PVではスタッフによる実機プレイ紹介で狩猟対象に選ばれる、TGSの体験ブースで「上級者向け」の枠に採用されるなど、発売前は顔出しの機会がやたら多かった。 しかし、コンセプトムービーでリオレウスのブレスで足場を破壊されて滑落したり、OPムービーの終盤でゴア・マガラに首をへし折られて仕留められるなど、ムービーでは噛ませ犬的な役割が多く、ティガレックスのファンからは不評意見もある。 もっとも、実際のゲーム内では戦闘BGMが新規にアレンジされる、既存モンスターの中では唯一登場ムービーが2つ存在する、更に亜種の続投に加え新たに希少種が登場するなど、演出や顔見せではかなり優遇されている感がある。 一方で肝心の戦闘力については同ランク帯に属しているジンオウガやブラキディオス、イャンガルルガに比べて強化が乏しく、大人しい印象が拭えないものとなっている。 攻撃力やスピードが狂竜化ありきで調整されたため、怒り時の攻撃力・スピードの上昇量が過去作と比べて大幅ダウンしている。 二重床や立体地形を移動する時の専用モーションはあるものの、地上での目新しい攻撃は特に追加されていない。突進や岩飛ばしを振り向きながら行うパターンが追加されたことと、飛びかかり攻撃のモーションが変化したことくらい。 ティガレックスの代名詞とも言えるドリフト突進にも手が加えられ、下位・上位クエストではドリフト直後すぐにフィニッシュの滑り込みをするようになった。ギルドクエストが高レベルになると滑り込まずに突っ込んでくるパターンに強化されるが、過去作では行っていた行動、それもティガレックスを象徴するアクションを弱体化させる手法は手抜きと評判が悪い。なお、上記の高レベルギルクエでドリフト突進を行った後はほぼ確定で威嚇を行う。ドリフトのホーミング性能が極めて高いため、理不尽さを感じさせないための配慮と思われる。 『MHP3』で不評だった突進を急停止でキャンセルする行動の頻度が増えた。上位になると確定で急停止するパターンも追加され、(*8)上記の威嚇も合わせて、ノンストップで仕留めにくる気迫に欠けるものとなっている。 二重床の蔦の足場で怯ませると一定時間ハマって拘束できる蔦ハメと呼ばれる戦法が蔓延し、ツタ床のあるエリアでは碌に行動出来ないまま沈められる光景が日常茶飯事だった。 このようにグラビモスと並んであからさまに付け入る隙が多く、攻撃面の強化も控えめなことから、「ムービーで不遇だった分ゲーム内では圧倒的な強さを発揮してくれるのではないか」と淡い期待を抱いたファンを落胆させた。 これでも『MHP3』での弱体化に比べたら大幅に強化された方であり、『MHP2』時代からのユーザーには歓喜(あるいはトラウマを刺激し恐怖)した人も多数見られた。 一部では、本作で初披露となる希少種にインパクトを持たせるためにわざと控えめな強さにしたとも推測されている。 古龍種・古龍級モンスター 元々の行動や攻撃技が過去作での戦法がほぼ機能しないくらい一挙手一投足に至るまで強化されている。当たり判定が狭くなった、体力や肉質面が弱体化した、短いながら疲労状態になるなど、ハンターに有利に働く面も無くはないが、攻撃面は一般のモンスターに比べるとあからさまにド派手で苛烈な仕上がりになっている。少し戦えばその気合の入り様を感じ取ることが出来るだろう。 特にクシャルダオラは、風鎧の弱体化や新モーションの追加には好意的な声が多いものの、最大の批判要素の一つだった低空飛行の頻度が大幅に増加し、「こちらの攻撃が当たらない」という問題点が旧作より更に悪化した。 「乗り状態で対抗すればよい」という声もあるが、当のクシャルダオラが過去作以上に動き回るのでジャンプ攻撃が当てづらく、高低差の無いエリアに移動されたり段差から離れた位置に籠城されることも多いのでハンター側が不利なのは相変わらず。 この極端な調整により、今作からモンスターの評価や人気も人によって徹底的に持ち上げるか叩くかの両極端になってしまった。 戦闘力が大幅に強化された結果、これまでのセオリーが通用しなくなり、「好きなモンスター・得意なモンスターはより戦いがいが増した。嫌いなモンスター・苦手なモンスターはより理不尽になった」という結果になってしまったのである。「苦手なモンスターを何度も練習してやっと克服したのに本作で強化されてまた苦手になった。」という声も多く聞かれるようになった。 掲示板などでは体力や怯みの数値などのデータ、攻撃の避け方や対策、挑む時の装備など、プレイヤー間の交流が盛んにおこなわれているが、「○○は理不尽、糞モンス」「それは狩れないお前が弱いだけ」などといった意見の対立や煽り合いが発生するケースも確認されている。 過去作で強みだった部分を徹底的に排除・弱体化されたモンスター、弱体化したが新たな強みを手に入れたモンスター、悪ノリのように強化しかされていないモンスターなど復活モンスターのテコ入れの格差を指摘する声は多く、ネットでは強化の幅が大きいモンスターの話題になると「開発のお気に入り」「スタッフの依怙贔屓」「簡単に倒されたら悔しいじゃないですか(笑)」といったやっかみ批判や、それに対する煽り紛いの反論が度々見られる。 狂竜ウイルスへの批判 本作の目玉の一つでもある狂竜ウイルスとそれに感染した狂竜化モンスターも異質な要素として物議を醸している。 開発スタッフ曰く、「単純にパラメータだけ上げたモンスターを出すという形にしたくなかった」とのことであり、実際に「通常より歯応えのある戦闘が楽しめる」という肯定的な意見もあるが、「かわいそう」「息や涎が黒ずんでいて気持ち悪い」という批判も多い。自分のお気に入りのモンスターが痛々しい変貌を遂げてしまっている姿が受け入れられないというプレイヤーや、同じカプコンのゲームから「バイオハザード」とネタにするプレイヤーも。 狂竜ウイルスに感染するモンスターは狂竜化での強化を考慮してか、過去作品に比べて怒り時のパワーアップが落ちていたりするなどの弱体化が多い。(*9) この割を食ったのが『MH(無印)』や『MH2』系列から登場している古参モンスター。「攻撃が見切りやすく隙も大きい代わりに怒り状態では攻撃力やスピードが大きく上昇する」のがウリだったため、狂竜化していない時の戦闘は歴代でもかなりヌルい部類に入る。 逆に『MH3(G)』や本作から追加されたモンスターは、一撃の威力より精度や手数を重視した攻撃や理不尽な判定を廃してフレーム回避を要求する攻撃にシフトしていったため、攻撃の度に速度が不安定に上下する狂竜化とのシナジーは抜群。大技を超高速で放ってきたり低速でフレーム回避のタイミングを狂わせて来たりするなど非常に嫌らしい。 上記のイャンガルルガとブラキディオスの2体は狂竜ウイルスに感染するにもかかわらず元々の行動面が徹底的に強化されているため、狂竜化すると更に行動パターンが凶悪化する。公式ガイドでも名指しで「手の付けられない強さ」と書かれるほど。 イャンガルルガは俊敏性が最大1.4倍まで跳ね上がる。通常、狂竜化したモンスターは行動スピードが普段より鈍くなったり速くなったりを不安定に繰り返す場合が大半なのだが、イャンガルルガは1.0~1.4倍の間で変化するため常時ターボ化した脅威に晒されることになる。 ブラキディオスは粘菌の爆破時間がランダムになるためハンターは攻撃も回避も大きく制限される。更に2回1セットだった尻尾回転を1回しか行わないなど隙も潰されている。 ギルドクエストとモンスターの狂竜化 発掘武器の項目でも述べた通り、発掘武器の質はモンスターの強さに比例しているため、より強い発掘武器を求めるためにはより強いモンスターのギルドクエストをクリアする必要がある。更に言えば古龍種をはじめとした危険度★6のモンスターのギルドクエストを最高レベルまで上げると報酬で手に入る発掘装備が最高ランクの「栄光の装備」で固定される(*10)。 この報酬の質や量の差も「報酬が多いから○○の方が××より強い」といった煽りや「自分の好きなモンスターが報酬が良いせいで乱獲されていて悲しい」といった不満の声に繋がることも。 また、今作の古龍種・古龍級モンスターは狂竜ウイルスには感染しない仕様になっている。素の戦闘力が大きく強化されていても、行動速度が不安定に上下しないというのは狩りやすさに直結し、高レベルギルドクエストでは「狂竜化した一般のモンスターよりも古龍の方が遥かに狩りやすい」という評判が定着した。結果、最高品質の発掘装備を求める上級者達は、こぞって古龍を乱獲することとなった。 この弊害を一番受けたのがラージャンで、狂竜ウイルスに感染しないのに加えて体力や肉質といった防御面が貧弱なため、慣れたPTであれば瞬殺可能、更に種族が牙獣種のため2頭狩猟クエストにも対応している(*11)。よって発掘装備を求める上での最適解はラージャン2頭クエストへと収束し、全国の廃人ハンターにラージャンが狩られまくることとなった。 ラージャンの強化度合いそのものは振り向きざまのブレスや岩石ぶん投げなどの新モーション追加、闘気硬化による怒り状態の二重強化(*12)、加えて怒り時の攻撃倍率も1.4倍と高めなど、旧作の超攻撃的なイメージを尊重したような強化が施されているため弱体化したモンスターのファンからはやっかみを買いやすい。そういった意味では初心者には非難され熟練者にはカモにされるという今作の古龍種の扱いを最も体現した存在と言える。 なお、単体での報酬量が最も多く、肉質も柔らかく速攻を決めやすいテオ・テスカトルも人気。ラージャン共々、弱点が氷属性(*13)であることから、発掘武器は氷属性が一番の大当たりでそれ以外はハズレと称する風潮が大きい。 メインモンスターのゴア・マガラについて 発売前に公開されたビジュアルから「スタイリッシュで格好良い」「不気味で気持ち悪い」「厨二ファンタジーっぽい」と賛否両論だったが、それ以上に種族が前代未聞の不明(モンスターリストでは「???」)であり、文字通り未知のモンスターとして話題になった。 「四肢と翼がそれぞれ独立している」骨格から一時期は古龍種ではないのかという意見も出たが、別名が「黒蝕竜」であったため、あまり説得力はなかった(古龍種のモンスターの別名に使われているのは必ず「龍」であり、「竜」ではない)。 なお、種族不明のモンスターは『MHF』の「ラヴィエンテ」が先に存在している。 ストーリーを進めていくと判明するが、上記の狂竜ウイルスは、ゴア・マガラと密接に繋がっている。そのため狂竜ウイルスの批判の矛先がそのままゴア・マガラへと向かってしまうことも多い。「他のモンスターを見下している」「実力アピールが露骨過ぎる」といった声も。 メインモンスターとしての存在感は歴代で見てもトップクラスに高い。 詳細はネタバレになってしまうので伏せるが、今作のストーリーはハンター達の予想を大きく覆す展開を迎える。 メインモンスター恒例となった武器・防具のデザイン及び性能の秀逸さも折り紙付き。 上記の通り、OPムービーではティガレックスに襲い掛かり、(ハンターとの交戦中で体力を消耗していたとはいえ)そのまま仕留めて倒してしまうというド派手な登場っぷりを見せつけたのだが、これが原因でティガレックスが好きなハンターからは叩かれやすい(勿論、全てのティガレックスが好きのハンターが叩いている訳ではないが。)。 シナリオ関連 登場人物のセリフについて シリーズ随一のボリュームを誇るだけあり、拠点数や登場する人物の数もトップクラスである。…のだが、その弊害か人物ごとのセリフのパターンが大幅に減ってしまった。 特に顕著なのが何度もお世話になる集会所の受付嬢や道具屋の主人で、雑談後の決まり文句がほぼ1パターンのみとなった。このため、買い物やクエスト受注の度に毎回毎回同じセリフを聞かされる破目になる。 これが当たり障りのない言い回しならそれほど影響は無いのだが、今作の登場人物はいずれも強烈な個性の持ち主で、その唯一の決まり文句も妙にネタを強調した個性的なものが多い。そのためパターンの少なさが嫌でも目についてしまう結果になった。 今作の登場人物は全体的にテンションが高く、ギャグ色の強いセリフが多い。卵納品クエストである「秘密の卵運搬」の依頼人などのセリフは特に顕著である。 後の『MHX』においては、逆に当たり障りのない大人しめな言動の人物が増えたことに対して同様に賛否が分かれている。今作(及び『MHX』)におけるセリフ回しの傾向が問題点となりうるかどうかは、プレイヤー各々の感性に大きく依存していると考えるべきであろう。 筆頭オトモについて 今作より、ゲーム開始時に主人公同様キャラメイキングが可能となったメインオトモなのだが、キャラメイキング可能な割に実際のストーリーにおける立ち位置や性格はがっちり固められており、言ってしまえば限りなくNPCに近い扱いとなっている。 ハンターと出会う前からキャラバンに所属していた事や、その際に世話になった先代の旦那さんがいた事、そして今でもその旦那さんを慕い続けている事などがシナリオ中で描かれている。ハンターに接する態度も旦那さんというよりは、同僚といった感じの態度である。 実際には主人公のことも先代に負けず劣らず慕っているのだが、照れくさくて表に出せないとのこと。 いままでシステム上でしか活躍の場が無かったオトモアイルーがストーリーに加わるという意欲的な試みなのだが、見栄っ張りな性格や先代の旦那さんとの絡みもあるためかどうしても他人行儀に見える場面が生じてしまい、所謂「自分だけのアイルー」として見るには違和感が極めて強い。結果として、オトモをキャラメイクできる仕様と噛み合っていないという意見まで出てしまった。 ストーリーに絡ませる以上は相応の個性や人との繋がりは必要であり、1匹のオトモアイルーを本作のストーリーに合わせる形で掘り下げた結果と考えれば、こうした他人行儀も止むを得ないと評する事も可能ではある。 雇ったオトモアイルーが先代の旦那さんの話をする描写は、オトモアイルーの初登場作品である『MHP2G』から行われていたという点も忘れてはならないだろう。 性格面では少々無鉄砲な行動が目立つもののそこ以外に目立った問題は無く、普段の言動は所謂「いつものアイルー」であり、主人公やキャラバンの仲間との関係も決して悪い物ではない。筆頭オトモの問題はあくまで「自分だけのアイルーを作れる要素」と「ストーリーでの掘り下げ方」のミスマッチという一点に尽きる。 問題点 ユーザーのモラル 下記2つは、 悪質なユーザーによって生み出された問題であり、作品・開発だけの問題とは言い切れない 。しかし、当時は作品内外で広く問題視された点、対応の不十分さを鑑みて問題点として記載する。 通信プレイにおけるマナー違反プレイヤーの増加。 本作で最も問題視された点。その騒ぎはモンハン界隈に留まらず、広く話題となった。 オンラインプレイが簡単にできるようになった弊害か、特に低年齢層(と思われるプレイヤー)を中心に公共のマナーすら弁えず迷惑を押し付けるプレイヤーが続出した。いきなり入ってきて無言でクエストを貼る「無言貼り」、支給品を勝手に持っていく、ベースキャンプ待機など。中でもハチミツを栽培できることに気づかず(あるいは知っていてもやらず)人にハチミツをねだる行為は「ハチミツください」として一周回ってネタ化している(公式にもネタにされているほどである)。 また、当初は操虫棍の地雷率が恐ろしく高かった。 理由としては、プレイヤースキルの伴わないハンターが見た目の格好良さ等に影響されて使うことが多かったり、棍自体と猟虫の両方を強化する特殊な強化方式故に実戦レベルに強化するのが難しいという点もある。だが何より、セルフジャンプによる乗り攻撃ばかり狙うハンター、通称「バッタ」が蔓延していたのが大きな要因。実力の高いプレイヤーが揃っているならむしろ乗らない方が手早く終わることもあることや、彼らバッタは大抵モンスターの動きなど見ずに好き放題跳ねまわりひたすら撃墜されるため、地雷行為として忌み嫌われている。 ただし、バッタが有効な戦術とされるモンスターもいるので、バッタは必ずしも地雷行為というわけではない。特にクシャルダオラやグラビモスは乗りへの耐性が露骨に低く設定されており、一方で今作では毒状態にしても風圧のランクが下がるだけにとどまるため、むしろバッタが最適解とすらされている。 研究が進むにつれ、操虫棍のモーション値が異常なまでに高いことが判明し、有用性から操虫棍を選ぶプレイヤーも多くなったため、今ではそこまで飛びぬけて地雷の多い武器でもない。 チートに纏わる問題。 主に3DSの改造ツールの発売と時期が重なったのが原因とされる。特に改造ギルクエと呼ばれる「高レベルなのにモンスターが恐ろしく弱い」「本来出ないモンスターが出る」といったギルドクエストの問題が深刻だった。 なにより問題視されたのが、これがオンラインでさも当然のように貼り付けられ、挙句すれちがい通信でバラ撒かれていたこと。 『MHP2G』の「悪魔アイルー」もかなり深刻な問題だったが、あちらは直接通信して受け渡す必要があったので、狭いコミュニティ内から徐々に拡散していった。しかし、本作にはギルドクエストのすれちがい通信があり、改造クエストを拡散するプレイヤーが非常に多かったため、すれちがい通信はほぼ完全な地雷原と化した。 改造クエストを理解しておらず「単なるお得クエ」などと思ってプレイするプレイヤーも多かった他、一方で改造クエスト以外はやらず、クエストを始めた瞬間改造クエストではないとわかったら切断するプレイヤーや、自力でレベル100まで上げたクエストを改造扱いされて一緒に行ってもらえないプレイヤーなど、オンラインは阿鼻叫喚の渦と化していた。 なお、オフラインならともかくオンラインゲームにおいて改造データを使用する行為は、「電子計算機損壊等業務妨害罪」などにあたり、マナー云々ではなくれっきとした犯罪(*14)である。上記のようにその辺りの認識に欠けるプレイヤーが多いのも問題であると言える。 現在は改造データを弾く「更新データ」が配信されており、これをDLしないとオンラインプレイが不可能になったので、この問題はある程度は収束している。 しかし改造クエスト対策を回避するために作られた改造クエストが出回ってしまっているなど、いたちごっこの様相を呈している。 オンライン関連 オンラインにおける部屋の機能が使いにくい。 部屋作成時のメッセージは定型文しか使えず、自由な編集が出来ない。前述の改造ギルクエの問題も、ここを任意で編集できればある程度棲み分けができただろうと言われている。 また部屋の主が他のプレイヤーを追放する「キック」機能が無いので、問題のあるプレイヤーが部屋に突入してあれこれ騒ぎを起こしても締め出すことが出来ない(一応マナーの悪いプレイヤーを登録するブロックリスト機能はあるが、次回以降のマッチングをなくすだけの機能である)。 なお、キック機能がないのは完全オンラインの『MHF』を含めて、当時のモンハンの多くに言えることである(*15)。ある程度ユーザーの年齢が高めかつ月額性(=変な行動をする人の比率が低い)の『MHF』と異なり、こちらは低年齢層が大量流入することは予測の範疇ではなかっただろうか。 もっともマナーの悪い部屋主が多発する環境下では、キック機能は悪用される可能性も高いという側面もあるが…。 検索で指定できるのが募集ハンターのおおよそのランクとターゲットのみ。ターゲットは、「クエストの種別(狩猟・採集・ギルクエ)」も「狩るモンスター」もごっちゃなので例えば「ギルドクエストのゴア・マガラ」といった条件の部屋を検索することはできないし、ギルドクエストでもどの武器が出るクエストなのかは実際に部屋に入らないと確認不可。 どれぐらいまでレベルの上がっているギルドクエストなのかも入るまで分からない、2頭同時クエでも指定できるのは片方のみという理不尽な点もある。事前に募集スレなどで情報を確認しているのでない限り、入室して確認して気にくわなかったら退室して…というのを繰り返すしかない。 さらに部屋に入っているプレイヤーとフレンドなら、フレンド経由でパスワードを無視して部屋に入ることができ、フレンドと遊んでいるのに呼んでいないフレンドが来てしまう問題も存在する。 装備関連 「水耐性」が不遇すぎる。 水属性攻撃を行ってくるモンスターは、ケチャワチャとゲネル・セルタスのみ。しかもどちらもモーションがわかりやすいブレス攻撃一本で、大半の攻撃は無属性なので水耐性が機能する機会が皆無。 水属性の武器自体は、古龍種のダレン・モーランや素材交換のロアルドロス ナバルデウス、投網マシーンのガノトトスなど質・量共に揃っている上、水属性を弱点とする強敵が多いためむしろ優遇されているのだが… 「真鎧玉」が入手困難なのは前述の通りだが、それ以前に鎧玉の入手が非常に困難で防具を強化しづらい。 採掘で出てくるのは下から3番目の「尖鎧玉」までで、「堅鎧玉」以降はクエスト報酬及び鎧石による調合限定。しかも鎧石もクエスト報酬のみ。 「堅鎧玉」は防具一つ当たり3~4個までなので何とかクエストを頑張れば 1セットぐらいは どうにかなるが、次の「重鎧玉」は倍以上の数を要する上に入手手段がさらに限られる。 結局この点は最後まで改善されていない。 『MH3』のスラッシュアックスもそうだったが、新武器であるチャージアックスと操虫棍の選択肢が非常に少ない。 基本的に一つの属性に付き1系統程度しか用意されておらず、属性で選ぶと同じ武器ばかり使い続けることに。特に操虫棍はその特殊な強化方式故に派生も一切できず、バリエーションに欠ける。 今作で新しく登場した武器であるため「まずは使い勝手に馴れるためにも作成できる種類は少ない方が良い」という意見もある。また、チャージアックスは調整がしっかりとされた武器となっている。一方で操虫棍はやや強すぎる方向に傾いているきらいがある。(詳細は後述) 火属性や氷属性の操虫棍は最終盤にならないと生産できないという問題点も(*16)。水属性に至ってはスキル「覚醒」前提で一種類である。その一方で龍属性は2種類、雷属性は覚醒とイベント武器込みで3種類あるなど属性間の格差も大きい。 復活組のモンスターの武器はほぼ例外なく過去作の武器のみ。せっかくの再登場にもかかわらず、追加された武器がほぼ皆無。 元から作れる武器が少ないイャンクックやドスランポス、ババコンガなどはかなり期待されていたのだが…。強大な力を持つはずの古龍種も例外ではないが、キリンのみスラッシュアックスと操虫棍が存在し新デザインのライトボウガンもあるなど、優遇されている。 クックのヘビィボウガンやゲリョスの大剣など旧作から削除された武器も多い。 なお、新武器がないかわりに強化先に旧作モンスターの新しい亜種の強化武器が存在している。 さらに、ある復活モンスターは全ての武器が用意されているというキリン以上の優遇待遇を受けている。 発掘防具の性能 武器とは裏腹に大半が使い物にならない。 発掘防具自体には「スキルポイント(SP)」は一切付与されておらず、ランダムに着脱不可の特殊な装飾品が組み込まれているという仕様なのだが、まずこのせいで普通の装飾品が一切使用不可。(*17) その特殊な装飾品にしても、複合スキルのSPが1種類だけ数ポイント付いているだけなので、同じSPを持つ発掘防具を探して組み合わせるか、胴系統倍加などで無理矢理発動させるかしかなく、似たような仕様の『MHF』のSP防具に比べても使い勝手が著しく悪い。 また複合スキルは真打(斬れ味レベル+1 攻撃力UP【大】)や無慈悲(弱点特効 見切り+2)のように強力な組み合わせもあるが、精神力(集中 お肉大好き)、鉄壁(防御力UP【大】 鉄面皮)のようにろくに使い道のない死にスキルも多く、当たり外れが激しすぎる。 現状では、実質見た目装備になってしまっている。 武器間バランスに首を傾げる部分がいくらかある。元からさらに強化された大剣・片手剣もあるが、全体的に謎の弱体化を施された武器が多い。 双剣はデフォルト業物効果(*18)削除により戦闘継続能力の大幅な低下、二回転切りの鬼人解除ルートが削除、全体的なスピードの低下、リーチの調整、ヒットストップの増加と大幅なマイナス調整が行われている。 鬼人強化ゲージの消費緩和、属性補正の撤廃とプラス要素もあることにはあるが、マイナス要素を打ち消せるほどには至らない。 全体的に生産武器も弱く、余程優秀な発掘麻痺双剣でもない限り 武器が1本である片手剣に勝てない という武器コンセプトを否定するありさま。 太刀は前作までは練気ゲージが赤の状態で「気刃大回転斬り」を当てればゲージを回復し維持できる仕様だったが、今作ではなんと どんなに気刃大回転斬りを当ててもゲージを維持できなくなった。 さらにどの色の状態でもゲージが0になってしまうと ゲージの色が無色になり、また最初からやり直しになってしまう。 無色時の火力は『MH2』と同程度なため、いかに悲惨な調整かが分かるだろう。 高火力状態の維持が不可能になってしまった代わりに、各色のゲージの持続時間は長めに設定されてる。しかしゲージ維持不可に対するフォローはそれだけで、ゲージ持続時間が増えたことを考慮してもデメリットが大きすぎる。 一応、ジャンプ行動から繋げられる「ジャンプ気刃斬り」斬り下がりや左右移動斬りから繋げられる「気刃踏み込み斬り」の追加でそのまま気刃斬りIII→気刃大回転斬りのコンボへ移行できるようになったことで大回転への移行のしやすさのみを見るならば大回転斬りの狙いやすさが向上したので、強化された側面もある。が、後述の通りモンスターの隙が露骨に減らされているため、乗り状態などを利用しないと大回転斬りを当てるのが総合的には非常に困難になっている。 スラッシュアックスはバランスブレイカーでもないのに、『MH3G』からモーション値が約1割減らされた。特に斧の弱体が深刻化しているため、斧を使うならリロードしてでも剣を使った方がマシになってしまい、ウリである変形の存在意義がなくなってしまった。 肝心の剣が強撃ビンでもあまり火力が出なくなってしまい、強みである定点攻撃も大剣に負ける始末。 弓は生産装備のバランスはいいのだが、本作で追加された特性である剛射と拡散矢の相性が非常に良く、最強の弓を求める場合発掘装備の剛射拡散弓一択になってしまう。 連射と貫通、及び曲射の弓は見向きもされない事態に。前作のパチンコに比べれば入手難易度が桁外れに高いのでまだマシだが…。 拡散剛射を抜きにしても、貫通矢に対してはモーション値が33%、本作のマップの相性が悪い曲射に至っては50%も減らされているため産廃と化している。 操虫棍はモーション値が異常に高く、赤エキスを採取した状態での基本コンボだけで大剣の溜め切り並のモーション値となっている。しかもこれはあくまでモーション値だけの数値であり、さらにエキスによる攻撃力強化が加わる。操虫棍なのに切断属性、それに加えて能動的に乗り状態を行えると、器用万能な武器になってしまっている。 モーション値の高さのせいで、生産武器でも他武器種の発掘武器に引けを取らないDPSを叩き出せるという事態になっている。今作の発掘装備一強の状況を見れば、生産武器しか存在しない操虫棍にこのような調整を施すのは間違いではないかもしれないが、同じ新武器仲間のチャージアックスはモーション値が手堅く纏まり過ぎていてDPSで操虫棍に劣っている。もちろん発掘武器も無いので近接武器の中では不遇さが際立つ。 ただし、『MH2G』の「ラオート」、『MHP3』の「W属性速射」、『MH3G』の「パチンコ」といった旧作のバランスブレイカーに比べると「武器とスキルを整えればどんな相手でも思考停止して同じ立ち回りが通用する」という安直さとは無縁で、エキス強化を維持できないと火力が最低クラスまで落ち込むことと、全体なモーションの複雑さ故に理想の火力を叩き出すのはかなり難しい武器ではある。 段差や坂の問題点 高低差システムを活かすため、本作の新マップには段差や坂が大量に投入された。前述のように、高低差を活かした戦闘が可能になりハンター側に有利な要素ではあるもの、一部ストレス要素も存在する。 モンスターの攻撃をかわそうとダッシュや回避をした先に段差があった場合、上り下りのモーションが挟まるため、横方向の移動距離は格段に落ち、結果そのままモンスターの攻撃に当たってしまう場合がある。坂も同じで、坂道を上るように回避しようとすると平地の時よりも距離が稼げないため、そのままモンスターの攻撃に巻き込まれてしまう。 強烈な攻撃を受けるとハンターは吹っ飛んで転がり、起き上がるまでの間は無敵状態となる。しかし、その転がっている間に段差から落ちるとモーションが変化して無敵時間が大幅に短くなる。そしてそのまま、本来なら無敵時間で回避できたはずの攻撃を食らって力尽きてしまう。通称“段差ハメ”。 『MH3』の砂原などでもあった問題だが、坂などで高低差をつけられて狙った部位に攻撃が届かないことが多々ある。特に尻尾を切断しようとする大剣などで発生しやすい。 リオレウスやイャンガルルガなどの「着弾と同時に爆発する火球ブレス」を吐くモンスターの場合、ブレスが段差や坂に引っかかって爆発してしまい、当たらないだろうと思っていた場所で思わぬダメージを受けることも。 また、これらのモンスターは段差や崖の下にいるハンターに首を斜めに向けてブレスを撃ってくる専用モーションが存在し、なおかつそれが僅かな坂道にでも反応する。どういうことかというと、ブレスを吐くときにかなりの頻度で頭が地面に埋まる。見た目的に不自然なだけでなく、これらのモンスターはいずれもブレスを吐いた後の隙が大きく、且つ頭が最大の弱点に設定されていることが多いためせっかくのチャンスに弱点を狙えなくなるのは非常に煩わしい。全体的に隙が潰されている影響でブレス後の隙がより貴重なものになっている点も批判を強めている。 ガンナーは起伏の激しいエリアであればあるほど狙いを定めるのに時間がかかるため、これらの段差や坂はガンナーとの相性が悪い。「段差や坂の少ない未知の樹海が一番良マップ」などと言われてしまうことも。 バグ・設定ミス・その他 設定ミスなのか、商店の半額セール中に解毒薬(30ゼニー)と角笛(240ゼニー)を購入し、調合して解毒笛にすると300ゼニーで売れてしまう。 『MHP3』の端材バグ同様、これによりゼニーを無限に稼げるためゼニーの価値が大きく下がっている。今まで殆ど使われてこなかったアイテムが資金繰りのために売られまくることに。 ただし、時間対金額は高いとはとても言えないため、序盤や実力に乏しいプレイヤーでない限り適当なクエストをさっさと終わらせて素材を売り払った方が早い。このため、プレイヤー間ではそこまで問題視されていない。 オトモを2匹連れて行けるのはいいものの、このうち片方が常にメインオトモで固定になってしまっている。特に2人プレイでは必ずメインオトモ×2の組み合わせになってしまう。 メインオトモのスキルはレギュラーに入れるトレンドの種類で変更可能だが、付けることの出来ないスキルも多い。中でも状態異常攻撃が発動できないのが痛く、サポート力が落ちてしまった。ちなみにサブの方は、ランダムだが状態異常スキルを持っていることがある。 また、勲章の中に「オトモ10匹のレベル最大」というものがあるが、メインのレベルが最大になると常に育成できるのが1匹だけになってしまうため、この勲章の獲得が無駄に難しくなっている。 前作『MH3G』のチャチャ&カヤンバを参考にしたのか、オトモは戦闘中に喋る。これ自体は問題ではないのだが、やたらと喋るため、2人プレイでオトモを連れているとオトモが喋る度にタイムラグが発生することがあり、非常に鬱陶しい。 ギルドクエスト限定のモンスターが存在する。 ドスランポス、イャンクック、イャンガルルガ、バサルモス、キリン、そしてそれらの亜種。これらのモンスターの素材が欲しければギルドクエストか一部イベントクエストに行かなければならない。 ギルクエ自体はすれちがい通信で入手することは容易だが、そのギルクエのマップ構造などは事前確認不可なので、モンスターの居場所に行くのに非常に長い道のりを進む必要があったりする。 また、未知の樹海のマップ構造自体も非難を浴びやすい。このステージはなぜか本作の売りである高低差が非常に少なく、段差を活かした乗り攻撃が極端に決めにくい。他にもせっかくランダムに構造が変化するのに、分かれ道などもなくあまり面白みのないマップになっている。 特殊な状態ではあるがイャンクックは下位のイベントクエスト、キリンは上位のイベントクエストが配布された。どちらもマップの形状が特殊で、逃げることがないので、楽に戦うことができる。 わざとやらなければまず起こらないが、オトモアイルー(イベント・配信・野良雇用問わず)に「ニコ」という名前を付けるとイベントが進行しなくなるというバグがある。 ある一連のイベントを全て終えると雇用できるようになるオトモに「ニコ」と言う名前のものがいるのだが、ニコというオトモがパーティーに存在するか否かでフラグを管理しているらしく、ニコという名前のオトモがいるとニコ関連のイベントが全て完了した扱いになってしまうのが原因。バグと言うよりフラグ管理ミスと言った方が正解か。 不幸中の幸いは、このイベントは最悪放置しても本筋のストーリー進行には影響が無いサブ扱いのイベントであるという事。 また、ニコと名づけてしまったオトモを解雇すれば、イベントの進行度は元に戻るのでキチンと進められる。知らずにやってしまった猫好きハンターには辛いが…。 闘技場にて新たに設置された設備「分断柵」の存在 フィールド中央の地面に設置されており、スイッチを押すと地面から柵が飛び出して暫くの間、フィールドを二分するという設備。一度入場したら基本的に逃げられない闘技場において、モンスターを2頭同時に相手する場合に非常に役立つと発売前から期待されていた…が、 実際にゲーム中でこの設備を使用できるクエストは「闘技大会・桜火竜と蒼火竜討伐」の1つのみ (ダウンロードクエストは除く)。 一応、今作での闘技場はシリーズ中最も広く、またモンスター同士の攻撃によるダメージが『MH3(G)』と同じ仕様であるため、分断柵を用いなくてもある程度は同時に狩猟するのは難しくない。また、今作ではPTプレイが気軽に出来るため4人で行って即クリアも十分可能となっている。 また、実際に使用すれば分かるが、 スイッチの設置箇所は4箇所 、 効果時間は約1分30秒 で 再使用にかかるは時間は約20秒 。更に、 分断に成功した場合、ハンターのいない方にいるモンスターからの発見状態が解除される という、 ややバランスブレイカー気味なシステム となっている。そのため、開発側で「分断柵を利用しないと4人PTでもクリアが非常に難しい」と判断されたクエストでのみ使用可能にしたのだと思われる。 …その割に、「防具・護石装備無しでイビルジョー2頭の狩猟クエスト」などでは使用不可だったりするが。 「乗り状態」の仕様 モンスターが暴れた結果、背中にいるハンターが本来なら進入不可能な場所に入ってしまうと、強制的に失敗扱いとなる。 おそらく、プレイヤーが地形にはまってしまうのを防ぐためだと思われる。しかし、乗りの起点であるジャンプ攻撃ができる場所は、ハンターが埋まりやすい地形とほぼイコールという事もあり、ハンター側が一方的に不利益を被る仕様には大いに不満が寄せられている。 特にティガレックスは、ハンターに乗られるとエリア内の広範囲を転げまわるように動いて暴れまわるため、こうした現象が起きやすい。暴れられた結果、なぜかハンターだけがエリアチェンジして強制的に乗りを解除されてしまうことも。 ガンランス「放射型」「拡散型」の射程 放射型の砲撃の射程と範囲が「通常型」と同じになってしまっている。 シリーズを通して放射型は射程が長いのが特徴でありマニュアルにもそう書いてあるため、有志がメーカーに問い合わせたところ「これが本作の仕様で、マニュアルが間違ってる」との事。しかし本作のために新規に作られたマニュアルにも過去のそれと同じ仕様が書かれており、かつあえて射程を短くする理由も無く、範囲まで通常型と同じ(放射型の範囲は根元が狭く先に向かって広がっている)であり、放射という名前とかみ合っていないところを見ると設定ミスだと思われる。 一方の拡散型はというと、拡散の広さはそのままに射程を放射型並に伸ばしたというものになってしまっている。味方を異常に巻き込みやすくなってしまっため、いわゆるにわかプレイヤーによる吹き飛ばし被害を増やす結果となった。 前作で不評だった高難易度クエストはさらに悪化 前作はG級複数や大連続クエストのみだったが、本作では単体かつ下位から存在しさらに数も大幅増量しているため、狙ったクエストを受注できない場面が多くなった。 あろうことか村クエストにも存在する。プレイ時間稼ぎにしても露骨すぎる。 大連続狩猟 モンスターから回復薬グレートを剥ぎ取れなくなり、通常のクエストと同じ素材を剥ぎ取るようになった。 これにより難易度が上がっただけではなく、ポーチを圧迫しやすくなり素材を持ち帰れない場合が多くなった。そもそも、剥ぎ取りから回復薬グレートが出るのは「ポーチ圧迫防止のために剥ぎ取った素材をギルドが交換している」という設定があるにもかかわらず、今更不利な方向へ変更した理由が不明。 グラフィック マップの出来が良くない。原色がキツい上にテクスチャがかなり粗く、「お好み焼きのように見える」揶揄されるフィールドも。 背景の樹木や岩壁も描き込みが粗い部分があり、どこかのっぺりしている。 地底洞窟のエリア7からは、草木に覆われたエリア1の様子が眺められるのだが、その外見は平らな地面が緑一色に染まっているだけという手抜きなもの。草木の描画などは一切なく、色遣いも例によって蛍光色がキツイため見様によっては緑色の水が張った沼のように見える。 オプションで3D表示をOFFにできなくなった。 前作『MH3G』ではオプション画面で3D表示をOFFにすることで処理が軽くなり、フレームレートを格段に向上させてプレイすることができた。今作ではその項目が消滅し、3DS本体のツマミで切り替えるしかできなくなってしまった。この場合、3DをOFFにすることで代わりにアンチエイリアスがかかり、グラフィックは綺麗になるもののフレームレートの向上は望めない。 (本体で操作できるため)敢えて付ける必要のなかった項目というのもその通りなものの、明確なメリットもあっただけに残してほしかったという声も多い。そもそも『MH3G』の時点で「3D」「アンチエイリアス」「フレーム向上」のいずれかを自由に選択できたため、幅を狭めてしまった点は単純に劣化である。 総評 新種に加え、旧作からも大量復活し、新たな戦法を習得したモンスター達。 新たな武器を携え、より遠方の狩友と共に立ち向かうハンター達。 どちらも謳い文句通り「進化」を遂げた一作。前作のノウハウを活かしつつ、新たな境地に達したモンハンである。 オンラインやギルドクエストを始めとしたやりこみ要素など非難を浴びている部分もあるものの、全体的なボリュームはシリーズ随一と言ってもいいだろう。 余談 『MH「2」』はスペイン語で「ドス」、『MH「3」』はラテン語で「トライ」と呼んでいたため、『MH「4」』を何と呼ぶかも注目されたが、そのまま英語で「フォー」であった。 前作のラスボス武器からその傾向はあったが、本作では武器名が色々スゴいことになっている。 代表格はゴア・マガラ素材で作られた「○○of○○」とその最終強化「THE○○」。英語が入る武器名はシリーズ初。またテツカブラ素材で作られたヘビィボウガン「鼓撃ち弩首領火ッ(つづみうちどどんかっ)」などもかなり異色。 ちなみに、今作のオンラインラスボスも最終強化で「四字熟語+カタカナ」というインパクトの強い名前になる。 村クエスト(今作における旅団クエスト)に登場するモンスターはゲーム上は下位扱いであるが、ストーリー上ではこれには触れず、モンスターの種族だけで危険性を区別するのがシリーズの恒例となっている。 そのため、過去作でもゲーム的には格下の個体が大暴れして人や拠点に深刻な被害を与えていたという展開は幾度もあり、今作もそれに倣った展開が組み込まれているのだが、当の被害者が4人できっちりパーティを組んだ現役の先輩ハンターだったために時折ネタにされることがある。 + 若干のネタバレ注意。 筆頭ハンター と呼ばれるギルド所属ハンターでも指折りの精鋭揃いで、当時まだ存在が確認されて間もなかった「ゴア・マガラ」の調査のために行動していたのだが、そんな彼らがいざゴア・マガラと対峙した際、なんと精鋭四人がかりであるにもかかわらず、下位個体のゴア・マガラに負けてしまう。 さらにその内二人は帰還もできず狩場に取り残されてしまい(*19)、話を聞いたハンター(と、先に救出に向かっていた筆頭オトモ)が彼らの救助に向かうことになり、その後も最終的にハンター一人とオトモだけで成体となったシャガルマガラの討伐までも成し遂げてしまっている。 ゲームの都合上仕方ない(*20)とはいえ、肩書に不釣り合いな不甲斐無い役回りから、オンラインの地雷プレイヤーの蔑称である「ふんたー」をもじって「筆頭ふんたー」などの不名誉なあだ名がつけられる破目に陥ってしまった。 ただし上述したようなメタ的な事情を度外視した場合、相応に困難な任務である事は忘れてはならないだろう。 調査対象は全く前例のない未知のモンスター(*21)であり、さらに災害級の被害をもたらすとさえ言われる「古龍種」にも匹敵するほど強大なモンスター(*22)でもあった。百戦錬磨のハンターが結束して尚手を焼くという展開も、この設定を踏まえれば納得できるだろう。 むしろ世界観的には全く未知のモンスターに不意打ちされて一人の欠員もなく生還している時点で十分すぎるほど驚異的な実力なのである。 この失態を返上すべくかどうかは定かではないものの、次作『MH4G』ではきちんと一流のハンターらしい活躍も追加されている。 公式生放送で悪質プレイヤーが公式オンライン部屋を荒らし、企画者側が切断を余儀なくされるという事件が起きた事がある。 「低年齢層がふざけてやった」という声もあれば「オンラインの現状を公式側に理解してもらうためにわざとやったのでは」などという声もあり、特に後者は当時の環境がそれほどまでに悪かったということを表している。 なお、そのプレイヤーの発した定型文の中に『MHF』の地雷ネタが含まれていたため、理由はともかく意図して行った地雷行為である可能性が非常に高い。 初代の『モンスターハンター』同様にサミーから2016年にパチンコ化された。 2021年7月23日に行われた東京オリンピック開会式の入場行進にて日本のゲーム音楽が起用され、モンスターハンターシリーズからは無印版の「英雄の証」と本作のメインテーマ「旅立ちの風」が演奏された。 2021年8月12日にNetflixで筆頭ルーキー(エイデン)とその筆頭ハンター達(*23)を主軸としたオリジナルアニメ映画『モンスターハンター レジェンド・オブ・ザ・ギルド』が配信される。 ルーキー以外の筆頭ハンター達全員の名前が公開されるようになった。時間軸は今作準拠だがナナ・テスカトリが登場している事から『MHW』要素も含まれている。 その後の展開 後に本作のアッパーバージョンとして『モンスターハンター4G』が発売された。 だが、新要素として追加された部分に理不尽な要素が多大に含まれていたため、かなり人を選ぶ作品になっている。詳細は当記事を参照。
https://w.atwiki.jp/openoreguild/pages/22.html
ここに置いてあるアイテムは一部分であり、他にも多数のアイテムが存在する 素材レア度 これはあくまで素材の貴重さをわかり易くするものであって、必ず必須であるものではない 素材作成の際は役立てて下さい レア度1 一般素材(ふつう) レア度2 非一般素材(ふつうじゃない) レア度3 準レア素材(ちょっとすごい) レア度4 レア素材(すごい) レア度5 激レア素材(やばい) [部分編集] 植物素材 +... 【木材】 アイテム名 レア度 説明 レクタの木 ☆1 様々な場所に生えてる木真っ直ぐに伸び成長が早く様々な道具の材料になることが多い フレムの木 ☆2 とても硬い木あまりの硬さに切り倒すことにも一苦労する。木自体はレクタの木より数が少ない クゾンの木 ☆3 血肉のみを栄養にして育つ、「魔物の墓場」固有の木。幹に傷をつけると、真っ赤な樹液が滴り落ちる。骨のように真っ白な幹に、血のように真っ赤な葉。そのどちらもが、素材に使える。白色が美しく、堅くて軽量な木材は、武具や日用品になる。 イチマツ ☆2 ジャポネ原産だが植林され各地に存在するジャポネ原産だが植林され各地に存在する黒い針の様な葉から強い猛毒を分泌している毒木で周囲には草一本生えない一方で葉以外の白い幹からは猛毒を打ち消す解毒剤が手に入るイチマツの毒にやられてもイチマツの木の皮を咬み千切れば問題無い滴る毒の黒さと白い幹の美しさから市松模様の語源ともなっている「ジャポネ式ガーデンでイチマツを上手く扱うのはとても難しいイチマツ一本でガーデンが全滅する事も珍しくないだけど庭で1本だけのイチマツが悠然と夕日に佇む様は見ていて美しい」-『魔女が語る変わり種ガーデン』より抜粋 マーテルの樹 ☆4 森の奥深くにあるらしい巨大な樹精霊が宿っているとも言われているその周りにいるモンスターはなぜか襲ってこない(※範囲外に出るとただちに襲われる)葉、皮、樹液等様々な素材が取れるが、森の深くなのでそこにたどり着くまでに命を落とすものも少なくない噂によると樹液は母乳の味がするらしい マーテルの若樹 ☆3 まだ成長途中のマーテルの樹、樹液の匂いも弱く、幹以外の部分は使い物にならない ヅラの木 ☆2 ジャポネに多く群生する木。人間の毛髪に似た質感の葉を持つ。ジャポネ人はこれを頭に乗せ頭髪を多く見せる習慣があるが、大抵バレる ココヤシの木 ☆2 大陸の南に生えている変わった木。幹は繊維質に覆われており1ヶ月に1度2つの実を付ける。実をつけなくなったココヤシの木は木材として利用される モミジの木 ☆1 新大陸の素材新大陸の至る所に生息する木。一年中赤い葉をつけている。木はなんの変哲もない木材なのだが、葉には食材、薬剤、アクセサリーといった様々な利用価値がある。これのおかげで新大陸に乗り込んできた旅行者は大陸を紅い大陸と呼称する。 風の木 ☆3 新大陸の素材属性宝石であるトルマリンが生成される土で育つ木。この木の葉は「風を操る術を授ける」※幹はスカスカなので葉以外は素材にはならない。 聖樹 ☆4 特別な力を持った樹木。古くからゴースト種を祓う力を宿しており、ジャポネでは祓具の素材としてや、事故多発地帯等の人死にがあった場所に植林されたりしている。 トケ ☆1 ジャポネやその周辺に生育する背の高い植物。節が繋がったような特徴的な見た目で、とても生育が早いので木材として重宝される。若い芽はトケノコと呼ばれて食用にされる。 トゲトケ ☆2 トケの近縁種。名前の通り、節に鋭いトゲをたくさんはやしたトケの仲間である。ポンダの捕食を免れるために進化したようだが、それでもポンダは構わずに食べてしまう。悲しい。 ボンブー ☆3 トケの近縁種。炎属性の魔力を持ち、節の内部の空気が熱されて突然破裂することがあるのでかなり危険。ポンダから身を守るために進化したようだが、ボンブーの爆発力もポンダの分厚い脂肪を前にしてはほぼ無力に等しい。悲しい。 【花】 アイテム名 レア度 説明 マギフラワー ☆2 新大陸の素材属性魔力のこもった花。属性によって色が変わるためわかりやすい。食べる事もでき、その場合も属性に応じた味らしい。燃え盛る国には赤いマギフラワー。穴の国には茶色のマギフラワー的な。 ユルシテヒヤシンス ☆3 こうべを垂れる様に花を咲かせるヒヤシンス許すか許さないかはあなた次第 シザクラ ☆2 説明 ジャポネ全域に生えている木。春になると花が桃色に染まる桃色が濃すぎる木には近づかないほうが良いとされている タソポポ ☆1 説明 タンポポに擬態した超小型の魔物息を吹きかけようとすぼめた唇に噛み付いてきてものすごい痛い精神的なダメージも大きい ティシエ ☆2 説明 育つ場所や気温、湿度、花開くまでの天気の平均によって色や香り、食した時の味が変わる花。お菓子やスウィーツのの様な味がする。 スノードーム ☆4 説明 星が煌めく真冬の夜に花開く。キラキラしたドーム状の雄蕊雌蕊を持つ。 ほうせき花 ☆5 説明 拓いていない鉱山の近くに咲く花。 シカバナ ☆3 説明 生物の死骸の埋まる土に育つとても美しい花。前戦争後、数百年大陸はこの花が咲き誇り世界は輝いたという。 ビート ☆3 茎が太く、音や振動の伝導率がとても高い花。 プティット ☆1 説明 一つの種から沢山の小さな花を実らせる花。青い花びらが印象的。 ガンラナ ☆1 説明 森や山の中に育つ花。生物の眼球のような胚珠を持つ。甘い。 ドゥルモハ ☆3 説明 火山に咲く花維管束の中をマグマが流れているため採取には注意を メアリア ☆5 説明 姿の見えない花ミステリウム鉱石のある場所に咲く おしゃべり百合 ☆1 説明 花弁に自白作用のある毒がある花服用者の本音を聞き出すのにおすすめ おでぶ籠 ☆3 説明 食虫花の一種で籠場の花弁の消化液で小虫を消化して吸収する花消化液は形容するなら癖が有る柑橘系の果汁という飲める物で消化液目当てにでぶ妖精が住み着いている事も多い一見すると寄生されているようだが栄養を取り過ぎると逆に立ち枯れる事が多々有る為割と良い共生関係に有るらしい やじるし花 ☆1 説明 元々はとても美しい花だったらしいが積まれる事に対しての対策として矢印になり他に注意を向けさせようとする姑息な花注意を引く類の魔法や薬の材料になるらしい ビーカー ☆2 説明 細長い筒状の花を付ける。蜜を求めて虫が奥に進むが返しのようになっておりバックできない為、進むしかなくなる。想像しただけでトラウマになりそう おでブルーベリー ☆4 説明 でぶ妖精に良く似た実を付ける花で小さく地味な花だが実がなっている間は信じられない位繊維が圧縮され、更に実を捥ぐ事も難しくなる時期が来れば勝手に茎が猛スピードで振られ勝手に何処かに飛んでいくが捕捉が難しい枯れる事が殆ど無い植物だが一度になる実が一つだけの為、繁殖が困難らしい一説によるとでぶ妖精に食べられるのを防ぐ為にこの姿になったとされるが効果は全くなかったと言う、現在では実がなってる間に食べようとすると超高速で茎が振り回され怪我をする以下の図(会議スレ112の 79)で食べようとしているでぶ妖精はこの後超スピードで実の体当たりを喰らった キンギョノヘヤ ☆2 説明 金魚鉢のような合花弁を付ける。花弁のサイズに反比例し、上向きで朝露や雨水を溜め込む。稀に小魚が住んでることも 鉄巻花 ☆5 説明 鉄分が豊富な朝顔の一種、普段はまるで針の様に丸めた花弁を空高くつき上げているが雷の直撃を受けると短い間だけ花開く花、殆ど鉄の硬度を持って居るので採取は困難更にどうやって受粉するのかというメカニズムもはっきりしていない個体数は非常に少ない為、現在稀少植物として認定され保護されているが雷魔法の媒体に最適なので裏取引が横行している ダボ ☆1 説明 花弁が大きく風に乗る新大陸の花。空気中の水分を吸収し成長する為、根は張らない。風属性魔法に使えるかもしれない アーデントウィッシュ(ヒガンバナ) ☆4 説明:赤く細長い花弁が、まるで祈るかのような形に咲く花強い毒性を持ち、そのまま食すると死んでしまう調合すれば薬に用いることが可能で、この場合死者と強い結びつきを持つ薬が完成する 赤 ☆5 説明 赤い花弁の花で一枚葉と花を並べられたら区別がつかない程酷似している強力な幻覚作用を持ち精製すると麻薬の原材料にもなる為教団が厳重に取り締まり、積極的に絶滅させようとしており個体数が激減している ソノナ ☆1 説明:そのままでは無個性な白い花植木鉢に移し、名を与え育ててやることで、育てた人と育てられた環境を反映した花や実をつける一つとして同じように育たないので成長後は調合に不向きだが、白い花の状態で調合すれば、その薬剤の特徴を伸ばしてくれるかもしれない エメラルドの花 ☆2 説明 特定魔法素材と調合することにより求めるモノをくれる花人形職人が良く使っている。 マロータス ☆3 説明 魔石が多く含まれる土壌で咲く連魔法の触媒に最適だが種が微細な魔石になる為種をつけるまで待つかそのまま使ってしまうかで迷ってしまう魔法使いの悩みの種 マクロ薔薇 ☆2 説明 巨大な黒い薔薇、しかし全体的に平べったい茎も短く薔薇特有の棘も無い根も横に広く、深く根差さない為、意外とあっさりと引っこ抜ける衝撃に強く大人が飛び乗ってもビクともせず逆に跳ね除けトランポリンの様になる花言葉は『何処かに行け』『お前なんか大嫌い』 トウカ ☆1 説明 土壌により3種類の効果に別れる花。1 糖分が半端ない2 透明3 めっちゃ冷たい フライフラワー ☆1 説明 花弁がサクサク感の有る衣になっている花全体的に胡麻の香りがする、植物性油が豊富でフライフラワー油と言う物も販売されている焼いた肉にフライフラワーの花弁で挟むと揚げずともフライの触感がしてヘルシーと言う噂が流れているが先述の通り植物性油が豊富なのでカロリーはさほど変わらず更に温度が低い為、食べると冷めたフライを食べている様で悲しくなる フダッティフィス ☆1 説明 フルゴル到来後世界中に分布を広げた花。弾ける花火のような花弁を持つポピュラー花 ヤリギ ☆2 説明 冬にクリス〇スツリーの飾りのような花を咲かせるシダ植物。キスするとかしないと 道花 ☆1 何か色々な道に咲いているような花、そこら辺に咲いていると言う意味のの花である フマレ花 ☆2 説明 綺麗な場所や汚い場所には咲かず、何てことのない道の隅に咲く花。そのためよく踏まれたりしてしまう。しかしその生命を全うするまで花弁は散らず、そのタフネスは薬品調合の際も重宝される。あらゆる薬品の性能を引き立てるため、わざわざ街に採取しに行く薬屋も多い。 呼華 ☆5 説明 成長すると召喚魔法のサークルになる花、大昔に魔術師が魔術で作り上げた花で自然には決して生えない、その為魔術機関が秘密裏に育て増やしている召喚魔法のサークルになるがその召喚先が設定されていない為少し改変しないとランダムに召喚される大きく育てれば育てるほど高級な物を召喚できる ヤラバ ☆1 ヤラシ草の花滅多に咲かない媚薬の効果を上げる咲かなくていい キヨウ ☆1 説明 食べても良し薬にしてもよし毒にしてもよしでも別の花で良いので使われない 鋼鉄花 ☆3 説明 全体が鋼鉄のように硬い花、数自体はとても多いが種も硬い葉っぱも硬いのでなかなか成長せず花を咲かせた個体はとても高値で取引される一般的に種から花を咲かせるのに50年から100年かかる、その為普段は種を掘り起こし溶かして使う チノホシ ☆4 説明 特定地域に咲く小さな花暗闇で発光する特性を持っており、夜見つけると湖面に写った星空のよう。食べると麻痺する パラシール ☆4 説明 生物の頭に咲く花。どういった経緯で寄生し、発芽するのかは未だに謎。この花が咲いている生物は「花持ち」と称されることもある。害はほぼ無く、奪われる養分も微々たるもの。最期まで育てきると、宿主に恩恵を与えて散りゆくと言われている。 谷葛 ☆3 湿度、気温の高い谷に生える巨大なウツボカズラ。普通の小さいものは、ハエなどを食べるが、谷葛は、最大20mにもなる為、収まる生物なら何でも食べる。葉は弾力があり、日差しをシャットアウト出来る為、砂漠などの横断の際に使用される。捕虫袋は、自身の協力な消化液にも耐えるため、酸や生物の消化液等を防ぐ防護服に出来る。そして、この消化液であるが、消化にかかる時間は1週間かかるが、その間、餌の鮮度を保つために特別な毒が配合されており、脳か心臓が破壊されない限り、生きながらにゆっくり溶けていく。また、無機物にかけると、50kg以下で純度70%以下ならば5分程で完全に溶かしてしまう。素材全てが使用出来るため、生息地の特産品として採取されるが、場所が場所な上、サイズなどもあり、度々、業者が落ちてしまうという悲しい事故が相次ぐ。【葛葉】【捕虫袋】【ピッチャージュース】が入手できる カルクア ☆2 熱帯の奥に生息する、動物の死骸を主養分とするブラッドオレンジ色の花。二種類の特殊な花粉を持っており、内1種が異常な興奮作用と雌蕊と同じ器官を持っており、生き物の神経を刺激、凶暴化させる性質を利用し、仲間割れや過剰な危害により苗床である死骸をつくる。その後、もう一種の花粉で上述の花粉と受粉し、花を咲かせる。もう一種の花粉には、興奮状態の沈静化作用があり、受粉後、苗床や自身が傷つかない様にしている。この花粉は、アドレナリンなどの興奮物質を抑える役割があり、医療等でも使われている。花言葉は「仲違い」「生と死」「お前なんか嫌いだ」 薬草 ☆1 大陸全土に自生している薬草、回復薬の材料になる 【草・葉】 アイテム名 レア度 説明 薬草 ☆1 大陸全土に自生している薬草、回復薬の材料になる 毒消し草 ☆1 毒を無力化する効果を持つ薬草品種改良が繰り返されることであらゆる毒に効くようになった昔は貴重品として高値で取引されていたが品種改良を重ねるごとに繁殖力が増して大陸全土で自生するようになり瞬く間に価値が低くなった アドフィトリア草 ☆3 マキナポルタの工業排水により突然変異した植物基本的に毒物だが鉱石と合わせると特殊な反応を起こすことがあるらしい フラビサボテン ☆2 シーフラビ砂漠に生える多肉植物。水を豊富に含んだ茎を棘と化した葉が覆い尽くしている。大きさはまちまちで木のように育ったものからボールのようなものまで様々。年に一度だけつける果実はとても甘く、王侯貴族の間ではこの果実を食すだけの会が開かれている。棘や果実ばかりに目が行きがちだが実は茎も棘を取り除けばソテーして食べることができるし、花も美しいので贈り物として喜ばれる。 レモラ ☆1 ねじれた蔦。結構強度がある昔はバネの代わりに使われており、乱獲され一時は絶滅寸前だったが、工業の発展によりバネが出来たため今ではただの邪魔な蔦となった群生してるところに入ると絡まって動きにくい(俊敏低下?)上にハサミカブトが住み着いているため、採取しにくくなっている螺旋状の見た目から、それを使った装飾品は厨二病患者に人気である 夜光羊歯 ☆4 高山の頂上付近に生える羊歯。強力な回復薬の原料になるが高山の頂上付近に数本しか生えていない。普段は普通のシダに紛れているが、夜になると橙色に発光する。別名「不死鳥の尾羽」 妖鬼蓮 ☆2 ジャポネにあるとてつもなく大きい蓮、軽く直径10mくらい、またとても丈夫で、人が数人乗っても大丈夫 メガサ・メール ☆1 薬草や解毒草を掛け合わせて生み出した睡眠状態を解く魔草。 単体で服用すると1週間は寝なくて済むと言われている ヤラシ草 ☆2 興奮作用のある薬草、これを原料に媚薬が作られる マーテルの葉 ☆4 優しく包み込む様な質感の葉、用途が多い トリモチ草 ☆1 トリモチみたいな草。めっちゃくっつく ぷくぷく草 ☆2 光合成時、膨大な量の酸素を生み出す草。所持で火属性効果+2 ぷかぷか藻 ☆2 光合成時、膨大な量の酸素を生み出す海藻。水中で呼吸できるようになる。この藻がある海は多くの海雲が生まれるため、生態系が豊か。 けるとしゅーぷら藻 ☆3 光合成時、周囲の生き物を活性化させ凶暴にするこの藻が有ると危険な為、人間が立ち寄らず生態系が豊か タルーソアマ草 ☆1 水辺に良く生えている草で、葉を磨り潰したときに出る汁は甘い匂いがする。甘い匂いだからといって口にすると、のたうちまわる程の苦さに苦しめられる事になる。 新樹の皮 ☆3 広大な森の中央にある大木の皮、植物素材の代用品にできる。 クゾンの葉 ☆3 真っ赤で枝垂れている葉っぱ。不気味な見た目に似合わず、再生能力を強める効果がある。 ココヤシ繊維 ☆2 ココヤシの幹に毛のようにびっしり生えている繊維。意外と丈夫で緩衝材などに使われる 風の葉 ☆2 風属性の宝石の生成される鉱山付近に生える木の葉。風に乗る力を授けてくれる。 落日草 ☆5 新大陸の素材肉体と魂を分けることができる植物。葉を食べることで身体から魂を離し、根を食べることで魂を身体に戻すことが出来る。時間のかかる鍛冶精錬や繊細な植物の育成時等に食べ、1度死に、長い年月をかけた後、生き返る者達もいる。大抵は身が滅んでしまいゴースト化してしまう。 カシハの葉 ☆2 説明 カシハの木の葉、カシハの木は木材としては脆ずきて使えないが、葉は香料としても使え、魔力も含まれてる ナルカミ草 ☆4 高地に生育する植物。最大で3mにもなる細長く高い茎が最大の特徴で、花や葉は根元近くに集中した特異な見た目をしている。その茎を避雷針のように使うことで雷を誘導し、そのエネルギーを根に貯える。雷が落ちると青白く美しい花を咲かせるという。 葛葉 ☆2 弾力があり、消化液を守る為に陽の光を通さない構造。素材にすると、火属性耐性が減る代わりに光属性耐性が付く。 キシリス ☆2 外見:青白い花と実をつける植物。実の中身はガムのように柔らかい。説明:匂いを嗅ぐだけで突き抜けるようなスッキリ感を感じるミント。そのまま口の中に入れるとどえらいことになるので緊急時以外はやめるように。このアイテムは例外的に「吐き気」の効果中にも口に入れることが出来る。使用すると状態変化「吐き気」を解除し5ラウンドの間無効化する。 【キノコ】 アイテム名 レア度 説明 フラムピルツ ☆2 鉱山でたまに見かけるキノコ。鮮やかな赤色から解る通り毒キノコである。鉱毒をたっぷり含んだこのキノコは忌み嫌われる存在だが、このキノコがあるおかげで鉱山が浄化され普通に歩くことができるのだ。 ネ・ムレー ☆3 大森林のどこかに生えているキノコ食べたり胞子を吸ったり等で体内に取り込むと眠くなる。安眠のお供にどうぞただし摂り過ぎると夢の世界から帰れなくなるので注意 リュウカクタケ ☆4 まるで竜の角のように立派なキノコ。万病を直すと言われるが、貴重。 オッオッダケ ☆1 ( ^ω^)←こんなの。顔のような模様のついたキノコであり、食べてよし薬にしてよしの万能素材。たまに喋っているように見える?きっと幻覚ですよ。 ショボンダケ ☆2 (´・ω・`)←こんなの。オッオッダケの力を高める。 キリッダケ ☆3 (`・ω・´)←こんなの。上質な回復薬の素材になるが、カオモジタケ系では少し貴重な種類。 イケメンタケ ☆3 イケメンだけにしか収穫できない闇の深い素材。ブサメンや女性が収穫しようとすると噛み付いてくる 妖精の枕 ☆2 黄緑色をした小ぶりのキノコとても頑丈で弾性のあるキノコで微弱な睡眠毒を持つよく森の妖精がこのキノコに座って、そのうち眠っていたりすることからこの名がついた素材としてつかうには小さすぎるし毒も微量な為単独では役に立たないが、多くの数が揃えば上手く使えるとされる ハヤリタケ ☆1 強烈な繁殖力と他のキノコの種菌を自信と同一のものへ転化するという性質を持つこんな(*´ω`*)見た目のキノコ。キノコ栽培を生業とする者にとってはでぶ妖精に並ぶ厄介者。ハヤリタケ自体も食べられないことはないのだが、普通に調理すると吐き気を催すほどに強烈な甘みを発する成分を出し、一緒に盛り付けたり調理した素材をでぶ妖精かよほどの物好きにしか食べられないような味にしてしまう。更にはその甘み成分はそれが付着した調理器具を洗ったり熱する程度では取れず、その後同じ器具を使った料理にまでとんでもない甘みを与えてしまう。近年、ハヤリタケの甘み成分を抽出し適切な処理を施すことで砂糖に類似した低カロリーの甘味料に転化できることがわかり、再評価されつつある。(*´ω`*)ハヤル?しかしその繁殖力故に市場ではただ同然で取引されており、やっぱりキノコ生産農家からしたら貴重な原木や種菌をダメにするクソったれなキノコという評価は変わらないようだ。 マンドラゴラァ ☆4 (#゚Д゚)←こんなの。森の奥などに自生する希少なキノコで、引き抜こうとすると「ゴルァ!」と大声で叫ぶ。その美味さゆえに好物としている魔物がおり、その声を頼りに魔物が寄ってくることが割と多い。ギャグボル辺りで黙らせてから採取しよう。 バーボンタケ ☆3 やあ(´・ω・`)ようこそ、バーボンタケ群生地へ。このオッオッダケはサービスだから、まず採取して落ち着いて欲しい。ショボンダケの亜種。レアな素材が取れるように見せかけた場所に生えていることがある。釣り餌に使用したら効果が上がったりするらしい。 アヒャタケ ☆3 (゚∀゚)←こんなの。興奮作用があるので一部の地域では流通が禁止されている。 【実・種】 アイテム名 レア度 説明 鬼ザクロ ☆4 大変危険な毒物、見た目や匂いはとても美味しそうだが、食べてしまうと幻覚症状、筋力の異常発達等が起こり最終的には鬼ザクロの種を運ぶ化物になってしまう ウロの実 ☆1 中身が無い、外側だけの実。中に色々な物を詰める事が出来る すってんバナナ ☆2 ただのバナナではない。その恐ろしいまでの摩擦係数は、踏んだ者を転倒の勢いで3回転させる。ちなみに食用には適さず、猛毒。 クゾンの実 ☆4 ごく稀に発見される、クゾンの木の実。素材として使えるほど大きいものは、とても貴重品。赤黒い皮を剥くと、まるで目玉のような色合いの果肉が露わになる。葉以上の再生能力増強効果を持つが、過剰な力ゆえの暴走には注意が必要。 ココヤシの実 ☆3 ズッシリと重く硬い木の実。割ると中からミルクのように濃厚な果汁と脂肪分に富んだ美味しい果肉が出てくる。落ちたココヤシの実が頭にぶつかり死亡する事故が年1回は起きているらしい。 レクタの実 ☆1 比較的一般的な果実。シャキシャキさと柔らかさ、甘みと酸味が絶妙で、美味。 フレムの実 ☆2 木材にも負けない、とても硬い皮で守られた木の実。とても頑丈で、ハンマーで叩いても傷一つつかないが、とろけるような果肉は絶品。しかし、皮が分厚い分、とても量が少ない。 イチマツの実 ☆3 イチマツボックリの別名を持つ、変わった形の実。葉のような棘はないが、葉以上に高濃度な猛毒が含まれ、非常に危険。煮詰めると、毒を抽出することができるだろう。 ヅラの実 ☆3 ふさふさとした毛に覆われている、強い育毛効果のある実。効果はすさまじく、丸ごと食べて一晩経てば、その者はゴリラと化す。 キビダンゴ ☆1 南の地域で育つ砂糖の原料となる植物。布袋に入った団子の様な形状をしている。中の団子状の実をすり潰し、濾したものを乾燥させると【キビサトウ】となる(料理判定)特産地域では子供たちのおやつになる程。 スプラッシュメロン ☆2 中に1d10ℓの果汁が詰まった巨大なメロン割った瞬間周りが水浸しになる為半径20mには人が立ち入らないようにして遠くから手裏剣や魔法で破壊して、後で飛び散った果肉を食べる美味し 空飛ぶカボチャの親子 ☆2 学名 コウテツヨロイカボチャ火山地帯で主に発見されるジャポネ原産のカボチャ学名の通り異常に硬く火山の噴火にも耐える耐久性を誇る名前の由来は火山の噴火で吹っ飛ばされた姿から連想された表皮は固いが武器や防具の加工には向かずアクセサリーや道具向け中身は柔らかく食用に適しているが味は微妙だが熱が加わっているから調理する必要は無い為、物臭な人には人気 中麦 ☆1 小麦と大麦の中間の存在粉にするもビールにするも可能だが、味は微妙で正に中くらいの味しかし妖精にとってはとても美味に感じるとか研究によるとラピスラズリと同じようなメルヘェンエネルギー(仮)が含まれているらしい アブナナの種 ☆2 見かけがアブラナによく似ており、種を絞ると油が取れるところまでは一緒だが、アブラナの油と違い揮発性が非常に高く、ちょっとした火花で引火するので取り扱いが難しい。種自体も燃えやすいので保管には細心の注意が必要である。 グリングリンピース ☆2 説明 緑の国の雑草の中に紛れてる緑色の実栄養が大量に含まれているが、味はとても苦い ピンクリンゴ ☆3 結構珍しいピンクのリンゴ食べると半日はおなかがすかない アオリンゴ ☆2 真っ青なリンゴ強力な睡眠毒を持っており、食べると3日間眠り続けるミントのようなきつい匂いがあるので、食べ物に混入させたりしてもすぐにバレる。睡眠のあいだ空腹などの影響を一切受けないキスしても目は覚めないが鱚をあげると目が覚める…かもしれない。 ドラゴンアイズ ☆4 ドラゴンの瞳のように光り輝く木の実光の魔力を宿していて、食べると視力が上がり、遠くの景色をくっきり見ることができるようになる皮の程よい酸味と果肉の甘さからスイーツの材料としても人気 ダラーチの実 ☆3 素材にならなそうなダラーチという低木に成っている、赤いトゲが生えたイガグリのような果物トゲが鋭く殻もかなり硬いが、中の実は乳白色に輝いており、とても口溶けが良いデザートなどによく使われるまたトゲの方は加工することで、極めて質の良い針となる ジェムン ☆3 宝石のようにキラキラ光ってる植物、見た目がとても良いので装飾品によく使われる。しかし、あくまで見た目だけなので宝石などで作る魔導装具の代用品にはならない。また、宝石よりは取れるので詐欺に使うものも少なからず居る。 ミノミ ☆4 何にでも使えると有名な果実生で食べることで体力の2分の1を回復し、非常に重たいので敵に当たると使い物にはならなくなるが威力20、命中率-10%、c率5%の手裏剣としても使用できる。食材として料理した場合、容姿だけでなく様々な能力値が上がる。ただし1つの果実で発揮できる効果は一つのみである。その上果実以外は使い物にならないため、果実以外は見向きもされず、少しずつ数が減ってきている。 実のタン ☆3 本当の名称はンタの実。上位のミノタウロスが好むドリアンのような形をした実。なかなかの美味。どこかの性根の腐った依頼人がわざと下位の冒険者「ミノタンを探してくれ」と勧め、全滅させて保険金をとりつつ、自然にリストラをさせるためだけに作った悪意のこもった名称である。有名な昔話なので、知らない人はいない。 骨入り檸檬 ☆2 背が小さく細い幹に皮毎齧ると極めて美味しい檸檬が生る樹だが偶に魚の骨の如くに鋭い種が大量に入っている物が混じっているこの特性は齧って種を吐き出させて分布を広げようとする、この檸檬独特の生存戦略と思われる育てるのは容易いが背が小さい為、人間が育てるのは腰を痛めやすくなる為妖精等が育てるのが一般的である、そして齧って種を吐くのが風物詩になっている レモントレントの実 ☆3 巨大な檸檬が生るレモントレントの檸檬、人間と同サイズの大きさを誇る味は普通の檸檬とは変わらないが皮が厚いので皮が何かに使えるかもしれない 寄生檸檬 ☆4 見た目は普通の檸檬の木だが自身を食む害虫に檸檬を纏わせ寄生させると言う変わった檸檬木になっている檸檬は通常の檸檬とは大差無いが、害虫に寄生させた檸檬は野性味溢れる味で高値で取引される但し木になっている檸檬は収穫すると逆に檸檬を纏わされるので注意虫以外には纏わせるだけだが纏わされる間は手が使えない レモラン ☆3 レモラの近縁種の植物、つるの中に黄緑色のレモンのような実をつけるこの実は非常に渋く、食用には適さないが、毒としては仕えるまた柔らかいが非常に絡みつかやすいつるを伸ばす、このつるは素材としては使えないが天然のトラップとして機能していることが多い 甘露檸檬 ☆4 とても美味い檸檬、しかしこの檸檬は昆虫魔物による受粉でしか実らない特性を持ち人の手で作ることがとても困難であるしかも実っている場所は大体昆虫魔物のテリトリーやダンジョンであるため、入手が難しいウテロ大森林の奥地には割と見られるらしいが、入手のためには大量のビックバタフライや、特異個体スカルスパイダーなどを対処しなければならないオルアラウド大迷宮9層では、階層ボスのデペイズマンが昆虫魔物を放置した特定区域を柵で隔離することで意図的に生産しているらしいが、本人が収穫したがらない為流通はしていない サニータワーの種 ☆1 とにかく巨大な向日葵の種、ラグビーボールくらいの大きさがあり中身もぎっしり詰まってる。 アボカド(野菜) ☆1 外見 緑〜黒っぽい色合いをした凹凸の多い実説明 古くからカルミナ大陸に生え、食料として食べられてき実かなり栄養価が高く、熟すのに時間はかかるが一般市民のたまのご馳走として長い間親しまれている実といっても甘さはなくスライスしてサラダに加えたりソースに混ぜたりして使う ニンニーク ☆2 外見 十字架のような形に房がついている、真っ白なネギの仲間説明 大陸において様々な形で食用に使われるネギの仲間、根っこの部分を料理に使い、その形は真上から見ると十字架のよう真っ白な皮を剥いて出てきた実は独特の匂いを持つが、これがまた食欲をそそる新鮮なものは生でも食べれるがやはり炒めて香りと味をつけたり、刻んで肉などに混ぜたり、タレにつけこんだりと多種多様な使い方ができるそして強い聖属性を持ち、聖属性・魔属性という概念がまだ発見される前から「邪なものを祓う」とされていた。 トスカジェット ☆3 外見 深緑色の細長い野菜説明 学名 コウテツナガヤリカボチャ見た目はキュウリやナスに似ているが実はコウテツヨロイカボチャの近縁ヨロイカボチャほど皮は固くないが、高熱に強いのは変わらない、なんといってもその特性は「風を受けると飛ぶ」ことだろうこの植物の表面は特殊な溝が規則正しく入っていて、これが風を受けるとトスカジェット自体を回転させるその回転エネルギーがヘタに蓄積され、熟れ切ると勝手に回転したまま空に射出されるそしてあとはどこかにまで飛んでいって、新たな芽を出すこの性質のため、大陸の各地に分布しており、栽培も盛ん、意外と食感はシャキシャキというか、歯ごたえがよくて栄養価も豊富、様々な料理に使える 【その他】 アイテム名 説明 セブンスアイ ☆3 まるで七つの目玉が連なってるような植物、一つ食べると目が良くなり、二つ食べると悪くなる、三つ食べると盲目になる、、が7つ食べると元に戻るのでそこまで危ない植物ではない ハッピー バット ☆1〜☆5 食べるとハッピーになれる所謂まや、、、ハピ粉の事である、たまにクッソまずい実もある、形状は星形やハート型などで色もカラフル、とにかくハッピーになれそうである(意味深) マーテルの樹液 ☆4 母乳の香りのする樹液、一部の薬の材料になる アブナナの油 ☆3 アブナナの種を絞って出てきた油で、揮発性が高いので密閉容器に入れて保管する。揮発性の高さから暖房器具の燃料として使うのは危険が伴い、現状では火炎瓶にするぐらいしか使い道がない。 アブナリブオイル ☆3 アブナナの種を冷却しながら絞って出てきた油で、独特の風味があり、特に唐辛子といった辛い香辛料に合う …のだが、アブナナの油と同様に揮発性が高く、火事になる恐れがあるので、料理に使う際には注意が必要である。現在ではアブナナの種はほとんどがこちらに加工される。 タワーピーム ☆3 巨大にして強固なピーマン加工するのに相当な力が必要だが、中をくり抜けば住居にすることもできる切り出したものは防具にも加工できるこれの群生地は数が多くなく住居になっている可能性もあるため、少し貴重青臭さがない 捕虫袋 ☆3 大きい個体からは沢山取れる(切り分け的な意味で)生物の体内で作った消化液、酸への耐性が付くため、素材にすると防具破壊等を防げる。 ピッチャージュース ☆2 谷葛の消化液。甘い香りがするため、野生生物を引き寄せる事ができる。また、匂い移りすると、隠密系スキル-15となってしまう。毒素の特性のため、対生物使用には今の所向かない。持ち運びは【捕虫袋】を加工した袋に入れて持ち歩かなければ大惨事である。 [部分編集] 動物(モンスター含む)素材 +... 【皮】 アイテム名 レア度 説明 赤虎の皮 ☆3 レッドタイガーという希少種から採れる皮。俊敏上がりそう ツノネズミの皮 ☆1 緑龍の皮 ☆2 弱いドラゴンの皮とはいえそこそこ丈夫 青龍の皮 ☆2 耐水性と弾力性が高いので船や水着などの素材として扱われる。 野獣の毛皮 ☆2 ミノタウロスの毛皮。ちゃんと鞣してやれば十分使える 火鼠の皮 ☆3 角ネズミの亜種から入手出来る、どんな炎でも燃えない毛皮 ガルの毛皮 ☆5 もふもふした毛皮、名前の通りであるそれ以上でもそれ以下でもない。 カピバルの毛皮 ☆2 何だろう…罪悪感が半端ない… 空魚の衣 ☆4 β版のみ登場だったあの素材がついに復活浮遊スキルを持つ防具の素材になったりするぞ 暖かい毛皮 ☆1 さまざまな獣から手に入る毛皮の総称。保温性から衣服としての需要が高い。 いい感じの毛 ☆1 ふわふわしてさらさらした柔らかさの獣の毛、単体では丈夫ではないが日用品ややアクセサリーなど割と使い道が多い為あちこちで使われている一般的には羊や山羊、モッパラの毛のことを指す 魔獣繊維 ☆4 ある種の魔物の持つ、魔力伝導性の高い毛や皮あらゆる魔力を散らす性質を持ち、これを使えば抵抗を引き上げる装備が作れる。その中でも一部の魔獣はこの繊維で攻撃や補助に使われた魔力の指向性を奪い、その後、その魔力を魔力受容器官に蓄え自らの魔力として使用することが知られている。 硬い表皮 ☆1 外見 様々、基本的にはゴワゴワしている説明 魔物や動物のもつ表皮の中でも、特に硬く頑丈なものこれを持つ魔物は装甲や体力に自信があるかもしれない 【角】 アイテム名 レア度 説明 ツノネズミの角 ☆2 緑龍の角 ☆3 小型の竜種といえ立派な角。加工すれば武器になる他、薬効があるという。 トゲウサギのトゲ ☆2 ちくちくする 感受性豊かな触覚 ☆3 大型昆虫の触覚。空気の振動、音等あらゆる物を敏感に感じ取れる。防具の素材に使うと察知+5される場合がある。 しなやかな触覚 ☆3 ムカデの触覚。触手チックでキモく伸縮自在。 剣鋼虫の角 ☆4 カブトムシの一種である剣鋼虫の角、まさに剣の様なその角はそのまま剣として使える程の切れ味と強度を持つ、さらに叩きあげれば名刀へと昇華する 天狗の鼻 ☆4 天狗が元来持つ魔力需要器官と魔力貯蔵器官が融合した器官これが長く逞しいほど、その天狗の魅力や地位は高くなる。実は正確には鼻ではなく、鼻の真上にある角のようなものである。実は香ばしくて美味しいらしい、薬効として精神安定効果もある。 【羽】 アイテム名 レア度 説明 煉獄鳥の羽 ☆5 デフェラゴの持つ羽であり、奴の細胞である。羽から滲みでる液体によって幾らでもこいつらは復活するのだ、ちゃんと水につけて保存しよう 闇夜の羽 ☆2 黒い羽を持つ魔物から採取する。素材自体に気配遮断の性質が含まれており、暗殺者が好んでこれを使った装備を利用する。 風斬羽 ☆2 ある種の鳥類から採取可能な希少な羽根。矢に使用すると、疾風の如き速度で飛ぶという。 龍の翼 ☆4 竜種の翼。皮膜は頑丈で伸縮性があるため用途は多い。 ベルの羽 ☆5 名前の通りである、それ以上でも以下でもない 天使の覗き窓 ☆3 とある天使からもらえる羽。プラスチックのようなガラスのような不思議な感じ 収納上手 ☆3 大型昆虫の羽。硬い外羽、しなやかな内羽で構成されており、衝撃吸収に優れ防御+2される場合がある。 ビービート ☆2 蜂の羽。刻むビートは聞いたものに恐怖を与える。素材に使用で音楽+10される場合がある。 【牙/爪】 氷狼の牙 ☆3 氷狼の前歯を折って採取した物。触っているだけで手がしもやけになる 魂砕き ☆5 魔の属性神の爪。触れただけでその者の精神と魂を粉々にしてしまうので生産に使う際には注意が必要。たまに伸びて爪切りで切ったあとの欠片が落ちてる。 幽霊船長の腕 ☆4 フック型の腕。何に使えるかは知らん。 爪の垢 ☆1 煎じて飲むとちょっとだけ垢の持ち主の影響を受ける。汚い。 鮫の牙 ☆1 説明 鮫種の牙。生涯で万の数生え変わる為市場でも有り余っている。山を掘っても出るし網を仕掛けてもくっついていたりとどこにでもある 煌めく龍膜 ☆4 空高くに翔ける龍の膜のように透き通る翼。驚くほどに薄いが非常に破れにくい。「龍の翼」の互換品になる。 死神の鎌 ☆4 大型の蜘蛛、蜂など、腹に針がある種の針。恐ろしく固く、大抵毒があるため、死は免れない。毒スキル+10 禍々しい大顎 ☆3 大型の虫の顎。挟まれると、激痛と、視覚的ダメージが大きい。斧にすると捗る。 ホッパーレッグ ☆2 バッタ等の後脚。折り畳まれた脚は、跳躍の際「バチンッ!」という弾ける音と共に数十mのジャンプ力を見せる。 ノコギリ状の大顎 ☆1 グロ注意!グロ注意!頭が吹っ飛ぶぞオオオオ!! 刃歯(ヤイバ) ☆3 強い想いが込められ「切断」の力が高まった歯持ってるものは少ないが、どんな生き物も持っている可能性はある斬属性武器に使用する場合が多く、一部の斬属性特化武器に多く要求されるとか。 龍の爪 ☆3 竜種の爪。怪力を以って振り下ろせば鉄板を紙のように引き裂く切れ味と頑丈さを持つ。 トロールの鉄拳 ☆4 外見:岩塊のような巨大な拳。拳の形をした岩塊にも見える。説明:老成したトロールの拳。質感、性質共に鉱石に等しく加工は困難を極める。 鋭い刃 ☆3 外見:さまざま説明:動物系魔物から取得可能な刃状の器官の総称。名工が鍛えた剣にも匹敵する切れ味。 【骨】 アイテム名 レア度 説明 小さな骨 ☆1 手のひらサイズの小さな骨。用途は多く、手裏剣として投げることができる。手裏剣としての攻撃力は4。 大きな骨 ☆2 大きく頑丈な骨。さすがに投げることはできないが、案外軽いのでいろいろな物の素材になるだろう。 龍の骨 ☆4 竜の巨躯を支える骨。想像以上に軽量で、空を飛ぶことができるのにも骨に秘密があるようだ。粉末にすると薬品にもなるらしい。 強靭な頭骨 ☆4 とある悲しき宿命を背負った魔物の持つ頭骨 【内臓?】 アイテム名 レア度 説明 ミノタン ☆3 ミノタウロスの舌。食材になるらしい… 蜘蛛の目 ☆3 蜘蛛系魔物から入手出来る目 龍の血 ☆4 竜種、特に黒竜の血液。飲めば薬となり、武具に塗ればその性能を更に引き上げるため用途は多いが希少。 うごめく心臓 ☆4 剥ぎ取っても未だに脈動を続ける魔物の心臓。生命力の象徴であり、鼓動する度に魔力を生み出す。 血走った目玉 ☆3 まだ生きているかのように殺気を放つ眼球。その視線に睨まれると自ずと背筋が凍りつく。 水晶の塊 ☆3 目玉である水晶体だが、とても大きくまるで巨大な水晶玉の様。自然球体な為一切の歪みが無く望遠レンズ等の視野を広くすることが出来る。 髑髏の目玉 スケルトンのような白骨化した魔物の眼窩に見える光で、それらの魔物を倒した時に運がよければ入手することができる 複眼 ☆2 大型昆虫の眼。ゴーグル等にすると、観察、目を凝らす、鑑定どれかに+10される場合がある。 毒袋 ☆2 スカルスパイダーなど、毒を持つ生物から手に入る内臓の一種。毒を生み出し、蓄積する。 災厄の臓 ☆4 ごく一部の猛毒をもつ生物からのみ手に入る毒袋。濃縮された劇毒がたっぷりと詰まっており、触れたもの全てを毒に冒す様は極めて無慈悲かつ残酷である。 龍の骨髄 ☆5 ①武具の生産時に素材に追加することで、生産アイテムの威力または装甲を+1する。②生産判定に失敗した場合、この素材は優先的に失われる。説明 近年注目されつつある特殊な素材。剥ぎ取ることが困難なために希少性はとても高い。扱いは難しいが、これを用いてコーティング加工を行うことで武具の硬度をさらに高められるという。 下級魔物の魔導回路 ☆3 魔物の魔導回路、主に脊椎として存在する普通は絶命の際に使い物にならなくなる上に、そもそも取りだしてそれを素材にできる種は少ない特に強いものは持ち主が死亡しても力を宿している 中級魔物の魔導回路 ☆4 力のある魔物の魔導回路常に弱い青色の光を放つ。固有スキルなどを持っていて強めの魔物が持っている魔導回路で、必ずしも脊椎にはないかなり壊れやすく、殆どの魔物は始めからドロップしない。 上級魔物の魔導回路 ☆5 強大な力を持つ魔物の魔導回路であり、これを持つ魔物も少ない形はここまで来ると常識に囚われなくなるここまで来ると体と完全に連携されており、絶命と同時に消滅するし、そこまでの魔物を生け捕りにすることも困難であり仮に生け捕りにしても少し摘出手順を間違えるだけで使い物にならなくなる殆どお目にかかれない素材である。 七色の血液 ☆4 多くの属性を持ち、既存の多くの魔物と似通った、生物の源流に近い血液魔法や薬の材料に多用される。 罪の枝 ☆4 外見 赤黒く細長い枝のようなもの説明 ある種の魔物や魔族の血液、体外に排出されるとすぐさま枝状の形に変化する。水をかけると再度液体に戻るが、刺激を受けるともう1度枝状に変形する純血の吸血鬼や、ウルグ=ハイが持つ血液がこれであり吸血鬼の変異外法で現れる武器はこの罪の枝に似た構成をしており、ウルグ=ハイはこれをもっている為に傷を負ってすぐ再生するどころか傷口から生えた武器で攻撃をすることができる。 【甲羅/鱗】 アイテム名 レア度 説明 蛇の鱗 ☆2 爬虫類の鱗。蛇とつくがトカゲなどのそれも同一のものとして扱われることが多い。竜種のそれより耐久力は劣るがしなやか。 龍の鱗 ☆3 竜種の鱗。種類を問わず共通の素材として扱われることが多い。 龍の逆鱗 ☆5 説明:一部の竜種に1枚だけ逆向きに生えている鱗。種類によっては弱点であり壊れやすく、素材に使用できるほど状態が良いものは貴重。ほかの竜種の素材と共に使用することで竜の力を最大限に発揮することが出来ると言われる。 黒曜石の甲羅 ☆4 外見:黒光りする甲殻説明:暗黒の鎧の甲羅。正確には黒曜石ではないが、その外見や性質から黒曜石の甲羅と言われている。並の刃が通らないほどの硬度と異常な魔法への耐性を持っており、また軽量であるため一線級の武具になる。 水際亀の甲羅 ☆1 黒光りの装甲 ☆2 黒くてツヤツヤした甲殻みたいなもの。軽くて頑丈、そして加工しやすい一級品の高級素材だ。素材のドロップ元は知らぬが仏。 碧玉の鱗 ☆4 老成した緑竜のみから手に入る幻の鱗。エメラルドの結晶に覆われており、美しい。龍の鱗、またはエメラルドの相当品として使える両方が生産レシピに含まれる場合は1つで2つ分として扱われる。 鉤の付いた節足 ☆2 大型昆虫の脚。中には神経が固まった脳があり、根性+10されるかも。また、武器に使用すると、多段ヒットするかもしれない。 しなやかな体躯 ☆3 1m程のムカデ、ヤスデなどの甲殻。弾力、強度、あらゆる動きに合わせられる構造で防具にピッタリ。虫が平気な人ならね。 妖艶な甲殻 ☆2 毒々しく、カラフルな虫の甲殻。警戒色であり、毒や凶暴性の暗示となる。私、残酷ですわよ 【尾・触手】 アイテム名 レア度 説明 不気味な触手 ☆2 切断してもいつまでもうねうねし続ける触手。不気味。素材としては扱いにくいが体力を吸い取る能力を持っている。 奇怪な触腕 ☆2 主に鼻行類や一部虫魔物が持つ非常に強い力を持つ触腕伸縮自在の上に耐久力が高く、様々な用途に使われる。ついでに焼いたら美味いらしい。 ひくつく尻尾 ☆2 爬虫類や両生類、その他色々の尻尾切断してもなんかぴくぴく動いてる 【海産物】 アイテム名 レア度 説明 ガンセキイワナ ☆2 体の表面が岩石や鉱石で覆われている。この魚は、体の表面の鉱石や生息地の水中から養分を受けているため、地域によって含まれている栄養分が違う。また、調理には多少の腕が必要だが、身が引き締まっておりとても絶品である。 マッカチン ☆3 でかくて真っ赤なザリガニ。大きく立派なハサミは武具に使えそう。身もロブスターみたいでうまい。一石二鳥。 槍魚 ☆3 頭の骨が異常発達して槍のようになっている魚ものすごいスピードで突き刺しに来るので危険でありあまり美味しく無いがその槍の部分はとても鋭くまた強固なのでよく武器の素材にされる ハリサンボン ☆2 針が三本しかないハリセンボン。それ以外はツルッパゲ。見てて悲しくなる。しかし、その針はものすごく鋭くて頑丈。たぶん、なんかに使えるはず。 コイノボリ ☆3 羽が生えていて空を飛び回る謎の鯉。龍の亜種であり、この生物からは貴重な龍の素材が取れるらしい。という噂を聞きつけてやってきた釣り人が解体してみたが、手に入るのはドラゴソの血、リューの翼というパチモノ臭いものばかり。龍素材を必要とする生産の代替品として使えるようだが明らかに劣化するのでやっぱり本物を使おう。一節によると途方もない幸運が訪れた際には本物の龍の素材が取れるコイノボリだというが、果たして…なお、空を飛んでいるが普通に釣りスキルで入手できる。料理スキルで解体する事でパチモノ臭い素材一つが生成される。 コイノボリュウ ☆5 コイノボリから途方もない幸運の結果偶然生まれた突然変異種、料理スキルで解体する事で好きな龍の素材を一つ入手できる。 【虫】 アイテム名 レア度 説明 きらい虫 ☆4 知能*4に成功したあと攻撃判定に成功すると、この虫を対象に向かわせることができる次のターンに15の固定ダメージ説明:見た目は玉虫で、羽にバッテンのマークがある相手の嫌いなところを思い浮かべ指令を出すと相手に向かって飛び、爆発する虫個体数が少ない上に、捕獲時ストレスを与えると爆発するので危険 クッサカメムシ ☆3 この世の全てを詰まらないと感じてそうな眼をしたカメムシこのカメムシのガスを吸うと暫くのあいだ全てがどうでもよくなり口数が減ってしまう(沈黙毒作成可能) 無視虫 ☆5 これを装備しているとき接する相手が知能×2に成功したら無視される説明:なんかどんな相手から無視されるような虫、すごい虫である、なんか相手の知能が高ければ高いほど無視されると言うそんな虫である、……採集するときも知能×2で判定する、無視である 籠虫 ☆2 背中に魔法によってそこそこの大きさの魔法空間を作っている虫中にたまに素材が入っている 木実虫 ☆1 木の実に擬態する虫の総称、その擬態の精度はもはやその虫を木の実として食べても支障が無いレベル 道照虫 ☆4 とても強く優しい光を放つ蛍生命力がとても高く、瓶に入れても餌さえ与えれば数年は生存するしかし付近に綺麗な水がある場所(仲間の個体がいる場所)でしか強く輝かず、他の場所だと松明よりか細い光になってしまう 不思議な七草 ☆3 七草粥の素材となる草に擬態する虫。属目等は同じだが、見た目が異なる。木実虫レベルでタチが悪い 意思を持つ蟻 ☆3 外見 普通のアリより少し大きいくらいの蟻説明 大陸の各所や時には異世界にもいる蟻、意志を持っている木の虚に巣を作り、甘いものに群がる習性がある、また様々なアイテムの素材に活用されることが多いまた、虫系の魔物の周囲でお零れを頂いてることもあるので木や甘いものがないのにこいつらが多い場所は警戒した方がいい。 【その他】 アイテム名 レア度 説明 粘液 ☆1 主にスライムから手に入る液体。ねばねばどろどろしている。 折れた棍棒 ☆3 ミノタウロスが持っていた棍棒。丸太と見間違えるほど太い。 蜘蛛の糸 ☆1 蜘蛛系魔物から採れる糸。たまにべたべたする 蜘蛛の毒 ☆2 蜘蛛系魔物から採れる毒。ダメージ毒を精製することができる。 龍の髭 ☆4 シルバードラゴンの持つ髭、良質な紐として使われる。なぜかスティングレイからも取得出来る。 ゴーストの手形 ☆4 幽霊の指紋がついた物。紙、石、皮膚何でもいい。霊的パワーが宿る 淡炎の貝殻 ☆1 星ヒトデ ☆2 禍々しい遺灰 ☆4 ある陣による急速な魔力供給に耐えきれず灰になったものの遺灰 セイレーンの声 ☆3 姫シリーズの【海上の歌姫セイレーン】の声帯。音楽スキル補正アイテム生産時に追加使用で、+2 マーメイドの声 ☆4 姫シリーズの【海中の歌姫マーメイド】の声帯。音楽スキル補正アイテム生産時に追加使用で、+5 龍苔 ☆4 ある種の龍の表面に生える苔、龍の体組織の上でしか生存出来ないが、龍のブレスに対してかなりの防御力を誇る 朽ち果てぬ腐肉 ☆2 決して朽ち果てることのない魔物の肉。但し、腐りかけているのでとても臭い。 消化液 ☆3 強い酸性を持った液体。さまざまなものを溶かすので、保管には要注意。 アングラーの提灯 ☆4 釣り名人の象徴であるアンコウの提灯。先端がぴかぴかと光っているが、光源にするには少し暗い。しかし、釣具にすれば一級品のものとなるだろう。 煌めく龍鱗 ☆4 空高くに翔ける龍の艶めく虹色の鱗。この世のものとは思えぬほどに美しい。「龍の鱗」の互換品になる。 煌めく龍髭 ☆4 空高くに翔ける龍の顔に生えた髭。繊維質の素材としては問答無用の最高級クラスであろう。「龍の髭」の互換品になる。 黄金の魚鱗 ☆3 沼のヌシ、オロチガシラを釣り上げた証。金色に煌めく鱗は魚の中では最も美しいとも言われる。装飾品になるかも。 スライムゼリー ☆2 外見:ゼリー状の物質。色はさまざま。説明:スライムから採取できるゼリーのような何か。正確には粘液を取り除いたスライムの体組織である。これは一般的なスライムから入手出来るゼリーであり、食材から薬品の材料まで需要は高い。 陰湿なもの ☆2 シャドーの体組織に含まれる謎の黒い物質。魔属性の魔力を含んでおり、他の物質を侵蝕することもある。主に召喚系の魔法や外法の触媒に使用されることがあり、ある魔法を使えばこれを触媒にシャドーを生成することすら可能だという。 [部分編集] 鉱石素材 +... 【鉱石類】 アイテム名 レア度 説明 銅 ☆1 ポピュラーな鉱石、色々使い道がある 錫 ☆1 錫石、青銅の材料等に使われる 鉄 ☆1 かなり一般的な鉱石、様々な用途に使える 銀 ☆2 そこそこ貴重な鉱石、毒に反応して変色したりする 金 ☆3 ギルド内でかなり重宝される金属、用途は色々ある 鋼 ☆2 自然界には存在しないとされている特殊な金属。様々な用途に使われている[石炭+石灰岩+鉄鉱石]で生産できる 青銅 ☆2 [銅+錫]で生産可能。 水銀 ☆3 水の様な銀、猛毒だが工業にも使われる 硫黄 ☆2 火山や温水脈の近くで発見される鉱物、毒性もあるが意外と用途が多い 石炭 ☆1 石の炭、鍛冶の為に使用する為需要が高く最近は蒸気機関にも使われている 石灰岩 ☆2 鍛冶の為によく使われる素材、大理石。セメントやガラスにも使われている 石油 ☆2 主にシーフラビ砂漠から産出される液体状の構成資源、マキナポルタの一部工場で燃料として使われている。しかし液体の為にアイテムとして合成するのはかなり難しい(プラスチックとかは時代的に無理があるしね) 磁鉄鉱 ☆2 お待ちかねの砂鉄、色々使える ミステリウム ☆4 謎の物質、それが金属なのかどうか液体なのか個体なのか色はどうなのか重さがどうなのか分からない物質なお、分かったらその時点でミステリウムでないというトンチの様な物質 カノーネ鉱石 ☆3 火山地帯等で採取出来る鉱石。いつまでも高温を保つ事から冬場に重宝される 燃える砂 ☆3 砂鉄+カノーネ鉱石。火を付けると爆発するように燃え上がる砂。取り扱い注意 ブリザード鉱石 ☆3 アルデウス山脈に存在するとても冷たい鉱石、冷気を常に放つ エレキ鉱石 ☆3 天候の不安定な地域や標高の高い地域で採掘可能な鉱石。地に落ちた雷からそのエネルギーを吸収し、雷属性の魔力を持っている。 オーシャン鉱石 ☆3 ある種の岩石が、海の持つ莫大な魔力によって長い時間をかけて変質することで生成される鉱石。その性質上海底でしか生み出されないが、海辺や元々海の底であった場所などからも手に入れることができる。 フォレスト鉱石 ☆3 森林地帯で採掘することができる鉱石。樹々の生い茂る大地の地下で属性エネルギーを得て変質し、鉱石にも関わらず光合成をするという不思議な性質を持つ。 インスーシュ鉱石 ☆3 各地の鉱山などで時々見られる鉱石。聖の魔力を秘めており、知能の低い魔物やシャドーは無意識にこの鉱石を回避しようとするという。余程貧乏な村ではない限りこの鉱石を含んだ壁で囲まれているため、基本的に魔物が襲いかかることはないはずである。コンシンティア鉱石とは外観が似ているので注意が必要。コンシンティア鉱石とは効果を相殺し合う。 コンシンティア鉱石 ☆3 各地の鉱山などで時々見られる鉱石。魔の魔力を秘めており、知能の低い魔物やシャドーは無意識にこの鉱石に引き寄せられるという。その為、この鉱石が含まれる鉱脈は魔物が住み着いていることが多く、開発に遅れを取っていることが多い。インスーシュ鉱石とは外観が似ているので注意が必要。インスーシュ鉱石とは効果を相殺し合う。 魔石 ☆2 可視化、結晶化した魔力の塊。外見は綺麗な虹色に光る水晶のような結晶で、宝石として扱われることも。「錬金術は魔石に始まり魔石に終わる」と言われるほどで、主に魔法や錬金術において極めてメジャーかつ重要な万能素材。言うまでもないがその用途は非常に多く、特定の魔力によって変質する性質を持ち、また物体に魔力を付与させることにも使われる。天然で採掘することも可能だが、大気中の魔力から人工的に魔石を合成する技術の発明によって徐々にそちらへと移行しているという。 魔石(魔力なし) ☆1 外見:虹色の綺麗な石説明:そもそも本来の魔石とは魔力が結晶化した物質であり、魔力がなくなれば消滅してしまうものである。しかし天然物の魔石に何かしらの不純物が混ざったとき、魔力を抽出しても結晶だけが残るという奇妙な現象が発生することがある。要するにこれはその奇妙な現象の産物である。無論魔力は無いので使い道が限られるが、わずかながら魔力を吸収する性質を持つ。 骸石 ☆4 魔石の仲間、生物の骨が固まって出来た物であり、魂の代わりを果たすとされている鉱石希少な為、人工的に作ろうとする輩が多く、教会から禁術の1つに指定されている 黒曜石 ☆2 漆黒に光る岩石。主に、火山で手に入る。削るだけでとても鋭い刃になり、武器の素材に最適。 ニトロ鉱石 ☆3 強力な爆薬の材料になる素材、この世界線はなかった事にしよう 幸運のお守り ☆3 宝石に運気やら何やらを込めたという石。装備すると幸運+1だが、封じ込めた運気にも需要があるので、素材として使われることも多い。 浮遊鉱 ☆4 見た目は普通に綺麗な石だが些細な事で空を飛ぶ鉱石。合金にする事で強度を増し素早さを上げる事が出来る。最近では飛空艇の素材として注目されつつ需要が高まっているらしい。 重鋼石 ☆4 他に類を見ない程の重量を持つ鉱石。大剣や槌、斧の素材にすれば、絶大な破壊力を持つ武器となる。 虹擬き ☆5 過去に強力な魔法使い達が戦った後に残った残留魔力の結晶が化学反応を起こし虹の様な巨大なアーチ状の化石になった魔術素材として優秀だが主に魔術師用の防具に使われる事が多い ウルトライト鉱石 ☆5 めちゃくちゃ硬い、めちゃくちゃ軽い、めちゃくちゃ強いを両立した類い稀の鉱石。ただし余りに両立し過ぎているので、加工することすら不可能である。どうやって生成されたかは永遠の謎。 漬物原石 ☆3 漬物石じゃなくて、漬物の原石物体を「発酵」させる力があり、漬物以外にもミノミルクに入れてミノグルトに変えたりできる 結石 ☆1 水分を固めることが出来る石。暴漢に襲われた際に役立つため、女性の味方。 消耗した砥石 ☆2 長い時を剣を研ぐのに使われたその石は、刻々と過ぎ去る時間を、反乱の時を待っていた。じっくりと己の牙を研ぎながら。 紅血鋼 ☆3 鉄に魔物の血の成分が浸透し、変質した希少な金属。血のように赤く禍々しい。「魔物の墓場」の地下で採掘できる。 岩糖 ☆4 その名の通り、岩塩の砂糖版の様な存在果物が生い茂る地域などで、地面に落ちた果実の糖分が地中で砂糖上になり、更に水に溶け結晶化し…を繰り返して出来たもの由来が由来のためカルミナ大陸では貴重な品で、高級スイーツにつかわれやすい、砕いて砂糖として使ったら非常に強くコクのある甘味のものになり水に溶かすとブラックコーヒーが一気に甘くなるほど。 ミスリル ☆4 魔法との親和性が高い希少金属。武具のほか、魔力機関の素材として需要が高い。展性、延性が高いので糸のように加工して扱うこともできる。 オリハルコン ☆4 魔力を弾く特殊な性質を持つ希少金属。その性質は隕石と類似し、元々はこの世界の外のものではないかと言われる。 アダマンタイト ☆4 特異かつ強烈な魔力を秘める希少金属。武具に使用すれば計り知れない性能を発揮するが、同時に癖も強くなる模様。 鋼炭 ☆3 燃え盛る国の特産物であり、国土の大多数が炎に包まれている要因。石炭に炎の魔力が宿り、長い時間をかけて凝縮することで誕生する鉱石。通常の石炭の数百倍以上の時間燃え続け、一度火がつくと水に沈めても消えない代物。また、普通の石炭よりも遥かに硬く金属に匹敵する。燃え盛る国は持ち出しを制限しているが、それでも手に入れようとする輩は多い。同時に、灼熱の炎の犠牲になる者も少なくはないという。 灼熱石 ☆4 説明 火山地帯などで入手できる鉱石。熱を吸収し、大量の熱を蓄積する性質を持っている。また、特定の魔力を注ぐことでその熱量を放出する。注ぐ際は場合によっては周囲が数百度にまで熱されるので注意が必要。その高い耐熱性から鍛冶屋には重宝され、炎に関連した道具や武具に使われることがある。名前から勘違いしがちだが、常に熱を放っているわけではない。むしろ熱量を吸収する分触り心地は冷ややか。 ハマー鉱石 ☆3 ハンマーみたいな形をした鉱石形がそのまま性質を表すかのように「粉砕」の魔力が込められている打属性武器に使用する場合が多く、一部の打属性特化武器に多く要求されるとか。 狂気の鉱石 ☆4 禍々しいオーラを放つ鉱石。この鉱石から出来る武具は強力だが、悪霊が纏わりついているようなフォルムになる。また、置いておくだけでも十分に妖しさを醸し出してくれるので、インテリアとしても使える。 【宝石類】 アイテム名 レア度 説明 ルビー ☆3 火属性 サファイア ☆3 水属性 エメラルド ☆3 木属性 トパーズ ☆3 雷属性 ジュエリーアイス ☆3 氷属性 琥珀 ☆3 光属性 アメジスト ☆3 闇属性 トルマリン ☆3 風属性 アゲート ☆3 土属性 ※アゲートとは瑪瑙の事 ダイヤモンド ☆4 なんか輝いている! ラピスラズリ ☆2 一応宝石だが、なんか地味、てかよく出る、宝石なのによく出る、、、更に使い道が染料くらいしかない、不憫、しかも建材にできるほど出てくる訳でもない最近はレミクォーフのお陰で様々な使い道ができた、ありがとうティルダ タイガーアイ ☆4 猫の目のような宝石運に関わる能力を持つ 翡翠 ☆3 自然の力が篭ってそうな宝石森っぽいのにミネルヴァの象徴とされる 瑠璃 ☆3 自然の力が篭ってそうな宝石ラピスラズリとは違うのだよラピスラズリとは アクアマリン ☆3 ターコイズ ☆3 水晶 ☆2 天然の鉱石の1つ、とても透き通っており綺麗 霊水晶 ☆3 魔力のこもった水晶、魔導書に使われることが多いが装備に使われることも稀によくある装備に使った場合は奇妙な見た目と性能の装備ができる(らしい) レッドストーン ☆2 何か赤い!この世界には回路とか難しいから本当に役に立たない! 時結晶 ☆5 時間を閉じ込めたと言われる結晶体、ものすごく貴重であり滅多に手に入らない、組み込んだもの入れたものの時間を止め不変にする(ゲーム的に言うと壊れなくなる) ??? ☆5 なんかめっちゃ綺麗。なんかめっちゃ凄いオーラ感じる。なんか持ってるだけで世界が救えるような気がする光り輝く石。それだけ。 青い石 ☆4 緑色の石とも言われ、その人の属性親和性において見え方が違う。水属性と木属性を併せ持つが、その効力はサファイアよりやや弱く、エメラルドよりやや控えめ。しかし、2つの属性が最初から共存している自然物は大変珍しい。 聖石 ☆4 効果 錯乱効果軽減効果。【不浄の眼】と合わせることで【罪の枝】の副作用を軽減することが出来る説明 影の王の排s・・・もとい生み出した結晶とは対になるのかも知れない聖なる力の宿った石 罪の結晶 ☆5 この世の罪を集めて凝縮した物、触るととても痛くまともに扱うことはできない、何故こんなものが生まれたのか、そもそも罪とは何か、、を考えさせる物呪いや高度な魔法具の媒体にたまに使われる 奇跡の結晶 ☆5 この素材で作った物は奇跡の力を宿すと言われている、そんな奇跡を宿した結晶 万年雪 ☆3 数万年前の地層から発見された、決して解けることのない雪の結晶。溶けないので砂のようにさらさらしている。氷の魔力が含まれる。 血晶 ☆2 魔物の血が、長い期間をかけて結晶化した物質。赤黒い色合いは、不気味さを感じさせる。 瞳水晶 ☆3 特殊な魔力をこめた水晶で、遠くを見たり視力を補ったりするための魔導具の材料として使われる。見かけは普通の水晶と変わらないが、目のそばに近づけると視力が良くなることから見分ることが可能である。 中身のない賛辞 ☆1 中が空洞な宝石。ルビーやサファイア、鉱石、等の見た目になる為、報酬に混ざっていることがある。 人魚の涙 ☆4 どんな海よりも澄んだ青色をした、小さな結晶。覗き込むと、深い海のロマンを心の底から感じられる。水の魔力が含まれる。 燃える氷 ☆4 火属性と氷属性を併せ持つ氷。その実態は強制的に相反する精霊を結合させることによって生み出された冒涜的な素材である。精霊たちの魂はもはやここには残っていない。 愛の結晶 ☆5 愛し合っている存在がある条件で生産すると出来上がるもの、もちろん素材として使うことも出来る。…………愛が結晶となって現れるらしい 血と汗と涙の結晶 ☆4 何か物凄いことをしたときに手に入るという結晶。凄まじい達成感を手に入れることができる。 繊維質な宝石 ☆2 説明 宝石なのに糸のような素材。無数の宝石が結びついて出来たため七色に輝く。束で取れるため捗る。 アメトリン ☆5 アメジストが雷の魔力を受け、大きく性質が変異したものより深き闇の中で闇と雷の魔力を放出するゴーレムの核の材料となる 【『漂着物』】 黒い鉄 ☆2 未知の金属非常に硬いが熱で簡単に加工できる 影の結晶 ☆4 影の王が激痛を伴い排s……産み出した結晶。小さな結晶には強大な闇のパワーが秘められている近年の研究で尿管以外でも作れる他、影の王以外の外神にも排s……産み出すものがいるとか分かった 空の顕現 ☆5 自由な世界である空の力を凝縮した石。自由の存在である空を小さな石に固める事は不可能とも言ってもいい行為であり、属性神にすらできない。――空をこの手に収めることを許されたのはフルゴルだけである。 土粘土 新大陸の土に多く含まれるもの。僅かだが、土属性を有しており、これを握り魔力を注ぐ事で少しだが、魔法を使用できる。 闇石 光のほとんどを吸収し、さらに周囲の光も少し吸収するので、実際より大きく見える鉱石邪悪な何かはない(ネイタ原産) 落星護 燃える国天空サイドからゆっくりと降ってくる鉱石滞空能力が強く、上下からの力がかかっても降りる速さはほとんど変わらないこの特性により、天空の国から誤って落としたものを守ることができることから、この名がついた水晶のような見た目をしている リパルス鉱石 強い「斥力」を持った鉱石で、あらゆる物質と反発し合う性質を持っている。この物体を手に取ることは非常に困難で、かつ、採掘中にリパルス鉱石自体か、若しくはリパルス鉱石に弾き飛ばされた別の鉱石がぶつかる事故が知られる。 アトラク鉱石 強い「引力」を持った鉱石で、あらゆる物質を引き寄せる性質を持っている。この物体を引き剥がすことは非常に困難。リパルス鉱石を手に入れるには、アトラク鉱石の力を制御しなければならない。 バスチアン鉱石 夢や空想といったファンタジーの詰まった鉱石。レジンのような美しさがあり、玩具の町並みのような可愛さを持つ。ラピスラズリに並ぶとってもメルヘンな鉱石 スノーマン バスチアン鉱石の中にいる雪だるまの形をした鉱石。実際は、バスチアン鉱石の中でダマになった成分が結晶化したものである。 心蔵 耳を近づけると鼓動が聞こえる希少な鉱石割ると赤い液体が流れ出るが、成分が謎。血液ではない飲むと体力がつくと言う 液体も素材の価値がある邪悪な何かはない 幼ごころの君 バスチアン鉱石のなる鉱山には決してない鉱石。何故か、二つは相反した場所にあるが、組み合わせると素晴らしい程に片方の特性を強める効果がある。 闇の秘宝 闇の力を集めてそれを保管する物…それは、闇を畏怖しないで畏れなかった者の作った遺産闇を凝縮したかの様な黒さ、そして丸い意思のような造型をした闇の力を感じさせるもの新大陸で作られたものであるが新大陸の普通の人にとっては恐怖し畏怖しそして持ち主を処理すべきものただしある特定の層には持っているだけでも凄く尊敬されて凄く面白い事になるぞ!! 太陽石 太陽の光が結晶化したもので、砂漠とかの日差しが強い場所で稀に見つかる 太陽の結晶 ☆4 太陽の光を特殊な壺で集めて、結晶化した物質。明るい光を放ち、触れるとほのかに暖かみを感じる。 たいようのかけら 空から降ってきた太陽の欠片。近づくと蒸発して死ぬ。 星くずの光 ☆4 月の光とは逆に、月の出ない新月の夜に採取できる光。月光とはまた違う、青や白や金の光が混ざり合った、不思議な見た目。 空気結晶 限りなく空気に近しい分子構造を持つ固体。「結晶」と命名されてこそいるがその生成過程は不明。その土地や鉱脈魔力などの影響によって数百から数千年もかけて生じるのではないかとされている。物体が固体として保たれる限界ギリギリの密度で自然界に存在している奇跡の固体である。非常にもろく不安定で、素人が発掘しようとすると鉱脈ごと破壊してしまう可能性があるため、既知の鉱脈からの発掘には特別な許可証や現地住民の許可が必要である場合が殆ど。とても軽く、断熱性に優れるため利用価値は高い。 インプロジェン鉱石 ニトロ鉱石とは反対に爆縮反応を起こす鉱石。うまく採掘しないと消滅してしまう。また、爆発物にこれを混ぜるだけで無効化させる事も出来る。 ボーキサイト 新大陸でのみ採掘できる鉱石。貴重というわけではないが、使えるようにするには、かなりの手間が必要。 流星のかけら ☆4 隕石とは別物で、まるで星の光が結晶化して落ちてきたかのよう。普通は燃え尽きてしまうので、高度が高い地域以外ではまず見られない。高度が高い地域でも滅多に見られない。 オリハルコン ☆4 幻の金属。その名に恥じない性質を持つ、超希少物質。これで作られた武具は、所持者に力を惜しみなく与える。 アダマンタイト ☆4 何よりも硬く、何よりも力を持つとされる金属。加工は困難を極め、産出量も非常に少ない。この金属で作られた武具は強力だが、一癖も二癖もある代物となるだろう。 散りばめられた宝石の国 略称 散宝国(そのまんまだけど好きじゃない) ☆5 拳3つ程の大きさの原石。あらゆる宝石が詰まっているが、一つ一つがとても小さく、不規則に生成されている為、限定した宝石素材にはなれない。この宝石が成る鉱脈には小人族や、多数の宝石の妖精が多く住んでいる。 液体宝石 ☆4 ジュエル·ネックスの体組織。6割の水分と3割の宝石成分、1割のゼラチン質から成る。宝石素材として使えるが、3倍の量が必要になる。ドロップ表記例 液体ルビー、液体サファイアetc. 澄んだラピスラズリ ☆3 説明 ラピスラズリのお城やエール鉱山の深部、更には各地のメェルヘンが集まるポイントで生成される鉱石多大なるメェルヘンパワーが篭って常に光り輝いているが、力が強過ぎて素材がホワホワになってしまうので生産には使えない(このアイテムは生産には使用できない)ある亀人が、何百年もかけて集めていると言われている(トトに渡すことでメルヘン素材と交換できる) 召喚石 ☆4 召喚魔法の基礎となる呪文が刻まれた魔石。しかしこれだけでは呼び出す対象が指定されておらず、用を成さない。 [部分編集] 液体 +... 【液体】 水 ☆1 水。水袋で回収可能 聖水 ☆3 アンデットに効く水。水袋で回収可能投擲武器としての性能は【特殊武器について】のページを参照 封風水 とある国に吹く風の効力を抑える事の出来る水、500Fで国から販売されている毎回風が吹いた直後に販売される事から風の吹く時期を完全に分かっていると思うくらいに完璧に販売される風が吹いていないときに飲んでも意味は無い 雪解け水 値段 50F効果 素材【水】として使える。使用で氷被ダメージ-1説明 アルデウス山脈の頂上から採取した雪を濾過したもの。スッキリひんやり美味しい水 [部分編集] 概念/不定形/感情入り素材 +... 【概念/不定形】 アイテム名 説明 死霊の霊魂 ☆4 成仏できずにそのまま精神を破壊しつくされた霊の残りカス。生きとし生けるものすべてを恨み尽くす邪悪な力を持つ。 精霊 ☆3 属性も特徴もないいたって平凡な精霊。属性宝石を食べさせるとその属性の精霊になる。可愛い 食べ物の呪い ☆3 取っておいてたプリンを勝手に食べるなりすることで、手に入る可能性のある呪いのエネルギー。手に入れた後にどうなるかまでは保証しません。主に、飲食物関連のアクセサリーに利用されることが多い。 アタリハンテイ ☆3 透明なので目を凝らすで観測することができず、察知でのみ見つけられる、攻撃の当たり判定のみが偶然その場に残った物。採取して武器に使うと当たり判定を広げて命中率を引き上げることができる。 ぶち撒かれた愛情 ☆4 説明 愛してる、または愛していた気持ちが素材となったもの愛していたのに愛していたのに愛していたのに愛していたのに愛していたのに もふもふ ☆1 カピバルやトゲウサギが持つエネルギー。つよい(確信) つるつる ☆2 なんか凄く滑る!あり得ないぐらい滑る!つるつるになるらしい 無機物の心 ☆4 有るようで無い でもきっと有る物を大事にした時に産まれるらしい…? ロマン ☆3 ドリル!レーザー!大艦巨砲主義!男の子の大好きな物がぎゅっと詰まったような魂。使うと実用性が多少下がるらしいが、そんなことロマンを前にすれば些細な物だろう。 垣間見える死 ☆3 結ばれた縄、高所から地面、刃物の切っ先、等あらゆる物の空間にあるもの。見えないし、触れられないが、目の前にすると確かにあると理解出来た。 空間 ☆1 これが無くては何も作れない。 殺気 ☆2 凶暴なモンスター、研ぎ澄まされた武器、キレた母ちゃんなどから採取できるエネルギー。武器に付与すると、敵を怯ませやすくなる。 月の光 ☆4 満月の夜に降り注ぐ柔らかな光。世の中にはこれを集めて素材として使えるようになる壷や、これを紡いで布にしたりできる織り手がいるのだとか… 生命の塊 ☆5 暴力的とすら感じられる程の、莫大な生命エネルギーを宿した「塊」。過剰な生命力は、時に身を滅ぼすことすら有り得る。 斬れ味 ☆2 ある剣士が気付いた力、物と物の繋がりを断ち切る力を持っている。有名な匠がこの力を自在に使い数々の名剣を生み出したと言われるまたある程度目の肥えた者ならその物を見る事ができてその力を付与する事ができる。付与された物は例え元がなまくらでもたちまち素晴らしい剣へと変貌する 闘魂 ☆4 或る者に一心を注いだ「闘士」が生み出す、決して砕けることなき熱き魂。これを付与した武具を身につけると、たちまち心の底から力が湧き上がる。 残念 ☆1 何かが足りない、そんな人から採取できるこれを使って武具を作ると何かが足りない武具ができる エビルスピリット ☆4 恨み辛みが集まった力、あらゆる物をマイナスへ向かわせる力を持つ付与するとバッドステータスの代わりに強い力を得る事ができる 鋼の魂 ☆4 遥かなる異世界で幾多もの絶望を振り払ってきた鋼の勇者たちの魂。たとえ、傷付き倒れたとしても勇気が尽きぬ限りは再び立ち上がる力を与えるという。 死の境界線 ☆5 物理的に終わりを迎える場所を指す、ここに攻撃すると有無を言わさず死を迎える、例え不老不死だろうと、、、(直死の魔眼だね^q^) 忘却 ☆1 物理干渉が出来る数少ない概念。掴み取ることは【勝つ】事よりも遥かに難しい。手っ取り早く手に入れたいならば本能しかない 狂戦"志" ☆4 戦いに明け暮れ、戦いを生き甲斐にした狂戦士の、尽きる事なき闘志を宿す魂。それは、生半可な者の精神を蝕む程の暴力であり、これを付与した兜を被れば、滅すべき者しか眼中に入らなくなり、敵を殺し尽くすまで、決して正気には戻らないという 魔風 当たると微かに魔力を感じる暖かい風網でとれる 風珠 ☆1 風を魔力で球状に包み込んだ物。風属性の妖精が趣味で作るらしい。風の国の上空をよくシャボン玉のように飛んでいるのが確認されている。 もふもふ毛糸 ☆2 素材【もふもふ】を【紡車】で生産加工して紡いだ毛糸肌触り抜群 ○○の契約神字 ☆4 別の次元に存在する「○○」と契約を結んだ証。契約者の体のどこかに現れるこの世のものではない文字。○○の部分には契約する対象の名前を入れる。召喚魔道書はこの契約神字が刻まれており、契約神字として扱える 【感情入り物質】 翼をもがれた鳥の化石 ☆4 一体何故翼が無くなったのかは分からないがこの鳥が如何に空に戻りたかったかは理解出来る 強盗の犠牲者 ☆3 ツメタガイと言う肉食の貝に襲われた貝の貝殻数時間をかけて貝殻を破られ食い殺されると言う絶望がしみついている 虫入りの琥珀 ☆3 虫が閉じ込められた琥珀、自由になりたい琥珀を割れば自由にはなるが虫を助ける為に琥珀を割る酔狂な人間などいない自由への渇望、そして人間への憎悪が籠った一品 蜉蝣 ☆2 最も「生」に固執した生き物。それ自体が概念となる。 [部分編集] 食材 +... ※トマト等通常アイテムは割愛 ※料理を作るとステアップ効果が付与される。 元となるものは次の通り 《肉→攻撃力、野菜→防御、魚介類→知能、穀物→精神力、飲み物→器用、果物→容姿、乳製品→俊敏、運→???》 【野菜】 アイテム名 レア度 説明 イグ茄子 あるギルドで茄子を栽培していたところ偶然できてしまった品種どこか生々しい脚線美を持つアレな野菜である味は普通の茄子より甘めで、油で揚げることで甘みととろみが増して美味だという サボテンの茎 切り取って棘を取っ払ったフラビサボテンの茎。切り口から水が滴っているちょっとクセがあるものの、肉厚なのでソテーにしたり揚げ物にしたりすると美味しく食べることができる。玄人は刺身やサラダにして食べる。 イネ ジャポネに生えている植物、コメに加工出来る コメ イネを精米した物、炊き上がると物凄く上手い、ゴキカブリさんの大好物 ダイズ 大豆、ジャポネの食品に欠かせない素材、醤油や味噌の材料になる他、様々な用途に使える 枝豆 茹でると美味しい、お酒と一緒に食べると最高、おいビール!ビールくれよ! 大麦 ドゥルチスの広大な畑で取れた大麦 キャットカボチャ 若干赤い感じのカボチャ、食べると呪いがかかり、腹がすごく痛くなる(ステータス異常はなし) キャベス ……なんかキャベツとレタスが似ているからって魔法とかなんとかで混ぜ合わせた姿違いが分かりづらいのでなら混ぜようとかと思った人が作り出した野菜、美味しいらしい、たぶん 飽・放レンソウ ☆2 効果:中にものを詰めていた場合、戦闘時であれば自分のターンに一度、それ以外であれば任意のタイミングで中身を発射することができるものを詰めるのに一ターンかかるダメージは内容物によるが、小石などであれば1ダメージ説明:中が空洞になっている葉野菜中にものを入れることができ、それを発射することもできる食べるとシャキシャキという葉野菜特有の食感はせず、フワッとしている美味 タワーピーム ☆3 巨大にして強固なピーマン加工するのに相当な力が必要だが、中をくり抜けば住居にすることもできる切り出したものは防具にも加工できるこれの群生地は数が多くなく住居になっている可能性もあるため、少し貴重青臭さがない トマト ☆1 スノストームを唱えると飛んでくる。 コンジキヒカリ ☆4 光の妖精達が住み着いた土地に現れる、黄金色のコメこれで作った白米や餅は強い弾力とほっこりとする優しい味がする他聖水で洗うとアンデッド特攻がつく 【果実】 アイテム名 レア度 説明 那須ベリー 弾力がある実でラズベリーに似ている。ラズベリーに似ている(大事なことry)食べる勇気を持った人がいないので味はわかっていない。のだが最近食べたら96点の美味しさだった。育った環境でピンクや黒など色が変わるtkbじゃありませんラズベリーに似てるんです! ヘルヘイムの実 ビンロウ サボテンの実 甘みをたっぷりと蓄えたフラビサボテンの実。年に一度、しかも1~2個しかつかない貴重な果実なので市場に流通することはめったに無い。濃厚でありながらほのかな酸味があり、さっぱりとして飽きがこない味でそのまま食べるのはもちろんジャムやパイの具にも最適。 カカオ ウテロ大森林の奥地にある木の実。苦い ムラサキリンゴ この世界で一般的な果物、甘くて酸味のある味がする紫色の果実で、中は純白の果肉が広がってる メモン 網目のついた黄色い果実、味は酸っぱく口溶けが良い。生ハムを巻くと美味しいと言われているが、試したものは翌日謎の失踪を遂げると噂されている アイアンフルーツ ☆3 とても固い皮で覆われたフルーツの総称、もし皮が割れて中の身を食べることが出来たのなら貴方はとても幸せなのでしょう、どこかの生物はこれをばりぼりと食べるとかなんとか ブックフルーツ ☆5 高名な魔法使いによって育てられないと身を付けないとてもとても貴重なフルーツ、その形は本のようで文字も書いてある、そしてそれを食べると中に書いてある知識を得ることができると言われている育つ条件として良い土壌、沢山の本、そして生きた魔力と言われてる ぷにメロン ☆3 薄いが丈夫で伸縮性のある外皮の中に緑色のゼリー状の果肉と直径2cmぐらいの種が一つ入っている果物。葡萄の仲間で、木に生るときも房にいくつもの実が付いているという葡萄スタイルだが、大きさがメロンサイズで味もメロンに近いのでメロン扱いされている。雪「ぷにメロンは持ったときの感触がぷにぷにしているのじゃな」 ヤミイ ☆2 とても美味しいと言われる果実しかし実際はとても不味く、美味しいと言われているのは悪戯から広まったらしい。今では有名なので悪戯はできないが、昔はこれを騙されて食べさせられる人が多かった。料理に加えると、プラス効果をマイナスに反転させる(かもしれない)腐融解玉の食品版 【肉】 アイテム名 レア度 説明 赤虎の肉 蛙の干し肉 ベーコン ベーコンはすごい ターキィの肉 ターキィの肉。丸焼き推奨。記念日等にどうぞ! キリ肉 ☆4 キリキリから取れた魚肉脂が少ないが、身が締まっていて美味しいムニエルとかがおすすめ 竜の頬肉 ☆4 名前の通りの食材。希少価値が高く、常に炎に晒されているので焼いて調理するのに一苦労する。 キリ肉 ☆4 魚肉脂が少ないが、身が締まっていて美味しいムニエルとかがおすすめ ビトン ☆5 エリュジオンでも滅多に出回らない高級肉。 カチェストーボ ☆2 美食家垂涎の高級肉。その正体は優に牛の3倍はあろうかという巨躯を誇る飛べない龍『カチェ』の肉。古来カチェの肉は『一度食べればあまりの旨さに気絶する』とまで称されていたが、飼うとなると餌代がバカ高い上に龍種の例に漏れず協力かつ気性が荒く、畜産には向かないとされ、稀に見つかる野生の個体を狩った場合しか口にできない幻の食材だった。しかし近年、どこかのバカが長年続けていた研究の結果として軽コストでの飼育法を確立。今では中流階級の家庭でも(多少奮発すれば)食卓に上るほどほのメジャーな食材となった。 霜降り肉 ☆2 補正:攻撃+2説明:脂ののった美味い肉。さまざまな魔物から手に入れることが出来る。 【魚介類】 アイテム名 レア度 説明 ナメラカアジ どこでも釣れるメジャーな魚、川でも普通に釣れる ツレタヨイサキ イサキは釣れたの!? オシズカニ 身に声帯を麻痺させる毒を含んだ蟹。うるさいあいつに食わせよう。 ネムタイ 身に睡眠毒を含んだ鯛。不眠症のあなたに。 ブラッドフィッシュ 血のように真っ赤な鱗と、血のように真っ赤な身の魚。全身真っ赤っか。色合いが似ているからか、マグロみたいな味で美味しい。 レッドピラニア 鋭い歯と真っ赤な体のピラニア。血の匂いを嗅ぎつけると、一斉に襲ってくる。しかし、血の匂いで充満された、魔物の墓場の地底湖では、そこまで襲ってこない。多分、ピラニアとて血の匂いに飽き飽きしているのだろう。食べると、ピラニアの獰猛さが、身につく気がする。 うにいか 軟体甲殻類。トゲトゲしい甲殻を背負ったイカ。生食は熱々のコメと酒と合う。 タコわさ ジャポネの山に生息する淡水性のタコ。ツーンと刺激の来る植物の生えている水場におり、これも生食は熱々のコメと合う上に酒との相性バツグン。 むすめいか 153cm程の人間の少女のような疑似餌を持つ大型のイカ。海で溺れている少女を装い、果敢に救出に向かった者、イグニス、ロリコン、肉食魚類をまんまと捕らえ、捕食する。脚は生でもスルメな香ばしさ。 スライサー ☆2 効果:物理威力13の手裏剣として使用できる説明:とんでもなく薄い魚端は鋭利で、指を這わせれば傷を負う捕獲する際は十分に気を付けるべし投げれば手裏剣になる バスタブ ☆2 食用ではなく、娯楽釣り用の淡水魚。味は泥臭く、丁寧に時間をかけて処理してやっと我慢して食べれるレベル。近年、アホみたいな繁殖力で各地の池の在来種の生息を脅かす問題も発生している。肋骨部分が繋がっており、骨にすると桶の形になる為、付近の住民はお風呂の際に使用する事からこの名がついた。 アングラアングラー 地底に生息するアンコウ。光で獲物を誘い、大きな口で一呑みにしてしまう釣りの達人。アイテム「アングラーの提灯」と「アングラーの肝」が手に入る。 アングラーのキモ ☆3 いわゆるアン肝。濃厚でとろけるほどの絶品。鍋にして食べよう。 ブレイドヘッドシャーク ☆3 剣のような頭の鮫。高速で泳ぎ、獲物を串刺しにして食う。ハンマーヘッドシャークとは犬猿の仲らしい。 ミミックオクトパス ☆3 そこそこ大きめの蛸。宝箱が好きなのか、海底の難破船から宝箱を引き上げた時に、宝箱の中身の代わりにこいつが入っていることがまれによくある。 ヤドカセ ☆3 ヤドカリからヤドを強奪するカニ。強奪したヤドは巣に保管されていて、中には掘り出し物も…。しかし、何故わざわざヤドカリから奪うかは不明である。 空くらげ ☆4 一見普通のくらげだが、湿気が多く霧が濃いような日には海中から浮かび上がって空中を漂うこともあるくらげ。触手には毒があり、刺されると深い眠りに落ちてしまう。 ツボウツボ ☆3 岩や貝をくり抜き、自分で作った壺に潜むウツボ。タコが大好物で、壺に入ろうとしたタコを食べてしまう。彼らによって作られた壺は、とても魚類の産物とは思えない。 ヤドカシテ ☆2 ヤドカセにヤドを奪われたヤドカリ。他のヤドカリと同居しようとする。甲殻類なので表情は分からないけど、どこかひもじそう。 ヤドカリ ☆1 ただのヤドカリしかし常にヤドカセに襲われる恐怖でビクビクしてる ヤド ☆2 なんか特別な貝殻。ヤドカシテにあげると喜ぶ 歌靭 ☆3 ツボウツボの捨てた壺に住むウツボ。珍しく声帯があり、発する鳴き声が歌っているように聞こえるため、この名がつく。声帯を上手く摘出できると捗る。 靭声帯 ☆3~4 歌靭の声帯。靱帯に似た形状の器官があり、そこの伸縮で様々な音を発する事が出来る。装備素材に使うと歌系スキルか詠唱判定に有利かも? オオヤドカリ ☆4 ヤドカリにヤドを貸すヤドカリの大家。ヤドを貸す対価に餌やらを求める。光り物に目がない。 ドヤカリ ☆4 立派なヤドを手に入れて、ドヤァァァっとしてるヤドカリ。大抵はヤドカセにヤドを奪われるオチである。悲しい ヤドカナ ☆3 ヤドの振りをして、ヤドを変えようとしたヤドカリを襲撃して食ってしまう極悪非道な奴。天敵はカラヤブリ。 ヤドコモリ ☆3 ヤドカセやヤドカナへの恐怖のあまり、ヤドに引きこもるヤドカリ。ただし餌で釣れる。 アイスター ☆3 ニックス近海で取れる、冷えきった荒海に揉まれて立派に育った牡蠣ニックスの特産品として好まれる他、氷の魔力を内部に蓄えている為、魔法薬の触媒としても使われる。これで作るカキフライはニックスにいけば1度は食べておきたい。 ホオヅエ ☆1 タイドプールに生息するジャポネ原産の魚類。胸鰭が、頬杖をついてる様な形に発達しており、干潮時のタイドプールの水嵩に合わせて泳ぐなり、胸鰭で匍匐前進するなりしている。その特異な胸鰭は、他の魚類には無い為、加工や細工で重宝される。 白鉄砲飛魚の切り身 ☆1 補正 ①知能+1②被ダメージ5説明:生でも数か月持つ保存性を持ち、脂は滑らかで身の弾力に富み食感は悪く無いがとても塩辛くまともに食えた物じゃない、調理してから食べた方が良い カミナリウナギ ☆2 身を守る為に放電するので取り扱い注意のウナギ。電気対策をきちんとするのが望ましいが対策ができていない場合、釣れた瞬間に頭を叩きつけて気絶させると良い。 キラキラアユ ☆2 体がキラキラと光るアユ。塩焼き・煮物・揚げ物に良しという魚。 ニジウオ ☆5 体が細長く虹に間違えられることもある魚。幻の魚であり、これを飼うのは富や権力の象徴である。そして食べるのはもっと凄い富や権力の象徴。もちろん味も絶品。見つかったものの中の最大の全長は5mほど。勿論、大きい方がレアで人気がある。ただし、不明な点が多い魚で海の他にも湖や川などでの目撃情報がある魚である。環境によって大きさも当然変わってくる。小さな環境などでは全長1mが限界のようだ。 リーフフィッシュ ☆2 その名の通り葉っぱみたいな魚である、水の中を泳がず空中をひらひらと舞いながら泳ぐ(飛ぶ)、またその身は爽やかな風味がして野菜無しでもサラダの様な感覚で食べられる、他にもその地の薬草を模倣したりするので異国の薬草を擬似的に手に入れる手段でもある 魔法鮭 ☆4 魔法を使う特殊な鮭。水の中でならデリージュ(水魔法三階位魔法)を使いこなす恐るべき魚だが、釣ってしまえば不発するので大したことはない。食べるとシナリオ中水の加護を得られる他、水属性の魔力を利用したアイテムの生産にも利用できる。水魔法を得意とする魔導師にとっては美味しいが炎魔法を得意とする魔導師が食べると腹痛になる。 パフパフパフ ☆3 とても肥えた魚。とても栄養価の高い水辺に居る。回帰魚なので、栄養価さえ高ければどこにでも居る。ブクブクに太った見た目同様、とても柔らかく最早モフモフしている。棲息場所の条件に相応しく、味、栄養価共に優れている。その栄養価からの乱獲、捕食により絶滅が危惧される ボーンフィッシュ ☆2 ◇╋╋╋≪あれ?あの魚の残骸泳いでる!!?泳いでるよ!?お母さん!!!!!ああああ!?捕食した!グロいグロい!!ん?、肉が透明なだけだわこいつ。 カジキマグロ ☆3 でかくて立派なお魚、食べてもよし凍らせても武器として使えるほど丈夫。 【その他】 アイテム名 説明 携帯食 携帯性に優れ、保存が効く食料 ジャガーモッチ 遥か昔、マキナポルタの船がジャポネ近海で嵐に遭い沈没した。生き残った船乗りたちは何日も漂流した後にジャポネに流れ着き、彼らから「モッチ」という食べ物を与えられた。それは独特の食感をしていて、一個食べるだけで飢えが吹き飛んでしまった。ジャポネの民の助けで母国に帰った船乗りたちはこの「モッチ」をどうにかして自分たちで作れないかと考えた。色々試行錯誤した結果、茹でて潰したジャガイモにジャガイモを精製した粉を加えて作る「ジャガーモッチ」が誕生した。主にバターで焼いたりチーズを入れて油で揚げたりして食べる チョコレート [カカオ+砂糖]で生産。美味しい。凄く美味しい。とてつもなく甘いものや甘さが控えめなものなど様々な種類がある。なぜか2月の14日に人に贈られるものである。謎。 卵 普通の卵、料理に使う コケッコの卵 食べれない事はないが、余り美味しくない上に食べると知能が一時的に-1されてしまう ミノミルク Hの大きさから採れるミルク。まぁなんていうか牛乳。 ちくわ 魚(なんでも良い)に料理で生産可能。魚を加工して出来た物、腹持ちが良く低カロリー 砂糖 ご存知砂糖、美味い 酢 米をあーだこーだすると出来る、酸っぱい 味噌 大豆をあーだこーだすると出来る、美味しい 醤油 大豆を(rk、しょっぱい ウォハギ 菓子なんだが、誰がどこで作ったのか不明、怖い。味は美味しいけど、なんか喋ってる気がする ●ンコ 茶色い半ペースト状の物体。所々に粒々が混じっていることがある。●にはアが入ります。 甘砂糖 砂糖より甘い砂糖。これを使った甘味は概念の砂糖を使った時とは比べ物にならないほど美味しいらしい。新大陸にあるが、現大陸の人々はこのあまりの美味しさに中毒になりかけているので高く取引される。なお、マーテルシュガーはこれより美味しいが高すぎて王族でもそう簡単に味わえない。 キラキラコンペイトウ 星の様に輝く綺麗なコンペイトウ、こんぺいとう10000粒に1つぐらいで入っているシークレットこんぺいとう ナガレボシ この世の全てのこんぺいとうの頂点に立つと言われるこんぺいとう。飛び上がって大気圏突入してしまうほどうまい。 階段こんぺいとう 階段を登ろうとすると突然裸足になり、その下に滅茶苦茶硬いこんぺいとうがセットされる痛い ショットキャンディー セブンスショットなどに模したキャンディー、少し背伸びした子供がこれをくわえてカッコつける、味は凄く甘ったるく子供用と強調してる様 アメハナ ☆1 説明 その名の通り甘い飴のような花、よく群生しているのでオヤツとして親しまれている、キチンと育てれば育てるほど上等な飴に変化していく スターシュガー コンペイトウ(天然) 説明 天然物のコンペイトウをすり潰して作った砂糖。マーテルシュガーと並んで貴重な砂糖とされる。 エール酒 ☆1 大麦から作られる発酵酒、少ない材料から一度に沢山作れるので単価は大麦より安い 赤ワイン ☆2 白ワイン ☆2 サンダーハニー ☆3 外見:通常より蛍光グリーンっぽい色合いのハチミツ説明:サンダービーが集めるハチミツ。含まれている成分によって食べると舌がちょっと痺れる。 [部分編集] 機械/知的生命による生産物 +... アイテム名 説明 爪の瓶 ☆2 長年生きていた証であり指元で常に支えてくれた者達の残骸 ガラス瓶 ☆1 瓶 紙 ☆1 [植物系素材に製作系スキル使用で作成]紙 羊皮紙 ☆1 言うまでも無い、、 インク ☆1 なっ?(威圧) 白紙の本 ☆1 [紙+皮(皮なら大体使える)]で作成。白紙の本。魔道書を作る時に使える。 水晶玉 ☆2 [水晶に製作系スキル使用で作成]効果未定。 布 ☆1 糸を素材にして織られたもの。これがなくては服は作れない 良い布 ☆1 通常よりも質の高い布 高級な布 ☆2 高価な布。あらゆる面で通常の布の性能を上回っている 糸 ☆1 細い糸。色々使う 紐 ☆1 糸を束ねたもの。用途は様々 高級な糸 ☆2 通常より高価な糸。高価な服を縫う時に必要になる素材 鋼のワイヤー ☆1 鋼の紐、かなりの硬度を誇る 金具 ☆1 部品同士の接続を可能にする加工済み金属 すごい金具 ☆2 強度の増した金具。強い装備を作る上で重要になってくる おもちゃの歯車 ☆1 玩具の歯車、蒸気機関、魔道機関のアイテム生成時に、足りない素材のかわりとして使える。不足素材の2倍の量がかかる 魔石クレヨン ☆2 素材:[クレヨン+魔石(魔力なし)]魔石の粉を練りこんだクレヨン。魔法書の製作を補助したり特殊な魔法陣を書いたりするのに使う。なお、魔力がある魔石の方が効果が高いものができるが、魔石を砕いて細かい粉にする必要があるため、砕いても安全な魔力切れの魔石を使うのである。 空き缶 ☆1 ただの空き缶。しかし、何で人の立ち入らないところにまであるかは、考えてはいけない。 血錆にまみれた塊 ☆4 血と錆に塗れて、原型を止めていない何か。どうやら、人工物のようだが… 光の詩集 ☆3 前向きで勇気溢れる歌や詩が収録された歌集、特定の歌集がそう呼ばれるのではなく、そのような内容の歌集に人々の魔力が宿ったもの。 闇の詩集 ☆3 暗く厳しいが、確固たる精神を秘めた歌や詩が収録された歌集、特定の歌集がそう呼ばれるのではなく、そのような内容の歌集に人々の魔力が宿ったもの。 防水紙/防水布 ☆2 丁寧に蜜蝋をすり込むことで防水加工を施された紙や布。防水布は主に傘や雨合羽の素材として使われる。また、ジャポネでは防水布ではなく防水紙で傘を作るという。 [部分編集] 仮分類 +... アイテム名 レア度 説明 なんか凄そうなもの ☆1 見ていると凄そうな素材、ただし凄そうなのは見た目だけなので注意 ちくわの穴 ☆2 "無"の象徴とも呼ばれる。何も無いはずなのに、アイテムとしてはそこにある、そんな矛盾を孕んでいる。 「 」の鍵の欠片 ☆5 12個集めて生産することで新たな世界を創造する。かっこに他の世界と被らない単語を入れることが可能。 野生の軍手 ☆2 良く道端に自生している手袋っぽい何か偶に中身が入っている 迷い血 ☆4 体内に入ると血管の血流の流れがおかしくなる。 虹 ☆4 雨上がりに虹の元に行くと採取できる。全属性の力が込められている他、画材としても使える。 音を欲する土 ☆2 この土は音を吸収する性質をもっている。そのため、踏んでも足音がならない。吸い込まれた音はどうなるのか、そもそもどうやって吸い込んでいるか、などまだまだ謎に満ちている。どこかにこの土のみで構成された土壌を持つ土地があるらしいが、そこでは話し声は愚か、音は何一つ聞こえないという。 一息 ☆1 「フゥ、」を袋に詰めた物。 黒い弾丸G ☆1 その名の通り、魔導銃の弾薬として使える…らしい虫。当てた者に凄まじい精神的ダメージを与える。 各色の染料 ☆1 色を染めれる マグノナルモンベン 効果 ケールズクリアのドルボソミーヤを引き起こしそれによって積層型立体多重ノイヤを発動させる。説明 世界の狭間にある、クミヤルスノロベンモンの一種。ケミルピオーをグルシアし、グルマーゼを引き起こす。 超高級釣り餌 ☆5(☆1) なんか魚類が好きな成分とか内容がある餌、これを撒くと餌をくれる人となつかれることもある、……一個釣りの専門的な場所で1000F、釣りスキルに補正、これを素材にしたら魚に好かれるかもしれない()……普通に売ってるが普通買うひとがいないと言う意味でのレア度☆5 上座 ☆4 一定の高度を飛び続ける椅子無理やり下ろせば降りてくる乗り降りにお気をつけて ダーティショット セブンスショットの違法版、強力な成分で強い陶酔感を味わえるがその分身体に悪い、違法と言いつつ取り締まられて無いので結構流通している、闇カジノではもっぱらの定番である 闇に溶ける薄布 ☆3 闇夜に透かせばそのまま消えてしまいそうなほど薄く黒い布軽く丈夫で、隠密に優れた装備を作ることができる他、いい感じの雰囲気を醸し出す装備を作ることができる
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登録日:2010/11/11 Thu 20 57 12 更新日:2024/09/18 Wed 08 03 51NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 DM TCG用語 みんなのトラウマ デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ 制限カード 殿堂入り 罪人 足湯 限定 その強さ故に「デュエル・マスターズ」に大きな影響を与えた「切り札」の事。 殿堂入りカードに認定されると、デッキに1枚しか入れる事ができないぞ! 殿堂入りとは、TCG「デュエル・マスターズ」における制限カードの総称である。 ■目次 概要 殿堂入り一覧(2024年08月17日適用版)【光文明:7種類】 【水文明:16種類】 【闇文明:16種類】 【火文明:15種類】 【自然文明:15種類】【緑単ループ】四人衆 【ゼロ文明:1種類】 【多色:14種類】 殿堂入りまでの期間について 概要 デュエマにおけるあまりに強力で、一枚しかデッキに入れてはならないカード。 つまり他TCGで言うところの制限カードである。 更に悪名高くなると プレミアム殿堂(禁止) になる。 ただし、メインターゲットである子供達に配慮したのか、プレ殿共々「特別な切り札に与えられる称号」とあくまでポジティブなものとして扱われている。 また、キクチ師範代が後にツイッターで語るところによれば、 「そのカードを産みだすまでの過程で、様々な人たちが関わっており、そういう人たちの努力を無下にするような呼称を導入したくなかった」 ということもあるらしい。 確かにイラストを描いたカードが公式から「クソゲーを産むカードだ」みたいな扱いされたら嫌だろう。 ちなみにデュエマでは殿堂入りからプレミアム殿堂になる事はあっても、殿堂入り(プレ殿)から解除された事はなかった…のだが、近年になって《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》がプレミアム殿堂から殿堂入りに格下げ。 その後2016年に入り新たに6種(+プレミアム殿堂から2種)の殿堂解除が発表され、これからの殿堂システムに新たな可能性が見出されている。 また、アプリ版の『デュエル・マスターズ プレイス』では環境を揺るがしたカードについては総じて弱体化(ナーフ)措置が取られる様になっている。 しかし、《無双竜機ボルバルザーク》や《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》の様に人気と知名度を兼ね備えたが故、安易な弱体化を導入出来ないカードについては DP殿堂 となっている。 また《ストリーミング・ビジョン》の様な効果の弱体化やコストの増加を行うと既存のカードの下位互換になってしまうという、ナーフによる調整が非常に困難なものも指定されることがある。 1枚だけだとしてもサーチなどで手札に加える事は可能だが、盾落ちしてしまう他にもサーチカードでもデュエプレ独自のシステム「探索」によりサーチが安定しにくくなる事があるなど主軸に添えたデッキを使い難くなるのは紙と変わらない。 ナーフされたカードは一部を除いて使われないレベルまでに落ちぶれる事も多く、DP殿堂はパワーを保っており使われる可能性を残すためまだ温情のある措置と言えるのかもしれない。 尚、プレミアム殿堂が「温泉送り」と表現されることからその前段階とも言える殿堂入りを「足湯送り」と言われることがある。 殿堂入り一覧(2024年08月17日適用版) ※単独項目があるカードの詳しい解説はリンク先で参照のこと。 【光文明:7種類】 一覧 光牙忍ハヤブサマル C 光文明 (3) クリーチャー:ガーディアン/シノビ 3000 ニンジャ・ストライク4 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャー1体に「ブロッカー」を与える。 汚い忍者その1。攻撃した瞬間手札から飛び出し自分のクリーチャーをブロッカーにする。 大体自分がブロッカーになるが、大型クリーチャーに付与させて返り討ちにする事もある。 S・トリガーに頼らない受け性能がコントロールデッキの台頭とゲームの複雑化を招いていたため殿堂入り。 瞬封の使徒サグラダ・ファミリア UC 光文明 (2) クリーチャー:イニシエート/ハンター 1500 このクリーチャーがタップされている時、相手は呪文の「S・トリガー」能力を使えない。 タップ状態だと相手のS・トリガー呪文を封じる軽量クリーチャー。 登場からしばらくは優秀なメタカードとして活躍していたが後に環境で暴れていた【赤白轟轟轟】の規制の一環で殿堂入り。 ぶっちゃけると《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》で十分事足りたのもあって殿堂入り直前の【赤白轟轟轟】でさえ入れない構築もあったぐらいなので《轟轟轟 ブランド》と《ヘブンズ・フォース》を殿堂入りさせたくないがための生け贄等と揶揄された。 尚上記の通り入らない型も普通にあったので【赤白轟轟轟】は特に弱体化はしなかったし、なんなら《正義の輝き オーリリア》を入れて普通にリペアされていた。 結局《轟轟轟 ブランド》と《ヘブンズ・フォース》どちらにも規制が入ったが、こちらの殿堂入りはなぜかそのままである。 Dの牢閣 メメント守神宮 UC 光文明 (4) D2フィールド S・トリガー 自分のクリーチャーすべてに「ブロッカー」を与える。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) Dスイッチ:いずれかのプレイヤーが自身のターンに最初のカードを引いた時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーをすべてタップする。 全体へのブロッカー付与とターン開始時にオールタップを放てるD2フィールド。S・トリガーまで持っている。 どの効果も腐る事が少なく、《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》を後出しで張り替えられると非常に優秀なカードで登場から光文明が絡むデッキでは必ずと言っていい程採用されていた。 しかしそれでも超天篇以降は超高速化した環境に追い付けず採用率に陰りが見え始めた頃に何故か規制がかかる事に。 理由は不明だが低速化した環境下では大暴れする事を危惧したためと推測されている(*1)。 現在ではタップ能力が抜けてコスト2となった《Dの光陣 ムルムル守神宮》がリメイクとして登場している。 ポジトロン・サイン R 光文明 (5) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から4枚を見る。その中から「S・トリガー」付きの呪文を1枚選んでもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に戻し、選んだ呪文があればコストを支払わずに唱える。 山札の上からS・トリガー呪文を踏み倒せるS・トリガー呪文。 出た当時は結構運が絡む+当時はS・トリガー呪文にそこまで強力なものがなかったためそこまで注目されていなかったが、後に殿堂入りした《ミラクルとミステリーの扉》のリペアとして注目され暴れた結果殿堂入り。 S・トリガー呪文の性能が上がった今の視点で見るとかなりのオーバースペックなので恐らく解除はなさそうである。 予言者マリエル R 光文明 (4) クリーチャー:ライトブリンガー 1000 パワー3000以上のクリーチャーは攻撃できない。 攻撃ロックの代名詞でフィニッシャー封じ。 除去に対し弱い欠点もあるが、対策がなければ完全に詰む。 ラッキー・ダーツ R 光文明 (1) 呪文 自分のシールドをひとつ相手に選ばせ、見る。それが呪文であればコストを支払わずにすぐ唱えてもよい。 シールドから呪文を踏み倒せる…可能性があるギャンブル呪文。 当初は「山札に呪文を増やすと攻撃要員のクリーチャーが減って勝てない」という理由で実用性皆無のネタカードであったが、山札外からクリーチャーを呼び出す超次元呪文の登場により凶悪呪文と化した。 そして運次第では…。 緊急再誕 R 光文明 (3) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、手札から出す。 殿堂カードの宝庫こと「聖拳編 第1弾」で登場した呪文。 かの有名な母なる大地と転生プログラムと肩を並べるカードであり、効果も母なる大地のそれに近い。 しかし、この呪文を手札から唱えた場合、このカード1枚、破壊するクリーチャー1体のディスアドバンテージに加え、手札に出すクリーチャーも必要になるため他の2つと比べて扱いづらく、どんなデッキでも採用できるほどの汎用性はない。 ただし、手札や墓地のリソースがあれば、適当なクリーチャーを踏み台に適正マナの範疇で好きなクリーチャーを呼び出すことができ、S・トリガーも付いていることも考えるとカウンター札、防御札の性質もある。破壊効果をエスケープ等で置き換えて元のクリーチャーを残しつつ展開することも可能。 また、《終斗の閃き マトリクス》等と組み合わせることでループを行うこともでき、これがループ嫌いの公式に見つかった結果、殿堂規制がかけられた。 なお、このカードの登場から殿堂入りまでに要した期間は7357日であり、最長記録(《腐敗勇騎ドルマークス》の5849日)を更新した。 【水文明:16種類】 一覧 アクアン R 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を表向きにしてもよい。その中から光と闇のカードをすべて自分の手札に加え、残りを自分の墓地に置く。 デッキの構成によるが、通常でも2~3枚、決まれば怒濤の4~5枚ドローが出来る死の商人。墓地肥やしも重要なデッキならほぼ確定5枚ドローに等しくなる素質まである。 長年に渡り青黒白のデッキを支えた子。その青黒白が一時期環境トップとなり、弱体化のために殿堂入り、そしてプレ殿となった。 2ターン目に着地ができる《ヘブンズ・フォース》のプレミアム殿堂化や近年のドローソースのインフレの影響で2022年7月1日付で殿堂入りに降格となった。 ちなみに、おつかいしたりエイリアンメイクしたりする子供がいるリア獣でもある。 しかも、初登場から2万年以上経過したエピソード3のカードにも姿を確認でき、まだまだ現役のようである。 本人も火文明と自然文明にも手を広げてみたり、ディスタスにされたりと元気(?)に活躍している。 一なる部隊 イワシン UC 水文明 (2) クリーチャー:ムートピア 1000 このクリーチャーがどこからでも墓地に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。 どこから、の指定が無いため手札から捨てても山札から墓地に置かれても発揮する。もちろん自身の効果で2枚目を捨てれば連鎖する。 当然役割は墓地利用デッキのデッキ圧縮兼墓地肥やしの水増しであり、特に【サガループ】では手札交換でサガを引き込みつつ、《水上第九院 シャコガイル》によるシールドをブレイクしないEXウィンの起動役も担っていた。 エメラル C 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、裏向きにしてシールドに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 カードの回収とSTの仕込みを同時に行える優秀な子。 初期環境ではタッチした《ホーリー・スパーク》や《デーモン・ハンド》をこのカードで仕込む事が勝敗に直結していた程だった。 現在の視点で見てもこれ程の効果をわずか2コストで行えるのは異常……と言われたが、低コストのインフレが進んだ結果現在では適正では?と言われる。登場から15年経ってようやく適正って…… それなのに全く殿堂解除の兆しが見えないのは殿堂だとややローパワー気味だが、複数枚使えるとなると暴れる危険性が高いと見られているからだろう。 エンペラー・キリコ SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:サイバーロード/オリジン 13000 進化 :サイバーまたはオリジン1体の上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分の他のクリーチャーをすべて、好きな順序で自分の山札の下に置く。その後、山札の上から、進化ではないクリーチャーが3体出るまでカードを表向きにする。その3体を出し、山札をシャッフルする。 2009年のデュエマを「キリコ・マスターズ」にした張本人。幅広い進化元で簡単に出せて爆アドを稼げる。 インフレが強さに直結する性質から、2011年は再び「キリコ・マスターズ」となった。 しばらくして、「ブラック・ボックス・パック」にて大幅に弱体化した《真実の神羅 プレミアム・キリコ・ムーン》が、 「龍の祭典!ドラゴン魂フェス!!」では呪文を踏み倒す《甲型龍帝式 キリコ3(キュービック)》が収録されている。 8マナの進化クリーチャーという点からインフレと高速化が進んだ現在なら…とも思われるカードだが、危うい橋は渡らないに越さないだろう。 …なんて思ってたら2022年1月1日から殿堂入りに格下げされることが決定した。 キリコデッキをモチーフとしたレジェンドスーパーデッキ「神歌繚乱」発売に合わせての解除である。解除後は「神歌繚乱」で獲得した優秀な進化元と共に、ループデッキの【チェイングラスパー】と合流して殿堂カードながら存在感を発揮している。 海底鬼面城 UC 水文明 (1) 城 自分のターンのはじめに、相手はカードを1枚引いてもよい。その後、自分がカードを1枚引いてもよい。さらに、バトルゾーンに自分のサイバーロードがあれば、カードを1枚引いて、自分の手札を1枚山札の一番下に置いてもよい。 ターンの最初にお互い1ドローする城。 1マナと非常に軽いに置きドローカードなため、手札が切れやすい速攻デッキや必要パーツをかき集める必要があるコンボデッキなどで大活躍。 相手のドローが増えるのが弱点だが、使われる前にこちらが勝てば問題ないわけだし…。 現在はクリーチャー化した《伝説演者 カメヲロォル》がよく利用されている。コスト2になったが、こちらも十分強い。 斬隠オロチ VR 水文明 (6) クリーチャー:サイバーロード/シノビ 3000 ニンジャ・ストライク7 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。その持ち主は、自身の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまでカードをすべてのプレイヤーに見せ、出たクリーチャーをバトルゾーンに出して、残りのカードを好きな順序で山札の一番下に戻す。 遅れて殿堂入りした汚い忍者その2。 cipで小型クリーチャーを大型クリーチャーに変貌し得る爆発力については説明不要だろう。 【不滅オロチ】などで暴れたため殿堂入り。 禁断機関 VV-8 LEG 水文明 (6) 禁断クリーチャー:(種族なし) 12345 T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を見て、その中から2枚を自分の手札に加える。このクリーチャーに封印を3つ付ける。 禁断機動:このクリーチャーの封印がすべてなくなった時、このターンの後に自分のターンを追加する。 《ドキンダム》敗北後、禁断の勢力が《ドルマゲドンX》を呼び出す為に創った機械。 禁断機動:「エターナルマシンデュエル」により、多くのプレイヤーに無限エクストラターンを突き付け、下記の《ミラダンテ》をも打ち破った。 特に《SSS級天災 デッドダムド》との相性が最高で、最速4ターン目から全破壊&無限エクストラターンを可能にした結果殿堂入りに。 月下旋壊 ド・リュミーズ R 水文明 (5) 呪文:ドルスザク 自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、そのうち少なくとも1枚が魔導具なら、コストを支払うかわりに魔導具を2枚自分の手札から捨てて、この呪文を唱えてもよい。 カードを3枚引く。 普通に唱えても《トリプル・ブレイン》、条件達成でノーコストの《サイバー・チューン》といった趣の悪用してくださいと言わんばかりのドローソース。 当初は4マナ必要だったり、捨てられるカードが魔導具に限定されていたので評価は低かったが、呪文を唱えると手札に戻ってくる《堕魔 ヴァイプシュ》と組み合わせて案の定悪用された。 主に《次元の嵐 スコーラー》デッキの呪文カウントとして活用され、もっぱら不健全なソリティア要員であったためか2022年8月に1年以内でのスピード規制となった。 だが、主軸となる《スコーラー》自体に制限がかかると見ていたプレイヤーが多かったためかこのカードの殿堂には驚きの声も見られた。 サイバー・I・チョイス R 水文明 (7) クリーチャー:サイバー・コマンド 3000 S・トリガー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、「S・トリガー」を持つカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに使ってもよい。 手札から他のS・トリガーを使えるという変わり種のS・トリガー獣。 S・トリガーを持つ「カード」をコストを支払わずに「使う」という部分がミソであり、呪文面にS・トリガーを持つツインパクトクリーチャーをクリーチャーとして「召喚」としてバトルゾーンに出すことができる。具体的には、呪文面にS・トリガーを持つツインパクトカードである《天地鳴動 バラギアラ/輪廻暴聖》のカードを効果の対象として選択し、《バラギアラ》を召喚してその召喚時効果を使うことができるというテクニックである。 【ナウ・オア・ネバーループ】や【マーシャルループ】などのループデッキの中核となった結果、殿堂入りとなった。 最近はディスタス化して《砕慄接続グレイトフル・ベン》なんかと一緒に活躍している模様。 ストリーミング・シェイパー R 水文明 (3) 呪文 自分の山札のカードを、上から4枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中の水のカードをすべて自分の手札に加え、それ以外のカードを自分の墓地に置く。 水単色なら《サイバー・ブレイン》を凌ぐ最強ドロー。墓地肥やしにも使われる。 調整版に《サイキック・ビジョン》が存在する。…が、コストが2倍になっており少々やりすぎな感じもある。 デュエプレでは1コスト重くなって1枚ドローが少なくなった《ストリーミング・ビジョン》が存在する。 イラストのモンスターが1体減っており、「アレ?もう1人どこいった?」と後ろの一体が探している構図になっている。 しかし、調整版であるはずのそちらも DP殿堂 に指定される事となり、手札補充におけるバランス調整の難しさを思わされる。 セイレーン・コンチェルト UC 水文明 (1) 呪文 S・トリガー 自分のマナゾーンからカードを1枚、自分の手札に戻す。その後、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置く。 発売から実に15年を経て殿堂入りした呪文。マナを1枚回収した後手札1枚マナに置くシンプルな効果。 以前は優秀なマナ回収やマナ無限アンタップのコンボパーツの立ち位置だったが、近年登場した「1ターン中に自分が唱えた呪文の数」を参照するG・ゼロを持つクリーチャー群とあまりにも相性がよいためか殿堂入り。 実質ノーコストで呪文を唱えた回数を1回稼げるのはあまりにも強すぎると判断されたのだろうか。 殿堂入り後も【カリヤドネループ】の主要ループパーツとして活躍しており、もはや殿堂解除よりもプレミアム殿堂指定の方が近い存在となった。 ハイドロ・ハリケーン R 水文明 (6) 呪文 バトルゾーンにある自分の光のクリーチャー1体につきカードを1枚、相手のマナゾーンから選び、持ち主の手札に戻してもよい。 バトルゾーンにある自分の闇のクリーチャー1体につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 水文明のカードだが光と闇のクリーチャーを要求する変わり種の呪文。 どちらの効果も強力だったため、登場からずっと黒と白が絡むコントロール型デッキで使われていたが、流石にやり過ぎたため2011年1月に殿堂入り。 現在ではクリーチャー化した《氷牙君主ハイドロ・ビスマルク帝》として復活。コスト8になったが、コントロールデッキでなら十分に時間を稼げるため、そちらも遜色ない性能である。 フォース・アゲイン UC 水文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、そのクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。 pig効果を自分から使ったり、cip効果を使いまわしたりできる便利な呪文。 色々なデッキでcip効果を使いまわしていたが、最終的には【天門ループ】などのループデッキの潤滑油やメインカードとして大活躍した。 ホーガン・ブラスター UC 水文明 (5) 呪文 S・トリガー 自分の山札をシャッフルし、上から1枚目を表向きにする。そのカードがクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。呪文であれば、コストを支払わずに唱えてもよい。 デッキトップからクリーチャーか呪文を踏み倒せる呪文。ただし事前にシャッフルが入るため完全なギャンブル。 登場からしばらくはネタカード扱いされていたが強力なファッティクリーチャーが増えると早期踏み倒しカードとして注目を集める事に。 後に出た調整版の《ミステリー・キューブ》と異なり呪文が出ても唱えられるためハズレを引きにくく、最悪同名カードが捲れても問題ないのも特徴。 目的不明の作戦 P(R) 水文明 (7) 呪文 S・トリガー 自分の墓地にあるコスト7以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱える。唱えた後、墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。 墓地の呪文を唱えることができるトリガー呪文。 一度使った呪文を再利用できるのが非常に便利。また唱えた後はその呪文が山札に行くので、山札の固定化や山札切れ対策なんかもできたりする。 主にループデッキで(ry ちなみに初登場時のイラストがすごい卑猥(に見える)。再録された際は《ニュートン》……に酷似した《アルキメデス》の演説が描かれた人前で使いやすい普通のイラストになった。 龍素知新 R 水文明 (5) 呪文 コスト7以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱える。唱えた後、その呪文を墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 上の《目的不明の作戦》からトリガーを抜いた代わりにコストが軽くなっている呪文。なお登場はこちらの方が先。 主にループ(ry 【闇文明:16種類】 一覧 暗黒鎧 ザロスト UC 闇文明 (4) クリーチャー:ダーク・ナイトメア/革命軍 3000 ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) このクリーチャーは攻撃できない。 自分のターンのはじめに、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、自分のシールドを1つ墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーを出す。 シールド1つを犠牲に自身を墓地から出せる。 本来はシールド枚数を参照する「革命」補助というコンセプトなのだが、マナ不要で蘇生しつつ墓地を1枚増やせるという性質からもっぱら活躍の場は墓地を扱うコンボデッキ。 特に《復活の儀》の達成に最適であり、自己蘇生の条件が手軽すぎたために殿堂入りに。 暗黒鎧 ダースシスK VR 闇文明 (5) クリーチャー:ダーク・ナイトメア/イニシャルズ 5000 このクリーチャーの召喚コストを支払う時、かわりに自分のクリーチャーを1体破壊し、自分の山札の上から1枚目を墓地に置き、自分の手札を1枚捨ててもよい。 このクリーチャーが召喚によってバルゾーンに出た時、このクリーチャーと同じ名前のクリーチャーをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 コストを支払う代わりに、自分の場のクリーチャーと手札、山札の上1枚を墓地に送ることでノーコストで召喚できるクリーチャー。さらに召喚時に墓地から同名カードを呼び出すことができる。 【墓地ソース】や【バッシュギヌス】【零龍ギャスカ】などの墓地利用デッキでちょくちょく環境に顔を出すカードではあったが、凶悪デッキ【オカルトアンダケイン】での活躍が決定打になったのか殿堂入り。 《クローン・バイス》と同じく同名カードをサポートする効果が事実上機能しなくなったが、こちらは代替コスト能力が利用できるデッキならまだ採用価値があると言える。 インフェルノ・サイン P(UC) 闇文明 (5) 呪文 S・トリガー コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 調整版《インフェルノ・ゲート》。コスト制限が付いたが、むしろSTが付いた分強化されている。 しかし、現在では《戒王の封》や《襲来、鬼札王国!》、《灰燼と天門の儀式》などの6コストでコスト8以下をリアニメイトさせる呪文が量産されている為、将来殿堂解除されるのではないかと言われている。 怨念怪人ギャスカ UC 闇文明 (1) クリーチャー:デビルマスク 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札をすべて捨てる。 自分の手札をすべて捨てる……要するに 自爆 である。使ったら最後、自分の行動が大幅に制限されて死ぬ。 しかし、まさかの殿堂入り。《零龍》との相性が良すぎたんじゃ。 かつての開発陣はこんなカードが環境を破壊するとは夢にも思わなかっただろう。登場から5485日での殿堂入りである。 クローン・バイス UC 闇文明 (3) 呪文 相手の手札を1枚見ないで選ぶ。その後、すべての墓地にある《クローン・バイス》1枚につき、相手の手札から他の1枚を見ないで選んでもよい。選んだ手札をすべて捨てさせる。 1発目は他ハンデスの劣化だが、2発目は1マナ軽い《スケルトン・バイス》(禁止カード)、3発目以降はそれ以上になる極悪呪文。だが1枚制限だと使う意味が無くなるので事実上禁止。 余談だが、後に登場した「墓地から呪文を唱える能力」で墓地にあるこれを唱えても、唱えてる時は墓地に存在しない扱いになるのでハンデス枚数は増えない。 黒神龍ブライゼナーガ SR 闇文明 (6) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 9000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをすべて自分の手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい) シールドを全回収する派手だがハイリスクな登場時効果を持つ。 登場当初こそ扱いにくいカードだったが、《ミルザム》、《ラッキー・ダーツ》、スーパー・S・トリガー、と相性のいいカードに恵まれ、最終的に自身が殿堂入りに。 コンボ次第で「出せば勝ち」状態を簡単に作れる点、新しいS・トリガーが増えるほど強くなっていくというデュエマの基本システムに喧嘩を売る仕様から、一生解除はないと思われる。 出してコンボが決まればほぼ勝ち、決まらなければダイレクトアタックで負けというふうに、「出して勝敗が決まる」という点ではあの同期の《無双竜機ボルバルザーク》とやっていることがほぼ同じという声もある。 登場時から「何かやれそう」と言われ続けた結果、正真正銘壊れカードの仲間入りを果たしたのは古参には感慨深いのではないだろうか。 蝕王の晩餐(ショッキング・ダンタル) R 闇文明 (3) 呪文 自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、それよりコストが1大きいクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 主に《サイバー・K・ウォズレック》や《蒼狼の大王 イザナギテラス》で踏み倒され、更なるソリティアに繋がるソリティア要員。 【サガループ】の発展形の【ダンタルサガ】での活躍が決定打となったためか2023年8月11日付で殿堂入り。同様のことをできる呪文は存在するが、1マナ重く上記2種で唱えられない点が大きな痛手。 凄惨なる牙 パラノーマル R 闇文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 7000 W・ブレイカー シールド・ゴー このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-3000される。 破壊されると表向きでシールドになり、その状態だと相手のクリーチャー全部のパワーをそこそこ下げる闇の大型クリーチャー。 シールド・ゴーという効果、コストの重さ等の理由から長らく日の目を見ずにいたが、超天篇や十王篇(特にギャラクシールド)で相性の良いカードが登場し、簡単にシールドに表向きで設置できるようになった。 常時パワー3000低下はウィニー系のデッキを強くロックしてしまう上、ゲーム終盤では常時9000低下や12000低下の光景も珍しくなく、殿堂入りに。 デビル・ドレーン R 闇文明 (3) 呪文 自分のシールドを好きな数、自分の手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 自分のシールドをほぼゼロにする代わりに大量の手札を手に入れるバクチ呪文。 余りにもリスキーな為に当初は使い道が無く、1枚10円以下だったが、時代と共にコンボパーツを一挙に揃えるカードとして大活躍。 再録回数が全く無かった事もあり、最盛期には 1枚10000円 超えの大化けも起こした。ここまでハデだと株に匹敵するレベル。 「大胆な効果を持つカードは将来化ける」 という教訓を残した偉大な一枚である。 確かに「シールドを0にする」と弱く聞こえるが、裏を返せば 3マナで5ドローして 必須パーツの盾落ち問題をケアしつつ 即死コンボの土台を作れる とも言い換えられ、非常に高いポテンシャルを秘めていることは明らかであった。 シールド0状態でも殴られる前に相手を殴り殺せるコンボが容易に作れる現在、このカードの殿堂解除は一生ないと思われる。 このページにも《ギャスカ》や《ブライゼナーガ》など、同じ理由で殿堂入りしたカードが名を連ねている。派手なスーサイドはいつの時代も恐ろしいものである。 殿堂入りした現在では、価格も300~500円程度に落ち着いている。 盗掘人形モールス UC 闇文明 (5) クリーチャー:デスパペット 2000 G・ゼロ:自分の墓地にクリーチャーが6体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを1体、自分の墓地から自分の手札に戻してもよい。 条件付きでノーコストで出せるうえに墓地からクリーチャーを回収できるクリーチャー。 この手のカードの例に漏れずループで悪用されたため殿堂入り。なお相方の1人であった《アクア・メルゲ》は最終的に温泉に送られた。 墓地を利用するデッキではG・ゼロの条件はほぼないに等しく、0マナで場に現れ、好きなクリーチャーを回収し、当然の如くループする。 そのインチキじみた汎用性の高さ故か殿堂入りした現在でも【墓地ソース】で大暴れしているため、このカードもいつプレミアム殿堂してもおかしくないと常々囁かれている。 復讐 ブラックサイコ VR 闇文明 (5) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド/侵略者 7000 進化:自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 侵略:闇のコマンド W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。 実質0マナで打てる生きたスケルトン・バイス。 インフレの象徴とも言えるイカれたカードパワーゆえに発売前からヤバいと言われ続けたが、当然のごとく殿堂入り。 《天災 デドダム》や《虹速 ザ・ヴェルデ》から簡単に侵略できるため、4ターン目には余裕で2ハンデスしてクリーチャーが残るなど、単純なカードパワーならプレミアム殿堂した《スケルトン・バイス》をも上回るインチキスペック。 最低10年は殿堂解除は無い。 不敵怪人アンダケイン R 闇文明 (6) クリーチャー:デビルマスク/不死樹王国 6000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 <フシギバース>[闇(8)](自分のクリーチャーを1体タップしてマナゾーンに置き、[闇(8)]からそのクリーチャーのコストを引いた数のコストを支払って、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。ただし、コストは[闇(1)]より少なくならない) 自分の場のクリーチャー1体をマナ送りにすることで、そのマナコスト分コスト軽減して墓地召喚できるクリーチャー。更にcipでコスト4以下のクリーチャーをリアニメイトできる。 登場当初から【アンダケインドルマークス】【オカルトアンダケイン】といったランデスデッキの核として活躍した。 しかし、王来篇に入ると《とこしえの超人》や各種ディスペクターの登場により【5色コントロール】が環境トップを握り、全盛期程の実力を発揮出来なくなった。 それでもなお研究が続いて環境に居座ったことから、2021年7月に殿堂入り。 魔天降臨 R 闇文明 (6) 呪文 S・トリガー 各プレイヤーは、自身のマナゾーンのカードと手札をまるごと交換し、その後、マナゾーンのカードをすべてタップする。 全プレイヤーのマナと手札を入れ替える呪文。「まるごと」という記述が珍しい。 手札を消費するデッキなら大量ランデス。序盤にS・トリガーすればブレイクされて増えた手札を全てマナに充てられるので大逆転可能。 マナを奪い取る性質が許されなかったためか殿堂入り。ただ、基本的に1回唱えればいいのでそこまで痛手でもない。 魔龍バベルギヌス VR 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/グランド・デビル 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーのクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、そのプレイヤーの墓地から、《魔龍バベルギヌス》以外の進化ではないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 登場時にクリーチャーを破壊することで墓地から自身以外のクリーチャーを蘇生できるクリーチャー。 《インフェルノ・ゲート》や《インフェルノ・サイン》に比べ、自身のコストが重めな事もあって元々のバランスは取れていた。 墓地利用戦術の要として、多くのデッキや拡張パックで再録されていたのが何よりの証拠。 ここまでは皆から親しまれる良カードだったのだが…。 2017年、破壊時にパワー1000以下のクリーチャーを蘇生できる《凶鬼34号 バッシュ》が登場。 コイツと組ませる事で、早期に墓地から好きなクリーチャーを蘇生させる【バッシュギヌス】というデッキが流行してしまう。 結果、【茄子サファイア】まがいなことが許されるはずもなく遂に殿堂入り。 というより、《バッシュ》のカードデザインを公式がミスったからと言われているが…。 「無月」の頂 $スザーク$ SR 闇文明 (10) クリーチャー:ドルスザク/マフィ・ギャング/ゼニス 15000 無月の門・絶:各ターンの終わりに、自分の魔導具をバトルゾーンまたは墓地から合計6つ選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら6枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。 T・ブレイカー このクリーチャーが召喚によって出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体破壊し、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 相手の墓地に、どこからでもカードが置かれた時、カードを1枚引いてもよい。 「召喚時限定の強力な出た時の効果を持つ」ゼニスと、「魔導具を使うことでコストを支払わず召喚できる」ドルスザクの相性の良いもの同士で組み合わせるにしても限度があるコラボレーション。 単純に能力を使うだけで1体破壊&1ハンデス&2ドローであり、墓地肥やしのために消耗したリソースを容易に取り返せる。 加えて【青魔導具】では《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》で複数踏み倒すことで大量にドローでき、そのまま《神の試練》に繋ぐことも容易に。そもそも踏み倒さずとも強力なため、《卍 新世壊 卍》に大きく依存するという欠点から脱却し、環境デッキの地位を盤石のものとした。 最終的には同デッキの弱体化のために2024年3月11日付で殿堂入り。《神の試練》のプレミアム殿堂と合わせ弱体化を余儀なくされた。 邪幽 ジャガイスト VIC 闇文明 (5) クリーチャー:アビスドラゴン 9000 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分の手札を2枚捨ててもよい。そうしたら、アビス・メクレイド5する。 各ターンに一度、自分の山札からクリーチャーが出た時、そのクリーチャーのコスト以下のアビス・クリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。そのターン、そのアビスは相手プレイヤーを攻撃でき、そのターン中に攻撃したら、ターンの終わりに山札の下に置く。 【黒緑アビス】の展開力の肝。 手札を2枚捨てなければいけないデメリットこそあれど、コイツ1体から強力なアビスクリーチャーが2体(ジャガイスト自身を含めると3体)展開できる化け物。ネイチャー「それはちょっとねぇ、世間は許してくrえゃすぇんよ」 墓地から出したアビスはターン終了時に山札に還ってしまうが、革命チェンジの種にしてしまえば関係ない。 更にデメリットである手札捨ても、手札のアビスを墓地に送ってそのまま蘇生できると考えれば大した問題ではない。 例のあの絶望神の脅威が過ぎ去ってすぐ、 墓地利用デッキへの警戒が弱まった頃に突如として現れ、 その圧倒的な展開力で環境を蹂躙し、深淵送りとなった。 【火文明:15種類】 一覧 熱き侵略 レッドゾーンZ SR 火文明 (6) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 11000 進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置く。 侵略:火のコマンド W・ブレイカー このクリーチャーを進化ではないクリーチャーの上に置いた時、相手のシールドをひとつ選び、持ち主の墓地に置く。 3体の革命0の力の前に倒れた《レッドゾーン》のクローンの1体。 オリジナルからパワーと打点が落ちた代わりに、進化でないクリーチャーの上に重ねた際にシールド焼却出来るようになった。 もちろんこのクリーチャー自身も火のコマンドなので、そのままオリジナルの《レッドゾーン》を侵略して実質Q・ブレイカーとして運用することも可能。アニメでもバサラがこの侵略重ねを使用している。 登場以来、長らく【レッドゾーン】で使用され続けてきたが、何故か頑なに再録されず、デッキを組む際の障害となっていた。 が、《ドギラゴン》と《レッドゾーン》の運命が逆転した並行世界の存在《轟く革命 レッドギラゾーン》の登場を前に殿堂入り。 《レッドギラゾーン》は革命チェンジを持っており進化時のシールド焼却を使い回せること、また十王篇で登場したギャラクシールドの戦術を完封出来てしまうことが危惧されたと思われる。 インフィニティ・ドラゴン R 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 自分のドラゴンがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードがドラゴンまたはファイアー・バードであれば、自分のドラゴンはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 W・ブレイカー ドラゴンを不死身の軍団にする【連ドラ】の救世主。 ただし効果発動は強制なため、このクリーチャーがいる状態で自分のドラゴンのパワーが0以下になると即座にライブラリアウトを起こす欠点がある(*2)。 また、このクリーチャー自身は場持ちの良いW・ブレイカーでしか無い為、現在ではスピードアタッカー持ちのドラゴンが使われる事の方が多い。 それでも殿堂のままなのは、いついかなる時でもプッシュされるドラゴンデッキが安定しすぎないようにするためなのだろうか。 “轟轟轟”ブランド MAS 火文明 (7) クリーチャー:ビートジョッキー 9000 マスターG・G・G:自分の手札がこのカードだけなら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに火のカードがあれば、カードを1枚引く。その後、自分の手札を好きな枚数捨ててもよい。こうして捨てた手札1枚につき、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体、破壊する。 ビートジョッキーの大型スピードアタッカー持ちW・ブレイカー。 これだけなら普通のカードだが、「手札がこれ一枚であればタダで召喚できる」という破格の性能を持っている。 普通の速攻デッキなら2~3ターン目に平気で出てくるし、構築を考えれば先手第一ターンで出てくる。怖え…。 さらに登場時のドローもディスカード除去も無駄がなく、このドローで追加の《轟轟轟》を引ければそいつも出てくる。なんてこった。 ちなみにアニメでは手札0、バトルゾーン0、シールド0、相手のシールド5枚、相手のブロッカー1体という絶望的状況から、今引きでこのクリーチャーを4体連続で引いて逆転勝ちしていたりする。 多くの【轟轟轟】デッキを生み出し、環境を荒らしに荒らした。 邪神M・ロマノフ P 火文明 (5) 進化クリーチャー:ゴッド/ダークロード/ナイト 3000+ Mデッキ進化−自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からクリーチャーを1体選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。表向きにした残りのカードを自分の墓地に置く。表向きにしたカードの中にクリーチャーが1枚もない場合、このクリーチャーを手札に戻し、表向きにしたカードをすべて墓地に置く。 メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、火か闇のコスト6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分のマナゾーンから唱える。 G・リンク《邪神R・ロマノフ》または《邪神C・ロマノフ》の左横。 Mデッキ進化のおかげで場に種がいらない進化獣。 《デビル・ドレーン》からの《憎悪と怒りの獄門》や、《魔弾 ベター・トゥモロー》を唱える【Mロマワンショット】が脅威となりプレミアム殿堂入り。 そのせいで公式戦では長いこと《マッド・ロック・チェスター》を見ることができなくなっていた。 しかし、《極限邪神M・ロマノフ》としてリメイクが登場。 その後、このカード自体も環境の高速化や超次元の衰退の影響で2022年7月1日付で殿堂入りに降格に。実に11年ぶりにオリジナルの《マッド・ロック・チェスター》をトライ・G・リンクさせることが可能となった。 単騎連射 マグナム P 火文明 (3) クリーチャー:アウトレイジ 3000 自分のターン中に、相手のクリーチャーがバトルゾーンに出る時、そのクリーチャーはバトルゾーンのかわりに持ち主の墓地に置かれる。 《百発人形マグナム》の名を継ぐ踏み倒しメタカード。 自分のターン中に相手が出したクリーチャーを直接墓地においてしまう凶悪な効果を持つ。 置き換えによりcip効果が誘発しないため、これ一体でシールドトリガー獣、ニンジャストライク、革命ゼロトリガーといったクリーチャーによる逆転手段が完封されてしまう。 《音精 ラフルル》と組み合わせると相手の反撃をほぼすべて無効化してダイレクトアタックまでもっていくことができ、「単騎ラフルル」というコンビ名で呼ばれて多く使用された。 超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン SR 火文明 (6) 進化クリーチャー:フェニックス 15000 究極進化:進化クリーチャー1体の上に置く。 侵略:火の進化ドラゴン(自分の火の進化ドラゴンが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) T・ブレイカー 相手がこのクリーチャーを選んだ時、カードを2枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。 メテオバーン:このクリーチャーが出た時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする。 ザキラの切り札たる《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》のリメイクにして、プレイス版アポロヌスのメテオバーンによるワールド・ブレイクを、侵略によって踏み倒しながら発揮する。 タマシードと鬼レクスターズによるデッキの成立後は2年間近く活躍し、それを考慮してか2024年3月11日付で殿堂入り。 カウンター関連に対するロックを掛けないためスーパー・S・トリガーを踏みやすいというリスクこそあったが、逆に言えばシールド関連の駆け引きを単純化してしまう点が重く見られたのだろうか。 超竜バジュラ SR 火文明 (7) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 13000 進化-自分のドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選んでもよい。相手はそれを自身の墓地に置く。 T・ブレイカー 最強の進化ドラゴン。みんなのトラウマ。 一時は環境の高速化に伴って殿堂解除も噂されていたが、最強の相棒である《王来英雄 モモキングRX》が登場してからは 最速3ターン目 に襲い来る様になった。 いくら何でも2~4マナ程度しかない相手にT・ブレイク&2ランデスが決まれば、どんなに受けの強いデッキでも耐えられまい。 2021年現在では、環境の中心として文句無しの暴れっぷりを見せている。 ドリル・スコール C 火文明 (1) 呪文 カードを1枚、自分のマナゾーンから自分の墓地に置く。その後、相手はカードを1枚、自分自身のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。 マナ破壊。普通に使うと手札を1枚失う分自分が損する。 しかし1マナという軽さがクセ者で、《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》や《天雷王機ジョバンニX世》、《“轟轟轟”ブランド》と組んで環境にドリルの豪雨を降らせた。 事実上1マナでエクストラターンを獲得する呪文と見て差し支えない。 「軽さ」は強さである事を如実にした一枚。 割と長期に渡って活躍したのに中々制限されなかった幸運な一枚。 “龍装”チュリス R 火文明 (5) クリーチャー:ドラゴンギルド/ビートジョッキー 5000 B・A・D2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する) スピードアタッカー 5マナのドラゴンだが3マナで召喚できて即座に攻撃できるという、あまりにも露骨な革命チェンジ(ひいては《ドギラゴン剣》)用強化カード。 登場時点で殿堂入りの影響でやや落ち目だった【ドギラゴン剣】を復活させ、団長の殿堂入り後も【赤単革命チェンジ】や【ドギラゴン閃】で活躍し続けたが、とうとう殿堂入りに。 代わりにかつて強力なチェンジ元として活躍して殿堂入りした《イーヴィル・ヒート》が同時に殿堂解除されており、1枚で3ターン目に高コストの革命チェンジに繋がる点が決め手になったことがうかがえる。 殿堂直後はそれでも環境に残っていたが結局《メンデルスゾーン》からの動きも上振れ前提だったため、安定した3ターン展開ルートが不可能になった点は大きく、段々【ドギラゴン閃】は姿を消す事になった。 が、コントロール軸でも十分強いのでカードプールの増加と共に再び環境に舞い戻ったりしている。 BAKUOOON・ミッツァイル SR 火文明 (9) クリーチャー:ビートジョッキー/ワンダフォース 9000 このクリーチャーを召喚する時、自分のクリーチャーを好きな数破壊してもよい。こうして破壊したクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを召喚する時に破壊されたクリーチャー1体につき、GR召喚する。 自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 自軍を破壊しながら現れ、GRクリーチャーをばらまいて全員にスピードアタッカーを付与するミサイル。 デュエルマスターズ史上最強の展開劇を見せた爆弾コンビの片割れで、その様は後に「ミッツァイル・マスターズ」と呼ばれる事になった。 当初こそGRクリーチャーの大半が準バニラ程度だったことから活躍こそあれど大人しかったが、重量級マナドライブ持ちが現れたことで爆アドエンジンへと超進化。速攻、コントロール、ループと多種多様に活躍した。 バジュラズ・ソウル SR 火文明 (5) クロスギア これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 簡易版《バジュラ》を生み出す大量破壊兵器。コストはかかるが誰でも最凶最悪のフィニッシャーになれる。 公式がこのカードの存在を根に持っているのか、未だにクロスギアやそのサポートの性能が環境入りしづらいレベルに抑えられる原因の一つとも邪推されている。 その果てが《超銀河槍 THE END》と言われていたり。 暴龍警報 C 火文明 (2) 呪文 G・ゼロ−バトルゾーンに自分の火のドラグナーがあれば、この呪文をコストを支払わずにすぐ唱えてもよい。 バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、種族にガイアール・コマンド・ドラゴンを追加する。 一時的な種族追加とSA付与を与える呪文。 環境で暴れていたわけではなかったが、コマンドを与えるため「侵略」を持つカードとの相性の良さを危惧されたのか、それらのカード発売前に規制された。 実際《轟く侵略 レッドゾーン》等のカードとの相性は抜群である。 MEGATOON・ドッカンデイヤー VR 火文明 (5) クリーチャー:ビートジョッキー/ワンダフォース 5000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札をすべて捨てる。 自分の手札を1枚捨てた時、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) 手札を全部捨てるが捨てた分だけGRクリーチャーを展開するメガトン爆弾。 前述した爆弾コンビの片割れ。当初こそ5枚目以降の《ミッツァイル》という扱いだったが、後々《アクア・メルゲ》との相互作用に目を付けられ【メルゲドッカンデイヤー】という独自のループデッキを確立。 《ミッツァイル》の殿堂入り後はその後釜に収まる形で大暴れし、ドッカンバトル「ドッカン・マスターズ」と呼ばれる事に。 これらへのメタカードも勿論登場していたが、圧倒的物量を生かしたループ戦術の前になす術が無かった。 後の十王篇では本体の殿堂入り&呼び出し先のプレミアム殿堂に加え、より強力なメタカードが大量動員され、徹底的に取り締まられた。 メガ・マナロック・ドラゴン SR 火文明 (6) クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン 7000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のマナゾーンから光、水、闇、火、自然のカードをそれぞれ1枚ずつ選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、それらのカードはアンタップしない。 出たときと攻撃時にマナを縛るドラゴン。欲張りな多色使いほど痛い目を見る。 同時期のカードには【ドギラゴン剣】の巻き添えで殿堂を食らったカードが多いが、《マナロック》に関しては巻き添えと言えないほどの性能を持っている。 出しただけでも最低でも1マナロック、デュエマでは単色デッキより多色で組まれることが多いので2−3マナロックは当然、場合によっては驚異の5マナロックとロック力は異常の域。 前述の《スクランブル・チェンジ》などと組み合わせれば更に倍、マナが全てロックされてしまうことも。 殿堂入り後の王来篇環境では5色デッキが環境に多数現れたので、SA化を考えずともピン刺しで採用され、そして出た段階でかなりの高確率で勝負を決めてしまうほどの強さを示した。 【ドギラゴン剣】の大量展開が相手のマナをロックさせるアタックトリガーと相性が良すぎたのは確かだが、こいつに限って言えば単体でも圧倒的な強さを誇っていたといえる。 瞬閃と疾駆と双撃の決断 VR 火文明 (3) 呪文 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出す。 ►このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。 ►自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。 パーフェクトシリーズ2枚目の殿堂入りは火文明に。 小型の展開、SA付与、2回攻撃付与の中から2回選ぶと、速攻が得意な火文明らしい効果。 登場してから長きに渡って【赤白青鬼羅.star】等の小型を並べるデッキで愛されてきたが、殿堂の直接的な原因となったのは【赤青マジック】である。 大量に打点が並ぶため生半可な受けは貫通し、 必要パーツの多さも豊富なリソースカードでカバー。 《ボン・キゴマイム》や《5000VT》による妨害で速攻にもそれなりに強く、 何なら全盛期は《「本日のラッキーナンバー!」》でトリガーケアも出来たこのデッキはその他のあらゆるデッキをボコして長きに渡り環境トップに君臨し続け、その勢いを止めるため、このデッキの核とも言える瞬閃と疾駆と双撃の決断が殿堂入りに選ばれた。 余談だが、殿堂発表の少し前に登場した【ファイアーバード】と【デスパペット】が赤青マジックに対して超有利だったため、殿堂発表直前に赤青マジックが環境から姿を消すという珍事件が発生した。 【自然文明:15種類】 一覧 邪帝斧 ボアロアックス P 自然文明 (4) ドラグハート・ウエポン このウエポンをバトルゾーンに出した時またはこれを装備したクリーチャーが攻撃する時、自然のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 龍解:自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのコストの合計が20以上であれば、このドラグハートをフォートレス側に裏返してもよい。 -----↓龍解↓----- 邪帝遺跡 ボアロパゴス P 自然文明 (7) ドラグハート・フォートレス クリーチャーを自分の手札から召喚した時、自然のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 龍解:自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのコストの合計が30以上であれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップしてもよい。 -----↓龍解↓----- 我臥牙 ヴェロキボアロス P 自然文明 (10) ドラグハート・クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 15000 自分の手札からクリーチャーを召喚した時またはこのクリーチャーが攻撃する時、自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 T・ブレイカー 3D龍解のドラグハート。召喚したり攻撃する度、マナゾーンからコスト5以下の自然クリーチャーをタダで使用出来る。 龍解前も強力な為、コスト無制限である《我臥牙 ヴェロキボアロス》に龍解する前に勝ててしまう。 【緑単ループ】を大幅に強化して環境レベルに押し上げ、殿堂入りに。 2022年現在でも《切札勝太 カツキング-熱血の物語-》を踏み倒せる事を活かして第一線で活躍している。 カラフル・ダンス UC 自然文明 (4) 呪文 自分の山札の上から5枚を、マナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンのカードを5枚、墓地に置く。 強力な墓地肥やしとマナ調整ができる呪文。 後に登場したあるエイリアンの影響で殿堂入りしたと思われる。 ただ、墓地を悪用する手段が蔓延している現在を見るに、実質マイナス1コストで5枚も墓地を肥やすこのカードの殿堂入りは正しい判断だったと言わざるを得ないだろう。 次元の霊峰 C 自然文明 (2) 呪文 自分の山札を見る。その中から多色クリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 多色クリーチャー用のサーチ呪文。 元はそこまで使われていなかったが、革命チェンジ組のサーチカードとして脚光を浴びる。 チェンジ先を規制しても軽量サーチがあるとほぼ無意味であるため、先手を打ったともいえる。 再誕の社 UC 自然文明 (3) 呪文 カードを2枚まで、自分の墓地からマナゾーンに置く。 墓地のカードをマナにする呪文。 その汎用性の高さと呪文回収札での使い回しが非常に強力。おまけに置く際はアンタップなので直後に2コストカードが使えることも。 相手からの手札破壊に対しても、このカードがあれば事実上マナ加速の手伝いをさせただけになる。 僅か1年で殿堂入り。 侵革目 パラスラプト VR 自然文明 (5) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/革命軍/侵略者 5000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自然のクリーチャーをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。 いずれかのプレイヤーのシールドが2つ以下なら、自分のターン中にクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 登場時にマナゾーンから自然のクリーチャーをマナゾーンへ大量回収するドラゴン。この時マナゾーンに置かれるカードがタップインで無いのがミソ。 もしデッキが自然単色で統一されていたら事実上のマナ回復として扱われる事となり…。 幻緑の双月 P 自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク 1000 このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。 母なる星域 P 自然文明 (3) 呪文 自分の進化ではないクリーチャーを1体、マナゾーンに置く。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ進化クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。 序盤はクリーチャー側でマナ加速として扱い、後半では呪文側で進化クリーチャーをマナゾーンから出せるツインパクト。 自身が生物のため、マナに置くクリーチャーを工面できる《母なる星域》という便利なカード……のはずだったが、「進化元を必要としない進化クリーチャー」である《CRYMAX ジャオウガ》の登場で様子が一変。 あちらが他のクリーチャー1体さえいれば即座にフィニッシュに持ち込める強烈なカードだったことからその踏み倒し役に抜擢。 2→4の動きで《キユリのASMラジオ》に繋ぐ動きがジャオウガを踏み倒すカードの枠で可能となり、徐々にジャオウガデッキの主流となり、最終的に2024年3月11日で殿堂入り。通常版の《母なる星域》は使えるが、初動に使えない、クリーチャーを踏み倒すASMRラジオの外れ枠になるといった点は無視できない。 バロン・ゴーヤマ VR 自然文明 (5) クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選んで自分のマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、カードを1枚自分のマナゾーンから墓地に置き、《バロン・ゴーヤマ》以外の進化ではないワイルド・ベジーズを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。 《ナスオ》の上位種。コストが増えた代わりにベジーズのコスト踏み倒しが付いた。 【緑単ループ】で《ナスオ》と共に活躍し、相方の《侵革目 パラスラプト》と共に殿堂入りした。 如何に《ナスオ》式マナ・墓地操作が優れているのか良く分かる。 ビックリ・イリュージョン UC 自然文明 (3) 呪文 S・トリガー 種族をひとつ選ぶ。このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて、その種族を追加する。 好きな種族を追加するという、様々な用途で使用できる呪文。 古くはダイナモデッキやG・ゼロを主軸としたコンボデッキで使われる程度のネタカードという扱いだった。 しかし、エピソード1末期に突如殿堂入り。その理由は、エピソード2から登場したアタックチャンス呪文との強烈なシナジーを警戒したものであった。 事実、DMR-07「ゴールデン・ドラゴン」で《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》が登場し、最速3ターンでワールドブレイカーを叩き込んでそのままもう一体のクリーチャーでダイレクトアタックを決めるコンボが成立しており、殿堂入りの判断は妥当であった。 漫画でもドラゴン龍がラオウ 極丸戦でクリーチャー化した自分自身の攻撃の際にこのコンボを使い、見事に勝利している。 フェアリー・ギフト UC 自然文明 (1) 呪文 このターン、次に召喚するクリーチャー1体のコストを最大3少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。 手札1枚と引き換えに2マナ軽減する。 発売当初は中堅クリーチャーを早期に出せる便利呪文と言った位置づけだったが、早期に着地することに意味があるカードの増加によって徐々に4マナから7マナ、8マナ、∞マナと出せるようになった結果、ゲーム性を脅かす壊れカードに。 カードプールの充実とともに勝手に強くなるこのカードの存在が許されるはずもなく、順当に殿堂入り。 陰陽の舞 UC 自然文明 (5) クリーチャー:ビーストフォーク 3000 W・ソウル マナ爆誕0(このクリーチャーを自分のマナゾーンから、コストを支払わずに召喚してもよい) このクリーチャーが自分のマナゾーンから召喚されてバトルゾーンに出た時、自然のカードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。置けない場合、このクリーチャーを破壊する。 マナからノーコストで召喚でき、墓地肥やしまでできる汎用性の塊のようなクリーチャー。 速攻は勿論、【ラララオプティマス】のコンボパーツとしても活躍し殿堂入りに。その後も様々なループデッキで悪用されまくっている。 樹食の超人 R 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント/不死樹王国 12000 このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンまたは手札から、好きな枚数の他のカードを選んでもよい。このようにして選んだカード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、選んだカードを墓地に置く。 T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする) マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) 本来は手札やマナを食い荒らすことで素早くバトルゾーンに出るフシギバース元としてデザインされたであろうクリーチャー。 ぶっちゃけ効果だけ見るとそこまで強いわけではなく、引退プレイヤーからはなんでこいつ殿堂入りしてんの?と思われるかもしれない。実際登場から半年以上全く見向きもされていなかったカードだった。 だが、あるプレイヤーが任意の枚数手札を一気に墓地に送れる点に目を付け、下記の《超七極 Gio/巨大設計図》等を用いて大量に手札補充し、その大量の手札を一気に墓地に落とし《暴走龍 5000GT》等のコスト軽減リソースとする【グルメ墓地ソース】が開発された。 環境にも刺さり猛威を振るったことで2022年8月に殿堂入り。 【緑単ループ】四人衆 下記のカード4種はデュエルマスターズでも珍しく、特定のデッキを対策する為に、異例の同時殿堂入りに指定されたカードである。 個々のカードだけでは強さの説明がし辛いので、ここにピックアップして紹介する。 一覧 蛇手の親分ゴエモンキー! R 自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト 4000 W・ソウル このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分のマナゾーンからクリーチャーを召喚してもよい。 登場したターン限定でマナゾーンからの召喚を可能にする。 効果こそ単純だが、このカードを扱ったルールは難しく、公式も解説に追われる事態もあった。 自身のコストがそこそこな為、このカードの使用後は軽量カード数枚しか使えないように見えるが、大幅なコスト軽減とマナ加速と合わせる事で問題解消。 【緑単ループ】の核その1として暴れ、殿堂入りに。 アラゴト・ムスビ C 自然文明 (4) クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 2000 K・ソウル W・ソウル マーシャル・タッチ MT−自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 マナ爆誕5 《ゴエモンキー!》と同じく【緑単ループ】の核その2。 cip効果「マーシャル・タッチ」により、自分のクリーチャーを手札に戻す事でマナ加速出来る。 効率悪くね?と思うかもしれないが、マナ加速が得意な自然文明において、自分のクリーチャーを手札に戻せる……つまりcipを再利用出来ると言う事は想像以上にヤバイ効果なのである。 大量のマナがあるなら戻したばかりのクリーチャーを出し直すなど朝飯前。 おまけに5マナ払う事でこのクリーチャー自身マナゾーンから召喚可能。キーカードを遠慮なくマナゾーンに置ける事についての強さは説明不要だろう。 総じて能力的には普通だが、極めて汎用性の高いクリーチャーである。 全ての効果が無限ループに嚙み合っており、このクリーチャーの殿堂入りは必然だったと言える。 S級原始 サンマッド SR 自然文明 (3) 進化クリーチャー:ゲリラ・コマンド/S級侵略者 3000 進化:自分の自然のコスト3のクリーチャー1体の上に置く。 S級侵略[原始]:自然のコスト3のクリーチャー(自分の自然のコスト3のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはマナゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) 自分のクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーに「T・ブレイカー」を与える。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにクリーチャーが4体以上あれば、そのうちの1体を選び、持ち主のマナゾーンに置く。 【緑単ループ】の核その3。 自然のコスト3のクリーチャーからタダで進化可能なT・ブレイカー。おまけにマナゾーンからのタダ出しも可能で、侵略デッキが弱点とするハンデスが利き辛い。 これだけでも相当強いが、本命はcipのマナ送り効果。 実は自分のクリーチャーもマナゾーンに置ける為、このクリーチャー自身をマナゾーンに置けば進化元となった自然のコスト3のクリーチャーを好きなだけ使いまわせるのである。 そこをループに使われたため殿堂入り。 現在はアタッカー特化の性質となった《S級原始 サンマックス》としてリメイクされており、自然入りの速攻デッキの主役として度々考慮されている。 大勇者「鎖風車」 R 自然文明 (4) 進化クリーチャー:ビーストフォーク 6000 進化−自分のビーストフォーク1体の上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンでタップされているカードをすべて自分の手札に戻す。 《ボアロアックス》を規制してもしぶとく環境に残り続けた【緑単ループ】の核その4。 cipでマナゾーンを大量回収する進化クリーチャー。性質上序盤に出すのは自殺行為だが、終盤に使うと大量手札補充として機能する。 この点が着目された事により、上記の《ゴエモンキー!》と《アラゴト・ムスビ》、《サンマッド》と組ませると無限にマナ&手札&バトルゾーンを操れる様になるのである。 こうしてこれらのクリーチャーは纏めて殿堂入りに指定されたが、これだけやっても時折環境に復活する辺り、マナゾーンのカードの扱いに長けることの危険さがうかがえる。 もっとも当時の《鎖風車》の役目は主にマナに埋まった《サンマッド》の回収係であり、初期の進化クリーチャーなため進化元が単一種族指定という構築の縛りのキツさから「サンマッドが複数使えないなら別にこいつは自由でもいいのでは?」と言われたりもする。 【ゼロ文明:1種類】 一覧 ジョット・ガン・ジョラゴン MDG 無色[ジョーカーズ] (7) クリーチャー:マスター・ドラゴン/ジョーカーズ 11000 このクリーチャーを召喚する時、ジョーカーズを好きな数バトルゾーンから自分の手札に戻し、その数だけ、召喚コストを1少なくしてもよい。 スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引き、その後、手札を1枚捨てる。 ジョラゴン・ビッグ1:ジョーカーズを自分の手札から捨てた時、その「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。 三代目主人公切札ジョーの相棒二代目。 《ガヨウ神》などと組んで変幻自在のコンボを見せたが、今後のジョーカーズの発展に関わり過ぎると判断されたのか殿堂入りとなった。 事実上のリメイクである《MAX-Gジョラゴン》は能力を得られるのがターンに1回だけになっており、ディスカードでの連鎖は封じられている。 【多色:14種類】 一覧 常勝ディス・オプティマス SR 光/水文明 (6) クリーチャー:グレートメカオー/エイリアン 6000 スペース・チャージ:光/水 SC―光:呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。 SC―水:自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。その後、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 W・ブレイカー マナチャージによって呪文回収やシールド仕込みを行える大型エイリアン。 《コートニー》などでマナのカードを5色にした状態で《妖精の裏技 ラララ・ライフ》を唱えることでSCの対象を広げ、ノーコストでマナを大量に稼ぐ【ラララオプティマス】がそのまま多くのループデッキの核となったため殿堂入り。 絶望神サガ R 水/闇文明 (3) クリーチャー:ゴッド/オリジン 3000 このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、カードを1枚引き、自分の手札を1枚捨てる。その後、自分の墓地にクリーチャーが3体以上あれば、コスト5以下のゴッドまたはコスト5以下のオリジンを1体、自分の墓地から出してもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。 公開直後から誰もがそのテキストを疑った、ゴッド&オリジンサポートの皮を被ったループの申し子。 《ヨミジ 丁-二式》の194日を上回る174日での殿堂入りとなったが、それでも遅すぎるという声が上がるほど(*3)。 時の法皇 ミラダンテXII LEG 光/水文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 12000 革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。 ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、次の相手のターンの終わりまで、相手はコスト7以下のクリーチャーを召喚できない。 《ドギラゴン剣》に並ぶ革命ファイナル期最強のドラゴン。 手札からコスト5以下の呪文を放ちつつ、相手のコスト7以下のクリーチャーの召喚(勿論S・トリガーも)を封じてしまう。 アニメや漫画では展開の都合上、ロックを打ち破る相手に負けまくっていたが、そうでない現実の相手はただトドメを刺されるのみ。 現在ではロック効果の抜けた代わりに唱えられる呪文が増えたリメイク版が登場している。 魔導管理室 カリヤドネ SR 水文明 (14) クリーチャー:ムートピア 10500 シンパシー:自分の墓地にある呪文(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、自分の墓地にある呪文1枚につき1少なくなる。ただしコストは0以下にならない) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト3以下の呪文を3枚まで、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。こうして唱えた呪文は、唱えた後、墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。 W・ブレイカー ハーミット・サークル SR 光文明 (3) 呪文 S・トリガー 相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 墓地にある呪文の数だけコスト軽減される実質1コストの超巨大クリーチャーと、申し訳程度だが軽量防御呪文のハイブリッドなツインパクト。 軽量呪文を複数唱えられるムートピアを主軸とした【カリヤドネループ】で活躍し、周辺を規制しても墓地肥やしで補えてしまうことからか本体が規制された。 ちなみに【カリヤドネループ】はループ始動が凄まじく早い上に安定して行えるため、主にミッドレンジ系デッキや【ビッグマナ】を使うプレイヤーから非常に嫌われており、実際に環境を荒らし回っていたのだが何故かやたら規制を逃れていた事でも知られる。 殿堂入り後の王来篇では【青単スコーラー】のループパーツとして第2の活躍を遂げることとなった。 そちらのデッキは【カリヤドネループ】同様ループしないで雑にワンショットしても強力であり、度重なる活躍からプレミアム殿堂候補の1枚として名前が上がるようになった。 疾封怒闘 キューブリック P 水/火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 6000 自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 W・ブレイカー このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれた時、自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 最初期の大型アウトレイジ。 どこからでもなので手札交換でも墓地肥やしでもバウンス可能。実質「0マナで打てるスパイラル・ゲート」である。 【墓地ソース】での除去手段や、ループのパーツとして活躍した結果規制された。 特に《アクア・メルゲ》《盗掘人形モールス》と組みあわせることで無限をドローするループが有名で、関係した3枚全て殿堂入りしたことから墓地利用ループ極悪三人衆としてデュエマ史にその名を刻みつけた。 腐敗勇騎ドルマークス R 闇/火文明 (4) クリーチャー:ヒューマノイド/ゴースト 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャー1体を破壊し、カードを1枚自分のマナゾーンから墓地に置く。その後、相手は自身のクリーチャーを1体破壊し、自身のマナゾーンからカードを1枚選んで墓地に置く。 世界初の多色クリーチャーにして、コロコロコミックの付録カード。 ランデス能力が強力で《不敵怪人アンダケイン》とのタッグは2ターン目からの完全ロックを可能にした。後は相手の山札切れを待つのみ。 2020年現在、登場してから殿堂入りまでの最長記録保持者。殿堂入りまで5891日(約16年)かかった。 ここまで来ると 大器晩成 と誇りたくなるだろう。 無双恐皇ガラムタ SR 闇/自然文明 (6) クリーチャー:ダークロード/アース・ドラゴン 5000 シンパシー:デスパペットおよびビーストフォーク(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のデスパペットまたはビーストフォーク1体につき1少なくなる。ただしコストは2より少なくならない) このクリーチャーが攻撃する時、このターンの終わりまで、誰も「S・トリガー」を使うことはできない。 攻撃した瞬間に全プレイヤーのS・トリガーを禁止!勿論自分のターンにS・トリガーを使う事などそうそうないので、禁止されるのは事実上相手だけ。 殿堂入りも納得の超強力な効果である。 しかしコストが高めな割にパワーが低い事もあって実際はピン刺し程度の採用であり、そんなに暴れているカードではなかったのだが。 蒼き団長 ドギラゴン剣 LEG 火/自然文明 (8) クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 13000 革命チェンジ―火または自然のコスト5以上のドラゴン(自分の指定クリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) T・ブレイカー 自分の多色クリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 ファイナル革命―このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、コストの合計が6以下になるよう、進化ではない多色クリーチャーを好きな数、自分のマナゾーンまたは手札から選び、バトルゾーンに出す。 やたらとテキストが長いが簡単に言ってしまえば、ゲーム開始から3~4ターン目に自身を含めて合計20コスト分のクリーチャーを場に出してそのまま勝利してしまう事ができるとんでもないヤツ。 3ターンキル型をはじめ、速度を落として安定性を高めたものからコントロール型まで多種多様のデッキが存在し、結果を残した。3ターンキルの手順やデッキタイプなどの詳しい事は 当カードのDMWiki にて。 主人公カードということもあってかしばらくは周辺パーツのみが殿堂入りしていたが、登場から3年弱を経て本体が殿堂入りした。 現在ではスピードアタッカー付与がアンタップ効果に、マナゾーンからの踏み倒しが山札の上4枚に置き換わったリメイク版が登場しており、そちらも環境の中心として華々しい活躍を見せている。 こちらも殿堂入りして尚環境に居座り続ける名カードとなっている。 ミラクルとミステリーの扉 C 水/自然文明 (5) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から4枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から進化クリーチャー以外のクリーチャーを1体相手に選ばせ、バトルゾーンに出す。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。 山札から運が絡むもののクリーチャー踏み倒しができる呪文。通称ミラミス。 デッキ構築次第で出るクリーチャーを絞る事ができ、強い非進化クリーチャーが増えれば強化される点は上記の《キリコ》と同じである。 派生呪文の《ホーガン・ブラスター》や《ミステリー・キューブ》も結果も残しており、殿堂入りから丁度一年後ついにお役御免となった。 しかし、《ミステリー・キューブ》が殿堂解除や《神歌と繚乱の扉》が登場、踏み倒しメタの普及から2022年7月1日付で殿堂入りに降格となった。 竜魔神王バルカディア・NEX P(SR) 光/闇/火文明 (15) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/アーマード・ドラゴン 25000 進化GV:エンジェル・コマンド、デーモン・コマンド、アーマード・ドラゴンのいずれか3体を重ねた上に置く。 ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする) 相手は呪文を唱えることができない。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体破壊し、自分の山札を見る。その中からドラゴンまたはコマンドを1体選び、出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 闇鍋こと「ブラック・ボックス・パック」出身の勝舞、白凰、黒城の切り札が合体した超絶ロマンカード……だったのだが、王来篇のルール改定で進化クリーチャーを退化(*4)させた際に、下のカードが進化クリーチャーでもそのまま残せるようになったため、一躍退化戦略のフィニッシャーに躍り出た。 出すのめっちゃムズいかわりに超強い効果モリモリにしといたよ、というカードデザインのはずが出すのが難しいという部分だけが消し飛び大暴れすることに。 ほぼ出せば勝ち……というわけでもなかったが、呪文ロックとアタックトリガーによる踏み倒しでワンショットできなくても逆転の目を潰せるのが凶悪だったことから、2022年8月に殿堂入りに。 超七極 Gio UC 光文明 (9) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/侵略者 11500 このクリーチャーを召喚する時、自分の手札にある他のコスト9のカードを好きな数、相手に見せてもよい。こうして見せたカード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 進化:光のクリーチャー1体の上に置く。 ブロッカー W・ブレイカー 巨大設計図 UC 自然文明 (2) 呪文 自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中から、コスト7以上のクリーチャーをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。 既存のカード同士のツインパクトだが、【九極侵略】にとって強力な手札補充かつ《極まる侵略 G.O.D.》の追加の侵略元である画期的なカード。 特にクリーチャー面がコスト9である事が大きく、呪文面でこのカードを引き当てても手札補充出来るのが便利。 しかし環境では《樹食の超人》 のコスト確保要員として活用され、呪文面の8枚体制によるキーパーツ 手札確保の安定性と爆発的な墓地肥やし能力で猛威を振るったため、《樹食の超人》と共に殿堂入り。 肝心の【九極侵略】はとばっちりを受けた形となってしまった。 登場から1年足らずの期間で、このカード+元の巨大設計図の8枚体制を基盤にしたデッキがいくつも成立したことは特筆に値する。 評価の高くなかった既存カード同士のツインパクトであっても殿堂カードになりうるという、ツインパクトの可能性、そして危険性が強く表れた1枚と言える。 なお、元ネタとなったカードには制限を受けないため、今後はそれら(特に呪文面)の5枚目以降として期待される。 ガル・ラガンザーク P 水/闇文明 (8) クリーチャー:ドルスザク/マフィ・ギャング 9000 夢幻無月の門:自分の魔導具クリーチャーを出した時、または自分の魔導具呪文を唱えた時、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から合計4枚選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーは、呪文の効果によって相手に選ばれない。 相手のターン中に、相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、相手はかわりにそのクリーチャーを墓地に置く。 水と闇のドルスザクのいいとこ取りをした「夢幻無月の門」でノーコスト召喚できるドルスザクであり、呪文で選ばれず、復活も容易な踏み倒しメタ。 【青魔導具】の弱体化のための殿堂入り……ではあるのだが、これぐらいの踏み倒しメタでないと止まらないデッキが環境で暴れている状況での殿堂入りだったため、タイミングが適切だったのかは疑問視されている。 天命龍装 ホーリーエンド SR 光文明 (7) クリーチャー:ドラゴンギルド/メタリカ 9500 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。その後カードを1枚引く。 ナウ・オア・ネバー SR 水文明 (5) 呪文 S・トリガー コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。その後、そのクリーチャーを手札に戻す。 呪文面でコスト7以下のクリーチャーの出た時の能力を使える例によって例の如く悪用してくださいと言わんばかりのツインパクト。 案の定ループデッキが組まれたりもしたが、真価を発揮したのはディスペクターの登場後。あちらがEXライフによって場に残れるため、《龍風混成 ザーディクリカ》を踏み倒して踏み倒し呪文を連鎖させる運用がされるようになった。 さらには《森夢龍 フィオナ・フォレスト》で《完全水中要塞 アカシック3》を踏み倒すデッキが登場し、こちらでは《巨大設計図》で回収できる点も強みに。 結局悪用したデッキが環境で長期間活躍したためか、2024年3月11日で殿堂入りとなった。 殿堂入りまでの期間について 短い方のランキング カード名 発売から殿堂までの日数 1位 《禁断 ~封印されしX~》/《伝説の禁断 ドキンダムX》 -3日 2位 《FORBIDDEN STAR~世界最後の日~》/《終焉の禁断 ドルマゲドンX》 0日 2位 《滅亡の起源 零無》/《零龍》 0日 4位 《絶望神サガ》 174日 5位 《暴龍警報》 268日 6位 《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》 275日 長い方のランキング カード名 発売から殿堂までの日数 1位 《緊急再誕》 7357日 2位 《腐敗勇騎ドルマークス》 5891日 3位 《怨念怪人ギャスカ》 5485日 4位 《セイレーン・コンチェルト》 5483日 5位 《黒神龍ブライゼナーガ》 5361日 6位 《大勇者 「鎖風車」》 4746日 7位 《デビル・ドレーン》 4237日 追記、修正は殿堂入りしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビクトリーレアを殿堂入りさせたくないタカラトミー -- 名無しさん (2014-04-08 08 29 24) ヘヴィとヴィルジニア卿が殿堂入りしたあたりからやる気が失せていったなぁ。7割のデッキが潰されたようなものだったし。そんで後からミラミスも殿堂入りしてミラミスデッキも潰されて芸の無い連ドラだけ残って完全にやる気が失せた。まあ社会人になった今思えば辞めるいい機会だったかな -- 名無しさん (2014-05-11 01 49 25) アクア・ハルカスは最近青単で上位互換でてますます殿堂の妥当性が…あと連ドラが芸がない?ミラミスみたいなすべてが運ゲーのデッキのが芸がないでしょ -- 名無しさん (2014-10-28 09 29 35) 殿堂解除の動きがあるらしいけどマジ? -- 名無しさん (2015-07-16 13 07 13) サファイア解除されたから誰か書いておいてくれ -- 名無しさん (2015-08-31 20 08 24) 開発前に殿堂とはドキンダム異例だな。まぁ2枚いても困るだけか -- 名無しさん (2015-12-22 10 49 22) ↑ドキンダムは強いから殿堂入りではなく4枚フル投入すると先攻だと3ターン(後攻だと2ターン)でデッキ切れで敗北するからだと思う。公式が正しい使用法って形で殿堂入りさせた珍しい例だな。 -- 名無しさん (2015-12-23 19 05 22) だったら「このカードはデッキに一枚しか入れることができない。」 -- 名無しさん (2015-12-23 19 24 55) というテキストを加えとけばいいのに。 -- 名無しさん (2015-12-23 19 26 09) ↑殿堂ゼロとかカジュアル変種ルールで枚数制限なしにするための配慮じゃないかな -- 名無しさん (2015-12-23 22 49 52) さらなる殿堂解除が決定。裁と、あと殿堂入りの方は四枚が緩和。しかしハルカスには触れられず -- 名無しさん (2016-01-24 14 29 17) ハルカス君はもう声をあげて泣いてもいい。しかし、久しぶりにデュエマ始めたが懐かしい連中が解除かぁ。なんか嬉しくなる -- 名無しさん (2016-01-24 15 21 19) お帰りハルカス -- 名無しさん (2016-01-31 15 28 01) タグにマーキュリーがヤバイってあるけど、マーキュリーってそんなに活躍したか?強くてもファンデッキ止まりだと思うが… -- 名無しさん (2016-02-04 15 25 52) ダメだ毎回ドキンダムの-3日で笑う -- 名無しさん (2016-05-18 20 54 03) 次の候補はサイクリカ、生姜、サイコ、ボアロと秋刀魚のコンビ辺りかな? -- 名無しさん (2016-06-24 09 52 03) モルネクも十分すぎるほどに暴れたから殿堂入りでも。しかし生姜は1枚だけでも仕事で来ちゃうのがなぁ……しかも革命チェンジとあわせれば(超次元に直ぐ戻せる)使いまわしも侵略の進化元より簡単だし。プレ殿になったら唯我独尊が使用不可になるし… -- 名無しさん (2016-06-24 10 25 50) 昇格降格で殿堂入りで無くなったカードって記事に残しておく必要無いのでは? -- 名無しさん (2016-06-25 22 31 07) ↑かつて殿堂入りしていた、っていう情報もそれなりに重要だと思うぞ。気になるならページ内で分けても良いかもしれんが -- 名無しさん (2016-06-25 22 36 04) ドキンダムに続きドルマゲドンも殿堂入り、最短トップ二枚が禁断クリーチャーに -- 名無しさん (2016-12-19 16 35 44) 正直なところ、ドキンダムとドルマゲドンの発売前 -- 名無しさん (2017-02-04 13 15 34) ↑失礼、ミス。発売前の殿堂入りって表への表記いるか?あれは特例だから他と同じ扱いではないと思うが。 -- 名無しさん (2017-02-04 13 16 53) 「1年先を見越してカードをデザインしている」とか言っておきながら暴龍やイーヴィルがエクスを上回る速さで殿堂入りするとか何よ・・・ -- 名無しさん (2017-02-04 17 56 59) ↑ホントそれ。メガマナとかブラックサイコとかイーヴィルとか最近公式の暴走がすさまじい。新規層の獲得とか、前弾より派手なギミックが必要だったりとかインフレしていくのは自明の理なんだけど、ここ最近でインフレしすぎ。しかもその暴走で環境を一色に染めるとかつまらないし言語道断。懐古ではないけど、昔みたいにファンデッキ気味でもある程度戦えたあの環境を返してほしいわ。 -- 名無しさん (2017-02-04 18 09 15) ボルバルエクス←お前は特殊エキスパンション出身だから許そう 暴龍←侵略以外ではいらないから許そう ブラサイ、メガマナ、イヴィヒ←絶対に許さんぞ -- 名無しさん (2017-02-04 18 14 12) 関係ない話かもしれないけど、「覇」が殿堂入りした時のまとめサイトか何かで「覇」を破いたものを撮った画像を見つけた。 -- 名無しさん (2017-05-07 11 16 50) 「一年先見越し」伝説に新たにスクランブル・チェンジが追加されてしまったか…やっぱフェアリー・ギフト規制しておきながらおかしいだろあれは。 -- 名無しさん (2017-06-25 12 47 21) バベルギヌスとサンマッドも制限か…新弾で殿堂入りしそうなのはなんだろ? -- 名無しさん (2017-06-25 23 29 37) バベルギヌスはバッシュと相性がいいやつがいるからならプレミアム殿堂コンビでよくねえか?こいつの殿堂入りは多くのリアニメイト勝利の完全否定だ。 -- 名無しさん (2017-06-30 10 28 05) 引退組ですが親戚と戦う→バベルギヌス殿堂入りを知らず反則負け・・・。 -- 名無しさん (2017-09-02 09 50 58) ようやく剣が逝った -- 名無しさん (2019-02-02 13 29 04) Zは? -- 名無しさん (2020-07-24 17 03 32) ボルバルザークが殿堂になったと聞いたので -- 名無しさん (2020-09-16 16 11 39) デュエプレでな -- 名無しさん (2020-09-16 16 23 39) ↑、↑2同じ「ボルバルが殿堂入り」なのにここまで意味合いが真逆になるのは興味深い -- 名無しさん (2020-09-16 16 34 00) こっちはプレ殿と違って過疎だな。記事内容もかなり古いし -- 名無しさん (2020-12-10 14 43 21) メガマナロックの殿堂はドギ剣のせいじゃないぞ。普通に最大5マナの擬似ランデスが原因だぞ -- 名無しさん (2021-05-07 21 47 14) かなり古かったので最新まで対応。解説は力尽きたので誰かお願いします -- 名無しさん (2021-05-16 16 07 57) 《FORBIDDEN STAR~世界最後の日~》の前の を外さないでください(記法の問題のため) -- 名無しさん (2021-05-23 18 36 55) 獰猛なる大地と零龍とドルマゲドンについて追記。ゲーム開始時にバトルゾーンに存在出来るカードについてのルールも記載しました。 -- 名無しさん (2021-06-24 22 10 58) DP殿堂の一覧について書く場合は新しいページを作った方が良いんだろうか?それとも、まだ枚数が少ないからこのページの一番下の方が良いのかな? -- 名無しさん (2022-01-01 12 06 25) 改めて見ると0マナで召喚できるやつが多すぎる。左上のコストくらいちゃんと払え。 -- 名無しさん (2022-02-03 21 49 35) チュリス殿堂が影響薄いは大嘘だろ。メンデルとチュリスの2プランで3tに走れるのが強みだったし実際殿堂でかなり数減らしたし -- 名無しさん (2022-02-28 14 29 27) 2022年7月1日施行分対応。プレ殿からの降格組はあっちから引っ張ってきた+多少改変しましたが不安なので誰か編集してくだされ -- 名無しさん (2022-07-03 00 43 43) グルメ墓地ソース消滅悲しい -- 名無しさん (2022-08-05 21 48 34) ↑ それ以上に安くて強いを地で行くJO退化の消滅は許せない。資産ゲーに歯止めをかけると表明した舌の根も乾かぬうちにこのザマ。諦めたってことかね? -- 名無しさん (2022-08-05 21 58 12) JO退化は日本一取っちゃった時点で規制するなって方が無理でしょ……日本一取った後もオリジナル環境tear1だったわけだし。 -- 名無しさん (2022-08-05 22 08 45) 現状環境デッキで唯一と言っていいレベルで安く組める環境デッキだったJO退化は資産ゲー抑止の旗印だろ?それを規制とか運営は本当に資産ゲーを止める気があるのか一気に疑わしくなった -- 名無しさん (2022-08-05 22 30 06) 赤緑アポロヌスとかも比較的安価で組める割に環境にいるんだけども……それにJO退化も全盛期はそんなに安くは無いぞ。直近だと規制読みで手放す人多くて安くなったのは事実だが。 -- 名無しさん (2022-08-05 23 09 44) キリコの能力テキストだけ神化編当時の書式と王来篇で再録された時の書式の2通り併記してしまっていたので神化編でのテキストを削除し、他も微調整しました -- 名無しさん (2022-09-05 21 35 14) flat工房の動画そのまま文字起こししてるカードあるから引用元として明記したほうトラブルにならなそう -- 名無しさん (2024-09-05 12 02 42) 名前 コメント