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調整済みやまだ未調整のものもあります ☆まだ未訂正 ★訂正案出し中 ***************************************************************************************************************************************** ストーム1@さん ★憎しみと報復の剣 呪文 水/闇/火 コスト:8 このカードはマナゾーンに置くとき、タップして置く。 リベンジ・チャンス―各ターンの終わりに、そのターン中に自分のシールドが3枚、シールドゾーンを離れてあれば、この呪文をコストを支払わず唱えてもよい。(ミラクルスターなどによる悪用の予想があるために相手ターンのみ) 相手は自分自身の手札、またはバトルゾーンのカードを6枚選び、好きな順序で山札の下に置く。(リベンジチャンスもあるために宝剣同様の4枚干渉へ。ただし、枚数制限はないために思った以上に反撃を与えることも) ★ゴッド・クリエイション 呪文 文明:ゼロ ナコスト:7 S・トリガー 自分の手札とマナゾーンに一枚ずつリンク可能なゴッドがあれば、そのゴッド2体をリンクしてバトルゾーンに出す。そのクリーチャーはそのターン攻撃できない。 !神々の創成地 ゴッド・ワールド 種類:D2フィールド 文明:ゼロ マナコスト:5 効果:■自分のゴッドがバトルゾーン以外で離れるとき、パワーが0より多ければ、かわりにバトルゾーンにとどまる。 Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、山札を見る。その中からゴッドを2体選んで相手に見せ、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 (自分のターン終了時に山札からゴッドを1枚、相手に見せてから手札に加えてよい。そうした場合、山札をシャッフルする。 Dスイッチ:自分がバトルフェイズに入るとき、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、自分のゴッドは次の自分のターンまで、バトルゾーンを離れるとき、代わりにとどまる。) (常時ゴッドウォールは流石に不味いが、意見をなるべく反映させたいため、あくまで案の1つとして。抗議は全然大丈夫です。 序にD2フィールドはドキンダムさんが作るものであり、それを我のままに堂々と物としているゴッドさんにドキンダムさんは不満のようです笑) ★ゴッド・ガントレット 種類:クロスギア 文明:ゼロ マナコスト:9 G・ゼロ-自分の場にリンクしているゴッドがあれば、このクロスギアをジェネレートしてもよい。 このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、相手は1ターンに1体しかクリーチャーで攻撃できない。 このカードがゴッド以外にクロスされている時、相手クリーチャーは攻撃できない。 このカードがリンクしているゴッドにクロスされている時、相手クリーチャーを全てタップさせる。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない (悩んだが、とりあえずこの形で。ただ、これとパーフェクトマドンナのコンボがかなり辛いために何かしらデメリットを要求するかもしれません。 また、ジェネレートならサムライ流があるじゃないかというツッコミは多分ナシかn) ★ラグナロク・デイ 呪文 文明:光/闇 マナコスト:8 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 S・トリガー 自分のゴッドのリンクを全て外してもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを全て破壊する。しなかったとき、相手のクリーチャー1体を選んで破壊する。 ★神々の恵み 種類:呪文 文明:自然 コスト:4 ■自分の山札の上から4枚を表向きにして、その中のカードを1枚選び、残りを好きな順序で山札の下に置いてマナゾーンに置く。それがゴッドであれば、山札の上からもう1枚マナゾーンに置く。 ***************************************************************************************************************************************** AquaN=Esperさん ★聖盾の守護者エル・ラ・パルン クリーチャー 文明:光 種族:ガーディアン コスト:2 パワー:2000 ブロッカー 誰もシールドを墓地に置く事が出来ない。 このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、このターンの間、自分のシールドは相手によって墓地に置かれない。(相手のターン中に、このクリーチャーが破壊された時、) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ☆悪魔神王バルファリオン 進化クリーチャー 文明:光/闇 種族:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド コスト:10 パワー:12500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化―エンジェル・コマンドまたはデーモン・コマンド T・ブレイカー 相手のクリーチャーが攻撃したとき、このクリーチャーをアンタップし、このクリーチャーはブロッカーを得る。 相手のクリーチャーは、可能であれば必ず攻撃する。 このクリーチャーが効果によってバトルゾーンを離れる時、自分のシールドを1枚山札の下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 ★電磁大河・A・クアンタム クリーチャー 文明:光/水/闇 種族:サイバーロード/サイバー・コマンド コスト:7 パワー:7000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃するとき、次のうちから一つを選ぶ。 ‣自分の山札の上から3枚を全てのプレイヤーに見せてもよい。その中から光のカードと闇のカードを全て手札に加え、残りを墓地に置く。 ‣自分の墓地からクリーチャーか呪文を一枚手札に戻してもよい。 ‣バトルゾーンかマナゾーンにある相手の火か自然のカードを、合計2枚まで選び、相手の手札に戻してもよい。 ★究極の断罪 ファイナル・コマンド 種類:呪文 文明:光/水/闇 マナコスト:9 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 相手のクリーチャーの数がそれぞれ、自分のクリーチャーの数と自分のシールドの枚数より多いとき、このカードはS・トリガーを得る。 各プレイヤーはブロッカーではないクリーチャーを全て好きな順序で山札の下に置く。 ★天空と深淵の扉 呪文 文明:光/闇 マナコスト:6 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 S・トリガー 自分の墓地にある進化ではないコスト9以下の、「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。(擬似インフェルノサインから対象を墓地のみ) ・このカードが相手によってシールドから墓地に置かれた時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。(意識が広いためにマッドネス効果は永遠リュウセイと同様を) ***************************************************************************************************************************************** ろろじさん 革侵目 ギ・ギョウ クリーチャー 文明 自然 種族 ジュラシック・コマンド・ドラゴン 革命軍 侵略者 コスト5 パワー 5000 効果 バトルゾーンにあるこのカードを、すべての文明のカードとして扱う。 (擬似無垢の宝剣としての判断でこのままでおkかと) ★求極 ヴァリア クリーチャー コスト 9 文明 光 種族 エンジェル・コマンド 革命軍 侵略者 パワー 7500 ブロッカー このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のシールドをすべて見てもよい。その中から好きな枚数の進化クリーチャーを表向きにして自分の手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。その後、同じ枚数のカードを山札の上から裏向きのままシールドに加える。 (天門から出せるクリーチャーでなおかつ、強力なドロソを予感させるために回収は3枚までに※見るのは全部でおk) W・ブレイカー 龍素記号RS イッツーパイ クリーチャー 文明 水 コスト 7 種族 クリスタル・コマンド・ドラゴン 革命軍 パワー 7000 自分が進化クリーチャーを場に出したとき、カードを1枚引いてもよい。 自分の手札にある革命軍の進化クリーチャーはすべて「侵略-同文明のコマンド」を得る。 W・ブレイカー (怪しい予感は立つが、このままd) 速 マッド・ナックル 種類 クリーチャー 文明 火 コスト 6 種族 ソニック・コマンド 侵略者 パワー 6000 自分のクリーチャーが攻撃するとき、山札の上から3枚を見る。その中から革命軍または侵略者の進化クリーチャーを1体選び、そのクリーチャーの上に重ねてもよい。その後、残りのカードを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。 W・ブレイカー (轟速 ザ・マッハに効果が類似した調整と判断してこのままに) アンチュウ・モッサク クリーチャー 文明 闇 コスト 4 種族 ファンキー・ナイトメア パワー 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうしたら、進化クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。(進化クリーチャーを手札に戻す=進化がいなければ、単純な墓地肥やしとなってしまうために、調整が入るかもです;) 禁断V レボトマール クリーチャー 文明 闇/火 コスト 7 種族 イニシャルズ パワー 8000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の進化クリーチャーすべてに封印をひとつ付ける。 このクリーチャーが攻撃する時、相手の進化ではないクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印をひとつ付ける。 相手の進化クリーチャーがコストを支払わずにバトルゾーンに出る時、相手はそのクリーチャーをバトルゾーンに置くかわりに墓地に置く。 W・ブレイカー (露骨な進化メタになるが、マナロックと同様に相手次第では腐ると判断したためにこのままd) ★色紙妖精 ヨウホニー 種類 クリーチャー 文明 無色 種族 スノーフェアリー コスト 3(無色のコスト3以下がいないために4へ) パワー 2000 ・バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーはすべての文明のカードとして扱う。 ***************************************************************************************************************************************** バサ羅さん 禁断の不死身 デッドゾーンX クリーチャー 文明 闇/火 種族 S級侵略者 ソニック・コマンド パワー13000 コスト9 このカードはマナゾーンに置くとき、タップして置く。 進化ー闇または火のクリーチャー一体の上に置く。 S級侵略 [不死]-ゾーン(自分の闇ゾーンと付くクリーチャーが攻撃する時、自分の手札または墓地にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを2体選ぶ。相手はその中から1体選んで破壊し、もう1体に封印をひとつつける。 団長ゲイト 種類 呪文 文明 火/自然 マナ6 S・トリガー 自分のバトルゾーンのクリーチャーの種族に「団」とつくクリーチャーがいる場合、そのうちの1体を手札に加えて、手札から「革命チェンジ」付きのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。 旋律の乙姫・ククリーナ 種類 進化クリーチャー 文明 水 種族 マジック・コマンド サイバー・コマンド コスト6 パワー 12500(パワーが高いのと500は光特権のために11000へ) 進化ー水のクリーチャー一体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 その後、コスト3以下の進化ではないクリーチャーを1体、手札からバトルゾーンに出してもよい。 マナ武装7 このクリーチャーが攻撃するとき、水のマナが7枚以上あれば、相手のクリーチャーを一体選び、山札の上に置く。 このクリーチャーは攻撃されない。 Wブレイカー 激辛王 カレーパン切札 クリーチャー 文明 火 種族 カレーパン フレイム・コマンド コスト6 パワー 7000 Wブレイカー このクリーチャーが攻撃するとき、「カレーパン、うまいよな!」と聞いてもよい。相手が「まずい」と答えたらこのクリーチャーはシールドを2枚多くブレイクし、パワーを+9999する。 「うまい」といったらカードを2枚引く。 (特になs) 最後の砦 究極悪魔龍 ジャガルドゥ クリーチャー 文明 闇 デーモン・コマンド・ドラゴン ガーディアン マナコスト 11 パワー 15000 革命0ー自分のシールドが0枚ならこのクリーチャーの召喚コストを5少なくしてもよい。ただし、コストは1以下にはならない。 ブロッカー このクリーチャーがブロックした時、相手のクリーチャーを一体選んで破壊する。 このクリーチャーがバトルゾーンから離れたとき、相手は手札を全て捨て、相手のクリーチャーを1体破壊する。 (調整は向こうからもあったためにとりあえずこの様子で) 百発百中!ウルトラ・マグナム 進化クリーチャー 文明 火 種族 デスパペット エイリアン アウトレイジ コスト6 パワー1000 進化ー自分のデスパペット一体の上に置く。 いずれかのプレイヤーがマナゾーンのカードをタップせずに呪文やクロスギア、またはクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのプレイヤーは自身のシールドを1枚選んで墓地に送り、自身のクリーチャーを一体選んで破壊する。 このクリーチャーは相手のクリーチャーの効果によって選ばれない。 (上記同様) ***************************************************************************************************************************************** マジック☆さん 終楽章(インビンシブル) ゼニス・フィナーレ 呪文 文明:ゼロ コスト13 手札から好きな数、ゼニスをコストを支払わずに召喚する。 (ロマンの塊。調整は特になし) ***************************************************************************************************************************************** !げすと☆さん ★凶壊の歪刻姫 ヴィエル・ミーティオ 進化クリーチャー 種族:オラクル・オラクリオン・クリエイター 文明:ゼロ コスト8 パワー13000 進化――コスト6以上のクリーチャー1体の上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のシールドが5枚より少ないとき、相手は5枚になるように山札の上から新しいシールドとして置いてもよい。 コスト7以上、または無色の自分のクリーチャーが攻撃によって相手の最後のシールドをブレイクしたとき、相手はデュエルに負ける。(調整による相手盾追加のデメリット追加のため、こちらも微ながら調整で) このクリーチャーが相手のカードの効果でバトルゾーンを離れたとき、相手のシールドを2枚選び、相手はそれを墓地に置く。 星繋の使者 メテオール クリーチャー 種族:オラクル/エンジェル・コマンド 文明:ゼロ コスト6 パワー6000 W・ブレイカー このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の手札からコスト7以下の無色のクリーチャーを2体までバトルゾーンに出してもよい。 戒禁の封魂祀 カテナ クリーチャー 種族:オラクル/エンジェル・コマンド 文明:ゼロ コスト7 パワー6000 Wブレイカー このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のクリーチャー1体に封印を1つつける。その後、相手は自分自身のクリーチャー2体に封印を1つずつつける。 神託と旋律の天眼術 呪文 文明:ゼロ コスト3 自分の山札の上を見る。その中から無色のカードを1枚、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 この呪文がコストを支払わずに唱えられたとき、墓地に置く代わりに持ち主の手札に加える。 神託への継承 呪文 文明:ゼロ コスト5 S・トリガー 手札からコストが6か7のクリーチャーを1体バトルゾーンに出してもよい。 または、自分のコスト6以上のクリーチャーを1体を山札に加えてシャッフルしてもよい。そうした場合、手札から無色のクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 凶壊世壊の侵領域 呪文 文明:光・闇 コスト7 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 S・トリガー 次のどちらか1つを選ぶ。 ◎相手のクリーチャーを1体選んで破壊する。 ◎相手のクリーチャーを全てタップする。 ***************************************************************************************************************************************** ひましょうさん ★強欲なる大地の崩壊 種類:呪文 文明:火・自然 マナコスト6 お互いのマナゾーンの文明の数を数える。多い方のプレイヤーはマナゾーンの文明の数が少ない方のプレイヤーの数と同じになるようにマナゾーンのカードを墓地に送る。 (多いプレイヤーはその多い文明の数だけマナゾーンからカードを墓地に置く) ★聖霊王の剣 文明:光 種類;クロスギア コスト:5 このカードがクロスされているとき誰も光以外の呪文を唱えられない このカードが光のクリーチャーにクロスされているとき誰も光以外のクリーチャーを召喚できない。(互いに光以外のクリーチャーを召喚するコストは+4される) このカードがコスト6以上の光の≪聖霊王≫進化クリーチャーにクロスされているとき誰も光以外のカードを使用できない。(このクリーチャーの上に『聖霊王』進化クリーチャーを重ねてもよい) (使用できないの判断が難しそうなために、むしろその上にアルファを載せられるようにしちゃえばいいんじゃないかなと) ★妖魔霊樹ウラギール・ギゼン クリーチャー 文明;自然/闇ヘドリアン;ミステリートーテム パワー7000 このカードはタップしてマナに置く。 ■G・ゼローコスト1のクリーチャーが6体以上バトルゾーンにいるときこのクリーチャーはコストを支払わずにバトルゾーンに出せる。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある時このクリーチャーまたはコスト1のクリーチャーが相手のカードの効果で破壊されるとき墓地に置く代わりにマナゾーンにおいてもよい。 ■このクリーチャーの攻撃時、自分フィールド上のコスト1のクリーチャーをすべて破壊してもよい。そうした場合破壊した数、相手のクリーチャーのパワーをー3000し、このクリーチャーは破壊した数追加でシールドをブレイクできる。 (ヨーサクとのコンボは調整も含めて良いと思われるためにこのままに) ★希望と勝利の復活 火/闇 コスト:5 ■タップイン( ■S・トリガー(おそらくボル黒を出したいだろうが、除去効果も持っているためにトリガーを抜けばあとは良いかも) ■墓地からクリーチャーを1体手札に戻す。こうして手札に戻したたとき手札からコスト8以下の≪ボルメテウス≫クリーチャーを一体バトルゾーンに出してもよい。 光波の翼 ティグヌ・ルース 種類:クリーチャー 文明:光 マナコスト:4 種族:ジャスティス・ウィング パワー:2000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない ■自分の手札及びマナゾーンのカードは、相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって墓地に送られない。 ■このカードが破壊されたターン自分の手札及びマナゾーンのカードは、相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって墓地に送られない。 ***************************************************************************************************************************************** Rokuさん 永劫のマッドネス・リュウセイ クリーチャー 文明:闇 種族:デーモン・コマンド・ドラゴン コスト:8 パワー:8000 ■W・ブレイカー ■相手のクリーチャーは、バトルゾーンに出す時タップして置く。 ■相手の呪文・城・ドラグハート・D2フィールドの効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに自分のバトルゾーンに置いてもよい。(範囲が広すぎるために既存のマッドネスへ。もしくは旧マッドネス仕様という手も) ■(上記のこうして)このクリーチャーがコストを支払わずに自分の手札からバトルゾーンに出た時、自分の手札を相手に見せてもよい。そうした場合、手札からクリーチャーを全てバトルゾーンに出す。(そうした場合、相手はその中から進化ではないクリーチャーを1体選び、それをバトルゾーンに出す) (流石に全ては不味いためにバイケン式と手札型ミラミス式を) ★反時空の超龍 種類:クリーチャー 文明:自然 種族:ジャイアント/アース・ドラゴン コスト:6 パワー:6000 ■S・トリガー(トリガーかマッドネスかどちらかにしてほしい。また、マッドネスは既存のほうか、もしくは超次元メタならサイキックとドラグハートだけに反応でも) ■相手の呪文またはドラグハートまたはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。(上記の通り) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにあるサイキッククリーチャーとドラグハートを全て持ち主の超次元ゾーンへ置く(低コストながら範囲が広いために1枚だけ。それでも十分に強そうではあるが) ■誰も「超次元」と名前にある呪文を唱えることができない ■誰も超次元ゾーンからカードを場に出せない ヘブンズ・サイン 種類:呪文 文明:光 マナコスト:6 ■S・トリガー ■カードを1枚引く ■自分の手札から進化ではない光のブロッカーを1体バトルゾーンに出しても良い。 名前:ZEROの侵略 レッドアウト 種類:クリーチャー 文明:火 種族:ソニック・コマンド/侵略者ZERO マナコスト:6 パワー:7000 W・ブレイカ 侵略ZERO:相手のターンの終わりに、そのターン相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出していたら、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分のD2フィールドがあれば、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中から進化クリーチャーを1体、自分の手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 ***************************************************************************************************************************************** 時空の神殻グラヴィティノン サイキック・クリーチャー 文明:闇/光/水 種族:クリエイター/オリジン コスト:7 パワー:3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自身の全てのクリーチャーは『ウルトラ・セイバー:オリジン』を得る。 ■覚醒-自身の場ある《起源神ニュートロン》《起源神レプトン》《起源神クォーク》《起源神エレクトロン》《起源神プロトン》《神核アトム》がリンクし、6体神となった時このカードを裏返す。 覚醒後 起源の覚醒者フェルミオン 種類:サイキック・クリーチャー 文明:闇/光/水 コスト14 種族:クリエイター/オリジン パワー:12000 ■自身の《神核アトム》が攻撃する際、《神核アトム》に含まれるカードの枚数よりコストの小さいクリーチャーを破壊する代わりに、相手のクリーチャーを全て相手の好きな順番で山札の下に戻す。 ■W・ブレイカー ■解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) ***************************************************************************************************************************************** 煎餅さn 五文と零文の暴乱 ■呪文 ■無色 ■コスト12 ■シンバシーバトルゾーンの五色クリーチャー一体につき2 ■バトルゾーンにあるレインボークリーチャー、クロスギア以外をそれぞれ全て破壊し墓地に置く。そのあと、全てのマナゾーンにある無色のカード以外を全て墓地に置く。 ***************************************************************************************************************************************** (つくだにn(nは整数)号さn 艱難の影 セメタリイタブッタリ 種類:クリーチャー 文明:闇 種族:ゴースト コスト:6 パワー:6000 効果:このクリーチャーまたは他のゴーストを召喚したとき、山札を見て、それとコストの同じゴーストを一体、墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 自分の墓地にあるゴースト一体につき、自分のゴーストの召還コストを1少なくする。 墨俣一夜城 種類:呪文 文明:闇 コスト:5 S・トリガー 自分の山札を見て、その中から城を1枚選び、コストを支払わずに要塞化しても良い。その後、山札をシャッフルする。 ☆マジカル・ギフト 種類:呪文 文明:自然 コスト:1 このターン、次に唱える呪文のコストを最大3少なくしても良い(ただしコストは1より少なくならない)。(ギフトの殿堂もあったが、クリーチャーより呪文のほうが凶悪なものが並ぶために、要考察を) ☆超次元ワンダフル・ホール 種類:呪文 文明:ゼロ コスト:5 効果:自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が6以下になるように(2体)選び、バトルゾーンに出す。 連鎖の将帥 ドン・ドンデル 種類:wsクリーチャー/ダークロード(オリジナル種族は不可) 文明:闇 コスト:1 パワー:1000 効果 :このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を見る。その中からws(ウェーブストライカー)を持つクリーチャーを1体選び、すべてのプレイヤーに見せてから手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 このようにしてクリーチャーを手札に加えた場合、次に召還するクリーチャーのコストを1少なくしても良い(ただしコストは1より少なくならない)。←ここの部分はカットするかm このクリーチャーは攻撃できない。 サンダユウ 種類:クリーチャー 文明:闇 コスト:7 種族:シノビ、デーモンコマンドドラゴン パワー:7000 効果:相手のターン中、自分のシノビがバトルゾーンを離れる時、山札の一番下のカードを相手に見せる。(用件等で他のがつくかと) そのカードがシノビであれば手札に加え、そのシノビはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 自分のシノビの「ニンジャストライク」を使った時、バトルゾーンの自分のシノビを一体選び、相手のシールドを1枚見る。そのカードのコストが選んだシノビのコスト以下なら、墓地に送る。そうでなければ、元に戻す。自分はシノビ以外のクリーチャーをバトルゾーンに出すことは出来ない。(デメリットとして考えられるが、尖りすぎなために丸くする可能性も) ここの書き込みは調整案だけにお願いします マナ武装でのSトリガー付加とかはそのまま処理としてはSトリガー組んでいるので大丈夫ですよ。 -- (げすと☆) 2016-08-13 11 57 16 そうでしたか、どうも -- (AquaN=Esper) 2016-08-13 23 05 07 ファイナル・コマンドはこれで決定でお願いします、何度もありがとうございました。 -- (AquaN=Esper) 2016-08-17 09 21 45 今更ながらディストラクションが明らかな壊れに見えてきた……。せめてGゼロとパワー(Tブレイカーにも)消すべきじゃないかな…… -- (げすと) 2016-08-17 14 25 20 自分のカードは書いてある調整案で問題無いです。そのままでOKなカードはそのままでお願いします -- (ろろじ) 2016-08-17 20 01 51 コメントの波に消えたシベリウスをお願いします -- (ひましょう) 2016-08-18 22 23 30 希望と勝利の復活は現行だと微妙なので、トリガーなし、戻せるクリーチャーは2体まで、出せるのは多色でないコスト8以下のボルメテでお願いします -- (ひましょう) 2016-08-18 22 25 14 ディストラクションは消していいですよ 別のカード考案中なんで -- (ストーム1) 2016-08-19 00 42 51 フィアレクシィとディープ・ポンダリングお願いします -- (AquaN=Esper) 2016-08-19 00 45 20 暴乱はディアボロスと相性よすぎ(覚醒時マナ3ロスト後相手道ずれシンバシーとの噛み合い)なのでマナ破壊を自分だけに調整します。諸刃の剣なのでどちらもチャンスがあるのでいいかと -- (煎餅) 2016-08-24 00 34 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2020/9/19 (土曜日) 14 51 56 更新日:2024/05/08 Wed 07 47 24 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMBD-14 エンジェル・コマンド・ドラゴン ガイアール・コマンド・ドラゴン クロニクルデッキ クロニクル最終決戦デッキ グレンモルト ジャスティス・ウイング デュエル・マスターズ デーモン・コマンド・ドラゴン ドラグナー(デュエル・マスターズ) ドラグハート・ウエポン ドラゴン・サーガ ヒューマノイド爆 ファンキー・ナイトメア 最終龍覇 龍魂紅蓮譚 5文明の力を持ったオール・オーバー・ザ・ワールドに対抗するためには、5文明のドラグナーの力が必要だった。 水文明の尽力とグレンモルトの魅力によって、 決して交わることの無かった5人のドラグナーが手をとったのだった。 ― ドラゴン・サーガファイナルウォーズ その2 最終龍覇(ファイナルりゅうは)とは、デュエル・マスターズに登場するクリーチャー群。 毎夏恒例となったクロニクルデッキ系列の「クロニクル最終決戦(ファイナルウォーズ)デッキ」のうちの1つ、DMBD-14「龍魂紅蓮譚(ドラグハートぐれんたん)」にて新規収録されたドラグナー達の総称である。 半分以上「最終龍覇」って名前ついてないけど、まとめてそう呼ぶことにする。 ●目次 概要 解説最終龍覇 グレンモルト ボロフ、ロージア その他のドラグナー 関連カード 相性のいいカード最終モルト編 ロージア ボロフ編 その他ドラグナー編 背景ストーリー 余談 概要 デュエル・マスターズ(ストーリー上でやってたレースの方)に挑んでいた5文明のうち、火・光・闇文明のドラグナー達が悪しきドラグナー、ザ=デッドマンとの闘いに向けて生まれ変わった姿。 これまでのドラグナーが展開できるドラグハートは、文明は問わないが2コストとか3コスト以下だけだったり、4コストとか5コスト以下を出せるが大体は自身と同じ文明だけだったりした。 しかしこれから紹介するドラグナー達は、『マナゾーンにある文明と同じ文明を持つドラグハート・ウエポン』を装備することができる。 そのため、マナに色さえあれば、どの文明のウエポンでも装備できる。 コスト制限はドラグナーごとに異なるが、3コスト以下の制限がある奴らでも、過去の3コス以下ドラグハート出せる奴らよりもコストが低い上にドラグハートを出す以外の効果も持つ者もいるため、過去のドラグナーを凌駕する性能を持つと言っていいだろう。 何度も言っているが、あくまで出せるのはウエポンのみ。 なので、オール・オーバー・ザ・ワールドのパーツを出したりすることは不可能。 ある意味、ドラグナーとしての原点に立ち返っているとも言える。 まぁストーリー上は敵だもんね。 解説 最終龍覇 グレンモルト 最終龍覇(ファイナルりゅうは) グレンモルト P 光/闇/火文明 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン/ヒューマノイド爆/ドラグナー 6000+ スピードアタッカー パワード・ブレイカー バトルゾーンにある自分のドラグハート1枚につき、このクリーチャーのパワーを+3000する。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または自分のターンのはじめに、自分のマナゾーンにあるカードと同じ文明を持つコスト5以下のドラグハート・ウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(このクリーチャーに装備する) このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のドラグハートを1枚、超次元ゾーンに戻してもよい。 ドラゴン・サーガの主人公にして内股で有名な火文明のドラグナー、グレンモルトが最終龍覇となった姿。 装備できるウエポンはコスト5以下。しかも登場時だけでなくターン開始時にも装備効果が発動する。 状況に応じて様々なドラグハートの効果を活用でき、ドラグハートが出れば出るほどパワーも上がるしそれに伴ってブレイク数も上がっていく。 場に残ればどんどん強力な盤面を築き上げていくため相手は除去を試みるだろうが、ドラグハートを身代わりに生き残ることができる。 耐性を強固にするためにも、他のドラグナーの力も借りてどんどんドラグハートを展開していきたいところ。 3色なので普通に出そうとするとデッキの色配分が縛られるが、そこはドラゴン特有のサポートの多さでカバーしたい。 ちなみにイラストにはモルトの背後に地面に突き刺さった火のドラグハート・ウエポン達と最強熱血 オウギンガが存在するが、自身の効果ではギガハートを装備できないことはよく突っ込まれる。 ぶっちゃけ5コストウエポン3つしかないんだし6コスト以下にしても良かったんじゃ…いややっぱダメだわ 少し前に出たチームボンバーのキングマスターと同じく《ドラゴンズ・サイン》で出せるSA持ちドラゴン。 相手ターンのトリガーで出た時とターン開始時で二刀龍覇するも良し、自分ターンに早出しするも良しと好相性。 ボロフ、ロージア こちらは4コスト以下のドラグハートを装備できる。モルトと比べて1コスト下がったが、それでもモルト並みに色々できる。 さらにこの2体はS・トリガーを持っているので、装備時効果を持つウエポンを持つことでそのウエポンの効果を相手ターンに起動するなんてことも可能。 ロージアよ、お前の友が我らが無念を晴らしてくれた。感謝しよう、 我が永遠の友よ! そして、永遠の仲間たちよ! ― ネバーエンド 最終龍覇(ファイナルりゅうは) ロージア P 光文明 (6) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/ジャスティス・ウイング/ドラグナー 3500 S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードと同じ文明を持つ、コスト4以下のドラグハート・ウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(このクリーチャーに装備する) 光のドラグナー、ヘブンズロージアが最終龍覇となった姿。 トリガー付きブロッカーが強いのはもちろんのこと、《ヘブンズ・ゲート》、《ドラゴンズ・サイン》に対応しているのも強力。 さらに装備するウエポンによっては、一回のS・トリガーで2体以上相手の攻撃を止められる。 自身の効果と若干かみ合わせが悪いが、ヘブンズロージア同様ミラダンテXIIのチェンジ元にもなる。 ボロフ、貴様がいなければ憎きザ=デッドマンと戦うことはできなかった。……感謝するぞ。 ― デスゴロス 最終龍覇(ファイナルりゅうは) ボロフ P 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/ファンキー・ナイトメア/ドラグナー 3000 S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。その後、カードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードと同じ文明を持つ、コスト4以下のドラグハート・ウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(このクリーチャーに装備する) 闇のドラグナー、ヘルボロフが最終龍覇となった姿。 墓地肥やし 墓地回収効果は一見地味に見えるが、文明、コスト、カード種類を問わず回収できるので、シノビなどの防御カードを拾っておくも良し、次のターンでの逆転のためのキーカードを拾うも良しと、墓地次第で色々なことができる。 闇のトリガー持ちコマンド・ドラゴンなので、ドルマゲドンXの封印が剥がせるほか、デッドゾーンやデッドダムドの侵略元にもなれるという強みもある。 その他のドラグナー こちらは最終龍覇の名を持たないが、マナの文明を参照する3コスト以下のウエポン装備効果はこちらも健在。 それぞれがこのクロニクルデッキに収録されたドラグハート、《ビギニング・スタート》にシナジーするようになっている。 爆龍覇 リンクウッド P 火文明 (2) クリーチャー:ヒューマノイド爆/ドラグナー 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがドラグナーまたはドラゴンなら、手札に加える。 「お前の相手はオレだ、ザ=デッドマン!」 P 火文明 (4) 呪文 自分のクリーチャーを1体選ぶ。その後、自分のマナゾーンにあるカードと同じ文明を持つ、コスト4以下のドラグハート・ウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンから、その選んだクリーチャーに装備してバトルゾーンに出す。 モルトの仲間である爆山伏 リンクウッドがドラグナーとなった姿…なのだが、クリーチャー面自体はドラグハートに関する効果を持たないという特異なドラグナー。 クリーチャー面はコストが前と変わらず、効果はアタックトリガーからcipへ、マナ武装もなくなって拾えるのがドラグナーorドラゴンになると汎用性がかなり上がった。 何より最軽量のドラグナーという点が大きく。効果を使った後に《暴龍警報》でコマンド化してレッドゾーンの侵略元にしたり後述するデッドマン=ザ=オリジンの侵略元にしてしまえる。…あれ? 呪文面は自分のクリーチャー(ドラグナーでなくても可)に4コスト以下のウエポンを装備するという前代未聞の効果。 装備するクリーチャーは本当に何でもいいので、ブレイズ・クローやクルトのような弱小クリーチャーにも装備できるし、どこで持つんだ ガイギンガがガイハートを装備するという珍事も普通に起こりうる。 前半はクリーチャー面で手札補充。中~後半は呪文面で盤面の適当なクリーチャーにウエポンを装備させて追撃と、ツインパクト独自の使い方が活かせる1枚。 リンクウッド、あんまり調子に乗りすぎてると危ないわよ! ……相変わらずすぐそばの事には気が付かないんだから。 ― 爆龍覇 ヒビキ 爆龍覇 ヒビキ P 火文明 (4) クリーチャー:ヒューマノイド爆/ドラグナー 2000 スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードと同じ文明を持つ、コスト3以下のドラグハート・ウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。(このクリーチャーに装備する) モルトの仲間で鏡サイクルのアイドル、爆鏡 ヒビキ(爆壁 ヒビキ 18y)がドラグナーとなった姿。 なんと軽量ドラグナーとしては初のスピードアタッカーを持つ。 これにより、装備したドラグハート・ウエポンのアタックトリガーを即座に発動させることや、『ターン終了時に装備クリーチャーがタップしていること』を条件とするドラグハートを即座に龍解させることができる。 もちろん出て即座に攻撃できるドラグナーのためデッドマン=ザ=オリジンの侵略効果と相性もいい。…あれれ? 《斬鉄剣 ガイアール・ホーン》を装備してしまえばレッドゾーンの侵略元にもなれる。 いままでガイアール・ホーンを活かして軽量ドラグナーを出したターンに即座にレッドゾーンするには最速でも アイラ・フィズ+暴龍警報 瞬閃と疾駆と双撃の決断+アイラ・フィズ と複数枚のカードを使わなければならなかったが、それが1枚で行えるようになったのはバイク使いからすればまさに革命であった。レッドゾーンは侵略者だけど フレーバーテキストでは相変わらずリンクウッドを意識している模様。この2人、一体どうなることやら。 そう、正義より愛! みんなで協力するのが、愛! やっと気が付いたんですね、ロージアさん! ― 龍覇 ラブエース 龍覇 ラブエース P 光文明 (4) クリーチャー:エンジェル・ドラゴン/ジャスティス・ウイング/ドラグナー 3500 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードと同じ文明を持つ、コスト3以下のドラグハート・ウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(このクリーチャーに装備する) 自分のドラグハートをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 光文明のドラグナー、アリエースが色々あった末『正義より愛』を説くようになった姿。 自身が効果でドラグハート・ウエポンを装備できる上に、ドラグハートが出るたびに1ドローできる置きドロソとしての役割を果たせるため、最低でも1ドローは保証されているうえバトルゾーンに維持できれば手札が枯渇する心配なくドラグナーを展開していける。 後述するビギニング・スタートとの組み合わせは「まるでバーナインがクリスタをしょってやって来るよう」と言われているとかないとか。 モルト、この戦いが終わったら……んーん、今はこんな話する時じゃないよね、ごめん。 ― 龍覇 グレンアイラ 龍覇 グレンアイラ P 光/闇/火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド爆/ドラグナー 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードと同じ文明を持つ、コスト3以下のドラグハート・ウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(このクリーチャーに装備する) モルトの仲間にして後の嫁、アイラの新たなる姿。ついにモルトの性を名乗りだした。 マナ武装を達成しないと装備できなかったアイラ・フィズと比べ、多色になり出しにくくはなったが装備できるウエポンの範囲も拡大しており、かなりパワーアップしている。 ヒビキやラブエースに比べてウエポンを装備する効果しか持たないが、3文明を持つためビギニング・スタートの全ての効果を引き出せるのは他2体にはない強み。 普通に召喚する以外に、様々な呪文で踏み倒してもいいだろう。 フレーバーテキストで思いっきり死亡フラグを建てているが、他カードのイラストでモルトとは次章でも行動を共にし、生涯にわたって添い遂げることが明らかになっているのでご安心。 え?モルトを主役とした革命編の漫画でヤンデレ分身が出てきた? 関連カード 始まりの龍装具 ビギニング・スタート P 光/闇/火文明 (3) ドラグハート・ウエポン これを装備したクリーチャーが光なら「ブロッカー」を、闇なら「スレイヤー」を与え、火なら、バトル中のパワーを+2000する。 自分のドラグナーすべての召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 龍解 自分のターンの終わりに、そのターン、自分の他のドラグハートをバトルゾーンに出していれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 終わりの天魔龍 ファイナル・ジ・エンド P 光/闇/火文明 (5) ドラグハート・クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン/エンジェル・コマンド・ドラゴン/デーモン・コマンド・ドラゴン 7000+ ブロッカー スレイヤー W・ブレイカー バトル中、このクリーチャーのパワーを+2000する。 自分のドラグナーすべての召喚コストを最大2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 水文明と自然文明の力によって生み出された、量産型ドラグハート。 《伝説の救世主 ワタル/龍神丸》に続いて2つめの両面共に多色であるドラグハートである。 ウエポン面はどの文明のドラグハート・ウエポンとも異なる籠手型。 ドラグナーの召喚コストを永続的に1下げるという一番隊サイクルのような効果を持つため、もう一つの効果を無視して以降のドラグナーを出しやすくする目的だけでも場に出す価値はある。 さらに、装備するクリーチャーの文明によって異なる効果を付与する。 普通に役に立つのは光のブロッカー付与だと思われるが、せっかくならば全部の効果を適用できるグレンアイラに装備したいところ。バトル時パワー5000のスレイヤーブロッカーと、それなりに厄介なクリーチャーに変貌する。 龍解条件は自身以外のドラグハートを場に出すことと非常に緩い。 とはいえ序盤で同じターン中に2つもドラグハートを出すのは簡単ではないので、基本的に龍解は次のターンを待つことになるだろう。それまでなんとか盤面に維持しておきたい。 龍解後はバトル時パワー9000のスレイヤーブロッカー、さらに一番隊二体分の軽減能力を持つかなり強力なクリーチャーに変貌する。 数が増えれば増えるほどコスト軽減も累積するので、どんどんドラグナーを展開していきたい。 5コストのドラグハート・クリーチャーなのでモルト、ヘブンズロージア、ヘルボロフの効果で直接繰り出してしまうのも一つの手かもしれない。 相性のいいカード 最終モルト編 覇闘将龍剣 ガイオウバーン ロージア、ボロフは装備できない5コスウエポンの1つ。 強制バトル効果はモルトのパンプアップ効果と相性が良く、単体でも12000まで、他にドラグハートがあればさらに除去範囲が広がる。 龍魂紅蓮譚で再録されているので簡単に併用できる。 爆銀王剣 バトガイ刃斗 5コスウエポンその2。 SA付与効果は完全に腐るが、攻撃時効果で上手くドラゴンを踏み倒せれば龍解してさらにドラゴンを踏み倒していけるため選択肢の1つにはなる。 最終モルトと同じデッキに再録されているが、そのままの構築だとデッキのドラゴン比率が低く効果を活かし辛いので、併用するのであればドラゴンに寄せた構築にしておきたい。 伝説の救世主 ワタル/龍神丸 謎のブラックボックス・パックで収録された、魔神英雄伝ワタルとのコラボカード。 5コスウエポンその3。 モルネク同様ボルドギで最終モルトが捲れたときに装備するのももちろん、ドラゴンズ・サインでブロッカーを得た時にガイオウバーン込みでも倒せないデカブツを相手にするときなども出番がある。 とはいえ、上2つと違い最終モルトと加えてさらに別のカードとも併用することが前提で、活用できる場面が限られるので、併用するかどうかはデッキ内容とあと財布とよく相談しよう。 ロージア ボロフ編 将龍剣 ガイアール 強制バトル効果持ちウエポン。 ガイオウバーンのようなパンプアップ効果がないことや、ロージアやボロフ自身のパワーの低さもあって討ち取れる範囲こそ狭いが、それでもトリガーで出てきた時に相手の盤面に干渉できる利点は大きい。 勿論、最終モルトに2枚目以降のガイオウバーン感覚で装備してもいい。最終モルトの攻撃で龍解条件も成立する。 銀河大剣 ガイハート ガイアールが守りのためのチョイスであるなら、こちらは返しのターンでの逆転を意識したチョイス。 他のクリーチャーがいるならば、一斉攻撃でガイギンガを龍解させて説明不要のカードパワーの暴力で一気にシールドを割りにいける。 勿論、最終モルトに(ry 始原塊 ジュダイナ こちらも返しのターンを意識したチョイス。 ロージアとボロフ、そして最終モルトはサソリスレイジ以来の『ジュダイナを装備できるドラゴン』であり、マナ召喚効果を活かしてあと2体ドラゴンを並べることができればターンの終わりに龍解、相手のダイレクトアタックを封じることができる。 ドラゴンに寄せた構築であれば、採用する余地は十分にあるだろう。 その他ドラグナー編 爆熱剣 バトライ刃 今までフォートレス面を直接出すことの多かったバトライ刃だったが、この度ウエポン面に意味を持たせることが可能に。 ラブエースであれば、自身がドラゴンを持つために龍解条件を満たすことができ、装備してすぐに龍解できる。 今までのフォートレス面を直接出せた連中よりもより低いコストで閣の設置が可能となったのだ。 ただ、自身の攻撃では閣の効果を起動できないのでそこはアンチシナジー。 ヒビキの場合、スピードアタッカーを活かしてバトライ刃の効果を即座に起動できる。 外したとしても、今まで見向きもされていなかった攻撃されない効果のおかげで相手からの殴り返しを防げる。 このデッキに入っているドラグナーは全て火のヒューマノイドまたはドラゴンなので、閣や武神の効果でどんどんドラグナーが湧いて出てくる。 やっぱり今まで見向きもされてなかったヒューマノイドも出せる効果を活かしてドラグナーが連鎖していく様はまさに連ドラならぬ連ドラグナー。 しかし、プレミアム殿堂に伴いこれらのドラグナーは例外なく産廃となってしまった 龍覇龍 デッドマン=ザ=オリジン VR 光/闇文明 (5) 進化クリーチャー:ドラグナー・ドラゴン 7000 超無限進化:自分のドラグナー1体以上の上に置く。 侵略:ドラグナー(自分のドラグナーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に置いてもよい) W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーの下に重ねたカード1枚につき、コスト3以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(その中のドラグハート・ウエポンはすべて、このクリーチャーに装備する) モルト達の宿敵、ザ=デッドマンのかつての姿…なのだろうか。 ドラグナーの攻撃による侵略効果を持っており、効果使用後のリンクウッドなどで殴るときに打点を増やすついでにドラグハートを出すことができる さらにヒビキがビギニング・スタートを装備したうえで攻撃し、このクリーチャーに侵略すれば、他のドラグハートを出すことにより出たターンでファイナル・ジ・エンドへの龍解が可能。 自身がドラゴンのためバトライ刃の龍解にも貢献できる。 それにしても、デッドマンを倒すために集まった連中がそのデッドマン自身と相性がいいとはこれいかに… 侵略者と革命軍といい、デュエマは敵同士が相性良くなる運命が決まっているのだろうか。 龍装05号 イヴィルヴィ VR 闇文明 (4) クリーチャー:ドラゴンギルド/マフィ・ギャング/デーモン・コマンド 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 イーヴィル・フォース VR 火文明 (3) 呪文 闇または火の、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。このターンの終わりに、そのクリーチャーを破壊する。 呪文面を使ってヒビキやアイラを早出しし、バトライ刃などのアタックトリガーを起動させる。 スピードアタッカーの付与によって元々SAを持たないアイラでも殴りに行けるのが大きい。 デメリットである自壊も、デッドマン=ザ=オリジンに侵略からの《悪夢卍 ミガワリ》の装備で回避できる。 クリーチャー面もアンタッチャブルを貫通する選ばせる除去効果を持ち、バトライの効果でも出せるドラゴンなので無駄がない。 背景ストーリー DMBD-14は背景ストーリーの超獣世界でのドラゴン・サーガの終盤を補完する内容となっている。 ドラゴン達をドラグハートに封じた元凶にして、グレンモルトの父の仇であるザ=デッドマン。 その正体が明かされ、その脅威を前に『デュエル・マスターズ』に参加していた5文明が団結するという展開を見せたドラゴン・サーガのストーリーだったが、その後はドラグナーとドラグハート達の別れに比重が置かれ、ザ=デッドマンがどのようにして倒されたは詳しく語られていなかった。 このストーリーは、その語られざる最後の戦い… 5文明のドラグナーvsザ=デッドマンの戦いを描いたものである。 あらゆる文明の強者たちを利用し、ドラグハートに封印し続けた「忌むべき邪悪」ザ=デッドマンは、ついに5文明の力を封じ込めた最強のドラグハートを作り出した。 その名は極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド。 5文明の力を持ったオール・オーバー・ザ・ワールドに対抗するためには、5文明のドラグナーの力が必要だった。それを悟った水文明は、各文明への説得を開始する。 同時に、サソリスを通してドラグハートの真実とザ=デッドマンの野望を知ったグレンモルトもまた、それを阻止すべく行動を開始する。 頼む、グレンモルト。彼は... ザウルピオは僕のたったひとりの友人だったんだ。ザ=デッドマン、あいつだけは許せないんだ 正義同士のぶつかり合いは戦いにしかならない。必要なものは、愛だ。 ネバーエンドよ、君の正義にもイノベーションを起こす時ではないか!? モルトと協力するのも楽しいと思う。 モルト!すべての苦しみと悲しみの根源は、ザ=デッドマンだ。 お前が、その苦しみと悲しみの連鎖を断ち切れ! そしてついに、決して交わることの無かった5文明のドラグナーが手をとった。 バラバラだった文明が『ザ=デッドマンを倒す』という目的の元1つになれたのは、水文明の尽力、そして何よりもグレンモルトの魅力のおかげだった。 そして、水文明の龍素研究と、サソリスの龍を生み出す力によって、火・光・闇のドラグナーの力を引き出す最終兵器、ビギニング・スタートが作り出され、全ドラグナーに配布される。 さらに、サソリスは大量のドングリが持つ「力を生み出す力」によって、モルト、ロージア、ボロフの3人を「最終龍覇」へと目覚めさせた。 ピタゴラス艦隊と全ドラグナーによる後方支援を受け、3人の「最終龍覇」はついにオール・オーバー・ザ・ワールドを撃破する。 だが、戦いはそれで終わりではなかった。 消えたはずのザ=デッドマンが、オール・オーバー・ザ・ワールドを撃破するのに力を使い果たした5文明の前に姿を現したのだ、 対抗する力を持たない各文明のドラグナーをドラグハートに封印しようとするザ=デッドマン。 絶体絶命のピンチの中、5文明の友情の力によってグレンモルトは最終(ファイナル)の次(ネクスト)の力、モルトNEXTへと進化する。 モルト、いや、モルトNEXTよ! お前こそが全ドラゴンの希望! ザ=デッドマンのような悪を次世代に残してはいけない! ― ガイNEXT ガイアール、それは仲間を愛し、仲間を勝利させるものに与えられる称号。 その魂に触れた者は、仲間の為に戦い続け、そしてその魂の加護によっていつか勝利する。 それはどこの世界であっても変わらない、超獣世界の真実のひとつ。 ギンガとラオウ、二つの勝利の竜と、剣士の燃える魂が交わり生まれたドラグハート、ガイNEXTと共に、モルトNEXTはデッドマンという悪を貫き、ついにすべてのドラグハートの無念を晴らしたのだった。 かくして、『デュエル・マスターズ』を裏から操っていたデッドマンは倒れ、ドラグハート達の魂は解放された。 ―やっと元通りだな、わが永遠の友よ。 ―離れても、オレたちの友情は永遠だ、オレたちの正義に誓って。 戦いを通して絆を深めた5人のドラグナー達、 ―君がいないとドングリの価値も半減だね。 ―お前はドングリが好きすぎるから半分くらいがちょうどいい。 それでも、彼らはレースを止めはしなかった。 ―ドラグハートは失われたが、ドラグハートの差が戦力の決定的な差でないことをお見せしよう。 新しい時代を作るのはドラグハートではないのだ! ドラグハート達の最後の言葉を胸に、 ―貴様といるのは悪くなかったぞ。これが楽しいというヤツであるのかな。 ―気が付くのが遅いね、魔壊王様は。 彼らはゴールへと突き進む。 ―お前の熱い魂にセッシャは助けられた。 ―貴様は俺様の持ち主に相応しい男だったぞ。 ―まだ終わってないんだぜ!……もっとも優勝するのは俺だけどな! その果てに勝利したのが誰だったのか…それは彼らのみが知ることである。 かつて遠い宇宙からこの世界に送り込まれ、龍世界が生んだ大王によって封じられた『禁断』。 それがばら撒いた悪意が生み出した『負の遺産』の1つこそ、ドラゴンの力に惹かれ、慢心の果て力に溺れたザ=デッドマンだった。 そして今、禁断がもたらしたもう1つの『負の遺産』は、深い海の底で侵略の時をうかがい続けている。 …そして、禁断の力に惹かれ、野望の果て自らの才能に溺れたその男が引き起こす災禍を、モルトとアイラは後に遠い異国の地で目撃することになる。 そういや「ザ=デッドマンの残した邪気」(*1)ってどうなったんですかね 余談 クロニクルデッキでのストーリー解説ではドラゴン・サーガの最終決戦は 最終龍覇VSオール・オーバー・ザ・ワールド→モルトNEXT VS ザ=デッドマン となっているがクロニクルデッキ発売以前は グレンモルト「刃」らコマンドドラグナー VS オール・オーバー・ザ・ワールド(inデッドマンの意思)→モルトNEXT VS オール・オーバー・ザ・ワールド という設定であり、完全な後付けである。 ファイナル・メモリアル・パック版《英雄奥義 バーニング銀河》等はその時の設定を元にイラストが描かれているため現在の設定とは矛盾が生じている。(*2) また、クロニクルデッキではモルトは最終龍覇から一気にモルトNEXTになったかのように説明されているが実際にはグレンモルト「刃」を間に挟んでいる。 クロニクルデッキにも再録されなかった事といい公式はモルト「刃」の存在を忘れていたのだろうか 今までラスボスを直接メタる効果を持たないことで有名だったモルトNEXTだが、ストーリーのように『持てる力を全て出し切っても完全には倒せず、絶体絶命のピンチを迎えた』状況には『マナと超次元さえあればこれ1枚で勝ちにいける』モルトNEXTの存在は相応しいと言えるだろう。(*3)結局デッドマンの効果をメタってない?元々は本当に死んでた設定だったし…… 追記・修正は最終モルトに銀河大剣・不滅槍・滅殺刃・真理銃・始原塊を全て装備してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 出てきてすぐに環境入ったからな。はよヘブフォ殿堂してくれ。プレ殿でもいいぞ -- 名無しさん (2020-09-19 19 59 45) ↑へブフォ抜けてもそんな損失無いしそれで弱体化したら他のデッキが台頭して文句垂れるのがオチだから盾強くするとかで対策するのが丸いよ -- 名無しさん (2020-09-19 20 50 57) へブフォなくなっても連ドラグナーには痛手でないけどバイクが巻き添えで死にかねない -- 名無しさん (2020-09-19 21 27 03) レッドゾーンZ「どうして」 まあこいつはギラゾーンで使いまわすの防止で制限いったのもありそうだが -- 名無しさん (2020-09-20 00 52 24) ラブエースの節にある文章、バーナインが背負ってるのはクリスタじゃないか?一応確認 -- 名無しさん (2020-09-20 04 19 04) モルトNEXTとバーニング銀河で戦ってるのがデッドマンだとしたら辻褄は合う。AATWのカードイラストの中央のメカっぽいやつはデッドマンで、その後ろの腕とかがAATWじゃないんかな -- 名無しさん (2020-09-22 07 01 49) ↑AATWってなんや、AOTWだった -- 名無しさん (2020-09-22 23 27 10) そういえば唐突にヒビキの口調が変わったことに関して邪推すると「リンクウッドがぞっこんなアイラの口調をマネすることでリンクウッドの気を引こうとしてる」のではなかろうか -- 名無しさん (2021-09-12 13 52 35) そもそもバトライ刃を出す前提で刷ったカード群だったためにバトライ刃の温泉送りに付きモルト以外の全員もれなく産廃化が確定いたしました -- 名無しさん (2022-08-05 21 30 53) ↑残念ながらボロフはピンピンしてるぞ -- 名無しさん (2022-09-09 17 12 05) 名前 コメント
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そう かんけいないねメ几木又してでも うばいとるゆずってくれ たのむ!! 解説 ロマサガや聖剣伝説、FFTをプレイ中、「MUGEN動画にこんな要素があったら面白いかな」 と思ったうp主が突発的に始めた4on4のランダムセレクトサバイバル大会。3敗までの猶予がある。 うp主初製作動画という事だが、高画質で綺麗に動いてくれる。それに何より、ルールが凝っている。 そのため誤字も多い、MUGEN界のゲーメスト。 本大会は予選―本戦という流れで進行する。詳細は以下の通り。このろりこんどもめ。 ■予選:RPGっぽく仲間が集まる所から開始 1:64名のキャラクターをランダムセレクトし、シングル対戦、勝者が暫定大将、敗者が暫定副将 2:上記の組み合わせを1タッグとし32タッグを決定、ランダムセレクトによりタッグ戦を行う 3:勝者タッグを大将、副将とし、敗者タッグを次鋒、先鋒とする ■本戦:4つの特別ルールが存在 殺奪システム 本動画の要。勝利チームが敗北チームからアイテムをランダムで一つ奪うシステム。 各キャラクターは初期状態でアイテムを一つ所持 アイテムはキャラクターのステータスに補正を掛ける 奪う際はまずランダムセレクトで奪うキャラクターを決め、そのキャラクターが最近入手したアイテムを優先的に奪う その後、奪ったアイテムを勝利チームのどのキャラクターが所持するかをランダムセレクトで決定する 相手チームを敗退させた場合、さらに+1個のアイテムを奪うことができる。 クラスチェンジシステム 本動画のバランス崩壊要因裏の要 各キャラクターがクラスチェンジポイント(CCP)を溜めて、規定値に達するとクラスが上がるシステム。 対戦相手に勝利した際、残り時間の一の位がCCPとして加算される(予選では勝負のついたラウンドのみ) 対戦相手に敗北した際、残り時間の十の位がCCPとして加算される(後述のイベントポイントシステム実装のため廃止) CCPが(今までクラスアップした回数+1)×10に達すると、クラスアップ。Aランクのみ50CCPが必要。 クラスが上がるとLIFE、ATK、DEFのうちランダムに2つが上昇(重複あり)。上昇率はランク、キャラクターによって異なる(基本は10%)。 さらに、ランクC、ランクAになると、AIレベルや基本ステータスの上昇、モードやキャラクター本体の変更などによって、大幅に強化される。 強さの目安 A>>>>>>>>>B>>C>>>>>D>E イベントポイントシステム 本動画のバランス崩壊をわずかに是正するむしろ加速させる要 対戦相手でキャラクターが敗北する事で獲得され、チーム全体で所持する 対戦相手に敗北した際、残り時間の十の位がイベントポイント(EP)として加算される EPが50溜まると強制イベントが発生し、ランダムセレクトによって選択されたイベント戦を行う イベント戦の結果により、補正等が付与される。詳細は後述。 疲労システム トム氏でお馴染みのえぐい疲労システム 試合で受けたダメージにより、ステータスにマイナスの補正が付く 100ダメージにつき1だけ疲労は蓄積する 対戦に参加しなければ3(残り8チーム(←9チームに変更)以下になると5)ずつ回復する。 疲労値が残っている場合、試合開始前にランセレでLIFE、ATK、DEFのどれが下がるか選択。選ばれた1種類のステータスが、疲労値1につき1%減少する。 ランセレは試合ごと、チームごとに行われ、同じ試合での同じチームのメンバーは同じステータスが減少する。 過労死 疲労値が50ポイント溜まると過労死する キャラクターが過労死すると一度だけ死亡手当と補充要員が充てられるが、二度目は強制的に敗退 また、大将が過労死すると強制敗退 補充要員は、イベント戦Vではそのキャラに対応する序列(先鋒なら先鋒)のキャラが、イベント戦Sではそのキャラに対応する裏のキャラ(全く同じキャラの場合もある)、本戦ではイベント戦Vで登場したキャラからランセレで選ばれる(既に参戦している同キャラは除外)。 アイテム、クラス等はそのキャラのものを引き継ぐ。ステータスは変更されたキャラに合わせて計算される。 補充キャラにはデス神より「死の剣」と「死の鎧」が死亡手当ととして渡される。 + 死の剣と死の鎧の効果 アイテム 効果 死の剣 LIFE:-210ATK: +49特殊:CCPとEPの収得が半分になる特殊: このアイテムを所持以降他のアイテムを所持することができない特殊: このアイテムは奪われる対象にはならない 死の鎧 LIFE:-210DEF: +49特殊:対戦後に得られる疲労値が1.5倍になり、70で死亡する特殊: このアイテムを所持以降他のアイテムを所持することができない特殊: このアイテムは奪われる対象にはならない 能力値の計算順序 以下の順で計算される。 ①【特殊】(最速)アイテム補正 ②【特殊】(条件)アイテム補正 ③疲労値補正 ④加減[+-]アイテム補正 ⑤乗除[%(×÷)]アイテム補正 ⑥【特殊】(最終)アイテム補正 出場キャラクターと初期所持アイテム + ネタバレ注意 アルカナハート キャラクター 初期所持アイテム 効果 廿楽冴姫 ヘアバンド DEF: +10% リーゼロッテ・アッヒェンバッハ エルフリーデ LIFE: +5%AI系: +1 春日舞織 ストライカー(人) ATK: +10ATK: +10%DEF:-10% 大道寺きら スク水 LIFE: +5%ATK:-5%DEF: +5% BIGBANG BEAT キャラクター 初期所持アイテム 効果 斬真狼牙 ウルフファング ATK: +15 京堂扇奈(Wind-SE) 之定ちゃん LIFE: +100ATK: +5% 陣内兵太 10年ナックル LIFE:-20%ATK: +20% 堀田大悟 ジャージ LIFE: +5%DEF: +10 月華の剣士 キャラクター 初期所持アイテム 効果 御名方守矢 歩月 LIFE: +5%ATK: +10 鷲塚慶一郎 デーンデーンデーン ATK:-15%DEF: +10AI系: +1 神崎十三 金棒 ATK: +10ATK: +5% 嘉神慎之介 焦刀・朱雀の炎 ATK: +10DEF: +5 THE KING OF FIGHTERS キャラクター 初期所持アイテム 効果 ゲーニッツ 「風」 ATK: +5DEF: +5 クーラ・ダイアモンド 「氷」 LIFE: +100 堕瓏 「死」 DEF: +10 草薙京 神器「剣」 ATK: +5%特殊(条件): このアイテムの所持者のチームが神器を3つ以上所持している場合、このアイテムの所持者のATKを+15する K 「炎」 ATK: +10 麻宮アテナ サイコパワー ATK: +10DEF: +5 ルガール・バーンシュタイン(ザコ) ダークパワー LIFE: +5%ATK: 5%DEF: +5% ミズチ 「無」 特殊(条件): このアイテムの所持者のチームが「炎、氷、風、雷、獣、死、光、闇」のいずれかのアイテムを所持している場合、それらのアイテムの補正値の半分の合計をこのアイテムの所持者にも与える ギース・ハワード(若) カリスマ AI系: +1 MELTY BLOOD キャラクター 初期所持アイテム 効果 軋間紅摩 灼熱 ATK: +10DEF: +5% ワラキアの夜 タタリ LIFE: +20%ATK:-15%DEF: +5% 蒼崎青子 第五魔法 ATK: +20%DEF:-10 白レン ツンデレ ATK: +10特殊(条件): このアイテムの所持者がカリスマを同時に所持している場合、所持者のATKを+10%する ファイナルファンタジーXI キャラクター 初期所持アイテム 効果 内藤 草 ATK: +20%DEF:-10% ヴぁーん 熱情の律動 LIFE: +100DEF: +5% ブロントさん グラットンソード DEF: +5%特殊(条件): このアイテムの所持者のチームが「ダークパワー、光、闇」のいずれかのアイテムを所持している場合、このアイテムの所持者のATKを+(10×該当アイテムの個数)%する 汚い忍者 ちくわ 特殊(最速): 対戦相手チームのアイテム所持数が一番多いキャラクターと同じ補正を得る。所持数が同じキャラクターがいた場合は「大将 副将 次鋒 先鋒」の優先順位で補正を得るキャラクターが決定する。また、このアイテムを所持以降他のアイテムを所持することができない上、それ以外の補正効果は全て無効化される。 北斗の拳 キャラクター 初期所持アイテム 効果 ケンシロウ 水影心 特殊: 所持チームが対戦チームに先鋒・次鋒のみで勝利した場合、アイテムをもう一つ(計2個)奪える シン ムテキング LIFE: +10%ATK: +5% サウザー エンペラータイム LIFE:-10%ATK: +15ATK: +5% ハート様(&はぁと) 肉 LIFE: +300ATK:-10%DEF:-5% ギルティギア キャラクター 初期所持アイテム 効果 ソル(聖騎士団ソル) 神器「封炎剣」 ATK: +5特殊(条件): このアイテムの所持者のチームが神器を3つ以上所持している場合、このアイテムの所持者のATKを+15%する ディズィー 神器「封雷剣」 LIFE: +50特殊(条件): このアイテムの所持者のチームが神器を3つ以上所持している場合、このアイテムの所持者のLIFEを+15%する 御津闇慈 神器「絶扇」 DEF: +5特殊(条件): このアイテムの所持者のチームが神器を3つ以上所持している場合、このアイテムの所持者のDEFを+15%する ミリア=レイジ 絶対領域 ATK: +10%特殊(条件): このアイテムの所持者がカリスマを同時に所持している場合、所持者の能力をマイナスする効果を無効化する ジョジョの奇妙な冒険 キャラクター 初期所持アイテム 効果 空条承太郎 スタープラチナ ATK: +15% DIO ザ・ワールド DEF:-10%特殊: このアイテムの所持者以外のキャラクターが持つアイテムの能力補正値を全て半分にする カーン アヌビス神 ATK: +5%特殊: このアイテムの所持者のATKを+(3×所持者の所属するチームの対戦数)する ニトロロワイヤル キャラクター 初期所持アイテム 効果 沙耶 浸食 LIFE: +200ATK: -20 恋するドラゴン ニーソックス LIFE: +100特殊(条件): このアイテムの所持者がスク水を同時に所持している場合、所持者のLIFEを+10%する アンリ 拳銃 LIFE:-100ATK: +20 アナザーブラッド えろ本 LIFE: +100ATK: -10DEF: +10 オリジナル キャラクター 初期所持アイテム 効果 フェリル 「獣」 ATK: +5AI系:+1 セレスティ・E・クライン 「光」 DEF:+10 ルシェカ 「雷」 ATK: +10 ベア子 べアード様 ATK: +20DEF: +20特殊(条件):このアイテムの所持者の性別が女性で、かつ対戦チームに20歳以上の男性が存在する場合、所持者のATKとDEFをそれぞれ+15する ストリートファイター キャラクター 初期所持アイテム 効果 アレックス(全開) ボッ DEF: +10DEF: +5% イングリッド コードホルダー 特殊(最終): このアイテムの所持者を含むチームメンバー全員のLIFE、ATK、DEFをそれぞれ+5%する ザンギエフ(ザンギース) パンツ DEF:+10%はずかしくないもん ダン サイン色紙 ATK:-10%DEF:-10% タイトル未定 DS キャラクター 初期所持アイテム 効果 セシリア ストライカー(弓) ATK:-10%DEF: +10DEF: +10% ゼノン・ゼシフィード ラスボス LIFE: +150特殊(条件): このアイテムの所持者が「ラスボス、カリスマ、ダークパワー、ツンデレ、絶対領域」を全て所持した場合、所持者の所持している全てのアイテムの能力補正値が2倍になる 餓狼伝説 キャラクター 初期所持アイテム 効果 双葉ほたる アホ毛 AI系: +1 テリー・ボガード 主人公 特殊(条件): 対戦チームが「ラスボス、カリスマ、××パワー」のいずれかのアイテムを所持している場合、このアイテムの所持者のATKとDEFをそれぞれ+(20×該当アイテムの個数)する ライデン 覆面 LIFE: +50DEF: +5% カイン・R・ハインライン 「闇」 LIFE: +50ATK: +5 東方Project キャラクター 初期所持アイテム 効果 博麗霊夢(闇巫女) 腋巫女服 LIFE: +5%ATK:+15%DEF:-5 霧雨魔理沙(ジョブチェンジ) 八卦炉 LIFE:-15%ATK: +25% アリス・マーガトロイド(こわれたアリス) 上海人形 ATK: +10DEF:+5 紅美鈴(FCメイリン) (あらゆる意味で)くじけぬ心 LIFE: +50ATK: +5DEF: +5 八雲紫 スキマ 特殊(最終): このアイテムの所持者のATKとDEFを+(3×チーム内で所持しているアイテムの個数)%する チルノ(A-Style) アイスソード ATK: +50%特殊: このアイテムは敗北時に奪われる対象にならないただし、その敗北した試合で所持者が死亡した場合は奪われる対象になりうる特殊:対戦後に得られる疲労値が1.5倍になる 本戦前に追加されたキャラ キャラクター 初期所持アイテム 効果 孫悟空 仙豆 特殊: 所持者の疲労値が50を超えた場合、0に戻す効果発揮後、このアイテムは破棄される 真田幸村 援軍 LIFE: +5%ATK: +10% ナコルル 大自然 LIFE: +15DEF: +5特殊(条件): 全ての条件付きアイテムの条件を一つ満たせる ルカリオ 波導 ATK: +15%DEF: -10% 美坂栞(DISRUPTER) バニラアイス 特殊: 所持者の疲労値が50を超えた場合、半分にする効果発揮後、所持者のLIFE及びATKを-10%する ワーロック 予備パーツ ATK: +10特殊(条件): 全ての条件付きアイテムの条件を一つ満たせる バレッタ ダークハンター ATK: +10ATK: +5% ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト アレクサンドラ ATK: +10%DEF: -10%AI系+1 なお、ギースやミズチがKOF枠に入っていたりするが、 元々作品別大会ではなく、キャラ紹介の暫定枠なのでなに、気にすることはない + 予選終了後チーム、さらにネタバレ注意 チーム名 先鋒 次峰 副将 大将 真裸万象 ザンギエフ ヴぁーん 御津闇慈 大道寺きら 四歩必殺 ケンシロウ 霧雨魔理沙 神崎十三 ライデン 大番長(偽) 【パシリ】陣内兵太 【巫女番長】春日舞織 【留年番長】草薙京 【白金番長】空条承太郎 M&A 【管理職】博麗霊夢 【監査】ブロントさん 【社長】ルガール 【会長】八雲紫 全年齢対象 【ホワイト】白レン 【イエロー】ミリア=レイジ 【ブルー】クーラ 【レッド】アナザーブラッド 魔ボッ使い 蒼崎青子 ルシェカ セラ アレックス 黒幕 ギース カイン DIO 汚い忍者 ニセ勇者 【魔法使い】麻宮アテナ 【武道家】軋間紅摩 【遊び人勇者】内藤 【剣士】御名方守矢 カイザードラゴン竜†帝 ダン 恋するドラゴン 堀田大悟 サウザー 突撃! 隣が晩ごはん フェリル カーン 鷲塚慶一郎 沙耶 下克上 イングリッド ゲーニッツ テリー 紅美鈴 豪火剣乱 ソル 京堂扇奈 セシリア 嘉神慎之介 劇団「死期」 ワラキアの夜 アリス リーゼロッテ デュオロン はぁと様が見てる 双葉ほたる 廿楽冴姫 ハート様 シン アマテラス天照大神 K アンリ 斬真狼牙 ミズチ リトルバスターズロリコン撲滅団 ゼノン チルノ ディズィー ベア子 空気化脱出計画出番的な意味で(うp主推薦枠) ルカリオ ナコルル 真田幸村 孫悟空 クロスファイア(うp主推薦枠) ペトラ バレッタ ワーロック 美坂栞 イベント戦について 試合結果に関らず勝敗数は変動しない クラスチェンジポイント、イベントポイント、疲労値は全て加算されない イベント戦に勝利した場合は2個、敗北した場合は1個対戦チームからアイテムを貰える 敗北してもアイテムは奪われない 試合終了後、ボーナスを獲得できる。ボーナスの内容はランダムセレクトによって決定される + 勝利時ボーナス ①アイテムを2個追加で獲得(対戦チームの所持していたアイテムを全て獲得) ②自チーム以外の他のキャラクターからアイテムを2個強奪* ③現在のCCPを無視してクラスチェンジを2回行う ④チームメンバー全員の疲労値が0に戻る ⑤チームメンバー全員のLIFE、ATK、DEFをそれぞれ+10%する ⑥チームの敗北数が0敗にリセットされる *他の参加チーム(脱落者含む)、イベント戦登場キャラクターの全てから選択。 + 敗北時ボーナス ①アイテムを1個追加で獲得(合計で2個対戦チームからアイテムを獲得) ②現在のCCPを無視してクラスチェンジを1回行う ③チームメンバー全員の疲労値が半減される ④マイナス効果を持ったハンデアイテムを1個押しつけられる* ⑤チームメンバー全員のCCPが半減してしまう + ⑥ ⑥なにをする きさまらー! ※大将を除く3人からランダムセレクトで選ばれた1人が死亡する。 この時、過労死時と同様に死亡手当&補充要員が入るが過労死の回数には数えられない *これまでに登場したマイナス効果アイテム LIFE×2 わはー☆ LIFE:-20%特殊: わはー☆しか言えなくなる(ような気がする)。特に意味のない特殊能力。 + イベント戦の対戦相手 イベント戦は2種類のうちランダムセレクトによって選ばれた方を行う ※ネタばれ注意 + V -VISITOR- 【VISITOR】では、他の大会動画のゲストチームと対決する。 これまでに登場したゲストチーム一覧 【街中出逢ってトムの嫁】 キャラクター 所持アイテム 効果 ジェラート 絶対零度 特殊(最終): 相手チームが対象。特殊効果アイテム1つにつき、LIFE: -5% ATK: -5% 石馬戒厳 不死帝國 ATK: +24DEF: +24特殊(最終): 全ての補正計算後、LIFE: 90%に変更する。 独眼ちゃん ストライカー(嫁) 特殊(条件): 味方チームにストライカー(X)が存在する場合、LIFE: +20% ATK: +20%※効果は重複する。ストライカー(X)による-効果を無効化する。 プパ・サルゲイロ スパナ 特殊: 味方チームに【特殊】(条件)の効果を満たしたアイテムが存在する場合、その満たした効果を得る。 【本気を出せ】 キャラクター 所持アイテム 効果 神人豪鬼 天魔 特殊(条件): 味方チームに「××パワー、死、闇、真、神、魔、天」の文字がつくアイテムが存在する場合、対象アイテムの補正を半分得る。ただし、特殊効果は所得しない。 リュウ 真の拳 ATK: +20DEF: +20 空条承太郎 スタープラチナ(真) ATK: +10%特殊: 相手チームの大将のアイテム補正を半分にする。自身は「ザ・ワールド」の効果の対象にならない。 WIND 死風 ATK: +10DEF: +15特殊: 「死」「風」の二つのアイテムを所持しているものとして計算する。 【大革命】 キャラクター 所持アイテム 効果 白レン クーデレ ATK: +10DEF: +10特殊: 「ツンデレ」「カリスマ」「氷」の三つのアイテムを所持しているものとして計算する。 シオン・エルトナム・アトラシア エーテライト AI系: +1特殊: 味方チームの先鋒のAI系: +1 ジャギ 石油王 ATK: +30DEF: +30特殊: 相手チームの大将のクラスが自身より高い場合、ATK:-30 DEF:-30 八雲紫 スキマ(裏) 特殊(最終): ATKとDEFを+(3×相手チーム内で所持しているアイテムの個数)%する 【BLOOD ROYAL】 キャラクター 所持アイテム 効果 オズワルド JOKER AI系: +1特殊: 相手チームの大将のクラスが味方チームの大将より高い場合、味方チームの持つ(条件)付きアイテムの条件を無条件で満たす。逆の場合、味方のチームの持つ(条件)付きアイテムの効果を失う。 スレイヤー 俳句 LIFE: +15%ATK: +7%DEF: +15% レミリア・スカーレット カリスマ(真) LIFE:-100特殊: 自分以外の味方チーム全員にAI系: +1「カリスマ」を所持しているものとして計算する。 影DIO ザ・ワールド(真) DEF: +10%特殊: 相手チームの大将のアイテム補正を半分にする。自身は「ザ・ワールド」の効果の対象にならない。 【大番長(疾)】 キャラクター 所持アイテム 効果 【雷神番長】楓 疾風丸 AI系: +1ATK: +30 【風神番長】文々。文射命丸文 文花帖 AI系: +1特殊: 相手チームのアイテム所持数が一番少ないキャラ(アイテムの無いキャラは除外)と同じ補正を得る 【武流間番長】朱鷺宮神依 珠依姫 三門守宗 ATK: +20%DEF: +15% 【厨二番長】遠野志貴 直死の魔眼(真) ATK: +5%特殊: 全ての補正計算後、自身と相手チームのDEFを90%にする。この効果は全ての特殊効果を無視して発揮される。 【空気嫁】 キャラクター 所持アイテム 効果 【空気王】ロボカイIII 空気王(真) LIFE: +100特殊: 味方チームの対戦回数が相手よりも少ない場合、味方全員のATK、DEFを(相手の対戦数-味方の対戦数)×5%する。 ロボクーラ 予備パーツ(真) ATK: +10特殊: 自身が所持する「特殊」の付かないアイテム補正をもう一度取得する。 【ランセレの嫁】倉田佐祐理 まじかる☆すてっき LIFE: +100ATK: +10DEF: +10AI系: +1 【酸素王】02 空気王(裏) LIFE: +300ATK: -10%特殊: 対戦後得る疲労値が半分になる。 【奥義「満漢全席」】 キャラクター 所持アイテム 効果 西行寺幽々子 死蝶 特殊(最終):ATK、DEF: +(味方/相手チームの合計敗北数×10%)する 川名みさき 開眼(真) AI系: +1特殊:自身が所持する「特殊」の付かないアイテム補正をもう一度取得する 御津闇慈 神器「絶扇」(真) DEF: +10特殊: 味方チームに神器が存在している場合、神器の所持者全員にDEFを+10%する 不知火舞 花蝶扇 LIFE:+200ATK: +20% 【疑心暗鬼】 キャラクター 所持アイテム 効果 高嶺響 刀「谺」 ATK: +20特殊: 味方チームに神器が3つ以上存在している場合、ATKを+10%する。また、「神器」を所持しているとして計算する 豪鬼 裏の拳 LIFE:-10%ATK: +45% DIO ザ・ワールド(裏) DEF: +10%特殊: 自身のアイテム補正を全て1.5倍にする。ただし、自身以外のアイテム補正を受けなくなる イングリッド コードホルダー(真) 特殊(最終): 自身と味方チームの大将が対象。LIFE/ATK/DEF: +10%する 【挑発伝説】 キャラクター 所持アイテム 効果 ファウスト なにがでるかな? 特殊: 味方/相手チームの合計対戦数が2の倍数の場合、LIFE: +30%3の倍数の場合、ATK: +30%5の倍数の場合、DEF: +30%7の倍数の場合、AI系: +1 ダン サイン色紙(真) LIFE/ATK/DEF:-5%特殊: 自身以外の味方/相手チームに-補正を持つアイテムが存在する場合、-補正のみを反転(+として計算)して取得する。ただし【特殊】効果は取得しない。 ナコルル 大自然(真) LIFE: +50DEF: +5特殊: 自身が所持する「特殊」効果がないアイテムの補正をもう一度取得する ゲイル 風王 DEF: +5%特殊(条件): 味方/相手チームに「風、嵐、空、波、雷、水、氷」の文字がつくアイテムが存在する場合、ATK・DEF: +(対象アイテム数×5)%する。 【連続>>>>運送】 キャラクター 所持アイテム 効果 【社長】G・ルガール ゴッドパワー 特殊(条件): 味方が「××パワー」のアイテムを所持、または「神」と名の付くアイテムが存在している場合、LIFE/ATK/DEF:+(対象のアイテム×5)%する。* 【秘書】倉田佐祐理 まじかる☆すてっき LIFE: +100ATK: +10DEF: +10AI系: +1(【空気嫁】と同キャラ) 【管理職】クリザリッド バトルスーツ LIFE/ATK/DEF: +3%特殊: LIFE/ATK/DEF: +(味方/相手チームの合計対戦数)%する。 【若社長】アーデルハイド ダークパワー(裏) LIFE/ATK/DEF: +10%特殊: 「サイコパワー」「ダークパワー」の二つのアイテムを所持しているものとして計算される。 【天空竜】 キャラクター 所持アイテム 効果 【筆頭】伊達政宗 無限六爪流 特殊(条件): 味方チームの(条件)効果アイテムの所持数により、以下の効果を得る。1 ATK +202~3 ATK +20 AI系 +14~5 ATK +30 AI系 +16~ ATK/DEF +30 AI系 +1 【忠臣】片倉小十郎 滋養(ネギ) LIFE/DEF: +10%特殊: 味方チームの大将が(条件)効果アイテムを所持している場合、大将にLIFE/DEF: +10%、AI系 +1する 【勇者】レックス 天空の剣 ATK +15AI系 + 1特殊:アイテムによる-効果を無効にする 【王女】タバサ 天使のレオタード LIFE +150DEF +15特殊:疲労値による-効果を無効にする 【セルハラ連合(最終審)】 キャラクター 所持アイテム 効果 ジャスティス アウトレイジ LIFE/ATK: +10%特殊:自身以外の味方チームに「神器」と名の付くアイテムが存在する場合、対象アイテムの【特殊】効果を取得する。この効果は(条件)を満たしたものとして取得し、重複可能効果は1度しか取得できないものとする。 バレッタ ストライカー(兵) LIFE: -10%ATK: +15/10%DEF: +15/10% トキ 刹活孔 特殊(最終):自身が対象。ATK/DEF +10%する。相手チームの同序列が対象。ATK/DEF: -10%する。 テスタメント ストライカー(魔) LIFE/ATK/DEF +5%特殊:相手チームにストライカー(X)が存在する場合、そのアイテム効果の+補正のみを取得する。その後、対象のアイテム所持者は+補正のみ効果を失う。 【大神夫婦】 キャラクター 所持アイテム 効果 オロチ 無(真) 特殊(条件): このアイテムの所持者のチームが「炎、氷、風、雷、獣、死、光、闇」のいずれかのアイテムを所持している場合、LIFE/ATK/DEF: +(対象アイテム数×3)%する。 UNKNOWN えいえん ATK: -15%特殊:相手チームが対象。ATK補正を全てLIFE補正(加算補正は補正を10倍)に変更する。対戦相手が疲労値50を超えた場合、疲労値30に変更する 刹那 八十枉津日太刀 ATK/DEF: +10%特殊(条件): 味方チームに神器が3つ以上存在している場合、ATK/DEFを+5%する。また、「神器」を所持しているとして計算する 天楼久那妓 迫撃の学聖ボタン ATK +15%AI系: +1特殊:疲労値ペナルティがATKの場合、無効化する。ATK+(自身の疲労値)%する。 【天獄】 キャラクター 所持アイテム 効果 グスタフ 天獄 LIFE: +10%特殊: 相手チームの大将のクラスが味方チームの大将より高い場合、相手チームの大将が所持するアイテム補正を半分取得し、相手は半減する。逆の場合は、自分が所持するアイテム補正が半分になる オズワルド JOKER AI系: +1特殊: 相手チームの大将のクラスが味方チームの大将より高い場合、味方チームの持つ(条件)付きアイテムの条件を無条件で満たす。逆の場合、味方のチームの持つ(条件)付きアイテムの効果を失う。(【BLOOD ROYAL】と同キャラ) ギル 天帝 LIFE: +400特殊: 対戦後に取得する疲労値:-(【特殊】効果がないアイテムの所持数×2)する。また、このアイテムは【特殊】アイテムとして扱わない。 ユリアン 褌 DEF +35% 【刀魔】 キャラクター 所持アイテム 効果 真田小次郎 刀「百舌」 LIFE +200ATK: +10特殊: 味方チームに神器が3つ以上存在している場合、ATK/DEFを+5%する。また、「神器」を所持しているとして計算する 梅喧 畳 ATK +10DEF +15特殊: 相手チームの同序列が対象。自身に疲労ペナルティが発生する場合、対象に同じ疲労ペナルティを与える。 霧雨魔理沙 八卦炉(真) LIFE -15%ATK: +50% レン ツンデレ(真) ATK: +5AI系: +1特殊(条件): 味方チームが対象。味方チームに「××デレ」、「××(真)」と名が付くアイテムが存在する場合、所持数により以下の効果を得る。1:ATK: +5 2~3:ATK :+10 4~:ATK: +10 AI系: +1 【ありのままに斬刑を使わざるを得ないもん】 キャラクター 所持アイテム 効果 リョウ・サカザキ 覇王翔吼拳 を使わざるを得ない ATK +10%AI系: +1特殊: 相手チームのアイテム所持数が味方チームより4つ以上多い場合、ATK/DEF +30%,AI系+1する。 【師匠】七夜志貴 直死の魔眼(裏) ATK +10%特殊: 相手チームの同序列が対象。全ての補正計算後、DEF 80%に変更する。この効果は全ての【特殊】効果を無視(変更・無効化効果も含む)して適用する。 ポルナレフ シルバー・チャリオッツ ATK +20/+10%DEF -5%特殊(最終)ATK +10%する。 長森瑞佳 永遠の詩 ATK -10%特殊: 味方/相手チームの所持するアイテムにマイナス補正アイテムが存在する場合LIFE +(対象のアイテム数×10)%する。また自身が所持するマイナス補正をATKのみ無効化する。 + S -SHADOW- 【SHADOW】では、自チームの分身と対決する。 チーム内序列はは、先鋒←→副将、次鋒←→大将となる。 これまでに登場した分身チーム一覧 【全年齢対象(裏)】 キャラクター 所持アイテム 効果 ミリア=レイジ 絶対領域(裏) ATK: +20%特殊(条件): 相手チームがカリスマを同時に所持している場合、所持しているものとして計算し、効果も収得する 白レン ツンデレ(裏) ATK: +20特殊(条件): 相手チームがカリスマを同時に所持している場合、所持しているものとして計算し、効果も収得する アナザーブラッド えろ本(裏) LIFE: -300DEF: +50 クーラ・ダイアモンド? 黒氷 LIFE: +200DEF: +15特殊: 「氷」「闇」を同時に所持しているものとして計算される 【ニセ勇者(裏)】 キャラクター 所持アイテム 効果 【モンク】軋間紅摩 紅赤朱 ATK: +5%特殊(条件): 味方・相手チームに「紅、赤、朱、火、炎、熱、焼、爆、炉」の文字がつくアイテムが存在する場合、ATK・DEF: +(対象アイテム数×5)%にする。 【エスパー】麻宮アテナ サイコパワー(裏) LIFE: +100ATK: +10DEF: +10特殊: 「サイコパワー」「ダークパワー」の二つのアイテムを所持しているものとして計算される。 【サムライ】御名方守矢 歩月(裏) LIFE: +10%ATK: +20 【ナイト】内藤 ラグナロク ATK: +10%特殊: 相手チームに【特殊】(最終)のアイテムが存在する場合、その効果を得る。その後、対象のアイテム所持者は【特殊】(最終)アイテムの効果を失う。 【下克上(裏)】 キャラクター 所持アイテム 効果 ゲーニッツ 死風 ATK: +10DEF: +15特殊: 「死」「風」の二つのアイテムを所持しているものとして計算する。 イングリッド コードホルダー(裏) 特殊(最終): 相手チームが対象。LIFE/ATK/DEF-5%する 紅美鈴 (あらゆる意味で)背水の陣 LIFE: +100ATK: -10DEF: +10特殊:自身以外の味方チームのキャラクターの疲労値:30を超えた場合、超えた分の疲労を自身が取得する。また、自身疲労値:30を超えた場合、超えた分の疲労を無効化する。 テリー・ボガード 主人公(裏) ATK: +30DEF: +30特殊(条件):対戦チームが「ラスボス、カリスマ、××パワー」のいずれかのアイテムを所持している場合、このアイテムの所持者のATKとDEFをそれぞれ-(10×該当アイテムの個数)する 【突撃!隣が晩ごはん(裏)】 キャラクター 所持アイテム 効果 チャカ アヌビス神(裏) ATK: +10%特殊: ATK: +(味方/相手チームの合計対戦数×3)する。 フェリル 雷獣 ATK: +20AI系: +1特殊: 「雷」「獣」の二つのアイテムを所持しているものとして計算する。 沙耶 沙耶の世界 LIFE:-150ATK:-10特殊: 味方チームが対象。対象に与えるアイテムによる-補正を反転(「+」として)計算する。 鷲塚慶一郎 刀「隼」 LIFE: +100ATK:-10%DEF: +20特殊(条件): チーム内に神器が3つ以上存在している場合、DEF:+10%する。また、「神器」を所持しているものとして計算する 【天照大神(裏)】 キャラクター 所持アイテム 効果 アンリ 二丁拳銃 LIFE:-100ATK:+20特殊: 味方チームが対象。味方チームに-補正アイテムが存在する場合、対戦後に取得する疲労値:-(-補正アイテム数)する K 白炎 ATK: +15DEF: +10特殊: このアイテムは「炎」「光」の二つのアイテムを所持しているものとして計算する。 ミズチ 無(裏) 特殊(条件): 相手チームが「炎、氷、風、雷、獣、死、光、闇」のいずれかのアイテムを所持している場合、それらのアイテム補正値の合計を得る。 斬真狼牙 ウルフファング(裏) ATK: +40 【魔ボッ使い(裏)】 キャラクター 所持アイテム 効果 ルシェカ 風雷 ATK: +15DEF: +10特殊: 「風」「雷」の二つのアイテムを所持しているものとして計算する。 蒼崎青子 賢者の石 AI系: +1特殊(条件): 味方/相手チームが「炎、氷、風、雷、光、闇」のいずれかのアイテムを所持している場合、LIFE/ATK/DEF: +(対象のアイテム数×3)%する。 アレックス 主人公(真) 特殊(条件): 味方チームに主人公と名が付くアイテムが存在する場合、ATK/DEF +15する。※効果は重複する。また、味方チームの主人公と名がつくアイテムの所持者にATK/DEF +5を与える。 セラ 光魔 LIFE: +100DEF: +10AI系: +1特殊: 「光」「闇」の二つのアイテムを所持しているものとして計算する。 【ロリコン撲滅団(裏)】 キャラクター 所持アイテム 効果 ⑨ V-MAX 特殊:LIFE/ATK/DEF: +20%AI系: +1特殊: 対戦後に得られる疲労値が2倍になる。この効果はあらゆるアイテム効果で軽減できない。また、疲労値の最大蓄積は49までとする。 ゼノン ラスボス(裏) 特殊(条件): 味方/相手チームに「主人公、光、闇、神、死、真、裏」と名が付くアイテムが9つ以上存在している場合、味方チームの(条件)効果を無条件で満たし、-補正(疲労値含む)を無効化する。※重複可能効果は最大2回まで条件を満たす。 ベア子 ベアード様(裏) ATK/DEF: +30特殊(条件):相手チームに20歳以上の男性が存在する場合、ATK/DEF:-10する。※効果は重複する。 ディズィー 神器「封雷剣」(裏) LIFE: +150特殊(条件): 相手チームに神器が存在している場合、LIFE: +10%、DEF: +5%する。※効果は重複する。 【竜†帝(裏)】 キャラクター 所持アイテム 効果 恋するドラゴン 竜闘気 LIFE/ATK/DEF: +5%特殊:自身以外の味方チームに存在する「特殊」のないアイテムの補正の半分を取得する。 ダン サイン色紙(裏) ATK/DEF: -10%特殊: 自身が所持するアイテムに-補正が存在する場合、相手チームの同序列にその-補正にATK/DEF: -10%を加えた値を与える。 サウザー 鳳凰呼闘塊天 ATK: +15%特殊:自身が所持するアイテムにATK補正がある場合、その値の半分のDEFを取得する。 デビル大悟 ジャージ(裏) LIFE: +10%DEF +25 【劇団「死期」(裏)】 キャラクター 所持アイテム 効果 フィサリス ドールズ・ウォー ATK: +5%DEF: +5%特殊:味方チームが対象。所持するアイテムに【特殊】効果がない場合、対象のアイテム補正にATK/DEF: +5%されているものとして計算する。また、このアイテムは【特殊】アイテムとして扱わない。 ワラキアの夜 タタリ(裏) 特殊: 相手チームに勝利した場合、外部殺奪を行うことが出来る。ただし、本戦の生存しているキャラクターは対象外となる。また、イベント時は効果を発揮しない。 デュオロン 死炎 ATK: +10DEF +15特殊:このアイテムは「炎」「死」を所持しているものとして計算する。 リーゼロッテ ギーァ LIFE: +30%AI系 +1 + 追加イベント 残り9チームから、追加イベント「A/R」が発生する。 また、各イベントでは、イベントキャラが殺奪対象にならない固有の追加アイテムを所有するようになる。 + S -SHADOW- 残り9チームになった後の【SHADOW】では、それまでの物に加えて以下の固有アイテムを所有する。 所持アイテム 効果 シャドウ 【特殊】このアイテムは殺奪の対象にならず、全ての特殊効果を無視(変更・無効化含む)して効果を発揮する。アイテム補正合計後、相手チームの同序列のアイテム補正合計の半分を取得する。 【M&A(裏)】 キャラクター 所持アイテム 効果 ブロントさん イージス ATK: +5%DEF: +10%特殊: 味方チームが対象。自身が所有するアイテムにDEF補正がある場合、その半分のDEFを与える。この効果は【特殊】効果によるDEF補正は除外する。 闇巫女 夢想天生 特殊: 自身が対象。このアイテムを所持している場合、疲労値を0として計算し過労死しない。殺奪の対象にならない。相手チームのアイテム効果の対象にならない。 イシュタル ゲート・オブ・バビロン 【特殊】(最終): 味方チームが対象。ATK/DEF:+(味方チームが所持しているアイテム数の半分)%する。 オメガルガール オメガパワー LIFE/ATK/DEF +10%特殊: 「ダークパワー」のアイテムを所持しているものとして計算される。 + A -AGAIN- 【AGAIN】では、「イベント戦(V/S)で登場し殺奪の対象にならなかったキャラクター」と対決する。 また、ロボカイIIIに限り、登場せずに殺奪対象となったため、新アイテムを所有して登場する。 イベントの結果、殺奪によってアイテムを奪われた際はランダムセレクトから除外される。 ランダムセレクトにより先鋒〜大将までを決定し、ランクは今までのイベント同様に(元イベント通りではなく、改めて)調整される。 以下の固有アイテムを所有する。 所持アイテム 効果 アゲイン 【特殊】このアイテムは殺奪の対象にならず、全ての特殊効果を無視(変更・無効化含む)して効果を発揮する。アイテム補正合計をもう1度取得する。 チーム名は【アゲイン-X】(Xはアゲインが選ばれた総合回数)となる。 + R -REWRITE- 【REWRITE】では、「すでに本戦から脱落したチームのキャラクター」と対決する。 ランダムセレクトにより先鋒〜大将までを決定し、ランクは今までのイベント同様に(元イベント通りではなく、改めて)調整される。 イベントの結果、殺奪によってアイテムを奪われた際はランダムセレクトから除外される。 アイテムは、キャラクターの初期所持アイテムに(改)をつけた名称のアイテムを所有するが、効果は元のアイテムとは無関係。 また、以下の固有アイテムを所有する。 所持アイテム 効果 リライト LIFE:-420ATK/DEF: +49【特殊】このアイテムは殺奪の対象にならず、全ての特殊効果を無視(変更・無効化含む)して効果を発揮する。 【ラヴ&デス】 キャラクター 所持アイテム 効果 沙耶 浸食(改) LIFE: +200ATK: -20特殊: 自身が所有するアイテムの-補正を反転して(+として)計算する。 バレッタ ダークハンター(改) ATK: +10/+5%特殊(最終): ATK/DEF: +10%する。 ヴぁーん 熱情の律動(改) LIFE: +100DEF: +5%特殊(最終): LIFE/DEF: +10%する。 ハート様 肉(改) LIFE: +300ATK: -10%DEF: -5%特殊: 自身が所有するアイテムを(条件)アイテムとする事ができる。ATK/DEF:+((条件)アイテムの数×5%)する。 【ラヴ&ファイア】 キャラクター 所持アイテム 効果 恋するドラゴン ニーソックス(改) LIFE: +100/+10%特殊(条件):自身以外の味方チームに存在する【特殊】のないアイテムが存在する場合、LIFE/ATK:+(対象のアイテム数×5%)する。 シン ムテキング(改) LIFE: +10%ATK: +5%特殊:全ての-補正(疲労値含む)を無効化する。このアイテムは【特殊】アイテムとして扱わない。 堀田大悟 ジャージ(改) LIFE: +5%DEF: +10特殊(最終): DEF: +20%する。 ヴぁーん 熱情の律動(改) LIFE: +100DEF: +5%特殊(最終): LIFE/DEF: +10%する。(【ラヴ&デス】と同キャラ) 【君がッ 泣くまで ○○をやめないッ!】 キャラクター 所持アイテム 効果 ナコ月ルル娘 大自然(改) LIFE: +50DEF: +5特殊(条件): このアイテムは全ての条件付きアイテムの条件を二つ満たすものとする。 バレッタ ダークハンター(改) ATK: +10/+5%特殊(最終): ATK/DEF: +10%する。(【ラヴ&デス】と同キャラ) 空条承太郎 スタープラチナ(改) ATK: +15%【特殊】 相手チームの同序列のアイテム補正を半分にする。また、自身は「ザ・ワールド」の効果の対象にならない。 大道寺きら スク水(改) LIFE: +5%ATK: -5%DEF: +5%特殊(最終): DEF: +30%する。 中ボス戦について 中ボスには以下の特徴がある。 対戦数のカウントがされない 勝利時、必ず全員の所持アイテムを奪える 敗北しても、アイテムは奪われない 疲労値は回復せず、補正は全ての能力にかかる 同じランセレの中で対戦するが、中ボス同士の対戦は無い 勝利すると次回以降のランセレからは外れる。疲労値を50にさせた場合、そのチームにアイテムが渡る + ネタバレ注意 【幼女殺し】 キャラクター 所持アイテム 効果 仮面ライダー1号 爆☆殺 特殊: 対戦チームに女性がいる場合、所持者のLIFEを+(50×女性の人数)、ATKを+(5×女性の人数)する アクセル=ロウ なし なし カイ=キスク なし なし グリフォンマスク コドモタチノミカタ? 特殊: 対戦チームに20歳未満のキャラが存在する場合、所持者のATKとDEFをそれぞれ+(5×20歳未満のキャラの数)する 【病ンデル】 キャラクター 所持アイテム 効果 A.B.A パラケルス 特殊: 所持者の疲労値の補正を反転してプラスにする 竜宮レナ なし なし ELLA なし なし 百合 大鋏 ATK: +20 【はぶられた神器】 キャラクター 所持アイテム 効果 神楽ちづる 神器「鏡」 LIFE +5%特殊(条件): このアイテムの所持者のチームが神器を3つ以上所持している場合、このアイテムの所持者のLIFEを+150する 八神庵 神器「勾玉」 DEF +5%特殊(条件): このアイテムの所持者のチームが神器を3つ以上所持している場合、このアイテムの所持者のDEFを+15する 【ダブル・フュージョン】(タッグ) キャラクター 所持アイテム 効果 霊烏路空A リミッター解除 ATK +40%AI系:-1 霊烏路空B 融合炉 ATK +20%AI系:-1特殊: 所持者のアイテムによるDEF補正をATK補正に変更、その上でATK補正を1.5倍にする キャラクター 所持アイテム 効果 ADS2 NO FUTURE! 特殊: このアイテムの所持者のチームが3敗した場合、敗北数を-1し、味方チームの疲労値を0にする効果発揮後、味方チームの全ての能力値を-10%し、破棄される注:ADS戦ではこの効果は発揮されません キャラクター 所持アイテム 効果 アトモス ワームホール 特殊: このアイテムの所持者のチームが勝利した時、対戦チームの基礎能力を -(合計ラウンド数)%、味方チームの基礎能力を +(合計ラウンド数)%する注:アトモス戦ではこの効果は発揮されません 関連大会 おやつトーナメント【間食】 ころしてでも うばいとる ばとる2 バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 コメント + ネタバレ注意 最新20件まで。それ以上はこちら 過去ログ 01 / 02 / 03 / 04 / 05 大将補正はステだけにして欲しいな。A-とかかなり曖昧だったし - 名無しさん 2010-11-23 21 17 14 FFボス連合ならクレイクロウさんがいるじゃないか - 名無しさん 2010-11-23 21 23 59 話は変わるが、汚忍のAIは甘い所もあるという話だったが準決勝の3連戦はほぼ全開だったと思っていいのかな?ちくわは発動しやすわストームブリンガーで回復しまくってウザイしw空蝉成功率高いし、汚ゲージ溜まったら即発動で冷や汗かいたしでえらい強かったんだがどうなんだろう? - 名無しさん 2010-11-23 21 33 11 R18が制限解除→全年齢対応化 なんだチーム名どおりじゃないか - 名無しさん 2010-11-25 12 55 46 逆に忍者が甘いところを見せたのはミズチ戦かね。あんだけステ差付けてなんとかって感じだったし - 名無しさん 2010-11-25 16 43 15 汚忍AIか…AI殺しの汚いボーナスゲームの使用率もよくわからない。E-Dランクのときは使ってたけど黒ヘイ戦以降みてないような。 - 名無しさん 2010-11-25 22 11 53 そもそもゲージなかなか溜まらんしね。モグボロス強いし。 - 名無しさん 2010-11-25 22 21 34 ↑なるほど、モグボロス優先でゲージ使うわけか。重掛けするようになるしな…納得いった。 - 名無しさん 2010-11-25 22 45 58 今何気にイベントの項見直してたら、ロボカイⅢってイベントで出番なくて新アイテム持たせてランセレの中にいたけど全くお呼ばれされず、多分当時もみんなから忘れられてた もとい空気だったんだな~と思うとネタになってるアトモスさんより空気とはこういう事かと思った - 名無しさん 2010-11-26 00 05 15 16 9になる前のライフバーほしいなあ - 名無しさん 2010-11-27 20 24 49 もう一度同じキャラで最初からやるとしても俺は見る - 名無しさん 2010-12-01 09 04 33 この大会は長く続いたからライフバーやらなんやら色々と変わったよなw - 名無しさん 2010-12-01 12 53 34 変化の変遷にニコニコの仕様が変更したのも少しは関わっってたな。16:9の有効活用だ。 - 名無しさん 2010-12-01 16 43 30 ここに書いていいのかわからんが…続編が来てるじゃない! - 名無しさん 2011-01-04 14 33 39 うお、まじだ!早速見てくるお - 名無しさん 2011-01-04 14 38 07 王道キャラがいなくなったのが寂しいな - 名無しさん 2011-01-04 16 39 31 さぁ、記事を作る作業に入るんだ・・・ッ! - 名無しさん 2011-01-04 17 12 39 すでに入ってますが何か。 - 名無しさん 2011-01-04 17 19 40 ↑はえぇよw - 名無しさん 2011-01-04 17 26 30 OP100000再生キターっ! - 名無しさん 2012-02-20 04 46 57 名前 マイリスト
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S10まで / F1~F5 / G1~G3 / GG~G6 / G7~G10.1 / Z1~ / ZZ~ リンクの編集 参考 クローズドβ オープンβ 2007年6月21日~ テクニカルテスト 2007年6月25日~6月27日 オープンβ 2007年6月28日~ シーズン1.0 2007年7月5日~ シーズン1.5“ティガレックス、咆哮!!”2007年9月5日~ シーズン2.0"エスピナス、覚醒"2008年1月30日~ シーズン2.5“狩人たちの祭典”2008年4月23日~ シーズン3.0“変幻、アクラ・ヴァシム”2008年7月2日~ シーズン3.5“狩人たる証”2008年9月3日~ シーズン4.0“雷臨、ベルキュロス”2008年12月17日~ リファインアップデート2009年2月4日~ シーズン5.0“新たなる挑戦、パローネ”2009年4月8日~ シーズン5.5“未来への絆、頼狩人(ラスタ)”2009年6月17日 シーズン6.0“双牙、オルガロン”2009年9月16日 シーズン7.0“絶島主、ラヴィエンテ”2009年12月9日 シーズン8.0“氷撃、デュラガウア”2010年4月21日 シーズン8.5“白銀に舞う冥雷”2010年6月22日 シーズン9.0“瀑突、グレンゼブル”2010年9月29日 シーズン10“新たなる技の境地”2011年1月26日 フォワード.1“襲来、双極の脅威” 2011年4月20日 総評 参考 シーズン1.5までのアップデートに関してはコンシュマーのチームと共同で開発していたようである(参考)。 2005年12月1日 MHP発売 2006年2月16日 MH2発売 クローズドβ 2007年2月22日 MHP2発売 オープンβ 2007年6月21日~ ガチャ ディドゥーン ボンッ オンラインによりオープンβ延期 テクニカルテスト 2007年6月25日~6月27日 ここでもガチャ ディドゥーン ボンッ オンライン発生 オープンβ 2007年6月28日~ 当初も入門区が初期ワールドと位置づけられてはいたが、HR30以下向けとは別にHR15以下向けのワールドが存在していた。 しかも入門区の名称はこのHR15以下向けのワールドに与えられており、HR30以下向けの方は修練区と命名されていた。 (どちらもオープンβの際に名称が変更されたものである) 6/29 度重なるガチャ ディドゥーン ボンッ オンラインへの根本的な対処のため、急遽サーバーを3分割することに ただその内の1つであるサーバー3は早速障害が発生しており前途多難な状態であったが。 結果的に、この分割は当時としては間違ってはいなかったようである……が、 バックアップ用や小規模用の物もかき集めて無理矢理3サーバー体制にするという綱渡りぶりだったらしい。 シーズン1.0 2007年7月5日~ 樹海およびヒプノック実装 7月25日 リファインアップデート 大規模スキルシャッフル スキル発動枠拡大(10個までに) 各ワールドのHR制限を一時的に解除(10/3に復活) 8月8日 ヴォルガノス実装 8月 nProによるOS破壊 8月17日 ロールバック戻します 8月 お客様のせいです ソース1 ソース2 9月 秋のBAN祭(冤罪疑惑) シーズン1.5“ティガレックス、咆哮!!”2007年9月5日~ ティガレックス実装、他にもイャンガルルガや銀レウス・金レイアが新規モンスターとして挙がっている他、12月のリファインアップデートでHR71の謎の大型モンスターへの上方調整が挙がっていることからアカムトルムもこのシーズン内で輸入されたようである。 これに伴いHR51~99が追加された。 また、季節変動の周期が24時間に変更された(当初は25時間で変動していた)。 10月3日 エクストラコース&キャラクター追加サービス追加:猫宅配バグで剛力増殖 11月7日 シフトクエスト追加、入門区HR制限を30以下に(具体的な記述はないが修練区と統合?) この頃からアップデートの内容決定が運営主導にシフトした模様 11月27日 剛力珠弱体未遂(第22回運営レポート) 12月5日 ヒプノック繁殖期・ヴォルガノス亜種実装 12月 魔剣ホオビー事件 ソース シーズン2.0"エスピナス、覚醒"2008年1月30日~ 「2.0でようやくMHFのオリジナル構想がスタートしたかなというところですね」 この言葉の意味は当時正しくは理解されていなかったが、後に「コンシューマーチームとの共同開発ではなく、MHFが独自の方向性で開発できるようになった」という事が分かる。 エスピナス実装 HR100~199実装 センショク草・SP武器・SP防具・SP装飾品実装 変種とそれから取れる汎用素材を実装、この頃から奇種は語句だけは存在していた模様 猟団クエストに追加依頼実装 追加アイテムボックス内のアイテムも工房などでシームレスに利用できるように マイトレ実装(当時はHR100~) 変種及び関連要素の実装はMHFの転換期の一つ、と言われている。 バランス調整がアレすぎたこともあるが「PC版のMH2(+MHP2)」から一線を画した内容によって多くのモンハンプレイヤーがここで脱落したと言われている。 ただ奇しくもこれによって「MHF=オンゲ」という土台は出来上がったことになるが。 (ちなみにMHF最後のプロデューサーとなったミヤシタこと宮下氏は、この当時は1プレイヤーでありこの事態に閉口したそうな) 3月5日 狩人弁当実装 3月27日 MHP2G発売 シーズン2.5“狩人たちの祭典”2008年4月23日~ HR200~999とHR開放試練を実装 HR100以上のキャラクター名表示色変化も実装 エスピナス亜種実装、初見即死オンラインが多発 SP武器の強化レベルが7まで開放 狩人祭 特殊リーチ武器もこの時実装された。 SP双剣「一角双SP」にありえない属性値設定 シーズン3.0“変幻、アクラ・ヴァシム”2008年7月2日~ アクラ・ヴァシム ヒプノック希少種実装 樹海頂部実装 樹海がMHP2Gでも使われていることから、これが初となるMHF独自のフィールドMAPということになる。 汎用素材の配分を調整し、複数のモンスターから同じ部位の素材が取れるように SP武器の特殊効果を実装 友情スキル廃止、しかしながら報酬減った代わりは実装しません 狩人祭は祭ポイントが実装。絆ブレイカーの始まり 達人区廃止 8月、韓国でサービス開始(3年で終了したが) シーズン3.5“狩人たる証”2008年9月3日~ アクラ・ジェビア実装、しかし募集されるのはジャビアやジュビアだった ラファール=ダオラなど、特殊古龍武器(後の剛種武器)初登場 祭Pで強走Gのレートが1P→5Pに 古龍変種(のちの剛種、最初はクシャとキリン)実装 ドス鳥竜3種の変種登場 汎用素材名称変更 狩人祭に試練占有・シクレ・部門賞実装 VS.クエスト実装 毎日イベントと、それに付随した通り名称号スキル実装 PT全員が同じ猟団に属している必要があるが、ある意味3.0で廃止された友情スキルの後釜である 男女混成PTにおいて「絆」スキルが発動している男ハンターは防御力が下がらなくなった 装備マイセットが20個に拡張、しかしながら11~20はローカル保存です L/Rシリーズもこのアップデート以降順次実装されている。 テンプレ装備「トリアカ」のパーツの1つとして有名なリオハートRグリーヴもこの時期に実装されている。 10月、伝説のアホシクレ「ノロイダマ」登場 11月26日 ハンゲームとの提携開始 シーズン4.0“雷臨、ベルキュロス”2008年12月17日~ プロデューサーが小野義徳から杉浦一徳(後のギウラス)へと受け継がれた 峡谷・ベルキュロス実装 古龍変種を剛種と改称、ベルキュロスもHR100~は剛種として登場 剛テオ実装 剛種チケット制開始 バール=ダオラの実装により超速射オンラインへ プレミアムコース新設 勝ち組クエスト受注条件変更 マイトレプーギー実装 ゴミ箱実装 アイテム課金(※現在主流の「基本プレイ無料アイテム課金有」という意味ではない)開始 当時MHFの経営状態が極めて悪かったが故の実装であることを後年のインタビューで明かしているが、 そんな説明が当時される訳もなく、アイテム課金はしないという約束を破ったということで相当批判された。 (ちょうどハンゲームと提携した時期と一致したため、ハンゲームと提携したから課金が酷くなったであるとか、ハンゲームと共同で運営するようになったせいだという噂が立つことになる) ネ実的にはこの時期にモンハンスキー(いわゆるMH本家思考ユーザー)が滅亡したとされており、言い換えればこのアップデートにて、MHFは単なる「モンハンのPC移植版」という訳ではなくあくまで独立したオンラインゲームであるという認識が、残ったMHFプレイヤーの間では確立した事になる。 MHFの転換期の一つであり引退者続出祭りその2とも言われているが、リアンやイクスと言った(課金の)エロ装備パワーなどもあって新規はそれ以上に増えたらしい事が後に明かされている。 リファインアップデート2009年2月4日~ ベルキュロスのバリエーション実装 狩人キャンプが新人猟団毎→ランド毎に変更 死神49魂初登場 シーズン5.0“新たなる挑戦、パローネ”2009年4月8日~ パリアプリア実装、しかしながら影が薄い ドンドルマ廃止・メゼポルタ広場に統一し、改装 パローネキャラバン実装(当時はHR31~) 航路途中で落とされるバグ発見、落下者続出&失望者多数 広場に「唄収集家」登場、立場はそれまでのアリーナにいた「お手伝いネコ」である 剛ナズチ実装 シーズン5.5“未来への絆、頼狩人(ラスタ)”2009年6月17日 ラスタ実装 白ナス実装、剛種は剛ラオと剛シェンの2体実装 剛ナズチで角フィーバー……しすぎて次のアップデートで鱗に変更します 剛ラオ実装で尾フィーバー 課金防具の強化素材がネオジムメモ→肉球のコイン【銅】、メルクリメモ→肉球のコイン【銀】に変更 タイトルロゴが一新、シーズン10まで使われる プレビューサイトの新武器、剛ラオや剛シェンに混ざってレアルキットのハンマーが…… 7月下旬の狩人祭よりシクレに鯖別枠が登場、また演習のサブにボーナスが仕込まれる事件も発生 3鯖でロールバック発生、その補償内容で祭りに 2009年8月1日 MH3発売 シーズン6.0“双牙、オルガロン”2009年9月16日 オルガロン実装 火山大採取追加 剛ナナ登場、剛テオ 剛クシャ迎撃戦追加 ラスタ装備武器種が11武器種に キャラバン★ランククエストの参加条件がHRのみに(クリア済のランクは受注条件のみの扱いに) 狩人珠の強化が7段階に 剛種武器では悪女や北斗がこのシーズンに登場、一時代を築く なおこの時まだラファやドドンが全盛だった(業物+2が無かった)ため悪女はネタ武器扱いされていた 廃熱砲実装によりガンス()がさらに強まる しかしながらハイブリット証によってプロハンを驚かす ついでにこの時から実装されていた剛種ヘビィ(ネブラグロブス、ベル天)が微妙で廃熱自体空気に それでも(古龍種素材的な意味で)難度的には多少はマシだったネブラは廃熱弾スクショに多用されたとか……? また剣晶スキルも追加されたがこの時代は空気そのものだった。 ラファール=ダオラ、剛ナズチ角フィーバーの煽りを食らって強化素材が剛角→剛翼に変更される 峡谷で一方的に攻撃を当てていると無敵状態で逃げる不具合修正、しかしながらベルキュロスは特権で無敵維持です シーズン7.0“絶島主、ラヴィエンテ”2009年12月9日 最終的にフロンティアのエンドコンテンツの1つとなった絶島・ラヴィエンテ実装 余りにも強すぎたためごめんなさい&新規お断りオンラインの大発生 1週間で弱体化が決定された ちなみに数年後に似たようなことが起こっている 弱体化に伴ってgと剥ぎ取り時間が減少し阿鼻叫喚→フェイズ3~4で掘り掘りを延々と繰り返す大採掘時代に→その後再度調整が行われた ラヴィエンテ実装に伴い、キャラバンをHR17~開放 キャラバンに開拓システム実装 双剣の強走状態が鬼人化で無効に 葬式スレがあちこちに立つほどの騒ぎとなったが、蓋を開けてみれば案外問題なかったことが判明する しかしながらこの時期の実装モンスがいずれも双向けではないため暗いムードは続く スキルカフ実装 攻撃力UPと見切りに新段階、特4・絶5が登場(ただしこの時点では特4はともかく絶5はネタだった) このシーズンのパッケージ特典を頭アルマで使う「アゴルト」が流行 ラスタの武具開放レベルが11までアップ また、ラスタ用アイテムセットも実装 マイトレもHR51~利用可能に 長期プレイ特典スタンプ開始 後日、直近の年間特典キャンペーン終了後~アップデートまでのHL有効期間の分についての付与が行われた その量はダレット(現COG)で最高22個、ハンゲで1~2個とのこと ※この差異は年間特典キャンペーンの実施時期がダレット(現COG)が2周年イベの時だったのに対して、ハンゲではハンゲ版1周年の時に行われたことによるもの 年末年始のメゼポルタ迎春祭にて剛チケ救済と古龍種汎用素材救済クエストが初実装。 しかしながら求人区受注不可ということで当時のHR100~区は超カオスに。 (旨みが大きいが難易度も高く、キッチリ指定しないと大変なことになったが、それまでは自由区で長文指定はご法度どころではなかった) 更に正月オブジェが原因で強制終了されるという不具合が頻発。 正月中だったためか対応が遅れ、パッチが上手くインストールできないという別の不具合も相まって、 結局上記のクエストは1/13から再配信となりHR100区はまたもカオスに。 ちなみにこの事件が後に起こる求人区死亡の始まりとなっている。 1月、開幕シクレ(当時は2日目朝が最初の枠)にEXクエが仕込まれる事件発生 2月頃に剛ヤマツ配信開始 実装早々、目玉要素と豪語していた膜(オーラ)がない不具合発生 以前から囁かれていたテストしてない疑惑が確信になった瞬間であった 反則級の火属性を誇る炎妃剣【渇愛】実装、ミラトリオ受難の時代への突入である。 渇愛の他、ランスの極楽浄土もぶっ飛び性能だと大きな話題となった。 これらの生産に必要な「古龍種の牙」の他、「古龍種の珠」もこのシーズンでの実装。 しかしながらどちらも配信開始は実装よりかなり後だった(ちなみに当時の牙はテオだった)。 初となる特異個体(当時この名称はまだなかった)として金レイア・銀レウス・ディアブロス・ドドブラの4体が投入 これらは不評だった 4月、5月開催の360版βテストの参加特典利用を想定して同一人物のアカウント間でのイベントコード融通を許可するよう規約変更 あくまで同じ人のアカウントの間でですからね^^; シーズン8.0“氷撃、デュラガウア”2010年4月21日 シーズン発展ゼロ デュラガウア実装 意外と知られていないかもしれないがMH3から最初に持ち込まれたのは「氷属性やられ」で、こいつの一部攻撃の追加効果「凍傷」として設定された 秘伝書システム及び特異個体の正式導入 秘伝書は新モーション追加ということで大いに盛り上がったのだが、 前日に告知された仕様に御通夜モード突入 この仕様は長く長く尾を引くこととなる。 MHFの転換期(引退者続出祭りともいう)その3である。 ちなみに双剣は乱舞改の説明およびモーションから更に火力ダウンかということで再び葬式モードに突入するも、 数日後に改のぶっ壊れ性能が判明したことで復権。 なお秘伝書システムも当初は求人区の使用を前提としていない仕様であり、求人区の過疎化に繋がった。 特異個体はS7の特異個体であるドド、ディアの他にレウスレイア、クック、ババ、フルフル、ヴォル兄貴が追加。 クック変種特異個体の化け物じみた火力や、ババ変&フルフル変の超タフネスに戦々恐々となる。 ヴォル兄貴は元に比べれば戦いやすくなったと評判で、以後の特異個体は通常個体の難点をカバーする方向の調整も行われるようになる。 HRに応じてアイテムボックスが拡張されるように 砲術スキルが排熱弾にも適用されるようになった。 ボウガンの火事場倍率ダウン、片手剣の斬れ味補正が1.25倍に強化 そして通常弾Lv3が上方修正されたとのことだが小部屋ですらどこがどう強化されたのか分からず仕舞い 初期の課金装備の強化素材を最近の物と統一して緩和 HR500で入門区に出戻りできるように、しかしながら新規とSR持ちの混在でカオスなことに 入門区でHCやる馬鹿も現る 既存スキルの上位スキルとして砲術王(神)、業物+2・捕獲名人等が実装 特に業物+2の実装は剣士装備を大きく変えることになった この業物2とSR実装でラファ・ドドンの時代が完全に終焉し、悪女双が台頭 5月、Xbox 360版クローズドβ開催……開始直前に不具合発覚で1日延期w シーズン8.5先行体験とされていたが、ドラギュロスは登場せず(前半限定イベントでデュラガウアは登場、後半支援セットとしてファランF支給) クローズドβとは言っていたが参加条件が「ゴールドメンバーシップ or いくつかのルートでのCBTプログラムダウンロードコードの入手」であり、(360本体さえあれば)半オープン状態だったのは秘密。 余談だが、360版βではイベント装備の生産素材がランダムで入手できるクエストが配信されており、その標的がドスファンゴだった。 また後半は支援セットとしてファランF一式の他、11武器種それぞれ課金武器から1点HR51強化で支給となったが、さりげなくBP2が2つ紛れ込んでいた他、強化システムの関係上ボウガン(ライトも生産券が違う)とガンランス(HR100強化でBP2-2が必要)はHR100版の入手が不可能だった(他8つはHR100到達後素材とゼニーがあれば強化可能だった(と思われる))。 また、終盤には剛種武器も支給された。 終了後6/11に公開されたレポートでは、意外に男性キャラの比率が高かったという実態や、チャットウィンドウへのリファイン等が挙げられた。 シーズン8.5“白銀に舞う冥雷”2010年6月22日 シーズン発展誤 ドラギュロス実装 ちなみに史上初のHR100~亜種モンスターです(しかしながら剛種であり奇種ではありません) 新スキル「集中」追加 チャットウィンドウ マイギャラリー改良でパッド操作が可能に……それって箱用に改造したのを逆移植?w またチャット送信範囲のアイコン表示機能を追加 雪山と火山の開拓に対応 やっとまともな剛種ヘビィが登場(真冥雷重砲【天鷹】) Xbox 360版サービス開始(オープンβが6/24~7/7、正式サービス開始は7/7) 箱鯖を中心に、箱CBT参加者の間でセミスフィア大流行 匠は付かないが攻撃力は【特大】だわ(頭ファランで)ランナー砥石付くわと壊れスペック 5ヶ月におよび3周年イベント開催、ギルドからの招待状の派生後防具にF派生実装 しかしながらカリエン(白のガンナー防具)とブレシス(黒の剣士防具)のF素材がアイテム名およびアイコンが逆(当該アイテムの入手クエストと用途は正しく対応していることからアイテムの内部IDについては正常であり、内部IDに対する表示内容のデータ上で逆と思われる)、運営はそれを仕様と言い張る なおこれによって生じた違和感は最後まで修正されなかった。 お盆 凄腕ハンターへの挑戦! またシクレに「狩猟の仕方」出現、初祭の箱民に戦慄が走る 9月8日~ 第31回狩人祭は史上初の「勝ちネコからの挑戦状」(シクレ解説)、その褒賞としてHRPたっぷりクエスト初登場 なお当時はプレミアのHRP倍補正が存在しないため、HRPたっぷりクエストは非課金版プレミアムクエストのような捉えられ方であったが、相当な人気クエとなり現在に至っている。 シーズン9.0“瀑突、グレンゼブル”2010年9月29日 シーズン急転ゼロ 高地、グレンゼブル、秘伝防具実装 秘伝防具は現在とは比較にならないレベルの微妙性能(超耳がない、攻撃力補正が最大で1.1倍、etc)でスルーする人続出 ベルFXグリーブ登場、以後長きに渡って剣士装備の脚を独占することになった。 以後MHF-G3まで続くことになる、課金防具が微妙と呼ばれる時代の始まりだったと言える VSクエスト会場が交流区に変更 剛チケがリタで返却されるように 2乙リタ募集が始まる。 新古龍素材「古龍種の顎」「古龍種の膜」実装、しかしながら顎が取れるのは甲殻種である剛シェンです^^; 峡谷大採取に後編が登場、雷管石をベルの攻撃を気にせず掘るためのりこねー スキルは暴風圧無効と耐震+2が登場 それに伴い一部HCモンスの振動攻撃が耐震+2に引き上げられたが、何故かババはノーマルでも耐震+2が必要という設定に(いつの間にか元に戻っている) キャラバン着替え部屋のアイテムボックスがエクストラ不要に 特異個体はザザミ、バサル、ヒプ、ガノ、エスピ亜種、パリア、ティガ、テオが追加。 この時代の特異個体から外見が変化するようになり、更にHC剛種が追加されている。 特にティガとテオはビジュアル面からかなり話題になった。 一部の剛種武器に天嵐武器への派生が追加された。 ただし当時は天嵐武器という名称はなく、特殊効果も変化がなかった。 ただHC強化前の物と区別する意味でHC剛種武器と呼ばれていた。 武器レア度大改正 近接は上昇が目立ち、遠隔武器や強化済剛種武器では低下 剛種武器や遠距離武器のレア度が高い(SRに応じて使用できる武器レア度が制限されていた)という要望対応の結果だが… というか強化済剛種武器を11に統一して、それを基準に他の武器を調整したんじゃね? 後に大量発生することになる募集「SR600↑ココ!」の原点かも。 ベルキュロスの出現時に放電が発生されるようになり、穴ハメ対策と騒がれる。 これ以降モンスの挙動は無告知で変更されることがあることが運営レポートで告知された。 当初懸念されていたような極端な変化は結局少なかったが、ゲリョスは頻繁に変わっている。 全てのモンスターの状態異常耐性の上昇率がUP(初期耐性は同じで上昇値が段階ごとに増えていく)。 …だけなら良かった(告知済み)のだが、無告知で変種の肉質が悪くなり、更に怯み値が大幅に上昇していることが判明。 ネ実、公式掲示板共に祭になりあまりにも苦情が殺到した為、10月20日メンテで肉質+怯み値が元に戻った。 これらはいずれも意図的な仕様であり、変種の肉質調整とハメ対策が理由だった模様。(ソース) 変種肉質に関してはいずれにせよ改善が求められていたが、この事件が原因で約1年後のフォワード.2で数種の肉質改善が行われた際には予め先行体験会を設ける慎重っぷりであった。 グレンゼブルの評判が悪かったのか、後に登場した剛種モンスターはみんな攻撃力が控えめになった また、上記の事件がきっかけとなっているのかこのシーズン以降ハメ対策モンスは急激に減少していく。 10月27日 VSトーナメントβテスト開催、そこで「開催を中止させて頂くこともございますの。」という迷言が発生(詳細は運営不具合まとめ)。 11月狩人祭は基本入魂量3倍設定、シクレは基本条件と合わせて99魂設定でラスト4枠のみ しかしながら決して忘れぬ絆48魂(捕獲12魂×4)を狙ってザザミを独占する組は現れずw 2010年12月1日 MHP3発売 360版ではこの日よりネカフェ特典を移植したNコースが販売開始(この当時特典はNPのみであった)。 シーズン10“新たなる技の境地”2011年1月26日 .0の表記廃止、新大闘技場追加 狩猟技クエスト追加、しかしながら360版の実績以外空気的存在 SR双剣の無限ループ、ボウガンの毒麻痺弾肉質無視が修正へ 古龍種の珠がテオの翼破壊報酬に、牙がクシャの頭破壊報酬に変更 HR褒賞と超絶ピアスシリーズ実装 意外に知られてないかもしれないけど、HR褒賞クエストはセンショク草(青・緑・虹)採取可能です^^ 公認ネットカフェ限定素材の提供方法を、クエスト報酬画面での追加枠に変更。 これによって求人区の存在意義が更に疑問視されることに…。 課金装備強化素材である肉球のコイン関係や年間特典生産券納品などを特別クエストに移動 しかしながら以後のアップデートでも年間特典生産券納品クエストをハンターズクエスト扱いしているw 防具貸出クエストでの強化レベルをLv7(ないし最高レベル)に変更 スキルに根性と高速設置を追加 頭部に打撃攻撃がヒットした時の新エフェクト実装 プレミアムコース・ネカフェ特典の効果に通常クエストでのHRP ゼニー倍増を追加(プレミアムクエストや大討伐クエストは対象外) これによってHRPたっぷりクエストの存在意義と株が爆上げされることになる。 装備マイセット登録数を40個に増量、しかしながら11~40はローカル保存です^^; PTメンバーのSR差による減算補正を廃止、またHR30以下がいるとSRP増量(獲得ポイントの基本値自体が1.5倍なので気づかないかも^^;) チャットに文頭での送信範囲設定コマンドを追加 全武器種に新アクション追加、デフォルトの新アクションとSR100~の嵐ノ型があります ポータブル操作の場合大剣の操作感覚が変わって大剣使い阿鼻叫喚、クラシック大勝利 弓の新アクション「オーラアロー」を剛種弓+爆撃ビンで使う「爆撃オーラ」が、その驚異的な威力により大流行 S10は小数点ナンバーのアップデートを除けば唯一新モンスターが存在しない「大型」アップデートであるが、 キリン、エスピ、ゲリョス、デュラ、レウス亜種、モノブロス、ナズチ、ギザミ、ガルルガ、ドスランポス、ラージャンが特異個体対応。 これらはHR帯でもプレイできるフロンティアクエストで毎週配信。今までの大型アップデートよりもHCモンス実装数が圧倒的だった。 アクション追加などもあり、かなり盛り上がったアップデートだった事は間違いない。 なお一番力を入れていたのはドスランポスらしい。 「『そんなことしている余裕があるなら、ドスギアノスを……』という意見もネタとしてご意見が来ることは覚悟しています(笑)」 そしてフロンティアクエストの報酬で新たなG装飾品が登場 これ以降アップデート+新特異個体の実装=新たなG装飾品登場という図式が成立するようになり、多種のスキル発動がどんどん楽になっていく。 そして蒼レウスで入手できる火攻珠Gによりミラトリオの受難が一気に加速することになったが、 当時の蒼レウスは生産素材が確定1個だったためやや苦行だった 360版ディスクレス起動プログラム配信開始。 しかし広場のテクスチャがバグって落とされる人もいれば何ともない人もいたりと動作がまちまち。 シーズン10実装後、開幕早々誰アシ暴発を筆頭として破竹の勢いで不具合が多発。 毎週臨時メンテ有りとかどうなってんだ 「諦めの境地」ならぬ「MHFシーズン10 度重なる不具合の境地」 2011年2月2日、箱鯖でラヴィに参加した人が強制的にHR999・全裸ハンターナイフ装備・倉庫が空っぽになるという恐怖の裸ハンターナイフ事件が発生。ただちにロールバックしてやればよいものを、被害者はプレイに意味がない状態のまま数週間放置されたのだった また2/16、18 00~18 30に正常にセーブが行われなかった事の対応として緊急メンテが行われた 結果若干データがロールバックしていた者も数名いたが、その通常メンテ終了後(14 00~)から緊急メンテ開始前(~17 59)にログインしていたプレイヤーへの補償が"NP1000ポイント"だった 2月末、360版のサーバー統合発表。ドサクサに紛れてサブキャラ無料作成(と3月分の長期プレイ特典スタンプ倍取り)が流行。 ※サーバーごとに1つある無料枠を双方で使っておけば、統合後は1つの鯖に2人分存在することになる。もちろんこの他に双方追加枠を購入していた分のキャラ枠もあるわけだが。 なおこの時の統合の背景は「他のゲームで知り合ったフレンドもMHFをプレイしているようだが、サーバーが違うためにMHFでもいっしょにプレイすることができない」といったコミュニティ的な理由であった模様(この2年半後にPC版で統合が行われた時とは異なる)。 MHシリーズ7周年となった2011年3月11日、14時46分頃に東北地方太平洋沖大地震が発生、しかしながらMHFは狩人祭真っ最中。 同業他社がサービスを一時停止する中MHFはサービス続行という根強いサービス展開をした。さすがギウラス なおこの時は定期メンテ開始が昼12時に繰り下げられ、この結果入魂祭が1時間延長された。(終了時間も同様に2時間ずれている他に)メンテ実施時間も1時間延びているが 入魂が締め切られた11時~メンテ開始までの間は、祭受付からレアな台詞を聞くことができた。 この時期はあちこちで節電の呼びかけが行われ、シクレ入魂終了後サクッとログアウトする人が増えた感も……。 ちなみにこの節電にまつわる動きは人気アニメのシーンになぞらえて「ヤシマ作戦」と呼ばれていたが、まさか4年後それの元ネタとMHFがコラボすることになることなど、この時点で誰も考えられるわけがなかった。 同狩人祭の入魂祭終了後、フォワード.1で大討伐リファインの名の下しばらくラヴィエンテがお休みのため、丸1ヶ月に及ぶ誰パロ(パローネコース無料開放イベント)開催。 3/23、360版サーバー統合に当たって5鯖の全キャラのIDが振り直されることになり、一部設定のリセットや書物割り振りの変更が発生しネイティブ5鯖民阿鼻叫喚。 そして30日、360版のサーバー統合実施。誤鯖の汚名消えぬまま5鯖は消えてゆく のだった。 なおこの時点での360版は、統合は定期メンテナンス中にサクッと終わる……を通り越して長期プレイ特典スタンプの統合までこの定期メンテナンス中に前倒しで行われる程度(ただし一定条件で統合漏れが起き、翌週の定期メンテナンス時に修正された)のデータ量であった。 ※サーバー統合に関しては、2年半後PC版で行われた時には統合処理に1週間かかる規模(このため、この1週間についてはプレイ結果は統合後のデータに反映されないものの、その1週間のプレイ内容に対して褒賞を設定)となっている。 大震災後、4/13~4/20に「200万ハンター御礼、無料MHFウィーク」が開催(シーズン○○という形での最終週でもあって、アップデート前夜祭的な意味もあったのだが)。テレビのCMなどでも大きく広告が出ていた CMのナレーションはアナゴさんなどで有名な若本規夫氏が担当していた(そのおかげで新規もかなり増えた?) しかし、本人のボイス追加は次年になった… 余談だが、ショウグンギザミの特異固体が脈動クエで登場したのは4/6であり、4/13から一部を除いてギザミクエのモード設定が可能になったのだが、この週に伝説の職人が来なかったため、本アップデート内で実装されていた武器にもかかわらずネブラダ・テルムの生産が不可能であった。元々大元のネブラグロブス自体実装当初から微妙で、こちらの攻撃力上昇幅も小さく影が薄かったのは事実なのだが フォワード.1“襲来、双極の脅威” 2011年4月20日 以後はこちらへ 総評 初期ということもあり、バランス調整は相当ハチャメチャであった。 双剣一強時代や超速射、毒麻痺修正など武器間でのバランスも取れているとは言いがたかった。 また一角双SP事件以降、アンチ状態異常モンスターが多数追加され、以後も尾を引くことに。 黎明期なだけあって新システムの追加も膨大な量になるが、プレイヤー側が常に振り回される構図となっていた。 素材関係は剛翼など特定のものを多数要求され、当時はなかなかの苦行であった。当時のアニメで他ゲーのエンドコンテンツと並び「古龍種の剛翼」という文字が出ていたこともあったとか。 アイテム課金云々の件もありプレイヤー側の運営に対する不信感は晩年のMHF-Zでは想像できない程であり、開発チームには連日「〇ね!」「〇す!」といった罵詈雑言が寄せられていたという…… ギウラスこと杉浦P(当時)はこの状況に危機感を覚え、プレイヤーと直接対話する機会を作らなければならないということで実施されたのがVS.トーナメントなどの各種イベントである。 もっとも、後の事を考えるとこれは「正解」ではなかったのだが。 上記のような世紀末的なバランスと、ちょうど本家モンハン側が「手軽さ」を全面に打ち出した作品作りを行っていたこともあって、MHFでは効率至上主義が加速度的に激化するようになった。 有名なのは「剛チケ入手に剛種武器指定」「ロビー装備は地雷」「自由区でやってる奴は地雷」だろうか。 ちなみに求人区は効率を尊ぶプレイヤーから活用されたが、効率化や過疎化が非常に激しく、最終的には崩壊への道を歩むことになった。 そのような事、及び前述の通り「MHF=PC版モンハン」という誤解が当初あったこともあり、MHFの対外的、特に本家モンハンプレイヤーからの評判は大層悪かった様子。
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登録日:2021/04/24 Sat 01 08 11 更新日:2024/09/28 Sat 11 23 44NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM版クォーツァー DM版彼岸島 DM種族項目 EXライフ お前たちの超獣世界って醜くないか? アナザーライダー←とは少し違う アブザンカラー ガットルズ キメラ キング・ロマノフ被害者の会 クォーツァー コメント欄ログ化項目 ジェスカイカラー ジェンドル スゥルタイカラー ティムールカラー ディスペクター ディスペクト デュエマ デュエル・マスターズ ヒトツ鬼 マルドゥカラー 冒涜 勝負に勝って試合に負けた 原作レイプ 合体 合成 接続 敵種族 文明シャッフル 歴史改変 混成 特殊種族 王来大戦 王来篇 縫合 超獣王来烈伝 超生命力 軽蔑 連結 過去改変 邪鬼王来烈伝 電融 魔縛 龍魂珠被害者の会 超獣世界の歴史を破壊するために襲来した異形の存在「ディスペクター」。 その正体は、超獣世界の歴史を作ってきた数多のクリーチャーたちが無理やり合体させられた姿なのである! ディスペクターとは、TCG「デュエル・マスターズ」に登場する種族の一つ。 ●目次 概要 EX(エクスト)ライフ 背景ストーリー王来MAX 不敬なり!真邪眼騎士団 所属勢力連結 電融 接続 混成 縫合 魔縛 主なカード 余談 概要 DMSD-18「キングマスタースタートデッキ ジェンドルのディスペクター」から登場。王来篇のメイン種族の一つとしてフィーチャーされる。 種族名の元ネタは「軽蔑する」を意味するディスペクト(despect)と「恐ろしい幽霊」を意味するスペクター(specter)を合体させたと見られる。 後述するカードデザインや背景ストーリーを考えると、これ以上ない適切なネーミングセンスだろう。 所属クリーチャーは、勝舞編および勝太編で登場したクリーチャー複数体を合体させたような姿を持つ。 DMではこれまでにも既存クリーチャーの合体的存在のカードは存在したが、それらと比べるとキマイラを連想させるグロテスクな姿で不快感を煽るデザインである。 組み合わせのパターンや所属文明ごとに5つの勢力に分かれ、それぞれの派閥を束ねる「王」たるクリーチャーが存在する。 命名ルールは「元になったクリーチャーの種族などを連想させる文字+ディスペクター内における所属派閥ごとの冠詞+元になったクリーチャーの名前を弄った名前」という構成。 例外的に各派閥のトップのみは所属派閥ごとの冠詞に「王」が付け加えられる。 所属クリーチャーは後述する「EXライフ」という固有の能力を持ち、基本的には大型クリーチャーが多い。 多色クリーチャーも数多く存在する一方で単色クリーチャーも存在しているが、単色ではこれまでの歴史を覆す文明シャッフルが行われているクリーチャーも存在する点も大きな特徴。火文明のリキッド・ピープルなどがいる。 一応は既存クリーチャーのオマージュ種族なのだが、元になったクリーチャーの能力を再現しているクリーチャーもあれば全く無視しているクリーチャーもいたりと一貫していない。 合体するクリーチャーに関しても、背景ストーリー上で設定的に縁も所縁もないクリーチャー同士のコンビが目立つ。 ちゃんと因縁のあるライバル同士が合体する正統派的コンビの例もあるにはあるが、全体から見るとレアなケース。 所属文明もどのようにして決まっているのかも不明慮で、元ネタの文明を全て吸収して多色になっている者もいれば、元ネタの片方のみの要素を強く吸収して単色になっている者もいる。場合によっては逆に元ネタのどちらにも由縁のない文明がおまけされたケースも。 一応元ネタの種族だけはちゃんと持ち越されているようにも思えるが、一部の種族は省かれることも多い。省かれる種族の基準は不明だが、背景ストーリー上で後天的に獲得した設定と見られる特殊種族は取り込まれない傾向にある(ディスペクター自体が特殊種族と言う事情もあるのだろうが)。 しかし、《四真混成 ワーグレンツォ》の様に後天的な特殊種族を持ち越しているのもいれば、何故か元ネタと違う種族に設定されている《尖骨縫合 アレグスカル》などの例もあり、正直どのような基準で所持種族数を定めているのは不明。 元ネタの再現度が一定していないという点ではドラゴンギルドに近いかもしれない。またそもそもが今までのクリーチャーを冒涜する為の存在であることを考えるとらしいと言えばらしい。 但しまったく節操無く能力が決められているわけでもなく、各勢力ごとに後述する能力の傾向が存在する(*1)他、キングマスターカードは元となったクリーチャーを強く彷彿させる特性を持つ。 サポート種族としてディスタスが存在し、あちらも過去の既存クリーチャーを元ネタにした種族で専用のサポート能力でディスペクターを援護する。 この関係性は過去の例で言うならば、エピソード2のアンノウンとアンノイズの関係性に近い。 後述通り背景ストーリーでは敗北したが、現実では新規スター進化レクスターズが《ボルシャック・モモキング・クロスNEX》しかいない一方で、デュエキングMAX2023で強くフィーチャーされるなど優遇されており、試合に負けて勝負に勝ったと言える。 EX(エクスト)ライフ ディスペクターが所持する固有のキーワード能力。 ディスペクターを場に出す際に山札の上から1枚だけのシールド追加を行い、ディスペクターが場を離れる際にその追加されたシールドが置換効果で焼却されることでディスペクターへの除去が回避される。 ちなみに、EXライフで追加されたシールドは「EXライフ」シールドという専用の名前を持つ。 この能力をもつクリーチャーはマナシンボルの下に矢印のような模様があり、この下に追加されたシールドを持ってくることで「EXライフシールド」とそれ以外のシールドを視覚的に区別しやすくすることが出来る。(勿論ちゃんと覚えていられるならどのようにおいても問題ない) EXライフの所持クリーチャーは通常のクリーチャーよりも場への持久力が高いため、「場に出たけど何もしないで除去された退場した」という可能性を減らせる。 単純に考えるとシンプルなシールド追加効果でもあるため、シールドが減りやすい終盤の状況でのシールド回復や対ビートダウンデッキに対する時間稼ぎとしても有効に使える。 なお、今まで「山札からのシールド追加」は光文明の特徴ともいえる効果だったが、EXライフは光文明を含まない単色のディスペクターでも所持しているため、これまで攻め一辺倒だった火文明や自然文明も「シールド追加による延命手段」を手に入れることとなった。 欠点としてはEXライフシールド自体は特にこれと言った付属効果はない単なるシールドでしかないので、ブレイクされてしまえばディスペクターの耐久性は失われる。 さらに置換効果は強制であることを利用して、「マッハファイターなどでディスペクター本体を除去することで安全にシールドを処理する」というプレイングも出来る。 しかし一部のディスペクターはこの「EXライフシールド」が離れたときに誘発する能力を持つものもいるため、相手にするときはその辺も注意するべきである。 置換効果はディスペクター自身が持つテキストにより発生するものなので、ドラグハート・ウェポンやクロスギアのように進化しても持ち越すことは出来ない。これを逆に利用して、ディスペクターから進化する事でそのEXライフシールドを普通のシールドに戻すというテクニックも可能。 また、シールド追加に対してメタ効果を持つカードを使われてしまう可能性がある点も注意。 注意事項として、この能力は「シールド・フォース」や「G・リンク」のように「バトルゾーンに出るときに誘発する」能力である。 そのため《界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ》のような「バトルゾーンに出た時に誘発する能力(cip)」を無効化する能力の影響は受けないし、《Dの機関 オール・フォー・ワン》のDスイッチを使ってもEXライフシールドを2つにすることは出来ない。 上位能力としてシールドを一度に2枚展開できる「エクストラEXライフ」も存在する。 背景ストーリー 十王大戦の末に鬼札覇王連合が壊滅、主要国家だった鬼札王国が新章世界(十王世界)から龍頭星雲へと逃亡した直後に入れ替わるように出現した謎の勢力。 新章世界の「世界をつなぐ柱」にて「王来空間」と『超獣王来烈伝』が発見されると同時に各文明で破壊活動を開始した。 その行動意図は超獣世界の歴史を破壊することを目的とした、所謂歴史改変を目論む時間犯罪者的な存在。 超獣世界の歴史でも圧倒的な強者が合体した存在が敵勢力と言う状況から、「歴代最強最大最悪の敵」と評されている。 物語開始時点で『超獣王来烈伝』に「王」として記録されたクリーチャー12体の内の11体はディスペクターの支配下に置かれた。 《電脳聖者タージマル》などの過去の一部クリーチャーはディスペクターに「歴史への冒涜」として憤慨し、レクスターズに加勢してディスペクターと敵対している。 構成クリーチャー群はかつての超獣世界の英雄が無理矢理合体させられた存在であり、合体させられた者の魂と共鳴せずに肉体のみを悪用している。 これはディスペクターと敵対するレクスターズの英雄の魂と共鳴して力を鎧とする性質とは真逆の手法と言える。 しかし、実際はディスペクターの肉体には英雄の魂がちゃんと入っており、意思なき身体に魂が幽閉されているという現状であることが判明した。魂を解放するには身体を破壊するしかない模様。 また、「2体のクリーチャーが合体している」という性質から「命を2つ」所持している事で、一度死んだような動作をしても再度立ち上がることが可能。ゲーム中では上述の「EXライフ」として再現されている。 その性質上、ディスペクターは何者かによって無理やり生み出された存在である可能性が高く、それは王である5体のクリーチャーも変わらない。 《滅将連結 パギャラダイダ》のフレーバーテキストにおいても、ディスペクターを操っている存在が示唆されており、「禁断龍vs禁断竜」のフレーバーテキストにて「ドラゴン・オーブ」なる種族によって生み出されたことが判明した。 《ボルシャック・ドラゴン》は、ディスペクターの黒幕について「いびつな過去を抹消し、綺麗な未来に作り変える傲慢な思想」を持っているのではないかと推測しており、実際にドラゴン・オーブはエネルギーを集めて新世界の創造を目論んでいた。 デュエチューブの解説によると、ディスペクターはドラゴン・オーブがDMユーザーの存在している現実世界の「DMカードとしての記憶」や「クリーチャーの歴史」にアクセスして生み出していたとされている。 ディスペクターが出現した王来篇の世界観は超天篇終盤に世界線の分岐が起こった新章のパラレルワールドであり、DMがカードとして発売されている現実世界の影響を強く受ける世界となっている。 つまり、十王世界では過去の超獣の力を利用することは難しいことではなく、ドラゴン・オーブはこの世界観の性質を悪用してディスペクターを生むことに成功していた。 違う出身世界のクリーチャーが合成されていたり、ディスペクターから逃れたボルシャックと同一人物のクリーチャーが合成素材となった《勝嵐電融 トルネビウス》が存在していたのは、「別々のカード」として解釈されることで設定を無視できたためである。 王来MAX モモキング達が住む世界「龍の王の歴史」と同様に、龍頭星雲の彼方にあるジャオウガの世界「鬼の王の歴史」にもディスペクターが出現していた事が語られている。 実は「龍の王の歴史」でディスペクターとして12の王と合成させられていたクリーチャー達こそが「鬼の王の歴史」における12の王だったようで、こちらの世界ではドルファディロムを倒すとアルファディオスではなくドルバロムが、ドキンダンテXXIIを倒すとドキンダムではなくミラダンテが魂を解放されてきたらしい。 「鬼の王の歴史」の『超獣王来烈伝』に相当する『邪鬼王来烈伝』では、これらの王についてそれぞれ「悪魔王」「魔刻王」「聖龍王」「奇跡王」「起源王」「天災王」「禁断王」「邪悪王」「暗黒王」「陽炎王」「零源王」「創世王」として刻まれている。 同時にボルシャックは創世神と魔合成させられる予定だった事が明かされた。 また、龍魂珠に変わって鬼魂珠(ラウドラ・タン・ゲンド)と呼ばれる存在がディスペクターの黒幕だったようで、どのような過程を経たかは不明だがこちらの歴史でもヴォルゼオス・バラモルドを完成させている。 しかし12の王の魂を取り込んだジャオウガには敵わず、身体の中心にある鬼魂珠に槍を突き立てられる形で敗北した。 この際、ジャオウガが放つあまりのパワーによって龍頭星雲を越えてこちら側とあちら側とが接続されてしまい、「龍の王の歴史」における同一存在である龍魂珠を通してモモキングが倒したヴォルゼオス・バラモルドから槍が突き出したように見えたのだった。 王来大戦後にディスペクターは全滅したが、唯一最初に生み出されたディスペクターの《アイアンラビットンボ》は生き延びることになった。 第一号のディスペクターでありながらも始まりのディスペクターの肩書は別のディスペクターに奪われているが、アイアンラビットンボは恐らく素材に過去の歴史のクリーチャーが使われていないが故にカウントされなかったと思われる。生き残れた理由もそれが原因かもしれない。 不敬なり!真邪眼騎士団 王来大戦後に煉獄へと送られていた龍魂珠の力を《煉獄邪神M・R・C・ロマノフ》が掌握し、自分自身をディスペクターにする形で《煉獄大帝 キング・ロマノフ》として煉獄より復活を果たした。 キング・ロマノフはディスペクターに邪眼の力を組み合わせた新たな合成方法「魔縛」を開発しており、自身を初めとして《邪眼皇ロマノフI世》や《邪眼教皇ロマノフII世》といった歴代のロマノフ達も魔縛でディスペクターにしている。 他にも、五人の邪眼の騎士がディスペクターとして復活させられたようだが…? 所属勢力 いわゆる「楔3色」の組み合わせからなる。《アイアンラビットンボ》のみは例外的にこれらの勢力に属していない。 連結 光/闇/火からなる勢力。 クリーチャーをジッパーで繋げた風貌。 "正義"と"不義"を相食んで連結(アンビバレンツリンク)させた"破壊の創造主"「聖魔連結王」が率いる。 特徴はEXライフシールドが離れた時に発動する能力を中心としたシールドに関係した能力を持つ事。 その効果も盤面に干渉する物が目立つ。 電融 水/火/自然からなる勢力。 電磁力によってクリーチャーを引き合わせている。 "豪放"と"俊英"を我欲の電磁(グリードソレノイド)によって引き合わせた"文武の極致"「勝災電融王」が頂点に立つ……ハズだったのだが……? スピードアタッカー・マッハファイター・ジャストダイバーのいずれかあるいは複数を持つカードが多い(*2)が、能力デザインの方向性としては他勢力と比較して幾分シンプル、というより傾向らしい傾向がない。 一方で合成元に目を向けると、殿堂・プレミアム殿堂カードが多いという特徴がある。 接続 光/闇/自然からなる勢力。 2体のクリーチャーがビス止めされている。 "強欲"と"無欲"を支配の鉄鋲(ドミニオンスパイク)で留めた"高貴なる矛盾"「零獄接続王」が統べる。 クリーチャーを踏み倒す能力を有する傾向にあり、展開力に優れる。 特にディスタスとの連携を最も得意とする派閥であり、能力のトリガーや踏み倒し対象にディスタスを指定したカードも多い。 混成 光/水/火からなる勢力。 クリーチャー同士の接合部分がモザイク状になっている。 "運命"と"奇跡"を同位体へと収斂(デュアルスタック)し混ぜあわせた"禁忌の革命"「禁時混成王」が君臨する。 呪文に関連する能力持ちが多く見られる。 縫合 水/闇/自然からなる勢力。 クリーチャーを縫い合わすか包帯を巻きつけて合成している。 "邪悪"と"神性"を悪意の糸で縫合(マリススティッチ)した"根源のエゴイズム"「邪帝縫合王」が束ねていたが……。 山札絡みの能力を豊富にそろえる。 そのパターンもオーソドックスなドローや墓地肥やしから山札総数を参照する敗北回避能力といった変わり種と様々。 魔縛 「不敬なり!真邪眼騎士団」から登場した特殊な勢力。 邪眼所属のナイトをベースに他のクリーチャーが魔法陣で繋ぎ止められている。 "邪神"が"龍珠"を魔弾にして取り込み(マッド・ゲンド・チェスター)支配した"邪眼の始祖"「煉獄大帝」が統一する。 能力については特に統一性がなく、文明もDM23-BD5時点では接続と同じ光/闇/自然からなっている。 主なカード 聖魔連結王 バロディアス KGM 光/闇/火文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/デーモン・コマンド/エンジェル・コマンド 13000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) T・ブレイカー 多色ではない呪文の効果によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選ばれない。 このクリーチャーが出た時、またはこのクリーチャーの「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 あの《聖霊王アルカディアス》と《悪魔神バロム》が合体した「連結」のディスペクター。 似たようなコンセプト自体は《悪魔神王バルカディアス》という前例があるが、あちらと比べると見た目も無理矢理で火文明が入っているなど「汚い合体」感が強い。 多分見た目的に某特撮作品の怪人を思い出した人もいるのではないだろうか? スペックは単色呪文に対するアンタッチャブル効果と「EXライフ」シールドを利用した除去能力を持っている大型クリーチャー。 EXライフとアンタッチャブル効果が合わさって場持ちに関しての性能は高く、スタートデッキのカードとしてはかなり高いスペック。 上位版に《聖魔連結王 ドルファディロム》がいる。 浄黒接続 ウルガーン UC 光文明 (6) クリーチャー:ディスペクター/エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 6500 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) 自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 エンジェル・コマンドであると同時に光デーモン・コマンドでもある「接続」のディスペクター。元ネタは《浄化の精霊ウルス》と《暗黒の騎士ザガーン》。 性能や文明やイラスト的にはウルスの要素が強く、実質的にザガーン様はつまらないくらい一方的にウルスに吸収合体されたと言える。いやまあザガーンは準バニラだから再現のしようなんかないけどさ…。 スペックはEXライフが付いたウルスという感じで、ウルスの持ち味であるターン終了時のアンタップが可能。 EXライフとアンタップによって攻撃に対する耐久性は多少強いが、インフレの進みまくった環境的に見ると残念ながら力不足。 龍風混成 ザーディクリカ SR 光/水/火文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/クリスタル・コマンド・ドラゴン/エンジェル・コマンド/メルト・ウォリアー 6000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、コスト7以下の呪文を1枚、自分の手札または墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。それを唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く。 自分のターンの終わりに、そのターン自分が呪文を唱えていれば、相手のパワー5500以下のクリーチャーを1体破壊し、その後、カードを1枚引いてもよい。 3色の文明に加えて計4つの種族を抱える「混成」のディスペクター。元ネタは《龍素記号Sr スペルサイクリカ》と《血風聖霊ザーディア》。 EXライフに加えてスペルサイクリカを連想させる呪文踏み倒しを持ち、更に呪文を唱えればターン終了時にザーディアを連想させる火力除去と軽めのドローを行う。 言うまでもなく呪文踏み倒しは強力であり、優秀な種族構成や文明色によってサポートになる相性の良いカードも多い。 EXライフによって除去耐性があるため、火力&ドロー効果も発動しやすいという部分も評価点。 ディスペクターの例に漏れず、外見がグロい。しかし、王来MAXにて再録された際には、藤ちょこ先生によって、良い意味で別物と化していた。どういうことかはその目で確かめてほしい。 詳しくは個別項目を参照。 蟲偵電融 ゼノジェント R 自然文明 (6) クリーチャー:ディスペクター/ジャイアント・インセクト/リキッド・ピープル 7000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ジャイアント・インセクト/リキッド・ピープルを抱える「電融」のディスペクター。地味に初の自然単色リキッド・ピープル。 元ネタは《ゼノ・マンティス》と《アクア・エージェント》だが、実は背景ストーリー上では所属文明を裏切った「売国奴」同士の合体である(後者はともかく前者は好きで裏切ったわけではなさそうな設定だが)。 G・ストライクやマッハファイターも抱えるなど、新章以降のキーワード能力を詰め込んだクリーチャー。 優秀な種族構成や多くのキーワード能力を持つことによる臨機応変さは目を引くものがあるが、重コストのマッハファイターとしては多少パワーに欠ける印象もあるか。 妖角縫合 グレルフィ UC 自然文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/ホーン・ビースト/ダークロード 14000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする) ホーン・ビースト/ダークロードを抱える「縫合」のディスペクター。元ネタは《咆哮するグレート・ホーン》と《妖姫シルフィ》。 イラスト的にも性能的にも全体的にはグレート・ホーンの要素が強く、パワーの数値は元ネタのパワーをそのまま足し算した数値。 EXライフ以外はこれと言った複雑なギミックを持たない準バニラ的クリーチャーだが、ホーン・ビーストやダークロードとしては最大級なので種族デッキへの投入は一考の余地がある。 初の自然単色ダークロードでもあるが、これが今後何かに活きることがあるのかどうかは未知数。一応《大邪眼バルクライ王》と組み合わせるなどの方法は考えられる。 龍魂珠が最初に生み出したディスペクター、アイアンラビットンボは、すべての可能性を持ったディスペクターであった。そして、全てのディスペクターが倒され龍魂珠も討たれた後も生き残った最後のディスペクターとなった。 アイアンラビットンボ R 自然文明 (5) クリーチャー:ディスペクター 5000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) このクリーチャーは、すべての文明を持つ。 「デュエキングMAX 2022」で登場した、最初に産み出されたディスペクター。元々は漫画版のジェンドルが最初に産み出した釘とウサギとトンボの合成生物(=ディスペクターのプロトタイプ)であり、それが松本大先生の要望もあって逆輸入されたもの。 こうした特異な経緯のためにディスペクター以外の種族を持たず、生物としては異形だが悪趣味さは感じられない見た目となっている。 能力はディスペクター共通のEXライフを得てコマンドを失った《虹速 ザ・ヴェルデ》といった趣だが、ディスペクターであることによって3色のディスペクターを要求する《○○王秘伝》を始めとしたディスペクター用アタック・チャンス呪文全てを唱えられるということが強み。フレーバーテキストの通り、様々な可能性を秘めたクリーチャー。 余談 漫画及びアニメではジェンドルとガットルズが使用。ガットルズ五人のメンバーそれぞれに使用する勢力のカードが割り振られ(*3)、そして彼らの上に立つジェンドルが5大勢力の王を使うという構図になっている。 デュエルマスターズの特殊種族は背景ストーリーにおいてはそのクリーチャーのサブタイプ、ないし後天的に獲得した二次属性のような側面があり、その為かサムライや革命軍など既存の特殊種族は種族欄の末尾に記載されている。しかしディスペクターの場合、種族欄の末尾ではなく冒頭に記されるという特徴がある(一方のディスタスは末尾に記載される)。もしかしたら、彼らはそうであることそのものが本質と化しているのかもしれない……。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 最後の王に神帝が素材っぽい邪帝縫合王を残しているのはオリジンへの意趣返しのつもりだったり…? -- (名無しさん) 2021-11-20 17 40 13 ↑ それデッドマンと解体されて代わりに終末縫合王としてクリーチャー界の争いが生んだ化身であるゼニスのライオネルとくっつけられた辺り憎しみ丸出しな気がする -- (名無しさん) 2021-11-20 18 00 48 サナトス、エンペラーアクア、デビルディアボロスと背景ストーリーのラスボス素材ディスペクターのラッシュだな…シーザーさん(デスフェニ)とデッドマンもほぼ内定となるとシャーロクとイズモ素材のディスペクターも来るか? -- (名無しさん) 2021-12-06 22 30 45 肉体のみが悪用されるわけだし、パワーソースにもなってるデスフェニの魂を発揮できないシーザーさんのディスペクターはあんまり強くなさそう -- (名無しさん) 2021-12-07 21 41 05 ↑そうか!見様によっては赤を失った(デスフェニの魂が抜けた)から闇の使途シーザーとシデンギャラクシーのディスペクターと取ることも出来るのか! -- (名無しさん) 2021-12-08 22 31 48 連結、XXDDΖ 縫合、ブラック・ビッグバン 接続、ギャラクテスト・シデンシーザー となると名前的にエンペラー・アクターシャが混成でデッドマンとモルトが電融なんだろうなって -- (名無しさん) 2021-12-08 23 53 30 ↑更にエキスパンション名が冠詞になる流れからしてアクターシャは闘魂編だから「闘魂混成 エンペラー・アクターシャ」か?デッドマン モルトは「龍覇電融」辺り? -- (名無しさん) 2021-12-09 06 11 45 神帝を寝取られたシーザーさんがシデンギャラクシーとくっついてるなら、同じくライオネルを寝取られたデッドマンさんもう確実にモルトとくっついてるじゃん…… -- (名無しさん) 2021-12-09 13 02 08 ↑シーザーさんが寝取られたのはライオネルらしい(暗獅連結 グレイテスト・ネルザ)あと、神帝+デッドマンが邪帝縫合王 ザ=デッドルナとの事。(モモキング強くなってやべーやん→やっぱ作り直そ な模様) -- (名無しさん) 2021-12-09 19 46 31 元凶らしい龍魂珠って結局何者だったんだろうか。龍神シリーズのカードイラスト見るに五大龍神の魂が一体になったような存在と思われるけど、フレーバーテキスト読むと元の自分たちの身体だろうヴォルゼオスバラモルドに対して何処となく他人行儀だしわかんね -- (名無しさん) 2021-12-20 17 35 38 ↑目的自体が新世界の創造だが恐らく自分たち亡き後にオリジンによって文明が同じ場所に降ろされた結果酷い戦争が発生したのでそれを全て無かったことにして新しい世界を作ろうってことなんだと思うんだが… -- (名無しさん) 2021-12-20 19 08 26 元ネタをちゃんと意識して、そのうえで逆の効果を与えたり全く嚙み合わない効果を与えられたりしてるのを見ると「守破離」の観点ではむしろリスペクト精神の塊とも考えられる -- (名無しさん) 2021-12-27 10 23 18 邪帝縫合王にグレイテスト・ネルザのカード化…これは電融王の称号を剥奪される前のギュカウツマグルの登場来るか?! -- (名無しさん) 2022-01-01 13 29 48 後々のブラックボックスパックで登場と思ってたら予想以上に早かった -- (名無しさん) 2022-01-01 17 40 34 ギュカウツやデッドルナに対応する必殺技も来たりするんだろうか……? -- (名無しさん) 2022-01-01 17 59 30 ↑《勝災王秘伝ビッグアンサーカリバー》《邪帝王秘伝オリジナルアブシューム》とかそんなノリかね? -- (名無しさん) 2022-01-01 18 29 16 ↑4本編で収録されてるギュカウツはギリ電融王の称号を取られる前の姿なので厳しそう…… -- (名無しさん) 2022-01-07 04 59 06 龍魂珠は現実世界や漫画アニメで使われた「カード」の記憶からディスペクターを生み出していたと判明。思想や思考はクォーツァーなのにやり口はディード? -- (名無しさん) 2022-03-14 00 31 16 鬼の歴史にもディスペクターが現れた模様。結局龍魂珠のルーツも分からず終いだし、ディスペクターはそもそも悪意のある特定個人による犯行ではなく積み重なった歴史が膨大化した時にリセットをかける現象だったりするのかな…… -- (名無しさん) 2022-04-13 22 32 50 邪鬼王来烈伝関連のフレーバーからの類推するにボルシャック+創世神のディスペクターもあり得たのだろう。勢力は龍の歴史寄りなら光/水/火の混成、鬼の歴史寄りなら水/火/自然の電触だろうか? -- (名無しさん) 2022-04-17 19 26 34 鬼の歴史に現れた終末縫合王はシーザー+デッドマンのザ=キラーキーナリー…つまり余り物ディスペクターは神帝+NEXで神化電融(神帝の水+NEXの火)、ライオネル+鬼丸でEP接続(ライオネルに光と闇がある)辺りか? -- (名無しさん) 2022-05-06 08 18 36 ↑ 神帝を討ち取ったのはライジングNEXだから名前つけるなら《神化電融ルナライズ・NEX》ライオネル+鬼丸なら《E2接続ライオーガ》ってとこだろうか -- (名無しさん) 2022-05-10 22 40 38 もしかして鬼の歴史には終末縫合王ザ・シーザーマンが現れた可能性が微レ……? -- (名無しさん) 2022-06-02 00 32 29 ↑ だからシーザー×デッドマンでザ=キラー・キーナリーだと言ってるでしょ。シーザーの使用者であるザキラとデッドマンの使用者である寄成(きなり)ギョウの名前を合わせたネーミングなわけ -- (名無しさん) 2022-06-02 01 27 51 まさかジョー編最後の最後にボルシャックのディスペクターが見られるとは…始まりの者同士を合体させた始まりのディスペクターとか超獣王来烈伝の禁断文字をこういう形で回収してくるかと感心 -- (名無しさん) 2022-07-15 19 39 49 「始まりのディスペクター」って如何にも、って名前なんだけど龍の歴史には居ないんだよな…鬼の歴史におけるディスペクターかな?つまり神帝とライオネル素材のサイクル名ディスペクターも出る流れか…! -- (名無しさん) 2022-07-15 20 30 20 不敬合成王でワロタ ディスペクターという存在をこの上なく表せてる冠詞だな -- (名無しさん) 2023-01-18 15 21 56 こんなん見せられたら鬼の歴史の方の不敬合成王(組み合わせ的にシャングリラ・デッドマン・ミラダンテ・ドルバロム・ギュウジンマル?)も見たくなるな -- (名無しさん) 2023-01-21 15 28 26 MTGは「Extra Life」という募金を集める非営利団体に協力しているそうだ。限定商品を作り売上の半分を寄付するのだが、その商品の中に「小さな子供の絵を本物のカードにする」企画がある。 -- (名無しさん) 2023-04-04 20 40 05 鬼の歴史の余り物ディスペクターが「神化混成」と「E2連結」ってなってるって事は同じ混成のアクターシャと連結のXXDDZは鬼の方では出てこなかった感じ…?下手したら鬼の歴史のサイクルディスペクターは龍の歴史と全部違う…? -- (名無しさん) 2023-08-13 01 42 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2021/10/02 Sat 00 13 00 更新日:2024/08/04 Sun 14 24 15 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 3色 DM DM22-RP2 DM23-BD1 DMEX-19 DMRP-19 EXライフ KGM T・ブレイカー アース・ドラゴン アーマード アーマード・ドラゴン エクストラターン キングマスター キングマスターカード クリーチャー コスト9 シータカラー ジャストダイバー スピードアタッカー ティムールカラー ディスペクター デュエル・マスターズ ドラゴン ハイド プレミアムズ プレミアム殿堂×殿堂入り 三色 公式擬人化 多色 多色クリーチャー 多色ドラゴン 天王子 ハイド 殿堂王 水/火/自然文明 水文明 水文明のクリーチャー 水文明のドラゴン 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のドラゴン 無双竜機ボルバルザーク 王来篇 禁忌の中の禁忌 禁断 禁断機関 VV-8 禁断王 禁断竜王 禁断竜王 Vol-Val-8 禁断龍VS禁断竜 自然文明 自然文明のクリーチャー 自然文明のドラゴン 追加ターン 隠されし真の12番目の王 電融 電融カラー 龍魂珠被害者の会 隠されし(the hidden)真の12番目の王(true twelfth king)、襲来(is coming) 《禁断竜王(きんだんりゅうおう) Vol(ボル)-Val(バル)-8(エイト)》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMRP-19「王来篇 第3弾 禁断龍VS禁断竜(エターナル・プレミアムズ)」」に収録されたキングマスターカードの一枚であり、《無双竜機ボルバルザーク》と《禁断機関 VV-8》という、禁断の果実「エクストラターン」に手を伸ばし「禁じられた伝説(プレミアム殿堂・禁断レジェンド)」として歴史にその名を刻んだクリーチャー同士のディスペクター。 そして事前に告知されていた「ディスペクターの5つの王」とはまた異なる第6の王でもあるというディスペクターのキングマスターとしてイレギュラーだらけのクリーチャーである。 20thレア版やキングマスターカードに用意される20thSPゴールドレア版も存在している。 ●目次 解説 相性のいいカード 弱点 関連カード 背景ストーリー 備考イラスト 隠されし12番目の王 再録。そして… 解説 禁断竜王 Vol-Val-8 KGM 水/火/自然文明 (9) クリーチャー:ディスペクター/アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/禁断 54321 EXライフ スピードアタッカー T・ブレイカー ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず攻撃されない) このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から5枚を見て、その中から2枚まで手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。その後、パワー6000以下のクリーチャーをすべて破壊してもよい。 自分のターンの終わりに、このターン、クリーチャーが4体以上破壊されていれば、このターンの後に自分のターンを追加する。 その能力はまず初っ端から4つもキーワード能力が並んでいるもの。しかもこれで終わりではない。 EXライフによる除去耐性に加えてジャストダイバーで一時的に選ばれなくなるため、出たターンから次の自分ターンまではほぼ確実に生き残ってくれる。 スピードアタッカー・Tブレイカーで一気にシールドを割りにいける他、後述するアタックトリガーを即座に発動できる利点にもつながる。 パワーはVV-8のパワー12345をひっくり返した結果なんと54321の超大台。 元々のパワーとしては第11位。4位タイのパワー99999のドキンダム関連4体(*1)、その下の伝説の正体 ギュウジン丸の71000と《悪遊 ノチェス=アルトゥス》に次いで7番目に高いことになる。 その高パワーのおかげで殴り返しを受けることはまずなく、あのギガンディダノスが相手の場にいたとしてもプレイヤーを殴りにいける。 そしてVol-Val-8固有の効果は2つ。 1つはアタックトリガーでトップ5枚から2枚までサーチ、その後任意で自他問わず全体6000火力という、元となった双方のcipを意識した効果。ただし手札に加える枚数も任意で火力も6000ちょうどから以下になった上任意になっている。 次ターン以降の展開に必要なカードを手札に引き込むことができる他、破壊効果で大抵のウィニーは勿論、《龍装艦 チェンジザ》や《龍素記号Sr スペルサイクリカ》など強力なクリーチャーも焼き払える。 自分のクリーチャーも巻き込んでしまうデメリットは据え置きだが、このカードの場合もう1つの効果の都合上それがメリットになる。 問題のもう1つの効果こそ、この効果を抜きにしては元となった2体は語れまい、エクストラターン獲得効果。 その条件は、自ターン中にクリーチャーが自他問わず4体以上破壊されていること。 …あれ、これやばくね? 自他問わずなので、相手の盤面の状況に左右されず、自分で4体生贄を用意してやればそれで条件を満たせる。 破壊する手段に関しても、用意した自分のウィニーをアタックトリガーで焼き払うだけで事足りる。 ターンの終わりの前に自身が除去されるとそもそも獲得できないが、EXライフによって1回は耐える上に、出たターンであればジャストダイバーで選ばれないためほぼ確実に生き残る。 それでいて、この手のEXターン獲得効果にありがちな「EXターンの終わりに敗北」「EXターン中にEXターンを獲得できない」などといったデメリットは一切なし。 条件が満たされている状態でターンの終わりにVol-Val-8が複数体存在する場合、その数だけEXターンが累積する。 そして、「生贄となるクリーチャーを計4体用意する」「それらのクリーチャーを破壊する」この2つを毎ターン安定して行える手段を用意できたのなら、永久機関のごとく無限にEXターンを獲得できる。 はっきり言おう。このカード、工夫次第でいくらでも暴れられる。 問題はコスト9と高いコストを持つこのカードをいかにして出すかという点。 ドキンダンテの項目でも触れられているが、9というコストは大体のコスト踏み倒し呪文の対象外となっている。 ドキンダンテはその文明・種族に対応した踏み倒し手段があったものの、Vol-Val-8の場合は踏み倒し手段に欠けるシータカラーかつアーマード・ドラゴン、アース・ドラゴンなので踏み倒し手段がさらに限られてしまう。 もちろんドラゴンなので各種連ドラ効果で踏み倒せはするのだが、連ドラ系のデッキは全体的なパワーラインが高めでEXターンの生贄の確保が難しい。 また、EXターンをどのように獲得するかも課題になる。 生贄となるクリーチャーを計4体とは言うものの、普通にウィニーを4体も正攻法で用意するのは骨が折れるし、それらを用意するギミックに加えて出しにくいVol-Val-8を出すためのギミックを同じデッキに投入する必要があるため、専用のデッキ構築が求められる。 うまいこと両立するには『最小限のリソース消費でウィニーを展開する』『破壊しながらVol-Val-8を出す』などの工夫が必要だろう。 相性のいいカード 以下に、Vol-Val-8の展開またはEXターン獲得に貢献してくれるカードを挙げる ササゲール持ちディスタス 自身を破壊しつつVol-Val-8のコストを軽減してくれるため、相性がいい。 同弾およびその少し前に出たスタートデッキでは強力なディスタスの数々が出ており、よりデッキとしてまとめやすくなっている。 ただコスト軽減するためだけに使うだけでなく、そのcipやササゲールで破壊した際のpigも活用するなどしてアドバンテージを稼いでいきたい。 《“魔神轟怒”万軍投》《BAKUOOON・ミッツァイル》 GRクリーチャーを大量展開できる忌々しいカード。 万軍投はほとんどの場合EXターン獲得のためにもう1体生贄が必要になるが、うまいこと《続召の意志 マーチス》が出てきてくれれば4体分の生贄がこれ1枚で揃い、出てきた《ロッキーロック》を破壊すれば次のターンでの生贄が1体確保できる。 ミッツァイルはVol-Val-8を出したうえでさらに生贄を4体用意する必要があるが、出せればEXターンはほぼ確定。 さらに出てきたGRを次ターンにEXターンの生贄にできる。 ちなみに当のミッツァイルは同弾であの《暴走龍 5000GT》の力を継いだ姿で収録された。 《暗黒鎧 ザロスト》 シールドを犠牲に自己蘇生が可能なクリーチャー。 アタックトリガーで破壊されても次のターンに自己蘇生が可能で、毎ターンEXターンのための生贄になってくれる。 もちろんシールドには限りがあるが、シールドの墓地送りを防いでくれる《極幻空 ザハ・エルハ》がいれば毎ターンノーコストで生贄の確保が可能。 《ステニャンコ》《偽りの名 ドレッド・ブラッド》 場のクリーチャーを破壊しつつ自己蘇生できるクリーチャー。 前述のザロストなどと併せれば、ターン開始時の時点で4体の破壊が達成できる。 《煉獄の悪魔龍 フォーエバー・オカルト》《蝕王の晩餐》 場のクリーチャー3体を生贄にタダで召喚できるちょっと前までいろんな奴とつるんで悪い事してたドラゴンと、場のクリーチャーを破壊し、それより1コス大きいクリーチャーを蘇生する呪文。 あらかじめVol-Val-8を墓地に落としておいて、3体破壊して出したオカルトに蝕王の晩餐を当てることでVol-Val-8を踏み倒しつつEXターンを確定させられる。 《デッドヒート・メガマックス》《メガ・メイキング・ドラゴン》 場の火のクリーチャー4体をタップして山札から火のクリーチャーを踏み倒す呪文と、cipで自分のドラゴン以外を焼いてその数だけ山札からドラゴンを踏み倒すドラゴン。 メガマックスの効果でVol-Val-8を踏み倒した場合はタップしたウィニーをアタックトリガーで焼き払えばEXターンが獲得でき、メガメイキングが出れば破壊した数だけVol-Val-8の踏み倒しチャンスが得られ、複数体踏み倒せればその数だけEXターンが確定する。 弱点 その真価をフルに発揮するためには専用のデッキ構築が求められると書いたが、ササゲールを活用する以外の構築は何らかの手段で踏み倒しを行うことが多い。 そこで問題になるのが、王来篇で大量に追加された優秀な踏み倒しメタの数々である。 《とこしえの超人》や《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》など発売当時の環境でも使われている踏み倒しメタが立つだけで、それらのデッキは機能停止してしまいかねない。 それらのメタクリを処理できる、いわば『「踏み倒しメタ」メタ』は存在するが、それらにデッキスロットを割くとVol-Val-8によるムーブが上手くいかなくなることがある。 Vol-Val-8の力をフルに発揮したうえで勝てるデッキを作るのは、結構骨が折れるだろう。 また、うまい事Vol-Val-8を踏み倒せたとしても、EXターンが獲得できなければ意味がない。 ジャストダイバーとEXライフで場持ちは十分とはいえ、アタックトリガー目当てで殴ったときのS・トリガーがきっかけでまとめて封印される。まとめてパワー0にされる。選ばない除去を連発されるなど、EXターンを得る前にVol-Val-8がやられてしまう確率も0ではないため注意が必要。 特に同弾のキングマスターである《禁断英雄 モモキングダムX》は解放されるとジャストダイバーもEXライフも貫通する全体-99999で除去されてしまうため最悪の相手と言える。 一番警戒すべきS・トリガーは、問答無用でターンを終わらせてしまう《終末の時計 ザ・クロック》か。 初登場からかれこれ9年くらい経つが今なお使われるS・トリガーで、王来篇におけるアウトレイジの復権によってさらなる注目を集めているカードなので相手のデッキを見て警戒はしておくべき。 関連カード 竜界電融 N(エヌ)・E(エクス)XT(トリーム) KGM 水/火/自然文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/サイバー・コマンド/ 6000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンにあるディスペクターとディスタスをすべてアンタップする。 このクリーチャーが攻撃する時、プレイヤーを1人選んでもよい。そのプレイヤーは自身の手札と墓地にあるカードをすべて山札に加えてシャッフルし、カードを5枚引く。 スタートデッキに付属する、《ボルバルザーク・エクス》と《サイバー・N・ワールド》の合体という、かのNエクスを想起させるディスペクター。コロコロ曰く「Vol-Val-8の弟分」とのこと。 スタートデッキ付属のキングマスターディスペクターは《聖魔連結王 バロディアス》が存在するが、あちらが「プレビュー版ドルファディロム」といった性能でドルファディロムとの差別化が難しかったのに対し、こちらはcipでエクスを思わせるマナ回復、アタックトリガーでN・ワールドと同じ墓地 手札リセットとドローとVol-Val-8と差別化されている。 ディスタス・ディスペクター中心のデッキであればササゲールを使って出した後回復したマナで再展開して…とVol-Val-8のEXターン獲得のための展開がやりやすくなる。 見た目はエクスとNワールドというよりもVV-8とエクスの合体といった方がいいくらいNワールド要素がない。 禁断竜秘伝エターナルプレミアムズ VR 水/火/自然文明 (5) 呪文 アタック・チャンス:水と火と自然を持つディスペクター(自分の水と火と自然を持つディスペクターが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) コスト5以下のクリーチャーを1体いずれかのマナゾーンから選ぶ。そのプレイヤーはそのクリーチャーを出し、その後、自身の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選んでもよい。そのクリーチャーをバトルさせる。 このターン、自分のクリーチャーはすべてブロックされない。 Vol-Val-8の必殺技カード。 どちらかのマナゾーンから5コス以下のクリーチャーを引きずり出すことができる効果は、どちらのマナから出すにしてもVol-Val-8のアタックトリガーで焼き払うことでEXターンのための生贄の確保につながる。 さらなる効果の強制バトルも、アタックトリガーで焼けないパワーが6000より大きいクリーチャーを、Vol-Val-8の高パワーで討ち取ることでEXターン獲得のための生贄にできるため相性がいい。特にVol-Val-8自身はマッハファイターを持たずそのパワーを活かしきれていないため、強制バトル効果は願ったりかなったりだろう。 おまけで全体アンブロッカブル化もついてくる。 他の効果を比べるとささやかに思えるが、ジャストダイバー状態でなおかつアンブロッカブルまで得たVol-Val-8が殴ってくるのは相手にとってはどうあってもその攻撃を通さざるを得なくなることになり、純粋な脅威となる。 その他の自分クリーチャーも相手のハヤブサマルなどを貫通して殴って来るので、詰めとして十分な働きをしてくれるだろう。 収録パックと同じであるこの名前には アニメでVV-8の使い手であるNo.2が行う『エターナルマシンデュエル』 ボルバルザークのプレミアム殿堂 ボルバルザークが登場した聖拳編(エターナル・アームズ) 聖拳編に登場したエターナル呪文 といった両者に関連する様々なオマージュが散見される。 無双竜機ボルバルザーク VR 火/自然文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のパワー6000のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。 スピードアタッカー W・ブレイカー ※プレミアム殿堂 禁断機関 VV-8 LEG 水文明 (6) 禁断クリーチャー:(種族なし) 12345 T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を見て、その中から2枚を自分の手札に加える。このクリーチャーに封印を3つ付ける。 禁断機動:このクリーチャーの封印がすべてなくなった時、このターンの後に自分のターンを追加する。 元ネタとなったカード達。 EXターンつながりでの合成で、双方のcipがデメリットを軽減しつつ纏められているという点やEXターン獲得効果もちゃんと持っているという点で、効果面に関してはディスペクトというよりむしろリスペクトしている感すらある。 背景ストーリー 時空の穴から突如として出現したのは、竜の頭を持ち巨大な剣を背負った機械の身体の存在。 それは誰もが見た瞬間に「存在してはいけない」と確信できるほどの、禁忌の中の禁忌…… 禁断竜王 Vol-Val-8であった。 かつてそのあまりにも危険な力ゆえに時空の彼方に追放された「隠されし12番目の王」こと「殿堂王」《無双竜機ボルバルザーク》と「永遠の絶望製造マシン」こと「禁断王」《禁断機関 VV-8》の肉体が悪用されて融合された「禁忌の中の禁忌」と呼ばれるディスペクター。 《禁時混成王 ドキンダンテXXII》が最後に放った《禁時王秘伝エンドオブランド》が歴史の裏側に繋がる穴を開けたことにより、その穴を通って出現した。ところでその歴史の裏、温泉宿あったりしません? その存在は《ボルシャック・ドラゴン》にとっても予想外だったらしく、「この力は……まさか、ありえない!」「12番目の王は封印されていたはず!こんなことが起こりえるはずがない!!」とかなり狼狽した様子を見せている。(*2) また、顕現するにあたって《勝災電融王 ギュカウツ・マグル》から「電融王」の座を奪っており、自身がより強力な存在となると共にギュカウツ・マグルの弱体化と暴走を招いた。 Vol-Val-8は危険すぎるために歴史の修正力によって歴史の裏側に封印された力『プレミアムズ』を時空の穴を通じて行使する能力を持っており、その力で歴史の裏と表を反転させようとする。 心を砕く刃(*3)、カオスを呼び出す異世界につながる扉(*4)、夢や現実だけでなく魂を切り取る一閃(*5)。 ドキンダンテを斃したアルカディア・グローリーの力をもってしても太刀打ちできず、他のレクスターズ達も突如顕現した《零獄接続王 ロマノグリラ0世》の魔弾の力に侵され助太刀できない状況を前に、モモキングはボルシャックのアドバイスを受け先ほど取り戻した「禁断王」の力を借りようとする。 しかしドキンダムXはかつて世界を滅ぼそうとした存在、そう簡単に力を貸してはくれない。 配下であるマスター・イニシャルズを基に生み出されたディスペクターに守られた数々の封印を超獣王来烈伝に刻まれた王の力で破り、ようやくドキンダムの魂と邂逅できたかと思いきや禁断の力によってその身を侵食され、 その侵食を脳内に溢れだした歴代ボルシャック達の決闘の記憶によって耐えきったことで、ついにモモキングはドキンダムの魂と同調することができた。 世界を滅ぼす禁忌の力をもって世界を救う「禁断龍」…《禁断英雄 モモキングダムX》生誕の瞬間である。 モモキングダムXはプレミアムズをものともせずVol-Val-8に2本の禁断の槍を突き刺し、Vol-Val-8が持つ禁断の力を逆に利用して禁断による侵食攻撃を食らわせる。だが、攻撃したモモキングダムXの身体も禁断に侵され、長くはもたない。しかも禁断に侵されたVol-Val-8は、お返しとばかりに《禁断竜秘伝エターナルプレミアムズ》を放つ。 ただでさえ強力なプレミアムズを永遠に連打するエターナルプレミアムズを禁断の力で耐えるも禁断に侵され身体が崩壊寸前となったモモキングだったが、禁断の力によって生まれた闇のジョーカーズの助けによって禁断の力を制御可能になったことにより、ついにエターナルプレミアムズを耐えきることに成功した。 だが、強大なエネルギーのぶつかり合いにはモモキングが耐えられたとしても、世界の方が耐えられなかった。 世界の境界は壊れ、全てが歴史の裏側に飲み込まれると共に、モモキングダムXの身体も反転していく。 最早打つ手なしかと思われたその時、モモキングのモモダチ、キャンベロがそのピンチを救う。 轟速の侵略者にしてドキンダムXの配下でもある《轟く侵略 レッドゾーン》と共鳴したキャンベロが触れたことによって、モモキングダムXは裏返りから『解放』されたのだ。 仲間達の力によって禁断の力を完全にコントロールできるようになったモモキングダムXはもう止まらない。 必殺の『無限X字斬り』を叩き込まれたVol-Val-8は構成要素であるVV-8の肉体を封印されたことで結合を維持できなくなり、崩壊。 「殿堂王」の魂は超獣王来烈伝に還り、残る魂は2つとなった。 崩壊した世界の境界を修復し、ドキンダムXの力を解いたモモキングに、ボルシャックは問う。 モモキングよ……お主は、神を見たことがあるか? 突然の発言に困惑するモモキングだったが、振り返った先にいた存在を見てその真意を悟る。 そこにいたのは残る二王、「神(ゴッド)」と「神(ゼニス)」の縫合体。 ドラゴン・オーブが新たに生み出した「終末を招くディスペクター」。 待ったなしで襲来した強大な存在に立ち向かうため、モモキングは王来烈伝に還ったばかりのボルバルザークの力を借りることを決意する… 備考 イラスト 見た目は同じ禁断レジェンドを素材としたドキンダンテと同じく、元ネタとなる双方との乖離が激しい。 まず《D2W2 ギガスピード》にも似た巨大な装甲車状の両腕とボルバルザークの鎧をメカニカルにアレンジしたような胴体を持つ巨大なトラック状のマシンが目を引き、その頂上にちょこんとVV-8の頭部が存在している。 そして当のボルバルザークはそのマシンに四肢を取り込まれて胴体と頭だけが表に出ており、ボルバルザークがVV-8を改造したマシンの装飾と化しているとも、ボルバルザークがそのマシンと一体となって操縦しているともとれるイラストとなっている。 隠されし12番目の王 先述した通りVol-Val-8の存在は他のディスペクターの王と違い、事前にその存在や合成素材が一切告知されておらず、その存在が明かされるとDMP界隈に戦慄が走った。 まず『禁断竜王』なる存在は第1弾のフレーバーテキストに一切記されておらず、またDMSP-02『超獣王来烈伝(ザ・キング・オブ・レジェンド)』にはボルバルザークもVV-8もそのリメイクは収録されておらず、必然的にもう片方の素材を示す禁断文字も存在しなかったため、その存在を事前に察知することは不可能に近かっただろう。 ただ、その手掛かりが全くなかったかと言うと、実はそうではない。 その手掛かりというのが『超獣王来烈伝』の最後の一節『未来王来伝』にある《未来王龍 モモキング》およびその下に刻まれた禁断文字である。 王来篇第1弾のフレーバーテキストにおいて「超獣王来烈伝に刻まれた伝説のクリーチャーの魂はボルシャックを除いて全てディスペクターの手に堕ちた」ことが明らかになっていたが、これはモモキングがディスペクター化していないことと明らかに矛盾していることが発売当初からDMP達に指摘されており、また禁断文字を解読した項目冒頭の文章は「モモキングとは別に、未知なる12番目の王が存在する」ことを示唆していた。 そんな中公式YouTubeチャンネル「デュエチューブ」内の動画においてメンバーのチアリが上記の事実により「モモキングもディスペクター化するのか」とイマムー軍曹に尋ねたところ明かされたのが、「隠されし12番目の王はボルバルザークである」という事実とそのボルバルザークがディスペクター化したVol-Val-8の存在だったのだ。(*6) このような変則的な形での示唆となったのは、単なるサプライズのためだった可能性もあるが、ボルバルザークをDMSP-02『超獣王来烈伝』に収録するわけにはいかなかったからではないかとも言われている。 元よりその問題だらけの性能により禁止化を求める運動さえ起ったボルバルザーク。 転生しようがデュエプレ世界で調整を受けようが結局は許されなかったボルバルザークを、さらにG・ストライクまで加えて収録しようものなら第3次ボルバル・マスターズ待ったなしだし、そうならないように効果を別物にしてしまえばそれはもう《無双竜機ボルバルザーク》ではない。 そうなるくらいなら、ボルバルザークを基にしたディスペクターの存在を隠しておこうという判断をしたのではないかという推測である。 もしもこれが事実であるならば、開発の判断は英断と言えるだろう。 ちなみにVol-Val-8の情報が明かされると共に議論されるようになったのが『勝災電融王』がどういった立ち位置になるのかということなのだが、これに関してはこちらにて。 再録。そして… 登場して1年と少し経った2022年末。DM22-RP2「ゴッド・オブ・アビス 第2弾 轟炎の竜皇」においてVol-Val-8はイラスト違いで再録されることとなった。 イラストを担当したのはドギラゴン系列やミラダンテ系列をはじめ、数多くのクリーチャーのイラストを担当した中村エイト氏。 最近のデュエマをご存じでない方々はこの時点で「普通にかっこいいイラストになってるんだろうなぁ」なんて考えるかもしれない。 だが一つ大事な情報が抜けている。 Vol-Val-8が収録されたのは、藤ちょこ氏による着物美人ザーディクリカ、lack氏によるムチムチおっぱい美女ラフルル・ラブを生み出した金トレジャー枠である。 その枠で収録されたVol-Val-8は、なんとVV-8の意匠を持つ水色髪少女がVol-Val-8の腕と背部パーツを装着したこれとかこれに出てきそうなメカっ子として生まれ変わることとなる。 中村エイト氏のTwitterには装備OFF状態などの細かい設定画も載ってあるので、興味を持った人は是非とも見てほしい。 なんだ、この文字は……?「追記」「修正」「お願いします」……この文字アニヲタwiki(仮)で見たことがあるぞ……? ―未来覇王 ググッピー― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 電融王が出る前から落ちてるとか言われてるけどこっちはこっちでモモキングダムのカマセだから、素材がすごい分こっちのほうが落胆加減がひどい -- 名無しさん (2021-10-02 01 15 46) ↑この弾の背景ストーリー自体がどこぞのソードマスターヤマト並みに駆け足だからな。やっぱ敵の数多すぎたんでねぇの? -- 名無しさん (2021-10-02 01 25 33) 名前はかなり秀逸だと思う。好き -- 名無しさん (2021-10-02 05 59 36) 能力がいくらでも悪用することが出きるような強力さを持っているのと同時に、コスト踏み倒しのことごとくから対象を外してあんまり使われてなかったササゲールを使わないといけない、そしてメタとかには引っ掛かりやすく作るっていう今までのEXターンの二人を上手く制限したというか…… -- 名無しさん (2021-10-02 10 16 06) でもこの色ならマナを伸ばすには苦労しないしそうなると雑に突っ込んでも仕事すると思うよ -- 名無しさん (2021-10-02 12 50 50) 意外と生け贄には困らないボルシャックに隠し味的に投入するのも悪くはないけどこいつ入れなくても強いのと結構デッキ掘るからLO負けの可能性があるのがネック。 -- 名無しさん (2021-10-02 17 01 43) そういえば、次のモモキングは誰と合体するかな。やっぱ初代ボルバル? -- 名無しさん (2021-10-02 19 09 39) ボルシャックが「12の王の内11(=自分以外)がディスペクターの手に落ちた」って言ってるのに禁断竜王見て「あり得るはずがない」って驚くって、ひょっとして初代ボルバルは本来の12番目の王じゃないのか?エクスがボルシャックの知る本来の12番目の王? -- 名無しさん (2021-10-02 21 09 15) 「12体の王の内11体がディスペクターの手に堕ちた=ボルシャックがディスペクター化を免れた」という文面を考えるとボルシャックがボルバルのディスペクター化を知らないのはおかしいのよね……ディスペクター化していない1体が本当にボルシャックなら。ここを考えると「実はボルシャックはディスペクター化していて、その事を隠してモモキングを誘導している」という碌でもない予測が立つ。 -- 名無しさん (2021-10-02 22 39 05) ↑2 -- 名無しさん (2021-10-02 22 44 27) ↑ミス 王来列伝に自然のクリーチャーってボルバル(モモキングで偽装されてたが)しかいないからボルバルを継承するのはミノガミかバラギアラだと思うんだよな。このカードが出た弾でガイアハザードが復活した訳なんだがなぜかミノガミの姿だけ見当たらないのもそれを助長してる -- 名無しさん (2021-10-02 22 44 58) ボルバル×VV8のディスペクター自体はどちらもエクストラターン持ちかつ合わせたら電融カラーってことで妄想してたし、他にも予想や妄想してた人も多そう。さすがに勝災電融王からキング剥奪して王になるところまでは考えが及ばなかったけど -- 名無しさん (2021-10-03 06 27 57) 次のアニメに出てくるね -- 名無しさん (2021-10-03 13 22 00) エターナルプレミアムは皮肉というか自虐しすぎでフフってなる -- 名無しさん (2021-10-03 13 40 25) そういえば奥さんことアマテラスは別のドラゴンと「電融」させられてたな。アイラといいモエルといいディスペクターはNTRがトレンドなのか? -- 名無しさん (2021-10-04 23 27 18) ↑5バラギアラはドキンダンテの影響でゼニス化しているがどうなるか -- 名無しさん (2021-10-09 23 09 19) ↑ ドキンダンテは撃たれてるしゼニスの根源のディスペクターたるロマノグリラも撃たれてるから元に戻ったんじゃないかと。そして狙ったかの如くミノガミだけレクスターズになってない。 -- 名無しさん (2021-10-13 22 02 02) 未来王はモモキング。だけどボルバルは何の王なんだろう?ドキンダムがいなかったら禁断王でいいんだけど -- 名無しさん (2021-11-30 18 33 16) ↑あえてつけるなら「無双王」とかかな? -- 名無しさん (2021-12-18 09 17 13) ↑すまん、さっき確認したら4弾の背景ストーリーで「殿堂王」って呼ばれてた -- 名無しさん (2021-12-18 09 19 50) いやプレミアム殿堂王だろ -- 名無しさん (2021-12-25 18 55 39) あのドキンダンテの直後で更にドキンダムに尺を取られてるのに素材だけで「コイツはヤベェ」ってなるのは割と秀逸 -- 名無しさん (2021-12-26 10 01 53) ↑その割に噛ませだから落胆も大きいけどな。やっぱりボス5体(実質+1体)にラスボス戦まで入れるとなると流石に5弾かけても尺足りないだろとは言われたから覚悟はしてたが -- 名無しさん (2021-12-26 19 02 43) デュエチューブ曰くボルシャックはボルバルがディスペクター化したこと自体は知ってたけど、本来は歴史の裏にいるはずだから表舞台に出てくるはずがない、存在したとしても姿は見せないはずだった、ってことに驚いてたらしい -- 名無しさん (2022-01-30 23 49 32) この活躍度で噛ませ呼ばわりならドルファディロムやドキンダンテも噛ませなのでは? -- 名無しさん (2022-06-06 07 46 14) 何度見てもボルバルが綺麗にハマってるネーミングが美しすぎる。こいつを想定してVV-8の命名したと言われても全然納得しちゃうわ -- 名無しさん (2023-12-09 20 34 50) 名前 コメント
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登録日:2014/04/04 Fri 12 12 24 更新日:2024/03/23 Sat 21 15 43 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 ストレージから颯爽と登場 デッキタイプ デュエル・マスターズ バニラ バニラビート 失われていた9冊目の奥義大全。その中には、力なき者たちを導くための奥義が記されていた。 弱者が勝つ方法、それは数で攻める事。ここ、テストにでるからな!――アクア・ティーチャー バニラビートとは、デュエル・マスターズにおけるデッキタイプのひとつである。 ●目次 概要バニラビート成立以前 駱駝と先生の登場 多色カードのバニラ化 ツインパクトカードの登場 バニラビートの特性 主軸 数の暴力型バニラビート 種族デッキ型バニラビートビーストフォーク軸 リキッド・ピープル軸 ハンター軸 スノーフェアリー軸 ワイルド・ベジーズ軸 その他 優秀なバニラ光 水 闇 火 自然 無色 多色 バニラオーラ、超誕バニラオーラの概要 バニラオーラの利点 使用するバニラ バニラ以外のカード 作中での活躍 概要 バニラビート成立以前 デュエル・マスターズには、他のTCG同様、バニラと呼ばれるクリーチャーが多数存在している。 ただし、デュエル・マスターズというTCGは悲しいかな、他のどんなTCGよりもバニラが冷遇されている。 他のTCGではパワーがあればあるだけ有利になることが多い。基本的に相手を倒すには殴り潰す、というのがお決まりだからである。 また、パワーは相手のライフポイントを削ることにも使われる。MTGや遊戯王を初めとしてパワーが大きければ大きいほど有利になるTCGは枚挙に暇がない。 (遊戯王では通常モンスター=バニラだが、レベルの割に高い攻撃力を持つヂェミナイ・エルフが長きに渡って活躍していた。コストパフォーマンスさえ良ければ、バニラ単体でも活躍できたのである) しかし、デュエル・マスターズのルールでは、パワーはそこまで重要じゃなくなってくる。もちろん、あればあったでいいことが多いのだが(除去されにくいとか,クリーチャーとのバトルに勝ち易いとか)、パワーがどんなに低くても攻撃さえできるならばシールドはなんと1枚も割ることができるし、どんなにパワーが高くても「W・ブレイカー」がついてなければたった1枚しか割れないのである。 また、特定能力に対するメタなどをほとんどの場合クリーチャーで行うため,非常にクリーチャーの比重が重くなる。そこで、能力をもたないクリーチャーは投入を検討しにくいのである。 よって、毎回のようにエキスパンションに投入されたバニラたちは、さっさと部屋の隅にしまわれるか、店に売り払われるかしていた。 駱駝と先生の登場 そこに新たな道を示したのがDMR-07で登場した2体のクリーチャーであった。 駱駝の御輿(マツリダワッショイ) 自然文明 (1) ビーストフォーク/ハンター 3000 ガードマン このクリーチャーは攻撃することができない。 コスト3以上で、カードに能力が書かれていないクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 アクア・ティーチャー 水文明 (1) リキッド・ピープル/ハンター 1000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 カードに能力が書かれていないクリーチャーを召喚した時、カードを1枚引いてもよい。 カードに能力がかかれていない、とはすなわちバニラのことである。つまりこいつらはバニラをサポートするために登場したのである。しかも駱駝はアンコモン、先生はコモンであり、バニラと同じ入手の容易さから組み易いデッキとなった。その後も続々とバニラサポートが登場した。 バニラ限定で2体リアニメイトする《砂場男》 バニラの打点とパワーをあげる《解放の女傑 ドラクロワ》 バニラを一気に展開する《神聖祈 パーロック》 バニラをサーチして召喚できる《無記のイザナイ ウェンディゴ・アパッチ》 バニラに対応したG・ゼロ持ちドラゴン《零次龍程式 トライグラマ》 バニラ専用ドローソース《純白設計図》 バニラに打点を与える《ナメナメ・ナメコー》 バニラ版の提督マッドネス《アクア提督 ザ・ミスター》 バニラカード版《メンデルスゾーン》の《バニラ・ゾーン》 バニラ版《新月の脈城オリジナル・ハート》のD2フィールド《パーロック・スマイリーストーリー》 今後もバニラサポートは増えていくと予想される。そのため、バニラの展望は決して悪くはない。 多色カードのバニラ化 ルール変更により、「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」の文章が能力ではなくルールとして定められた。つまり「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか書かれていないカードはすべてバニラカードとして扱うことになった。 多色のクリーチャーは単色のクリーチャーよりもパワーやコストパフォーマンスが高いものが多いため、バニラデッキをより強力にしてくれるだろう。デッキの文明のバランスを整えるためにも役立つ。 ただしマナのタップイン自体はこれまで通り行ううえ、文明の支払いをする必要があるため、《駱駝の御輿》でコストを軽減できるのは「そのカードが持っている文明の数まで」となるため注意。 ツインパクトカードの登場 ツインパクトカードとは双極篇にて新たなギミックとして登場した、ひとつのカードにクリーチャーと呪文のふたつの特性を持つカードのことである。クリーチャーとして召喚してもいいし、呪文として唱えてもいい、という一枚で二枚分の力を持った強力なカードなのだ。 そしてツインパクトカードであっても、クリーチャー側に能力がなければバニラクリーチャーとして扱うことができる。ということで、バニラツインパクトカードが登場した。クリーチャー側はバニラクリーチャーとしてデッキの爆発力に貢献しつつ、呪文側に効果がある分、通常のバニラクリーチャーよりも汎用性が高く、バニラデッキの弱点である個々のカードパワーの低さを補ってくれる。 《蓮根の槌/番長大号令》…3コスト自然のビーストフォークバニラ:1マナでハンターをサーチ。《駱駝の御輿》や《アクア・ティーチャー》などのデッキの核となるカードがハンターなので、それらを使うなら投入必須レベルのカード。 《パーロックJr./新たなる旅立ち》…3コスト水のサイバーロード/オラクルバニラ:9コスト自然シールドトリガーで相手は自身のクリーチャーを2体選び、マナゾーンに置く。バニラデッキの構成上トリガーが少なくなりがちなので、呪文側で守りを固められるカードは貴重。ただしクリーチャー側と呪文側で色の違うツインパクトカードは、マナゾーンにタップインするので注意。 《激竜王/ガイアール流激烈竜王破・滅》…7コスト火のレッド・コマンド・ドラゴン/ハンターバニラ。パワー25000。:1マナでパワード・ブレイカー付与。自身に使えば一気に5枚ブレイクも。 今後のバニラツインパクトカードの登場にも期待したい バニラビートの特性 バニラビートの最大の特性は、「展開のスピードが早いこと」である。キーカードとなる《駱駝の御輿》はバニラのコストを2下げるが、自身が1コストでパワーが3000もある。またもうひとつのキーカード《アクア・ティーチャー》はバニラを召喚した時にドローできるが,同系統のドローソースでは一番軽量である。また水と自然というカードを展開するにはいろいろと都合のいい色がメインとなっているのも見逃せない。 また、バニラ以外のフィニッシャーも、正直今まで実用性にかけていたものばかりである。そのため、「驚くほど安く組めること」も要注目ポイントである。 以下ではだいぶ偉そうに採用すべきバニラクリーチャーについて講釈をたれているが、なに、気にすることはない。 そもそもエキスパンションたくさん買えばバニラなんて自然と集まるので,それをキーカードとともに適当に放り込んでやればバニラビートがいっちょまえに完成する。そもそも使えないカードを使えるようにすることがコンセプトのデッキなので,最初はそのくらいでいいのである。ただもうすこし効率いい感じにしたいなあとか思ったら、その時参考にしていただきたい。 主軸 バニラビートは主にふたつにわけられる。 ひたすら並べたバニラを強化して数の暴力でワンショットする 展開力をいかして特定種族を並べグラビティ・ゼロで無償降臨を狙ったり、最後に進化をして殴りかかる 初心者がバニラビートを組む場合は前者のワンショット型の方がよい。なにしろ、「バニラを適当にチョイス」するだけでいいのだから。逆に中級者以上は、種族をいかして並べた後、進化GVなどにつなげていく方がおもしろいかもしれない。ここでは両方について述べる。 数の暴力型バニラビート ひたすらバニラを数の暴力で並べていくバニラビート。 この場合バニラに求められるものはほとんどないが、あえて言うならばバニラ自体のスペックである。 たとえば、3コストなら最低パワー3000は欲しい。一応どうせ殴りかかる時点でいらなくはなるのだが、それでも高ければ高い方が相手のチャンプブロックを越えられる可能性が増える。ワンショットに失敗しても相手の立て直しがきかない状況には追い込んでおきたいものである。ちなみに各コストにおける最高パワーは以下のとおり。 コスト 最大パワー 該当クリーチャー 0 -5000 《ゾンビポンの助》 無色 1 1000 《忍式の聖沌 y4kk0》光 2 4000 《ちんぱんじー》 自然 4500 《夜に潜むケハイ》 光・闇多色 3 4500 《赤攻銀 ヴォタル》 光 6000 《虚空の力 レールガン》 水・火多色 4 6000 《ノウメン》無色 5 11000 《破界の右手 スミス》無色 12000 《死海竜》水・闇・火多色 6 5000 《メテオレイジ・リザード》火 7 25000 《激竜王》火《激竜王/ガイアール流激烈竜王破・滅》火 《駱駝の御輿》の効果を使うため,できるならば奇数コストのバニラの方が優秀と言える。特に6コストバニラはあのデュエル・マスターズ七英雄がひとり、《メテオレイジ・リザード》なのであまり使いたくはない。 ただし4コストバニラでも《ノウメン》《氷菓の超人》《氷河妖精アイス》などは優秀であるし、あまり気にしなくてもいいかもしれない。また、《ノウメン》や《破界の右手 スミス》は無色のため、バニラビートとしては重要な色の確保がしにくくなる点も考える必要はある(ただし、逆に無色を入れたバニラビートでゼロ文明キング決定戦に出た人もいる。当時無色は彼ら以外はたいがいゼニスか高レアリティアンノウンしかなかったため、金をかけずにゼロ文明戦にでるにはバニラビート軸がちょうど良かったのである)。 あと、数の暴力型では基本的にバニラの種類はばらしておきたい。《天使と悪魔の墳墓》など、いくつかの同名カードメタに引っかかる可能性があるからである。 エンドカードは火文明をいれているなら《解放の女傑 ドラクロワ》、闇文明を入れているなら《スネークアタック》、光文明を入れているなら《ダイヤモンド・ソード》、いずれも入ってないなら《カンクロウ・ブラスター》《ナメナメ・ナメコー》がおすすめである。ドローカードには《純白設計図》や《未来設計図》を採用したい。《ドンドン吸い込むナウ》も色の都合上合いやすい。 種族デッキ型バニラビート バニラの種族を揃えてグラビティ・ゼロや強力な進化GVの早期進化を狙ったり、軽量で出したバニラに軽量進化を重ねて殴りかかるもの。都合上、自然または水の種族で行うことになる(キーカードの都合上、もっといえばビーストフォークかリキッド・ピープル)が、特殊種族ハンターを生かす場合は火文明あたりが使われる。 ビーストフォーク軸 2コスト進化できる《大勇者「大地の猛攻」》の効果で他のビーストフォークを強化していくスタイル。殴り返しを防ぐために《諸肌の桜吹雪》も搭載して置くと強い。3コストのバニラが多いことから《S級原始 サンマッド》や《S級原始 サンマックス》の侵略による猛攻を仕掛けるプレイングも可能で、場に3体以上のパンプアップ条件もバニラの展開力のおかげで達成しやすい。 ビーストフォークの軽量バニラは7種存在する。 2コスト:《炎のたてがみ》《無頼妖精スノー・シュンケン》《熊姫の面 ベアコダッシュ》 3コスト:《白銀の牙》《蓮根の槌》《蓮根の槌/番長大号令》《無垢の面 ラニヴ》 リキッド・ピープル軸 リキッド・ピープルを並べて《超新星マーキュリー・ギガブリザード》や《零次龍程式 トライグラマ》を展開していくスタイル。《アクア・スーパーパラディン》あたりも搭載して置くとブロッカーが邪魔にならない。リキッド・ピープルは派生のリキッド・ピープル閃を含めてバニラは5体もいるうえ、マーキュリー・ギガブリザードはグレートメカオーとグランド・デビルも進化元にとれるので、割と困らない。例えば《封魔ゴーゴンシャック》で相手の呪文をメタりながら、頃合いを見て進化するなど。あとS・トリガーで《アクア・サーファー》を採用してもよい。リキッド・ピープルがいるほどコストが下がる《龍素記号iQ サイクロペディア》やリキッド・ピープルから侵略できるWブレイカーの《侵略者 バロンスペード》も悪くない。 2コストリキッド・ピープル:《アクア・ビークル》《アクア戦闘員 ゾロル》 3コストリキッド・ピープル:《蒼狼アクア・ブレイド》《アクア船長 イソロック》《侵略者 タンサンマン》 3コストグレートメカオー:《球体マンマル・カブト》《天鎧機装アメイジンガー》 上記の外,闇を入れるタイプでは《封魔神官バニラビーンズ》もグランド・デビルなので入れてもいい。 ハンター軸 この軸にすると何がいいかというと、キーカードの《駱駝の御輿》と《アクア・ティーチャー》はいずれもハンターであるという点である。そして、ハンターバニラやハンター進化を大量に搭載すると、《番長大号令》が「あればいいね」系のカードから「推奨カード」になる。このため回り易くなるが、一方で《凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ》などに引っかかり安くなる点で注意。 ハンター進化では《鬼神!ヴァルボーグなう》を搭載でき、《反撃の城 ギャラクシー・ファルコン》もサポートで使えること、また墳墓避けを考えると火を搭載するのがおすすめ。《ドンドン吸い込むナウ》も使える。 3コスト自然《蓮根の槌》《蓮根の槌/番長大号令》《夜更かしメイ様》 3コスト水《球体マンマル・カブト》《ランボー・マンボー》《アセンブラ》 3コスト火《暴騒兵スクラッチ》 4コスト火《拳野郎メリケン・アロー》 ちなみに《解放の女傑 ドラクロワ》もハンターだったりする。また《必殺!オレの爆炎!!》もエンドカードにふさわしい。 あと、これらは全部エピソードシリーズで登場しているので手に入れるのはこの記事を書いている時点(2014年4月)では容易であろう。 スノーフェアリー軸 スノーフェアリー軸は、スノーフェアリーが3体いるとグラビティ・ゼロで場に出せる《武家類武士目 ステージュラ》や、墓地やマナからスノーフェアリーを回収する《ダイヤモンド・ブリザード》、スノーフェアリーが出るたびドローできる《恋愛妖精アジサイ》、全体の打点強化 チャンプブロック阻止《護蓮妖精ミスティーナ》、トリガー封じの《呪紋のカルマ インカ》などの優秀なカードたちを投入できるのが魅力。大量に出したバニラを《氷結龍 ダイヤモンド・クレバス》に超無限進化すればシールド全ブレイクを容易いだろう。《アクア・ティーチャー》や《恋愛妖精アジサイ》で増えた手札を利用し、ダメ押しで《エンドレス・フローズン・カーニバル》を発動できれば反撃の手段を奪うこともできる。 2コスト《無頼妖精スノー・シュンケン》《雪精 ステッキ》 3コスト《紳士妖精レンダン》 4コスト《探検妖精ボロロン》《氷河妖精アイス》 またスノーフェアリーは各文明に多色カードを持つため、自分の入れたい文明のカードにカスタマイズするのもいいだろう。 ワイルド・ベジーズ軸 ワイルド・ベジーズは、バニラの数は少ないものの、ワイルド・ベジーズが4体いればグラビティ・ゼロの《味頭領ドン・グリル》はやはり強力。ドン・グリルを直接サーチできる《グレイト・カクタス》や《バロン・ゴーヤマ》で手数を切らさず展開できる。打点強化のカードには、同じワイルド・ベジーズである《ナメナメ・ナメコー》のほか、アタック・チャンス呪文の《千切秘伝ワイルド・ベジタブル》もあり破壊力も十分にある。マナ進化で実質スピードアタッカーの《味頭領ドン・ドリアン》も悪くない。 2コスト《プリーチ・トマト》《賭博結社シーノミーズ》 3コスト《マスク・ド・チェリー》 上記以外の種族のデッキでも、3種以上のバニラカードや、切り札になりうる進化クリーチャーや種族サポートがあれば種族デッキ型バニラビートはできる。意外なカードにスポットが当たることもあるかも? その他 《伝説の正体 ギュウジン丸》は水のクリーチャーが7体いれば1コストで出せ、相手のクリーチャーをすべて山札送りにできる超強力リセットカード。上記のリキッド・ピープル軸のデッキなど、水主体のバニラデッキを組むならぜひとも覚えておきたいし、1~2枚はデッキに入れて損はない。水のクリーチャーが5体以上でグラビティ・ゼロの《D2S 皇帝ワルスラ》も自軍が殴り返しを受けなくなる強力カードのため、バニラビートの阻害にならない程度に入れてもいいだろう。 3コスト以上のカードを使うのならば侵略者を使う手もある。手札の消費を《アクア・ティーチャー》で補えるうえ、個々のパワーが低めのバニラがいきなり侵略でパワーが上がったりWブレイクしてきたりすれば、相手の打点計算を狂わせることができるだろう。 その他には《神聖祈 パーロック》を使用する型もある。この場合,歴代のパーロックシリーズバニラをすべて搭載する形になる。コストがやや重めのため、コンボデッキ寄りに組んでやりたい。 D2フィールドに《パーロック・スマイリーストーリー》が登場した。自軍の攻撃時、ドローしつつバニラを手札から出せるというもので、クリーチャーを倍にするうえスピードアタッカーを付与できればそのままワンショットできる優れもの。ただし水・火・自然の3色で、そのうえ5コストと重く出しづらいため、専用のデッキで活躍させたい。 優秀なバニラ ここであげるのはあくまで他に比べるとやや優秀というものであって、バニラビートなんだから好きなバニラを投入すればいい。なんなら《シザー・アイ》だっていいんじゃよ? 光 コスト 名前 パワー・備考 1 忍式の聖沌 y4kk0 1000 1 予言者クルト 500 1 希望の親衛隊ラプソディ 500/ハンター 3 光撃巨兵レーザリオン白騎士の予言者エフィア 3500 3 赤攻銀 ヴォタル 4500 なんといっても1コストバニラが存在すること、そして他よりパワーが500上昇する傾向がある点が光が優秀であるポイント。 近年ではインフレの末にクルトのパワーを+500したy4kk0が登場したのも目を見張る。 水 コスト 名前 パワー・備考 2 アクア・ビークル 1000/リキッド・ピープル 2 アクア戦闘員 ゾロル 2000/リキッド・ピープル閃 2 パーロック ~最後の航海~ 2000/パーロック 3 蒼狼アクア・ブレイド 3000/リキッド・ピープル 3 アクア船長 イソロック 3000/リキッド・ピープル閃 3 球体マンマル・カブト 3000/グレートメカオー&ハンター 3 天鎧機装アメイジンガー 4000/グレートメカオー 3 ランボー・マンボーアセンブラ 3000/ハンター 3 海賊の祈祷師 レディ・パーロック 3000/パーロック 3 パーロックJr./新たなる旅立ち 3000/パーロック/ツインパクト リキッド・ピープル軸では《アクア・ビークル》が重要となってくるが、他の型ではあまり生きてこないか。一応それでもリキッド・ピープルをエンドカードに使用する際は投入を検討したい。ハンター軸、パーロック軸でも活躍できるカードが多い。愛さえあれば《シザー・アイ》もいいよ!4コストP3000だけどね! 闇 コスト 名前 パワー・備考 3 究極男 3000/ハンター 3 封魔神官バニラビーンズ 3000/グランド・デビル 闇は優秀なバニラがこの2種しかいないが、いずれも優秀な種族を持つ。また《スネークアタック》や《砂場男》などのキーカードが揃っていることから、これらを使うなら入れておきたい文明でもある。なお《究極男》は9つの種族とすべてのソウルを持つので,オリジン進化とかヘドリアン進化など変り種のバニラビートを組むことができる。《封魔神官バニラビーンズ》もオラクルを持つため、《無記のイザナイ ウェンディゴ・アパッチ》と揃えてもいいかもしれない。 火 コスト 名前 パワー・備考 3 暴騒兵スクラッチ 3000/ハンター 3 爆炎野郎ジョークラッグザウルスプンスカ組頭リュウノスケ 3000 3 アシタモ・ハレッチ 5000 7 激竜王 25000/ハンター 7 激竜王/ガイアール流激烈竜王破・滅 25000/ハンター/ツインパクト 火はむしろエンドカードのために入れたい文明になる。ヒューマノイド持ちが多くドラクロワもヒューマノイドだが現状ヒューマノイドバニラビートは赤黒ヒューマノイドほど強いとはいえそうにない。 《激竜王》は出せば相手が対応できないこと間違いなし。 自然 コスト 名前 パワー・備考 3 蓮根の槌 3000/ハンター 3 蓮根の槌/番長大号令 3000/ハンター/ツインパクト 3 紳士妖精レンダン 4000/スノーフェアリー 3 夜更かしメイ様 4000/ハンター 3 霊騎デュナスポッツーン 4000 3 無垢の面 ラニヴ 4000/ビーストフォーク號 4 氷菓の超人氷河妖精アイス純白類 ヴァニュラエグジット 5000 他よりバニラの質がいい。ただし種族縛りで組む場合にはあまり役立たないことも。 ただし最近はバニラ自体のフィーチャーがなされるため、強い自然のバニラはそれだけで重宝されている。 無色 コスト 名前 パワー・備考 0 ゾンビポンの助 -5000 4 ノウメン 6000 5 破界の右手 スミス 11000 規格外のパワーなのだが色が出ないのでその点でバニラビートの足をひっぱることもある。そんな機会少ないとはいえ考えて搭載すべき。無色をひとつの文明と割り切って使うのもありか。パワー-5000の《ゾンビポンの助》はアクア・ティーチャーがいるとき0コストの1ドローとして使える。 多色 コスト 名前 パワー・備考 2 夜に潜むケハイ 4500/光・闇 2 無頼勇騎ゴンタ 4000/火・自然/ヒューマノイド・ビーストフォーク 3 虚空の力 レールガン 6000/水・火 5 死海竜 12000/水・闇・火/レインボー・コマンド・ドラゴン パワーが高く、色が複数出せるためデッキの色のバランスをとりやすい。注意するべき点としては、マナがタップインするため1ターン目に駱駝の御輿やアクア・ティーチャーを出したい場合、数を入れすぎないこと。また文明の支払いが必要なため、文明分はマナを支払う必要があること(例えば3コスト2色のカードの場合、駱駝の御輿の効果で2コスト下げても1マナでバトルゾーンには出せない。文明の支払いはマナゾーンのカード1枚につき1文明だけだからである)。 バニラオーラ、超誕 バニラオーラの概要 バニラオーラとは、超天篇において生み出されたまったく新しいバニラデッキである。 そのまったく新しいところとは… メインデッキの中にバニラカードを1枚も入れないというもの 「いやいやバニラが入ってないとバニラデッキじゃないじゃん!」という感想はごもっとも。しかしこのデッキは紛れもなくバニラデッキなのである。 その理由は、超天篇より登場した「超GRゾーン」にある。これは超次元ゾーン以来の新ゾーンであり、12枚のGRクリーチャーが裏向きで山札のように置かれており、「GR召喚」という能力を発動してランダムにGRクリーチャーを召喚するという新ギミックなのだ。GRクリーチャーには多種多様な能力をもつカードがたくさん登場しているが、当然エキスパンションのレア度などの仕様上、バニラのGRクリーチャーも存在している。 そしてそのGRクリーチャーをGR召喚する手段のひとつとして「オレガ・オーラ」というものも誕生した。これはGR召喚でGRクリーチャーを登場させつつ、このオーラをクロスギアのようにGRクリーチャーにつけることによって、"オレガ・オーラの能力を持ったかのような"GRクリーチャーを登場させることができるというものである。オレガ・オーラそのものがクロスギアのように能力を持っており、その能力の種類は多岐にわたる。 つまり「超GRゾーンをバニラGRクリーチャーだけにすれば、オーラ出すたびアクア・ティーチャーでドローできて手札減らないじゃん!」という超画期的な発想から作り出されたデッキがこの新感覚バニラビート「バニラオーラ」なのである。 バニラオーラの利点 このデッキは既存の"メインデッキにバニラカードを大量に入れる"タイプのバニラビートの弱点を克服しているという点が優れている。 オレガ・オーラの能力でアドバンテージを稼げる バニラはしょせんバニラ、場に出してもマナを増やしたりクリーチャーを除去したりして状況をひっくり返したりできないのである。何をいまさらと思うかもしれないが劣勢時の今引きでの逆転カード来た!みたいなことは期待できないのである。しかしオレガ・オーラならば、オーラが持っている能力でそれができる。しかも《アクア・ティーチャー》のドロー付きで。 オレガ・オーラでパワーが上昇し全体除去に強くなる オレガ・オーラはGRクリーチャーのパワーを上昇させることができる。上昇幅はカードによって異なるが+4000~+6000程度上げられれば全体火力からは逃れられるだろう。オーラの中にはパワード・ブレイカーを付与するものもあるので、2~3枚ブレイクできることもある。 シザー・アイが採用できる 最重要…というのもシザー・アイのGRクリーチャー版《シザー・アイGR》が登場しているのだ。本家据え置きのパワー3000はバニラGRクリーチャーのなかでは普通に使えるラインなうえ、コスト4は他にはいない(他のパワー3000のバニラはコスト3)ため、コストの数字を選んでの規制や除去をかわしやすいという地味な利点もある。またオレガ・オーラは同じGRクリーチャーに何枚でも付けることができその分パワーも能力もプラスされる、これにより往年のシザー・アイデッキ「シザー・愛」まで再現可能というシザー・アイファンには垂涎のデッキである。デュエル・マスターズ七英雄が一柱、シザー・アイを使えるというのは全デュエリストの悲願と言えよう。 使用するバニラ GRクリーチャーのバニラはそこまで多くないので、入れるカードは選べるほどはない。 コスト 名前 パワー・備考 4 《シザー・アイGR》 パワー3000/水 3 《ワイラビIV》 パワー4000/自然 3 《純白の意志 ヴィンチ》 パワー3500/光 3 《The カップラー漢》 パワー3000/無色 《無罪 TV-30》 パワー3000/水 《ホッピーホップ》 パワー3000/火 《ムガ 丙-三式》 パワー3000/闇 《愛魂憎男》 パワー3000/光・水・闇・火・自然 2 《キョム 乙-二式》 パワー2000/闇 《クリオ・ネック》 パワー2000/水 1 《モンスのゴブリン略奪隊》 パワー1000/火 GRクリーチャーの同名カードは2枚までなのでこの中から6種以上を選ぶことになる。文明や種族依存のカードを使わない限りは、とりあえずパワーが高ければいい。 バニラ以外のカード オレガ・オーラは水・闇・自然に集中しているので、大抵は青単、青黒、青緑あたりで組まれることとなる。 《アクア・ティーチャー》はバニラオーラでも核となるカードになる。オーラにもドローできるカードはあるが、このカードを引けているかいないかで安定感や回転率が違うので、《番長大号令》や《トレジャー・ナスカ》などのサーチカードで確実に手札に引き込みたい。 《*/零幻チュパカル/*》はオレガ・オーラのコストを1下げるオーラ。駱駝の御輿(マツリダワッショイ)がバニラオーラではコストを下げることができないので、それの代わりとなる。《プロト・コア/暗黒の不法侵入》もこいつ自身はオーラではないが、オーラのコストを下げられる。 デッキに入れられるオレガ・オーラは、候補が多すぎるのでここでは紹介しない。低コストのオーラを出しまくってまさしくバニラビートな動きもできるし、オーラに付属した強力な能力を使いまくりバニラデッキらしからぬカードパワーの強さを楽しむのもいいだろう。かなりの種類があるので、作ろうとしているデッキの文明や能力、マナカーブ、S・トリガーや除去の比率などを考えて構築する、まさにデッキビルダーの腕の見せ所といったところだろう。このWiki内においては、大卍罪 ド・ラガンザーク 卍、ドラゴン・コード(デュエル・マスターズ)、トリックス(デュエル・マスターズ)が記事になっている。 GR召喚を規制するメタクリーチャーがいると身動きが取れなくなってしまうので、直接除去できるカードやマッハファイター持ちのクリーチャーを入れておくと安心できる。 また、1枚でGR召喚を2回できる「ギガ・オレガ・オーラ」なるものも登場した。《アクア・ティーチャー》で2枚ドローできる強力なカードとなる。 作中での活躍 デュエル・マスターズVSではナメ高の高校生、滑川ナメヒコがこのデッキを使用した。当初勝太は「バニラばっかりじゃん」と馬鹿にしていた(バニラという呼称はデュエル・マスターズでは公式の通称になっている)。しかしナメヒコが《ナメナメ・ナメコー》で強化して殴りかかると一転勝太はピンチに追い込まれる。ぶっちゃけ、《龍世界 ドラゴ大王》がいなかったら負けてたんだな。漫画でもやはりバニラビートを使用する。同じくドラゴ大王にやられていたが。 開発部でもバニラという呼称が使われており、みんなで思い思いのバニラビートを組んでいる。ただ、なんというかえげつないことで有名な開発部だけあって、並べやすい事自体に目をつけて《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》を踏み倒そうとしたりするとかやらかす(実際サムライのバニラは究極男さんを抜いても3種存在するため出来なくはないが)。 また、《神聖祈 パーロック》の特集回でもバニラデッキを何個も組んでおり、いつも通り《ヒラメキ・プログラム》から《神聖祈 パーロック》を出してパーロックたちを大量展開するのは序の口、能力で水のクリーチャーが大量に並ぶのを利用して、山札操作して《斬隠オロチ》から《サイバー・J・イレブン》を相手ターンに呼び出し、相手ターン中にエクストラウィンするという、さすがの開発部の青い悪魔っぷりをみせつけた。 また、バニラビートと呼ばれてはいないが『ビギニング・ドラゴン・デッキ 神秘の結晶龍』は《アクア・ティーチャー》とバニラリキッド・ピープル、《零次龍程式 トライグラマ》が入っており事実上リキッド・ピープルのバニラビートになっている。こちらはべんちゃんが使っているが初回登場時から他の2デッキと異なり改造済みだったのでバニラビートとして運用されることはないであろう…。 アニヲタたちの使用する、数で攻める追記!その戦略こそ、ティーチャーが皆に授けたものだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リキピ軸だとジャバジャック使えるのも強いよな -- 名無しさん (2014-04-04 18 38 51) どんなゲームでもバニラがメインのビートダウンはいい…心が洗われるようだ -- 名無しさん (2014-04-04 19 36 22) 功罪 ストレージに眠る産廃に光を当てたこと、多色バニラに徹底的に使えない烙印を押してしまったこと -- 名無しさん (2014-04-04 23 33 30) 多色バニラは速攻という活躍の場があるじゃないか。 ゴンタ、ツッコミパンダ、ケンカボーグ……こいつらはビートダウンでヴァルディやラムダ辺りにも進化出来るし -- 名無しさん (2014-04-05 00 25 43) せめてバニラビート開発以降に光の当たった奴らと同型スペックのものを引き合いに出せよ 2コス4000のバニラならバニラビート以前に速攻デッキに駆り出されて産廃扱いされとらんわ -- 名無しさん (2014-04-05 01 26 17) ハンター版バニラデッキを組んでみたけど中々強い。 -- 名無しさん (2014-04-05 10 33 09) ↑そいつらも最初期は進化元として使われてたはず・・・ -- 名無しさん (2014-04-05 17 36 49) リキピ軸は今から始めたい人にはマジでオススメ。結晶龍にジャバジャック、パラディン、ジェスタールーペ加えるだけで中々な完成度になる -- 名無しさん (2014-04-13 23 51 42) ↑ストリーミングシェイパーも追加で -- 名無しさん (2014-11-30 13 53 43) アクアティーチャー「メテオレイジは史上最悪の問題児…使いようによっては生きるか…いや、どう考えても無理だ」 -- 名無しさん (2015-01-22 11 35 34) 6コストに燦然と輝くメテオレイジ・リザードの無能さ。パワーが10000ほど足りないんじゃないか? -- 名無しさん (2015-12-08 14 26 42) シザー・アイ「愛があったら入るんだ!!」メテオレイジ「ネタじゃなきゃ入らないんだーっ!!」 -- 名無しさん (2016-05-21 17 55 23) 弱きものたちよ、逆襲の時が来た!!我々が伝授した、勝利に導く術を今こそ見せる時が来たのだ!! -- アクア・ティーチャー (2016-05-21 18 00 23) これって一番悲惨なの準バニラだよな -- 名無しさん (2017-09-24 21 33 03) マナゾーンのタップインがルールになったからこれで多色も安心やな -- 名無しさん (2019-04-30 09 59 21) 十王篇で久しぶりにバニラのコスパが見直された…と言うより新章〜超天の旧カードパロと称した黎明期クラスの産廃バニラ軍団は何だったんだよ -- 名無しさん (2020-06-28 21 14 52) ナメティックのおかげで青単とかできるのありがたい -- 名無しさん (2022-03-02 13 46 05) デュエプレではマナルール変更のおかげで無色が使いやすくなったけど、盤面7枚の制限が重いからか見掛けるのは進化軸ばかりだな -- 名無しさん (2023-08-05 08 56 39) 名前 コメント
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S10まで / F1~F5 / G1~G3 / GG~G6 / G7~G10.1 / Z1~ / ZZ~ リンクの編集 フォワード.1 "襲来、双極の脅威" - 2011年4月20日 フォワード.1 "6月アップデート"(通称 フォワード. 1.5) - 2011年6月29日 フォワード.2 "跳影、熱帯の猛き眷族" - 2011年9月28日 フォワード.3 "未知なる系譜、獣竜種" - 2012年2月1日 フォワード.4 "荒天貫く閃晶の瞬き" - 2012年5月23日 フォワード.4 "狩猟の極致"覇種"現出!" - 2012年8月1日 フォワード.5 "砂漠に浮かぶ紅の楼閣" - 2012年10月17日 フォワード.5 "2月アップデート"(通称フォワード.5.5) - 2013年2月6日 MHF-G 2013年4月17日 総評 フォワード.1 "襲来、双極の脅威" - 2011年4月20日 シーズン表記からフォワード表記へ、タイトルロゴも一新 ルコディオラ実装 迎撃拠点実装により「戦闘街」廃止(戦闘街のデータ自体は残っていたことが約1年半後に判明) これにより剛テオ 剛クシャが来なくなった メゼポルタ広場新改装、射的屋廃止 交流酒場実装、武具工房改装 狩人珠スキルが可視化 まだこの時点では術大指定は少なかったが暴れ撃ち指定はチラホラ リオレイア亜種・クシャルダオラ・フルフル亜種・ヒプノック繁殖期がHC対応 オルガロンも個体としては実装されていたが、当初から7月配信予定とされていた 剛種防具実装 凶悪ストッパー素材、「飛竜種の稀玉」、「飛竜種の逆鱗」実装。 用途はさほど多くないものの、その低確率っぷりはHC素材に匹敵するレベル しかも入手手段が限られすぎており阿鼻叫喚に。 あまりに凶悪すぎたためか、それ以降の武具では殆ど要求されなくなった。 また、もう1つのストッパー素材「古龍種の稀玉」はF4の天嵐防具実装に伴って 不定期で確定のデイリークエが配信されるようになった。 古龍種の膜がヤマツカミのヒレ破壊報酬に、顎がシェンガオレンのヤド破壊報酬に変更 どちらも報酬にレア素材が追加されたものが廃止となりクエスト統一 ……前々から思うんだが、なんでシェンガオレンのヤドはラオシャンロンの頭なのに骨が出ないんだろう…… 秘伝防具の上方修正 運営「しかしながら剣士に匠は升過ぎるので出来ません^^;;;;;;;;;;」 へビィボウガンが上方修正(クリティカル威力の強化)されたが、相変わらずヘビィは可哀そうな立ち位置のままだった しかしながらこの強化は後の立ち位置を獲得する布石となった アイテムボックスのページがシーズン8.0のHR連動の他に、SRやキャラバンの知名度によっても増えていくように。 アイテムセットは自分の追加アイテムボックスを犠牲にする代わりに24になるように ちなみに東日本大震災の影響(節電云々の理由で、暫くは最小限度のスタッフしか通勤させられなかったらしい)は何だかんだ言って受けており、 アップデートの内容を段階的に配信することは予め予告されていた。 しかしながらプレビューサイトにて「フォワード.1の歩き方」という工程表を提出したのにもかかわらず、 それすら小出しに次ぐ小出しで満足に守れていないという批判が大きかった。 そしてこれ以降この手の工程表はあまり出なくなった。 課金関係ではターボパックPという従来の非課金防具に新派生を追加するものが登場予定だったが、何故か中止となった。 なお防具自体は後にLXシリーズとRXシリーズというものが登場している。しかしながら。 サイレントディケイド及びジキール=ヒドラの生産 強化素材変更……強化素材はどう見ても拷問です本当に以下略。 新たな課金装備強化素材「肉球のメダル」実装。武器はHR100での強化、防具はFのLv7で使う(後にFZのLv7でも使われるように)。 5月狩人祭「古龍の章」……シーソーゲームだった進行が7日目夜の剛種ナズチ99魂で一気にお葬式。 6月の狩人祭では 試練占有の人気モンスターであるベルキュロスがシクレ枠に登場、しかも両組配信時間帯に登場したため1 2鯖では負け組より勝ち組の方が稼げる事態に。 5月末、「8月末でサービス終了」というデマが流れる。 実際には韓国では事実だったのだが、某S社(この当時まだMHFはそこのプラットホームではリリースされていない)の息がかかっているとしか言いようのない某ブログが韓国のことであることを伏せた見出しで掲載し、それが拡散されてしまったというのが真相である。 6月初頭、「萌芽の樹海」を自動回しする不届き者で騒ぎに 6/22、360版はついにハンターライフコース購入でゴールドメンバーシップ継続可能に。 しかしながら毎月1回1ヵ月分の発行という形ですので毎月忘れないでくださいね^^;;; フォワード.1 "6月アップデート"(通称 フォワード. 1.5) - 2011年6月29日 「狂ったスケジュールは、もう補正できた」 このアップデートでようやくフォワード.1が本格的に始まると言っても過言ではない しかしながら一部イベントを予定通りに開催できず、フォワード.2期間に延期された(第222回運営レポート) その一方で開始早々BC・スライサーⅠが生産条件を満たさず素材もゼニーも消費せずに無限に作れる不具合()が発生し、アプデから20分で緊急メンテ実施 ロールバック戻しますかと思いきや、アプデ~緊急メンテの間に作られたBC・スライサーⅠとその強化先を全て売却するようにという告知。 強化に使った素材とゼニーが戻ってこないのは不具合を利用したお客様のせいです^^;売却命令に応じないとメールボックスに運営からのお手紙が届く 他にも生産素材化けやスロット消失、360版に至っては毎回更新などバグ頻発。 バグ修正でフルフル:谷ハメ終了のお知らせ……いや、これはもはや「エリア5では角笛に反応しない」というバグを実装と言った方が正しいレベル。 前期ラヴィがリファイン、HR17~に見合った報酬、難易度にリファイン(下方修正) HR100~ラヴィ狂暴期実装 狂暴期が強すぎて廃人達は原種を乱獲するのではないか、新規締め出し再びか?と言われたが、 蓋を開けてみたら原種は大幅に報酬が減った(強さも大幅に下がった)代わりに狂暴期の報酬が増えており、棲み分けができるようになった なお狂暴期は強さが凶悪になったというより従来のラヴィよりモーションが多様化し戦術の幅も広がったということで好評だった模様。 グーク実装 癒し兼MHF新マスコット しかしながら当時は実用面皆無の割に何かと手間がかかるということで糞鳥と呼ばれてしまう。 キース(太刀)、チルカ(笛)、エドワード(ランス)、ユウェル(ヘヴィ)実装、これでレジェンドラスタが全武器種揃った マクロモス事件を受けHCクエストに必要なHCチケットの枚数を3枚消費から1枚消費に緩和 萌芽の樹海配信停止 これは根本的な解決にはならなかった(他の小型クエが標的になる)が、マクロ狩り自体はまったく別の理由で廃れることに 秘伝防具の下位バージョンであるHC防具が登場。しかしながら強化しても【達人】止まり、ヘヴィの回避距離体験するぐらいしか…… しかしながら360版では秘伝防具生産実績解除が簡単に(HC防具でもおk^^) ちなみにこの時点ではHC防具という特性は与えられていなかった(特性の実装はF3でのこと)。 イベント武器の第5段階が順次解放。 「今回は意図的にイベント武器防具に追加派生を入れ、剛種武器並みにしようとしている」 →剛種武器並なのは素材だけ、それもストッパー古龍素材(珠牙等)×10乱舞。 常識的な素材となったのは失われた武具を生産せよ!の物ぐらい(同イベントに移籍したサイレントディケイドは4月時点で拷問クラスの強化素材だが)だが、こちらは後のF2アップデートで親方印という特性を与えられなかった(この当時の最終強化の上に親方印の付く段階を実装という形)。 なお剛種武器並みのものが登場するようになったのはF2以降である。 アルゲンシリーズ実装 運営曰く、剛武器に匹敵()する性能の武器と謳われてはいるが、ほんの一部の武器種のみであった しかしながら生産が例の如く宮下氏のお陰で数%のキー素材x10(武器毎)が必要 それらに加え、最終強化にストッパー古龍素材のいずれか10個使います こちらも剛種武器並みになったのはF2以降(ry 長期イベント武器(双剣除く)の強化先実装 各イベントの約3分の1の素材納品で強化先の素材が手に入る F1最後の特異個体であるオルガロン配信開始 ちなみに本アップデート配信の翌日(6/30)、本作のベースとなっていたMH2のオンラインサービス(というかその根幹であるKDDIマルチマッチングBB)が終了している。 7月、狩人祭「ボーナス試練倍増計画」……過密スケジュールに一部プレイヤー精神崩壊、 さらに入魂祭真っ最中に次回の祭における4倍イベント発表。ちょっとマテンカク。 しかもオーラスで新規の上位ルコ。 同狩猟祭の褒賞祭開始と共に、HC武器でHCクエに行った際の上方修正が実施された。 ただし剛種武器をHC素材で強化したもの(現在の天嵐武器)は対象外であり、HC武器というカテゴリも与えられなかった。 8月、UNKNOWNの乱入が確認され始める その風貌から黒レイアと呼ばれ、その恐るべき攻撃に戦々恐々となる 上述したマクロ狩りの対象クエに乱入してマクロを破壊するため、UNKNOWN自体がマクロ対策として実装されたのではという説も・・・ 4周年イベントに誰アシが重なり、ヘルアンドアイスが粉塵は飛ぶわレスタが勝手に討伐してくれるわで超絶イージーになる 8/24~9/28まで、HR11~50のキャラにフローラ教官同行 同行だけでカスタマイズや激運などのアシストコース機能はありません^^;; 8月25日 MHP3HD発売、4鯖を舞台に新規プレイヤーキャンペーン開催。 しかしながら9月狩人祭では4鯖で7日目夜に障害発生、これにより蒼組敗北。 その前日シリーズ最新作となる(当時)MH4が3DSソフトとして発表されており、Xbox Liveがそのとばっちりで(某S社の信者に)攻撃されたという噂が存在している。 フォワード.2 "跳影、熱帯の猛き眷族" - 2011年9月28日 このアップデートよりミヤーシタ(現プロデューサー、当時はアシスタントプロデューサー)が前面に出てくるようになる。 ゴゴモア(とココモア)実装 HC素材剥ぎ取り確率が2%(2倍)に上方修正 アルゲンシリーズや一部イベント武器の最終段階が親方印として武器捌きスキル自動発動、親方印武器を中心に強化素材緩和 狩人珠の仕様が変更され、お手入れをしない場合は劣化ではなくスキルが発動しないものとなった。 爆撃オーラ弱体化(射程距離及び非火事場状態での火力) ダッシュのスタミナ消費率が半減 元気のみなもと実装 1日1回しか使用できないが剛ナナ対策として使われていた・・・らしい。 高地大採集実装、神秘に彩られた花々がイージーに グーク新色、カモ ペンギンだというツッコミは禁止 罠設置位置表示、剛種キリンの柱ハメに(自動マーキング前提で)シビレ罠持ち込みもアリ!? ホルク登場、クエストによっては邪魔になるため強制OFFにできる狩猟技演習モードが有効なケースも。 シーズン8.0以降のパッケージの限定版特典にFZ追加、限定版コンプリート特典も用意されました ちなみにFのLv7が飛竜種の鱗だった防具も、FZのLv7では肉球のメダルが必要です^^; シリーズクエスト新登場 ミズキ「行き所のないゼニーをポルタチケット桜にしておけば所持ゼニー青天井ですよ^^」 メモクエ大量追加、既存のネオジムメモ メルクリメモのクエストは名前変更 これに伴いいくつかの装備に新メモを要求する新たな強化段階実装 新フィールド「潮島」実装、特産クエってぶっちゃけ地図納品…… 今までエクストラコース限定だった地図リセがお手軽に実行できます^^ グラビモス・ドスファンゴ・ドラギュロス・イャンクック亜種・ディアブロス亜種の特異個体登場 ドスファンゴの魂効率は異常で秘伝防具作成が紙集めオンラインとはっきり定義されるようになったのもこの頃から。 ドラギュロスは原種(ベルキュロス)を差し置いてHC対応でさらに幻個体も登場 古龍種の腱がキリンからの剥ぎ取りに、舌がオオナズチの頭破壊報酬に変更 決戦場のキリンは腱確定クエストに、ナズチは舌が報酬に入ったバージョンが廃止に またゴゴモア限定剛種素材「牙獣種の燦角」が登場 頭破壊が一番ですが剥ぎ取りや落とし物でも出ます、捕獲では出しませんよ^^; これにより剛種クエストの討伐志向が強まり始める 恒例のスタート早々の不具合、今回はターボパック5新防具でのスキル欠けとシリーズクエストの進行保存漏れ 新人なのに進行保存漏れのことでお前らがいじめるからミズキさん拗ねちゃいました 11月「ドキッ・不具合だらけの古龍祭」 公式狩猟大会ページのトップ画像のモンスターを間違える ランキングの仕様変更向けの修正をしたら更新がまったく行われず→個人 魚参加者全員に匠チケット3セット配布 逃げる18魂事件、しかも4鯖では不具合版が蒼シクレ・修正後の物が紅シクレ(ちなみに2鯖も同様) 12月、9ヶ月ぶりの「勝ちネコからの挑戦状」で史上初のフル褒賞達成!! 宮下「絶対2億行きませんって」→ギウ「宮下君、ちょっと会議室に来なさい」 なお、4鯖では火曜夜シクレにXbox 360のシステムアップデートが重なるという懸念事項があったが、MSが空気を読んだのかは不明だが配信が遅れる事態に。 おかげで入魂火力は維持されました^^ 迎撃拠点以外でもルコディオラを!→砂漠に用意しました。新素材「古龍種の髄」を存分にお集め下さい 2011年12月10日 MH3G発売 360版には期間内に解除不可能だった実績が存在している(内容はビギナーシリーズ完結、解除可能になったのはF3最終盤でのこと) フォワード.3 "未知なる系譜、獣竜種" - 2012年2月1日 通称、mystアプデその1 ギウラスがこの時期某イクなんとかにかまけてMHFの最前線から離れている。 MHF初の獣竜種「獰竜アビオルグ」 甲殻種「多殻蟹タイクンザムザ」実装 しかしながらタイクンザムザの配信は4月からですお客様 プレミアムコースとパローネコースを統合 HCチケットと交換で入手しHRP SRP増加「ギルドへの推薦状」実装 イベント武器にHC派生追加 しかしながら強化にはHC化出来無い不人気剛クエのSRアナザー報酬の30%or5%素材が8つ必要です イベント防具にHC派生追加、先に実装された簡易秘伝防具共々HCクエストでの体力回復効果を実装 しかしながら(簡易秘伝防具以外は)強化にはSRアナザー報酬の秘伝の証ががが 秘伝書所持数による特殊効果ボーナス追加→公式狩猟大会では秘伝書ボーナスOFFにするはずがバリバリ発動、韋駄天杯の敷居が更に上がる結果に。 産廃秘伝強化 しかしながらここでも格差が……コーラル() そしてここで強化された太刀秘伝が後々とんでもないことになってしまうとはこの時は誰も予想していなかったのであった。 毎日特典のデイリークエスト ポイントボーナス実装 プレイヤー名の表示色をHR非依存にする設定実装 運搬物系ハメを修正……したはずがうまく行ってないらしく、ショウグンギザミ:水晶ハメ健在の模様。フルフル「解せぬ」 日替わりでの武器種単位強化「フィーチャーウェポン」登場。 シーズン8以降のパッケージ防具にFZ追加、激運を置き換えるスキルがF1以外微妙 ククボシリーズの生産 強化レシピを緩和、下位でも剣士フル装備で防御500クラスに。バケツテンプレも真っ青ですw これ以降ククボは下位・上位ハンターの鉄板装備として君臨することになる。 スキルはスローイングナイフや格闘王、鉄面皮などハンターが使うには実用性が微妙なものが追加されている。 また、いたわりスキルも実装されたのだが、ラスタとの間で相互不干渉になるという意味不明な形であった (この時代はラスタ同士でこかしあうという不毛な時代であった しかしながらハンターが付けないと意味が無い)。 武器バランスリファイン 弓の状態異常ビン強化時の表記法を変更(剛種での効果をLv3として他の武器にも対象を拡大) 廃熱強化 ……の陰に隠れて何故か非秘伝太刀にも練気MAX時に武器補正が実装。紆余曲折を経たが最終的には表示攻撃力1.125倍となり太刀使いの大勝利に終わった なお、これにより秘伝限定ながら天太刀と天槍のDPSが逆転した。 (MHF-G2でほぼ互角に戻り、G6で完全に突き放されてしまったのだが) HCチケット関係で一部仕様変更 入手は大型モンスター狩猟クエストに限定 失敗した時も消費する 一方でノーマルの大型狩猟クエストにおいてHR500未満がいるとHCチケが+8枚(この時HR500未満はHRP1.5倍) 故に低HRのクエに押し入りHCチケットを稼ぐチケ乞食が大量発生 なお大型クエストに限定となったが「萌芽の樹海」復活はなかった。最初から大型限定で実装すればよかったんじゃ 古龍種の骨が剛ラオの部位破壊報酬に追加され、剛ラオが迎撃拠点に来なくなった 飛竜種の宝玉実装、入手手段はなんと剛パリの嘔吐 禿げ上がる人が続出した為かは不明だが、これもF3以降武具への要求はされていない。 アビオルグは2/1の下位 上位個体に続き、2月8日より剛種配信開始 ストッパー素材も剛ゴゴタイプ(ただし部位破壊報酬で出る部位はない)で問題無く武器防具を生産出来るかと思われたが… 獰竜2頭討伐の証実装。mystsn バレルなし同士で比較して剛種を上回る驚愕のSPヘビィ「怒髪砲【紅桜】SP」実装 散弾ヘビィの勢力図、頂点は変わらずもその直下が一気に書き替わる F3パッケージよりHLクーポン引換券が継続コース特典用お守りの交換コードにも引き替え可能に 継続コースの方も安心してお買い上げ下さい^^ ……ちょ、お守り欲しいからって箱民までPC版パケ買わなくても^^;;;;;; で、そのF3パッケージは防具の性能が微妙で、発売直後のNPプレゼントキャンペーンで売れるという結果に。 恒例のスタート早々の不具合は…… 運営「アビオルグのクエストにネットカフェ特典設定忘れました フォワード.3パッケージのスキルカフ生産券の枚数間違えました」 と思いきやさらにデイリークエストに不具合発生 第48回狩人祭から全モンスター入魂対象に。システム改変が必要だったのでなかなか実現しなかったらしい。 4回行われた祭り全てで全モンスター入魂だったが、なぜか錆クシャだけハブられる。 なお以後しばらく、入魂祭期間中はデフォルトで古龍大進撃(迎撃戦クエストが迎撃拠点→砦→迎撃拠点……と日替わりで1週間ずっと配信)となった。 その第48回狩人祭にてレウスが捕獲7魂にもかかわらずシクレにメモレウス(討伐クエ)。 逃げる18魂に引き続き今度は死んだ7魂ですか^^; その一方水大麻痺剣フィオーレ(俺)がちょっと流行る。舞台となった「雌響狼の衝撃【上位】」が火曜昼2回目→水曜朝3回目という衝撃の事態に。 2月29日、HR500未満での剛種クエストクリア時のHRPボーナス実装 まさかの剛武器プレゼント発表 しかしながらラインナップがネブラハスタ以外微妙だった(ネブラハスタもそのままじゃ微妙だけど) ※後のアップデート後強化すると化ける武器となるものが多く(特に双剣)、結果的には良いプレゼントとなった この際に剛種クエストクリアのキャリアカウントが2加算されるという不具合が判明 これがキャンペーンにどういう影響を与えるのか心配だ。取りあえず参加する人はメモにカウント書いておけよ ちなみに3/14に修正されたけどキャリアカウントは修正されていません →案の定クリアカウントをメモせず証の枚数だけで「剛武器プレゼントが足りない!!」と吼える者が公式掲示板に現る。しかもスレ消して逃亡。 3月狩人祭「甲殻種ノ宴」……勝ち組にはタイクンザムザ先行狩猟権をプレゼント^^ そして甲殻種ノ宴というだけあってシクレも甲殻種祭でございますお客様^^ 土曜昼の両組シクレにおいて満を持して団シェンこと「試験の思い出」が登場。 散々団シェン99魂確認などと騒いでいたのが現実となりました さらに終わってから猟団対抗韋駄天杯ではSR会心UP効果が発動していたことを発表。 団韋駄天自体あまり人気のないコンテンツなので、言われて気づいた本スレ民も多い サフィールホーク韋駄天の時とは違い無効記録にはならなかった。 褒賞祭でザムザ解禁。 本実装は4月上旬予定だったが実際は3月28日に登場。大して変わらなくね? そして剛種の蒼限定レア剥ぎ取り素材「甲殻種の宝玉」により討伐志向が更に強まる なおこの「先行狩猟解禁」はこれ以降、3年後のMHF-G8まで実施されなかった。 ちなみにこの祭は珍しくあの組が勝っているが、勝つメリットが微妙であった(蒼ザムザ狩猟実績先行解除権ぐらい)。 4月狩人祭は勝ちネコからの挑戦状とすることを3月狩人祭の開始と同時発表 前回の1割増しに設定していたものの、(剛ルコ99魂を筆頭とする)効率の良いシクレが大量配信されて余裕で達成されてしまった 入魂対象が増えたのもあるかもしれない 宮下『嬉しい悲鳴を上げています。ん、ギウラスから呼び出しが来たのでちょっと会議室へ……』 4月にはあかねこ 黄金魚のシリーズクエストも配信された 初のイベクエ連動シリーズクエストだが、この時は以後の物と違ってシリーズ本編が親方印素材を担当し、必要な武器・防具をイベントクエストで用意するという物であった。 F3以降相次いだ不具合の補償が実施されるも、そのイベントコードはHSA1HTNSMMASEN→本当にすみません ふざけているようにも見えるが、全員対象として公開されるイベントコードには全体or一部が意味を持つ物が多い 参考 2012/4/25現在の全員対象イベントコード一覧 ロケットスタートアイテム配布 GNB?SIENSURUZO → 支援するぞ(?の所は対象HRによって2~5の4つ存在する) VSチケット VS13TICKET4VSQ →Ticket for VS Quest SP武器プレゼント SPWPFORGTRYOUT → SP Weapon for G Tryout(G Tryoutは剛種適性試験のことらしい。「剛種適性試験のためのSP武器」という意味になる) HCチケットプレゼント HCTPRESENTFORU → HC Ticket present for you 余談だが、MHF VISAカード会員用VISA生産券補充クエストのイベントコードもコード内に指定頭防具が仕込まれているし、それ以外のイベントコードも頭4桁は同じ物であれば共通である(アイテム販売はプラットホームもそこに設定されている?)。 動画レポでギウラスが頭を剃ったツルッパゲ姿を見せて不具合連発に対する謝罪と誠意を見せた。ミヤーシタの剛毛剥ぎ取りは次回に温存() 5月の公式狩猟大会では個人部門が掟破りの完全装備自由。超絶鬼畜。 ちなみに猟団部門のオーダーが間違っていた(討伐→爪破壊の上討伐)。 この祭ではシリーズクエスト方式によるボーナス入魂クエストが配信されたが、参加者もそれぞれでミズキに話しかけてシナリオを進めなければ最後のクエストを受けるために必要なアイテムが手に入らないという仕様に引っかかる者多数。 そしてこの祭の褒賞祭が開始された5/16、ついにビギナーシリーズ完結……ちょ、ループするなw ミズキ「峡谷にイャンガルルガ変種が現れたそうです!」 しかしながら(ミズキによると)峡谷から密林に移動したらしく、実際に登場するクエストは「【狩猟】密林の黒狼鳥」。 密林と峡谷ってそんなに近いのか……? ※峡谷にガルルガ変種が出現するのは剛種適性試験とサイレンスブレイカー。 ※セリフをよく見ると「今は密林に移動しているが、峡谷に表れてベルキュロスと対峙中のクレオ達のところに乱入してくることがないように」という意図で「密林にいるうちに狩ってくれ」という形である。 なお5/16~5/23の間にこっそりとベテランシリーズという名のボッタクリが配信された。 褒賞祭終了後速攻アップデートという日程のため、シリーズクエストがこんな形で使われた!? F4での更新内容の1つが……!? 携帯ソーシャルの過剰課金に端を発したコンプガチャ問題、同じ券を2回引かなきゃ最終強化不可能な仕様……どうなるBP TP!? F2プレビューサイトにおけるF3予告にあった内装の部屋は確認されず(後述するように、F4でマイミッションとして登場) 気になってた人もいるのではないだろうか フォワード.4 "荒天貫く閃晶の瞬き" - 2012年5月23日 通称、mystアプデその2。 MHF初の海竜種「晶竜クアルセプス」実装 海竜種なのに高地にいるなんて不思議! 幼体時には海中で過ごし、成体になると陸に上がるモンスターだそうな。 雷を使うためラギアクルスの流用だといわれていたが実際はアグナコトルに近い。 FX腕の高性能ぶりに多くのハンターが度肝を抜かれたことだろう。 しかしながらこの頃から秘伝防具の影が重くのしかかって…… 特にヘビィは一部方面(主にキリン柱ハメ用)でのドラ天派とテネブラ派の抗争に終止符を打つスペック しかしながら荒天の証 二頭討伐の証 が実装決定!mystsn 「非常に手ごわい」設定にしていたらしいが、ハメられるわ分断されるわトリプル証システムで敬遠する人が増えるわであまり人気がなかったらしい。 初回プレイ時のチュートリアル変更、新人猟団廃止 入門区でHC貼る馬鹿対策のため、入門区の入室制限が再びHR30以下のみに。 エクストラボックス(広場のアイテムボックス)でもマイセット登録 呼び出しが可能になり、連戦時のアイテム補充がさらにお手軽に。 この頃からネ実的には「EXがないヤツは地雷」という空気が更に濃くなっていく。 広場でのプレイヤー名表示OFFという、使い方がある意味斜め上な機能実装 ニコ生とかやるのにはいいんじゃないですかね 錆クシャ グレンの影の薄いコンビに特異個体登場。 グレンは実装初日こそ拡散祭り指定まみれだったが、まともに戦っても問題ないことが判明し普通の募集が多くなった。 そして睡眠ため4が廃れることに。 白ゲージが長いゴゴ双、ただでさえ強いグンマーのHC、HCバール、HCグレン弓が実装決定 凄腕BGMが古龍など専用BGMを持つモンスターでは下位上位と同じようになった。 運営「5.0からの不具合を二年間放置しててすみませんww」 ちなみにこれは後に実装されたG級でも同様である(ティガやラーが専用BGMになる) 余談だが後に実装されたディオレックスのBGMに凄腕雪山BGMの「凍てつく叫び」の1フレーズが仕込まれている。 これはこのアップデートで修正されるまで雪山ティガ変のBGMが「凍てつく叫び」だったためと囁かれている。 赤秘伝防具 実装 当然のように紙集め秘伝指定が発生……するかと思いきや、この時点では猪狩りメインのため秘伝指定は殆ど無かった。 大問題になったのはこの後である 駆け出しハンターを支援する「フォスタ」実装 しかしながら耳栓なしがデフォだったりと地雷を連れて歩いている感覚 しかもOFFできない(OFFにするとラスタまで居なくなってしまう)ことから問題視された。 ラスタの方が「いたわり」を発動しているときにも有効になったが、 フォスタには対応しておらず相変わらず自分でスキル発動させないといけない そしてこれらの対応が後に禍根を残すことに…… 進化ヘビィボウガン実装、専用弾として爆撃弾と龍爆撃弾が装填可能 これで進化武器が全11種勢ぞろい 未派生LV100でも驚異の武器倍率で多くのハンターを驚かせた ライトボウガン以外の剛種武器における生産素材の証が一律5枚減(ヘビィは双方5枚減) ねぇねぇ、バグ修正の名目で必要数増やされた上に緩和されないってどんな気持ち? フォルテトルナード メンテ中にこっそりメゼポルタ中のブタせんべいというブタせんべいにマンゾクエッセンスなるものが盛られたという(アップデート直前週のシリーズクエストで語られていた)。 これにより、猟団部屋のプーギーの服スキルの発動が簡単になった。 待望の「秘伝書コース」 3日間980円で実装。 秘伝書用の報酬素材が2倍(当初はクエストのランクより下の物が出る可能性があったが、正式リリースに当たって同じランクが1枠追加という形になった) 防御力のマイナス補正がなくなる 武器のレア度制限が緩和(+4) アシスト併用でレスタ強化 ギルドへの推薦状およびミッション達成証付属 マイミッション実装。HR500↑でマイシリーズに追加 SR500~は秘伝書の強化などを行える。ヘビィボウガン待望の倍率上限解放や武器倍率の上昇などができた。 しかしながらPT全員SR指定、中盤から剛種クエ、最後はSR999要求などにより不穏な気配漂う。 頼みの課金も中盤以降では980CAPで4クエ以下しかクリア出来ない。 スルー者続出か?と思われたが、あまりにやることがなかった為かコツコツ進める人はそれなりに居たようである。 ちなみに内装はフォワード.3の予告として使われていた物とのこと そして今まで長らくほったらかしにされていた奇種が遂に実装! しかしながら主目的はSP装飾品の強化素材。実装していなくて丁度いいから持って来ました感パネェ 落とし穴の有効時間が長くなる不具合修正で棘眠穴リセット終了のお知らせ しかしながらこれ以降ノーマルの棘眠はかなりの間配信されていなかったため、実際の難易度上昇の程は不明である。 他にもベル穴ハメなどにおいて必要な穴の数が増えた BP防具にFZが登場、8番生産券をさらに2枚/部位ご用意くださいませお客様^^ え?コンプガチャの件はどうなったって?携帯界隈では「同じ種類を複数回引く必要がある」ってのは該当しないということにしたそうですよ、BP/TPは強化派生で使うのは生産と同じものだから問題ありませんよね^^; それにBP/TPはコンプリートした所で何かが追加で貰えるわけでもないですし (一式でのスキル構成は提示してますけど、一式揃えてポイントにボーナス入りませんし、 提示したスキルはあくまで各部位のポイントの合計値による物ですから) 今回のレア剛種素材は新規が牙獣種の棘(オルガロン)、変更は古龍種の髄(ルコ剥ぎ取り)。 棘ガロンは塔での戦いとなって毒の心配いらないです^^ 砂漠剛ルコは報酬変更で髄確定クエストとなった(こっちだと証は出ない) ……しかしながらその後「極龍、熱砂に舞う」というクエスト名で普通の剛ルコが砂漠にやってきた(ただのフィールド違いであり、以前のように古龍種の髄が報酬にあるわけではない)。 アップデート直後「赤秘伝が飾られない(実際にはどっちの秘伝防具を持っていても飾られるのは白という仕様だった)」「移動先が満員でジャンプに失敗した後メニューが開かなくなってしまう」不具合発生。 17 00より恒例となりつつある緊急メンテナンス実施、そして終了時刻の見込みも立たない不具合発生。 本スレは大炎上でツイッターのトレンドに「緊急メンテ」が入ったほどである 不具合の多さにも驚くが、注目すべきは「アップデート直後に赤秘伝を完成させたプレイヤーがいる」ということだろう 詳細はフォワード4メンテ延長事件参照 一度復旧した物のほどなくしてマイミッションの進行度がリセットされる可能性がある不具合で再度緊急メンテ、マイミッション一時閉鎖(なお復旧は翌日)。 ちなみに閉鎖までに進行した分は(不具合で消えてなければ)反映されている模様。埋まらない格差がががが F4の新要素とは何だったのか 他にもフェロウバンダーF→フェロウスカーフFZに強化できたり、 長期特典武器に新しい強化段階用意したけど強化済武器用の次年度特典クエを忘れていたりと細かい不具合続発。 極めつけは「ヴァシム変種でのフェルミメモ確定=不具合」発言。 運営レポート動画版での「宮下の頭髪は次の機会に温存」というギウの発言はこれらの事態を予想しての事だったのだろう。 しかしF3と比べると剛毛とはいえ宮下の頭髪で足りる量では無いハズ、植田佳奈に断髪の危機が迫る。 5/30、自由区のワールド編成を変更。 以前は無差別/装備自由/キャラバン/31~99/100~だったが、これを無差別/SR/500未満/装備自由/キャラバンに変更。 31ランドなのにHCだらけの魔窟状態だったキュートに一石を投じるか? 秘伝コース2週間無料(後半1週間はお詫びという形で延長)実施。 ギウラスは同じランクでと考えていたが、ケチなミヤーシタの一声で当時は追加魂のランクを同ランク以下に設定。 勿論不評で、ごもっともな苦情が飛んできてコース発売前に内容見直し要望が検討項目入り。 結果、武器魂は同ランクのものへと変更された。 つまり補償()はミヤーシタのケチりが原因で劣化版だった事に。mystsn クアルがこの時点で既にオワコン化しており、MHF自体かなり厭世感が漂っていた(課金して猪狩りしかやることがない) 危機感を覚えたギウラスがここでMHFの最前線に復帰。開発(おそらく後に登場するkmt)からUNKNOWNを取り上げて…… 6/19、第52回狩人祭にて「突然の襲撃」を時間限定で配信すると発表。しかも99魂。 実質的に毎日4回両軍シクレ公開配信とほぼ同じと考えていいだろう。 黒レイア99配信は360版ライトユーザーにとっては(実績解除面で)神の贈物だが、一生懸命武器を作った廃人にとっては地獄の宴。 これだけかと思ったら更に当日シクレ全公開。 結局この祭はシクレが黒レイアによって完全に空気となり終始勝ち組負け組の変動が起こらず、黒レイアに行った人が多い組が勝つという結果に終わった。 この祭の入魂期間中は誰プレアシ、しかも5周年キャンペーンのその2という扱い。団シクレがヴォル討伐クエで、黒レイアに行けない低HR層がレジェンドラスタと一緒に通っていたとの噂。 ちなみにこの黒レイアでは自由区ですら秘伝防具指定が大量発生。(というより自由区でしか受けられなかったのだが) 火力的には通常防具でもさほど問題の無い相手だが、それまでタブー感が強かった 「自由区で秘伝防具指定」をしても咎められないという空気は後の秘伝絶対主義の確実な布石となった。 また、秘伝指定とまでいかなくとも武器術大、暴れ撃ちの指定は多く、これ以降自由区でも術大暴れの指定が多く行われるようになる。 更にキャンペーン第3弾はネカフェプレイ時Nポイント3倍……だけでなく、なんとたっぷりクエスト常時配信! 後のネカフェ大会での発言によると、上のUNKNOWNと合わせて某2のβを強烈に意識したものだったようである。 ちなみにMHFは過去にもネトゲ話題作のサービス開始やβテストに合わせてネカフェ特典をUPさせるという試みを行っている。 ……え?キャンペーン第1弾は何かって?オフラインイベントらしいですよ。 ちなみにイベントクエストその1はアイルーパニックだった。その縛り内容故、誰プレアシのいいネタになる。 錆クシャ剛種が迎撃拠点に登場、1年3ヶ月ぶりの錆剛種復活。剛クシャのバリエーションが4つになった。 砂漠 - これが標準。 密林(牙) - 討伐の証が出ない替わりに牙確定。剛チケが5枚必要なので注意。 迎撃拠点 - 翼部位破壊報酬は翼がやや出やすい。なお錆バージョンなので頭破壊報酬に牙がない (この当時は)優先依頼の対象にならない点に注意! 密林(剛翼) - 剛チケ10枚で剛翼確定、証なし。イベントとして出現することが希にある。 少し前のなわばりで牙が余ってるならHCでもない限り迎撃拠点で安定……!? 6月に行われた剛クアル武器を生産した数だけ剛チケが200枚もらえるイベント「チェレンジ!剛種クアルセプス」では多くのハンターが剛武器を作ったのだが…… なんと大剣を作ったユーザーに発券されていない不具合が発生。 大剣を強化した多くの者が迷い苦しむ結果となった。 クエストによっては通常の物とは別に失敗条件が設定されているが(「ワナワナワナワナ」におけるドスファンゴ討伐など)、成立してしまった場合告知が出るようになった模様 覇道でホルク切り忘れ核地雷などに禿げ上がる者多数 覇道で頻発して不評だったのか知らない内に廃止されたと思われていたが…… 「ガチャの種類数が増えてごちゃごちゃしてきたのでリニューアルいたします」 ……しかしながら実際の所、案外ターボパックやブースターピアスは売れていなかったという。 これによりBPの8番生産券が「特別防具生産券」に統一され、ブースターピアスやターボパックを吸収合併という形に。 しかしながら「販売5枚単位・使用は2枚単位の仕様なのに端数のことはすっかり忘れてました」 6/29、ギルド優先依頼実装。秘伝書コースも本領を発揮。 猪 天パリオンラインから解放された……が、上記の黒レイア秘伝指定の影響で秘伝を作り始める人が大量発生。 結局それ以上の代償『秘伝絶対主義』が到来してしまい、大問題に。 7/25、狂ラヴィが配信されない不具合発生、修正のため一部クエストが配信停止に。 フォワード.4 "狩猟の極致"覇種"現出!" - 2012年8月1日 プレビューサイト F4が5月末といつもより遅かったためリリースが8月頭にずれ込んだだけ?(いつもは年度2回目のリファイン的大型アップデートは6月末頃) …真相は翌年のMHF-Gまで従来コンテンツが持たないと判断して急遽ねじ込んだものらしい。 剛種防具が天嵐防具へ強化可能に。 今までHC剛種武器と呼ばれていた武器が天嵐武器となり、天嵐防具とセットで装備することによって特定のクエストで超強化が施されることに。 しかしながら防具の要求素材の問題でお通夜ムード、秘伝の方が楽という結論になり人柱すら出てこない異常事態に。 デイリーで稀玉バラマキが発生したが要求されませんでした……というか、このクエは剛種防具を作ろう!イベントの一環であって天嵐防具より前の段階の話である。 8/15までに剛防具作ると、剛防具1つにつき1個稀玉をお返しいたします^^; なお8/1のプレビューサイトで、通称黒レイアが公式で「UNKNOWN」という名称であることが判明。 9月にはHC-UNKNOWN、そして覇種UNKNOWN……ガクガクブルブル(;゜Д゜)) UNKNOWN武器にはガンランスが追加、全属性でダンディズムのようなことができるように。 8/2、約2ヶ月の期間限定で秘伝書コースを絡めたオプションコースセットの販売開始 お値段は今までも常設していたプレミアム アシストセット同様1割引です(3点セットもね) しかしながらこの時に、プレミアム アシストセットにまで「過去に一度でもプレミアムコースを単体でご購入いただいたことがあるお客様のみセットをご購入いただけます」という購入条件記述ががが 初回割引のあるPC版は「今までプレアシセットでのみ買ってた人も、最初だけ別々に買ってくださいね^^ あ、相方はアシスト+秘伝セットでいかがですか?^^;」で通るが、 そういったシステムの組めない360版では今までセットでのみ買っていた人も単品を買わなきゃダメな事態……と思いきや、なぜか単品購入歴がない人でもセットの購入ボタンが押せる現象ががが →その後、360版に限りプレミアムコース購入経験者限定の記述は削除された 7/25の狂ラヴィ配信不具合の絡みか、特異個体系フロンティアクエストの統廃合が始まる 基本的に上位ランク(最低でもHR31~)のクエストに統一されていく形である。 なおF4当初から配信が始まった戦慄シリーズはHC対応のため、HC設定で補正(主に体力)が2重にかかることのもみ消し目当てではない模様。 しかしながら剛デュラさん闘技場から追放されますた(上位個体が衝撃シリーズで引き続き君臨)。 8月の狩猟祭はオフラインイベントと連動する勝ちネコルール。行ける奴は入魂も気合入れてオフラインでも楽しもう。 当初はなわばり配信はなかったが(勝ちネコの隠し事!?)、いつの間にか「2億5000万で呑竜のなわばり配信」が追加されていた。 結果は2億4千万だったが途中で褒賞を追加して結局達成できず水を差す結果になったこと自体へのお詫びとして特例でなわパリ配信決定 そろそろ全員断髪してもいいのよ? 9/2のオフラインイベントで開催されたVS大会で新たなる名言が生まれた よい子のみんなは使わないようにしよう その他9/2の発表内容多数。 秘伝二重装備の発動条件は「秘伝防具紅白全部位FX7」 2013年冬の大型アップデートはなし(ただし後述するが中間アップデートはあった) 2013年4月新章突入、FからGへ。 F5での書物緩和に先立ち、HR499~を対象に各1000冊ばらまき 9月狩人祭は鳥竜種縛りルール、久しぶりに対象モンスター限定。シクレも全部鳥竜種クエで固められた。 個人目標ボーナスが上方修正され、5000魂以上でポイント3倍! ……月曜昼シクレが掟破りの17時スタート。祝日だからって運営マジ鬼畜。 ちなみに4鯖ではいつも災難が降りかかる蒼組にこの17時シクレが降りかかったが、翌日昼シクレの下位ゲリョスで他鯖の当時の負け組が逆転する中で4鯖(7日目昼シクレ対象は蒼組)のみ逆転せずわずか7万差に刻む技巧を見せ珍しく勝利となった。 9月19日覇種UNKNOWN先行配信 一時「覇種UNKONWN(ウンコナウン)」と公式に表記されるほどの糞強さにごめんなさいオンライン大発生。 ノーマル装備では火力不足でクエ失敗となるPTが多発。当時天嵐防具は様子見レベルの状態であったため秘伝一強が更に進む。 しかしながら覇UNKNOWNの各種攻撃に対応できない秘伝防具もあり、それらの武器種は一気に勢いを落とすことになる。 その後天嵐防具の強化HC素材を入手可能なハードコア・UNKNOWNのクエストが配信され、 天嵐防具を使用するハンターも少しずつではあるが見られるようになった。 9月26日フォロワー3万記念として色々とクエ配信 懐かしの戦闘街が舞台、しかしながら何かが違う!? ヤケに有効期間が延長されまくっていたシーズン8.0から時期が順当なF2まで、F2までのパッケージ特典コードの有効期限が9/29朝で一斉に終了。 しかしながら課金再販マダー?(大抵パッケージ発売から約1年でパッケージキットとして販売が開始される) 10月、度重なるアプデ直後の不具合襲来に対応すべく、史上初となる先行体験サーバーでのフォワード.5先行テストを実施。 狩猟技昇段試合(マッチングシステム)のテストが主目的だが、初日はマッチングは上手くいかず全チャがぼっちで部屋に取り残された人々の嘆きで溢れることになった。 なお運営はその時の参加者の怒号の中ひたすらログとにらめっこし、時にはそのログを強化するためのアップデートも行い、2日かかったとはいえマッチングの問題修正にこぎ着けた(F5第1週の運営レポートより)。 この努力があったためか、F5では恒例となっていたシーズン始めの不具合祭が起きなかった……と思いきや結局多少はあったりする のだった。 なお、このテストの絡みか10月は狩人祭が開催されなかった フォワード.5 "砂漠に浮かぶ紅の楼閣" - 2012年10月17日 飛竜種オディバトラス実装などのアップデート概要はこちら 覇種防具のスキルアップ効果のおかげで超高級耳栓を発動しやすくなり、超絶のピアス以外を装備する人も多くなった。 開始早々突っ込まれかねない変更点がいくつか 入門区HR制限緩和→ぶっちゃけHCだらけで自由区では動くに動けない上位の避難所 キャラバン通常航路剛種武器解禁→天嵐アップデートの際の武器種制限メッセージ天嵐武器漏れに対する今後のこと考えるとメッセージ更新するの('A`)マンドクセ疑惑 優先依頼対象モンスター追加で錆クシャも優先依頼対象入り^^ しかしながら原種とは別枠です^^; Gまで毎月プレミアムコース・アシストコース・秘伝書コースのいずれかが無料開放 ……え?開放期間は1週間ですよ、なんですか1ヶ月間ずっと無料だと思ってたんですか?^^;; なお経営的にかなり負担の大きい取り組みだった(感謝祭で明言されている)ためか、 無条件でのコース解放はこれ以降実施されておらずG3で実装された報酬ブーストの機能拡張で対応している。 G級専用のスキルを持った限定防具プレゼントイベント開催 全武器種の秘伝書を入手 6種類の覇種それぞれによる武器と防具を生産する(こちらは武器も11種から1つを選んで生産可能) さ~て毎度恒例アプデ直後の不具合は?…え? ない? あれ?? 先行テストがPC版のみで行われたことから「oi 360版だけバグってるぞ 紀伊店のか」オンラインも予想されたが、それもなく平和なシーズン始めとなった。 しかしながら18/19/22と3営業日に立て続けに不具合状況更新。その内容は 雪山のドラが降りてこない(10/18、後日雪山に限らないことが判明) 弁当の効果が反映されない(ことがある。発生時にはメッセージがおかしい)(10/18) グーク鍋で使う素材の分類が一部間違っている(ガルルガとゲリョスのHC素材が該当)(10/18) レウス亜種のHC素材をグーク鍋に使うと本来の1ランク上のアイテムが出る(10/18) マイトレ得々券を使うとフリーズする(360版のみ)(10/18) ガンランスの竜撃砲フォロースルーの無敵時間消失(10/19) 狩猟笛「チャチャブートーン」の毒属性値ダウン(10/22) 「ツメが甘いな」と取るか「完全にないのはさすがに寂しい」と取るかはそれぞれだが、 ドラギュロスの挙動はクエストの成否に関わる大問題だし、 武器の性能データなんて普通いじらないだろと小一時間問い詰めたい ガンランスの竜撃砲フォロースルーの無敵時間消失は大騒ぎとなり苦情殺到、元に戻った しかしながら「クエストに参加したハンターごとにネットワーク上の同期に問題が出ないようにした影響」とのことで、Gで再び無敵時間が削除される可能性もあるとされた。 その一方で「一部のアクションについては、特定の条件下のハンターだけではなく、クエストに参加した全てのハンターに恩恵があるよう変更も行なう予定です。」とも発表され、これが実際に調整されたG1ではすごいことに…… なお「装備強化時に攻撃力が落ちている時がある」というのは、レア度が上がって秘伝書に対応しなくなったためにSR効果の攻撃力ボーナスがなくなっただけで不具合ではないというケースが多い。紛らわしいことこの上ない。 ※なおF4での不具合に「毎日イベントでの防御力制限において、秘伝書の特殊効果による防御力UPが条件に絡んでいる(秘伝書効果により制限値オーバーで失敗となる)」というものがあったが、今回このSRによる攻撃力ボーナスが毎日イベントの攻撃力条件に絡むことはない。 ローディング画面で登場していた雪山アビオルグが正式に登場(よみがえる工房の夢以来である) しかしながらF3ムービーで登場していた密林2頭は未だに忘れられてます HCオディバトラスはHCクエストということで武器魂は他のHC剛種同様天だったが、覇種オディバトラスは極であった 苦情殺到し10/31より覇種での魂も天に変更 ドラギュロスの挙動バグなど一連の不具合状況更新祭で挙がったバグもこの時修正されたが、この時の更新内容によりベルキュロスもバグっていたことが判明 さすが運営、結構ボロボロ出る物である そしてそれ以前から挙がっているバグは揃って音沙汰なし oi 入門クックの説明文とか サクッと直せるだろ 紀伊店のか 11/6、期間限定クエストの次週予告(11/14~分)で特異個体ベルキュロスの配信が発表される 背景は……塔!?そして実際塔だった。 ベルの出張はムツゴロウ王国以来である 11/21、やはり塔でも剛種が配信。穴ハメは出来ないが移動もない。 ちなみにクエスト名は『剛臨、古塔の舞雷竜』普通に違和感が… 11/16、シーズン8.0パッケージと360版ビギナーズパッケージの防具がやっと課金再販開始 8.0限定版のアージェシリーズも別キットで販売開始 11/21、2ヶ月ぶりの狩人祭開催、UNKNOWNを除く全モンスターが入魂対象に しかしながら育成ベルは配信停止である。力を入れるところはそこじゃないだろと何度(ry さらに、今回から新しく珠、極、鋼が追加された。 珠…下位潮島クック…下位装飾品 極…上位砂漠ルコ…極龍の雷膜、曜角など 鋼…剛種雪山クシャ…古龍種汎用素材 ちなみに剛クシャは雪山に初登場である。 しかしながら入魂祭恒例の錆クシャハブリで優先依頼のオーダーが狂う!? →11/30 12 00、予告なしに剛錆クシャ配信。しっかり天該当。その上ボーナス試練という形でノーマルクシャと同じ10魂。 いい加減、錆クシャも入魂対象n(ry 鬼武者コラボでナターシャのイラストコンテストが開催されるも、応募数が低迷しギウラスが流行り文句の改変でハンター達に参加を呼びかける事態に 12/8、Wii U MH3G HDVer.発売 12/12からとんでもないチートコース『フォワード応援コース』が販売開始、それに先立ち12/10 14 00~12/12の定期メンテナンス開始まで無料開放 お値段は3日間で3000円とお高い(まあアシスト+秘伝がベースなので2000円未満にはできないでしょうな)、しかしながらそれに見合うチートコース 基本は以前期間限定で販売されたアシスト+秘伝セット、ただし秘伝書コース付属品のアイテムは付かない 常時みなもと発動 レスタ含むHC素材の出る確率が2倍 全ての剥ぎ取り回数+1(剥ぎ取り名人・剥ぎ取りの極意と効果が重複) レスタ含むダメージ25%アップ 基本がアシスト+秘伝なのでレスタが剛種/HCで火事場暴風耐震発動(それら以外では火事場餓狼)、その他に本コースオリジナル強化としてレスタが離脱しない もちろんプレミアムと複合させればHRP/ゼニー/狩人珠ポイント3倍 リアルマネーと相談して買いましょう^^ あまりにやばいので本スレがF4メンテ事件並みの祭りに が、冷静に考えると対覇種のカジュアル層救済(本来は狩護防具がそれを行う想定だったが、結果はお察しの通りである)と、 この頃から問題になってきた育成代行への対抗策として実装したとも見れなくもない。 しかしながら例によってその辺の説明は無かったこともあって祭りは加速し続け引退宣言を行う者も。 購入するとアシスト+秘伝+独自機能の3要素それぞれ76時間加算という仕様、12/10 14 00の無料開放以降にログインするとその時点で有効ではないコースは12/12 11 00(メンテの関係で実質10時なのだが)まで無料開放となった ……そして無料開放終了後、キャラバン★ランククエストのプレイ回数がみなもと使用回数にカウントされているという不具合発覚 オリジナルキット2点(クロース、鬼武者)販売開始、クロースHSがファランHCも驚く「頭にもいたわり+5」という事態に 12/12、第1回覇種納品クエスト配信開始。 前半の覇種素材5個を納品することによって、驚きの特アビを越える40,000HRP/SRP貰える。 秘伝付けてのネカプレでやると驚きのペースでSRが上がる、と言うかプレ付けてないとせっかくの4万SRPも目減りする。 12/19、特異ゴゴ先行配信として戦慄ゴゴモアが配信されたが、戦慄ゴゴのココモアが通常個体というよくわからない不具合発生 12/26~1/16 メゼポルタ迎春祭 目玉クエストの一つである「赤影のなわばり」で落とし穴を使って捕獲すると3頭目が出ないという不具合発生 他のなわばりに差し替えるという手段があるかと思いきや、よりによって今回初登場の古龍種の髄が出る方だったためか配信停止はいたしません^^ とのこと シビレ罠で捕獲すれば大丈夫なので、捕獲するときは気をつけましょう 毎月恒例のSR応援無料開放、今月はプレミアムコースのターンで1/9まで2週間開放と太っ腹 え?応援コース?それはマジで勘弁してください^^;;; 新年早々の不具合は「天嵐への導き【溶岩竜】」の素材が「凄腕に近づけ!【甲殻種】」のものになっている というもの。 よりによってヴォルさんとザザミが入れ替わっているとか……某スレのネタってレベルじゃねーぞ! 内容が内容だけに、上記の赤影のなわばりとは異なりこちらは祭りになってしまった。 補償でクリア回数分HC素材3種セットが送付となり、天嵐ヴォルを連戦した人は超絶大勝利となってしまった。 詳細は天嵐ヴォル報酬不具合事件を参照のこと。 1/7、今度は迎撃戦のラオシャンロンが配信されてないという不具合で14 00~14 30の間緊急メンテに 年始に続き早くも2度目の緊急メンテナンスとは…… 元旦の挨拶は何だったのか、ギウラスの散髪や先行テストは何だったのか? これでは運営チーム全員散髪しても可笑しくない状況に。 今度はG級一時停止か? 間違いなく言えることは、MHF-Gも先行テストしないと100%不具合が起こるということだろう。 5年間経っても有料デバッガーとは… 1/10、COGが外部から50万回にも及ぶパスワードクラッキング攻撃を受けるという前代未聞の事件が発生 垢ハック等の致命的な事態は発生しなかったが、対処策のパスワードリセットにより再設定不能→イン不能になる難民が15000件ほど発生。 詳細はCOGサーバーアタック事件を参照のこと。 ちなみに、1/11に運営動画レポート11回が一瞬Youtubeで配信されたが即非公開状態になってしまった。 冒頭に年初の不具合のお詫びから入っているので、この事件がなければそのまま配信する予定だったのだろう。1/15にCOGサーバーアタック事件のお詫びを追加して再配信。 謎覇種はヴォル兄貴と発覚、変種→覇種と意味のわからない覇種化となってしまった。 ヴォルはHR100が変種/奇種なのでHCでは極……覇種は天となり史上初の序中極天勢揃いモンスターになるのか!? …しかしながらその数ヶ月後に明かされたとんでもない設定に驚愕したハンターも多かったのではないだろうか? 1/23~1/30 誰でもプレミアムコース 年末の誰プレから15日経っていないが…… ちなみに韋駄天ともろ被りしているのは相変わらずと言うべきか 1/23、肉球ランスのシリーズクエスト配信開始 親方/HC派生素材の入手はシリーズ本編の完結で手に入る素材を使う専用のクエストの報酬という形に(以前のあかねこ 黄金魚の時とは逆)。 「派生素材の入手が楽になってよかったですね」程度で流していた人も多いだろうが、まさか本編エンディングでのミズキさんの何気ないセリフが後のとんでもないことにつながっていようとは誰が予想できただろうか……。 なお、この時は派生素材クエは納品込みのマストオーダー制により強制ソロクエだった。 1/30、狩人祭で掟破りのデイリーモス99魂 また勝ち組クエストに武具職人魂が登場 更に、試練独占0設定だからか育成ベル配信決定!!……11魂に減ってましたw そしてシクレには驚愕の燃石炭99魂 燃石炭の陰に隠れたが、クック奇種も(ノーマルなら)1ラスタ可能で49魂と非常においしかった ちなみに今回も2/2~2/3に錆クシャ剛種臨時出勤でした、いい加減通常の試練に入れろと小一時間問い詰めたい フォワード.5 "2月アップデート"(通称フォワード.5.5) - 2013年2月6日 冬の大形アップデートはなしとされていたが、謎覇種公開の意味を込めたアップデートだろうか そこでヴォルガヌス大明神、覇種進出の偉業を果たす 彼は史上初の序中極天4種の魂を統べし者となった (覇種は厳密にはアルガノス・ゴルガノスという別モンスターという方が正しかったのだが、それが明らかになるまでには幾分の時間を要したため、この当時は「覇種化して金銀に分裂」「原種と亜種が揃って覇種化」などとされていた) 祭ポイント及びNポイントの交換に獣竜種 海竜種素材とSR食材を追加(なおアップデート初週は1月[[狩人祭]]の褒賞祭でもある) なお次回狩人祭は3月末とのこと、F5になってから随分まばらである HL生産券/EX生産券とポルタチケット桜の交換を追加 しかしながら連続で長期プレイ特典のスタンプを交換すると届くのが再ログイン後という現象が発生 武具工房から出るときに入ったのと別の出口に出るという、よくわかんない不具合も発生 実はF5でダメージを受けた時のゲージ減少表示の速度が上がっていたことが判明 (元々残体力は即座に反映されているはずだが、それがゲージ上での変動として表示される際の減少速度だけが上がっている) これは覇種パリアプリアの覇襲日に行われたアップデートで変わっており、ダメージ量的にわかりやすい覇種パリアと戦って気づいたハンターもいたかもしれない ただ、このことが公表されたのは本アップデート当日のことであった 不具合対応状況でヒップノック グロリア腰、あからさまにスパ4腰を殺しにかかる 更にストリートファイター25周年記念キットはライバルキャラデザインでHS派生ありと、スパⅣキットは踏んだり蹴ったりな目に遭う マラソンイベント「爆走!ブルックタワー」開催 目標7万人(回数ではなくキャラ数)とされていたが初日の内に46,000人弱が達成、最終的に月曜日の時点で目標達成 ぶっちゃけ4サーバー全部での合計だったのでよゆうッス ちなみにネ実ではフォワード応援コース(の実装に端を発した人口減少)のせいで達成は不可能という人も少なくなかった。 2/20~2/27 またまた誰でもプレミアムコース開放 プレミアムコースだけはFコースに内包されていないため、もしかすると3月無料開放はFコース……? その内金曜日~月曜日(25日が月曜日なので22~24日と25日で別枠設定による配信)はHRPたっぷり配信と重なったが…… 発表されていたスケジュールでは25日はグラビ亜種だったのに、実際に設定されていたのは15日にも来たディア亜種 しかも間違ってディア亜種が設定されていたならともかく、グラビ亜種でしていた告知を間違っていたと言ったから太刀が悪い 2013年2月1日より公開しておりました開催スケジュールにおいて、 2013年2月25日(月) 0 00 ~配信のクエストに一部誤りが ございましたため、修正いたしました。 ※この結果、スケジュール告知においても2/25配信分が2/15と同じディア亜種に修正 昼にグラビ亜種緊急召喚+4つまとめて明日も継続配信という結果に 当初から覇種連続迎撃戦は3/21までと発表されていたが、3/21は木曜日 これは「3/20が祝日であるために定期メンテナンスを木曜日にずらし、そのメンテを以て終了」という形であると思われていたが…… 定期メンテを19日に前倒しし、連続迎撃戦の終了日を27日に変更 さらに条件達成補助のために、天嵐への導き大量配信、デイリールコ2週連続配信、更にはプレミアムコース開放週から緊急依頼シリーズ配信。 おかげで覇種に行けない層(特にイベント的にHR台)は超絶肩身の狭い思いをすることに…… が、HR台にもなわパリと激毒が金曜18時より配信。SR台は多すぎるイベントに忙しくなることに…… どうみてもG仕様公開炎上の火消しです。ほんとうに 3/13~3/19 またまたまたプレミアムコース無料開放 一体何回プレミアムコース開放すれば気が済むのだろうか……恐らくG級昇級試験のHR SR1種999の推進だと思われるが…… また、今までは月末開放に対し、今回は中旬開放であるため、この後なにか来るのかも……と思われたが結局なかった。 更にハードコアUNKNOWNが登場する「終わりなき襲撃」もこの期間中配信 今回はとある天嵐防具の素材が揃うらしい……? との触れ込みだったが、 蓋を開けてみると「1回の配信で1種の天嵐防具強化に必要な素材が全て出る」という大判振る舞いであった。 相変わらず時限配信なので要注意。むしろ覇種もそれでいいぐr ちなみにPC鯖では初回配信中(3/13 16:10頃)にメンバーズサイトが非常に重い状態となり対策として20分間程度の緊急メンテ(ネットワーク機器の交換)を実施、 それによって終わり無き襲撃の配信時間が1時間延長されるという事態が起こった。 本スレではまたも補償を求める声等で一時祭りとなったが、再開後に終わり無き襲撃の報酬が変わっていないことが確認されてからは一気に沈静化された。 『甘いお菓子に想いを添えて』が3/13~4/10配信 終了がアップデート1週間前……ミズキさんボッタクリ再発が予想されます 3/22~3/25 先行体験サーバーでのMHF-G先行テスト実施 F5で好評?だった先行テストだがMHF-Gは追加要素が多いため実際にG級(GR3 現環境における難易度★3)の 一部をプレイできた。 ちなみに今回もこの絡みで狩人祭は3月中には行われなかった。(厳密には先行テスト終了後に登録祭) 後日開催のネカフェイベントではポカラドンを先行体験できた。 しかしながら、前日に発表されたMHF-Gの仕様変更の数々 (双剣のモーション値下方修正、キーコンフィグの個別設定変更不可、いたわり+2&根性のG級クエ発動不可など)と、 フォワード応援コースがそのまま狩人応援コースとしてMHF-G以降も継続されることが分かり本スレは祭りに。 そしてそんな混乱の中突入した先行テストでは、現状のGクエにもある「難易度ごとの防御マイナス」の他に「防具のランクによるマイナスの補正」が存在することが発覚(ただしこの時点では難易度ごとの防御マイナスは検証されていない)。 リオレイアの非怒り突進で剣士秘伝FXが一撃で昇天する様や、従来絶対にあり得なかった「秘伝×」指定等の様子が動画等で公開され祭りは加速。 更に、「G級武器の強化が失敗する」「シジルの取り外しができない」などの要素から ユーザーの苦労と努力をことごとく無駄にするとして、賽の河原オンラインと呼ばれ激しい批難が巻き起こった。 実際に用意されていた防具が「GR1防具の代表としての秘伝防具」と「GR3のG級防具」であり、配信されたクエストがGR3の物だけであったのに、「秘伝防具だけ即死オンライン」や「秘伝覇種はGR1(G級上がりたて)から即死オンライン」と言われるなど、先行テスト参加者が限られていたこともあり当時の情報はかなり錯綜していた。 これによって本スレのみならず様々な場所で祭り状態となり、運営への罵倒や引退宣言を行う者が続出する。 そしてその最中、川柳募集が唐突に始まる。しかし上記の状況だったため辞世の句だらけに。 3/27、G級先行テストのフィードバックとして、上記の問題に対する運営からの解答と修正内容が随時公開される。 キーコンフィグは速攻で個別変更可能(ライトボウガンとヘビィボウガンでは共通)とされ、防御マイナス補正に関しても防具ランクによる補正は無くなることが判明しG級に関しての批判は一旦落ち着くこととなる。 3/27~4/17、フォワード最後の狩人祭。内容は勝ちネコで、褒賞内容は今までの勝ちネコの集大成というべき内容。 1クエストで祭武具関連素材放出クエスト等(実は勝ち猫で祭典の追憶・響想が出るのは今回が初)。 秘伝・天嵐・覇種防具の影響があるのか、今までの祭では最上位近辺に配置されていた古龍種汎用素材救済の剛ラオは比較的下位に配置された。 同日、勝ちネコ恒例のシクレ公開。内容も豊富で、MHF-Gのテストでがっかりしたモチベーションが維持しなければ2億達成は余裕そうである。 また、シクレも従来と違って水曜夜からスタート、先陣を切るのはMHFオリジナルモンスター人気投票1位のベルキュロス。 そこから始まり、シクレはすべてMHFオリジナルモンスター(ヒプノックとヴォルガノスは2ndGにも登場しており、公式には「MHFが初出のモンスター」というカテゴライズがされることも(*1) )で構成されており、亜種のうち名前が変わるジェビアとドラギュロスは原種と別に亜種でもエントリー、白ヒプ 白ナスのオリジナルモンスター希少種コンビも原種と別枠で投入と、モンスターハンターフロンティアオンライン最後の狩人祭にふさわしいシクレ構成となっている。 予想通りかは不明だが、覇種クエストもMHFオリジナルのオディバトラスがエントリー。 そしてフィナーレを飾るのは、MHF初のオリジナルモンスターのヒプノック。 MHFオリジナルモンスターの歴史を振り返るにはいい機会かもしれない。 ※実は(枠あふれのため?エントリーできなかった亜種3匹の他に)2匹足りないのだが、気にしてはいけないし探してもいけない。 3/29~4/1 MHFオンライン としての最後の公式狩猟大会。 内容は完全フリーのクアルソロと猟団ベル。が、しかし同週に天嵐への導きをぶつけてくる有様。 しかも、先行テストの情報を知らない人でもここでG級武具にHC素材が要求される事が判明し、大会は余計にやりづらくなる…… (無駄に空気を読んだのか、新規の導きは韋駄天期間中には配信されていない) 4/3~4/10 MHFとしては最後の入魂祭。 やはりと言うべきか4/7昼~4/8昼の24時間だけ錆クシャ剛種臨時出勤。既に天タイミングでの錆クシャ剛種臨時出勤は狩人祭名物と化している。 ……結局無事2億魂達成、翌週が最終週となる秘伝書制覇キャンペーンの大きな助けにもなった。 また、MHF-Gとのコラボが(以前運営レポート動画版で発表されていた)戦国BASARA以外にもあることが発表され、公式twitterで予想クイズが2回開催された。 予想クイズ1回目の正解は過去に格闘ゲームなどで縁のあった「Fate/stay night」だったが、2回目の正解がまさかの初音ミクであった。 ちなみに今回のコラボ選定はギウの趣味らしい。 4/10~4/17 「MHF最後の宴」開催。 MHF-G直前のイベントということか、HL・EX・プレミアム・Fコース(アシストと秘伝書を内包)と、なんと全課金オプションコースが1週間無料開放(ただし360版のNコースは対象外)。 12月からずっとプレミアムだけ開放されていたためにアシストと秘伝書がブチ切れたとか言うなし この期間は狩人祭の褒賞祭でもあり、HRPアビオルグが22500HRP(7500HRP×プレ秘伝補正3倍)だったり、ゼニーガルルガ変種(強制HC)が270万ゼニー(60万z×HC補正1.5倍×プレ秘伝補正3倍)を頭割りだったり、デイリー黄金体験クックで27000HRP+240万ゼニー(9000HRPと80万ゼニーにそれぞれプレ秘伝補正3倍、ゼニーは頭割り)という豪華報酬が全員対象である。 SR100~のHCヒプノック変種が基本8000SRP×HC補正2倍×プレ秘伝補正3倍にプレミアムポイントボーナスが乗って5万SRP(+HC補正1.5倍によるHRP4万弱)がザラという恵まれた環境、全力で乗っかって秘伝書11種コンプリート(厳密には10種類SR200で11個目の取得)やG級突入条件のうちの2つであるHR999と1武器種SR999を目指そう。 ミラトリ全部来てるんだからミラルーツ討伐をスルーしてアップデート後にゼニー寄付で突破なんてプレンGなマネするなよ。 ※表記の値はネカフェ補正なしでの物、ネカフェorNコースの場合はこれにさらにネカフェ補正3倍がかかる。 余談だがこのイベント以降、サーバー統合時の例外を除いて課金オプションコース無料開放が行われていない(実際のところここまでぶっ飛んだ無料開放は売り上げ的に無理をしていたらしく、後に報酬ブーストというシステムを実装するきっかけになったようである)。 更に闇猫団クエストという謎のクエストも配信される。 これは昔懐かしのクエストをリメイクしたもので、クリア報酬の闇猫団バッチを闇猫クジに交換することでポルタチケットやG珠、果ては変種・奇種・剛種HC素材などを入手可能。 交換方法等の詳細はココ!を参照すべし ついでにミズキがボッタクリシリーズリターンズ「ミズキのワクワク内緒話」を投入、MHF-Gでのリファイン内容の一部が公開された。 4/13~4/14に2カ所でネカフェ体験会が開催されるも、13日の神戸では淡路島地震による交通機関の乱れで結局行けなかった者もいた模様である。 そして最終日16日の夜……18時、一大事件が発生。 それは昔から噂としてささやかれていた伝説のモンスター「課金獣ギウラス」の降臨であった。 その風貌はぶっちゃけババコンガの着ぐるみを着た杉浦Pであり、F3不具合祭の謝罪としての断髪を発表した際のあの帽子もかぶっている(ババコンガでいう頭部破壊によって脱げるが、髪の毛はちゃんと生えている)。 尻尾にはG1パッケージを持ち、投げつけもする(しかも当たると体力が回復する)などサービス精神満載。 なお部位破壊報酬として出てくるアイテム自体はババコンガに準じていた。 1時間ごとに徐々に巨大化と強化を繰り返しながら、合計13のこぼれ話をプレイヤー達に提供した。最終フェーズではとうとう闘技場に舞台を移した。 こうしてMHF最後の夜は、謀らずとも徹夜を余儀なくされたハンター達と共に過ぎていった。 MHF-G 2013年4月17日 以降の情報はこちら 総評 海竜種と獣竜種追加 フォワード1での秘伝 HC武器超強化で、HC素材の需要が大幅アップ 秘伝防具超強化+作成難度の超緩和で秘伝さえあれば他は何も要らないという秘伝絶対主義の到来。対策を取るのが遅すぎたとギウラス自らが認める事態に。 武器種の性能=秘伝防具の性能という時代が長らく続いたため、覇種にも対応できる強スキルを備えた赤秘伝の実装で太刀・ヘビィの地位が大幅に上昇。双は龍風圧無効がないため双秘伝が覇種に対応できなかったため重要度が下がったまた、ライトボウガンは超速射依存の影響がかなり表に出たと言える(超速射安定化スキルにも枠を取られ、秘伝、覇種共対覇種対策スキルを搭載しづらい) 秘伝絶対主義、天嵐、覇種防具の影響でFXが産廃化しそれに伴って剛翼の需要低下、逆に上翼剛角剛尾の需要増加 ハードコアUNKNOWN、天嵐への導き、フォワード応援コース(現 狩人応援コース)でHC素材の超緩和 覇種武器と秘伝防具一般化で火力インフレ、ハメなんてするより高火力でごり押しした方が早くなった。HCがメインコンテンツになったこともあり、各種ハメ募集はほとんど消えうせた。 「ガンナーは常に火事場するのが当たり前」という価値観が薄くなった(粉塵を飛ばせなくなってしまいごり押しに向かなくなることが一因とされる)。また、上記の火力インフレの影響で「火事場発動の時間が無駄」というケースが増えてきたのも一因だろう。 プレミアムコースなどのオプション課金コースが度々全ハンターに適用されるサービスが行われた。しかしながら本来はかなり売上げ的に悪影響を及ぼす(感謝祭で言及有 Gへの移行ということでごり押ししたらしい)事らしく、MHF-G3でフレキシブルに設定を変更できる報酬ブースト機能が追加されたこともあり、統合準備期間・OBT・サービス開始週などの特殊な例を除き、オプション課金コースの全ハンター適用は行われなくなった。 覇種コンテンツの評価は(この時点では)一部除いて非常に高かった。これはFGまでのラストスパート故にあまり連戦前提の仕様になっておらず素材入手運要素もほぼ皆無であることが影響しているが、即死をぶつけるだけ、とか、みなもとや狩コで難易度を劇的に低下させることができる、という点の批判はあった。後のG5.1で同じコンセプトで実装された至天征伐戦はクリアすると必須要素ではない(武具と違って補助程度にしか使えない)シジルの生産素材が入手出来るだけであり、みなもと、狩コ効果が無効化されながらも難易度設定に対して妥当と判断している人が多いことから、覇種の難易度設定に対する批判は「武具という、避けられない要素(ようは通過点)に必要となる」のが原因だったと言える。 厳密に言えばF5パッケージなどの狩護防具が通過点における選択肢には存在していたが、覇種UNKNOWN先行配信時の評価から狩護防具自体が地雷視されていた感は否めない。ただしフル狩護防具はともかく、覇種防具との組み合わせで多少のダメージ軽減補正を付けるという使い方は有効である。また、対覇種という点では火力面から微妙であるが、体力があまり高くない対G級序盤という点では割と有効な装備ではある。見方によっては、当初は狩護防具にも若干の火力補助要素があったのを取りやめにしたことが狩護防具の受難の始まりだったとの説も。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/328.html
ゴーストリングがチェンジ・ザ・ワールドで加速する。バーストリンク‼ - 名無しさん 2012-07-25 16 53 32 ポリンがフィジカルフルバースト - 名無しさん 2012-07-25 16 56 53 レベル9だと⁈ - 名無しさん 2012-07-25 17 01 40 初ルビドラ!いきなりキングとハイ1個ずつゲット! - 名無しさん 2012-07-25 17 09 18 なーんか、運営が確率弄ったくさいんだよねー。C組の数少ない報告もB組よりマシなのばっかだし。飽くまで『マシ』だけどね - 名無しさん 2012-07-25 17 15 18 C組の報告がしたらばにもこっちにも全然なくてワロタ 皆、B組の報告聞いて全然回してないのかな - 名無しさん 2012-07-25 17 11 54 ルビドラでくらいました。 - 名無しさん 2012-07-25 17 17 49 C組3回だけやったが全部鉄くずだったぞ。 - 名無しさん 2012-07-25 17 21 29 赤屑じゃね? - 名無しさん 2012-07-25 17 23 37 赤錆 - 名無しさん 2012-07-25 17 26 27 赤錆か - 名無しさん 2012-07-25 17 27 41 ん?まぁそうなるか… - 名無しさん 2012-07-25 17 27 18 ルビーは鉄じゃないから正確には石ころだよ - 名無しさん 2012-07-25 17 29 23 赤錆だね - 名無しさん 2012-07-25 17 31 32 絞りました - 名無しさん 2012-07-25 17 24 46 ルビドラ、クズしか泥しないよ(´Д` )キングは六回潜って一回見ただけ;゚Д゚)w - 名無しさん 2012-07-25 17 27 55 絞りすぎ!さすが癌ホーさんだわ - 名無しさん 2012-07-25 17 33 55 初回だからみんな何回も潜ると思って足元見てるのか。 - 名無しさん 2012-07-25 17 38 36 六回でキング0、ハイ4。クソすぎ。 - 名無しさん 2012-07-25 17 40 39 お詫びはキンゴル1です! - 名無しさん 2012-07-25 17 41 28 20回でまさかキングの顔すら拝めんとは思わんかったよ( ̄◇ ̄;)どんな調整してんだか - 名無しさん 2012-07-25 17 42 44 ルビドラの話しね。 - 名無しさん 2012-07-25 17 43 21 『話し』は動詞だからな - 名無しさん 2012-07-25 17 50 15 D組ルビドラは悲惨(´・_・`) - 名無しさん 2012-07-25 17 44 07 D組だけど、8回潜って、キングの姿見なかった。ハイ4。確率低くないか? - 名無しさん 2012-07-25 17 45 39 9回行って、キング1 ハイ4 後はチビだった。キングは合わせて3回見れました。 - 名無しさん 2012-07-25 17 46 34 経験地は チビ2000 ハイ15000 キング 55000 売却はチビ1500 ハイ15000 キング150000 - 名無しさん 2012-07-25 17 48 07 D組 20回行ってハイ16キングは姿すら見てない - 名無しさん 2012-07-25 17 49 05 ルビドラ4回行って、金0銀1。でも次は諦めない。 - 名無しさん 2012-07-25 17 49 55 C組ですが、ここ見て1回回して石だけもらってあとは、全てゴミが泥しましたぁ〜(ーー;) ほんとwiki見てて良かった(^-^)/ すぐ諦めて潜るのやめました(^-^)/ - 名無しさん 2012-07-25 17 50 30 D組24回潜ってキング0。さすがに絞りすぎだろ!クソだわホント金返してほしいわ - 名無しさん 2012-07-25 17 50 38 諦めない気持ちが、大切だ。 - 名無しさん 2012-07-25 17 50 57 スタミナ満タンで1回目4回もぐって2回子連れキング拝めて、運良くキング1泥ハイ1泥。2回目回復してキング3回、ハイ6回拝めたけど、なぜか皆、子連れのため0。残り時間30分を残して止めた。 - 名無しさん 2012-07-25 17 51 36 あ、↑のコメントは、Lアマテラスさんへのコメントです。ポチるの忘れました(汗) - 名無しさん 2012-07-25 17 51 52 ↑、ごめん、これ、ミス。この上の報告、同じくD組のっていれたかっただけ。キャッシュ残ってるから、こういうとき困る(笑) - 名無しさん 2012-07-25 17 53 48 このルビドラの低確率にお詫びしてほしいわ。16回潜ってキング見て無いっておかしいだろ。しかも銀見たのはボス戦のみ。初クリアの石が低確率のお詫びか? - 名無しさん 2012-07-25 17 52 36 みんなの報告見てると2回でキングに会えただけでも当たりな気がするわ - 名無しさん 2012-07-25 17 53 29 やめた!やめた!!ルビドラマヂうんこだわ!!! - 名無しさん 2012-07-25 17 53 58 12回でキングとれた自分が幸運?てマジでふざけた確率なんだな - 名無しさん 2012-07-25 17 54 53 ルビドラB組40回潜ったがキング3のハイ11匹だった。さすがにキングは絞りすぎだな。 - 名無しさん 2012-07-25 17 55 32 明日からは出る……本当か? - 名無しさん 2012-07-25 17 56 00 うそだ!もう何度騙された事か - 名無しさん 2012-07-25 17 58 00 アンケートってなんのためにやってるの?とりあえずメタドラほしかったからやってきたけど - 名無しさん 2012-07-25 17 56 22 ターゲットを理解する為の情報収集だね。俺もアンケート答えたけど貰えるの鉄屑だよね? - 名無しさん 2012-07-25 17 59 42 ということは好きなモンスターがスペダンで出たり、レアガチャで出やすくなったりするのか? - 名無しさん 2012-07-25 18 06 26 いけね!!女帝って書いてしまった。・・・好きなんだもん。 - 名無しさん 2012-07-25 18 10 28 ムラコが認めてるし!こりゃあ詫びもんだなぁ。 - 名無しさん 2012-07-25 17 57 13 20消費のバトル5でこの泥率&遭遇率じゃな〜(; ̄ェ ̄)ユーザーなめとるわな - 名無しさん 2012-07-25 17 58 56 また通信エラー出てんで。 - 名無しさん 2012-07-25 18 00 03 みんなルビドラの事、書かなくてよくない?運営が可哀想だよ。柏木由紀は可愛いけどね。 - 名無しさん 2012-07-25 18 01 14 確かに柏木由紀は可愛い。 - 名無しさん 2012-07-25 18 04 36 んな馬鹿な!あの鼻は… - 名無しさん 2012-07-25 18 09 20 僕はAKBの柏木由紀とガチの友達。信じるか信じないかはあなた次第 - 名無しさん 2012-07-25 18 10 04 痛いわ〜 - 名無しさん 2012-07-25 18 11 46 車を路肩に停めてスタミナ200消費した俺の方が可哀想だっっーの - 名無しさん 2012-07-25 18 21 08 結局28回潜ってハイ19キング0見かけたのすら2回だけ・・・ - 名無しさん 2012-07-25 18 02 51 ムラコも認めてるんだから運営ってホント能無しの集まりなんだな~。シュミレーションしてないのかね - 名無しさん 2012-07-25 18 03 50 シミュレーションね - 名無しさん 2012-07-25 18 07 30 15回潜って、銀8 キング遭遇なし - 名無しさん 2012-07-25 18 07 57 ばかはそんな簡単に直らんからな。 - 名無しさん 2012-07-25 18 08 43 ムラコも認めるキングの低泥率…キングルビドラ1体くらい補償でくれないかな(ーー;) 見方によっては、運営のミスなわけだし(ーー;) - 名無しさん 2012-07-25 18 09 41 キング1体じゃ不満だよ。スタミナ100も使ったのに… - 名無しさん 2012-07-25 18 14 47 よく見たら申し訳ありませんしたってなってるのは気のせい?突っ込まないほうがいいかな - 名無しさん 2012-07-25 18 10 56 やめた方が良いですよ - 名無しさん 2012-07-25 18 12 05 キングでねぇぞ運営 - 名無しさん 2012-07-25 18 11 19 こんなにキング遭遇、泥率悪いんじゃ、超キング無理じゃない? - 名無しさん 2012-07-25 18 12 34 ムラコがちゃんと低遭遇率を運営に文句言ってくれて明日のサファドラからゎちゃんとでるって言ってるんだから落ち着こうよ( _ ) - 名無しさん 2012-07-25 18 16 04 超キンってもう出るようになってるの? - 名無しさん 2012-07-25 18 17 35 ダブリットってどこで手に入る? - 名無しさん 2012-07-25 18 13 59 金ダン - 名無しさん 2012-07-25 18 16 21 火ぱとしてはキンサファの遭遇 ドロ率UPなんてイラネーヨ- 名無しさん 2012-07-25 18 15 36 お前は水パ全員を敵に回した。 - 名無しさん 2012-07-25 18 37 37 wwwその通り!!笑った!! - 名無しさん 2012-07-25 18 40 44 ていうかさ、そうなるとメタドラも設定ミスしてね? - 名無しさん 2012-07-25 18 22 07 確かに今日のメタドラも異常に遭遇率悪かったね。12の1遭遇で泥0 - 名無しさん 2012-07-25 18 25 11 昨日のお詫びがキング一匹だと…エラーでスタミナ40持ってかれたのに割に合わない - 名無しさん 2012-07-25 18 23 16 ムラコなにユーザー側に立ったようなコメントしてんだろ。 部署が違っても同じ会社の社員だろうが。 自分だけ良いポジションにいこうとしてんじゃねーよ。 調子いー奴だな。 - 名無しさん 2012-07-25 18 28 56 あんまりムラコ叩くのやめようよ。つぶき減ると寂しいじゃん。(涙) - 名無しさん 2012-07-25 18 34 15 ガンホーの諸君。 このログをチェックして対応を改善するの辞めてくんない! ゲームを提供している人がユーザーの意見に左右されてコロコロ仕様変えてどーすんだよ! 客を引っ張る立場でちゃんと運営しろよ! ちゃんとゲームの内容を考えろよ! ちゃんと読んだ? 分かった? - 名無しさん 2012-07-25 18 33 27 ややこしいなおい - 名無しさん 2012-07-25 18 36 19 確かにw変えなきゃ文句言うくせにww - 名無しさん 2012-07-25 19 14 16 まぁ対応してくれるだけ良いではないか - 名無しさん 2012-07-25 18 39 10 何しても叩く人は必ず出てくるもんだな - 名無しさん 2012-07-25 18 40 20 この全体の流れ自体が会議で決まったんじゃね?だいたいそれなりの企業がやってるツイッターの内容を個人が考えてるわけないしw - 名無しさん 2012-07-25 18 41 49 後半のレベル上げが、キングとかじゃないと大変だから、キング欲しい人多いかもしれない。レベル上げを改善してくれればこうならないんじゃないかな? - 名無しさん 2012-07-25 18 43 08 メンテナンス時の障害詳細は明日告知か - 名無しさん 2012-07-25 18 50 31 超キン、誰かモンス画像UPしてくれ~ - 名無しさん 2012-07-25 19 06 21 良く見たらアンケートのメタドラってカラーキングに矢印してるwww期待!! - 名無しさん 2012-07-25 19 14 55 8回まわして大2、中3…モチベ上がらないね。 - 名無しさん 2012-07-25 19 16 38 それだけ出たらいい方だろう - 名無しさん 2012-07-25 19 38 44 みたいですね。結局10回回して大3中4、ゴルドラよりはよく落ちた。 - 名無しさん 2012-07-25 19 53 14 アンケートのメタドラっていつもらえるの? - 名無しさん 2012-07-25 19 18 39 とりまここで文句いうやつって100パー自己中。対応しなかったらそれで文句いうくせに都合よすぎ、失せろ、いやならさっさとやめろ - hh 2012-07-25 19 23 54 運営さんおこらないでー - 名無しさん 2012-07-25 19 30 35 けど、おっしゃる通り。頭のレベルが低い人が多いかと… - 名無しさん 2012-07-25 19 33 52 貴方の発言も他人に対する文句ですがそれについての言い訳をどうぞ - 名無しさん 2012-07-25 19 55 11 対応してもらえなくて文句言ってるやつと対応しても文句言ってるやつを同一視してる時点でお前の思考回路はゆとりだわ。それに消費者が自己中で何が悪いの? - 名無しさん 2012-07-25 20 05 36 ルビドラ4回回して小×20・・・因みに中以上は4ラウンド目以外で見すらしなかった - 名無しさん 2012-07-25 19 27 03 まあ、いやならパズドラやめた方がいいよ。課金してて辞めにくいって人は…ドンマイ - 名無しさん 2012-07-25 19 34 53 八回回って - 名無しさん 2012-07-25 19 36 49 回ってキング1、ハイ4。確かに出にくいね。 - 名無しさん 2012-07-25 19 39 18 運営は大人だから気にしてないだろww - 名無しさん 2012-07-25 19 37 47 気にしてない所か裏で笑ってそうだ。ムラコのように。「焦らないで待っててね(笑)」 - 名無しさん 2012-07-25 20 04 22 難易度高く、スタミナ50くらいで、低経験値モンスターが出ないダンジョンとかあってもいいのよ - 名無しさん 2012-07-25 19 39 38 スタミナ20の割に収穫はゴミドラばかり。経験値もコインもたいして稼げないしスタミナの無駄だった。今日は石貰えただけで良しとするけど、100万DLイベ中なんだしもうちょい盛大にお願いしたい。 - 名無しさん 2012-07-25 19 47 03 夏休みだなここも 宿題やれよガキども - 名無しさん 2012-07-25 19 52 08 みんな時間調べてるからもはやゲリラじゃないよね。この際、月曜のSPDにしてくれればいいのに… - 名無しさん 2012-07-25 20 01 28 なんでルビドラはスタミナ20のバトル5にしたのかな・・・メタかゴルにあわせてくれればよかったのに - 名無しさん 2012-07-25 20 03 10 売値や経験値・ドロ率・ダンジョン出現回数、バラバラの運営の意図が全く解らないね。 - 名無しさん 2012-07-25 20 08 32 ゆとりゆとり言われても好きでゆとりになったわけじゃねーんだよ! - 名無しさん 2012-07-25 20 08 02 ごめんね - 名無しさん 2012-07-25 20 12 22 まぁ、あんまり、人侮辱したり、運営くそだとかって言うのやめてさ、もっと、有意義な雑談しようぜ - by ゆとりw 2012-07-25 20 12 48 雑談の流れが悪い!楽しい話しようぜ!オレも愚痴ってたけど。 - 名無しさん 2012-07-25 20 16 23 あたしはパズル ドラゴンズ 好きです、 - 名無しさん 2012-07-25 20 19 11 ぼくってどのモンスターに似てる? - 名無しさん 2012-07-25 20 20 53 武者ゴブリン - 名無しさん 2012-07-25 20 22 44 ドラゴンフラワー - 名無しさん 2012-07-25 20 27 04 ゴーストリング - 名無しさん 2012-07-25 20 28 56 ニライカナイ - 名無しさん 2012-07-25 20 31 56 自演乙 - 名無しさん 2012-07-25 20 33 22 わるりんw童顔系?w - 名無しさん 2012-07-25 20 33 49 あ、自演乙ってのはニライカナイって返答にのみツッこんでるんだぜ? - 名無しさん 2012-07-25 20 35 47 知ってるぜぇ~ - 名無しさん 2012-07-25 20 36 59 対応の早さにマジ涙目 - 名無しさん 2012-07-25 20 37 42 ゴーストリングじゃね? - 名無しさん 2012-07-25 20 39 08 進化の緑仮面じゃね? - 名無しさん 2012-07-25 20 42 35 あれ?こいつよく見たら美少女だしラクシュミーじゃね? - 名無しさん 2012-07-25 20 53 04 いや、熟女神 覚醒ヘラだよwどう見たってケバいじゃんw - 名無しさん 2012-07-25 20 57 55 ちょっと屋上こいよ - 名無しさん 2012-07-25 21 04 08 ダブミスリットに見えてきた…… - 名無しさん 2012-07-25 20 54 48 好きじゃなかったら多分しないだろ - 名無しさん 2012-07-25 20 21 52 何か荒れてる気がするな。まぁルビドラみんな酷かったんだろうけど楽しくやりましょ~♪( ´▽`) - 名無しさん 2012-07-25 20 22 55 12周金2銀15 わらえねー - 名無しさん 2012-07-25 20 25 07 良い方だと思う。こっちは1時間潜り続けて最初と最後だけキング出た - 名無しさん 2012-07-25 20 27 25 A組火PTだけど行くのやめようかな… - 名無しさん 2012-07-25 20 28 07 ポリンの塔がたのしみだなー! - 名無しさん 2012-07-25 20 28 25 ポリン塔かー。そういや、クーフーリンとジーグフリードってパーティに二体目要るかな? - 名無しさん 2012-07-25 20 32 41 ジークフリートですよー - 名無しさん 2012-07-25 20 35 20 揚げ足取らないでよぉ>< 揚げ足取るなら意見もくれよぉ!! - 名無しさん 2012-07-25 20 38 37 間違いの訂正と揚げ足の違いもわからんゆとりか・・・ - 名無しさん 2012-07-25 20 51 44 ゆとりってそんなにブーム?w - 名無しさん 2012-07-25 20 58 35 なるほど、あなたが揚げ足取りですね、わかりました - 名無しさん 2012-07-25 21 13 03 間違い指摘したのは自分だけど、ゆ◯り発言は違う。↓の「意見~」がそうだよ - 名無しさん 2012-07-25 21 24 33 いや、言葉遣いでそれは判ったよwしばらく書き込まなかったのは自転車漕ぎ始めたせい。意見さんくす、じゃあ今回はポリン行かなくていーや - 名無しさん 2012-07-25 21 28 52 意見?まあスキルレベルMAX居るなら2体目もアリかもだけど、パーティ組みづらいから個人的には要らない。 - 名無しさん 2012-07-25 20 59 42 2体目って人は1体使ってるはずなのに何故人に聞くのだろう? - 名無しさん 2012-07-25 21 04 57 相性良いパーティ組めなかったからBOXに眠っていてもらっていたというだけのことですが^^;持っている=使ったことあるではないですよー - 名無しさん 2012-07-25 21 16 04 明日はサファドラってムラコが言ってたな。キングも出現率増やすみたいだから問題は時間帯だ - 名無しさん 2012-07-25 20 34 03 B組ルビドラ5周で金1銀6 結構でないから負け組とおもってた - 名無しさん 2012-07-25 20 34 39 勝ち組かな?w俺は5週金1銀2 因みにBね - 名無しさん 2012-07-25 20 36 34 20周で遭遇すらせんかった俺からすれば羨ましい結果だ。 - 名無しさん 2012-07-25 20 57 20 あの、友情ガチャの上限って10000ですか? - 名無しさん 2012-07-25 20 54 21 そだよ - 名無しさん 2012-07-25 21 01 06 闇パメインなんだけど、夜天竜に全く魅力を感じないのは私だけ? - 名無しさん 2012-07-25 21 02 06 人それぞれ。 - 名無しさん 2012-07-25 21 02 47 ロードが優秀すぎるから仕方がないよ。で、攻撃力でいえばヘラいるしね。まぁ趣味でスキルマックス作ってみれば?? - 名無しさん 2012-07-25 21 08 16 シャングリラで2週間ぶっこんでmaxにならなかったんでパスかなwボックスの守り神になりそうだし、石もらったらもうイイかな・・・ - 名無しさん 2012-07-25 21 11 54 コレクションだよ! - 名無しさん 2012-07-25 21 21 00 カンストさせて使ってるけど結構強いよー!攻撃のみで見ればヘラ超えてるしね - 名無しさん 2012-07-25 21 27 36 最近、スペダン多くて回れないっていうのもあるんですよね^^; - 名無しさん 2012-07-25 21 39 02 スペダンがスクロールするほど有るって何か面白いwww - 名無しさん 2012-07-25 21 48 34 アンケートのプレゼントってすぐ届く? - 名無しさん 2012-07-25 21 06 50 回答してから3時間経過したけどまだきてないです。 - 名無しさん 2012-07-25 21 08 50 なにそれ? - 名無しさん 2012-07-25 21 22 33 ルビドラでねえ - 名無しさん 2012-07-25 21 10 30 プレガチャ詐欺られたっぽ^^ - 名無しさん 2012-07-25 21 19 27 まだそんな事やってるしょーもない奴いるんだ( ̄▽ ̄) - 名無しさん 2012-07-25 21 21 50 それはフレンドさんにいきなりプレゼント送ってそのフレンドさんからのお返しがなかったって意味でですか? - 名無しさん 2012-07-25 21 26 54 相互に送りあいましょうとの事だったから 先送りしてしまった - 名無しさん 2012-07-25 21 30 18 それはIDさらしていいレベルでは??と私は思う。でも、まだフレンドとして残ってるならプレゼントが遅れてる可能性もあるよ。 - 名無しさん 2012-07-25 21 33 04 最悪の場合検討してみる ありがとう ちょいちょいログインしてるみたいだけど 信じてみることにします^^ - 名無しさん 2012-07-25 21 38 22 まだフレンドさんとして残ってるみたいですね。なら、プレゼントが彷徨ってるとかの可能性高いと思います。無事プレゼント届くといいですね。 - 名無しさん 2012-07-25 21 45 09 プレゼント交換ログ書き込みできないんだけど・・・ - 名無しさん 2012-07-25 22 02 16 アンケートプレゼントってなんですか? - 名無しさん 2012-07-25 21 24 14 公式サイトに載ってるよ - 名無しさん 2012-07-25 21 25 13 ありがとうございます(^O^) - 名無しさん 2012-07-25 21 25 34 せめて公式のリンク巡ってから言って欲しいな - 名無しさん 2012-07-25 21 25 52 すみません(~_~;) - 名無しさん 2012-07-25 21 30 59 ルビドラキング三回全部子連れから泥した、サブアカだから微妙だけど、多少もう改善されたんかな…? - 名無しさん 2012-07-25 21 34 25 10回で金0遭遇1なんだが - 名無しさん 2012-07-25 21 35 45 いや、されてたら他の組から文句言われるぞ? - 名無しさん 2012-07-25 21 42 00 ↑運が良い人は2回で3匹泥ってるけど、20回で0もいるみたいなんで、今日は石の無駄遣いになる可能性が高いよ? - 名無しさん 2012-07-25 21 45 31 +モンスターのドロップ率ってダンジョンの難易度と関係ありそうですかね?今のところ土日に泥率1.5倍の深層で回してますが、他に良さそうなとこありませんかね/ - 名無しさん 2012-07-25 21 39 33 10回回りましたが 遭遇0 ハイ 4 でした 石2個使いました、 - 名無しさん 2012-07-25 21 43 44 今日は石の無駄遣い - 名無しさん 2012-07-25 21 46 35 角満が立ち直って更新してる♪ - 名無しさん 2012-07-25 21 46 00 ルビドラキング7回やって遭遇2のドロップ0なんだけど。泥しづらいならメタドラの方がいいし。泥設定クソすぎるな。まじいらねえ - 名無しさん 2012-07-25 21 51 10 Twitter見た?ムラコが今日はダメだって言ってるよ? - 名無しさん 2012-07-25 21 53 25 ですねΣ( ̄。 ̄ノ)ノこのダンジョン 廃止にしたほかいいね、場所のムダです - 名無しさん 2012-07-25 21 55 22 明日のサファドラ仕事中の時間とかオワタ(´Д` ) - 名無しさん 2012-07-25 21 57 42 この日を楽しみにメタドラは闇にだけ食わせてたんだけどなー。ちょっと残念な泥率だよね。 - 名無しさん 2012-07-25 22 00 12 公式で「確率弄ってます」って読み取れる発言は正直どうかと思う。分かってるけどさ・・・分かってるけどさ・・・ - 名無しさん 2012-07-25 22 00 45 まぁ修正するって言ってるからこのままスルーされるよりはましなんじゃない? - 名無しさん 2012-07-25 22 06 14 今回に関してはそうね - 名無しさん 2012-07-25 22 21 38 上方修正なら大歓迎♪( ´▽`) - 名無しさん 2012-07-25 22 08 25 まー前向きに考えるとしよう - 名無しさん 2012-07-25 22 23 22 仮面の間上級、獲得モンスターなしキター (*゚▽゚*) - 名無しさん 2012-07-25 22 07 29 ままま、マジですか?そんなの、ありえない!いや、あってはいけない事なのでは? - 名無しさん 2012-07-25 22 09 45 え!?それはひどいな・・・ - 名無しさん 2012-07-25 22 11 00 私はそろそろ90日のランク130ちょっとだけど、3回くらいあります。そのうち1回は今日の仮面上級w - 名無しさん 2012-07-25 22 34 19 マジかよ?今日神秘2連チャンだったから調子こいてジークフリート作っちゃったけど、失敗したかな - 名無しさん 2012-07-25 22 11 28 ↑今速攻で3回潜ったけど神秘泥しないな。朝は運が良かっただけか - 名無しさん 2012-07-25 22 22 16 俺も泥なし。 - 名無しさん 2012-07-25 22 33 58 45回行ってキング泥0ハイ泥10。運営泥率絞りすぎワロタwwてか、マジ勘弁してww - 名無しさん 2012-07-25 22 14 21 課金アピール笑 - 名無しさん 2012-07-25 22 29 59 糞ガキのツボはよく判らん - 名無しさん 2012-07-25 22 54 40 カッキーン!! - 名無しさん 2012-07-25 22 46 06 ん?でも今は一日一個みんな石貰ってるからできなくは無いのでは? - 名無しさん 2012-07-25 22 47 34 ムダ遣い乙 - 名無しさん 2012-07-25 22 49 56 午前からさんざん悲鳴が聞こえてたのになぜそんなに回ったのか - 名無し 2012-07-25 22 27 24 確かにwww - 名無しさん 2012-07-25 22 28 49 自己主張がしたいんじゃないかな? - 名無しさん 2012-07-25 22 30 41 岩の魔剣士かドラゴンナイト取れる場所ありますか? - 名無しさん 2012-07-25 22 42 31 アンケ3を待とう! - 名無しさん 2012-07-25 22 45 28 後は一か八かのガチャ回すとか。オススメはしないけどw - 名無しさん 2012-07-25 22 47 05 アンケ3って何?? - 名無しさん 2012-07-25 22 51 34 アンケートダンジョン3 - 名無しさん 2012-07-25 22 52 11 俺のお気に入りのAV女優は、蒼井そらと、みひろと、成瀬心美です。 - 名無しさん 2012-07-25 22 44 06 末期症状( ̄^ ̄)ゞ - 名無しさん 2012-07-25 22 45 13 俺は小倉ななとやまぐちりこです - 名無しさん 2012-07-25 22 50 38 アンケ3って何?? - 名無しさん 2012-07-25 22 52 48 ↑ミス - 名無しさん 2012-07-25 22 53 18 インド神、当初は産廃扱いされてたはずなのに、大空洞以降追加で2.25倍パが見直されてるとか……評価って変わるもんだな - 名無しさん 2012-07-25 22 55 43 冒険者に神龍のスキルMAXが出たよ。闇なし回しまくり進化させまくりしたのかな。 - 名無しさん 2012-07-25 22 56 41 伝説龍素材にしたんじゃね - 名無しさん 2012-07-25 22 59 27 プレゼント送られたのってどこで確認できる? - 名無しさん 2012-07-25 23 02 17 ↑再起動 - 名無しさん 2012-07-25 23 05 23 あざまー - 名無しさん 2012-07-25 23 07 07 C組のゲリラ3日連続、朝や昼や夕方のみ。夜が1回もないから1回も参加できてない。イライラするわー。 - 名無しさん 2012-07-25 23 08 26 同意 - 名無しさん 2012-07-25 23 11 09 今日に関しては出来なくて良かったと思うよ - 名無しさん 2012-07-25 23 13 13 はよガイドこないかなぁ - 名無しさん 2012-07-25 23 12 04 いつも気になってたんだけど、機龍だけ画質が悪いと思うの俺だけ? Pad対応してから見るたびに思う - 名無しさん 2012-07-25 23 14 57 羽のとこなら確かにぼやけてる たまたまそう見える配色なんじゃないのか? - 名無し 2012-07-25 23 23 35 島龍と違い過ぎ - 名無しさん 2012-07-25 23 42 33 わかる。特に昼ばっかでスタミナ調整ができない。 - 名無しさん 2012-07-25 23 19 18 C組のやつレスし忘れた - 名無しさん 2012-07-25 23 19 47 みんな公式サイトのアンケートやった?メタドラプレゼントって勝手にキングもらえるつもりなんだけどチビッ子の方じゃないよね? - 名無しさん 2012-07-25 23 24 20 キング3種じゃ無かったらあのバナーにしないよね? - 名無しさん 2012-07-25 23 31 08 やりかねないのがガンホー - 名無しさん 2012-07-25 23 33 18 メール開けたらBOX圧迫とか(*1)))))) - 名無しさん 2012-07-25 23 40 49 アンケート書いた人全員に貰えるんでしょーか?まさか抽選じゃないですよね? - 名無しさん 2012-07-25 23 38 47 もれなくって書いてあるのに・・・ - 名無しさん 2012-07-25 23 39 58 すみません…… - 名無しさん 2012-07-25 23 45 17 どのモンスターがもらえるのかきちんと説明しない運営が悪い - 名無しさん 2012-07-25 23 50 30 今アンケートに答えるとキング3種もらえる確立超絶アップ中!! - 名無しさん 2012-07-26 00 14 14 アンケート書いたかどうかどうやって調べるの? - 名無しさん 2012-07-26 01 00 38 皆様おやすみです(*2))明日楽しみです(*3)) - 名無しさん 2012-07-25 23 24 51 謎の技術 - 名無しさん 2012-07-25 23 32 37 おやすみ(*4)) - 名無しさん 2012-07-25 23 43 57 すごい気になる〜緑の数字はなんなんだろう?? - 名無しさん 2012-07-25 23 47 16 ページの一番下のがそうじゃない? - 名無しさん 2012-07-25 23 51 00 なるほど〜!一番下は全然気づきませんでした。モヤモヤとれてスッキリです。ありがとう - 名無しさん 2012-07-25 23 54 42 (*5) - 名無しさん 2012-07-26 00 00 25 tk、明日のB組のサファドラはいつやるの?w - 名無しさん 2012-07-26 00 18 55 進化の赤仮面ってウルカヌがいいのかな?何度やっても泥せん…水曜Dでもとれなくて困った… - 名無しさん 2012-07-26 00 20 24 やったー。ヴァンパイアドロしたー。2体使うことあるかなあ。またスキル上げすんのめんどくさい。 - 名無しさん 2012-07-26 00 23 42 ((B組キングって出現しない設定? - 名無しさん 2012-07-26 00 25 04 しっかし・・・超キンメタはいつ出てくるのか・・・ - 名無しさん 2012-07-26 00 25 25 (*6) - 名無しさん 2012-07-26 00 27 11 結局A組ルビドラ来てた?昨日 - 名無しさん 2012-07-26 00 26 08 普通に21時にあったよ - 名無しさん 2012-07-26 00 49 23 (*7) - 名無しさん 2012-07-26 00 26 24 (*8) - 名無しさん 2012-07-26 00 27 49 何か、最近スペダンの泥率低くし過ぎだね・・・木Dやって、3匹しか泥しない・・・前は5匹とか普通に泥してたのに・・・ - 名無しさん 2012-07-26 00 29 50 あっ1回潜っての泥個数が現在3匹ね - 名無しさん 2012-07-26 00 30 28 泥してる人がコメントしないだけでは… - 名無しさん 2012-07-26 00 33 43 確実に絞ってると思うな。特に劇的に分かったのは天空龍の超級。2倍の時ほぼ100%泥が3回で一回とかデフォになってる - 名無しさん 2012-07-26 00 48 23 え?2倍超級で3回に1回しか落ちないの? - 名無しさん 2012-07-26 00 55 03 今の闇天空は今のところ5回やって泥無しかな。もちろん二倍ではないけど。明らかにエルドラドの時に比べて絞ってるよ。 - 名無しさん 2012-07-26 01 10 51 12回で泥なし - 名無しさん 2012-07-26 01 21 08 初日に上級一発泥したのはかなり運がよかったのか - 名無しさん 2012-07-26 04 18 27 ここの雑談で緑の数字書いてる人へ。ややこしいので普通に文字で表現してください。 - 名無しさん 2012-07-26 00 41 13 要するにウザいのでやめて下さい! - 名無しさん 2012-07-26 01 01 04 (*9))←これしたらかってになるんです - 名無しさん 2012-07-26 01 02 41 よくわかんないんだけど、コピーとか引用?しないで普通に文書けばそんな事にはならないはずなので、普通にしてくださいね。 - 名無しさん 2012-07-26 01 07 26 どうって普通の顔文字だと問題ないけどダブルかっこになってる絵文字だとなってしまう。 - 名無しさん 2012-07-26 01 18 23 酔っ払いでやると、死ぬな〜! - 名無しさん 2012-07-26 00 45 17 木のダンジョンに水くんなよ(。-_-。) - 名無しさん 2012-07-26 00 58 23 ガチャやダンジョンの泥率見てると・・・運営ってほんと横着だよね(^0^; 手抜きして金儲けし過ぎwwww - 名無しさん 2012-07-26 01 15 14 ユーザーに金落とさせる方法が、泥率・出現率絞るだけって・・・企画力なさ過ぎだね・・・せっかく面白い素材なのにもったいないwww - 名無しさん 2012-07-26 01 19 02 報酬ゼウスで狼、オロチなどのゾンビパーティでクリア出来ないようなダンジョン作って魔法石使わせるだけでも結構な人が課金するはずなのにそれすら考えないって無能過ぎだと思う - 名無しさん 2012-07-26 03 40 19 考えてるでしょ そのくらい オーラスは石必須的になってしまう確率は高いと思われ、、課金前提のダンジョンは お控えなすって下さい運営様。お気を悪くなされないように。無課金にも優しいゲームバランス 有り難く存じます(^-^) - 名無しさん 2012-07-26 05 11 29 考えてるならヘラばっかやってないで早くやるべきだろ。てか最後の方のノーマルダンジョンもゾンビパーティじゃないとクリア出来ないような作りになってるからもう先は短いだろ。 - 名無しさん 2012-07-26 05 51 46 課金前提はやめてとか言ってるけどこのゲームの運営は課金しない奴はサーバーが重くなるだけだから早く辞めろくらいに思ってるぞ。前に通信エラーでデータが消えたから復旧してって問合せたら魔法石購入してない奴の復旧はしないって返事きたって言ってる人いたし。データ復旧なんて大した作業じゃないのにそれすらしないっておかしいだろ。 - 名無しさん 2012-07-26 06 05 51 当たり前でしょ。自分が銀行から金利払って借金してるとして、金払わないユーザの分のサーバリソース買ってやりたいと思う?それ買ってやった分自分の生活費減るんですよ? - 名無しさん 2012-07-26 07 51 20 おそらく、長続きするとは思ってないから大丈夫なんでしょうねwww - 名無しさん 2012-07-26 01 21 26 メタドラプレゼントアンケートってやっぱ呼んで字のごとくメタドラ() - 名無しさん 2012-07-26 01 24 16 (鉄グズ)がもらえるんですよねぇ??? - 名無しさん 2012-07-26 01 24 51 あ、単純にショボイなぁって思ったのでもし私が知らない情報知っていたら教えてください。実は金メタがもらえるとか。クレクレですんません。 - 名無しさん 2012-07-26 01 26 28 バナーはカラーキングに矢印してるから大丈夫じゃない? - 名無しさん 2012-07-26 01 42 36 てかずっと思ってたけどメタドラ毎日あるのウザいし飽きて来た…キングの出現泥率すごいアップで満足なのになーいつもの週3も実際多い - 名無しさん 2012-07-26 02 28 20 毎回毎回やってたらそりゃ飽きてくるだろうけど、たまにしかできない人もたくさんいると思うから週3回あっていいです - 名無しさん 2012-07-26 02 40 10 ごめんなさい…毎日できるだけ合間をぬってメタドラやるのに疲れて書きました…毎日は今後やめて欲しいせめて金土日の3日連続までで - 名無しさん 2012-07-26 02 59 31 もう少し落ち着いてゲームしような。また、そうできるように1日2回とか時間分けてるんだろうし。 - 名無しさん 2012-07-26 03 19 02 そういう日は私はプレイしません。 - 名無しさん 2012-07-26 07 52 48 ハーピーようやく1体目スキルMAXになった・・・デビル何匹食わせたかわからないくらい食わせたwww、2匹目もがんばろう!!メインは夜天龍スキルアップ・・・こっちは全く上がらない(^0^; - 名無しさん 2012-07-26 02 32 27 夜天龍は最悪スタミナ回復に石使わないと厳しい人も多いですからね。3~4に1体くらいしか泥してくれないですし。 - 名無しさん 2012-07-26 03 09 47 アドバイスありがとうございます。確かに泥率悪いですよね・・・少しでもレベル上がるようにがんばります!!最悪、土曜はスタミナに石使わないとダメかな(^0^; - 名無しさん 2012-07-26 03 33 04 泥率悪くてもシャングリラの時は2週間フルでもぐって30体確保したんで、私はダメでしたがこの数でマックスまでいってもおかしくないですからね。因みに闇だとロードの方が強そうな気がしますが^^; - 名無しさん 2012-07-26 03 53 00 サキュバス狙いは極夜と夜天龍、どっちを回した方が良いでしょうか?? - 名無しさん 2012-07-26 03 03 11 極夜でもドロップしたことありますが、今なら断然夜天龍だとみなさん言われると思います - 名無しさん 2012-07-26 03 28 55 夜天龍で上級一発泥したから運次第だとは思うけど夜天龍じゃないかな。 出来れば超級の方ね - 名無しさん 2012-07-26 03 31 27 超級ポロポロ落ちるよ!後、意外と闇魔剣士も落ちる。ウナギは3割くらいだけど - 名無しさん 2012-07-26 04 22 09 うなぎ10匹とったけど サキュ1 マケンは1回出ただけ 超級なのに全然でないな - 名無しさん 2012-07-26 05 01 15 星空の神域、豊穣の神で手詰まり(´Д` )皆NDやってる? - 名無しさん 2012-07-26 05 16 09 やってるけどそこの前で詰まったーヘラダン並みよなー - 名無しさん 2012-07-26 06 08 49 今1つ目 PT構成ミスって HP削りの旅まだボルケ ヘラ入れとけばよかった - 名無しさん 2012-07-26 06 15 32 ノーマルはほぼゾンビパーティでパーティの構成考える面白さないからやってない。もうこれ以上難しいの出してもやること同じだしゼウスがボスみたいだからあれが最後のステージなのか?今後は陽炎の塔とか次のアプデみたいに簡単なダンジョンを追加するだけのような気がする… - 名無しさん 2012-07-26 07 02 32 今日のサファドラ、B組なくね? - 名無しさん 2012-07-26 06 19 13 ↑に同じくB組のサファドラないのですが(−_−;)運営のミス(・・?) - 名無しさん 2012-07-26 06 49 52 時間割だと?が - 名無しさん 2012-07-26 07 30 33 ミス。時間割だと?がついてる - 名無しさん 2012-07-26 07 31 09 プレゼントで貰った御三家がかぶりまくって同じやつしか出ない( _ ) - 名無しさん 2012-07-26 06 41 30 木曜Dまさかの泥なし…酷すぎる - 名無しさん 2012-07-26 07 49 24 ヴァンパイアでいしない・・ - 名無しさん 2012-07-26 08 10 05 光届かぬ~ のダンジョンに光モンスターがいるのはナゼだ!? - 名無しさん 2012-07-26 08 11 13 今回100DLキャンペーンと言ってる割に通常のスペダン等での敵ドロップ率下げたら、キャンペーンもあったものじゃないね・・・うれしかったのって石が毎日もらえるくらい?wwww・・・・せっかく面白いゲームなのに勿体無いよ(^0^; - 名無しさん 2012-07-26 08 15 15 運営はスキルUPさせたくないのか?今メルクリ10周したんだがゴブとの遭遇0だったんだが・・・ - 名無しさん 2012-07-26 08 18 18 レア6回回したら火.火.水.光の魔剣士.ドラゴネット.ハイランダーさん...はずれなのかな\(^o^)/ - 名無しさん 2012-07-26 08 28 02
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初心者用お金稼ぎ方法 † ↑ 採集でゼニー! † ゲーム序盤では密林のロイヤルカブトを集めるのが楽です。 ロイヤルカブトはクエスト終了時に換金されるアイテムのひとつで、1匹400zという高価格で精算されるので稼ぎやすくなっています。 クエストをどんどん回していくことと、ガーデン 水撒きを組み合わせることで狩りをせずに稼ぐことができます。 しかし、この方法だとHRP(ハンターランクポイント)はほとんど貯まりません。 ↑ (1)生肉納品クエスト(密林:温暖期:夜) † 1. ロイヤルカブトは温暖期(特に夜)によく採れるのでメゼポルタ広場から現在温暖期になっているワールドへ移動(オレンジ色の文字) 2. 虫あみと生肉2個持つ * 生肉を持っていくと特産キノコを集める手間が省けるのでおすすめです。 生肉は繁殖期にマップ1でアプトノスから剥ぎ取ると楽に集められます。 3. 密林クエストの密林の環境に慣れよ!を選択 4. マップ2、マップ3(昼の場合マップ10も)で虫を採集する * ロイヤルカブトは夜の方が集めやすくなっています。 昼はマップ2、3に加えマップ10でも採集できますが、夜に比べると出現率が低いです。 * 釣りエサや米虫も大量に取得できるので必要な方は満足するまで取ってもいいかもしれません。 5. 生肉2つを納品し、ベッドへ行きサブターゲットの達成を選択 * サブターゲットにロイヤルカブトの納品がありますが、これは金銭的においしくないので納品しないほうがいいでしょう。 * 虫取りの段階で釣りホタルが手に入ったら、温暖期にしか釣れないカジキマグロを狙ってみてもいいでしょう。 カジキマグロは1匹1,000zで売却でき、他の魚が釣れたとしても売却すれば結果的にプラスになります。 6. 1~5を繰り返し、クエストが終わるたびにマイガーデンで * 水撒き メゼポルタ広場:家具屋でラッキージョウロ(3,000z)を購入、水撒きでたまに入手できるドスビスカス(1,000z)を売却する。 (★がなくてもドスビスカスは出ます。5回で3,000zはほぼ確実に回収可能) 極まれに出るマンドラゴラはゲーム後半での調合に必要になってくるので溜めておきましょう。 * ニャカ壺 石ころを虹まで入れておくと、1,100zで売却可能なアンバル鉱石になります。 入れるものが無ければ作っておきましょう。 ↑ (2)貝殻納品クエスト(樹海) † 1. 虫あみ、ピッケル等を用意する かけた貝殻を用意する * メインターゲットの納品アイテムである「かけた貝殻」はエリア8で取れますが、事前に密林で貝殻のみ集めて置く方が早いです。 2. ギルドから配信クエストの「樹海ってこんなトコ」を受注する 3. 資金稼ぎのみであるならエリア1-2-4-3-6-BCの順で周り、2・4でロイヤルカブトを採取し、3・6で厳選キノコと特産キノコを採集します * エリア4では中後半の防具強化に必要なセッチャクロアリなどが採取可能。 * エリア7にてクレンザイトなどが採取可能。 * エリア5にてのりこねバッタやにが虫などが採取可能。 * エリア8ではメインターゲットの納品アイテムである「かけた貝殻」やトラップツールや大小タル、酒などなどが採取可能。 * 全般にケルビ・モス・アプトノスなどを狩れるので、生肉・ケルビの皮・角の採取や肉焼きも可能です。 4. 存分に採取を終えたらBCに戻り、かけた貝殻を納めてクエストクリア * うっかりジジイに話しかけると貝殻を交換されてしまうので気をつけましょう。 ロイヤルカブト・厳選キノコの数によりますが、大体2,500z~貰えます。 5. 1~4を繰り返しつつ、クエストが終わるたびにマイガーデンで * 水撒き * ニャカ壺 なお、このクエストで溜まったアオキノコを持って、「お魚がいっぱいなのニャ」クエストをサブクリアすると6個の毒けむり玉が手に入る。 一緒に少量の魚も手に入るので、こちらも合わせて受けてみるのもいいかもしれない。 ↑ 狩猟でゼニー! † ソロで大型モンスターが倒せるようになると、狩猟で稼げるようになります。 最初はドスランポスやドスゲネポス、慣れてきたらドスファンゴ、装備が整ったらイャンクック、 次いでダイミョウザザミなどを倒していきましょう。ガンナーならドスガレオスが楽のようです。 酒場の受付横に設置してある取引価格掲示板のWANTEDで、手頃なクエストが対象だった場合は そのクエストの受注を検討しても良いでしょう。 ↑ 逆襲!ドスランポス(HR1~4) † 期間限定クエスト。 低HRでは破格の12,000z+ランポス素材を手に入れることができる。 複数回クリアして貯めておけば装備を充実させるのに役立つ。 また、HR16以下限定クエストの「逆襲!ドスゲネポス」もある。攻略はドスゲネポスを参照。 ↑ イャンクックとは・・・?(HR1~10) † メゼポルタ広場にあるはじめてのクエストです。 「イャンクックを狩りたいけど雑魚に邪魔される」「怪鳥の耳が欲しいけど耳破壊が難しい」 という人にもお勧めです。 用意するもの:ボウガン(何でもOK)、通常弾Lv1(Lv2が買えるならそちらの方が○)、力/守りの護符(買えたら) ある程度Lvを上げた防具(バトル一式ならLv4くらいで何とかなる) 1. 始まったら支給品の音爆弾をとる。 2. 音爆弾を装備した状態で闘技場に入り、画面が変わった瞬間音爆弾を投げる * 投げる前に動いてしまうとクックに見つかりひるんでしまうので注意 3. 右手にいるクックの足元をみて落し物があれば回収、そして高台に走る。 * すばやく動けば怒り状態の突進を食らうことは無いです 4. 無事登れたら弾を装填し、クックの顔に照準をあわせ耳が壊れるまで狙い撃つ 5. 耳破壊を確認したら止めを刺す この方法だとクックの攻撃は正面方向のブレスのみです(微妙な立ち位置で当たらないこともある) 食らってしまう回数によりますが五分は切れると思います。 防御に不安がある人は応急薬、初めての時はダッシュ持続用に携帯食料を食べると良いです。(慣れてきたら省く) 広場クックがA級WANTEDの時は報酬が9000zぐらい+落し物の竜のナミダ1000z(手に入ったら)となります(通常時でも4000zくらい) 捕獲も出来ますが報酬が減る、竜骨(中)も砂漠のアプケロス狩りクエの方が効率がいい等の理由で あまりお勧めできません。捕獲練習としては手頃な相手でしょう。 なお、他のボス(ドスランポス/ゲネポス/イーオス)は高台に登れるのでこの方法は使えません。 装備が整ってきたらフィールドのクックにも挑戦していきましょう。 ↑ おすすめ金稼ぎ † 特に記述の無い場合ソロ前提です。表示額は報酬全売りの場合が多いです。 ↑ 下位 † ↑ ドスランポス&ロイヤルカブト採集(HR1~) † 温暖期・夜を推奨 報酬5,000z前後 清算アイテムであるロイヤルカブトの量で収入は上下する。 ↑ 金銀卵とイャンクック(HR3~30) † 期間限定クエスト。 報酬20,000z以上(全売り) HR3から上位へ上がるまで参加可能。 報酬で金の卵が確定で2個貰える。 1個1万zで売れるので2万z+報酬金+その他素材と下位としては破格の報酬。 PT人数が多くても報酬利益が殆ど変わらない事も魅力。 新人用クエストのイャンクックとは…?と同様にガンナーがお勧め。 攻略方法 イャンクックが降りてくるエリア5へ移動しマストオーダーの一つでもあるランポスを倒して待つ。 イャンクックが降りてきたら閃光玉や罠などで動きを封じると狩りがスムーズに行える。 通常時に音爆弾で動きを封じる方法もあるが硬直時間が短い上に怒り状態になり暴れだすのでお勧めは出来ない。 上手く動きを封じられたら頭を狙って撃つ。 どうしても狙い難い場合は翼も弱点なのでそちらを狙うと良い。 4人でやればクエスト開始から2~3分で終了可能。 ちなみにサシミウオを用意して行けばBCに居る山菜爺さんと秘薬かハチミツに交換して貰う事も可能。 薬草とツタの葉をそれぞれ10個持ち込み、山菜爺さんと強走薬グレートに交換して貰うのもオススメ。 ↑ バサルモス(HR11~) † 繁殖期火山:岩地に潜む罠 PTでもソロでも 所要時間約10分 報酬10,000zほど この季節は胸殻破壊がサブクエになっているので、お勧め。 冒険序盤でよく使うマカライト鉱石もそこそこ手に入る。 クエストのついでに、清算アイテムの燃石炭を採掘しておくといいだろう。 ただし、PTでは戦闘前は勝手に採掘をしに行かないように。 ↑ 金銀卵とフルフル(受注HR11~、参加はHR8~) † 下位ならPT推奨。上位ならソロでも。 報酬:全売りで30,000~40,000z程 期間限定クエスト。 金銀クックとは違い上位に上がっても参加でき、とても楽に稼げるのが利点。 ついでに捕獲すればアルビノの中落ちの確率も上がるので、折角だから捕獲してしまおう。 攻略方法は通常のフルフルと同様。ただ、サブAの「フルフルの頭と胴の破壊」でも 低確率ながら金銀卵が手に入るので、部位破壊は積極的に狙っていこう。 七色たんぽぽはニャカ壷で無限に増やせるので増やして入れよう ↑ エッグドリーム!(HR11~) † PT推奨 所要時間5分ほど 「運搬の達人」スキル発動者が集まればメインは2分ほどで終わる。 砂漠ではなく密林編なので注意。 5,000zで売れる銀の卵と、10,000zで売れる金の卵が比較的高確率で入手可能。 余裕があれば、レイアの尻尾だけ斬って剥ぎ取る人もいる。 また、狩人珠スキルの着地術があると、さらに早く終わる。 ↑ 上位 † ↑ 大猪の牙で(HR31~) † 季節 寒冷期 猪たちの長を狩猟せよ! ソロでもPTでも 所有時間約5分 達成後金額は下記の通り フリークエスト(下位)にて密林検索で{猪たちの長を狩猟せよ!}を受注 クエスト終了後、報酬で「大猪の牙」のみを保管し残りは売却(たいした金額にはならない) これで「大猪の牙」の数が5~10ほどになったらポーチに入れHR31以上から受注可能の峡谷を検索 (クエストは峡谷の山菜ジジィと交換が出来るならなんでも可) クエスト受注後、現地フィールドの峡谷にて山菜ジジィと所持品の「大猪の牙」と交換 なお、山菜ジジィが交換の際 トッテオキ や オタカラ と言うが、あまり関係はない様子 ここで交換してもらった後はサブターゲットB指定のゲネポスを10頭討伐する。 街に戻ったら交換した「銀の卵」と「金の卵」を売却 なお、この方法での達成金額は個人の努力や運によるので あらかじめご了承ください。 ↑ ショウグンギザミ捕獲(HR31~) † 温暖期沼地:湿地に潜む大鎌 温暖期だと爪破壊のサブがあるため、もらえる報酬が増える。 PT推奨 所要時間3~10分 報酬全売り20,000z~50,000z(部位破壊込み・全売り) 全員シビレ罠、捕獲玉を持参。罠設置は基本交代で行うが、野良での場合は他人が使ってくれるとは限らないので、自分で用意しよう。 クエ開始からずっとギザミに集中。堀りたい場合はクエ終了後の余った時間にしよう。 推奨武器種類:ハンマー、太刀、双剣、笛(ランス、ガンランスは他のメンバーの攻撃行動と相性が悪いため) 太刀とハンマーの混成PTは推奨しない。太刀がひどくハンマーの邪魔になる。ブラッドフルートはどちらに混ざっても良い。 PTメンバーに太刀が多ければ太刀、ハンマーが多ければハンマーに装備を変えよう。 メンバーの装備を見て自分の装備を変える必要があるのでロビー装備はやめておこう。 殻破壊は報酬が増えるが、殻を破壊するとギザミが移動してしまうため大幅に時間をロスしてしまう。 初っ端から殻破壊に向かうと時間の無駄になるので注意。 * ハンマーPT 基本は脚狙いで大ダウンを引き起こしながらスタンを狙う。鋏破壊を忘れないように。 攻撃は縦3と連続溜め2を使う。ムロフシと溜め3は吹き飛ばすかもしれないので控える。 口から泡を吹いたらシビレ罠設置。他の人は殺さないようにギザミをダウンさせて罠設置をアシストする。 泡>討伐までがかなり短いので、ギザミが麻痺したりすると捕獲タイミングを見逃しやすいので注意。 * 太刀PT 四方に位置して何も考えずに連続攻撃、多少殴られてもはなれて回復したりせずに攻撃してギザミをダウンさせ続ける。 正面の人がしゃがんで罠を設置するそぶりをみせたら、攻撃は手加減して罠設置を邪魔しないようにする。 ↑ リオレウス希少種(HR51~) † ハンターズクエスト塔:銀一哭 PT推奨 所要時間 5~10分程度 報酬 5~8万程度(報酬全売り) 捕獲ラインがHP40%以下のため、捕獲すると早く終わる。 しかし剥ぎ取りでしか出ない素材(銀火竜の翼膜)があるため出発前に要確認のこと。 切断武器であれば弱点の羽に届きやすい武器を推奨。上手く当てれば相当怯むので楽。 スタンしやすく頭も狙いやすいのでハンマーが一人いると良い(二人以上は頭の取り合いになるのでオススメしない)。 レウスはとにかく逃げるのが特徴だが、塔の秘境だとMAP移動が無いので手早く狩れる。 ↑ アクラ・ヴァシム(HR51~) † ハンターズクエスト:幻惑の結晶石 PT推奨 所要時間 5~10分程度 報酬 5~10万程度(報酬全売り) 全部位破壊すると部位破壊報酬の他、「尾晶蠍の紅色体液」という4万zで売れるアイテムが手に入る。 希に剥ぎとりで虹色鉱石も出る。 捕獲は出来ないので注意。 ↑ 狩人道場 † ↑ 闘技演習ショウグンギザミ(HR17~) † PT推奨 報酬のコインを全売りすれば平均1万zは手に入る。稀にでる古龍のコインは5,000zなので一回で15,000z以上稼ぐことも可能。 報酬のコインはポイントが高ければたくさん貰える確率が高いので、討伐終了後の1分間は採取して回ると良い。 部位破壊でもコインは増えるので、殻、爪の部位破壊はなるべく心がけると良い。 注:演習では報酬をとらずに終了すると金に精算されないので、報酬はきちんと受け取ってコインは店で売るようにする。 クエスト攻略は大鎌将軍と対峙せよ!を参照。 ↑ ガーデン † ↑ 水撒き(HR31~) † 家具屋でスタンプを60個集め、ラッキージョウロを★★★にする。 ラッキージョウロを3,000zで購入し水撒きをするとドスビスカスが0~5個でるので一つ1,000zで売却。 その他忍耐の丸薬なども出るので場合によって売却。 アオキノコや薬草やマンドラゴラも出るので回復薬や秘薬の材料も増える。 ラッキージョウロを★★★にするのに12~18万zほどの投資が必要だが、しばらくやっていれば返ってくるので、 投資金額が用意出来るなら他のお金稼ぎと平行してやるとよい。 ラッキージョウロを★★★にする方法はマイガーデンを参考に。 ※先行投資分を回収するにはドスビスカス換算だけで180個とジョウロ1個につき3個売却する必要がある。 回収するのが面倒だと言うのなら先行投資約6万zの★★で止めたり、星は増やさずジョウロだけ使うという手もある。 ↑ 配信クエストでお金稼ぎ † 毎週変化する配信クエスト。その中にはたいていひとつぐらいお金が稼げるクエストがあるので、やってみよう。 スペシャルクエストはソロでやったほうが効率がいいものが非常に多い。 逆襲クエストのローテーションは ディアブロス→ガノトトス→ドスファンゴ→ラージャン→2頭の牙獣→グラビモス→バサルモス→リオレウス→ヒプノック→ディアブロス ↑ 怪鳥の乱(HR5~) † PT推奨 所要時間10~15分ほど クック6匹を討伐。高価な耳などが大量に手に入る。 ↑ ダイミョウとショウグン(HR17~) † PT推奨 所要時間10分以内 報酬15,000z(全売り) 闘技場なのですぐに終わる。HRPも楽な割に1000P入る ↑ 鉱脈を呼ぶ秘法?(HR31~) † 所要時間2分 報酬約20,000z(全売り) 高速採集と採取+2のある装備を推奨。 エリア8でのピッケルによる採掘で、鉱石のアミノタイト(1個10,000zで売れる)が大体1~5個ほど採れる。 ここにはチャチャブーが大量に居り、そのまま採掘すると妨害を受けやすいので、 チャチャブーを無力化できる閃光玉があると非常に便利。 閃光玉一つですべてのチャチャブーをピヨらせることが可能。方法はいくつかあるのでお好みでどうぞ。 エリア7から8へ入りすぐに奥へ走り、振り返って投げる エリア7から8へ入り一歩も動かず待ち、チャチャブーが右手を大きく振り上げたときに投げる エリア2から8へ入りすぐエリア中央へ走り、マップの↑方向へ投げる また、閃光玉を使用しなくてもエリア7から8に入り最速で採掘ポイントに行き1回(高速採取があれば2回)掘って 7に退避の繰り返しでも掘れます。 低確率だが基本報酬でもアミノタイトが出る。 ソロで気軽にでき、上位の中では飛びぬけて楽なので、装備の整っていない上位上がりたての人には特にお勧め。 ちなみにアミノタイトは後々素材として多量に使うようになるので、10~20個とっておくといいかも。 ↑ 金銀卵とババコンガ(HR31~) † PT推奨 所要時間4人PTで7分~5分。一人では30分から25分。 報酬約40,000z(全売り) * 討伐が成功条件 金の卵x3が確定しているクエスト。通常報酬で極彩色の毛が貰えるので素材集めとしても優秀。 報酬金がとても低く、最高峰の強さのババコンガが相手。ソロでは行かないで仲間を募るといい。 低防御の場合、猫飯もしくは秘薬必須。 ババコンガ怒り時、防御200程度だとHP150フルにしても5~7割を一撃で持っていかれる。 放屁を食らった時のためにも、消臭玉(落陽草+素材玉)を持っていくといい。周囲効果もあるため、PTで使える。 →ババコンガの項目を参照 ↑ 逆襲!ドスファンゴ(HR31~) † ソロ推奨 所要時間5分前後(慣れれば2分程でクリア可能) 報酬36,000z 素材 ①剣士の場合 逃げ回っているだけでクリアできる。 ある程度時間が経てばブルファンゴの数が同士討ちにより減っていくので、残った数匹を倒しドスファンゴと一騎打ち。 防御力に自信があれば身を挺して囮となり、一箇所に固めて時間短縮も可能。 ただし、囮作戦を行う際、壁際で突進を食らい吹き飛ばされたとき、 足元がブルファンゴの群れで落下出来ない状態だとファンゴの背中でロデオ状態(無敵)になるが、 稀に壁を乗り越えてマップの外に『落下』してしまう。 ハマリ状態になる恐れがあるので、囮作戦を行う場合、もしくは壁際の立ち回りに自信が無い場合は モドリ玉をお守りとして持って行きたい。 尚、ステージは闘技場だが高台は封鎖されている。 岩がズラッと並んで封鎖しているので、岩付近ではカメラワークが狂うので注意。 小技として、大タル爆弾Gを持参する方法もある。 ブルファンゴは大タル爆弾Gで容易に爆殺が可能なので、上手く決まれば開始30秒と経たずに10匹以上を葬る事が可能。 その際は武器はランスがお勧め。壁際ガードで集まってきたらガード突き。 ②ガンナーの場合 散弾Lv3の装填数が多く、できるかぎり威力が大きいライトボウガン(反動軽減+1必須。電撃弾を撃てるのが理想)推奨。 散弾強化のスキルがあると尚良い。(散弾のダメージが1.3倍になる為攻撃大、見切り+3より優先した方が良い) 闘技場入り口手前まで走って散弾を装填し、ボウガンを構えたまま闘技場に突入。 この時点でドスファンゴが反時計回りに方向転換をしており、その左奥で4匹のファンゴが溜めを開始してるので、 左へ移動し、ドスファンゴの正面より少し左位置まで移動。 すかさず後方のファンゴ4匹を散弾で倒し(Lv3 3、4発で倒せるのが理想 5発程度撃てる時間有) 撃っている位置に残りのファンゴが照準を付けているので、ある程度移動して再装填。 その後、最初に散弾を撃っていた位置周辺にファンゴが密集するので倒す。 パラパラと残ったファンゴをドスファンゴの動きに注意しながら片付ける。 ドスファンゴのみになったら電撃弾で仕留める。 ファンゴを散弾で倒す時にドスファンゴを巻き込むように撃てれば討伐時間がやや短縮される。 各工程で躊躇するとカオスとなるので慣れが必要。これほど散弾が効果的なクエは少ない。 所要時間はBCの準備時間入れて1、2分程度 ↑ 逆襲!2頭の牙獣(HR41~) † ソロでもPTでも。 報酬金30万z&素材 メインターゲットがドドブランゴ&ババコンガの狩猟なので、さっさと捕獲してしまってもOK。 一般的には眠り生肉を使ってババとドドを分断する戦法が安全で尚且つ早い。 眠り生肉は、闘技場に入って右側後方(MAP右上)の奥に設置してドドとは高台付近で戦うか、 高台付近に設置してMAP右上付近で戦うかの二通りが可能。 どちらにしても壁際で戦うことが多くなるので、視点(カメラ)の強制変更には注意が必要。 ババは戦闘開始から2~3分程度経過しないと肉を食べに行かないので、 腹減りモーション(臭いをかぐ)までは、ヘタに怒らせないように攻撃せず避けていた方が良い。 どちらの牙獣も弱点属性が火なので、カクトス系などの強力な火武器があれば割とあっさり終わる。 ついでに部位破壊もちゃんとしておけば、雪獅子の鋭牙や桃毛獣の尖爪などレア素材が入手できて一石二鳥。 ↑ 逆襲!バサルモス(HR41~) † PTでもソロでも。 所要時間5分~ ソロ推定時給 76万~160万z/時 PT推定時給 20万~70万z/時 破格の報酬36万z 素材も売ればさらに増える。 グラビ、バサルを同時に相手にするのでそれなりの装備・経験者がそろったPTでないと厳しい。 グラビ、バサルの初期位置はエリア7。 エリア6から回り込み、エリア7に入ってすぐの所から角笛でグラビだけを呼ぶ。(バサルは擬態中なので反応しない) 運が悪いとグラビの薙ぎ払いビームがバサルに当たり起こしてしまうことがある。 その場合は、全員エリア7に一時撤退して数秒後に再度エリア6に入ると再びバサルは岩に擬態している。 グラビと戦闘していると、そのうち擬態中だったバサルがエリア移動するので2匹同時に相手にしなくてすむ。 あるいはエリア3でしばらく待ってるとグラビだけ移動してきます。 エリア7で落とし穴をフルに使用した場合、ギルドナイトセーバー×4なら大体落とし穴6個前後、 紅蓮双刃×4では4回目の落とし穴の終了間際から捕獲可能。 その後のバサルはお好きにどうぞ。 PTによっては0分針討伐を狙うことも可能。 PT構成はバルバス、ヴァシムガン(反動軽減+2、装填数UPが必須スキル)、双龍剣【天地】2がオススメ 必要なら開始前に双剣はマカを調合しておく。 開始直後BCにマカを埋め、支給品は無視で7に走る。ホストはハンマーに譲ったほうがスタンさせやすい。 7に到着後、1人が10への入口の辺りに落とし穴を、もう1人はグラビに見つかりに、ガンナーは麻痺弾をリロード。 発覚状態になり次第、麻痺するギリギリまで蓄積値を溜めておく(5発位撃っておければおk) 落とし穴にはまったらなるべく早く麻痺させる。双剣は腹に乱舞。ハンマーは頭に縦3を入れる。 落とし穴→麻痺→スタン→麻痺→スタン→麻痺→捕獲(紅蓮双刃なら斬れ味が橙になった頃が目安) 上手くいけばここでまだバサルがエリア7にいるのでガンナーは麻痺を撃つ。 1人は落とし穴設置。1人が角笛を使用。砥石の使用はこの時に行う。 バサルもグラビと同じようにできるので省略。 ハンマーと双剣の立ち位置には注意。 加えて、ハンマーはもがいている頭に縦3を当てる技術が必要。 終了後はマカを回収にモドリ玉でBCへ * 火事場双剣x3、麻痺ガン1の場合 o 罠解除まで、グラビ泣き声10回(怒り時6回)、バサル8回(怒り時?回) o 麻痺発動まで、グラビ1回目Lv1を8発、2回目Lv2を6発、バサルはLv2を4発と5発 o 麻痺解除まで、麻痺エフェクト12~13回 o エリア6にガブラスが居て火事場は一見危険に思えるが、バサルが盾代わりになり、 近づいてきても乱舞に巻き込まれ勝 手に死んでゆくので問題無し、しかしガンナーの火事場は危険 * 火事場双剣x3、麻痺ガン1の場合(0分針安定、ハンマーPTより簡単) o 構成 火事場双剣は天地>ツインドレスソード=紅蓮双刃≧ハイガノセクター 麻痺ガンはヴァシムガン>繚乱(反動軽減+2、装填数UPが必須スキル) ※可能な限り攻撃系のスキルを付けておく事、不安なら鬼人笛を持ち込む 攻撃力が肝要なので、上記の構成例だとしてもハイガノセクターx3+ショットボウガン碧などの構成では、 大抵の場合罠が切れて正攻法に移行すると考えてよい 罠切れを失敗と見るか続行可能と見るかはPTと事前に打ち合わせしておきたい マカを漬ける場合はBCで、モドリ玉を持参しておくこと 開始後エリア3へ移動、落とし穴を設置し、火事場発動、グラビが来るのを待つ グラビが来たら罠にはめるまで麻痺ガンはLv1麻痺弾を7発当てておく 罠にかかったら双剣は全員で腹に乱舞、麻痺ガンはLv1麻痺弾8発目を入れて即座に麻痺発動させる 双剣は兎に角乱舞のみ、絶対に腹を狙う事、斬れ味も気にしない 麻痺ガンはグラビが麻痺ったら貫通or毒弾連発 麻痺が解けたら、距離を空けず即座にLv2麻痺弾6発で次の麻痺発動、一回の落とし穴で2回麻痺が可能 2回目の麻痺が切れるぐらいにガンナーが捕獲 麻痺が切れる前から捕獲玉を2回投げておくと麻痺が解けた時に自動的に捕獲されるが早すぎると失敗する 捕獲後、砥ぎなど準備、エリア6へ移動、バサルが居る あとは上記と同じ 参考動画【弓ソロ捕獲1/2】[外部リンク] 参考動画【弓ソロ捕獲2/2】[外部リンク] 詳しい攻略法を見る ↑ 金銀卵とショウグンギザミ(HR51~) † PT推奨 所要時間10分以内 報酬40,000~70,000z(全売り) やはり討伐なので、捕獲しない様に注意。 金の卵x3が確定、他に出た銀の卵と他の素材を売れば最高で7万ほど稼げる ↑ 金銀卵とアクラ・ヴァシム(HR51~) † PT推奨 所要時間 5~10分程度 報酬: 3~9万程度(全売り。サブAターゲットである尻尾が切断できない場合。サブB込み) 12万~21万程度(全売り。尻尾を切断できた場合。サブB込み) 加えて報酬金と剥ぎ取り素材で前者は25000z程度、後者は40000z程度を見込める。 金の卵の確定が1個と少ないが、サブA報酬でたくさん金の卵が出る上に、 アクラヴァシムの素材も高価で売れるため美味しい。"他のスキルを完備した上で"激運をつけていくのをお勧め。 逆襲クエストと違い報酬金頼りでは無いので、死亡に神経質になる事も無い。 金銀卵とアクラ・ヴァシム攻略詳細 ↑ 逆襲!ディアブロス(HR51~) † ディアブロス1頭の討伐のみで逆バサと同じ破格の報酬金36万。 筆記している通り討伐クエストなので、捕獲道具(シビレ罠は動き止めに持参推奨?)をしまう事。 ソロの場合は火事場発動での龍属性or氷属性の弓を推奨。(流用されている覇弓でもOK) ディアブロスの尻尾への連射、首への貫通(連射は当てづらい)を中心とすると効率がいい。 ・非怒り時は音爆弾から閃光玉のコンビネーションも有効なので、ソロで行くなら一つの手。 ・怒り時は回避を優先させつつ弱点を攻撃できるようになると時間は短縮できる。 火事場発動によるボウガンでもOK。 ・ただし高級耳栓を発動しておかないと、怒り時のバインドボイスによって事故を起こす確率が非常に高い。 ・貫通1・2+現地調合分(貫通弾威力UPスキルが付けられれば推奨)のみでも十分に可能。 ・その場合は弱点を狙い撃てないと逆に時間がかかるので要練習。 ↑ 逆襲!ガノトトス(HR51~) † 報酬金 24万z(素材全売り約27万z) 時給 80~220万z 討伐なので捕獲は厳禁。 所要時間 4分~(ソロ) 【特徴】 他のガンナーソロで挑む逆襲クエストと比べて高級耳栓が不要になりハードルが低い。 難易度が低い割りに時給はトップクラス。 釣りまでの所要時間があるので慣れるとソロでもパーティーと比べて討伐時間に大差は無くなる。 一本釣りもマストオーダーに含まれるので倒す前に一回は釣り揚げておくこと。釣りカエルは現地採取可能。 逆襲クエということもあって大型の個体が出やすいので貫通弾全Lvが使えるボウガン、及び各種弓がお薦め。 弓の場合、慣れると拡散弓が最高効率となるが、扱いが難しいので連射か貫通で首を狙えばよい。 ガンナーでのガノトトスの立ち回りに慣れていればそれほど難しくない。 (立ち回りに慣れていない人はガノトトスの攻略ページを参考にして貰いたい。) 体力が多いので不安であれば現地調合分も持参すると安全。 同時に出現するゲネポスの麻痺攻撃だけは注意。倒していれば湧かなくなるので先に全て処理しておくのも手。 全体防御率は逆襲クエストではおなじみ下位並の0.65。さらに首の対弾肉質は100と非常に柔らかいため 上位用の強力な武器(特に弓)とスキルでいけば一撃ごとにひるみ、特別なことをしなくてもハメが成立してしまう。 理想的な展開なら、ソロでも釣り上げてから討伐まで2分ほどしかかからない。 開始から6分ほど経過すると川の奥へガノトトスが逃げだす。逃げ終わる前に川へ釣りカエルを垂らすとすぐに引き返し釣り上げる事も可能。 参考動画【弓ソロ討伐】[外部リンク] ↑ 逆襲!グラビモス(HR71~) † 報酬金48万z もろもろいれると50万z手に入る。 現状ではプレミアムクエストを除けば最も稼ぎ効率が高いクエストである。 逆襲!バサルモスと同様に火事場弓でソロ可能。スナイプは厳しい。 火事場弓でやる際はグラビモスの合流を事前に知るために自動マーキングがあれば楽。 ・その際、角笛や閃光玉を持参してもう片方を足止めできるようになれば◎。 シビレ罠で捕獲するとグラビが倒れこんでくるので潰されて1死しないように。 火事場弓ソロの詳しい攻略法を見る * ディスティハーダで高台撃ち ※角笛・閃光玉持込推奨 所要時間 約15分~ 火事場力+高級耳栓は必須。エリア2から入ったエリア4の高台で戦闘する。 そのままではグラビが素通りしてしまうので、角笛か閃光玉を使ってこちらに気付かせる。 その際エリアにいるガブラスも向かって来てしまうので、一度エリア移動することをお勧めする。 グラビが近づいてきたら各Lv貫通弾(調合分含む、水冷弾も有効)で腹を狙うように撃つ。 高台でもグラビームが当たるため事前の挙動に気付いたらエリア移動して回避。 また入ってキョロキョロしてるグラビに攻撃の繰り返し。 死因は装填作業中のグラビームか、ランゴスタによる麻痺→グラビーム程度。 慣れれば店売り弾・材料だけで済むので気軽に連戦できる。 ランゴスタが気になるようであれば沸く数は10匹なので先に掃除をしてしまうと良い。 角笛・閃光玉が切れてしまった場合は高台を降りて戦闘状態にしたあと、エリア3>2>4の高台へと移動するしかない。 また、交戦中のグラビがそろそろ移動しそうなタイミングでもう片方のグラビが通りかかった場合は、 閃光玉を使って通過中のグラビを引っ張り込み、一時2頭同時に相手にすることも時間短縮のためには有効。 エリア4で待ち続けるためグラビモスの移動パターンによっては時間がかかる。 シビレ罠であれば高台ギリギリの位置に設置することでグラビモスを罠にかけることができ、 わざわざ危険を冒して捕獲に降りるよりも遥かに安全に捕獲できる。 うまく捕獲タイミングを見極められれば多少の時間短縮も可能。 * 初心者のための注意点 o 突進や怯みの硬直後は攻撃を止めて、次の攻撃がブレスか否かを確認してから攻撃を再開する。 (この数秒間の確認が安定して50万zを稼ぐ事へ繋がる。) o 装填した弾が切れたら基本的にグラビモスへ背を向けて逃げる準備をする。 (ブレスが来ればそのままエリア2へ逃げて装填。ブレス以外の攻撃や弾切れと同時に怯んだ場合はその場で装填する。) o スコープモード照準は使わずに通常画面の照準で攻撃する。 (スコープモードでは逃げる際に画面切り替えの手間が増え反応が遅くなり危険。2頭同時に戦う時も状況が解りづらくなる。) o 後ろへ大きく仰け反る怯み後に突進の予兆がある時は攻撃を止めて装填をする。 (更に怯むとクリティカル距離では無くなるのでグラビモスに距離を詰めさせる。) o 装填している弾の残数にはいつも気を付ける。 (装填数が0の時に射撃ボタンを押してしまうと、覗き込むモーションをしてしまい大きな隙ができ危険。) o クリア時間を気にするよりまずは安全を優先。 (ランゴスタの掃除はもとより、装填作業は余裕を持って安全を確認し行う。) 参考動画【ヘビィボウガン ソロ討伐(1/3)】[外部リンク] 参考動画【ヘビィボウガン ソロ討伐(2/3)】[外部リンク] 参考動画【ヘビィボウガン ソロ討伐(3/3)】[外部リンク] * 高台貫通弓火事場ソロ 所要時間 約20分~ ディスティハーダの貫通弓バージョン、ガチとは違い連射弓では腹に当てるのはほぼ不可能なのでオオバサミVII等貫通弓を使う。 装填が無く移動も早いのでビームの対処はこちらの方が楽、ただしディスティハーダよりは多少時間がかかる。 ガチほど難易度・危険度は高くなくガブラスの脅威も無いので多少時間がかかっても安全にお金を稼ぎたい弓使いの人はこちらを。 基本やることはディスティハーダと同じ。火事場を発動したらエリア4の高台に移動して角笛・閃光玉でグラを呼び寄せビームを逃げつつ撃つだけ。 立ち位置は高台の中央から後ろの辺り、入ってすぐの場所だとエリア移動が遅れたり突進で頭突きを喰らう。 ビームの挙動が見えたら即エリア3へ移動。弓をしまう→弓を出し腕が下がったら再びエリア4へ戻る、 すると丁度グラがキョロキョロしているので攻撃再開。 ただしタイミングがズレると入った途端にビームモーションになることがあるので即攻撃せずに定位置に戻りながらグラの挙動を確認すること。 間違ってエリア移動した場合も戻った時にグラが攻撃中の場合があるので上記同様、弓しまい→弓出しで時間を調節する。 やはりランゴスタが邪魔なので攻撃に巻き込んだりグラがビーム以外の行動を取ったら矢殴りで倒すなどして早めに殲滅しておきたい。 二匹が合流し、今まで攻撃していたグラが移動しそうになっているのなら閃光玉でもう一匹を呼び寄せると良い。 時間短縮には捕獲も有効だが、安全に行きたいのならばそのまま討伐してしまう方が良い場合もある。 ある程度ダメージを与えその場で尻尾を振ったり、4アオーンで討伐間近。 * 穴ハメ エリア6で落とし穴を使い1匹を素早く捕獲するとすぐに終わる。 エリア4のグラビモスにわざと見つかると合流を遅らせられる。 ↑ 逆襲!ラージャン(HR71~) † 所要時間 5~10分 報酬 60万z以上(素材全売り) 狭い闘技場でラージャン2頭を相手にすることになるが、睡眠分離で1頭ずつ戦えるためソロも可能 ただし1頭目に時間をかけすぎると2頭目に気づかれて乱戦になるリスクが高まるので戦力は多い方がいい 4人で山分けしても十分高額な報酬金である * 簡単な分離方法 但し、以下のどちらの方法も確実ではなく、分離した個体が振り向いて気付かれることもけっこうあるので乱戦が嫌ならリタイアした方がいい o Ver,1 支給品に閃光玉と眠りナイフがあるので取っておく 闘技場に入ったらラージャンがこちらに気づく直前程度のタイミングで閃光玉を投げれば向かって左側のラージャンだけピヨる 閃光を投げたら即座に端に移動して罠を仕掛け(罠は省いても良い)、残った1頭を誘導してはめたらナイフで眠らせる あとは反対側の端へ残りの1頭を誘導して戦えばよい o Ver,2 支給品の眠りナイフと、持ち込みでモドリ玉を用意する 闘技場に入ったら即座に支給品の眠りナイフを1頭に集中して投げつけ眠らせる 残った1頭を画面奥の高台に上って誘導したらモドリ玉で帰還 誘導した個体がおとなしくなったころを見計らって再入場し、先に眠らせておいた個体と画面手前で戦闘する * 体力はラージャン全種の中でベストだが全体防御率がワーストに設定されており、 全体的なタフネスは通常のラージャンと大差なく、部位破壊ならむしろやりやすいといえる * 攻撃力倍率は大幅にアップしているので怒り時の攻撃は半端じゃなく痛いが、ラージャンをカモれる人にとっては非常においしいクエストである。 ↑ 決戦、覇竜アカムトルム(HR71~) † PT推奨 所要時間 5~10分 報酬 10万z以上(素材全売り) 攻略はアカムトルムを参照 5分針(10分以内)を目標として倒したい コツとしては可能な限りアカムトルムを転ばせるために後ろ足に常時1~2名がはりついて攻撃する。 残りメンバーは部位破壊を狙いつつ攻撃するとよい。 ↑ 祖龍(HR91~) † PT推奨 所要時間 5分程度 報酬 10万z以上(素材全売り) 火事場きんねこじゅうSPの4人で店売り弾を尻尾にうてば楽。 例 火炎弾28麻痺24毒24麻痺24毒24麻痺18・・・・・毒麻痺終わったら火炎 肉砲【ウェルダン】やキャラバンガンⅢがあると尚よい。 素材がアカムより高額で売れ、さらに剥ぎ取り箇所も多い。 条件が揃えばアカムより早く倒せ、(慣れ具合によるが)危険も少なく部分破壊も簡単である。 しかしながら、報酬には黒龍素材が混じる場合も結構あるので全売りの金額にはバラつきがある。 ↑ 逆襲!ヴォルガノス(HR100~) † PT推奨 報酬金 48万z(一人あたり12万z) 穴ハメで楽に儲かる。麻痺ガンはマストオーダーの一つであるヒレ破壊をしておく事に注意。