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沢邑勝海さまご依頼品 ご依頼いただきまして有難う御座います。 以下のように完成品をお届けいたします。 玄関先のシーンと、すいれんちゃんがとっても可愛かったので ぽかぽかのシーンを切り取らせていただきました(笑) アララさんが出てこなくなってしまったので、下におまけが1点あります。 玄関先にて 翠蓮ちゃんのしっと 食前酒
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石川典行
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父親(SaGa2)(SaGa2秘宝伝説) 遠近両用の攻撃とデバフに回復、 さらには武器クラスによる拡張性まで備えたユーティリティプレイヤー。 SPにおいてもひらめき・必中・熱血といった基本を抑えつつ、終盤にはみがわりを修得するなど、将来性も十分。 武器スロット持ちは武器スロットを使うことを前提とした調整が多いのだが、 武器スロットを使わなくても十分スタメンを張れるのは大きな強みといえる。 唯一の不安要素は、前期型1300、無印で1500という最大火力。 ここを武器スロットで補えば、最後まで主力として活躍してくれるだろう。 ENを使う技を持たないので、雷神の剣(DQ3)等の高級品を渡してあげよう。 前期型から無印になると、2P縛を失うかわりに攻撃力と回復力が強化。 腋魔法使い並みの射撃戦闘力と、脇ヒーラー並みの回復力を併せ持つようになる。 移動力も4で接近戦も1500と強いので、武器クラスと強化パーツを使って自由自在な運用が可能になる。 前述のとおり最大火力を伸ばすも良し、継戦能力を補うも良し、デバフ系を持たせるも良しだ。
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「アトルガンの秘宝」のプロモーション映像が公開されました! 迫力の映像をこちらでご覧ください! 「アトルガンの秘宝」公式ページ 真ん中やや下あたりに映像リンクが追加されています。 最後に出てくる甲冑に身を包んだ騎士のようなキャラクタは? 個人的には召喚獣「オーディン」に一票!
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アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 【あんちゃーてっど かいぞくおうと さいごのひほう】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション4 発売元 Sony Interactive Entertainment 開発元 Naughty Dog 発売日 2016年5月10日 定価 8,690円 廉価版 PlayStation Hits2018年7月26日/2,189円 判定 良作 ポイント ネイサン・ドレイク、最後の冒険 アンチャーテッドシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 プロローグ 概要 特徴・評価点 オンライン 賛否両論点 問題点 総評 「Playする映画」ここに極まる プロローグ 3度(外伝を含めれば4度)に渡り世界中の秘宝を求めた冒険野郎「ネイサン・ドレイク」(通称ネイト)彼も、年月を重ね成熟し、前作『砂漠の中のアトランティス』の3年後、ついに冒険家引退を決意した。今はエレナ・フィッシャーと結婚し、心の何処かにしこりを残しながらも慎ましく、尊い幸せを噛み締めていた。しかしそんな日々は、死んだと思われていた実の兄「サミュエル・ドレイク」(通称サム)が突如現れたことで終わりを告げる。とある理由から命を狙われていたサムは、どうしてもネイトと共に財宝を探し当てなければならなかった。目標は海賊王ヘンリー・エイブリーの「海賊史上最大のお宝」である。それは兄弟の積年の悲願でもあった。ネイトは最後の冒険に旅立つ。過去の自分と、エレナとの未来にケリをつけるために…。 概要 世界的ヒットタイトルとなったNaughty Dogの『アンチャーテッド』シリーズ本編の第4作にして最終作。海外名は『Uncharted 4 A Thief’s End』となっている。 前作から5年の時を経てプラットホームをPS4に移し、また間に『The Last of Us』を経て、シリーズとしてのみならず、Naughty Dogが追求し続けてきた体験できる映画表現の(2016年時点)総決算的タイトル。正にキャッチコピーに偽りなしの大作である。 特徴・評価点 8世代機(2016年当時)最高峰のグラフィック 常にその時点における業界最高峰の映像表現を追求してきたシリーズだが、今作もそれは変わらない。マダガスカル、スコットランド、インド洋諸島を中心に、世界中を駆け巡る。 荘厳な遺跡、秘境の奥に隠された財宝、そして息をのむほどのスペクタクルアクション。 シリーズ十八番の風景描写やスリルもさることながら、今作は特に物体の細部や人物の表情描写にこだわり抜いている。 沼地を走れば跳ねた泥がハンドガンに付着し、斜面の砂利を撃てば物理演算で散らばり落ちる。キャラ表情の機微も自然かつ微細に描いており、不気味の谷を感じさせることは殆どない。 例として作中後半、我を忘れて冒険に夢中になるネイトを、静かに見つめるエレナをアップで捉えるシーンがある。この時エレナは一言も発さないのだが、表情を見ればプレイヤーは彼女の抱えた言葉にならない複雑な心情をナチュラルに読み取ることができる。 戦略性が広がった戦闘 これまで同様のTPSに加え、今回は様々な新要素が導入されている。ロープアクションによって立体的な素早い移動が可能になり、視認した敵に任意でマーカーを付けることもできるようになった。 ステルスアクションも改善・強化されており、敵の警戒・発覚状態を表示するインジケーターも導入。 またこれまでは一度発覚されれば どちらかがやられるまで戦闘フェイズを終えられなかったが、今作は上手く身を隠せば再び警戒フェイズ→未発見フェイズに戻れる。 これにより裏からこっそり忍び寄って厄介な敵を先に始末したり、ロープスイングで敵の頭上から急襲したり、といった幅の広い戦闘が楽しめる。 こう書くと操作が複雑そうだが、銃撃以外のターゲッティングは、ある程度ファジーに補正してくれるので、簡単操作で直感的に戦闘を展開できる。 シリーズ総決算・脱B級の冒険 全体的に第2作『黄金刀と消えた船団』のスペクタクルアクションと、第3作『砂漠の中のアトランティス』の人間ドラマ、過去作において特に評価された要素を発展統合させた作風になっている。 アクションシーンはPS4のマシンパワーを駆使し、これまでよりも高低差や空間的なダイナミズムを感じさせる展開が可能になった。 雪の降る中で山頂から麓の海まで激しい銃撃の中を駆け抜けたり、一発の銃声が街の賑わいを震撼させ、そこから街全体を駆け巡るカーチェイス劇を繰り広げたりといった、刻一刻とシーンが激しく変わる中、派手でありながらなめらかに流れるようなシークエンスが増えたのが特徴。 また2016年当時にブームだったオープンワールドのトレンドを反映し、中規模ではあるが広大なエリアを自由に探索できる「オープンリニア」形式の章も2箇所存在する。 シナリオ面では、これまではある意味気軽な「B級アクション映画」を彷彿とさせるベタコテな展開も多かったが、今作は最終作としてほぼ全ての伏線に決着をつけている。 エレナとの関係からドレイクの血筋の秘密、そしてエピローグ後のキャラ達の顛末に至るまでしっかりと帰着点が描かれる。往年のシリーズファンにとっては寂しさを感じさせながらも、納得できるものとなっているだろう。 初登場のサム、レイフ、ナディーンもこの1作のみながらキャラが立っている。サムは兄として、レイフはライバルとして、それぞれネイトの合わせ鏡のような役割を担い、ナディーンも女性傭兵隊長として、少ない登場シーンながらも強烈な存在感を放っている。 人気が高かったからか、サムとナディーンは後続のスピンオフ『古代神の秘宝』にてメインキャラに昇格した。 後半では、現代では当然ながら故人である海賊王「ヘンリー・エイブリー」を初めとした名だたる海賊達の、当時の心境と出来事ももう一つのストーリーとして絡んでくる。 聖ディスマス(*1)と自分を重ね合わせ海賊と財宝を集め、自由の楽園「リバタリア」建国を夢見るエイブリーが段々と疑心と狂気に囚われていく様が、残された遺跡や手紙・遺体・罠から読み取れる。 また今回は探索によって知ることができるサブストーリーも豊富。メインのテンポを妨げないために見つけるかどうかは任意となるが、ネイトと母親と老齢の女性エヴリンのエピソードなどは、細部まで紐解くには時間を要するが、顛末はとても深くしんみりさせられる。 他にも同じくNaughty Dog制作であるPS1時代の『クラッシュ・バンディクー』のファンならば思わずニヤリとさせられる、それでいて単なるファンサービスに留まらない物語的に深い意味を持つ演出もある オンライン 基本はこれまで通りの対戦型TPSだが、ロープアクションやサイドキックシステム(条件を満たすことで発動でき、回復や援護射撃などを行う)などの導入により、楽しみ方の幅が増した。 操作キャラにカッターやラザレビッチなどを選べたり、また大技として「エルドラドの呪い」や「チンターマニの恵み」などが使えたり、と過去作経験者にはニヤリとできるファンサービスも多い。 賛否両論点 脱B級路線の弊害 最終作ということでテーマ的にもシステム的にも前作までより格段に深みが増したのだが、それは裏を返せば気軽に遊びにくくなったということでもある。早い話が従来作よりキャラクターの心理描写を重視しており、重厚かつ暗い作風となっている。 「真夜中の海岸でずぶ濡れて薄汚れ、苦虫を噛んだようにうつむくネイト」という本作のメインビジュアル、重厚かつ悲壮感を感じさせる様に大胆にアレンジされた「ネイサン・ドレイクのテーマ」等は従来作とは毛色の違う本作の雰囲気を象徴していると言えよう。 基本的に「冒険野郎ネイサン・ドレイクとその仲間達vs神秘の財宝を狙う悪者集団」で単純明快にストーリーが帰結していた本シリーズだが、本作は名有りのメインキャラクター一人一人に丁寧な心理描写がなされており、場目によってはかなりピリピリとした仲間同士の対立もあったり、キャラの心境をよく考えないと行動理念がイマイチ理解出来ない場面も多々有る。本作の今までにないドラマチックなストーリー展開という新たな魅力を得た反面、他の大作ゲームでは得難い魅力だった、前シリーズまでの頭をカラッポにして楽しめる「B級映画的コミカルさ」はやや薄れているのは否めない。 良くも悪くも「冒険バカ」だった主人公・ネイトからして成熟の代償としてか、これまでのような軽口や泣き言はやや鳴りを潜め、恒例のエレナとの夫婦漫才も、本当の夫婦となり大人としての責任を自覚させるようなテイストに変わっている。 本作のネイトの目的は終始一貫して「サムを助ける」からブレない。死んだと思っていた兄を二度と失いたくないという気持ちを考えれば当然なのだが、上記の通りエレナの為に選んだ平穏な生活と、兄を救う為に危険な冒険に出なければならない板挟みに悩んでおり、無邪気に冒険と歴史の探求に没頭する従来のネイトの姿は、本作ではあまり見せてくれない。 対して当のサム本人は、自分の命がかかっておりかつネイトを巻き込んだにしては、まるで前作までのネイトのごとくお宝探しの冒険を楽しんでいる節があり、ある意味呑気に見える。そしてその描写は間違ってない。 物語の終盤で「ある意味」サムがネイトとプレイヤーを裏切る衝撃の事実が発覚するが、それでもなおネイトはサムを助ける為に突き進む。「兄弟の絆」を描く事には見事に成功しているものの、主題である「エイヴリーの財宝」はドレイク兄弟のドラマの為のダシと言えなくもなく、やや影が薄い。 新たに導入されたオープンリニアステージや、章1つを丸々ストーリーテリングのみに費やしたセクションなどは、確かに広大な世界観の描写や物語を重層的に描くという意味では成功しているが、ただ手軽に冒険を楽しみたい層には冗長に感じる。 それらのシフトチェンジを象徴するかのように、タイトル画面では、いつものノリノリのテーマ曲は流れず、白骨化した海賊が「キィ…キィ…」と不気味に風に揺られている。 もはや「お気楽なB級の皮を被ったA級アクション」ではなく、「初めからA級を自覚した重層映画アクション」となった結果、過去作以上に賛否が割れた。 オープンエリア 広大な様に見えて基本的に一本道に進むしか出来なかった前作までから一転、乗り物に乗って広大なマップを360℃移動出来るオープンエリアが随所に追加されたが、今までにない探索や戦略を楽しめる反面、テンポが冗長化している。 特に最初のオープンエリアであるキングスベイの平原は、行ける場所が多すぎる割にメインの目的地はキャラの大まかな「あっちに行ってみるか」的発言とこれまた大まかな手書きのマップでしか示唆されない。当然ながらそのまま一直線に行ける訳ではなく、迷いやすい。登れない泥の坂道や仕掛けを車のアンカーを取り付けて攻略する場面もあるが、取り付ける為に一々降りてアンカーを持ってクルリと巻きつける様に動かなければならない。それらの要素はリアリティはあるが、テンポが良いかと言うと否である。 戦闘難易度の激化 ロープやステルスなどの新要素により戦略のバラエティが増したのは良いが、反面それらを駆使しなければ苦戦するバランスになっている。 今回は敵のAIも賢く、頻繁に射撃ポジションを微調整したり、回り込んだりしてくる。 また、歳をとったからなのかネイト自身も過去作より打たれ弱くなっており、何も考えずに突撃すれば、これまで以上に返り討ちになることが多い。 事前にステルスキルで敵の数を減らし、いざ発覚されればロープで素早くポジショニングを調整するような戦略が要求されるのだが、これが慣れるまでは若干難しい。 後半になると四方からショットガンやミサイルなどに囲まれることも多発するため、これまで以上に指先とカメラが忙しくなるだろう。 銃撃戦の減少 オープンエリアでの戦略的な銃撃戦に重きを置いた反面、戦闘シーンそのものは数が激減している。 一章辺り平均3回ほどしかなく、その間は無人の環境を探索・アスレチック移動するような展開が多い。 その分探索の時は探索、戦闘の時は戦闘に集中できるので評価点でもあるのだが、銃撃戦が好きなプレイヤーは物足りなさを感じるかもしれない。 問題点 ハーケン 発売前の特集等でさも2大新アクションの様に宣伝されていた「ロープ」と「ハーケン」だが、「ロープ」に関しては最初から最後まで大活躍する反面、「ハーケン」に関してはゲームも後半に入った頃、目的地の島に辿り着いた時点でようやく入手する。 使い方に関しても、「ロープ」の方はターザンアクションから高所からの落下阻止、敵の車に引っ掛けて引きずり回される等様々なアクション・パニックシーンに織り込まれているのに対して、「ハーケン」は岩壁の手がかりが届かない・無い場所に突き刺して手がかりにする使いみちしか無く、はっきり言って地味。 そもそも本シリーズは、岩壁にしがみついたり登ったりする際に掴める出っ張りや手がかりが「偶然」手の届く範囲にあるのがツッコむのも野暮なお約束と化している。本作でもハーケンを入手するまでに岩壁を何も使わず出っ張りを掴んで渡っていくシチュエーションは頻繁に存在し、後半の最後の島でだけハーケンを使わせる意味合いは感じられない。 いつものクライミングに変化を持たせたかったのかもしれないが、だとするとやはり入手時期が遅すぎる。 またハーケンを刺せることを示す柔らかい壁が、蜂の巣の様に細かいブツブツが並んでいるものであり、ちょっとキモいという声が多い。 スロースターター 物語開始から本題に入るまでがとても長い。全22章のうち5章までは、チュートリアルを兼ねた、複雑な人間関係を描写するための実質的なプロローグになっている。 シナリオに説得力を持たせるために必要なのはわかるが、第2作のような全編フルスロットルの冒険を期待している層はヤキモキさせられるだろう。 グレネードの投げ返し機能の削除 前作『砂漠に眠るアトランティス』では行えたグレネードの投げ返しが今作ではできない。 今作ではグレネードの威力が過去作以上に強力になっており、尚且つ一部の遮蔽物が壊れるため戦闘難易度の激化に拍車をかけている。今作の戦闘システムでグレネードも投げ返せれば戦術の幅がもう少し広がったのだが・・・ ラスボス ラスボスの問題点もシリーズ恒例。これはシリーズとしてのシステム周りがそもそも一対一の闘いを盛り上げるのには向いていないからで、それでも今作は演出や会話で相当頑張ってはいる。 しかし、ここに来て突然これまでとはかけ離れたゲーム性(2択剣戟)を突きつけられるので、難易度は意外と高く、ここで若干詰まってしまう人もいる。 総評 これまでNaughty Dogが培って来た技術力の総力を注いだ、シリーズ集大成。 個々の要素を紐解くと、重点を置いているポイントや、開発の思想が過去作とはかけ離れているところも多いので、人によっては戸惑いを覚えることもあるだろう。 が、重すぎずも軽すぎずもなく、シンプルな操作で深みのある美麗な世界を堪能できるという意味では、正しく最終作を飾るにふさわしい。 2010年代を代表するシリーズの一角として、見事に有終の美を飾ったと言えるだろう。
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SEGA AGES アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 タイトル SEGA AGES アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 セガエイジス 機種 セガサターン 型番 GS-9179 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1998-10-15 価格 4800円(税別) アイラブミッキー 関連 MD アイラブ ミッキーマウス 不思議のお城大冒険 アイラブ ドナルドダック グルジア王の秘宝 アイラブ ミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス SS SEGA AGES アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 ミッキーマウス 関連 Console Game FC ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ミッキーマウス III 夢ふうせん MD アイラブ ミッキーマウス 不思議のお城大冒険 ファンタジア ミッキーマウス・マジック アイラブ ミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 ミッキーマニア SFC ミッキーのマジカルアドベンチャー ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー 2 ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 MICKEY MANIA ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー 3 SS SEGA AGES アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 N64 マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー ミッキーのレーシングチャレンジ USA PS マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー キッズステーション ミッキーとなかまたち かずあそびいろいろ キッズステーション ミッキー ミニーのマジカルキッチン GC ミッキーマウスの不思議な鏡 ミッキー ミニー トリック チェイス Wii Disney EPIC MICKEY ミッキーマウスと魔法の筆 Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 WiiU Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 Handheld Game GB MICKEY MOUSE MICKEY MOUSE II MICKEY'S CHASE MICKEY MOUSE IV 魔法のラビリンス MICKEY MOUSE V 魔法のステッキ TETRIS アドベンチャー すすめミッキーとなかまたち ミニー フレンズ 夢の国をさがして GG ミッキーマウスのキャッスル・イリュージョン ミッキーマウスの魔法のクリスタル ミッキーマウス 伝説の王国 GBA ミッキーとミニーのマジカルクエスト ミッキーとミニーのマジカルクエスト 2 ミッキーとドナルドのマジカルクエスト 3 ミッキーのポケットリゾート ドナルドダック ダックテイルズ 関連 Console Game FC DONALD DUCK わんぱくダック夢冒険 DUCK TALES 2 MD アイラブ ドナルドダック グルジア王の秘宝 アイラブ ミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス SFC ドナルドダックの魔法のぼうし ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー 3 ドナルドダックのマウイマラード SS SEGA AGES アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 Handheld Game GB ダックテールス DUCK TALES 2 ドナルドダック デイジーを救え ! GG ドナルドダックのラッキーダイム ドナルドダックの4つの秘宝 GBA ドナルドダック アドバンス ミッキーとドナルドのマジカルクエスト 3 駿河屋で購入 セガサターン
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エピソード 謎多き秘宝 かつて遺跡の財宝を狙う、ある盗賊がいた。 彼は日頃、悪い噂の多い貴族から宝を奪い、それを貧しい人々に分け与えるという、義賊のような行いをしていたという。 だが彼は、分け与えた後に残った財を投げ打って遺跡を巡り、財宝を探す旅にしばしば出かけるというもうひとつの顔を持っていたとの記録が、ある国の王子によって残されている。 鮮やかな手口で財宝のもとへ辿り着く様は、貴族から宝を奪ういつもの彼と遜色なかったらしい。 遺跡での彼の活躍の特徴として、財宝のもとへ辿り着くもそれを奪わず何らかの手を施した上で、そのまま遺跡を後にするという点がある。 何も盗まない謎の行動を繰り返す盗賊。 そんな遺跡の財宝に彼がなぜこだわっていたのか、その理由は今でもはっきりと分かっていない。 だが、弱い者の味方であり、もとより民衆に人気のある彼が活躍するとあって、その手の宝にまつわる彼の話は今に至るまで数多く語り継がれている。 彼と遺跡の財宝を巡る話の中でも特に有名なもののひとつは、秘宝マルキュロディンの話であろう。 お話として有名なこの秘宝であるが、どこかの遺跡の奥地に存在するという噂意外、その中身も価値も詳しいことは現在不明となっている。 なぜ詳細が不明なのかについては、この盗賊の物語を追っていけばわかるかもしれない。 秘宝への険しき道 始まりは盗賊のいつもの盗みだったという。 彼は貴族から奪った財宝の中に、古代の遺跡の秘宝マルキュロディンへの道標となるものを見つける。 彼はその道標が示す遺跡を探し当て、財宝の探索に向かった。 道標によれば、財宝は遺跡の奥深くに眠っていると標されていて、彼はそれを頼りに遺跡内へと足を進めていく。 だが、遺跡の中は財宝を守るかのようにいくつもの罠が張り巡らされており、宝への道のりは険しいものであったとされる。 たとえば、正しい床を踏まないと毒矢が飛んでくる部屋。制御装置を見つけない限り、自身を押し潰すまで迫りくる壁の部屋。 そして、次の部屋に進むため、鍵か毒蛇の入っている箱を判別する部屋などがあったという。 彼はそれらの難関を乗り越えていくが、道中思わぬ形で行く手を阻まれる。 彼の行く手を阻んだのは、双剣を携えたひとりの女性剣士であった。 この剣士は、遺跡の財宝を狙う有名な盗賊の話を聞いて先回りし、彼を待ち伏せしていたらしい。 彼女は、これまでも遺跡で盗賊の財宝探索を妨害しており、度々彼の前に立ちはだかったとされる。 彼らは何も財宝の奪い合いで争っているわけではない。 いつも財宝を盗まないで遺跡を後にする盗賊と彼女が戦う理由が無いからである。 ふたりの対立原因は明確にはわからないが、盗賊は財宝に手を加える者、剣士は財宝のありのままを守りたい者として相容れなかったという説もある。 かくしてこの遺跡でも、ふたりは刃を交えたと伝わる。 意外な展開 深まる謎 関連キャラクター 氷の刹姫セヴィア 伝説の盗賊ロビン
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ラチェット クランク FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝 2008年8月21日 PS3 「ラチェット クランク」シリーズの一つACT PS3のDL専用 関連 ラチェット&クランク FUTURE ラチェット&クランク FUTURE2
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Q: 584 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 18 02 34 ID nfhJm8Ol ラオと戦ってるときにおちてくる岩をおとしてるのはギルドの人たちです。 邪魔にしかなってませんが。 586 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 18 49 39 ID bv+42QYe 584 あの迷惑行為条例違反間違いなしの投石ですが、 なぜラオの腹下にもぐっていてもあたりますか? あまりの理不尽にモニタを割りそうです。 607 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/21(火) 16 46 13 ID I9/Ic7KK どなたか 586をお教え下さい。 もう残りのモニタが・・・ A: 608 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/21(火) 17 35 50 ID kPYa4/ca 607 あれは投石に当たっているのではありません。 ラオの背中に当たる→衝撃が伝導→ラオの腹下にいるハンターに衝撃 という一連の流れにより吹っ飛ばされているのです。 そんな大きな衝撃の割にラオはびくともしませんが、そこらへんはメメタァの原理です 609 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 10 10 06 ID riY1U4Ti 608 しかしなぜか石が腹下まで飛んでくるのですが・・・ ああ、残りのモニタが… 610 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 11 05 34 ID scbCJR8Z 609 それは古龍の実体がそこにないからです。 何度倒しても蘇る古龍、不思議だとは思いませんか? モンスターの皮などを加工して作った特殊な武器なら攻撃を与えられますが、 岩石はそのまま通り抜けてしまうようです。 上にいる人たちは当然気付きません。まず下を見ている暇はありませんし、 ラオに当たってるのかどうかなんてあんな上からじゃ分からないですからね。 615 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 13 09 57 ID UhSUVns4 610 それだと、ラオが防壁や砦を破壊することができなさそうなのですが…… 616 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 14 11 58 ID scbCJR8Z 615 プレイヤーに攻撃出来てるので当然砦も破壊出来ます。 実体がないといっても幽霊のようなものではありません。現に背中に乗れますし。 岩のような原始的な攻撃はすり抜けてしまうのです。 討伐後はいつの間に消えています。 617 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 18 53 29 ID riY1U4Ti 610.616 質問者ですが・・・ 結局ラオの存在が理不尽と言う事でしょうか。 どうやら最後のモニタも割るht 618 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 20 01 45 ID scbCJR8Z 617 別に理不尽ではありません。古龍全般に言えることです。 古龍が一匹しかいないはずなのに討伐しても討伐しても出てくるのは、 「本体はそれではない」ということです。 なので古龍は実体を持たない、何か不思議な存在であるということが予想出来ます。 もしその程度の事が理不尽なのであれば、古龍特有の 「正体不明の風の壁」「突然魔法のように湧き出てくる火の粉の塵粉」など、全てが理不尽と言えますので、 貴方のモニタは何枚あっても足りなくなってしまいます。 Wikipediaなどを参照すればわかりますが、古龍の実装には結構反発があったようです。 ドロ臭い狩人物語のモンスターハンターに、突然魔法生物のようなモンスターが現れてしまったのですからね。 それを解釈するにはある程度のところに線を引き、「これはこういうことだ」と言い切ってしまうしかありません。 619 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 00 58 20 ID pp+MfvYs 617 弓やボウガンなどの遠距離武器にとって ラオのような図体の大きい敵には貫通が有効なわけですが、 実はあの落石は貫通属性攻撃なのです。 調合は大きな岩+ドスハリマグロとかではないかと。 石を落とす人は有効な攻撃をわきまえてるつもりと思っているかもしれませんが、 下にいるハンターに当たるという誤射については考えてないようです。 622 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 13 25 02 ID M4uMOKZd 619 貫通属性といわれるとなぜか妙に納得できました。 ヒビ割れた最後の1枚でハンター生活がんばろうと思います。 ちなみに 618さん 古竜が何度も出てくるのは、「実は死亡した訳ではなく、隙を見て逃げ出しているから」だったと思います。 623 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 13 39 05 ID QYSMpPzb 622 >「実は死亡した訳ではなく、隙を見て逃げ出しているから」 これのソースはどこにあるのでしょうか?もしかしてこのスレに書き込まれた妄想でしょうか? 逃げ出しているなら撃退と変わらないので、ギルドは討伐と撃退を区別しないでしょうに 死んだフリをする理由もわかりません。 あんな大きい岩がマジックのように貫通すると言われて納得できる貴方が理不尽というか不可解ですね 625 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 15 09 27 ID CnFsJyUx 623 例えば誰かと喧嘩をしたとしましょう 骨が折れ歯が折れ入院が必要なぐらいボロボロになり喧嘩が続行できなくなるのと、 単純にスタミナが切れたりして、肉体的なダメージは少なくても喧嘩が続行できなくなるのは別物です。 でもどっちもその場で喧嘩が続けられなくなるのは同じです。 特に今のMHFでの撃退は防衛戦のみになっています。 家を壊されては困るのでなんとかして追い返せ(撃退)、可能ならボコボコにしてしまえ(討伐)と考えれば分かりやすいですね。 また、古龍は別に死んだ振りをしている訳ではありません。ハンターの攻撃で動きを止める事は出来るのですが、 今の技術ではトドメを刺す事がどう頑張っても出来ないだけです。 人間だってくすぐられ続ければそれで失神したり気絶する事はありますが、死に至る事は稀です。 ハンターの技術は彼ら古龍から見ればくすぐり程度の物に過ぎないのかも知れませんね。 627 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 17 10 14 ID al9KcTeq 623 ギルドは討伐と撃退を区別しない 「敵が来た!?よーし、やってやるぜ。」と言う 気分の時は討伐を指示し、「何!?また敵が 襲って来ただと?面倒くさいから追い返せ。」 と言う気分の時が撃退です。 ようするに、皆が面倒くさいと思わなければ、 撃退を指示されていても討伐できるのです。 納得できない気持ちは分かりますが、理不尽スレとは、 こう言う物です。面白おかしくやりましょうや。 628 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 19 17 03 ID 4LuDkoGI 609 この世の中の物質が何でできているかご存知ですよね。 そう、原子です。 鉄も水も突き詰めていけば同じ原子で構成されています。 この原子というものが厄介で、隙間だらけなのです。 大きさが同じでも重さの違うもの、これは原子の隙間の大きさによるもの(密度)が関係しています。 それはさておき 原子同士に隙間があるということはその隙間を原子が通り抜ける事もあるということです。 私たちの居る地球ではあまり目にする事は無いのですが、MHの世界では良く起きる現象のようです。 これは世界の構成の違いでしょうね。 岩がラオをすり抜けてくるというのはこの現象の発露というところでしょう。 私たちの世界ではなかなか目にする事の出来ない貴重な映像ですので しっかりと見ておくと良いでしょう。 629 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 19 22 13 ID QYSMpPzb 625 言い分は理解できますし、そうではないという証明も出来ません。 ですが、なら何故それを「討伐」と呼んでいるのでしょうか。 とうばつ たう― 0 1 【討伐】 (名)スル 軍隊を送り、抵抗する者を討ち滅ぼすこと。 「反乱軍を―する」 「滅ぼす」とは即ち、 (1)根絶やしにする。滅亡させる。 (2)跡形もなく崩す。 の意味を持ちますので、 「いつの間に逃げるだろうし殺せないがとりあえずボコボコにしてくれ」 では討伐とは言えません。撃退です。 これを撃退とするなら、下位は「砦の防衛」「街の防衛」となるはずです。 このような矛盾から、私は泣く泣く新しい仮説を立てただけです。 630 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 19 31 13 ID al9KcTeq 628 その隙間を原子が通り抜ける事もある MHの世界では良く起きる現象 となると…。こんがり肉Gが輝いているのは、 肉の原子の隙間を光が大量に通り抜けている と言うことになります。 (光は原子じゃない。と言う指摘は無しで…) せっかく苦労して焼いたというのに、穴だらけの 肉を食わされる私が理不尽です。 631 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 19 59 22 ID QYSMpPzb 628 >原子同士に隙間があるということはその隙間を原子が通り抜ける事もあるということです。 地球上にはそれを利用した悪魔の兵器があります(厳密には原子ではありませんが)。 頻繁に起こったら溜まったもんじゃありません。 632 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 20 24 18 ID CnFsJyUx 629 ちなみに下位防衛クエストは基本的に全て撃退クエストです 「家を壊されては困るのでなんとかして追い返せ(撃退)」の条件通りですし、 実際どう頑張っても「討伐」は出来ません。古龍はそれなりに元気なまま帰るだけです。 上位の場合、確かに依頼内容もクエストタイトルも討伐になっています。 ではもし上位ハンターへの依頼なのに、これが最初から「どうせ勝てないけど頑張ってー」とか書かれていたらどうでしょう。 百戦錬磨の上位ハンター達は、未知の相手であっても僅かな可能性であっても「討伐」するつもりで出発していくはずです。 くすぐりに過ぎなくてももしかしたら窒息死してくれるかもしれません。 例え何回やっても「討伐」出来なくても、彼らは次こそはと武具を整え戦いに挑むのです。 そんな彼らに出陣前からネガティブな依頼を出来るでしょうか。というか既に下位がネガティブなんだからそっちで十分です。 どう頑張っても無理かもしれない、それでも僕らは今出来る事をするんだ! 高校球児の鏡のような彼らハンターに夢を託して、大老伝は今日も「討伐依頼」を出すのです。 634 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 21 42 36 ID QYSMpPzb 632 なるほど、その点に関しては納得しました。 クエストクリアになるのもギルドの情のうちなのでしょうね 最後の疑問点なのですが、 くすぐりによる気絶や、出血多量のショック、卒倒などは、前兆なくそのまま気を失います。 人間に多い失神とは脳の血流低下による突然の現象であり、たとえ脳がそれを認識したとしても体を動かせません。 しかし古龍は倒れる時に、大きな予備動作とうめき声を上げて倒れます。 これは失神の特徴とは全く異なり、むしろ死の直前の断末魔に酷似しているのですが、 どう解釈すれば良いのでしょうか。 635 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 21 45 55 ID GLuhFctm と、こんな感じで気軽に回答のできないスレになっていくのでした 636 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 22 18 18 ID E9ZvTlOT ある説に満足できないなら、新しい説を出せば良いのにね。 634 あれは無意識の行動です。 命を賭けて自分をここまで追い詰めたハンター達に対する賞賛が あのような形になって表れたのです。 古龍なりの気遣いなのです。 637 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 22 22 52 ID 6It+mEoJ 古龍は倒れても死んでいない説はデマです 何故、一度防衛線で倒した古龍と再戦できるのか? ドントルマは一つではありません。 ドントルマ同士が連なり巨大な輪を成すことで一つの"ランド"を形成しているのです。 複数のドントルマは同じ設計のもとに作られているため、外見上では見分けが付きません。 "ランド"もまたいくつか集まることで"ワールド"と呼ばれる枠組みを形成しますが、 ランド間にはそれなりの距離があります。 全体チャットがランド以上の範囲で聞こえないのはそのためです。 一度のクエストで防衛するのは、無数に存在するドントルマの一つでしかありません。 同じように、襲撃している古龍もまた複数存在します。 クエストで防衛するのは、"ランド内で襲撃受けているドントルマ"になります。 クエストを受注したドントルマは破壊されていないのに、クエスト出発後のドントルマが壊れているのはそのためです。 一度防衛が終わり安全になったドントルマは防衛の拠点として使われ、襲撃を受けている別のドントルマを防衛するために使われます。 638 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 22 24 22 ID 6It+mEoJ 古龍って希少なんじゃないの? "生態がよく分からない"モンスターを総括して古龍種と認定しています。 人間の目に触れる機会が少ない=数が少ない 訳ではありません。 まとまった数で襲撃してくる理由には諸説ありますが、 彼らが社会性を有しているという説が最も有力です。 古龍種との戦闘中に拾える"龍秘宝"というアイテムがそれを示唆しています。 彼らに趣向や性格の個体差があるということは、 ただの強大な怪物ではなく、高度な知能を持っているという確固たる証拠なのです。 639 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 22 50 00 ID QYSMpPzb 636 618 が私の説ですよ。 多少幻想的な存在ではありますが、死んでない説に比べて矛盾が圧倒的に少ないです。 637-638 新しい説ですね。 そうではない、とは言い切れませんが、 一匹一匹が「天災」と呼ばれている古龍がそんなに来たら人類は滅亡してしまうのではないでしょうか。 また、そんなに来るのなら「一匹が天災に匹敵する」とは言わないのではないでしょうか。 640 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 22 55 08 ID E9ZvTlOT 639 その不思議な古龍達は一体どこから出現するのですか? 641 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 23 07 19 ID 6It+mEoJ 639 MHの世界観を語る上で大事な公式設定がありますが、 この世界は野生動物の存在があまりに強大であるため、 人類による地上の開拓はまだまだ進んでいませんし、非常に小範囲です。 そのため、一箇所に集まり強力な防衛機構を構えることで自然の力に対抗しているのです。 642 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 23 08 45 ID 6It+mEoJ >一匹一匹が「天災」と呼ばれている古龍がそんなに来たら人類は滅亡してしまうのではないでしょうか。 てんさい 0 【天災】風水害・地震・落雷など、自然現象によってもたらされる災害。 天災とは災害の規模をあらわす語句ではありません。 「一匹が天災に匹敵する」ということは、もはやそれが"一匹の怪物が街に紛れ込んだ"という規模ではなく、 自然災害として扱わなければ対応しきれない、ということです。 確かに台風は脅威ですし、現実世界でも毎年死者は出ますが、人類が滅亡したりはしませんよね? そういうことです。 また、古龍には実態がないという説を唱えられているようですが、 テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリのように、生殖の詳しいメカニズムまでは解明されていなくとも、 雌雄までは明らかになっている種もいます。 あまりに謎めているため超常説を持ち出したくなるのも分かりますが、 研究が進めば彼らもまた飛竜種のように新たなカテゴリを与えられることになることでしょう。 644 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 00 02 38 ID DVmn2mCW 640 本体はどこか遠くの山の奥や、地中に潜んでいます。 そこから幻影を飛ばしているのです。 642 一つの街あたり一つの台風が、世界中に出れば流石に人類も滅びます。 雌雄が明らかになってるのと実体が存在しないという説はどう関係するのでしょうか。 これほど長い間古龍は観測され続けているにも関わらず、かなりの謎が残っています。 もし古龍が死に、サンプルを入手出来るのならば、ここまで謎が放置されることも無いかと思います。 647 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 00 09 48 ID Su5CNHeq 644 ということは、剥ぎ取った素材は一体何? 幻だとしたらそれから作った装備も幻。 つまり、古龍防具一式は…… よし、今度の襲撃で一式作ろう。 649 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 00 17 17 ID DVmn2mCW 647 「幻影」と書いたのが間違いでしたね。 それに関してはかなり上に遡るのであまり掘り返したくはないのですが、 霧のような幻ではなく、「何か特殊な存在」なのです。 「剥ぎ取る」ことで本体から切り離せば素材は残存しますが、残ったものはそのまま消えていきます。 662 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 10 09 41 ID LD0tC6td 623 622です。 どちらが個人的に納得できたか、という程度のものでしたが私の書き込みで気を悪くさせたようで申し訳ありません。 664 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 11 03 22 ID DVmn2mCW 658 優劣を付けたがるのは確かですが、見下す事はないですね。言わなくていい事は言いません。 659 貴方と議論するつもりは毛頭ありません。 貴方は「きちんと理解」出来ていませんし、「きちんと説明」も出来ていません。 一つ一つに反論して欲しいならtxtにでも纏めますが、その気も起きません。 >そして、結論は一体誰に向けて話してるのでしょうか。 これは「質問」しているのではなく、「理解し得ない」という意味合いです。 意見と自分の理論をゴチャゴチャにして述べないで下さい。泥沼化しています。 666 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 12 26 22 ID bp+8Mcqt なんか変な流れが上の方に…こんな変な雰囲気になってるのが一番理不尽だよ! お陰でさっき感じた理不尽の内容忘れたじゃないか! 667 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 12 57 06 ID Su5CNHeq 664 言葉の取捨選択はしていますか? 周りの空気に合わせた発言をしていますか? いくら正しいことを言っていたとしても、言葉が悪ければ上手く伝わりません。 貴方は相手を悟らせるのではなく、叩き伏せようとしているように見えます。 668 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 13 09 22 ID N8v9vubz どうして自分絡みでスレが荒れるか、って事を考えればいいのに 669 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 13 56 59 ID 5Y61Sm6+ 皆さん 541をよく読んでみて下さい。 質問された内容に対し面白おかしく対応するだけのスレであり、正解というものは 特にない筈です。 それなのに相手の意見に文句をつける必要があるんでしょうか? 670 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 14 56 34 ID DVmn2mCW 667 貴方にそのような事を説教される筋合いはありませんね 悟らせるとは笑止です。私はディスカッションをするつもりはありません。 小学生の妄想を打ち潰しているだけです。 669 ログをきちんと読めば分かりますが、 私が最初に突っついた二つの用件は単なる「誰にでもわかる矛盾点の指摘」です。文句を付けたわけじゃありません。 その他は相手が理不尽な揚げ足を取らない限り、余計な反駁はしていません。 そもそも私も「正解」は求めていません。 671 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 15 01 02 ID 5/mRh9VE 666 最近の猫達は、記憶まで盗んで行くようです。 アイテムを盗まれた。と言う記憶まで盗むので、今日はマカライトが殆んど手に入らなかった。 と思った時は要注意です。 672 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 15 11 51 ID 5/mRh9VE ハンマーで虫を叩いても、砕くのが精一杯ですね。 潰すことはできません。つまり、強引な解釈を含め、モンハンに関する物を潰すことは不可能なのです。 ついでに言うと、虫は砕けているのではなく自爆しているのです。 ロボットアニメでは、味方を守るために自爆したりしていますが、 虫達は、剥ぎ取りに荒がうために自爆しているのです。 673 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 15 15 28 ID N8v9vubz このスレで小学生の妄想を潰す必要性を感じないのは俺だけでしょうか 674 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 15 25 33 ID Su5CNHeq これで他人を見下したり、余計なことを言っていないというのだから、世の中理不尽です。 皆さん、何かすいませんでした。 675 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 16 23 49 ID BelYYA1x 671 「猫たちは大変な物を盗んでいきました」 「あなたの……心です」 676 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 17 34 01 ID 5/mRh9VE 675 心を盗まれただけで、ムキになって取り返そうとするハンターが理不尽だミャ 678 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 18 19 31 ID WcZ4W0B/ 637-638の説がしっくり来るかな、現時点では。 そもそもドスでジャンボ村を襲ったクシャルを倒したら、 古龍観測のお姉さんが「貴重なサンプルが手に入った」っぽいセリフを喋ってなかった? 実は死んでない説や幻影説じゃ説明が付かんよ ラオシャンロン 古龍 書き込みの教訓 長い長い議論
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【GB】SAGA2秘宝伝説 このタイトルは現在2つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア 記録は「はじめから」を押してから、THE ENDが表示され、BGMが止まった瞬間まで ドラゴン乗りまわしや、アイテム増殖、無限使用等のバグ技の使用禁止 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 38 52 2013/5/04 キュゥべえ ラスボスの血はおいしい No.2 1 48 54 2011/3/06 580 大目玉は頑張ってたと思うんです No.3 2 38 35 2011/3/01 まぐ とりあえず一回通してみた ゲームクリア (人間エスパー) 記録は「はじめから」を押してから、THE ENDが表示され、BGMが止まった瞬間まで ドラゴン乗りまわしや、アイテム増殖、無限使用等のバグ技の使用禁止 メカ、モンスターの使用禁止 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 2 24 52 2011/3/14 580 確かアポロンで全滅 No.2 2 35 08 2011/7/16 まぐ おでんは死んで良い