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登録日:2023/11/10 Fri 01 13 23 更新日:2024/02/14 Wed 23 59 19 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ イケメン クール サカ ツカワナイツ ファイアーエムブレム ラス 寡黙 津田健次郎 烈火の剣 草原の若き狼 遊牧民 ……何か事情があるようだな。ならば……手を貸そう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ラスとは、ゲーム『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するキャラクター。 CV:津田健次郎(FEヒーローズ) ●概要 草原で暮らすサカの民の部族の一つクトラ族出身の青年で、前作に登場した族長ダヤンの息子。傭兵として各地を旅している。 台詞から、年齢は19~20歳前後と思われる。 族長の子として、部族の呪い師が見た凶兆【全てを焼き尽くす暗い赤】を止める使命を受けて僅か4歳という常軌を逸した幼さで出奔する。 5歳にも満たない幼子が右も左も分からず彷徨う姿はさぞ奇異に見えたのだろう、各地で罵声と嘲笑を浴び孤独な人生を送った。 それゆえ、自分の部族の事についても殆ど知らない。 サカ人に多い寡黙な性格だが、彼の場合はこの境遇によって育まれたところが多いのかもしれない。しかし、同じ草原の民に対する情は篤い。 本作に多いクール系イケメンの一人。顔だけは前作のシンに勝っている だが後述する支援会話で意外な笑いのツボを持っていたりもする。 後にスーの父親になる青年である。 本編では、サカの血を引くリンがラングレンの刺客に襲われた所を救う形で初登場。 元々の雇い主であったアラフェン侯(アイオンの色違い)が個人的な事情(*1)でサカ人を差別している(*2)ことを知って彼を見限り、以後リンの仲間となる。 ラングレンを倒した後、人知れず姿を消す。 一年後、トリアとオスティアの境にある砦で傭兵として雇われており、そこに滞在していたエリウッドたちがユバンズ率いる傭兵団の襲撃を受けた際援護として出撃してリンとの再会を果たし、砦での傭兵契約を終わらせ再び一行に加わる。 ●性能 初期値(リン編/エリウッドorヘクトル編)と成長率、CCボーナス 遊牧民 LV7/9 HP-25/27(80)+3 力-8/9(50)+2 技-9/10(40)+1 速さ-10/11(50)+1 幸運-5(30) 守備-7/8(10)+3 魔防-2(25)+3 体格-8/7+1 属性-闇 武器LV-弓C/B 所持品 短弓 きずぐすり 自軍唯一の遊牧民系キャラ。 リン編では6章から仲間として使用でき、クリア後は軍資金の5000Gまでくれる。さすがイケメン。 この時点ではかなり高いステータスを誇る上騎兵であるためウィルより扱いやすく敵を次々倒してくれるが、初期レベルが高過ぎて敵を倒してもロクに経験値が入らない。 下手にザコ戦で彼に頼ると他の未熟なキャラが育ちにくくもなってしまうので、彼を育てるなら終盤のイーグラーやラングレンに対して仲間を担いだ上でチクチクやると良い。 エリウッド編・ヘクトル編では21(ヘクトル編22)章という遅めのタイミングで再登場。 最初は傭兵隊の隊長として同盟軍扱いで登場するが、リンで会話すれば仲間にできる。 なお彼が連れているモブも同盟軍ユニットにしてはそこそこのステータスで、多少は役立つことも。 素早さの高い弓騎兵でCC後は剣も使えるというクラス性能の高さは前作で(主にシンとハードのサカ部族兵たちにより)証明済み。 しかし今作はおそらくアーチャー系への配慮でクラス性能の優秀な彼は露骨に加入時期や初期値・初期レベル・武器レベルが冷遇され、支援にも恵まれない。ついでにCC補正もやや低下…と、踏んだり蹴ったりな扱いに。 (クラス自体の強さは相変わらず遊牧民系>アーチャー系で、終章で敵スナイパーがウハイのお供をしている辺りも象徴的) 前作のシンがブッ壊れていただけかもしれないが(ラスとほぼ遜色ないステータスで初期LV5、9章と比較的早く加入、CC補正も高め、支援相手も絶妙に噛み合うエースがいる、極めつけはハードブースト対象)。 成長率も一見バランスが良いようだが、弓兵としては技の初期値・成長率が共にやや微妙である程度育つまで攻撃を外したり、レベルが上がっても技や幸運が伸び悩むことが多い。最初はあまり目立たないが、クラスチェンジさせて暫く経過するあたりで微妙に技が低くなる事に気づく事も少なくない。 力や速さがよく伸びるのはアタッカーとして評価点なのだが、追撃できても地形効果を得た敵や終盤の素早いボスなど相手でどちらかを外して思うようにダメージを与えられなかったりする。 安定感ではレベッカ等他の弓使いには及ばない。 売りである速さも初期レベルや成長率で鑑みるとやや微妙で、カンストさせるにはかなりの良成長に恵まれる必要がある。 また剣と弓の使い分け自体はCC後のリンでも可能で、あちらにはマーニ・カティという有用な専用武器もある。 一方彼が剣を持てるのはどう足掻いても中盤で、しかも武器LVも最低のEから。さすがにてつの剣・ほそみの剣だけではやってられないのでかなり意識して剣を使わないとまともな装備を持てない。 このバランス調整が効いたのかあるいは効き過ぎてしまったのか、やり込み派でもラスを育てたことのないプレイヤーは多いとか。 ここまで配慮したにもかかわらず次作ではアーチャーからフォレストナイトへのCCが解禁されてヒーニアスが涙目に しかしアフアの雫を与えると技や幸運の伸びが安定し、力や速さはさらに上がりやすいアタッカーとして使いやすい成長率になる。 弓使いなのでトンボとりにより経験値が稼ぎやすい点も嬉しい。道中のドラゴンマスター等は率先して墜としていきたい。 レベルが上がれば弓使い最高の移動力を活かして活躍でき、剣騎兵としても武器レベル上げの手間こそあるがパラディン組より力・技・速さのバランスが良く使いやすい。 手間をかける分の見返りはあるだろう。 また移動力以外にもアーチャー系と違い近接戦闘が可能、リンと違ってCCアイテムの消費が資産評価に響きにくい、ガイツと違いロード系全員の育成を強制されない、とラスを弓使いとして起用するメリットはそれなりにある。 ただ守備は全然伸びず、幸運もアフア強化分を含めても上がり幅は限られているので地形効果や数少ない支援相手を活用して敵の物理攻撃を受けないようにしたい。 魔防の成長が上振れするかアフアを使うと魔法には多少耐えられることが多い。勿論ルナはダメだが。 ●支援会話 寡黙なキャラ設定に加えて性能のバランス調整もあってか、支援相手は3人とかなり少ない。 しかも全員歩兵なので歩幅が合わず、サカ人ではないウィルも含めて使用武器も被っているのがネック。 効果で言えば、風属性のリン・ウィルよりも炎属性のギィと組む方が回避率が上がり強力。 命中率・回避率・必殺率全てに+15%の補正がつくのはかなり大きい。 問題は、ギィもまた使い勝手に癖があるということだが。ギィにとっても唯一回避が大きく上がる相手なので、彼とセットで使ってみるのもアリ。 リン リンが尋ねたことから上述のラスの生い立ちが明らかになる。 最終的にはお互いの孤独を埋める形で二人の仲が深まっていく。 本編では二言三言軽く触れる程度だが、リンはラスに対して出会った時からある種のシンパシーを感じていた模様。 後日談ではキアランをオスティアの統治に委ねたリンが草原でラスと再会し結ばれる。 なおスーが産まれたことに言及されているのは、リンとのペアエンドのみ。 ウィル ずっと自らを戒めてきたラスと、誰にでも人懐っこいウィルとの対比。 そんな彼と関わる中で徐々にラスは心を開いていく。 村人その3。 ギィ 部隊からはぐれていた所をラスに助けられ、以後同じサカ人同士協力し合うようになる。 かつてマシューにえげつない条件で助けられた時との違いからか、タダで親切にしてくれることに感激していた。 なお本作では支援効果以外に軍師に設定された属性によってもキャラを強化できる。 総合評価の☆の数だけ命中・回避が上がり最大5つという微弱なものだが、長く使うと意外と効いてくる。 しかし、ラスの属性である闇属性はぶっちぎりで不遇。 というのも他の闇属性のメンツが、 枠を使わず出撃でき輸送隊兼優秀な壁になれるが、攻撃手段は一切なく終章では離脱してしまうマリナス 強力な上級職が多い本作にあって、リザーブさんの次に名前が上がるぐらい使えない女騎士イサドラ ハーケンと比べて微妙と言われるカレルよりさらに一回り弱い上、ヘクトル編限定かつ性能的にもやや使いにくいバアトルの育成を強いるカアラ こんな感じなので、あえて闇属性を選ぶメリットはまずない。 これもバランス調整の一環か。 ●ファイアーエムブレム ヒーローズ 災いが来る……【全てを焼き尽くす暗い赤】という名のな。それを止めるのが俺の使命だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 娘より一年遅れて20年2月に参戦。イラストは霜村航氏。 緑属性の弓使い。騎馬ユニット。 武器スキルは『キラーボウ鍛+』 飛行特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1)。 2023年12月には専用武器『若き狼の鋭弓』が追加。 飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減。 特殊錬成は戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 Aスキルに周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇する『速さ魔防の密集3』 Cスキルには戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7にする『守備の紫煙3』 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 技が伸びないと言っても使う武器が命中の高い剣弓なのと、烈火の敵は基本幸運0でその分の回避率上昇がないからそこまで気にならない。支援でも伸ばせるしね。防御の弱さはどうにもならないが。あとリン編で8だった体格がエリウッド・ヘクトル編だとなぜか7になってる -- 名無しさん (2023-11-10 01 42 10) 魔防の成長率25%もあったのかこいつ -- 名無しさん (2023-11-10 02 14 02) 烈火の敵キャラにちょうどヨーギという名前の奴がいてラスが戦うと... -- 名無しさん (2023-11-10 11 51 51) 封印のシンと顔も性格もそっくりなんだが、彼自身の子供はスーなんだよな -- 名無しさん (2023-11-11 10 16 19) シンと顔が似てるのは、ルトガーとディークの支援で言われてたみたいにサカ人は基本サカ人顔をしてるって事なんだろうな -- 名無しさん (2023-11-11 19 44 46) 名前 コメント
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98 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/05/05(土) 17 47 00.79 ID 1obwaora0 ▽SFファンタジーアニメ「ウルフィー」 ◇08年、米。声の出演:玄田哲章・石田太郎。 29世紀のポンコツ地球を舞台に、700年間たった一人で働き続けてきた犬型ロボットが、 地球に着陸した宇宙船から出てきた最新ロボットとドンパチする姿を描くアニメ。 マーク・L・レスター監督。 29世紀。人間が動かなくなったポンコツの地球を捨て、宇宙カヌーに逃げ込んだ時代。 量産型の犬型ロボット・ウルフィー(声:石田太郎)は廃墟と化した地球でエネルギーを探していた。 彼は人類を見送ってから700年間、一匹でただ黙々とエネルギーとなる蒸気を収集しては圧縮し、 それを補助パワーセルにチャージし、人間を喜ばせるためのトリックの練習を続けてきたのだ。 ある日、上空から巨大なカヌーが着陸し、その中から筋肉モリモリマッチョマンのロボット であるT-800(玄田哲章)が現れ、周囲をにぎやかにチェーンガンで破壊し始める。 ライトの明かりのせいでバケモノと勘違いされたウルフィーはフルパックの弾を撃ちこまれるが、 誤解がとけて二人は仲良くなる。ところが、ウルフィーの宝物のバターのように溶ける金属を見た T-800はその宝物を破壊しなければならないとムチャクチャを言い出し、二人の仲は険悪になる。 そんな中、ウルフィーの宝物がひとりでにいなくなる事件が発生し、ウルフィーはT-800を疑う。 163 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 15 48 52.12 ID yJ8rJJAi0 ▽日曜洋画劇場特別企画「肉棒-劇場版2-脳筋映画消滅!肉密度1000%の夜」 ◇10年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 人気ドラマの映画化第2弾。とある映画の撮影現場で発生した人質籠城事件をきっかけに、 過去の事件に隠された真相をロス市警特命係のマッチョマンと老いぼれのコンビが追う。 マーク・L・レスター監督。 ハリウッドの映画撮影所で人質籠城事件が発生。人質はスタローン(シルベスタ・スタローン)、 ウィリス(ブルース・ウィリス)をはじめとした脳筋映画スター12人で、現場となった撮影所は ロス市警とFBIとCIA、さらにアメリカ陸軍とコマンドー部隊によって完全に包囲される。 犯人の動機は不明で、要求もないまま時間が過ぎた。かつて犯人の男と戦ったことがある メイトリクス(シュワルツェネッガー)とカービー(ジェームス・オルソン)は事件の解決に協力する。 二人からの情報によって、犯人が元コマンドーのベネット(ヴァーノン・ウェルズ)であることや、 ベネットが反脳筋映画主義という破壊的な思想の持ち者であることが判明。彼の目的は ハリウッドから脳筋映画を追放し、蒸気抜きされる哀れな悪役を解放することだったのだ。 結局、陸軍とコマンドー部隊が強行突入して事件は終息し、12人の人質も無事保護された。 しかし、ベネットは突入のドンパチの中で行方をくらましてしまう。そんな中、人質になっていた 俳優たちがベネットの逮捕に協力すると突然ムチャクチャを言い出し、ロス市警は厄日に陥る。 345 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/05/09(水) 17 16 33.55 ID ejlTEGwF0 ▽水曜プレミアシネマ「ドンパチ日誌18 メイちゃんベネさんバルベルデの約束」 ◇07年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 同名漫画を基にしたアクションシリーズの20作目。バルベルデ共和国を舞台に、 おなじみメイちゃんとベネさんがさまざまなドンパチをにぎやかに引き起こす。 マーク・L・レスター監督。 港湾組合の創設者であるカービー(ジェームス・オルソン)が老いぼれのため退任し、 創設以来組合一筋のベネさん(ヴァーノン・ウェルズ)が、めでたく組合長に就任することに。 ところが、組合員を前にしての就任ドンパチの演習でカカシ同然の醜態をさらしてしまい、 組合長としての適性を疑われることになってしまった。そんなベネさんの厄日を救ったのは、 メイちゃんことメイトリクス(シュワルツェネッガー)。メイちゃんはベネさんに安物のナイフを 持たせ、わざと腕を切らせてベネさんの面目を保ったのだ。その夜、ベネさんはメイちゃんに、 口だけが達者になってしまったという悩みを打ち明ける。数日後、ベネさんが朝の漁に出かけ、 カヌーごと行方不明になったという知らせが届く。これには優秀な組合員たちも大騒ぎに。 メイちゃんは仮病を使って空手教室を休み、わずかな手がかりをもとにバルベルデ共和国へ向かう。 444 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 18 54 42.26 ID nqNu4b/a0 ▽金曜ロードSHOW!「コマの谷のメイトリクス」 ◇84年、米。声の出演:玄田哲章、石田太郎。 脳筋とカカシの共生をテーマに、未来の地球を滅亡の厄日から救おうとするマッチョマンの ドンパチにぎやかな闘いを描くアニメ。マーク・L・レスター監督。 「第三次大戦」と呼ばれる戦争で人類の社会が滅ぼされてから千年。人々は蒸気を噴出する森と、 そこにすむ鋼鉄のマッチョマンにおびえながら暮らしていた。ある夜、コマの谷に輸送カヌーが墜落。 乗っていた「真紅のジハード」の愛国者たちは壊滅する。コマの谷の木こりであるメイトリクス (声:玄田哲章)は、カヌーの持ち主のアジズ(若本規夫)から「ぶっ飛べ」と謎の遺言を託される。 一方、輸送カヌーには謎の木箱が大量に積み込まれていた。そんな中、バルベルデ王国の皇太子 ベネット(石田太郎)が大量のカカシを引き連れてやってくる。ベネットはアジズが運んでいた木箱を よこせと要求。娘のジェニー(岡本麻弥)を人質にとられたメイトリクスは、致し方なく木箱をベネットに 渡すことに。木箱の中身はなんと「第三次大戦」で使われた核ミサイルだった。ベネットは「肉密海」 にすむ恐るべき機械人間「ターミネーター」を核攻撃でポンと破壊しようとたくらんでいたのだ。 一方、工場都市のロス市は機械軍に襲われ、ドンパチにぎやかになっていた。ロス市を脱出した王族の ダイソン(秋元羊介)はベネットの輸送隊とはちあわせし、核を奪うために最新の吸引装置を起動させる。 491 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 14 02 01.38 ID j6621fY80 ▽土曜プレミアム「プリンセス コマンドー」 ◇11年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 ヒット小説を映画化。とある山荘を訪れた米政府の調査官たちが、400年にもわたり 「あるもの」を守り続けてきたマッチョマンの一族とのドンパチを繰り広げる。 マーク・L・レスター監督。 ワシントンから筋肉検査院の3人の調査官が山奥の山荘に羽根つきカヌーでやって来た。 彼らの仕事は違法な脳筋を取締り、地球の気温を高める肉密度の上昇を抑えることだった。 体内の蒸気圧をコントロールする特技を持つベネット(ヴァーノン・ウェルズ)、部下のディアス (ゲイリー・セルヴァンテス)、手荷物のエンリケス(チャールズ・メシャック)の3人は 順調に実地調査を進める。彼らは車を点検し、違法な位置エネルギー仕様への改造を発見。 それを指摘しに住人のもとへ向かう。山荘には木こりのメイトリクス(シュワルツェネッガー)と、 空手道場を休む言い訳を考える仕事をするシンディ(レイ・ドーン・チョン)、そして一人娘の ジェニー(アリッサ・ミラノ)たちがいた。シンディとジェニーの血のつながりに不審な点を感じた 3人は本格的な調査を開始。すると、メイトリクスがボーイ・ジョージのことを「ガール・ジョージ」 と批判していたことも明らかに。脳筋の証拠をつかんだベネットはメイトリクスを逮捕しようとする。 557 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/05/13(日) 08 51 37.91 ID mPL4yTmFO アルマゲドン~ARMAGEDDON~ 「絶対に、あきらめない」 巨大筋肉星 バルベルデ衝突のカウントダウン! 地球最後の日、60億人の愛国者を託されたたった4人の献身的戦いがいま始まる! ストーリー カリファルニア州に匹敵する大きさを持つ巨大なステロイド(筋肉増強剤)が地球に接近。やがて、バルベルデに無数の死体群が落下し、未曾有の被害に見舞われた。 科学者たちの計算の結果、11時間後にはシュワルツェネッガーにステロイドが衝突することが発覚。人類滅亡を回避すべく、 バルベルデの総指揮官アリアス(ダン・ヘダヤ)は、ボイラーの表面に穴を開け、地中で腐った蒸気を爆発させ、軌道を変える計画を採用。 当然のプロ、ベネット(ヴァーノン・ウエールズ)に惑星上での蒸気の供給を依頼する。 ベネットは長年共に仕事をしてきたクック(ビル・デューク)、エンリケス(チャールズ・メシャック)、ディアズ(ゲイリー・セルヴァンテス)、 メイトリクスの娘のジェニー(アリッサ・ミラノ)の面倒を見ていたサリー(デビット・パトリック・ケリー)、らを呼びよせる。 彼らは厳しい訓練のあと、二機のシャトル(キャディとゴミ収集車)に乗り込み惑星に向かうが、 クックの乗った「キャディ号」は発車に失敗。ベネットたちは単独で供給作業に取り掛かるが、作業は困難の極みだった…。 609 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/05/13(日) 20 57 31.90 ID e7TKW3M+0 バルベルデに匹敵する大きさを持つ巨大なカカシ(愛国者)が地球に接近。やがて、カリフォルニアに無数のカカシ軍が降下し、未曾有の被害に見舞われた。 愛国者たちの筋トレの結果、11日後には地球にカカシ軍が衝突することが発覚。人類滅亡を回避すべく、コマンドー部隊の 総指揮官カービー将軍(ジェームス・オルソン)は、 小惑星の表面に穴を開け、パイプで蒸気を抜くことで軌道を変える計画を採用。蒸気抜きのプロ、メイトリックス(アーノルド・シュワルツェネッガー)に惑星上での蒸気抜きを依頼する。 ハリーは長年共に仕事をしてきたチック(内川聖一)、ベネット(ヴァーノン・ウェルズ)、メイトリックスの娘のジェニー(アリッサ・ミラノ)の恋人のサリー(デビット・パトリック・ケリー)らを呼びよせる。 彼らは厳しい筋トレのあと、二機の羽の生えたカヌーに乗り込み惑星に向かうが、サリーの乗った「位置エネルギー号」は着陸に失敗。メイトリックスたちは単独で蒸気抜き作業に取り掛かるが、作業は困難の極みだった…。 641 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/05/14(月) 02 33 09.82 ID 5kTYTj0k0 金曜ロードショー「COMMAME!」 (1985年アメリカ)▽史上最強戦士がHDリマスターで筋肉復活 ◇85年、米。 アーノルド・シュワルツェネッガー。元保安組織の男性がネットのカオスを 止めるため、案山子生物に立ち向かっていく。マーク・L・レスター監督。 時代も場所も明らかでない超未来。世界は高度に発達したネットワーク(ソフトウェア)と、それを支え、現実世界に反映する超筋肉体(ハードウェア)によって構成されていた。 テクノロジーの恩恵を受けて繁栄した人類であるが、第三次大戦によりネットワークにアクセスする資格と筋肉(組合員と同義)を失ってしまう。 支配者がいないAIは管理規定にのっとり資格を持たない人間を排斥し続ける。際限なく拡張を続けられた超筋肉体はその惑星系すら内部に取り込んでしまう。 人々は繁栄の記憶を忘れ、管理システム(スカイネット)の目を盗むようにして短い生を生きる。 果てしなく巨大な階層都市の中を、探索者のメイトリクス(アーノルド・シュワルツェネッガー)は何千フロアも放浪する。 求めるものはの「ネット端末筋肉」。手にするのは全てを貫通する銃「蒸気抜鉄管射出装置」。 794 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/05/16(水) 17 47 57.62 ID p7f30+ux0 ▽水曜プレミアシネマ「ワイルド・コマンドーX2」 ◇03年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 シリーズ2作目。特殊部隊を辞職し、エコカーレースの世界に身を投じた中年男性が 国際的な違法エネルギー密売組織の摘発のためドンパチにぎやかに潜入捜査を行う。 マーク・L・レスター監督。 メイトリクス(シュワルツェネッガー)はかつてコマンドーの大佐として鳴らした男。 破壊的なドンパチを武器に、多くの犯罪組織を蒸気抜きする功績をあげてきた中、とある エネルギー密売組織のボス:ベネット(ヴァーノン・ウェルズ)だけを「男の友蒸」のために あえて逃亡させてしまう。その結果、メイトリクスは責任を問われて部隊を辞職するはめに。 無職になったメイトリクスは、ロスで位置エネルギーカーレースのレーサーとして大活躍。 ある夜、坂道上りレースに勝って10万ドルをポンと獲得したメイトリクスだが、直後に 警察の一斉取り締まりによりドンパチになってしまう。警察署の屋上で撃ちまくる彼の前に 元上司のカービー(ジェームス・オルソン)が現れ、ドンパチはもう終わりだとキツいジョークで 説得に当たる。やがて自由なドンパチと引き換えにコマンドーに再編成するという取引が成立。 カービーは国際的な蒸気機関密売組織に、運び屋として潜入する任務をメイトリクスに与える。 OKしたメイトリクスは、相棒シンディ(レイ・ドーン・チョン)と共に組織に近づくことに。
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航空機・輸送機開発(イベント) イベントiデータ L:航空機・輸送機の開発 = { t:名称 = 航空機・輸送機の開発(イベント) t:要点 = 双発輸送機,コンテナ t:周辺環境 = 滑走路 t:評価 = なし t:特殊 = { *航空機・輸送機の開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。 *航空機・輸送機の開発の位置づけ = ,,,生産イベント。 *航空機・輸送機の開発の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国用の輸送機(航空機)を作成できる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。 } t:→次のアイドレス = なし } きゃりっじiデータ L:「きゃりっじ」 = { t:名称 = C-34「きゃりっじ」(乗り物) t:要点 = 双発輸送機,コンテナ t:周辺環境 = 滑走路 t:評価 = 防御2 t:特殊 = { *「きゃりっじ」の乗り物カテゴリ = ,,,航空機。 *「きゃりっじ」のイベント時燃料消費 = ,,,(1航路につき)燃料-3万t。 *「きゃりっじ」のイベント時資源消費 = ,,,(1航路につき)資源-1万t。 *「きゃりっじ」の必要パイロット数 = ,,,パイロット2名。 *「きゃりっじ」の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。 *「きゃりっじ」の搭乗資格 = ,,,搭乗可能(航空機)。 *「きゃりっじ」の航路数 = ,,,1ターンに2航路の往復移動(地上-地上)、航路変更不可。 *「きゃりっじ」の輸送力 = ,,,{20人/機,5万t}の輸送力を持つ。 *「きゃりっじ」の人機数 = ,,,5人機。 *「きゃりっじ」の投下能力 = ,,条件発動,積荷に<「きゃりっじ」の投下>を付与する。積荷を降下作戦で使う事ができる。 } t:→次のアイドレス = 輸送ヘリの開発(イベント),航空機・大型輸送機の開発(イベント),空挺歩兵(職業) } L:「きゃりっじ」の投下 = { t:名称 = 「きゃりっじ」の投下(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *「きゃりっじ」の投下の定義アイドレスカテゴリ = ,,,判定補正。 *「きゃりっじ」の投下の降下補正 = ,,,(高所からの)降下、自動成功。 } } HQ継承 ※食糧生産地HQ認定の継承(第3世代)により、任意の評価値を+1できる ※食糧倉庫HQ認定の継承(第1世代)により、任意の評価値を+1できる ※HQを適用する先に装甲を指定(装甲しか評価値を持っていないため) ※以上のHQ補正により、装甲の評価値を+2できる 設定 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (イラスト:シコウ) リワマヒ国採用型双発輸送機 C-34「きゃりっじ」(carriage) <スペック> 全長:22.70m 全幅:28.80m 全高:10.57m 機体重量(自重):15.7t 最大積載量:11.5t 乗員:2名 動力:リワマヒ工廠製 ターボプロップエンジン RP2D-7002(4600馬力)×2 最小離陸滑走距離:580m 最大航続距離: 貨物80%積載した状態での航続距離は1800km。 貨物50%積載した状態での航続距離は4200km。 貨物 0%積載した状態での航続距離は5900km。 <説明> ニューワールドにおいて、戦地への長距離輸送システム等による大量輸送を目的とした輸送技術開発が行われる中、リワマヒ国は大量輸送の欠点である柔軟性即時性のある輸送システムの開発をスタートした。 これは、小国故に国外への遠征活動が行われた際、各省への出仕不可能に陥る事態を回避するための苦肉の策であり、 またリワマヒ国内の国家戦略においても、「リワマヒのご飯をどこまでもお届け!」を目標とした開発要求があったため、藩王による開発決済が行われるまで非常にスムーズに手続きが行われた。 開発計画がスタートした当初、担当技族達はノリノリで「大型の硬式飛行船型でヒンデ○ブルク号と名付けるネゥ」や 「超巨大輸送機でいきましょうよー」などと好き放題にデザインを行うつもりであったが、政庁からの 「罰金その他で外貨足りないからこれ売って金稼げるように、どこの国でも受け入れられそうな無難で地味なデザインでいってくれ」 という、 ある意味技族殺しの非常に泣きたくなる要求が出され、技術部にはその日涙の大海が出来たと言われている。 <スタイル> 基本的なスタイルとしては、主翼が胴体の上側にある高翼配置、大型の垂直尾翼と胴体にとりつけてある水平尾翼というオーソドックスなデザインである。 これには、リワマヒにはこれまでパイロット能力のあるアイドレスが無かったため、大規模な空港の整備を行っていなかったことが関係する。 パイロット不在の国家として、ゼロから空港施設の整備を終えるまでの間、本機体は高速道路でもあるリワマヒ国の遺跡“長城”や、整地を行い鉄板を敷いたのみ、のような仮設空港にて使用する事を前提に仕様が検討された。 と同時に、遠征先にても滑走路の無い場所での運用をも考慮した結果、 悪環境での短距離離着陸を可能とするため、主要動力として短距離離着陸時にも利用でき、かつ亜音速域での燃費に優れるターボプロップタイプのエンジン2基を採用、大型のスロット付きフラップなどの高揚力発生装置とともに、主翼に装備された。 <主翼> 高翼型主翼の採用については、作業用I=Dなどによる荷物の積み込みにおける易作業性を考慮したものである。 <主脚> 主脚は胴体下側面の膨らみになる部分に収納する形式を採用。あくまで荷物室の有効面積を減らさないよう工夫するとともに、接地状態での胴体と地面の高さを低くすることで、荷物室の地面からの高さを抑え、特別な積み込み装置の使用をすることなく荷物の積み卸しができるようにされている。 <貨物扉> 胴体後部にはランプ兼用の貨物扉があり、これを使い荷物の積み卸しを行う。この扉は飛行時の開閉も可能であり、コンテナの空中投下等にも使用できる。 <乗員> 操縦系統は電子化自動化の進行により軽減され、通常運航に必要な乗員は2名となっている。飛行プランやペイロードの状況に応じて機関員又は貨物管理者を追加する。 <貨物スペース> 貨物スペースには、規格品のコンテナなどの固定用金具の他、 仮設の椅子及び医療搬送用の簡易ベッドを取り付けるスペースがあり、 また通常時は共和国共通規格のコンテナまたは輸送用パレット、通常車両1台、到着後車両に牽引される野戦炊飯具1号の搭載を想定している。 <補足:共和国共通規格コンテナについて> 共和国共通規格コンテナ及びパレットには、自動開傘型パラシュートが着いた空中投下対応モデルもあるが、リワマヒ国では戦時下の緊急物資輸送時のみ使用するものとし、通常時は使用していない。 <緊急時対応用コンテナパック> リワマヒ国の国営倉庫には、以下の緊急時対応用コンテナパックが用意されている。本コンテナパック運用については、輸送機付の補給士官、またはリワマヒ国国民の判断にて使用してよいものとされている。 1号・緊急医療用器材及び薬品コンテナ 2号・高栄養価の機能食を中心とした加工済み食品セット 3号・歩兵用の銃弾を中心とした弾薬セット 4号・内部を液体用タンクにした飲料水コンテナ 5号・ 同 燃料コンテナ <愛称について> 愛称のキャリッジとは2頭または4頭だての馬車と乳母車、台車などの意味があり、人を 最初に乗せる車でもある車である乳母車は、共和国陸軍最初の航空輸送機としてふさわしい と、藩王室賀兼一により命名された。 運用についてはまだ未知数だが、その能力に国内から高い期待が寄せられている。
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登録日:2019/07/05 Fri 01 17 12 更新日:2024/06/29 Sat 17 05 25 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ かけだし戦士 センシガルシアノムスコロス バーサーカー ファイアーエムブレム ロス 大器晩成 大器晩成(笑) 村川梨衣 聖魔の光石 見習い 俺は戦士ガルシアの子。 この斧に誓って山賊なんかに後れはとらない! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 CV:村川梨衣(FEヒーローズ) ○概要 ルネス王国のイムの村出身。元ルネス王国軍部隊長ガルシアの息子で、父を尊敬する熱血少年。 彼らが暮らす村が戦乱に乗じた山賊に襲われ絶体絶命だったところをエイリーク達に救われ、共に戦うようになる。 気概こそ十分だが、戦士としても男としてもまだまだ未熟な側面が強く、勇気と無謀の違いなんかもまだよく分かっていない。 ガルシアや彼のように屈強な人物には敬意を払う一方、同年代の人物には兄貴ぶろうとするガキ大将じみた所があり、腕っぷしこそかなりのものだが、逆に頭を使うのは苦手。 彼の亡き母・シルリアの人物像はガルシアによると『エイリークに雰囲気が似ていて、優しく、心に強い芯を持った人の心の痛みが分かる女性だった』とのこと。 また、少し魔法を扱えたことから、生前は魔道士だったと思われる。 支援相手はガルシア、ルーテ、アメリア、ジスト、ユアン。 会話内容は強さに関することや年少組同士で励まし合う、女の子を守ろうとするなど。 ガルシア、アメリアとはペアEDあり。 ガルシア…母親の思い出話と稽古。 ルーテ…センシガルシアノムスコロス ルーテが俺を守る。 アメリア…病める時も健やかなる時も。 ジスト…剣は斧よりも強し つソードキラー 全盛期のガルシア伝説。 ユアン…お前はバカだが、いいバカだ。 ◯ユニット性能 初期値と成長率 かけだし戦士 LV1 HP-15(70) 力-5(50) 技-2(35) 速さ-3(25) 幸運-8(40) 守備-3(25) 魔防-0(20) 体格-8 移動-4 属性-炎 斧E 2章でガルシア共々同盟軍として登場し、エイリークで会話するか敵全滅まで生存で仲間になる。 ガルシアを仲間にするには自軍加入したロスで会話するか、こちらもクリアまで生き残れば良い。 冒頭のイベントで負傷する為初期HPが5で始まるのが特徴。放っておくと敵ターンで近くの山賊にトドメを刺されてしまうので、アドバイスに従い加入したてのヴァネッサで救出しモルダで治療してとっととエイリークで話しかけて仲間にしてやろう。 余裕があればガルシアも同じく救出して仲間に出来ると良いが、あちらはほっといてもほぼやられないのでいっそそのままクリアしてしまうのもアリ。 初期装備の「なげおの」は非常に優秀で斧で最も威力が低い4しかない代わりに、最高の命中(85)と回数(50)と軽さ(5)を誇る。 さながらオーシンのプージなのだが、ロス専用ではない上に斧Eなので別に斧を持てるキャラならば誰でも使える。 聖魔の国々はておのなんぞよりこっちを量産した方がいいんじゃないか? 基本的にかけだし時代のロスの育成用として使われて終わる事も多いかもしれないが、命中の高さゆえ中盤以降も十分使える。 が、完全な一品物なのでレギンレイヴともどもコレクターには即刻輸送隊にしまわれる。 見習いユニットの一人であり、その特徴についてはこちらを参照。 クラスチェンジ先は かけだし戦士1→かけだし戦士2→かけだし戦士3or勇者 かけだし戦士1→戦士→ウォーリアor勇者 かけだし戦士1→海賊→ウォーリアorバーサーカー といった感じで最終的に4つに分岐する。 かけだし戦士3はかけだし戦士2を、バーサーカーは海賊を経由した場合のみCCできる。 ウォーリアには戦士と海賊からなれるが、HP・力・体格の上昇値が高い戦士よりも速さ・守備が強化され水上でも動ける海賊を選ぶべきだろう。 ただし、バーサーカーではなくウォーリアになった時点で水上を移動できる能力は消えるので注意。 勇者になる場合は貧弱なかけだし戦士2を経由する意味がないため戦士からのスタートするのが良く、戦士になるメリットがあるのも勇者を目指す時ぐらいだろう。 大器晩成がウリのはずだが、思ったより育たない。 他の見習い職に比べて技・速さ・幸運の成長率で大きく劣り、育てづらい上に苦労して育てても成長を実感できないことも多い。 レベルアップしても何ひとつ能力が伸びない「無音成長」だってちらほら起こる程。 またHPの成長率はアメリアと同等止まり、力の成長率に至ってはユアンの魔力に劣っている残念ぶり。 一般的な下級職より10回分レベルアップの機会があり余計に1回分CC補正を得る機会があるとはいえ、挽回できるとは言い難い。 この辺は登場の早さや初期装備の投げ斧の使いやすさの代償なのだろうか。 最大のネックはやはり鈍足さで魔物と戦っている時はそこまで気にならないが、人間を相手にすると途端に追撃されやすくなる。 「むずかしい」だとその魔物相手にも追撃がとれなかったりする。モーサドゥークやケルベロス、ゴーゴンなんかは天敵。 当然の如く紙耐久なので死に直結する。 メティスの書を使ってもなお速さの成長率が30%止まりなのが厳しい。 今作には封印のゴンザレスや烈火のダーツのような素早い斧使いが全くいない。 ガルシアやドズラといったHPと力に特化した連中ばかりであり、この中ではレベルアップの回数が多いロスが最も潜在能力が高い。 しかし実際にはステータスの優秀な勇者ジストやジェネラルアメリア、最初から斧Aのデュッセルにガルムを奪われることも多い。 最終クラスは速さや体格を底上げでき、必殺補正15%や特殊な地形への適応力も得られるバーサーカーが優秀。 力・技・速さの上限値がトップクラスなので育成やり込み時の潜在能力も高く、通信対戦では新人兵士3のアメリアにもガルムで追撃できる。 ジストとの支援会話で「斧一本で強くなる」と語るが、ゲーム上でもそれがベストだろう。 支援次第だが攻撃力55、必殺59、攻速33、素の回避110前後を同時に実現できる。これが意味するところは語るまでもないだろう。 全体的な期待値は初期上級バーサーカーのドズラとあまり変わらないが、序盤で速さの成長を吟味する手もある。 専用職のかけだし戦士3は上限値がウォーリアとジェネラルの良いとこどりで、必殺補正も付く。 同じ必殺補正付き斧使いのバーサーカーには技・速さ・体格・地形適応力で劣り、守備・魔防で勝る。 しかし攻速の重要性は上記で述べた通りな上、耐久力はそもそも上限値を活かせるほど伸びない。 フルパラカンスト前提のやり込みだとしても、守備30+支援1~2程度ではさほど意味を成さず、ガルムで最速になれるバーサーカーの方が強い。 新人兵士や魔道士見習いと違い、実用性もロマンも乏しいのが残念。 彼の属性が他の新人2人のように雷や光であったなら、防御全振りの支援を固めて守備力35を実現するというロマンが残ったのだが。 勇者やウォーリアとして育てると父と比べてそこまで強くならない…というか、下手したら息子の方が弱く感じるかもしれない。 HP~技の成長率がガルシアより低い為ウォーリアの力、勇者の技、どちらも活かしきれない為である。 ウォーリアの場合、HPと力は余裕でカンストし技もそこそこ伸びるガルシアの方がマシに仕上がる事すらある。 HPが低い(それなりの)力だけのウォーリアというのも酷いが、勇者にすると力の高さすら活かせず技や速さの上限値を持て余すのでさらに酷い。 父共々この戦士→勇者のCCはオススメできない。 勇者を主力にするならジストの方がよほど使い勝手が良く強力である。 アメリアやユアンは目的によって最終クラスの選択に幅が出やすいが、ロスは本編攻略にせよラグドゥ攻略向けにせよ対戦目的にせよバーサーカー一択であまり困らない。 本編では育てる手間の割にバーサーカーの潜在能力を活かすほどの成長は見込みづらく、斧使いとしての出番も奪われがち。 一方ラグドゥ遺跡や通信闘技場等ではバーサーカーの高い上限やガルムとの相性の良さが活きるため、やり込み前提でこそ存在感を発揮するキャラだろう。 北米版では同じ見習いキャラであるアメリアやユアンの成長率が下げられた一方、ロスは逆に上がったらしい。 やはり差がありすぎたか…。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 2019年11月から登場。☆3~4の枠で登場するのでよく見かける。 なお、親父は未参戦。 武器は素早さが5低下する代わりに自分から攻撃すると2回攻撃可能な「勇者の斧+」。 Aスキルは戦闘開始時にHPが敵より3以上高い時、戦闘中攻撃+が6増加する「生命の業火3」。 Cスキルはターン開始時周囲2マスの敵の守備を5低下する「守備の威嚇3」。 武器こそ汎用の勇者の斧だが、HPと攻撃が高く勇者アタッカーとして優秀。 ☆5に覚醒させるとステータス合計は172と高くなり、死闘いらずで闘技場への運用が可能。 これだけの高ステータスのユニットが低レアで簡単に加えられると考えれば破格の高待遇といえる。 「生命の業火」の効果が優秀で、勇者の斧の2回攻撃で反撃を許さずに倒していくことで維持できる。 更にこのスキルはロス以外では☆5キャラしか持たないので、継承素材としても使い道がある。 継承先は同じHPを発動条件とする「恐慌の奇策」などと組み合わせるのがオススメ。 2023年7月、専用武器『ガルシアの子の斧』を得る。敵から攻撃されても2回攻撃可能な勇者の斧の上位置換。 特殊錬成ではHP+3、自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中敵の攻撃、守備-5、自分が与えるダメージ+戦闘開始時の自分のHPの15%、戦闘後、自分は7回復。 敵の攻撃と守備を下げつつHPが高いほどダメージが上がり、回復も可能に。 追記・修正は斧一本で強くなってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見習いの中では一番加入が早くて育成期間は長く取れるのは一応利点。まあそれでも誤差程度だけど... -- 名無しさん (2019-07-05 01 34 40) 色んな意味でほぼバーサーカー一択 -- 名無しさん (2019-07-05 03 16 43) 初期装備のなげおのが優秀 -- 名無しさん (2019-07-05 04 07 25) 速さが伸びにくいからCCボーナスで速さが1でも上がる海賊からのバーサーカーが定番よね -- 名無しさん (2019-07-06 00 12 28) 親子で支援組むと属性の関係で攻撃力が殺意に目覚める -- (2019-07-06 19 52 45) 成長機会が多くても成長率が前作のドルカスと大差ないからなあ…… -- 名無しさん (2019-07-06 23 43 37) 大差ないどころかドルカスの合計成長285%にたいしてこいつ265%なんで普通に弱いですはい -- 名無しさん (2019-07-10 20 23 14) 見習い卒業は出撃画面で行う都合上3章開始時点ではCC出来なかったりする まあ普通にやってれば2章でレベル10には届かないので気にする必要はないが -- 名無しさん (2022-09-11 06 24 04) 名前 コメント
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人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「輸送乙型」タイプ。 入手方法 ボランティア 第3情報位階権限 第4情報位階権限 取得考試 第4情報位階権限 任意:サ4-6号作戦:目標排除 第5情報位階権限 任意:プ5-8号作戦:市民奪還 特殊ボランティア アクセサリ奪還ボランティア ジ204号作戦:協汎者奪還
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戦術輸送貿易艦:巨鐵級(せんじゅつゆそうぼうえきかん:おおがねきゅう) 艦船 1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。 40万tの輸送力を持つ。 1ターンにつき資金4億を得る L:巨鐵級={ t:名称=戦術輸送貿易艦:巨鐵級(艦船) t:要点=海上輸送船,コンテナ t:周辺環境=海原 t:評価=装甲2 t:特殊={ *巨鐵級の乗り物カテゴリ = 艦船として扱う。 *1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。 *40万tの輸送力を持つ。 *1ターンにつき資金4億を得る。 *1ターンにつき燃料2万tと資源1万tを使用する。 *1ターンにつき1名のパイロット、2名のコパイロットを必要とする。 *巨鐵級の人機数=10人機として扱う。 } →次のアイドレス:・銀行(施設)・商業港(施設)・資源採掘地(施設)・市場(施設) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 星鋼京 08/4/17:開示 国保有 艦船 1 参考資料 世界間設定掲示板 No.17143 アイドレスWiki:戦術輸送貿易艦:巨鐵級 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/05/15)
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トウガイ 列伝 魏の武将。鄧忠の父。 【演義】 兗州刺史として毌丘倹の反乱鎮圧に参加した後、相次ぐ姜維の北伐軍と戦う。共闘した陳泰から高く評価され、「忘年の交わり(年齢差を越えた交わり)」を結んだ。263年、司馬昭の命を受け、鍾会と共に蜀討伐戦を起こす。鍾会が剣閣で姜維と交戦する間に陰平の山道を通過。綿竹関で諸葛瞻を討ち、劉禅を降伏させた。しかし、戦後の旧蜀領統治を巡って鍾会と対立。謀反の疑いをかけられ、洛陽に護送される途中、田続に討たれた。 【正史】 司馬懿に才能を買われ、屯田政策で功績を挙げた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 94 87 89 81 70 421 181 270 順位 6 32 22 68 216 6 9 1 偏差値 66.5 62.9 64.8 61.1 55.6 70.3 65.3 70.8 成長期 維持 維持 維持 維持 維持 - - - 能力持続 長い 長い 長い 長い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S A A A S C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 91 99 78 97 74 85 90 85 87 80 61 63 順位 11 4 31 20 18 14 35 15 2 1 87 54 偏差値 69.2 73.5 65.4 68.9 67.0 69.8 65.3 69.6 72.8 75.7 59.8 62.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 強行 兵器、輸送部隊を除く陸上部隊の移動力+5 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 41 荊北 能力 中華統一 無頓着 3/5 4/5 2/3 197 216 264(68歳) 不自然死 冷静 冷静 普通 顔グラの変更は53歳。 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 鄧艾 親愛 州泰、石苞、陳泰 石苞、陳泰 嫌悪 鍾会 衛瓘、鍾会、田続 血縁 世代 ● 1 鄧艾 2 鄧忠 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 新野 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 新野 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 新野 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 4歳 未登場 新野 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 11歳 未登場 新野 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 15歳 未登場 新野 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 29歳 未発見 新野 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 君主 江州 鄧艾 - - 10000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 2歳 未登場 新野 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 7歳 未登場 新野 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 21歳 未発見 新野 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 新野 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 新野 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 江州 - - - 0 - - 魅力がもう10ぐらい高くてもいいと思う。(劉琮と同じ値はおかしい) 屯田政策の実績を考えたら、政治も80台半ばぐらいに評価されてもおかしくないと思うのだが・・・・ -- (プランクトン) 2010-05-03 09 59 16 生まれが貧しく、吃音者だった事もあり司馬懿に抜擢されるまで鳴かず飛ばずだった。 また、強情でせっかちな所があり、名士や俗人から反感を買い易く、その為謀反を疑われた際にも弁護する者が居なかったとされている。 想像するに、才能は有ったが人付き合いは下手な人だったのだろう。 その点を考慮すると魅力70は高いほうかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-05-03 11 39 42 槍がSだが、兵器の適性もSであり、攻撃力も防御力も驚異の高さを誇る(攻2位、防1位)。 攻撃力は一応2位だが彼の登場するころには、すでに1位の甘寧は死んでいるだろう。実質1位ともいえる。兵器を運用させるのも驚異だ。 兵器を運用させる場合、強行は特技なしに等しい。変更するか、兵器を率いるのはあきらめるかしよう。 優秀な能力値なので、どんどん官職を上げていきたい。そして、城を落とす方が功績はたまりやすいので、個人的には、特技の変更をお勧めする。 -- (こうそん) 2010-08-11 22 37 59 水軍以外なら適正A以上なので何を率いさせても大丈夫 特技が強行と微妙なので変更も視野に入れたい -- (名無しさん) 2010-09-27 19 07 04 三国志後半の最強の名将 史実なら姜維なんて目じゃない -- (名無しさん) 2010-11-21 22 48 51 こいつ使いまくってたら、特技覇王、統率97、武力98、知力92の チートにも限度があるだろ武将になってしまった・・・ -- (名無しさん) 2011-02-26 00 50 56 能力・適性・寿命と完璧。ただ唯一特技が気がかり。終盤の魏では 覇王はこいつにつけてやろう。ただ、強行も便利な特技なので、能力関係ない覇王は適性補充の副将 につけてもいいかもしれない。また、飛将がでたら、武力高を一個つかって武力92にしておくと、 終盤では趙雲・魏延以外の全武将に対しクリティカル攻撃可能。 -- (名無しさん) 2011-04-11 02 31 38 S7で魏で登用したなら姜維と共に惇兄の馬鹿息子と義兄弟にすれば功績値の低さが補える。 奴は能力は悲惨だが寿命が長いので大丈夫。 君主の曹丕は寿命が迫っているので義兄弟にするのは止めた方が良い。 息子の曹叡も短命なので同様に避けた方が良い。 -- (名無しさん) 2011-05-07 15 14 40 能力値もだが、適正もチート。 五虎将軍が死んだ後半シナリオでは彼に対抗できるのは姜維ぐらいだろう。 だがその姜維もS7では魏にいるので敵無しといってもいいだろう。 -- (名無しさん) 2011-06-01 10 43 53 呂布軍でプレイしていたとき張飛がこいつ推挙してきて本当は張飛、呂布のこと好きなんじゃねえのってオモタ -- (名無しさん) 2011-06-19 15 22 14 「強行」が兵器隊や輸送隊にも適用されてたら非常に便利な特技だったんだが… 野戦でも単独で突出したって困るしZOCも「遁走」と違って無視できないから変更した方がいいかも。 英雄集結では「槍将」持ちの息子と組むことが多いだろう。適正Sが被るのはちょっと勿体ないけど。 -- (名無しさん) 2011-07-02 17 40 46 ↑机上の空論はよせ。 息子と組ませるなんて暴挙もいいとこだぞ? あの勢力には適性Aですら貴重なのに。 -- (名無しさん) 2011-07-03 03 38 50 能力・適正は文句なしに優秀な武将なのだが人間関係がひどい 集結では近隣で最高知力を持つ鐘会を登用できないのは地味にきつい -- (名無しさん) 2011-07-03 17 51 59 ↑田続なんぞどうでもいいがw、「捕縛」持ちの衛瓘も登用無理なんだよなあ… 捕まえても斬るしかないってのが何とも… -- (名無しさん) 2011-07-03 17 57 07 意外に人間関係はボロボロで、蜀討伐時もその功績を誇り過ぎて馬鹿にされた、とかいうエピソードも残ってる。 いいとこのボンボンで、旧蜀臣を高く評価して交誼を持った鐘会とは、全てにおいて対照的な人だったのだろう。 -- (名無しさん) 2012-10-05 23 57 41 本人が『勿体無いけど』と言ってるのに机上の空論は可笑しい。 英雄集結なら普通に使える組み合わせだろ。 南蛮相手なら他の連中に撹乱とかの補助させればいいし、劉焉相手でも武力は張任、厳顔どちらもこっちより低いから乱突決まればクリティカルだし、息子の足りない所は全て補えるんだしな。 -- (名無しさん) 2013-06-10 10 25 18 2年前のコメを悪戯に掘り起こすのがもっと可笑しいww。 終盤のシナリオは勿論の事、英雄集結でも使えるスーパー有能武将。能力値、適性ともにオールマイティー。水軍以外なら水準以上の成果を挙げてくれるハズ。 -- (名無しさん) 2013-08-05 21 11 52 何気に史実系では全シナリオにおいて未登場。登場年が近くなったら、多少無理してでも新野を確保しておく価値はある。 登場が若く最初は武力も知力も80台半ばなため、そこそこの武将ならどっちでも推挙は結構成功する。 -- (名無しさん) 2014-08-07 15 15 06 強行の使い方だが、野戦で先行部隊として突出させるより、平地以外の地形で 位置取りをしやすいという点にメリットが大きいような気がする。 精鋭兵を開発後は唯一、一気に湿地を4へクス移動できるのだし。 -- (名無しさん) 2014-11-16 22 56 22 統率+武力+知力の合計値は曹操や孔明を超えて堂々の1位。とはいえ孔明や曹操と戦う時は特技の関係で普通に計略にかけられるので気を付けよう。 史実のS7においては、鄧艾の武力を超える武将はほぼおらず、いたとしても寿命が近い将がほとんど。 槍将持ちの息子など、クリティカル系特技持ちの副将をつけて縦横無尽に戦場を駆け巡ろう。 -- (名無しさん) 2016-10-23 19 16 24 蜀プレイの時、たまーに月英などの荊北にいた将らが在野の彼を推挙してくれたりする。上手くいって仕官すると、蜀の鄧艾VS魏の姜維という、史実と真逆の戦いが展開されることも。 武官だが知力も並の文官より高いので、舌戦は頑張ろう。 -- (名無しさん) 2016-10-25 22 39 28 ↑↑鄧忠は開始から20年近く立たないと出てこないので、あまり現実的ではない。しかもかなり無駄が多い。 同じ槍将の王基は鄧艾と組ませるのはややもったいない(だいたいあっちを育成するだろうし)し、槍Sにこだわる必要はあまりない。 なんかいい特技が引けるまでは、おともに射程でもつけて兵器隊でも率いているのがよいだろう。無論槍系クリティカル特技が調達できれば、真っ先に乗り換えたい。 -- (名無しさん) 2016-10-25 23 09 15 ↑雑だな。 鄧忠は英雄集結系なら初っ端からいるぞ。 -- (名無しさん) 2016-11-13 12 27 43 S7においては、って書いてあったからそれに対してね。 -- (名無しさん) 2016-11-13 17 46 09 魅力もそこそこだけど、70は過小評価じゃない? まあ70もあればいいけど。諸葛亮や曹操みたいに有名じゃないから、70なのかな? -- (名無しさん) 2017-01-04 11 27 57 ↑確か魅力の定義って世間に対する影響力だったんじゃないかな? -- (名無しさん) 2017-01-04 18 42 05 魅力=世間に対する影響力とするなら上記の方に魅力70が妥当な理由は書いてあるが (どもりで軽んじられた、強情すぎて擁護者がいなかったなど) 女性武将の魅力が軒並み高かったり、高官だが性格がカスの賈充や楊儀等の魅力が低いことを考えると、明らかに人間的魅力も加味されている気がする。 -- (名無しさん) 2017-01-04 21 04 22 単に知名度だけでなく、世間でどのように評価されていたかも加味しての評価だから。 賈充や楊儀は当時から世評の良くない人物だったし、鄧艾は屯田や開墾での酷使が理由で隴西の民衆に 憎まれてたという記述も存在するくらいだから、吃音で人付き合いも下手だったことも考えると、むしろ高過ぎなくらい。 -- (名無しさん) 2017-01-04 23 44 01 まあ演義だと普通に人格者として書かれてるから そっちも考慮しての魅力70だろうな 戦場では水軍以外は何をやらせても使え単騎でも問題無く運用可能 最初の内は適当な築城持ちと組ませて他部隊より先に戦場に位置取り 建築しながら、他の部隊の壁になるという運用法が使い勝手がいい 能力研究や他の面子が充実してきたら勢力の穴を埋める特技を取得させたい所 何なら強行のままでもそれはそれで十分便利である -- (名無しさん) 2017-04-27 12 11 53 強い -- (名無しさん) 2021-09-25 19 36 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現金輸送車襲撃 ランク:軽強盗罪 警察必要人数:0人~ 前提ルール ①あらゆる場合でも双方『即発砲可能』とする。 ②ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。 ③人質を取ることは禁止する。 ④犯行は1人でのみ行うこと。 ⑤犯行者による証拠の回収を禁止する。 犯罪遂行後に逃走した/された場合 ①現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。 ②証拠や証言が出た場合、指名手配とする。 ③証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、それ以上詮索しないこと。 犯罪遂行中に包囲した/された場合 ①《抵抗の意思がない場合》 投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに手をあげて出てくること。 また、すみやかに逮捕を行うこと。
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補給輸送兵 現在、36個(+α)の台詞が保存されている。 06/10/22(日)02 18 18 『ゆっくりでも前に進めりゃ人間なんていくらでも変われるんだよ 後は気合と本人の意思次第ってところだ 俺たちにできるのはその手助けや道に迷ったときに選択肢を増やしてやることくらいだよ』 06/10/22(日)02 27 01 『後悔したことのある奴がまだ間に合う奴を止める その程度の話だよ』 06/12/10(日)02 44 04 『そういう日もあるさ 生きていれば どんな苦しいことも どんな悲しいことも どんな楽しいこともな』 07/02/09(金)01 02 40 『痛みを感じるのは生きてる証拠ですっ! あんたはまだ生きるべきなんだよぉ!! 』 07/02/09(金)01 09 48 『今回ばかりは誰に何を言われようと譲れねぇよ!!』 『なんとかなる じゃなくて何とかするんだよ!』 『いいか、俺達は軍人だ。 他人の命奪って生きてるようなもんだ 他人の命を奪うっていうのはそいつの人生も奪うってことなんだよ!! 俺達はその奪ったもん背負って生きていかなきゃならねぇ… だから安易に死ぬとかいうんじゃねぇぇぇぇぇ!!』 07/03/04(日)00 39 11 『騎士道大原則ひとーつ! 仲間を見捨てることなかれ!!』 07/03/30(金)03 25 54 『結果がわかるんなんて超能力者か?舐めんなよ 人間対話が大事だつってんだよ俺はよぉ 誤解があったりするなら対話すんのが筋じゃねぇか?』 07/04/07(土)03 36 53 『閻魔だとか人間だとか正直関係ないと思うよ ただ後悔するような選択だけは選んじゃだめだぞ? お兄さんとのお約束だぜ?』 07/04/14(土)02 42 13 『似合う似合わないじゃないさ 大切なのは相手を思う心さ』 07/04/14(土)03 16 23 『ちゃーんと悩んで ちゃーんと考えて 答えが出たときにそういうことをするといいさ 時間をかけてもいいからきちんと答えを出すことが大事だぞ?』 07/04/21(土)03 09 49 『あんまし綺麗な手でもないがな… まぁこんな手でよけりゃいつでも頼ってくれ そんときは全力で助けにいくさ…』 07/04/24(火)02 04 52 『死なないさ まだ言いたいこともやりたいことも残ってるしな それに知り合いがおかしいなら手を差し伸べるのがいい男さ』 07/04/24(火)03 53 43 『爺さんよぉ… 本人の意識奪って好き勝手するなんていくら親類でもやっていい事と悪いことがあるんだぜ? 次また同じようなことやってみろ…? …そんときは彼女の自由を取り戻すためにあんたって言うくだらねぇ幻想を殺してやるからな…』 07/05/11(金)02 33 23 『昨日あの後さ…死にながらちょっと考えたんだ… 3人の中から誰か一人選ぼうとさ… …でもダメだった…だからさ、決めたんだ…』 『たとえ誰になにを言われても、3人のことを愛していくって… …3人には悪いと思うけどね…たとえこれがきっかけで嫌われても絶対に守り助ける』 『…これが俺の決意…』 07/05/11(金)02 46 08 『アリスとルーミアが融合したっていうなら フリッツと喧嘩というか殴りあいになっても俺は想いを伝えに行こうと思う』 『NTRとかじゃなくてさ こう拒絶されてもなにしても 自分の想いだけは伝えるつもり』 07/06/18(月)01 44 08 『誰かを憎むより許して生きるほうがいいじゃん?それにカッコイイじゃん?』 07/07/01(日)02 44 16 『ルーミア、ショコラ、閻魔様は俺の嫁! 誰が一番とかじゃなく3人とも一番なんだ!!』 07/07/15(日)02 04 33 『えぇい誓いますとも! 俺はこれからこの三人を一生愛して行きますよ!』 『たとえ死しても地獄だろうと天国だろうとどこまでも!』 07/09/20(木)02 09 31 『一人に選べなかったんじゃない 大切だから皆を選んだ それだけの話だ』 07/09/25(火)01 32 06 No.46845333 『まだ想いが足りねぇのかよ!? ぇぇい!命が削れようと何しようと見つけてやる 絶対だ!』 07/10/03(水)01 44 31 『今も昔も未来も変わることのない想いで包んでみせる!』 07/10/06(土)02 16 27 『人間っていうのは自分の心を全て把握してるわけじゃないしな まぁそうなら自分のペースで行ってくれ だが忘れるなよ?』 『時間をかければ良くなることもあるが取り返しが着かなくなることもあるんだからな?』 07/11/09(金)01 32 42 『すみません中将…いくらヘタレな俺でも家族に手出されて黙ってはらんねぇっすよ これが大将や中佐だったら中将だって動く そういうことでさぁ…』 『俺だけならいい だが家族を巻き込むなら一遍の欠片もなく打ち砕く 例えわが身を引き換えにしても!』 07/11/09(金)01 59 02 『確かに子供や映姫のことは心配ですよ ですが此処で退いてしまえばまた同じ繰り返しになるかもしれない 俺の家族ではなく仲間が標的になるかもしれない 敵を倒せと命令ならば従いましょう 例えがそれが女子供相手だったとしても だが家族や仲間に手を出すなら相手が誰であろうと潰すまでです』 07/11/13(火)03 01 32 『覚悟ならいつでもしてるさ… 例え恨まれようとも愛する人だけは守る覚悟はな…』 07/12/05(水)02 49 55 『娘が泣いてるのに…何も出来ないなら親じゃねぇ!』 07/12/12(水)02 52 11 『例えどこにいようと嫌われようと… …家族への愛は変わらない 絶対に…』 07/12/29(土)01 50 42 『少なくとも何がどうであれオレはショコラのことが好き これだけは変わらないよ』 07/12/29(土)02 07 13 『これ以上好きにさせてどうするんだ? 限界を超えた限界で愛を伝えなければならないじゃない』 08/01/26(土)03 23 09 『おにぎりにこれだけは言っておく 例え何百回、何千回と裏切られようと… その祝おうとした気持ちだけは忘れないでくれ』 08/02/17(日)03 39 40 『切れた?切れたならなぜ繋ぎなおそうとしない? それに本人達がどう思ってるかなんてわかるわけがないんじゃねぇのか? 何でも感でも自分の思い込みだけで物事進めてるんじゃねぇよ』 08/03/29(土)02 20 27 『ルーミアとショコラは作戦で一緒に戦ったりフォローしてもらったりなんだけどさぁ 二人とも俺なんかよりぜんぜん戦える力を持ってるから戦場で一緒に居られるけど 今の映姫にはそういう力がないからさ その代わりっていうわけじゃないけど、映姫には帰る場所を護ってもらいたいんだ 必ず戻れる、戻ってきて体も心も休める場所 これは映姫にしか出来ないことかなぁと思ってるんだ』 08/04/09(水)01 58 16 『眠いとか何とか言ってる場合じゃねぇな 笑わせるな後任閻魔 定めがなんだ道理で無理を押し通すのが家の家訓でな 娘の、家族の幸せ護る為なら閻魔庁一つぶっ潰すくらい分けない わかったら黙りな坊主』 08/04/09(水)02 31 17 『例え世界が敵に回ろうとも家族に嫌われようとも…家族だけは護る ただそれだけのことだ…』 08/05/07(水)03 41 38 『…もし…もし最後の一線を越えるって言ったら… …俺と一緒に越えてくれるかい…?』 08/05/07(水)03 51 57 『…今日から前に進もう、お互いの気持ちを伝え合ってさ…』 迷台詞
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///!_ -― ‐ 、,. _ _ /-V/,l .; .!/∧ / .///l ; l'//_ヽ , .//,/ ; l//l .ヽ . / ,イ//. ; V/ハ , / /! T ; V/ハ . , …上層部も一枚岩ではない . , ' { l,{ .V,/! , . / ; !l/! i },l j お前を讃えるモノも居れば嫉むモノも居るのだ / .l .!!ハ .! ./,l l l / .! ll'∧ ! //l ,' l …なぁに、決してひどい扱いは受けないさ , l .!/∧ l ///, l . , ! `ー'ゝ、 _ノ、 /'//., l / ' ,.、/ / ̄ ` ー-;ヽ// / ; / .', /二\{, 、 } ', ., ! , .∨二二/ノ‐ ー /ニ二' .l l . { }二二// 'l二ニニ', ! ! ' ノ=ニ/.' -‐ lニニニ,l } . ヽ /=ニ/ ハ. ',ニニニ{ リ \ /´i,マニ/! ̄`ー--イ ヽ____マニニ'; / . ヽ / `´ L.l__| l | l lニ=ィjヽ ' l  ̄ T ー―,ー―┬' ` ´ ヽ / {ニニ二}. 'ニ二二} ´ lニニニl. 'ニニニl lニニ二l 'ニニニ! }二二{. }二二{ {ニニ二) (二ニニ}  ̄ ̄  ̄ ̄ / イi i i i i i i i i i i i i i i i/ Ⅴi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i l/ !i i i i i i i i i i i i i i i/ Vi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i | i i i i i i i i i,ィi i / .Vi\i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i | i i i i i i i / .} i/ Ⅴ \i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i |ハ i i i i /ゞ≧x Ⅴ \i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i iハ} …わかった | }i i i { __`ヾミl __,,,,,ィ==- 、i i i i |i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / {ハi{ハ { んム`、 {彡ィ≦´_ ヽi i|ヽi i i i i i/`ヽi i i i / おれ がんばる } 乂_ソ 〉 ´ んイム ̄} V| |i i i iリ , `i } i i/}′ i ` ′ 乂__,ソ ノ i | |i i i/ 〈 } .'i // たいちょう…きをつけて… | , i! }/}′ノ/i i/ 〈 ,イi i i/ rー'i i i i/{ イ | i N__ 丶 ` ‐- 、 从{, ヽ イ ./ ハ ___ヽ / / } ィ ア´ / / ゝ - ´ / /. . } / / ./ .イ ハ / /. . } // / / { | / ,} / /. . /  ̄\ 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1499603673/895-2122 ◆まとめ一話 http //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-9361.html ストーリー とある未来、地球連邦に従軍していたイェーガー種のエレン 彼は功績が認められ、連邦士官学校ティターンズ開拓分校に栄転(?)することになった そこで起こる数々のトラブル、彼は無事に乗り切れるだろうか? 登場人物 エレン・イェーガー・・・従軍生物 ミクダヨー・・・エレンの上官で輸送隊長 その他人物 +... 五条勝・・・エレンの管理者 フリーザ・・・転校生 ユーノ・スクライア・・・生徒、紋章術研究部 ホシノ・ルリ・・・ユーノのハーレム要員その1 アリス・マーガトロイド・・・ユーノのハーレム要員その2 篠ノ之箒・・・ユーノのハーレム要員その3 ゾンビゲーマーレベルX・・・宇宙怪獣 秋穣子・・・講師 枝垂ほたる・・・生徒 概要