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== NA-2== ナムコが開発したシステム基板。NA-1の改良版。 NA-2の形番 TYPE シルク型番 パターン型番 NA-2 GAME PCB 8627961102 (8627963102) NA E4M8 ROM PCB 8626961200 (8626963200) NA-2 GAME PCB NA-2 E4M8ROM PCB imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 出典:ウィキペディア Baz1521 出典:ウィキペディア Baz1521 == 仕様 == == 主要チップ一覧(SYSTEM II MAIN BOARD) == MC68000(MPU) C70(CUS70) 三菱電機製ワンチップマイコン。通信制御など。パッケージはピン80QFP。 C210(CUS210) ビデオDACとみられる。28ピンSOP。富士通製。 C215(CUS214) 不明。画像表示LSIとみられる。174ピンQFP。富士通製。 C218(CUS218) 不明。画像表示LSIとみられる。208ピンQFP。富士通製。 C219(CUS219) PCM音源LSI。パッケージは160ピンQFP。東芝製。 LA4705 ステレオパワーアンプ。 LC7881M PCM音源出力用DAC。 M51568FP Dual-Channel Audio Preamp-Input Amplifier. == ジャンパーピン、スイッチなどの機能(NA-2 GAME PCB) == JP No. ピン数 名称、機能など JP1 3 EMU 機能不明。初期値は正面向かって左から1,2,3番ピンとすると、1-2番ピン間ショート JP2 3 WDOG ウオッチドグタイマー?初期値は正面向かって左から1,2,3番ピンとすると、1-2番ピン間ショート JP3 3 MO ST モノラル/ステレオ切り換え 正面向かって左から1,2,3番ピンとすると、1-2番ピン間ショートでモノラル,2-3番ピン間ショートでステレオ出力 JP4 2 機能不明。初期値 ショート JP5 2 機能不明。初期値 ショート JP6 3 機能不明。初期値はシルク表示の正面向かって左上が1、右上が2、左下が3とすると、1-2がショート JP7 2 機能不明。C210(CUS210)の22番ピンに接続。初期値 ショート JP8 2 機能不明。初期値 ショート JP9 2 機能不明。C210(Cus210)10番ピンに接続。初期値 ショート JP10 2 機能不明、GND線。アナログGNDとデジタルGNDの接続? 初期値 ショート SW1 2 RESET SW(未実装) SW2 4 1-2 ディップスイッチ3-4 ディップスイッチ == リンク == ナムコ (NAMCO)
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スレ立て日 20221006 元スレURL ᶘイ^⇁^ナ川 DiverDivaと2P、A・ZU・NAと3P、QU4RTZと4P、R3BIRTHと2Pですか… 概要 タグ ^イナ川 ^その他
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DEATHSMILES NA 注意!北米版本体のみ起動可能ソフトです 日本版のXbox360本体では起動できません 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ~645:★☆☆☆☆(ノーコンティニュー系・億万長者系以外) ~825:★★★☆☆(2億・3億・Deathsmiles Virtuoso・The True Tyrant以外) ~1000:★★★★★ 北米版デススマイルズ。 日本版のDLCであるメガブラックレーベル(MBL)系は収録済。実績としてはMBLを含めた上、ネタ系実績等をなくして1000ポイントにした感じ。 初めからフリープレイなので多くの実績は初心者でも解除可能。 内容は同じ(テキストが英語なだけ)なので、日本版を参考に。 欧州版は別実績、北米版と実績内容は同じ。 アーケードorXbox 360モード限定 640 Opening Salvo Play any mode once.ゲームをプレイしよう!アーケードorXbox 360モード限定。 5 Resurgence Continue once while playing.プレイ中にコンテニューをしよう! 5 Infernal Scythe Defeat Deathscythe, the Wandering Reaper!デスサイズを倒しましょう! 15 Buried Alive Defeat Jordan, the Buried Baron!ジョルダンを倒しましょう! 15 Putting down Roots Defeat Ulan, Conjurer of the Forest!ウローンを倒しましょう! 15 Successor Defeat Sakura, Witch of the Bog Wastes!サキュラを倒しましょう! 15 Boss Milking Defeat Mary, the Giant Cow!メリーを倒しましょう! 15 Flame Dragon Defeat Bavaria, the God of Flames!バヴァリアを倒しましょう! 15 The Twin Wyrms Defeat Devaria and Givaria, the Twin Wyrms!デヴァリア・ギヴァリアを倒しましょう! 15 Gatekeeper Defeat Jitterbug, He who Opens the Door! ジルバを倒しましょう! 25 Emperor of Darkness Defeat Tyrannosatan, the Demonic Imperitor! ティラノサタンを倒しましょう! 40 Descent to Hell Select Level 3 five times while playing.プレイ中にレベル3を5回選択しましょう! 20 To Hell and Back Clear the Gorge and Hades Castle having selected Lv3 for all stages.全てのステージでLv3を選択し、峡谷を通過して古城をクリアしましょう! 50 Explosives Prohibited Clear the game without using any bombs.ボムを使わずにクリアしましょう! 30 Eldest Daughter Clear the game with Rosa. ローザでゲームをクリアしましょう! 10 Rosa's True Power Clear the game using Rosa without continuing.ローザでノーコンテニューでクリアしましょう! 30 Second Daughter Clear the game with Follett. フォレットでゲームをクリアしましょう! 10 Follett's True Power Clear the game using Follett without continuing.フォレットでノーコンテニューでクリアしましょう! 30 Third Daughter Clear the game with Windia. ウィンディアでゲームをクリアしましょう! 10 Windia's True Power Clear the game using Windia without continuing. ウィンディアでノーコンテニューでクリアしましょう! 30 Fourth Daughter Clear the game with Casper. キャスパーでゲームをクリアしましょう! 10 Casper's True Power Clear the game using Casper without continuing. キャスパーでノーコンテニューでクリアしましょう! 30 Four Daughters of Dior Clear the game with all characters.全てのキャラクターでクリアしましょう! 80 Family Reunion Return Windia to the real world.ウィンディアで現世界に帰ろう! 15 My Friends... Choose to stay in Gilverado with Windia.ウィンディアでジルバラードに残ろう! 15 Go Easy on 'Em, Kid Return Casper to the real world.キャスパーで現世界に帰りましょう! 15 Seconds Please Choose to stay in Gilverado with Casper.キャスパーでジルバラードに残りましょう! 15 I'm Home! Return Follett to the real world. フォレットで現世界に帰りましょう! 15 Bath Time! Choose to stay in Gilverado with Follett. フォレットでジルバラードに残りましょう! 15 Local Girl Return Rosa to the real world. ローザで現世界に帰りましょう! 15 Melancholy of the Eldest Choose to stay in Gilverado with Rosa. ローザでジルバラードに残りましょう! 15 Ver1.1限定 95 Getting Familiar Move your demon friend!使い魔を操作しよう! 5 Deathsmiles Virtuoso Clear Deathsmiles Version 1.1 with all maps at Lv3! (No Continues, Ex Map included)デススマイルズVer1.1を全てのMAPをLv3で通過しクリアしましょう!(コンテニュー不可・ExMAP含む) 80 Distinguished Angel Clear Deathsmiles Version 1.1! デススマイルズVer1.1をクリアしましょう! 10 メガブラックレーベル限定 65 Halfway there Power up at 500. 500でパワーアップをする。 5 The Path I Choose Return to the real world with Sakura. サキュラで現世界に帰りましょう。 15 A New Family Remain in Gilverado with Sakura. サキュラでジルバラードに残りました。 15 Forgotten Guardian Defeat Ozier. オジールを倒しましょう。 15 A Challenge from CAVE Clear all 6 chapters at level 999 (continue may be used). 1プレイ中に全てLv999でクリアしましょう!(コンティニュー可) 10 Opening the Door to Hell Choose Level 999 once. Lv999を選択しましょう。 5 秘密の実績 アーケードorXbox 360モード限定 110 Just Barely! Cleared any stage with 0.5 lives and 0 bombs. (Secret Achievement) 残りライフ0.5の状態かつボムが0の状態で任意のステージクリアしました。(秘密の実績) 10 Sweet Tooth Picked up 4 life-recovery items in one playthrough. (Secret Achievement) 1回のプレイでライフ回復アイテムを4個入手しました。(秘密の実績) 10 I Can't Hurt a Friend! Waited for Sakura to explode while playing as Windia. (Secret Achievement) ウィンディアプレイ時でサキュラの自爆を待ちました。(秘密の実績) 5 Everything's Stopped! Pressed the pause button during a stage. (Secret Achievement)任意のステージ中にポーズボタンを押しました。(秘密の実績) 5 Hundred Millionaire Score has reached 100,000,000 points. (Secret Achievement)スコアが1億点を突破しました。(秘密の実績) 10 Double Hundred Millionaire Score has reached 200,000,000 points. (Secret Achievement)スコアが2億点を突破しました。(秘密の実績) 20 Triple Hundred Millionaire Score has reached 300,000,000 points. (Secret Achievement)スコアが3億点を突破しました。(秘密の実績) 50 メガブラックレーベル限定 40 The True Tyrant Defeated Bloody Jitterbug.ブラッディージルバを倒しました。 25 Mother... Chose to stay in Gilverado with Sakura.(Secret Achievement) 15 メガブラックレーベル ver1.1限定 50 MBL 1.1's Hidden Challenge Score has reached 10,000,000,000 points in Mega Black Label 1.1 mode.スコアを100億点稼ぎました。(MBL Ver1.1限定) 50 和訳が入っている実績は日本版と内容が同じものなので、日本版の項目を参照。 Mother... この実績のみ海外版オリジナル実績になっている。 1P側でサキュラを、2P側でそれ以外のキャラを使用しクリアした後、2P側に選択肢が出るので「現実界に戻る」を選ぶ。サキュラはその時点で居残ることになり、特殊なエンディングになる。ちなみに、サキュラで進めていき、ラスボス戦で撃破直前に2P乱入で大丈夫。 エンディング終了時に解除になるのですっとばさないように。 co-op実績だが、MBLはオンラインco-opが無理なのでローカル限定。コントローラ2個必須。 参考: http //www.youtube.com/watch?v=KckHNYPQwQY
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NA4th NA4th 主催:NA 編集:rook 公開日:2014/07/21 出演者
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【作品名】学園革命伝ミツルギ 【ジャンル】漫画 【名前】金剛源二(A・H・A-07P) 【属性】数千万円する装備を装着した高校生 【大きさ】180以上のガッチリ体型 【攻撃力】各所に計56個のハイパーダッシュモーターを配し、普通自動車なら簡単に持ち上げられる腕力 【防御力】1メガトン級のパンチに数発は耐えられる 耐熱、耐ガス、耐衝撃、防弾を装甲の全身に張り巡らせている。 【素早さ】音速の相手に接近戦で戦えているため反応と戦闘速度ら音速 超距離移動速度は鍛えた高校生並 【長所】金かかけただけあって高性能 【短所】閉所恐怖症だと辛いらしい 【戦法】殴る vol.1 vol.2 314 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 01 14 05.62 ID rPPBwwqj 金剛源二(A・H・A-07P)考察 ○枢木スザク 殴って勝ち △綾崎ハヤテ 倒せない当たらない △江戸川コナン 倒せない倒されない ○超人類・三一人 作中で戦い捕獲してるので勝ち △緋村剣心 当てれない倒されない △ブルー将軍 金縛りはカメラ越しだから効かないが倒せない △ヤムチャ 当てれない倒されない △酒呑童子 熱耐性があるため負けはしない △ヤクザ 当てれない倒されない △越前リョーマ 当てれない倒されない この先も勝てそうにはない 緋村剣心=金剛源二(A・H・A-07P)>超人類・三一人
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このページは作成中です このページは現在執筆中のため、お求めのデータが載っていないことがあります。ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 NA-45 ダメージ 30 連射速度 37 命中率 54 機動性 37 射程距離 95 操作 34 セミオート2連射システム。プライマー(1発目)はカタリストが近くに当たると爆発する 射撃モード セミオート 連射速度 約200rpm 弾薬 スナイパーアモ 装填数(アタッチメント使用) 2/32 リロード時間(弾切れ時) 2.0s(2.0s) ダッシュ時移動速度 5.45m/s エイム時移動速度 1.45m/s ヒットフリンチ 0.9 ダッシュ後発射遅延 0.24秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) 350/0 エイム速度 0.45秒 手ぶれ発生までの時間 約5秒 弾薬貫通力 貫通なし 弾速 ヒットスキャン 追加日付 / / ( ) アンロック方法 スナイパーで30回ヘッドショットキルを達成 バトロワでの入手方法 ゾンビでのレアレティ 必要ダメージ 発 発 発 発 理論値キルタイム s s s s + 数値の算出方法について ※連射速度に関して武器比較ページでの「射撃間隔」のデータが空白であり、fandomの情報も信頼性に欠けているため実測です ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の所はワントリガーでキルできる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 ダメージ倍率 減衰なし 減衰距離 - - 頭 x 105(105) 胸 x 33(33) 腹 x 30(30) 上腕 x 手先 x 脚 x 爆破ダメージ 直当て 183.4406(120) 直当て(爆破エキスパート付き) 210.7811(150) 即死/ダメージ範囲 通常弾 フラッグジャケットあり 通常 1.3m/3.5m なし 爆破エキスパート + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイトを参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 タクティカルサプレッサー マズル +消音 +3.0%エイム時間 Lv35 OWCライトサプレッサー マズル +消音 -20.0%ダメージ射程距離 Lv2 OWCコンペンセーター マズル -15.0%縦方向反動-15.0%横方向反動 +10.0%エイム時間 Lv8 MIPライトフラッシュガード マズル +マズルフラッシュ隠し-30.0%照準時十字線ドリフト+35.0%ラングリフレッチャー +5.0%エイム時間 Lv16 RTCライトマズルブレーキ マズル -10.0%縦方向反動-10.0%横方向反動 +5.0%エイム時間+20.0%照準時十字線ドリフト-35.0%ラングリフレッチャー Lv12 MIPカスタムライト バレル -10.0%エイム時間-2.5%ダッシュ後発射遅延 +4.0%横方向反動+4.0%縦方向反動+30.0%ヒットフリンチ Lv18 RTC変更 バレル -4.0%横方向反動-5.0%縦方向反動-25.0%ヒットフリンチ +8.0%エイム時間-1.0%移動速度-5.0%エイム時移動速度 Lv29 OWCタックロング バレル -8.0%横方向反動-10.0%縦方向反動-45.0%ヒットフリンチ +12.0%エイム時間-3.0%移動速度-7.0%エイム時移動速度 Lv31 タクティカルスコープ サイト +ズーム なし Lv4 3X タクティカルスコープA サイト +ズーム なし Lv14 3X タクティカルスコープB サイト +ズーム なし Lv17 3X タクティカルスコープC サイト +ズーム なし Lv23 4X タクティカルスコープ サイト +ズーム なし Lv34 6X タクティカルスコープB サイト +ズーム なし Lv20 6X タクティカルスコープC サイト +ズーム なし Lv25 YKMライトストック ストック +20.0%エイム時移動速度 +20.0%照準時十字線ドリフト-35.0%ラングリフレッチャー+10.0%ヒットフリンチ+8.0%横方向反動+8.0%縦方向反動 Lv9 OWCスケルトンストック ストック +15.0%エイム時移動速度-5.0%エイム時間 +15.0%ヒットフリンチ+8.0%横方向反動+8.0%縦方向反動+20.0%照準時十字線ドリフト-35.0%ラングリフレッチャー Lv22 RTCステディストック ストック -30.0%ヒットフリンチ-15.0%横方向反動-35.0%照準時十字線ドリフト+40.0%ラングリフレッチャー-15.0%縦方向反動 -10.0%エイム時移動速度 Lv32 電磁式弾薬 弾薬 +爆発範囲 -1.0%移動速度+3.0%リロード時間 Lv37 フラグ弾薬 弾薬 +ダメージ射程距離 -2.0%移動速度+5.0%リロード時間 Lv7 HE弾薬 弾薬 +ダメージ -1.0%移動速度+3.0%リロード時間 Lv26 Strikeフォアグリップ アンダーバレル -10.0%縦方向反動 -2.0%移動速度-10.0%エイム時移動速度 Lv30 Mercフォアグリップ アンダーバレル -8.0%縦方向反動-12.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 -10.0%エイム時移動速度+10.0%エイム時間 Lv24 Operatorフォアグリップ アンダーバレル -13.9%縦方向反動 +8.0%エイム時間 Lv6 Rengerフォアグリップ アンダーバレル -20.0%縦方向反動-16.0%横方向反動 -10.0%エイム時移動速度+15.0%エイム時間+1.5%ダッシュ後発射遅延 Lv36 TacticalフォアグリップA アンダーバレル -5.0%縦方向反動-10.0%エイム時弾薬散布界 -1.0%移動速度-5.0%エイム時移動速度 Lv10 バイポッド アンダーバレル -15.0%しゃがみまたは伏せ反動 なし Lv28 ライトトリガー アンダーバレル -10.0%射撃間隔 +8.5%縦方向反動 Lv27 ヘビーデューティートリガー アンダーバレル -8.5%縦方向反動 +20.0%射撃間隔 Lv19 OWCレーザー・タクティカル レーザー -3.0%エイム時間-1.5%ダッシュ後発射遅延 -可視レーザーサイト Lv5 早業 PERK -15.0%リロード時間 なし Lv11 傷害 PERK +傷害エフェクト なし Lv15 フル装弾 PERK +最大初期弾薬 なし Lv21 ブラッドスロー PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv33 ヘッドショットスロー PERK +ヘッドショットで敵の移動速度を低下させる なし Lv3 高速切替 PERK -8.0%武器切り替え時間 なし Lv13 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 爆弾を発射するという風変わりな特性を持つスナイパー、NA-45。 説明の通り1発目は爆弾、2発目は起爆剤となっていて、1発目を打ち込むと着弾地点を中心に黄色い円が発生し、「ピンピンピンピン…」という独特な音が鳴る。この範囲内に2発目を打ち込むと爆発を起こす。 この爆発をうまく生かせば壁に隠れた敵をキルできたり、エイムが全然合っていなくても爆発でキルできたりできると言えば、その強さが伝わってくるだろう。 …だが、それ以上にデメリットの方が深刻。 この武器は1回の射撃で2発をセットで撃ち込む武器にもかかわらず、マガジンは2発しかない。つまり、1射撃ごとに2.0秒のリロードが必要。その上、エイム速度や移動速度も遅めで反動も非常に大きい。おまけに発砲音が特徴的であるため警戒されやすい、体力の多いバトロワでは弱いとてんこ盛り。よって、やや芋よりの立ち回りを強いられてしまう。 高いポテンシャルは持っているが、弱点をカバーする立ち回りが必要になるため、予想以上に玄人向けの武器だと言えるであろう。 ちなみにこのNA-45、爆破による理不尽キルができるためか、多くのソルジャーから嫌われている武器の一つ。使うだけで暴言を吐かれたり死体撃ちされたりすることもあるので覚悟が必要。それでも敵に嫌がらせをしたいという性格の悪い人あるいは暴言吐かれたいドMにはお勧めできる武器だ。 ちなみに1発目は敵に貼り付けることができ、この状態で爆破キルをすると「スタック」メダルを獲得できる。 + その他細かい仕様たち 1発目に関する仕様 1発目のを撃ち込んだ時の音は着弾後約5秒後から音量が下がっていく。 1発目を射撃するとスティッキーグレネードを投げた時と同じボイスが流れる。 1発目を撃ち込んだ後にリロードすると撃ち込んだ1発目は消失する。 1発目を撃ち込んだ時に出る黄色い円は効果範囲を表している。着弾後約3.5秒ごとに範囲を表示する。 1発目が敵の頭以外の場所にヒットした場合、部位に関わらず左膝胸に着弾する。 2発目に関する仕様 「起爆剤」ではあるが、グレネードの近くに2発目を撃ち込んでも起爆しない。 爆発に関する仕様 NA-45での爆発はスティッキーグレネードを誘爆させる効果を持つ。 マルチプレイヤーのマップに配置されてる車などはNA-45の爆発だと1回で壊せる。 アタッチメントに関する仕様 サプレッサーを装着しても1発目着弾時の音は消えない。 その他 先述した通り、1発目が敵に張り付いた状態で起爆してキルした場合、「スタック」勲章をゲットできる。 この武器は爆発ダメージでロングショット勲章を獲得することができないため、迷彩解除の難易度が非常に高い。手っ取り早い迷彩解除の方法などは迷彩解除のすゝめを参照してほしい。 + 元ネタ解説 元ネタはCoD AWに存在している。 当時もマガジン2発で1発目が爆弾で2発目が起爆剤というシステム。 …だが、CoD AWはCoD初のブーストジャンプが採用された作品であり、みんなが空を飛び回っていたためネタ武器の範疇を出なかった。 唯一「Ravager」というバリアントは強かったらしいが、当時はバリアントが大体有料なもので… 特殊アタッチメント 電磁式弾薬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E66A3AB2-E8C2-4346-B05A-8AEEAA959775.jpeg) ダメージ範囲 m 解説 ダメージ範囲を増加させるアタッチメント…なはずだが、検証では分からなかった。 HE弾薬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E66A3AB2-E8C2-4346-B05A-8AEEAA959775.jpeg) 解説 爆破ダメージを増加させるアタッチメント。 即死範囲自体は変わらない。 フラグ式弾薬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E66A3AB2-E8C2-4346-B05A-8AEEAA959775.jpeg) 解説 射程距離を上げるアタッチメント…なはずだが、 この武器は射程距離が無限であるため何の効果も持たないというただのゴミカスアタッチメントである。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 この武器、設定ではダブルバレルの武器となっている。 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント Naだいすき - 名無しさん (2023-05-24 14 57 18) 名前
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石垣 [sinnya07atgmail.com]at=@ 01/28 docファイルで現状のファイルをUP H8の応用範囲をもっともっとさがしてみてください。 文章の統合はあとでします。 メモ PB0はCN1の33ピン(3069f) 3069マザーボード上のLEDのポート P4 3664 LED電光掲示板 マイコン4004開発に携わった偉い人 嶋 正利氏 はじめに 昨今、身の回りの機械製品にはマイクロコンピュータが組み込まれ使われている。 マイクロコンピュータ 以下略 応用するためのドキュメントを作成する。 マイコンとは CPU、LSIの説明 マイコンの分野 組み込み モータなどの高電流を必要とするものへの信号の伝え方 研究で使用した装置 AKI-H8/3069F日立フラッシュマイコンH8/3069F搭載のキット。 3069の写真 AKI-H8/3052F日立フラッシュマイコンH8/3052F搭載のキット。 3052の写真 AKI-H8/3069FとAKI-H8/3052の仕様。 30693052 CPUH8/3069 16ビット H8/300H 25MHzH8/3052 16ビット H8/300H 25MHz 内臓ROM512KB512KB 内臓RAM16KB8KB SCIRS-232CRS-232C ネットワークコントローラありなし I/Oポート最大79最大78 A/D10ビットA/Dコンバータ8ch10ビットA/Dコンバータ8ch D/A8ビットD/Aコンバータ 2ch8ビットD/Aコンバータ 2ch 本研究で使用したマイコンボードにはRS-232Cドライバ/レシーバが実装されており、パソコンとケーブルでつなぐことにより通信が可能になっている。 ただしAKI-H8/3052Fのほうは接続するためのDサブ9ピンコネクタがないため、回路図通りの接続ができるように回路を事前に作らなければならない。 AKI-H8/3069FはRJ45ソケット、RTL8019ネットワークコントローラが共に搭載されておりLANが使用することが出来る。 3069の転送方法(仮想TFTPサーバ)と実行(ターミナル) 3052の転送方法と実行 マイコンへのプログラム転送や実行は、 OSの有無による開発環境の違い? 3069で行ったLEDの点灯 3052で行ったLEDの点灯 その二つの違い。 まとめ プログラムがハードにどのような影響をあたえているか。理解できた(0と1の信号をおくっているだけである) 参考文献 付録 H8の種類 3069のbrledのプログラム 3069のLEDのプログラム 3052のLEDのプログラム H8/3069Rグループ 仕様概要 項 目仕 様 CPU:•H8/300CPUに対してオブジェクトレベルで上位互換 • o汎用レジスタマシン o 汎用レジスタ:16ビット×16本(8ビット×16本+16ビット×8本、32ビット×8本としても使用可能) o高速動作 o 最大動作周波数:25MHz 加減算:80ns 乗除算:560ns oアドレス空間16Mバイト o特長ある命令 o 8/16/32ビット転送・演算命令 符号なし/符号付き乗算命令 (8ビット×8ビット、16ビット×16ビット) 符号なし/符号付き除算命令 (16ビット÷8ビット、32ビット÷16ビット) ビットアキュムレータ機能 レジスタ間接指定によりビット番号を指定可能なビット操作命令 メモリ:•H8/3069RF oROM:512Kバイト oRAM:16Kバイト• 割り込みコントローラ:•外部割込み端子7本:NMI、IRQ0~IRQ5 •内部割込み36要因 •3レベルの割込み優先順位が設定可能 バスコントローラ:•アドレス空間を8エリアに分割し、エリアごとに独立してバス仕様を設定可能 •エリア0~7に対してそれぞれチップセレクト出力可能 •エリアごとに8ビットアクセス空間/16ビットアクセス空間を設定可能 •エリアごとに2ステートアクセス空間/3ステートアクセス空間を設定可能 •2種類のウェイトモードを設定可能 •エリアごとにプログラムウェイトのステート数を設定可能 •バーストROMを直接接続可能 •最大8MバイトのDRAMを直接接続可能(またはインターバルタイマとして使用可能) •バス権調停機能 DMAコントローラ(DMAC):•ショートアドレスモード • o最大4チャネルを使用可能 oI/Oモード/アイドルモード/リピートモードの選択可能 o起動要因:16ビットタイマチャネル0~2のコンペアマッチ/インプットキャプチャA割込み、A/Dコンバータ の変換終了割込み、シリアルインタフェース の送信データエンプティ/受信データフル割込み、外部リクエスト •フルアドレスモード • o最大2チャネルを使用可能 oノーマルモード/ブロック転送モードの選択可能 o起動要因:16ビットタイマチャネル0~2のコンペアマッチ/インプットキャプチャA割込み、A/Dコンバータ の変換終了割込み、外部リクエスト、オートリクエスト 16ビットタイマ×3チャネル:•16ビットタイマ3チャネルを内蔵。最大6端子のパルス出力、または最大6種類のパルスの入力処理が可能 •8ビットタイマカウンタ×1(チャネル0~2) •アウトプットコンペア出力/インプットキャプチャ入力(兼用端子)×2(チャネル0~2) •同期動作可能(チャネル0~2) •PWMモード設定可能(チャネル0~2) •位相計数モード設定可能(チャネル2) •コンペアマッチ/インプットキャプチャAの割込みによりDMAC起動可能(チャネル0~2) 8ビットタイマ×4チャネル:•8ビットアップカウンタ(外部イベントカウント可能) •タイムコンスタントレジスタ×2 •2チャネルの接続が可能能 プログラマブルタイミングパターンコントローラ(TPC):•16ビットタイマをタイムベースとした最大16ビットのパルス出力が可能能 •最大4ビット×4系統のパルス出力が可能(16ビット×1系統、8ビット×2系統などの設定も可能) •ノンオーバラップモード設定可能 •DMACによる出力データの転送可能 ウォッチドッグタイマ(WDT)×1チャネル:•オーバフローによりリセット信号を発生可能 •リセット信号の外部出力可能(ただしF-ZTAT版は不可) •インターバルタイマとして使用可能 シリアルインタフェース×3チャネル:•調歩同期/クロック同期式モードの選択可能 •送受信同時動作(全二重動作)可能 •専用のボーレートジェネレータ内蔵 •スマートカードインタフェース拡張機能内蔵 A/Dコンバータ:•分解能:10ビット •8チャネル:単一モード/スキャンモード選択可能 •アナログ変換電圧範囲の設定が可能 •サンプル ホールド機能付 •外部トリガまたは8ビットタイマのコンペアマッチによるA/D変換開始可能 •A/D変換終了割込みによるDMAC起動可能 D/Aコンバータ:•分解能:8ビット •2チャネル •ソフトウェアスタンバイモード時D/A出力保持可能 I/Oポート:•入出力端子70本 •入力端子9本 動作モード:•7種類のMCU動作モード モードアドレス空間アドレス端子バス幅初期値バス幅最大値 モード11MバイトA19~A08 ビット16 ビット モード21MバイトA19~A016 ビット16 ビット モード316MバイトA23~A08 ビット16 ビット モード416MバイトA23~A016 ビット16 ビット モード516MバイトA23~A08 ビット16 ビット モード71Mバイト--- •モード1~4では内蔵ROMは無効となります。 低消費電力状態:•スリープモード •ソフトウェアスタンバイモード •ハードウェアスタンバイモード •モジュール別スタンバイ機能あり •システムクロック分周比可変 その他:•クロック発振器内蔵 論文目次候補 改 はじめに 昨今、身の回りの機械製品にはマイクロコンピュータが組み込まれ使われている。 マイクロコンピュータ 以下略 応用するためのドキュメントを作成する。 H8の種類の多さ H8の役割 研究で使用した装置 3069と3052の違い。OSの有無による違い。 まとめ 参考文献 付録 3069 LANによる通信。CGIが使える。WEBサーバ。 CGIを使ったブラウザ上からマザーボード上のLEDの操作。 マザーボード上のDIPスイッチのON/OFFをブラウザ上に表示。 3664/LED電光掲示板 付属のソフトウェアによる文字列の表示。 /*LEDをブラウザから点灯消灯するプログラム*/ h8/reg3067.h mes2.h int main(int argc, char **argv) { char led[2][4]; cgi_value(*(argv+1), "led0", led[0], 3); cgi_value(*(argv+1), "led1", led[1], 3); P4DDR = 0xc0; P4DR = 0; if(led[0][0] == 'o') P4DR |= 0x40; if(led[1][0] == 'o') P4DR |= 0x80; printf(" html body \r\n"); printf(" h1 LEDテストページ /h1 hr \r\n"); printf(" p argcは%dです。 /p \r\n",argc); printf(" p *argvは%sです。 /p \r\n",*argv); printf(" p *(argv+1)は%sです。 /p \r\n",*(argv+1)); printf(" p 赤は%sです /p \r\n",led[0]); printf(" p 緑は%sです /p \r\n",led[1]); printf(" form action=\"%s\" ",*argv); printf("led1(赤) input type=\"checkbox\"name=\"led0\" %s \r\n",(led[0][0]=='o') ? "checked" ""); printf("led2(緑) input type=\"checkbox\"name=\"led1\" %s br \r\n",(led[1][0]=='o') ? "checked" ""); printf" inputtype=\"submit\"value=\"submit\" br \r\n"); printf(" /form hr \r\n"); printf(" /body /html \r\n"); } このプログラムによるブラウザの表示 添付ファイル参照 led無 LEDのチェックボックスがOFFの状態 led赤 赤のチェックボックスがON 緑のチェックボックスがOFFの状態 led緑 赤のチェックボックスがOFF 緑のチェックボックスがONの状態 led赤緑 赤のチェックボックスがON 緑のチェックボックスがONの状態 組み込みシステム 携帯電話、洗濯機、炊飯器、テレビ、HDレコーダ、iPod、車などには コンピュータが入っています。これらに入っているコンピュータシステムを、 組込みシステムと呼びます。近年の半導体技術・マイクロプロセッサ技術の 進歩によって、組込みシステムの応用分野は拡大の一途をたどっており、 身の回りの電子機器・電気機器のほとんどに組込みシステムが使われています。 組込みシステムの使われている機器の例を表に挙げます。 組み込みシステムの適用例 AV機器 テレビ, ビデオ, デジタルカメラ, セットトップボックス, オーディオ機器 •家庭電化製品 電子レンジ, 炊飯器, エアコン, 洗濯機 •個人用情報機器, 娯楽・教育機器 PDA, 電子手帳, カーナビ, ゲームマシン, 電子楽器 •パソコン周辺機器 プリンタ, スキャナ, ディスクドライブ, CD-ROMドライブ •OA機器 コピー, FAX, ワープロ •通信機器 留守番電話機, ISDN電話機, 携帯電話, PHS, ATMスイッチ, 放送機器・設備, 無線設備, 人工衛星 •運輸機器 自動車(エンジン制御, ABS, エアバッグ), 列車制御, 航空機制御 •工業制御, その他 プラント制御, 工業用ロボット, エレベータ, 自動販売機, 医療用機器, 業務用データ端末 •最終製品が多岐に亘るため、汎用コンピュータに比べて組み込みシステムは非常数と種類が多い。 •ソフトウェアだけでなくハードウェアも専用のものを開発することが多い。また、そのハードウェアに対応したデバイスドライバを作る必要もある。 •機械の制御を行う場合にはリアルタイム制御が重要になる。 •大量生産される製品の場合にはコストが非常に重要となるので、必要最低限のメモリと、安価なCPUで動作する必要がある。小規模なシステムでは1チップマイコンを利用することが多い。 •ほとんどの組み込みシステムでは、ユーザがプログラムを入れ替えたり更新したりすることは想定されない。そのため汎用コンピュータよりも自由にオペレーティングシステムやシステム構成を選択できる。 •組み込みに用いられるOSとしては、日本においてはμITRON仕様OSが採用されることが多い。VxWorks、OS-9、QNXなども広く利用され、また最近では強力なネットワーク機能により本来汎用OSであるNetBSD、OpenBSD、FreeBSDなどのUnix-likeOSにも注目が集まっている。詳しくは、組み込みオペレーティングシステムを参照のこと。 •ただし、現在においても、特に低資源の環境ではOSを採用しないことも多い。 •かつては、ソフトウェアはEPROM(特にUV-EPROMが使われることが多かった)に書き込まれた状態で出荷されたため、出荷後にバグが発見されると、製品回収・交換作業などが必要になり、多大な費用がかかった。近年は主にフラッシュメモリが採用されるようになったので、出荷後の書き換えも可能となったが、大きな影響を及ぼすことには変わりはない。デジタル家電やパソコンの周辺機器などの場合、修正ソフトウェアはネットワークを介して公開されることが多い。 •ソフトウェアはC言語で記述されることが多い。32ビット以上のマイコンなど、比較的ハードウェア資源が豊富な環境ではC++やJavaが使用されることもある一方で、4ビットマイコンなどの資源が貧弱な環境や、逆に他言語では間に合わないような極めて高速な処理を求められる場面では、現在でもアセンブリ言語の使用が必須である。 •(ソフトウェア開発全般の話で)最近では開発にUMLといったオブジェクト指向の手法が取り入れられるようになっている。ただし組み込みシステム開発においては、機能で分類したクラスでプログラムを組み立てるのではなく、信頼性が保証されたモジュールで組み立てるのが普通である。 •デバッグは、ICEと呼ばれる機器を用いてパソコンをCPUに接続してリモートで行う。近年では、ICEを使わずJTAGエミュレータやROMエミュレータなどのエミュレータや、パソコン上でCPUの機能をシミュレートするシミュレータも使用される。 •近年ではPCベースのハードウェアの低価格化に伴い、PCベースのハードウェアを使用し、OSも組み込み向けにカスタマイズしたWindows CEやLinuxなどが採用されている。Windows Embeddedは航空券のチェックインシステムからコンビニのPOSレジまで幅広く採用されている(組み込み版ではなかったWindowsNT 4.0の頃から組み込みシステムに採用されていた)。 •携帯電話やデジタル家電、自動車など、必要とする機能が多岐にわたるシステムは、複数のマイコン・複数のOSを組み合わせたものとなり、数百人単位の開発人数・数年規模の開発期間を必要とする。このため、大規模組み込みシステムと呼ばれることがある。 •専用のハードウェアに専用のソフトウェアが搭載されて製品となるものが多いので、そのテスト工程は、ハードウェア、ソフトウェアの両方にまたがる検証が重要になる。 マイコンはどのようなところで使われているか 最近の家電製品に多く使われている。パソコンで使うマウス、マウスの移動方向と移動量を数値データに変換してパソコンに出力している。 扇風機では、操作スイッチに応じてモータの回転数を制御して風量を調節したり、快適な清涼感を得るために風量を自然の風の揺らぎに近づけたりしている。マイコン内蔵タイマにより一定時間経過したら停止する「お休みタイマ」なども簡単に実現できる。 自動車のキーレスエントリでは、カギ側ではボタン操作情報とシリアル番号・暗号キーなどから、暗号化したシリアルデータを生成するエンコーダに、車体側では送られてきたシリアルデータに含まれる暗号キーを元に解読し、ボタン操作情報を取り出すデコーダに、それぞれマイコンが使われている。同一車種でも所有者が異なると開閉できなかったり、複数のキーで1台の車の開閉ができるしくみは、カギ側のシリアル番号を車体側のマイコンに登録しておくことで、暗号解読の際にシリアル番号の照合を行い、登録してある相手からの情報であるかどうか判断しているからである。 また、エアコンもマイコンを使われてるが、エアコンを例にすると以下のようになる。 a.部屋の温度を調べる(入力) b.部屋の温度と設定温度を比較する(判断) c.設定温度以上であれば止めて、設定温度以下であれば暖める(出力) 基本的には上記のa~cを繰り返して部屋の温度を一定にしている。 ただし、マイコンを使ってプログラムを作るともう少し賢い制御ができる。 例えば25度に温度を設定している場合、上記の処理では25.1度になるとエアコンがOFFして24.9度になるとエアコンがONしてしまい、頻繁にON/OFFを繰り返すことになる。 上記を解決するために、判断を賢くして設定温度が25度でも26度以上でOFFして24度以下でONするようにプログラムを作ることで頻繁なON/OFFを防ぐことができる。 1/15 冨田 マイコンとは マイコンとは、CPUやメモリを1つのLSIチップに集積した回路のことである。 マイコンとは元々「マイクロコンピュータ」の略称で、文字通り、超小型のコンピュータを意味するのものだった。「パソコン」の用語が広まる以前は、個人レベルで使用するコンピュータシステムを指してマイコンと呼んでいた。ここから派生して、マイコンに「マイコンピュータ」(my computer)という意味が付け加えられた。 マイコンという言葉は最近の家電製品にも使われており一般的になってきた。 CPUは、プログラム(命令)を実行するもの。プログラムでは、ある入力に対して様々な計算や条件判断を行い何らかの出力を行う。 メモリとは、1または0といったようにBIT単位(2進数)のデジタルデータを記録するための半導体記憶素子である。 マイコンはどのようなところで使われているか 最近の家電製品に多く使われている。パソコンで使うマウス、マウスの移動方向と移動量を数値データに変換してパソコンに出力している。 扇風機では、操作スイッチに応じてモータの回転数を制御して風量を調節したり、快適な清涼感を得るために風量を自然の風の揺らぎに近づけたりしている。マイコン内蔵タイマにより一定時間経過したら停止する「お休みタイマ」なども簡単に実現できる。 自動車のキーレスエントリでは、カギ側ではボタン操作情報とシリアル番号・暗号キーなどから、暗号化したシリアルデータを生成するエンコーダに、車体側では送られてきたシリアルデータに含まれる暗号キーを元に解読し、ボタン操作情報を取り出すデコーダに、それぞれマイコンが使われている。同一車種でも所有者が異なると開閉できなかったり、複数のキーで1台の車の開閉ができるしくみは、カギ側のシリアル番号を車体側のマイコンに登録しておくことで、暗号解読の際にシリアル番号の照合を行い、登録してある相手からの情報であるかどうか判断しているからである。 また、エアコンもマイコンを使われてるが、エアコンを例にすると以下のようになる。 a.部屋の温度を調べる(入力) b.部屋の温度と設定温度を比較する(判断) c.設定温度以上であれば止めて、設定温度以下であれば暖める(出力) 基本的には上記のa~cを繰り返して部屋の温度を一定にしている。 ただし、マイコンを使ってプログラムを作るともう少し賢い制御ができる。 例えば25度に温度を設定している場合、上記の処理では25.1度になるとエアコンがOFFして24.9度になるとエアコンがONしてしまい、頻繁にON/OFFを繰り返すことになる。 上記を解決するために、判断を賢くして設定温度が25度でも26度以上でOFFして24度以下でONするようにプログラムを作ることで頻繁なON/OFFを防ぐことができる。 このように、マイコンを使ってプログラムを動かす(実行)ことで細かな制御ができるようになる。 パソコンとマイコンの違い パソコンとマイコンの大きな違いとして、CPUとしての処理能力が違う。 パソコンはマイコンに比べて単位時間当たりの命令実行数が多くなる。 ひとことで言うとパソコンのCPUが速いということになる。 しかし、使用用途を考慮した場合に速いCPUが必ずしも良いとは限らない。 速いCPUの特徴として以下のことがある。 1.消費電力が大きい 消費電力が大きいとは電気をたくさん使うということ。 バッテリーで動作する物を開発する場合に電気を多く使うCPUを使うとバッテリーで動作できる時間が短くなってる。 一概に言えませんが、クロック周波数(パソコンにある何MHzとか何GHzという数字)が高ければ処理能力が高くなるが、同時に消費電力も高くなる。 2.高価である パソコンで使われているCPUは数千円から数万円の価格で販売されている。 しかし、マイコンになると数百円またはそれ以下という価格でも購入できる。 量産品を作る場合は部品のコストは重要である。 1/8 冨田 前回はやはり回路の配線がしっかり挿してなかった。しっかり挿したらLEDがしっかり光ってくれた。 また、LCDのモジュールの制御のプログラミングを打ったが、コンパイルができない。次回見直して完成したい。 12/26 冨田 昨日_ _dataの所を_dataをにしたが、___dataにした。あと、変換ができなかった理由は、数字のゼロと英語の大文字のオーと間違えて打ったため。 プログラミングはできたのだが、しっかりLEDが思ったとおりに光ってくれない。 次回は回路を見直していく。 12/25 冨田 前回のcrt0.sをアセンブルできなかったが、_ _dataの所を_dataにしたところできた。次にcrt0.oとbasicio.oのリンクするが失敗。原因は先ほどの _ _dataの所を_dataにしたためリンクの ファイルも_ _dataの所を_dataに直してなかったから。 しかし最後のbasicio.coffをbasicio.motに変換するところでエラーが多数。原因はわからないのでプログラミングの中を少しずつ書き直してみる。 石垣 H8(3069)がウェブサーバ。IP 192.168.10.2 PCをクライアント。IP 192.168.10.1 H8にはウェブサーバプログラム(MESの開発者のサンプル)http.elfを搭載。 そのほか、H8のマザーボード上のLEDをクライアント側の操作で光らせるCGIプログラムbrled.elfも搭載。 サーバとクライアントはクロスLANケーブルで接続。 ターミナルでH8を操作し、http.elfを実行。 クライアントのブラウザでサーバ内のプログラムbrled.elf(http //192.168.10.2 8088/brled.elf)を実行。 クライアントのブラウザにindex.htmlが表示。 ブラウザ上のチェックボックスのデータを送信ボタンを押したときにサーバに送信。 送信するとき、http //192.168.10.2 8088/brled.elf (この部分にフィールド名=値1&フィールド名=値2…とエンコードされて、サーバに渡される。) サーバは渡された値によってマザーボード上のLEDを点灯/消灯させる。 12/20 冨田 テスト用の書き込み失敗の原因を判明。プログラミングを書き込むときにMD2端子をGNDに接続し、FWE端子を 5Vに接続をしてなかったから。 今はポートの入出力のプログラミングを作っているが、どうしてもスタートアップルーチンがうまく起動しな い。原因はプログラミングの.dataセクションの内容だと思われるが、どこがだめなのか分からない… 石垣 ブラウザからマザーボード上のLEDを点灯させることに成功。(プログラムは参考にしているHPより) IEの設定で3069と通信ができなかった。(pingは通っていた。) RS232Cじゃなくてブラウザからなにかできるようにしようかなぁと思案中。 12/18 石垣 COMポートの不調はドライバのインストール後、再起動しなかったから?の模様。あの後直った。 ブラウザからマザーボード上のLEDを点灯させるつもり。 だが、うまく繋がってない。WEBサーバのプログラム(公式のとこから拾ってきたの)がちょっと違う? 要確認 12/17 石垣 3069へtftpによってLAN経由で自作プログラムをのせて実行することはできた。 が、USBシリアルポート変換ケーブルをつかってみたら今まで使っていたCOMポートまで動作不調に。 (COMポートは開いているが、H8(3069、3664ともに)通信できない) 自分の使っているPCが駄目みたい。 変換ケーブルか?変換ケーブルのせいか? 12/14 石垣 OS(以下MES)を乗せ変えたのはいいが、自作プログラムをRAMに転送させる方法がわかんない。 仮想サーバ立ち上げて、LAN経由で3069側から落とさせるらしい。 そのための設定に手間取り中。 でも、電光掲示板につかっている3664のほうもMESを使っているような感じが・・・ なので、これで通信ができれば結構簡単にいけるかも? 3069とPCはLAN(クロス)ケーブルで、直接つなぐつもり。 ルータって使っちゃいけないんですよね? 調べたところ、RS232Cケーブルをつかってもいけそう?? 12/13 石垣 3069のOSは参考にしているHPと同じものに。 ただし、プログラムを乗せるときにLAN経由らしいのでクロスケーブルを購入予定(探したけど、研究室内にはなさそう) これで、RS232Cでターミナルでのコマンドによる操作でなく、自作プログラムで操作ができれば 通信プログラムは間違っていないことになる。 12/12 石垣 3069でSCIをユーザープログラムで動作させる場合は、JP1から線を引き出してDサブ9ピンとつなげなければならない。 え?また工作するん? 3052に使っているものを拝借するか・・・というか、それが一番はやそう。 参考にしているところが新しいOSのため、3069につんでいるOSを最新のものに書き換えたほうがよさそう。 これで通信ができればwin側のプログラムは間違っていないことになる。 そうすると問題点は、 送るデータが間違っている。(形式どおりにどうコマンドを送るか?) 送信データバイト数の設定が間違っている。 に、絞ることができると思われる。 12/11 石垣 3069にデータを送りつけたとき、どこにはいるのか? 3069側のプログラムは? 3052は今後、入出力とできればLCD 12/10 石垣 winから通信ソフトを使わずに、プログラムから電光掲示板を操作する。 けど、できない。 送信データバイトの設定がおかしい? ファームウェアへのコマンドが届いてない? 3664(電光掲示板セット)の前に3069で通信のテストをする。 これができれば、通信はできていると思われる。 そうすると問題は、3664のファームウェアに送るコマンドデータが おかしいとわかるはず。 毎日いて、この進み具合はマズイ 12/6 冨田 テスト用のプログラムをCPUに書き込み。 だが失敗。色々試したが原因は不明。あとはハンダゴテでつけた所の接触不良の可能性があるから、 次回はそこの所をチェックする。 12/5 石垣 Cで直接3664と通信することにする。 コマンドと数値だけで直接操作できる?(ターミナルが内部で変換しているのかいないのか) 通信プログラムはみつけたので、それを解読。自分で使えるようアレンジ。 12/3 石垣 ハイパーターミナルをつかってコマンドによる希望座標のLEDを光らせることができる。 図形LEDで表示させる。 毎回、座標を計算してコマンドで送るのは大変なのでC言語で自動化しようとおもう。 そのためのプログラムを考える。 問題は、3664への通信。 ターミナルにコマンドと座標をおくってターミナル経由でシリアル通信する? 11/28 冨田 h8のテストプログラムを作成。 11/28 石垣 3664と電光掲示板は壊れてなかった。 電光掲示板のほうは一緒に入っていたソフトで動作確認済み。 このソフトなしで自分でC言語で組んで表示させるようにする。したい。できればいいなぁ・・・ LCDも新たに買ってきたのでこっちの表示もさせてみる。 Cで組むために、ファームウェアのコマンド解析。etc 11/22 h8-3664と電光掲示板の動作確認 動作テストしたあとに、3664がショート・・・ 11/08 /*h8マイコンテストプログラム*/ /*ポート3を入力に設定 押しボタンスイッチ*/ /*ポートBを出力に設定 LED*/ /*押しボタンスイッチが押されている間LED点滅*/ /*離したらLED消灯*/ h8/reg3067.h /*h8/3069fで使用するI/Oポートを定義*/ h8/syscall.h /*h8/OSを使う場合に必ず指定をする*/ int main() { int sw; PBDDR = 0xff;/*PB全8ビットのポートを出力に設定する*/ P3DDR = 0x00;/*P3を全ビット入力に設定*/ while(1) { sw = P3DR 0x01; /*スイッチ入力*/ if(sw == 0){/*スイッチがONならば*/ PBDR = 0x0f;/*LED出力*/ sleep(5);/*0.5秒待機*/ PBDR = 0;/*LED消灯*/ sleep(5);/*0.5秒待機*/ } else/*スイッチがOFFならばLED消灯*/ PBDR = 0; } } sleepの場所をwaitでの待機にしようとしたがコンパイル時にできなかった。 /usr/h8300-hms/lib/h8300h/int32/libc.a(syswait.o) In function `wait' syswait.c 12 undefined reference to `_wait' collect2 ld returned 1 exit status sw = P3DR 0x01; /*スイッチ入力*/の部分 ビット0の状態を調べるために1とANDしている。 すると、ビット0以外のビットは必ず0にクリアされるため結果的にビット0だけが残る。 それを変数swにいれているのでビット0の値で処理ができる。 作成したスイッチ入力回路はスイッチがONの時に0(LOW)となるので変数swが0の時、 IF文の中の処理に向かう。 11/6 入力テスト終了 P3と接続したスイッチを押すとPBに接続されたLEDが消灯 10/29 h8/3664と電光掲示板との接続リード線の”準備” プレゼンの準備 10/18 LCD死亡? LCDは配線がどこか繋がっていなかっただけで使えた模様。 おいらの一日を返して!orz LCD探してくる。 次回CPUボードの入力を考える。 10/11 LCDのテストをしたところ表示がされなかったので、マザーボードから取り外し確認してみることに。 しかし、取り外せない、まいった。 LCDはなかったことにするか??思案中 マザーボードのLEDも点灯することを確認。 10/04 Bポートを使い、四つのLEDを(0101)(1010)の交互に点灯させることに成功。次はスイッチを追加して、スイッチが押されたときに点灯させるようにする。 また、他のポート(つかっていい場所)でも試してみる。 10/03 h8/3069を通してLEDを点灯することに成功。ひゃっほーい ただし、LEDと抵抗だけの回路なので元のものとは違う? 今までできなかったのはLEDが死んでいたのと、プログラムミス。 回路もまちがっていたかもしれない。要確認。 09/27 動作確認用のLED回路作成。 電子回路を誰か確認していただけるとありがたい。 完成した後、3069マザーボードにLEDがついているのを発見。これ使ってもいけそう。 h8/3069にのせるLED点灯用のプログラムは完成した。 ただし、include h8/3067.h (h8/3069のI/Oポート定義)がないといわれる。 なので、defineでポートごとに定義。 h8/OSのh8/syscall.hはあるのにおかしい。同ファイルにreg3067.hがあるのにもかかわらず認識されず。 10/2 include h8/reg3067.h で解決しました。 ソースが読みにいってるファイルになかっただけでした。 しかし、h8/3069のRAMに書き込まれた、アドレス「fff600」にアクセスできず。 やり方がおかしい? 要確認。 壊れたh8/3069よりDCジャックとDサブ9ピン(メス)を分離。 h8/3052の方で再利用予定。 LED点灯は来週末までには!! 3052のRS232C用のコードは作成完了。でも、Dサブ取れたんだからこれ使ったほうが早そう。 /*led P4*/ /*#include h8/3067.h h8/3069fで使用するI/Oポートを定義*/ h8/syscall.h /*h8/OSを使う場合に必ず指定をする*/ #define P4DDR (*(volatile unsigned char*)0xfffc8) /*ポート4の定義*/ #define P4DR (*(volatile unsigned char*)0xfffca) int main() { P4DDR = 0x01; /*P4のポートを出力に設定する*/ while(1) { P4DR = 0x00;/*P4をLにする*/ sleep(10);/*1秒の時間待ち*/ P4DR = 0x01;/*P4をHにする*/ sleep(10);/*1秒の時間待ち*/ } } C \Documents and Settings\烏野\h8program h8300-hms-gcc -O -mh -mint32 -T ram3067 .x -o led.coff -nostartfiles ramcrt0.s led.c -lc C \Documents and Settings\烏野\h8program h8300-hms-objcopy -O srec led.coff led. mot C \Documents and Settings\烏野\h8program put led.mot fff600 10 5E FF F6 06 54 70 01 00 6D F6 0F F6 01 00 6D F4 fff610 10 7A 03 00 0F FF C8 FA 01 68 BA 7A 04 00 0F FF CA fff620 10 18 AA 68 CA 01 00 6B 22 00 00 01 3C 1A 80 88 0A fff630 10 5D 20 FA 01 68 CA 01 00 6B 22 00 00 01 3C 1A 80 fff640 6 88 0A 5D 20 40 DA 09/11 サンプルプログラムの動作 ハイパータミナルからexecコマンドでサンプルプログラムを動作さ せようとすると止まる。 原因不明。 たまに、dumpでもとまる。(反応がなくなる) CPUボード側でリセットスイッチを押すと再び反応する。 通信時に光るはずのLEDが発光せず。 不良品? 09/04 マザーボード作成完了 CPUボードの動作確認未 07/16 H8/3069F(CPUボード完成 要動作確認) マザーボードはCPUボード動作確認後作成予定 KARAAGEに開発環境セッティング RS232C9ピン:入手済 h8/3069FCPUボードにOSインストール 8/9 インストール完了 電源は+5V安定化電源 h8マイコンボードの制作目的 終了 CPUの動作確認最優先 なんらかの形で動作確認をする。 候補:LEDと接続し点灯 予定 入力と出力のテスト スイッチによる入力とLEDによる出力 (未)LEDとの接続 LEDと接続し動作確認を行ったら、マザーボードの作成 のちLCDによる文字表示など (要)目的は? h8/3069FはLANボードなので通信を使ってなんらかの成果を出したい。LCDがマザーボードについているので、外部からの入力に反応してなんらかの出力をする? 秋月電子 h8/3069Fのぺーじ http //akizukidenshi.com/catalog/items2.php?q=%22K-00168%22 s=popularity p=1 r=1 page= 参考:h8/3052 http //www.mech.tohoku-gakuin.ac.jp/rde/contents/tech/h8/h8_3052.html 自宅PCでコンパイルしたいなどと聞いたので C言語用コンパイラ&エディタなど ここを参考に http //www.ooyashima.net/db/prog.htm#vc BCC Developerは使えるようにしたので、インストールのサポートはできます。 ちなみに、BCC Developerは統合開発環境です。 BCC Developerのreadme.txtを読めばインストは出来るはずです。 コンパイラ本体はユーザー登録の必要あり 今まで自分の使っているものが配布終了していたので、どれがいいかは分からなくなりました。 なげっぱなしもあれなんで。 連絡用においておきますね。っ[sinnya07atgmail.com]at=@
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!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" html head META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=SHIFT_JIS" meta name="author" content="" META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 9.0.0.0 for Windows" META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" title NAジャパンの公式サイトへようこそ /title link rel="shortcut icon" href="jp/favicon.ico" STYLE title=currentStyle type=text/css !-- @import url(jp/gaibu.css); -- /STYLE /head body A name="top" /A DIV id=TOPCONTAINER /DIV DIV id="TOPCONTAINER" Div id="TOPHEADER" p align="center" img src="jp/img/narogo1.gif" alt="ナルコティクスアニニマストップページのヘッダー画像" width="192" height="184" /p h1 align="center" ナルコティクスアノニマスの公式サイトです !-- TOPHEADER -- /h1 /Div Div id="TOPcontents" div id="list-non" div align="center" ul li A href="jp/whatisna.html" ようこそ acronym title="Narcotics Anonymous ナルコティクスアニニマス" NA /acronym ジャパンのサイトへ /A /li li A href="jp/meetings.html" ミーティング場情報 /A /li li A href="jp/links.html" リンク /A /li li /li li A href="convention/index.html" target="_blank" IMG src="convention/1.jpg" width="450" height="318" border="0" alt="コンベンション案内" /A /li li B A href="convention/index.html" target="_blank" リージョナルコンベンション IN 名古屋 /A /B /li li A href="convention/English_version.html" B 2008 JAPAN REGIONAL CONVENTION IN NAGOYA English version /B /A /li li B チラシ印刷用 A href="convention/pster.jpg" target="_blank" JPEG /A A href="convention/pster.pdf" target="_blank" PDF /A /B Div id="TOPcontents" CENTER TABLE border="0" TBODY TR TD align="center" colspan="2" height="42" B 2008年 9月 26日(金)~ 28日(日) /B /TD /TR /TBODY /TABLE /CENTER Div id="TOPcontents" /Div /Div /li li /li li /li li 当公式サイトへのリンクに関して: br 伝統6によって他のサイトからのリンク依頼は承認はできませんのでご了承願います。 /li /ul /div /div /Div div align="center" script language="JavaScript" !-- myModify = document.lastModified;document.write( "最終更新日 " , myModify );// -- /script !-- #BeginLibraryItem "/Library/footer1.lbi" -- DIv id="footer" p class=footer-link A href="index.html" ホーム /A | A href="jp/whatisna.html" NAとは何か /A | br A href="jp/amiaddict.html" 自分はアディクトか /A | A href="jp/whyawhere.html" 何故私たちはここにいるのか /A | A href="jp/howitworks.html" どうするのか /A | A href="jp/faq.html" FAQ /A | A href="jp/meetings.html" ミーティング場情報 /A | A href="jco/index.html" JCO(ジャパンセントラルオフィス) /A | A href="jp/links.html" リンク /A | br /p P class=footer-copyR Copyright copy; 2005, NA JAPAN, All Rights Reserved.無断複製使用を禁じます。 /p /DIv !-- #EndLibraryItem -- /div DIV id="FOOTER" div id=FOOTER01 p align="center" class=footer-link nbsp; /p /div /DIV /DIV /body /html
https://w.atwiki.jp/sutona/pages/57.html
the first day 初めに、神は地に郷を創り給えり。 信者は混沌であって、巫女が泥沼の中にあり、 神の霊が屍の山を動いていた。SUT○NA神は言われた。 「んなわけあるかー!」 こうして、誤爆があった。 神はガラスの剣を見て、よしとされた。 神は君のハートにグングニルと今夜僕と不夜城レッドを分け、 君のハートにグングニルをSUTONOと呼び、今夜僕と不夜城レッドをSOTOBAと呼ばれた。 幻想郷があり、SUT○NAがあった。 第一の日である。 SUT○NAとは 我らは己らに問う 汝ら何ぞや!! 我らはSUT○NA信者 SOTOBAの狗なり!! ならば信者よ 汝らに問う 汝らの右手に持つ物は何ぞや!! ガラスの剣と SUTONAコマンドなり!! ならば信者よ 汝らに問う 汝らの左手に持つ物は何ぞや!! ドS様の天使ぃ!と A・T・M!A・T・M!なり!! ならば!! ならばSUT○NA信者よ 汝ら何ぞや!! 我ら 使徒にして 使徒にあらず 幻想郷にして 幻想郷にあらず 信徒にして 信徒にあらず DKにして DKにあらず!! 我らポート10799なり ますこっとの 群れなり ただ伏して お嬢様の寝室を進み ただ伏して 紅魔館を 打ち倒す者なり 雪原で スケルトンを喰い 砂漠で痔を 撃破する者なり 我ら神徒なり SUT○NAの使いなり!! 時到らば 我らそれなんてエロゲ?を 外から横付けし 自爆をもって SUT○NAブレイクを 吊り下げるなり されば我ら 戦列を組んで SOTOBAへと向かい 隊列を組みて 祭りを布き 七百四十万 五千九百二十六の幻想郷の悪鬼と 合戦所望するなり ストナリプス ナウ 黙示録の日まで!! MUTONAという英雄を松岡修造で例えてくれ MU 「もうダメです・・・」 修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った? おいMU!今何ていった!?『もうだめ!?』」 修造 「もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!」 修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」 MU 「もうDPないです・・・」 修造 「無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ!」 MU 「・・・SUT○NAコロニー・・・」 修造 「ほらあるじゃない! ほらみろ!あるじゃないか!」 MU 「単騎特攻・・・」 修造 「そうだ殺れ!」 MU 「SUT○NAブレイク!!!111」 修造 「もっと!」 MU 「やろ~!!!!!!!!111111」 修造 「はいグングニル!君のハートにグングニル☆」 体はネタでできている 血潮は誤字で 心は硝子 幾たびのIRCを超えて全敗 ただ一度の勝利も無く ただ一度の引き分けすら無い 彼の者は常に独り、ネタの丘で誤字を打つ ならば、我が生涯に意味は不要ず この体は、無限のネタでできていた (copyright by suragu)
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連絡がある場合はこちらのコメントフォーム、またはさぽているSP02008のfwalまで -- (かんりにん) 2010-10-25 20 31 16 何やってたか忘れがちなので、適当に書いときます。 -- (かんりにん) 2010-11-09 22 53 53 とりあえず関連商品を主な出来事にコピー完了、大雑把なイベントを追加していこう -- (かんりにん) 2010-11-09 22 54 52 やっつけカウンター設置 -- (かんりにん) 2010-11-09 22 59 58 コメント欄、なんか微妙な行間が・・・ -- (かんりにん) 2010-11-09 23 00 19 謳う丘CDを忘れてた・・・ -- (かんりにん) 2010-11-09 23 38 44 自分の書き込みから拾うだけとはいえ、地味にしんどひ -- (かんりにん) 2010-11-10 00 20 07 part211 2010年の範囲だけカバー -- (かんりにん) 2010-11-10 00 20 31 超 師走進行・・・ -- (かんりにん) 2010-12-09 23 56 46 むくり さてどうしよう -- (名無しさん) 2011-01-21 21 19 25 む、名前きえとる -- (かんりにん) 2011-01-21 21 19 44 やること・・・が・・・orz -- (かんりにん) 2011-03-11 00 03 03 なんか311で失踪したように見える罠 -- (かんりにん) 2011-06-17 21 10 54 こう、無気力にため息をつくばかり -- (かんりにん) 2011-07-29 22 11 01 しかし5年かぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-27 22 48 35 のんびりCiel関係をまとめとめ -- (かんりにん) 2012-01-31 00 02 05 アルトネリコの時は、あとから大変な想いしたからね・・・今度は最初からガンバロウ -- (かんりにん) 2012-01-31 00 02 28 どうにも使いづらい・・・お引越しするべきだろうか -- (かんりにん) 2012-02-06 18 34 39