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絶滅黒髪少女 #blogsearch2
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autolink MM/W17-T01 カード名:黒髪の少女 ほむら カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《時間》? 暁美ほむらです。よろしくお願いします レアリティ:TD illust. 12/01/26 今日のカード。
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バースト・オリジン 作品名:ラストセイバー 使用者:クリステア=コルト ラストセイバーに登場する能力。 イデア能力の一つ。第6階梯。 範囲内の原子を操作する。 能力についての詳細能力発動時の形容 原子操作 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 能力発動時の形容 半径50メートルほどの半透明のドームを形成するドームの周囲をCAUTIONの黄色いテープ(立ち入り禁止のアレ)が取り囲む。 すると少女を中心として、一瞬だけ空間が波打つ波紋のように揺らいで見えた。その波紋は 半径50メートルくらいにまで広がり、その後、半球形の透明なドームを周囲へ構築する。出現 した半球形のドームの周囲を取り囲むように「CAUTION」と書かれた黄色のテープが虚空 から現れPAやPAを包囲してしまった。 原子操作 範囲内の原子を操作する物質の組成は勿論、原子から発生するあらゆる事象を引き起こせる。 「この物質世界では、大抵のものが原子の寄り集まりで構成されている。この原子というもの は不思議で、激しく動き回れば熱くなるし、逆に静止すれば冷たくなっていく。あたしのイデ ア能力は、この結界内の〝原子の動きを制御〟できる。(以下略)」 関連項目 イデア 乱れる根源の能力分類。 関連タグ ラストセイバー 万物操作 能力 リンク
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笹の乱れ撃ち NPC専用技能 特徴 発動準備なし 接近武器で、五回連続攻撃をする。 使用NPC 可児才蔵 その他情報 名前 コメント
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プロフィール 黒髪のメリーさん これまでのお話 黒髪のメリーさん 01 黒髪のメリーさん 02 黒髪のメリーさん 03(メリーさんの過去話) ページ最上部へ
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AC Resort Anthem DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 168-188 1730 12 2nd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 とりあえず作成。クエルが抜けて易化?とはいえ、12.4最弱と言われてるバドマニも、破壊力はバツグン。 -- 名無しさん (2011-01-05 19 09 31) 正規のバドマニはやっぱり強かった。というかクエルが強過ぎただけでバドマニは決して弱くはない 。蠍やクエより破壊力あるかも?個人的にはある -- 名無しさん (2011-01-05 20 02 04) 前回のキチガイ皆伝よりは簡単にはなったが、バドマニは押しにくい。 -- 名無しさん (2011-01-05 21 39 01) 前作がぶっ飛んでただけで、過去最弱というわけでもなんでもない。 -- 名無しさん (2011-01-05 22 41 44) むしろ今までの中で強い方に思えた badmaniacsの皿は素直に無視しましょう。瀕死状態でない限り十分取り返せます -- 名無しさん (2011-01-06 00 09 33) 蠍火で完全に呪われました…。どうすれば良いでしょうか…。 -- 名無しさん (2011-01-06 01 31 16) 蠍火久々抜けて油断してたらバドマニ後半でやられた。正規がこんなに押しにくいものとは。。 -- 名無しさん (2011-01-06 10 11 38) すごいね、後半にいくにつれてノーツが少なくなるという・・・。まあ、皆伝なんでどれも難しいんですがね。 -- 名無しさん (2011-01-06 16 12 01) 正規バドマニでクエルとはまた違った対策を練らなければいけなくなった…bpmが早いから後半あんみつでごまかせるかと思ったけども、発狂が長くて困る。 -- 名無しさん (2011-01-07 06 02 39) 認識力がつけば捨て皿を覚えるゲームになる。ちなみに筆者は12.3未クリア1曲の認識力でギリギリクリア。 -- 名無しさん (2011-01-07 21 46 48) 局所難気味の蠍・クエに比べて殺し要素が長いバドマニがつらい。BPでいうと、蠍クエ160に対してバドマニ正規が250くらい出やがる・・・ -- 名無しさん (2011-01-08 01 09 53) 全曲CSEMPのディスク1で練習できるのが救い。トレーニングモードを段位ゲージにしてやりこもう。バドマニはトリル発狂のクエルに比べてBADはまりしづらいから、鍵盤を無理矢理拾いにいっても案外残る。 -- 名無しさん (2011-01-08 16 52 38) バドマニは、ある程度あんみつできるようになれば結構安定して抜けられるようになるはず。あとはクエゲー。蠍火が安定しない人には、バドマニはかなりきついと思われ。 -- 名無しさん (2011-01-09 13 59 26) 3曲ともそれぞれ特有の難しさがあるので、どれが1番難しいかは人によりけりか -- 名無しさん (2011-01-09 17 06 53) バドマニは全体難だということを実感。序盤の左23同時押しは何とか対策を立ててから挑みたいところ。 -- 名無しさん (2011-01-10 09 00 30) 総ノーツ数だけ見たら十段より少ない不思議 -- 名無しさん (2011-01-11 16 41 55) バドマニのサビは片方がかなり簡単な譜面なので、難しい側の譜面に集中するのも手。 -- 名無しさん (2011-01-21 15 33 28) 餡蜜に挑戦してもいいが、焦りやすい人だと判定がズレて即死しやすい(というか自分が即死した)。 判定ライン付近をガン見して、取れるオブジェだけでゲージを稼ぐのもいい。 -- 名無しさん (2011-01-21 15 37 22) バドマニが苦手だとクエがまたもウイニングランになる 上の方にあるがバドマニの皿は無視して鍵盤に集中するのが無難か -- 名無しさん (2011-01-21 17 14 31) 12.4強(almagest、quell、perditus†paradisus、卑弥呼) 12.4中(quasar、NEMESIS) 12.4弱(bad maniacs、PARADISE LOST、MENDES、PARANOiA HADES、蠍火、灼熱) ↑の記述は個人的体感難易度です。 12.3赤達成と12.4弱の曲に3〜5つ緑の実力があれば今作のRA皆伝はとれると思います。ちなみにSIRIUS皆伝は12.4弱〜中に赤がつくぐらいでないと取れないです。十段の皆さん頑張って下さい(´・ω・`)/~~ -- 名無しさん (2011-01-28 15 11 24) ↑それは合格フラグというか達成率狙うレベルでは…今作初皆伝のライバル何人かいるけど12.3赤なんて1人もいない。俺は緑すらついてないけど受かったし(達成率6*%) -- 名無しさん (2011-01-28 16 26 03) ↑↑の米は下から目線な感じはある。地力上げに専念してて今まで皆伝に挑戦していなかった人なのかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-28 17 51 02) ↑↑↑今作皆伝で達成率が低い方を何名かライバル登録しクリア状況を見て下さい。記載されている内容が誤りであることが分かると思います。 -- 名無しさん (2011-01-28 18 53 28) ↑皆伝できるだけで上手いんだから良いじゃない。頑張れば出来るよ。うん。 -- 名無しさん (2011-01-28 19 21 19) 体感難易度を記述した者です。今まで自分だけライバルとしてプレイしてきたので他の方のクリア状況は知りませんでした。スイマセンでしたm(__)m -- 名無しさん (2011-01-28 19 32 26) 前作が異次元すぎただけ。EMP皆伝尻十段な自分は今回余裕を持って合格できた。12クリア状況は12.2まで赤以上、12.3ちらほら緑程度だが、一発合格でした。参考までに。 -- 名無しさん (2011-02-01 22 00 05) 12.3赤、未クリア2の万年十段だけど、100回以上挑戦しても蠍のせいで合格出来ない。1曲目だけ乱つけさせてくれまじで。 -- 名無しさん (2011-02-02 11 27 54) ↑同じく…蠍火赤点いてんのに。そろそろ他の曲に変えてくれ。 -- 名無しさん (2011-02-03 20 56 56) 蠍で癖ついたらもう終わり -- 名無しさん (2011-02-03 22 39 21) 蠍は癖がついてしまうとどうにもならないのでついてしまった人はトレモで蠍正規でスピードを遅くして譜面の構造を理解すると癖が多少マシになりますよ。 -- 名無しさん (2011-02-04 00 20 08) 段位ならp†pの方が蠍火より簡単かも。個人的にバドマニ→p†p→クエルぐらいの難易度にしてほしかった( ̄0 ̄)/蠍火とクエはいい加減リストラしてほしい。 -- 名無しさん (2011-02-05 15 43 00) 蠍火は譜面構成を理解してないと抜けられません。遅い階段がDBのように降ってくるのでDBRや革命、ガニメテ、コントラクト、ワルツなどの押しにくい階段曲をやりまくるのが吉。クセついたら放置するしかない。 -- 名無しさん (2011-02-05 16 01 49) 妄想段位とかうざいから。曲目はもう決まってるんだからそれで話せよ。 -- 名無しさん (2011-02-05 16 07 29) 抜けられないから変えろとか、意味が解らん。実力不足なだけでしょ。癖が強い譜面であろうとなかろうと出来る人が皆伝。出来なきゃ皆伝じゃないだけの話。だって実際出来る人がいるんだから。がんばれ。 -- 名無しさん (2011-02-07 16 37 33) 蠍火赤いけたのなら少し対策すれば簡単にぬけれるはず。力みすぎなのでは? -- 名無しさん (2011-02-07 20 26 59) バドマニ抜けたらウィニングラン -- 名無しさん (2011-02-07 23 17 43) 自分はバドマニ抜けても結局クエ発狂で乙った。最終的にはクエ発狂を研究するのが一番の近道ってことになるのかもしれない -- 名無しさん (2011-02-08 00 54 55) 今作で初めて蠍抜けてそのままクエまでいったがここまで来ると左発狂は8分あんみつでいいとして右発狂がリアルに1本指が足りない気がする・・・ -- 名無しさん (2011-02-10 03 14 34) http //taterenda.fc2web.com/qua00.html クエならここの攻略を超絶お勧め。 この通りに押したら、左→右の発狂部分だけなら10段適正くらいでも段位ゲージ余裕で抜けられる -- 名無しさん (2011-02-10 11 39 48) 皿全捨てでもクリア出来るかもw蠍皿2枚、クエ序盤12.3クラス発狂皿2枚、右片手発狂後スパイダー地帯皿3枚は無視がオススメ。皿に惑わされるなw(-ω☆) -- 名無しさん (2011-02-10 12 00 34) 幸いクエル、冥、アルマゲ、卑弥呼などの超人外曲が収録されていないので今作の「免許皆伝」はだいぶ取りやすくなった。「準皆伝」という名なら妥当なラインナップだと思う。コナミ様はいつになったら本気を出すのだろうか。 -- 名無しさん (2011-03-08 08 45 46) 恒例のクエを前作までさんざん練習した人にはバドマニゲー、そうでない人にはクエゲー -- 名無しさん (2011-03-08 14 44 22) 誤魔化しが効くので10曲以上点滅していても12.3適性の自力があればDP皆伝は取れる。「皆伝」がスタートラインなのは間違いない。 -- 名無しさん (2011-03-13 17 29 31) Breaking、MIRU key way、Mermaid Girl、Light Shine(CN無し)などのDBRがバドマニ前半の同時押しの練習になる。オリコで灰をやり込んでから挑戦すると取り逃しを減らせるようになるはず。穴も上位互換なので更なる練習になるが、穴を「練習になる!」と感じるレベルなら既にバドマニの同時押しは余裕なはず。 -- 名無しさん (2011-04-29 02 09 51) 十段取り立ての底辺はまず皆伝とるためになにをすればいいでしょうか?DP皆伝に必要なスキルが知りたいです -- 名無しさん (2011-05-15 15 17 12) 質問する場所ではないのだが…とりあえず皆伝は無いものと考えて12.2〜12.4の曲をやり込むべし -- 名無しさん (2011-05-15 17 41 54) ↑↑十段取るまでにそれなりに頑張ったと思うけど、十段→皆伝にはその数倍の頑張りが必要なのは間違いない。例えば蠍は高速階段だらけなので階段をスラスラ押せるスキルは必要ではないかと。まずは蠍対策(階段スキルアップ)として、No.13やレゾンを白くしてみては?ちなみにもう白いってのなら十段取りたてレベルではない。 -- 名無しさん (2011-05-15 22 03 35) 10段とるまでの3倍近くプレイしているが(主にDBR、DP乱で地力上げ)バドマニでギリギリか落ち、クエの発狂はどうしようもないぜ。取れたら廃人 -- 名無しさん (2011-05-22 22 32 31) bpが蠍火120、バドマニ155、クエ180くらい。あとどんくらいでいけますかね?クエはそろそろ餡蜜しようか考えてる。 -- 名無しさん (2011-05-22 22 38 56) クエのBPを120ぐらいまで減らさないと厳しい -- 名無しさん (2011-05-23 07 20 56) 結局 AC GOLDの時DP始めてすぐ10段取った後、皆伝取るまでにRAまでかかったw 当時の10段が簡単だったのもあるけど、、 -- 名無しさん (2011-05-23 11 56 21) 日記は自分のブログでやれ -- 名無しさん (2011-05-23 15 41 30) 今日皆伝取れました!3曲とも最少bpは90ちょいでした。餡蜜暗記部分は蠍のブレイク前の発狂、バドマニの終盤の長いサビの右着地、クエの発狂でした。冥やアルマゲがないぶん、一般人でも取れる難易度でした -- 名無しさん (2011-06-05 23 41 31) ↑一般人でも取れる難易度って……wwたとえ冥やアルマゲが入っていようとクリアできたら言うことは同じでしょ(笑)まあ 暗記が有効なのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-06 00 09 41) ↑2 一般人からしたらDPで星7クラスでもう気持ち悪がられるレベルです。 -- 名無しさん (2011-06-06 17 26 57) ↑確かに一般から見たらワナパ穴で異次元に見えるっぽいし。でもクエル→アルマゲ→冥だとさすがに笑えない難易度になる。妄想段位ですまんが、今作よりちょいむずくらいがちょうどいいと思う。PP導入が妥当かと -- 名無しさん (2011-06-07 00 08 21) 今作中に5級→皆伝が友人にいたんだが、どんだけやりこんでたんだよww -- 名無しさん (2011-06-07 00 09 23) ↑もともと別の音ゲーをやっていたのでしょう。それに今作は易しくはないですがクエルないので大幅に易化しております。音ゲー未経験の人なら1作品じゃ8段がいいところですかね -- 名無しさん (2011-06-27 19 44 44) 皆伝より10段が難しいって感じる人っているの? -- 名無しさん (2011-06-29 19 00 43) ↑さすがにいないと思う。ただノート数は十段より皆伝の方が少ないので、疲れやすさで考えれば十段のがキツい -- 名無しさん (2011-07-03 22 56 29) ↑ノート数と疲れやすさは直接的には比例しないと思う。疲れる原因となりうるのは、密度・プレーヤーの不得意な属性・叩きにくさ の3つではないかと。 -- 名無しさん (2011-07-04 00 05 43) 3↑10段が皆伝に勝る要素はノーツ以外ない。白壁<蠍のラスト、サテライトの高密度総合譜面<バドマニ、レゾンの片手殺し<クエの片手殺し -- 名無しさん (2011-07-04 21 48 59) ↑あと着地もバドマニの方が明らかキツイ -- 名無しさん (2011-07-04 21 49 50) ↑曲の厨二度は10段のほうが上だな -- 名無しさん (2011-07-05 22 10 29) 蠍だけB40P115、発狂後12%残りで抜けられた。バドマニで後半発狂をあと5秒耐えればクリアという所で閉店。感想としては、やはり体力と集中力が超大事。十段と同様だが、リザルト画面では手首を振って深呼吸しよう。段位ゲージの蠍は、レザクラ正規を白安定・レゾン正規を白埋め・雪妖精正規を赤安定くらいの実力がつけば射程圏内か。 -- 名無しさん (2011-07-23 17 28 40) ↑雪妖精も白でしょ。そんなに難しくないし。個人的な取得時のクリア状況は、12,3はミニマリ以外は全部緑以上、12,2は地力系なら殆ど白埋め。あとバドマニはHSをいつもより少し上げるとミスが減って回復しやすくなる。サビまでの回復に成功したら気合いでどうにかなる。 -- 名無しさん (2011-07-23 18 57 56) 蠍火をまぐれや運で抜けてもバドマニで回復する隙すら与えずに葬り去る素晴らしい段位。さらに粘着しても蠍の呪いが後々に効いてくるので性質が悪い。そしてその2曲を抜けてもクエ対策も必要。ただメンデスよりはコツがつかみやすい -- 名無しさん (2011-07-23 19 00 52) 両片手八段(CSは左手九段)だが、皆伝が遠すぎる 過度な認識力不足が原因だと思われる 皆伝にはどのくらいの認識力が必要なのだろうか -- 名無しさん (2011-08-29 15 09 42) ↑まず片手力に関しては十分。認識力だが、DPにおいてもっとも重要な要素なので地力のようなものと考えてよい。つまり地力的には12,3の7~8割が緑以上、12,2が3割くらい白といった感じだが、片手力先行型ならDBRで認識力を集中的に鍛えればもっと早く取れるかと。DBRでオススメはヘブンサン灰、クエ灰、ハイペリオン灰、ネブラ灰、革命灰。あとはハリツヤ灰とかワナパ穴とかの同時押しDBRも認識力につながりやすい -- 名無しさん (2011-08-29 15 37 12) ↑なるほど!ちなみにヘブンリーサンはハードできるけどクエ灰はBP300安定くらいですwDBRがどんくらいできれば皆伝フラグ? -- 名無しさん (2011-08-30 02 57 24) ↑個人差はでかいですが一般的にはクエ灰DBR緑で皆伝フラグの認識力です。片手力も備わってれ用なのでたぶん大丈夫です。ヘブンサンとクエの間くらいのDBR難易度である革命灰がオススメ。雑談で書いてるように見えますが実際これら3曲は10段→皆伝におけるDBRの宝庫。 -- 名無しさん (2011-08-30 18 09 04) RA皆伝の目安。地力:12,3が7割緑、12,2の地力系中位(AAやSSS等)が白 認識力:DBRクエ灰が緑、DBRワナパ穴が緑 片手力:右手7段 左手6段 着地力:DXY!穴が緑(ただし今作は着地要素はそんなに重要ではない) 個人の経験と、一般的な意見を見たらこんな感じなのかなあ。 -- 名無しさん (2011-08-30 18 15 35) ↑クエはガチ押しじゃそれだと足りなくない?まああの7小節だけ餡蜜使えばそんくらいで十分か -- 名無しさん (2011-08-30 18 33 53) 穴クエは餡蜜推奨ですか? -- 名無しさん (2011-08-31 02 14 34) 片手力は関係無いと思いますよー。初めて皆伝取れた時は左片手はLV7〜8でヒィヒィ言うレベルでした。 -- 名無しさん。 (2011-08-31 08 12 48) あとクエの発狂地帯は餡蜜よりガチ押しの方が良いと思います。連投すみません -- 名無しさん。 (2011-08-31 08 14 57) ↑↑↑個人的には餡蜜推奨です。クエはともかく蠍火やバドマニはSPの灰や穴が片手にくる箇所が結構あるのでやっぱりある程度片手力がないとそもそも押せない。 -- 名無しさん (2011-08-31 12 31 41) 片手力関係ないわけないでしょww皆伝だけど左手初段とか言ってる人とかありえない -- 名無しさん (2011-09-06 11 46 35) 片手プレーで捌くのとDP譜面の片側を捌くのではあまりにも別ゲー。片手プレーにおける段位を差すのならば皆伝に片手力は関係ない。話を出すのは無意味。 -- 名無しさん (2011-09-06 11 57 02) ためしに皆伝取ったら、片手で段位受けてみな。6段までは普通に受かるはずだから。確かに片手プレイばかりやるのは効率的とは言えないが、片手力不足で落ちる人もいるわけで目安として書いてみただけ。 -- 名無しさん (2011-09-06 20 53 54) ↑その通りだと思います 特に非利き手は固まってて指が追いつかないことがあるから非利き手だけ片手プレイやるのはかなり効果的だと思うけど…無意味とか言ってる奴なんなの? -- 名無しさん (2011-09-07 03 55 28) 皆伝取ってるから無意味って言ってんだよ -- 名無しさん (2011-09-07 09 53 30) ↑俺も皆伝だけど、役に立ったと思うがな。 -- 名無しさん (2011-09-07 13 24 29) ↑の話題とは関係ない上に質問コーナーになるとまずいのだろうが、SP、DP皆伝者に聞いてみたい。皆伝取るための一番大事な要素とはズバリ何でしょう?「ひたすら練習」と言われればそれまでなんですが、練習を積み重ねても中々上達しない人もいますよね? -- 名無しさん (2011-09-07 15 28 33) ズバリ利用規約をよく読むことだと思います。 -- 名無しさん (2011-09-07 23 31 48) 皆伝攻略において一番重要なのは認識力でしょう。とはいえ認識力はひたすら練習するしかないのでDBRやDP両乱とかをがむしゃらにやりましょう。そうすれば自然と片手力もついてくるはずです。そして次に大事なのは皆伝曲を対策することです。3曲ともbpが180以下くらいになったら単曲対策でいいと思います -- 名無しさん (2011-09-08 02 05 32) がむしゃらな練習量=上達のコツというか近道なんですかね。↑回答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-09-08 18 09 52) ↑↑↑前作からSP皆伝のものですが、持論なのですが皆伝をとるのに一番の近道はやはり皆伝曲を乱でやりこむことですかね 下からハード埋めって考えの人が多いようですがやはり皆伝の曲を練習するのが手っ取り早いかと だがそれがDP皆伝に通用するかどうかはわかりませんww自分DP皆伝はまだまだ先ですのでww -- 名無しさん (2011-09-13 07 19 02) 自分は12,3が半分くらい緑になってからそれをやった。適正12,2だと多分練習にならないと思うが -- 名無しさん (2011-09-13 14 43 22) 皆伝取得者は蠍火 クエを両乱でやるとどのくらいBP出るのか知りたい 自分は十段だけど両乱で250はでる -- 名無しさん (2011-12-09 00 40 26) 皆伝取り立てのときは正規ならどっちも100くらいだけど両乱は150~200は出たはず。3曲ともbp250だった頃から2ヶ月ちょいで皆伝取れたかなあ、DBRに感謝。 -- 名無しさん (2011-12-09 03 45 49) 自分は大体12、3緑未満2くらいのときに取れました。ただしクエの左発狂は餡蜜なので対策も必要でしょう。ロックオンに緑点けば地力はまず足りてるかと。 -- 名無しさん (2012-01-03 20 41 31) 12.3の緑がバネ、ムンチャ、A、ワンモアで蠍火BP -- 名無しさん (2012-01-12 00 12 35) ↑蠍火BP200 バドマニ145 穴クエ160 蠍火がBP一番でるけど段位ゲージならなんとかなりそう -- 名無しさん (2012-01-12 00 13 49) 全部正規で蠍220BDMN160クエ120なんだけどどうすればいいんだろうか -- 名無しさん (2012-01-20 21 29 20) 穴クエの左発狂は餡蜜単純だけど、右発狂って餡蜜ある? -- 名無しさん (2012-03-11 06 14 15) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE MY FUTURE PINK PONG 148 1363 68%(2010-09-12) 攻略・コメント 1曲目に選んで曲の最後のほうでガシャーンした。俺みたいに初見でもHARDつけちゃうプレイヤーは注意すること。要所要所にトリルを挟むよくある地雷譜面です。 -- 名無しさん (2008-11-21 00 58 21) ラストといい道中といい詐称クラスかと。PINK PONGのLV10は強敵揃い。 -- 名無しさん (2008-11-23 00 37 40) 初見難落ちしたので譜面を最後まで拝んでないが少なくともmadrugada所の騒ぎじゃないと思った。 -- 名無しさん (2008-11-23 02 58 27) 最後もトリルなので難つけなきゃ余裕というわけでもない -- 名無しさん (2008-11-23 13 29 35) トリルも余計なものがくっついていやらしい。トリル以外は簡単という訳ではないので、HARDはトリルで動揺→あぼ~ん よくある話。 -- 名無しさん (2008-11-25 22 43 01) トリルも厳しいが、道中の左手2鍵絡みがいやらしく、ちびちび削られる。左に鏡か乱で少しはましになるかも。。 -- 名無しさん (2008-12-17 11 35 39) どうみても☆11 -- 名無しさん (2008-12-17 22 30 18) 右鏡で全体的に楽になる。左はお好みで。 -- 名無しさん (2009-04-18 00 41 14) 絶賛クリアレート降下中。現時点で48%にもなっている。最後の白鍵中心の殺しが異常に厳しく、さらに全体的に密度も高め。 -- 名無しさん (2009-05-11 19 27 53) 事故死もよく起きる -- 名無しさん (2009-05-12 09 11 12) 次回作(SIRIUS)で格上げされる可能性大。ロケテでは格上げ済み。 -- 名無しさん (2009-06-07 06 19 50) madrugada同様10thっぽい譜面。罰金とfly through the nightを足して2で割らなかった感じ。 -- 名無しさん (2009-07-07 17 53 14) 全体密度も中々の譜面。ある程度の認識力が無いとゲージが地を這うかも… -- 名無しさん (2009-07-23 20 37 27) 全体的に左が難しい気がしたので、FLIPでやったら楽になった。出来ない人はFLIP入れてみると良いかも -- 名無しさん (2009-10-17 07 56 05) 11になりました -- 名無しさん (2009-10-20 13 04 49) 配置はいやらしいが音が分かりやすいのでやってて楽しい曲。昇格したけど個人的には☆10適正だと思った -- 名無しさん (2009-12-11 09 29 38) ☆10にしては強め、☆11にしては弱めbemani特有の曲空気化計画の被害者。攻略的には右鏡でやるか、フリップ右乱が近いかと -- 名無しさん (2010-02-26 12 52 15) 11で弱いかなぁ?これ。言われてる程簡単じゃ無いと思うが… 左2絡みや左1+3+6が取り辛いので鏡も有り。けど正規も面白い良譜面。プレイして真の姿をSPerに見せてあげましょう。 -- 名無しさん (2010-02-27 09 53 48) 弱くはないけど、Pandoraと同様☆10じゃなければ有り触れた譜面、って感じがするからじゃないかな。別に凄く弱いわけでもない。 -- 名無しさん (2010-02-27 13 28 59) 左利きですが、FLIPのみでBPが半減しました。最後のトリル+αも左に来るので、事故死率も低くなります。 -- 名無しさん (2010-05-19 17 38 19) 問題はラストのトリルじゃなくてラスト前の階段地帯だと思う。そこで片側鏡を。例えば、右利きで外→内方向の階段が得意な人ならFLIP右鏡 -- 名無しさん (2010-06-16 18 10 42) 両乱がやりやすいが、右のトリル+αでたまにひどいハズレが来る(65トリルに2が加わるとか)ので、ハズレだと感じてもテンパらずに餡蜜などでしのぐべし。 -- 名無しさん (2010-08-20 08 56 04) 両ミラーにするとスコアは出ないけど中盤以降が楽になる気がします。 -- 名無しさん。 (2011-06-15 02 33 33) 正規で緑 ラストのトリル+αが右なので右利きなら正規も悪くない -- 名無しさん (2018-04-05 21 22 27) 名前 コメント
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黒髪の男の子〔くろかみのおとこのこ〕 作品名:ドラゴンクエストV 天空の花嫁 作者名:[[]] 投稿日:2012年5月19日 画像情報:640×480px サイズ:104,758 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて 2012年5月9日投稿 2012年5月19日修正版再投稿 コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年5月19日 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 個別く
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忍者-忍者特化技能 乱れ吹矢 目録 秘伝忍法・四 必要気合 1200 必要アイテム -- ウェイト 7 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 敵数体に間接攻撃 確率で対象の生命力に特大ダメージ。 特徴 対象数はランダム2〜7体、乱射 ランダムで痺れ効果有 与えるダメージは下記参照、貫通力が低いため相手の防御が上がるとダメージが大幅に下がる 通常ダメージ:通常攻撃の8割程度(Nなら攻撃力×1.6、対人なら攻撃力×0.8が目安) 2倍ダメージ:通常ダメージの2倍(?)、青△無視(?) 残1/2効果:対象の生命を現在の1/2にする 残1効果:対象の生命を1にする その他情報 仕込み針の、手裏剣乱射ってイメージかなと -- いや、乱射の非にならないぐらいに強いかと。痺れ確立はかなり高いです -- 気合つかいすぎにも見えるが・・・ -- 4HITまでは確認済み -- 5hit確認 TDの雑魚3体に撃って1体4500オーバーで根こそぎ。もう一体は2000オーバーした。ハズスことがないから良技能。 -- 海1で、確認。最大7体まであたる事を確認済、蜃気楼でも、確認できてる。最大で7200ダメでました。 -- こういっち 徒党員に協力して貰って、TDでひたすら吹いてきました。3丹やって、残り生命1になったのは2回発動。 -- 魔犬やボスでひたすら吹いても、お供にすら急所や弱点つかず、、裏パッチでも入ったのかな。最近でちゃんと出た人いたら教えてください -- 武将では100回以上吹いてますが、弱点突いたたことはありません。仕込み針ならお供に突いた事はあります。 -- 通常ダメはただ殴った時と同じようです -- 通常は攻撃力じゃなくて腕力依存ダメージのようです -- クリティカル以外は普通に攻撃力依存ですね、腕力付与の付いていない攻撃力のみの武器でもダメージが増えます -- たとえば腕力30づつの懐剣2本と、攻撃60の懐剣1本付与なし これが同じになるの? -- 腕力付与が30づつの懐剣2本と、攻撃60の懐剣が1本なら、当然前者の方が懐剣自体の攻撃力分攻撃力が高いので同じになるはずがないですね -- どの能力で依存するか?腕力? -- 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE J-DANCE POP まほろば HHH+H 149 1127 59%(2010-09-12) 攻略・コメント 最初と最後に右→左の順番に密度の高い部分があるので、右利きならFLIP+両Mおすすめ。 -- 名無しさん (2008-11-20 10 33 26) 全体的に乱打曲。意外と良譜面で練習曲として使えそう。 -- 名無しさん (2008-11-24 02 49 21) 乱打側は左右共に単押し16分で配置も平坦だが、同時押し側は4分ライドが加わった分右の方が確実に重い。片手力に致命的な差異がなければ指負荷より脳負荷基準でFLIPの選定をするのも手か。 -- 名無しさん (2008-11-30 00 12 23) FLIP右鏡がおすすめ、左鏡も付けたら難しくなる。 -- 名無しさん (2008-12-25 15 18 49) 最初と最後の片手部分はSPEEDY CATとあまり難易度的には変わらない、最後の方は片側の同時押しがキツくなっている。 -- 名無しさん (2008-12-30 20 22 06) 最後はイントロよりノーツが多いはずだが、1P側は押しやすい配置 -- 名無しさん (2009-02-02 22 18 04) HARDの方が精神的に楽 SPEEDY CATに白が点いたら射程内 -- 名無しさん (2009-04-24 17 10 02) EMPRESSの☆11の中では最少のノート数だが、それでも過去作の☆11の中ではほぼ平均値である。それだけEMPRESSには物量系・地力系譜面が多いことの表れといえるか。 -- 名無しさん (2009-05-11 21 03 54) 難ならFLIP+両Mの方がいいよ。個人差かもね。自分はこっちだった。 -- 名無しさん (2009-07-30 21 16 11) RYU譜面の中ではなかなかの良譜面 -- 名無しさん (2009-10-19 20 30 30) FLIP左鏡右乱であたりを待つ。正規も鏡も妙にやりづらい -- 名無しさん (2010-08-09 05 23 39) 左手の性能次第でFLIPの有無を選ぼう。左手同時押しが得意ならFLIP、乱打が得意なら正規で。 -- 名無しさん (2010-08-09 13 17 38) FLIP右乱が安定しやすい -- 名無しさん (2011-07-24 08 08 15) 慣れてきたら両乱が凄く楽しくて練習になります。ラストの三つ押しの配置次第では地雷にもなりえますが。 -- 名無しさん (2011-08-19 20 49 06) Programmed Lifeの下位互換とも取れる譜面。片手力より認識力の先行するプレーヤーは開幕の片手パートより最後の同時押しと乱打パートの方がゲージを維持しやすかったりする。開幕ラッシュでゲージを50%程減らされたとしてもクリアの可能性はあるので頑張るべし。これがノマゲできればプログラLifeの易クリアは近い。 -- 名無しさん (2011-08-20 04 26 11) 正規で難抜け(BP29)。最適なオプションでノマゲ安定したあたりで、鏡FLIPを組み合わせて色々なオプションで練習するのもスキルの底上げにお勧め。乱を混ぜても楽しいけれど、同時押しが外れると危険なので気をつけて。 -- 名無しさん (2012-07-20 16 38 27) フルコン狙いなら右鏡が良いと思います。前半の2P側が全体的に外側に寄っているので。配置も無いので地力があればいけると思います。 -- 名無しさん (2013-03-13 20 43 32) FLIPのみでEXH、BP12。階段の形や同時押しのパターンが個人的にかなり押しやすくなって、☆11ではダズリンに次いで2番目にEXHがついた。階段の得手不得手には個人差があるので、向きの調整に適宜鏡をつけるのもよし。 -- 名無しさん (2015-01-13 10 50 37) 右鏡で赤(2P右利き)。↑2でも触れられてるように、右鏡で2P側が全体的に押しやすくなる。 -- 名無しさん (2015-07-19 21 01 39) 赤も白もそれほど変わらない。赤点いた時点でBP30程度だったのでそのまま白(BP28)、OPは逆正規。乱系は要求認識力が上がるのでランプ狙いなら正規系が無難。 -- 名無しさん (2015-09-30 19 00 55) 正規は何度やってもラストの乱打で叩き落されてたが逆正規でやったらあっさり緑 多分右利きの人は逆正規が当たってる -- 名無しさん (2019-06-20 12 31 56) 名前 コメント