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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PIECED EUPHORIA 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲† Project B- 150 2257 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 一曲通して片手SPA逆側リズムな譜面。中盤はもちろん片手二重トリル、軸に階段という無茶譜面を超えると終盤は大発狂。テレポイージー程度の腕前ではゲージが赤くなる事はなかった。 -- 名無しさん (2015-09-19 23 25 06) この譜面やる前に同曲のDBMで配置の予習をするとだいぶ違う気がした。意外と片手力より認識力寄りの譜面ではないかと個人的には思ってる。DBRerには有利? -- 名無しさん (2015-09-21 00 04 50) 左鏡で緑。BP150前後。トリルで削られてから16分で猛回復してクリア。 テレポは当たり譜面で1度だけ易取れたレベルで、正規BP80程です。 トリル後の残ゲージに個人差が出るものの、結局はその後に来るbpm150の16分認識勝負。 16分認識が育っていればトリル2%からでもおそらくクリア可能なくらいゲージが増えます。 上の方が書いている通り同曲の穴DBM(左鏡)がほぼ同じ運指で練習向き。 -- 名無しさん (2015-09-21 02 32 13) 正規は左がものすごく押しづらいので鏡推奨。右も終盤の7軸がかなり押しづらいのでノマゲまでなら乱を入れたほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2015-09-21 03 36 24) 32分トリルは左側のみ、1.5重乱打は前半を除けば右側のみ。32分トリルは16分トリルから続いて同じレーンで来るため、非常に事故りやすい。乱打は23絡みが頻発するので、正規だと左側が押し辛い。片手二重交互の順番は右側→左側で、そのまま32分トリル+乱打→両手乱打となる。左側に乱か鏡をかけたくなるが左鏡が無難。左乱だと32分トリルは予測できても、片手二重交互の配置が厳しくなり、二重交互後はそのままトリル→乱打と続くためゲージも厳しくなる。右側は正規が無難だが、右乱でも開幕で予測でき、二重交互も右側が先に来るので回復が間に合い、1.5重乱打も正規系ハズレなのでそこまで酷い配置はそう来ない。R乱はどちら側も全体を通してハズレる事が多い。鉄板は恐らく左鏡だが、左鏡右乱も選択肢に入るし、最後だけで回復し切るつもりならいっそ両乱の方が良い。左利きなら多分FLIP左鏡。 -- 名無しさん (2015-09-21 16 41 19) 正規系OPも乱も結局はゴミつき乱打を捌けるかどうか。乱だと二重交互がなかなかエグい発狂に化けるので終盤を回復にあてなければならないことを考えると、正規系OPでゲージ溜めた状態で終盤に突入して耐える作戦の方がいいかも。 -- 名無しさん (2015-09-30 22 44 09) ノマゲは得意なら12.4強 ハードは間違いなく12.5 -- 名無しさん (2015-11-08 00 29 15) 左鏡でノマゲ。テレポはイージーが限界だったので、それほど横認識は必要ない感じ。☆11をDBMでやるのがクリアへの近道。同曲穴もさることながら、レザクラ灰DBM(右鏡)も練習になる。 -- 名無しさん (2016-04-09 01 42 13) Flip左R乱でEasy。2重トリルは、左は即興餡蜜でしのぎ、右は最後の12/56配置以外ガチ押ししました。終盤の両側高密度は、R乱の配置によっては正規・鏡以上に押しやすくなることがありました。2重トリルの即興餡蜜ができるのであれば、R乱という選択肢もありなんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2018-07-19 17 39 57) 名前 コメント
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AC PENDUAL SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Devilz Sacrifice-贖罪の羊-(H) 175 927 9 2nd 黒髪乱れし修羅となりて(H) 150 1077 9 3rd Frozen Ray(original mix)(H) 156 897 9 FINAL bloomin feeling(H) 181 980 9 コメント・攻略 1曲目と3曲目変更。1曲目は普通に難化 3曲目はラス削りに特化した感じだが、ビクワと同じく癖が付きやすいと思う -- 名無しさん (2014-09-17 21 22 30) 三曲目って元四段ボスじゃなかったっけ…。この位置なら穴でも良かった気もするが -- 名無しさん (2014-09-17 22 14 47) 花、ビクワと自力譜面が消え、階段要素の多い曲になったから階段による個人差の出やすい段になった。階段が得意なら易化だが、階段が苦手だと難化か。 -- 名無しさん (2014-09-17 22 33 56) 1曲目が普通に難しいから難化。3曲目はラス以外でしっかり回復したい -- 名無しさん (2014-09-17 22 53 39) Frozen Rayは9th四段、8th五段だからこれで3階級制覇 -- 名無しさん (2014-09-17 23 01 11) 1曲目は普通に難化。3曲目は終盤の配置が厄介だがビクワと比較すると問題になる部分の密度が控えめなので若干易化? -- 名無しさん (2014-09-17 23 17 32) 一曲目普通にムズい。3曲目はビクワ得意だった人には大差ないけど多少易化。±0だと思う。5段(易化)からすぐ来る人は減りそうだけど。 -- 名無しさん (2014-09-18 00 29 11) tricoroのスノスト事件以降五段はやたら易化傾向にあるので、だんだん六段との差が開いてる感じがする そして今作は七段(傲慢を除く)・八段が久々に特化譜面や癖譜面無しの地力段位になったので ワンチャン飛び級も難しいと思う、七段以降の取得は☆10安定させろ…ってなら そろそろ六段ボスにDistress(H)でも帰ってこないかしら 1曲目 Flower(H)より確実に難化、CN譜面だがラストだけなので純階段譜面 3曲目 初見パワー効きにくい譜面なので段位挑戦前に必ず触れること 高速乱打地帯とラストの強めの殺しが問題か。ビクワと傾向は違うが、同難度~ややこちらが上くらい -- 名無しさん (2014-09-18 01 31 47) とりま、全作5段みたいに☆8易程度で来る人は減りそう。今作5段受かってすぐこの段位来るなら一曲目で補正入って黒髪で死ぬと思う。普通に地力つけて来るなら一曲目抜けたら受かると思う。 -- 名無しさん (2014-09-18 11 30 22) 個人的には黒髪抜けたらウィニングランだった -- 名無しさん (2014-09-18 17 41 17) 22→42→88→64で合格。階段が苦手なのでtricoroまで1曲目だったセンキューが戻ってきたような感覚。前作ギリギリだと受かるのは厳しいか。 -- 名無しさん (2014-09-18 19 50 30) 1曲目は(花・センキュー(個人差)が簡単だったのもあるが)かなり難化。☆9中くらいの階段譜面だから苦手だとここだけで落とされるかも。 3曲目は全体的には回復が多いけどラストの削りでゲージを減らされそのままぶるみん突入するハメになるので、上でも言われているとおり1回は触れたほうがいいかも。 -- 30→36→42→26で合格 (2014-09-18 21 27 38) 前回五段 Frozenだけ予習してお試しで突撃したら66→46→66→14で合格。階段得意皿苦手なおいらにとっちゃありがたい -- 名無しさん (2014-09-18 23 10 52) これ程4曲目について言及されない段位も珍しいと思う -- 名無しさん (2014-09-18 23 31 59) 青民は耐えゲーだから…青民対策は先人の知恵通り簡単な順にクロスロード灰,EDEN灰,boundary灰,穴でもやればいいさ.それでも拗らせてるなら難しいかもしれないがクッキー灰とかやろう -- 名無しさん (2014-09-19 00 34 38) 前作黒髪ビクワで爆死だったけど4,32,54,38で抜けれた。一曲目前作の花のときは100抜けもしたけど今回は難しい。黒髪は一部皿捨て、レイは耐え、ブルミンは -- 名無しさん (2014-09-19 00 55 48) まだ受験者がさして多くないからなんも言えんが、全作6段より☆10のスコア平均高い気がする。bloominは慣れゲー。 -- 名無しさん (2014-09-19 16 28 39) 前作はFLOWERで80残せたけど今作は2回贖罪で死んで3回目でなんとか14%で耐えてそのまま合格。三段のPrestoで苦しんだ人は苦戦必至。贖罪の後に黒髪は辛いが抜けられれば3曲目で回復してブルー民は補正で耐えれるはず。 -- 名無しさん (2014-09-20 02 47 38) ミラーだと1Pは非常に厳しい。2Pは7バス次第で変わってくる -- 名無しさん (2014-09-20 20 22 39) 正規67%だが、ミラーでやったら黒髪で落ちた。↑の通り1P側はかなり難化する。ミラー慣れしていないのもあるが -- 名無しさん (2014-09-22 16 33 48) なんでやたら叩きにくいのかと思ったら未来は鏡になってんのか 気づかなかったw -- 名無しさん (2014-09-23 12 47 22) 前作黒髪で40回位死んだ自分にしてみれば -- 名無しさん (2014-09-23 15 12 26) 前作黒髪で40回位を自分は -- 名無しさん (2014-09-23 15 14 13) 途切れ途切れ申し訳ない。自分黒髪苦手すぎだけど、他はそこまで苦にならなかった。ブルー民も皿複合地帯以外は回復だし。今作は32→34→43→24で合格。黒髪苦手なまま受かってしまった(笑) -- 名無しさん (2014-09-23 15 18 16) 6-28-26-閉店(中盤)。 -- 名無しさん (2014-09-25 16 50 23) ↑の者ですが、1曲目むずすぎでしょ… 今までビクワで死んでたのに1曲目で死ぬようになっちゃったよ… まあブルー民は相変わらずゴチャゴチャで閉店しますがね… -- 名無しさん (2014-09-25 16 52 09) 全作100→74→98→100 今作74→48→52→100 黒髪は苦手だから置いとくとして、FLOWERは当たり前にDevilz sacrificeより簡単だからわかる。けど3曲目…Frozen rayよりビクワが圧倒的に得意だった俺乙。クリアレート14%下がりました。 -- 名無しさん (2014-09-26 12 28 38) Frozen Rayのラスト、100%で突入しても結構削られるのは自分だけだろうか。意外と押しにくい…… -- 名無しさん (2014-10-04 16 14 15) 七段以上はしっかり作ってある感じだけど、なんで六段ってこんなに毎回手抜き段位なの。せっかくとっても煽られるだけで悲しい。ぶっちゃけ本家☆9総動員すれば現行七段とかより難しい段位つくれるのに。 -- 名無しさん (2014-10-05 17 11 57) ワチャーとかRealとか使えば七段より難しくできるかもしれないが七段より難しい六段を作って何の意味が。前作までの六段は同時押し偏重気味だったが、今回は贖罪・フローズンにより階段力を問われるようになった。地力的にはブルーミンゲーだが階段・トリルが苦手だと道中も苦戦するかもしれない。 -- 名無しさん (2014-10-09 03 42 48) 皿ゲーが欲しい感はある -- 名無しさん (2014-10-09 17 47 09) 一曲目と二曲目のせいで5段から上げれない。☆10にノマゲやイージー点いても階段苦手な僕は一生取れる気がしない -- 名無しさん (2014-10-10 02 42 02) 20→20→70→88だった -- 名無しさん (2014-10-13 20 24 38) 2Pは鏡ならブルーミンだけでなく黒髪の皿複合も楽になるので試してもいいかも。正規でブルーミンまでいけないと1曲目と3曲目が辛いかもしれないが -- 名無しさん (2014-10-16 23 41 59) 正規もミラーも指慣らしにもってこい。7段挑戦レベルなら最初のプレーにどうぞ。 -- 名無しさん (2014-10-17 13 38 28) Frozen rayはラス殺しを餡蜜で押せばGOODで結構とれるので1回動画か何かで確認推奨。 -- 名無しさん (2014-10-17 13 44 43) 30→30→16→20、2Pはミラー超推奨。1曲目が異常に難化したように見えるがこちらはHS遅めにするとだいぶ見切りやすくなるし、何だかんだ3曲目の最後が一番辛い -- 名無しさん (2014-10-19 05 33 34) 今日5段から6段にあがったものですが(達成率 41%の最底辺です)、ブルーミンの皿で死にかけました。 個人的に階段譜面ばっかりで北斗には少しきつい段位だと思いました。 -- 腰痛持ちの男 (2014-10-19 18 10 41) 北斗がきついって分かってるなら北斗やめたらいいのでは。 -- 名無しさん (2014-10-19 18 26 57) むしろブルーミンに至っては北斗のが楽だと思うけどな。てか、俺も北斗運指だが、この段位に限った事じゃなくて階段がキツいとは思ったことない。 -- 名無しさん (2014-10-19 22 22 59) SPADA六段曲全ノマゲ済みで、今回の六段は20%→20%→20%→28%で合格。明らかに難化。 -- 名無しさん (2014-10-20 12 55 46) むしろ北斗のほうが階段やりやすいと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2014-10-23 21 17 24) 連皿+鍵盤や皿複合が苦手な人にとっては、Be quietがFrozen Rayに代わったおかげで、ゲージを残してbloomin に挑めるようになり簡単になったはず……。 -- 名無しさん (2014-10-30 15 12 21) 七段と六段で一曲目入れ替えてもいいレベル。その程度には食材の羊は難しい。一応八段目前の七段だけど、六段と七段の達成率あんまり変わらない -- 名無しさん (2014-11-04 09 16 28) 98、92、80、96で合格…達成率90% フローズンのラスト意味わかんないです… -- 名無しさん (2014-11-07 13 01 15) 階段階段言うけどこの程度の階段捌けないと次に行けないよ。ってな感じの段位かな。 -- 名無し (2014-11-22 00 58 03) 1曲目の階段で開始30秒程度で不合格。 -- 名無しさん (2014-11-28 22 31 35) そのあと怒りで11に易乱で特攻して卑弥呼、ギガデリ、華蝶風雪にランプ点灯。1曲目はほんとなんとかしてほしい -- 名無しさん (2014-11-28 22 33 26) ↑ミラーの贖罪で苦戦してるなら2Pかな。7542(鏡だと1346)階段は、2個ずつ分けて取って、場合によっては餡蜜すると楽。癖なりでリズムが合ってないなら同時押しで精度を磨く、黒髪含めて階段がダメなら固定運指を身につけること。 -- 名無しさん (2014-11-29 05 49 31) ↑いや、正規の1Pで全く歯が立たない。前作の6段は100、28、34、100で黒髪がちょっと -- 名無しさん (2014-11-29 20 02 56) 危なかっただけなのに今作は1曲目でガシャーン。もう7段にも合格したのに。 -- 名無しさん (2014-11-29 20 04 13) ↑いや、☆11出来るどころか7段抜けてるんならそこまで苦労しないはずだけど…よっぽど癖ついてるとしか言いようがない -- 名無しさん (2014-11-29 21 00 46) フローズンのラストでいつも閉店してしまう…。なにか練習になる曲はあるだろうか -- 名無しさん (2014-11-30 10 31 40) どうやら2Pでは2曲目と4曲目が鏡推奨らしい。1Pは現代版、2Pは未来版で段位受けると吉か -- 名無しさん (2014-12-21 22 48 58) 1P現代12-24-24-14の低空飛行で受かりました 1Pは本当に現代推奨です -- 名無しさん (2014-12-23 23 07 18) 一曲目がズタボロだったけどそれを補正で抜けたら他は初見でもなんとかなったのでそのまま合格できました。個人的には一曲目ゲー -- 名無しさん (2014-12-30 00 05 30) 38-6-2-24で合格 フローズンラストで落ちるかと思った…個人的には黒髪が苦手だったから黒髪ゲーだったなあ。黒髪抜けたらすんなり行っちゃった感じ -- 名無しさん (2015-01-04 01 31 06) 2P鏡20-18-28-8で合格。すんごい個人的なことだが視線を上げたら贖罪落ちor一桁抜けが無くなった。2Pでは全曲鏡の方がやりやすいらしいが、俺は多分正規でも大差なかったかもしれませんでした。結論わかったのはやっぱりブルー民は耐えゲーでした。はい。 -- 名無しさん (2015-01-10 00 54 04) 二曲目の黒髪はやっぱり回復しにくいなと思った。ビクワが中盤の皿発狂と後半難なのに比べてfrozenは完全なラス殺し。青民は2p鏡で大分楽に。 個人的にリラン穴が九段からなくなった(確か)ので灰を六段で出してほしい。段位曲っぽいと思うんだが -- テレテレテッテが喰えない (2015-01-13 23 35 26) 1P鏡六段初めて受けたが本当に押しにくいな。98→84→80→34って…達成率も正規七段とほとんど変わらなかった。 -- 名無しさん (2015-01-15 12 17 29) 1Pで普段から鏡つけてやってるけど鏡段位は非常に押しにくく感じた。6段までは簡単とよく言われるが7段の道中曲鏡ノマゲでやってるときとほぼ変わらない打鍵感覚で達成率80%強しかでなくて驚いた -- 名無しさん (2015-01-15 20 15 27) 受からん。28→30→74→0。体力が続いてないのか?地力が足りないのか?癖付いてるのか?俺が難民なだけか?あいつなんで6段にいるんだよ… -- 名無しさん (2015-01-20 21 26 03) ↑Frozenで安定して70ぐらいまで回復できるなら青民対策だけで十分かな(方法は散々出てるだろうから割愛) 安定しないなら贖罪で安定して50以上残せる程度地力をつけるべき -- 名無しさん (2015-01-20 23 08 25) 前作6段の2P側ですが先日なんとか鏡無し合格。黒髪、3曲目のラス殺し、ブルミン耐えが難所と感じた。 -- 名無しさん (2015-02-02 17 34 46) フローズンレイの最後のトリル前のテレテーテレテーテレテーテレテー×4がわけわからずガシャーンする。別の曲で練習しようにもあんな特殊なの無いと思って張り付いたら余計に見えなくなってしまった。。あれどうなってるの -- 名無しさん (2015-02-05 21 44 35) ↑そこは二個同時→単押し→単押しを繰り返してるだけよ。タタタンのリズム。確かに癖はつき易い -- 餡蜜のりあ (2015-02-07 05 25 38) 1P正規38→36→42→96でクリア 黒髪と青民以外は初見。一曲目は大難化。特に初見だと16分と12分の違いに気付かずごちゃごちゃ押しにならない様に注意。青民は☆10練習で大回復も見込める。(ちなみに鏡は達成率60%割りますた) -- 名無しさん (2015-02-07 12 57 55) 30→30→50→25で合格 ずっとブルー民の同時押しが出来てなかったのに、今日は嘘のように見切れた 結局ブルー民ゲーだなあと 一曲目で補正入るのは挑戦レベルではむしろデフォルトだから諦めたら駄目だ -- 名無しさん (2015-02-13 09 06 20) 26→26→32→750ノーツあたりで閉店 同時押しの練習と☆9回しもっとしていくべきか。フローズンは一応70以上まで行くがラス殺しで元通りになって回復にならん… -- 名無しさん (2015-02-14 19 04 45) 何故かわざと低段に居座る人が居ますよね。まあ自分も☆10黄や赤で埋めかけてて☆11にも足突っ込んでる5段だが。 -- 名無しさん (2015-02-14 19 35 47) 六段で過去最高のbest is 普通。七段との差が最も大きいシリーズではなかろうか。 -- 名無しさん (2015-02-21 01 12 58) 24→24→24→閉店。後半体力切れで死んだ。突出した癖がない要地力段位だと思う。 -- 名無しさん (2015-02-23 21 19 09) 七段鏡と達成率2%しか変わらなかった。一曲目は16分と12分階段が混ざっているので混乱しないように。北斗以外は手を固定させて指のみを動かす感じだと良い。黒髪は個人差譜面だがリズム通りの譜面なので耳で聴きながらプレイしよう。フローズンはラスト以外は単調なので達成率目的以外の場合はそこで回復することを意識しよう。ブルーミンは☆10歌唱曲をやっていれば問題はない。EDEN(A)である程度ゲージを維持できる(2%安定にならない)レベルになると大回復も見込める。 -- 名無しさん (2015-02-24 11 26 24) 74→26→64→10で合格。贖罪:階段と終盤の皿複合以外は回復できると楽。2回ある7542や6431等の白鍵2つ→黒鍵盤2つ(もしくは逆)の階段地帯は餡蜜してもよい。足切りとしては強めなので削られるのは仕方ないが、10%切っているようだと厳しい。 黒髪:贖罪の階段がある程度できるなら階段部分は問題ない。トリルのリズムは曲通りなのでよく聞いて取ろう。後半はトリルにゴミがつくようになるが、あわてずにゴミをどの音と一緒にとればいいのかよく見る。ここに癖がついてゲージが一気に削れるようならゴミはいっそ捨ててしまってもよい。癖がつきやすいので粘着は厳禁。フローズン:終盤までは回復なのでここで回復できる程度の地力はほしい。終盤の削り(ラスト以外)の部分はタタタッタタタッ……のリズムで2つ押し→単押し→単押しの繰り返し。 -- 名無しさん (2015-02-27 02 54 38) ブルーミン:前3曲とは打って変わって同時押し偏重の譜面。CNは意図的にCN譜面を避けてきていない限り脅威にはならない。とにかく最初から最後まで8分同時押しが頻発するので☆8~9の同時押し譜面を回そう。ラストサビからは配置は素直になるものの密度が上がるので最後まで気を抜かないこと。どうしても密度に面食らってしまうなら、☆10下位の同時押し譜面(クロスロード穴、クッキー灰、ダズリン穴、その他高レートボーカル曲等)に何度か触ってから戻ってこよう。前3曲も含めがぜん見切りやすくなるはず。全部の曲がそれぞれ属性が違うので、特定の曲だけで落ちるのはその要素が致命的に苦手な可能性が高いため、そこを克服するべきだと思います。 -- 名無しさん (2015-02-27 02 59 34) 六段に挑戦する人は☆10は厳しいと思うので、過去の六段課題曲なら☆9(中には上位) -- 名無しさん (2015-03-01 03 46 50) 誤爆スマン。六段課題曲なら同じ☆9だし、中には☆10クラスもある。 -- 名無しさん (2015-03-01 03 48 28) 30→28→44→28でクリア。贖罪が一番きついけど、フローズンで上手く回復できればブルーミンを耐えるだけなので楽になると思います。黒髪まで脱力してプレイできれば吉です。 -- 名無しさん (2015-03-09 20 26 08) 92→98→100→100でクリア。1曲目アカンこれ -- 名無しさん (2015-03-10 14 20 09) 8→32→78→36でクリア。1曲目さえ抜けてしまえばあとは楽 -- 名無しさん (2015-03-11 23 21 42) 16→12→24→12で突破。デビルズ→黒髪が壁、ブルーミンは手前のフローズンレイと序盤で回復してあとは耐えるのみ -- 名無しさん (2015-03-12 19 49 38) ☆9ランプ20☆10ランプ3つ(大犬エリシャF)で46→90→90→30の達成率71%で初合格。初見でもあり贖罪が一番しんどかった。黒髪はトリル階段得意だったのでむしろ回復した。フローズンは一回普通にやっといて正解だった。ブルミンはお苦手だったがフローズンで大分残せたので余裕でクリア。フローズンテケテーは上で解説してくれてるのでともかくラストで削られる人は13トリルを意識するだけで削られにくいかと。散々上でも言われてるが贖罪は一曲目だからといって舐めてはいけないと思う。 -- 名無しさん (2015-03-15 07 39 15) 今回の六段一曲目は足切りで贖罪を採用したっぽい。個人的にも一番面倒で達成率99%だと -- 名無しさん (2015-03-15 09 55 35) 2P側:22→18→28→12で六段初突破。六段挑戦レベルの方はDevilz→黒髪を抜けると幾らか希望が持てる。落ち着いて黒髪のトリルをしっかり光らせて少しでも回復する。bloominの6CN+皿は右手小指で取る!!それか捨てる -- 名無しさん (2015-03-15 14 01 00) フローズンのラストで落ち続けていたが今日やっと合格した(2P鏡)。フローズンのラストが苦手な場合贖罪と黒髪でカバーできる地力が欲しいところ。黒髪で50ぐらい残さないと辛い。ブルーミンはAGEHA灰に易付く地力が欲しいところかも。 -- 名無しさん (2015-03-17 19 49 52) 次回はDevilz贖罪 Colors DXY! distressの六段を期待したいね。 -- 名無しさん (2015-03-18 17 37 02) 24→22→24→14で2P鏡で突破 ほぼ贖罪ゲーなイメージ これを10%以上で抜けれたらワンチャンある。ブルーミンは拾えるところでしっかり拾えばラス耐えゲーになる。とにかく皿+CNが来たからといって焦らないこと。 -- 名無しさん (2015-04-21 21 42 51) 16-18-32-28で合格。2P鏡。2Pは鏡推移! -- 名無しさん (2015-06-01 00 35 07) デビル、黒髪が苦手なせいで毎回達成率が50いかない; -- 名無しさん (2015-06-02 00 24 39) ちなみに七段は達成率55くらいでサファリまではいける。 ☆10が4割方はうまってるのに、なんだろうなw -- 名無しさん (2015-06-02 00 26 20) ☆8~☆9弱やりまくってたら受かった。 -- 名無しさん (2015-07-27 17 49 52) 今日六段受けたら18-18-26-30で正規受かりました。贖罪抜けたらいけました。 -- 名無しさん (2015-08-15 21 28 36) 28-86-4-14で2p鏡合格。どの曲も個人差があるらしいが、2pは鏡必須。 -- 名無しさん (2015-08-20 23 38 43) 2P正規で六段受かったけど、鏡だと黒髪で死ぬ。贖罪が異様に叩きにくくなる感じがするから、鏡の方が簡単とは言い切れないと思う。 -- 名無しさん (2015-08-22 06 54 59) 五段受かって記念受験したところ鏡で16-34-10-0で不合格。黒髪の階段は単純だからそこまで厄介ではない感じ。むしろ四曲目の皿複合が個人的にはつらかった。 -- 名無しさん (2015-08-24 21 03 57) 贖罪で平均的にBPが出てBP100程度でも易が点くが、それでも段位だと補正入りする。挑戦段階では1曲目で補正入りして当然と思った方がいい。残り3曲耐えれば合格だ。 -- 名無しさん (2015-09-01 23 20 11) 32→20→48→16、2p鏡でクリア。1曲目で補正あたりまで残せれば大丈夫、2曲目は個人的には一番辛かったけど階段はそんなにきつくないので得意なら回復。3曲目はラスト以外で回復する、4曲目は序盤はそんなに辛くないけど皿絡みとかはきついからもし鍵盤がしっかり押せるなら多少捨てても大丈夫。 -- 名無しさん (2015-09-23 15 09 43) 贖罪の1234→2345→3456→4567階段がどうやってもできない。あれなんとかならんのか -- 名無しさん (2015-10-14 20 25 57) 2P鏡で36-20-10-16で抜けた。フローズン終盤が見えずに70%→10%まで叩き落とされたが、ブルーミンの皿複合がメチャ楽になってて助かった。2Pは鏡の方が楽とはいうが、道中は決して楽にならないので注意。 -- 名無しさん (2015-10-30 12 37 09) ↑参考までにクリア状況は2P正規合格時は☆9易54、☆10易8だが、2P鏡合格時は☆9易130、☆10易32。 -- 名無しさん (2015-10-30 12 40 19) 贖罪と黒髪とFrozenRayは安定してきたけど最後があかんわ -- 名無しさん (2015-11-03 15 49 49) ブルーミンは言わずもがな、黒髪もFrozenRayも1P鏡だと難化する -- 名無しさん (2015-11-10 22 50 55) CastHour極六段で選出。↑の通り1P鏡だとかなり難しくなるので、1回目か3回目にやるのを推奨 -- 名無しさん (2022-01-27 18 39 32) 名前 コメント
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分類:短編小説 初出:「問題小説」1982年2月号 雑誌時挿絵:文月信 収録短編集:『密やかな喪服』、『変調二人羽織』(ハルキ文庫版のみ)、『六花の印 連城三紀彦傑作集1』 あらすじ 道は、ゆるやかな上り坂である。 洛西にあたるこの辺りは紫野と呼ばれ、道は、鷹ヶ峯へと続く街道であった。 「奥さんが苦しまれたら、あなたの手であげて……」十五年前に別れた愛人が、渡してきた薬。それは妻の命を救おうとする良薬だったのか、それとも妻を殺そうとする毒薬だったのか。十五年後、京都で高沢は愛人の尚江と再会する……。 登場人物 高沢義如出版社の社員。 鎮谷尚江高沢の愛人。染色師。 高沢路子高沢の妻。 解題 (スタブ) 各種ランキング順位 オールタイムベスト・連城三紀彦短編 43位 収録アンソロジー 日本推理作家協会編『推理小説代表作選集 推理小説年鑑 1983年版』(1983年、講談社)日本推理作家協会編『花には水、死者には愛 ミステリー傑作選18』(1988年、講談社文庫) 日本推理作家協会編『京極夏彦選 スペシャル・ブレンド・ミステリー 謎004』(2009年、講談社文庫) 河野仁昭責任編集『ふるさと文学館 第三十一巻 京都Ⅱ』(1995年、ぎょうせい) 徳間文庫編集部編『煌めきの殺意 問題小説傑作選2 ミステリー篇』(1999年、徳間文庫) 関連作品 夫婦と愛人の三角関係を軸にしたサスペンス「依子の日記」(『変調二人羽織』収録) 「花衣の客」(『瓦斯灯』収録) 「離婚しない女」(『離婚しない女』収録) 『飾り火』 『終章からの女』 『隠れ菊』 名前 コメント
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 名詞 ① 「おごのり(於胡海苔)」の異名。《季・春》 ※正倉院文書‐天宝勝宝六年カ(754か)仏聖僧供奉料物注文「紫菜、海松、布乃利、於期」 〔本草和名(918頃)〕〔日葡辞書(1603‐04)〕 於胡・海髪 ② 陰毛をいう。 ※雑俳・末摘花(1776‐1801)二「おごの白あへ一種世出合茶屋」 広辞苑 名詞 「おごのり」に同じ。 大抵御覧「白髪乱れて―のごとし」 海髪 大言海 名詞 海草ノ名、おごのりノ條ヲ見ヨ。 検索用附箋:名詞植物 附箋:名詞 植物
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【名前】 乱れ童子 【読み方】 みだれどうじ 【声】 芦名星 【登場作品】 仮面ライダー響鬼 【登場話】 十三之巻「乱れる運命」十四之巻「喰らう童子」 【分類】 童子変異体 【特色/力】 飛行能力、強靭な身体、唾液を武器に変える 【モチーフ】 不明 【登場地域】 鎌西湖 【詳細】 毛呂山地方の沼に出現したウブメを育てていた怪童子が突然変異した個体。 クグツに手渡された謎のイガイガを飲み込んだ怪童子が威吹鬼との戦闘中、一時的に武者童子に変貌したもののその直後に突如苦しみだし、次の瞬間には乱れ童子へと姿を変えてしまった。 胴体や頭部は赤みがかり、背には飛行するための翼を持つ。 元々武者童子に変貌していたためか手足はその名残を持つが、完全な変異を遂げなかったためか防御力は武者童子に比べやや低下している。 しかし体内に打ち込まれた鬼石を体外に排出するなど肉体面の強靭さはより向上している。 唾液を固めて刃物状の武器を作り出す能力を持ち、本能の赴くままに荒々しく獲物に襲いかかる。 人間には興味を示さず魔化魍や童子、姫を餌として認識し、この姿へと変異後暴走した童子は近くにいた妖姫を襲い、果てには自分が育てていたウブメの幼体も食い尽くしてしまった。 その後は湖を飛び立ち、小菅に現れたヤマビコの童子と姫、果ては魔化魍ヤマビコにまで攻撃を行いその場から飛び去ったが、その途中威吹鬼に発見される。 鬼石を打ち込まれ疾風一閃を浴びたが気合で鬼石を体外へ排出し、圧倒的な戦闘力で威吹鬼を追い詰め血を啜った。 しかし、その途中で何故か威吹鬼を開放し、どこかへと立ち去ってしまう。 山道を歩いている途中で響鬼に見つかり戦闘となるが、追いついてきたイブキの銃撃で興が削がれたのか再び逃走。 その後、どこかの山中でオトロシの童子と姫と戦い両者ともに倒すが、威吹鬼と響鬼のコンビネーションに惑わされ、爆裂強打の型を受け倒された。 【余談】 スーツはおそらくヌリカベの武者童子のスーツをベースに胴体と頭部を新規で用意したものと思われる。 どうやら過去にも出現した事があったらしく、猛士の蔵書内にある文献に絵付きで残されていた。 その文献によると過去に登場した個体にも羽があったらしく、ウブメの怪童子が変異したものだからではないようだ。 このような突然変異を引き起こした原因はわかっておらず、劇中でも分析や指摘される場面は無い。 ただこれ以後武者童子、鎧姫へのアプローチは変化を遂げ、クグツの体液を直接試験管に混ぜ込んで生み出すようになる… のだが、それからまもなくあらゆる魔化魍を育てることの出来るスーパー童子とスーパー姫が完成したためか、武者童子達が出現することは無かった。 放送当時発売された格闘ゲームでは使用可能キャラの1体として登場。 童子サイドのキャラクターの中で、唯一ライダー勢同様「単体で1キャラ」として扱われている存在である。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RENAISSANCE F D.J.Amuro 154 1760 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 階段+同時と傾向がAAと似てるが配置が比較的素直で発狂もないからbpはこっちの方が減らしやすい。後半の両手16分乱打はSP灰DBRに慣れてれば大丈夫。最後の繰り返しフレーズで右側の3つ押しが地味に押しにくいので油断しないように。 -- 名無しさん (2011-12-01 02 23 43) 階段メイン。ZETAのBPMを遅くして、代わりにラストの片手オンリーの所が両側に降ってくる感じのDBっぽいラス殺し譜面。しかしそれほど強烈な殺しではなく、レザクラ・AA・No.13辺りに緑や赤ランプがついていれば十分勝負になる。 -- 名無しさん (2011-12-01 10 28 56) レザクラに白をつけようとしているレベル(両乱緑安定以上)ならハード狙える -- 名無しさん (2011-12-01 14 41 44) ノマゲ狙いなら右鏡がオススメ -- 名無しさん (2011-12-01 23 06 15) 終始☆12初級~中堅レベルの階段混フレが降ってくる譜面で、傾向や難度はレザクラに近い。AAに比べると左片手力が必要だが、発狂がないので地力があれば難は楽。 -- 名無しさん (2011-12-03 19 30 56) 最後ができない人の場合、ノマゲまでなら↑にあるように右鏡がよかった。右鏡にすると最後が小指軸の16分から親指軸の16分になり押しやすい。ただし道中が押しづらくなるため、スコア狙いや前半で苦戦している人には微妙なオプションに感じた。 -- A (2011-12-04 12 20 14) ラストが同時押し絡みの乱打とトリルなので、乱は外れるとAA乱より難しくなる。前半と後半でそれぞれ似た形の階段が来るので、外れるとずっと外れ。 -- 名無しさん (2011-12-04 14 04 55) EXUSIA、Karmaをクリア出来るぐらいの認識力と左右共に6段レベルの片手力があればHARD狙える。 -- 名無しさん (2011-12-07 23 20 39) 左利きは最後が右によりぎみなのでフリップオススメ -- 名無しさん (2012-01-29 18 15 39) ラストにくるトリルを考えて、右利きの人はFLIPかけた方が安定すると思う。左右で求められる階段力はさほど変わらない。個人的にはラストを内寄りにさせるFLIP右鏡がオススメ、ノマゲだけでなく白挑戦時にも使えるOPかと -- 名無しさん (2012-01-30 01 41 54) SPと違い、大分難しいが出来るようになれば非常に楽しい曲。レザクラとセットでやって階段を得意にしましょう。 -- 名無しさん (2013-07-28 01 07 58) 正規で易。認識力は要るが配置が素直な部分が多く、片手力もそんなに要らない。上で出てる曲だとNo.13緑、AA紫、レザクラ無理、って程度だがこれでも易なら射程圏内。 -- 名無しさん (2015-08-25 14 49 29) 左の階段を小薬小中親人親でも押せるようになれば正規も楽しめる -- 名無しさん (2018-03-04 09 53 35) 上でも挙がってるFLIP右鏡で白。色々試したが一番安定感があるオプションだった。右利きだとFLIPは終盤が左に偏っていて厳しいように思えるかもしれないが、白を狙うレベルだと案外そんなこともない。むしろ序盤中盤が叩きやすく、白狙いなら全然アリだと思った -- 名無しさん (2019-03-27 23 39 46) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NATSU MATSURI かげぬい Ver.BENIBOTAN CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS 186 1076 67%(2011/08/18) 攻略・コメント DBMがかかったような譜面が多い。4642の青鍵プチ螺旋にも警戒するべし -- 名無しさん (2010-09-17 05 52 02) CNを含めてDBMに近い1P2Pの対称譜面地帯が多い。両方とも序盤・終盤に4642の速い螺旋が降ってくる。CN左1&右7と真ん中のリズム押しはDPの見せ場。 -- 名無しさん (2010-09-18 06 12 56) 若干ラス殺し気味。☆10挑戦レベルの人はまずイージーを付けて挑んでみるといいかも。 -- 名無しさん (2010-09-21 13 21 41) SPには存在しないCNが来るので注意。 -- 名無しさん (2010-09-23 02 08 09) 上述の青い螺旋以外安定して押せるのなら難推奨。両鏡にすると若干押しやすくなる。 -- 名無しさん (2010-09-23 18 12 01) プチ螺旋でミスるならこの曲への挑戦はまだ早い -- 名無しさん (2010-10-07 17 39 33) 中と薬の交互に慣れてないと4642螺旋はミスしやすく、あるいは光らせにくい。スコア狙いなら、4642を人薬中人と押すのもあり。 -- 名無しさん (2010-10-07 19 59 43) MIRACLE MEETS(A)と譜面傾向が似ている。一応こっちが下位互換かな? -- 名無しさん (2010-10-22 10 29 46) 似てないと思うが -- 名無しさん (2010-10-22 12 23 59) ↑↑4642の青螺旋を指しているのでは?高速くの字配置(4→6→4)→2 または 4→(2+4+6)の認識で大分楽になる -- 名無しさん (2010-10-22 16 12 46) プチ螺旋以外は大した難所もないのでHARDクリアは簡単な方 プチ螺旋が苦手ならHARDクリアの方が早いかも? -- 名無しさん (2010-10-22 18 30 44) プチ螺旋は親人薬を使うと押しやすい -- 名無しさん (2010-10-23 12 25 27) それは個人差があるから何とも言えないと思う -- 名無しさん (2010-10-24 00 01 09) プチ螺旋は結構やっかいなので、両乱で崩すのもアリ -- 名無しさん (2010-10-24 04 27 25) CNがそこそこにできる人ならほぼ青螺旋耐えゲーになる。1回目を耐えられるならHARDで逃げ切る方が楽か。個人的に難所以外はクリアできなくてもやってて楽しい譜面。 -- 名無しさん (2010-10-29 15 51 54) 螺旋が出来ない人はQueens Tragedy(A)で練習すると良いと思う -- 名無しさん (2010-10-30 15 31 50) 青螺旋が出来ず一度HARDで落ちたが、青螺旋を2+4+6の同時押し2回で餡蜜固定したらあっさり抜けられた。カッコ悪いけどね。 -- 名無しさん (2010-11-18 11 01 03) ↑使え過ぎるww 点滅から白になった。でもやりすぎるとアブソ穴やミラクルミーツ穴でもやりそうになるので押せるようにしたい。 -- 名無しさん (2010-11-28 01 05 48) まさかの☆10赤最後の曲だった 左側の例のあそこが苦手だったんで左乱で当たり待ちでした -- 名無しさん (2011-04-05 20 30 06) 同色階段が得意であれば挑戦レベルでもあっさりクリアできてしまうことも。 -- 名無しさん (2012-06-17 21 30 47) 螺旋が押せなくてクリア出来なかったのが両ミラー付けたら凄い押せるようになった。理由は分からないが点滅から一気にハード出来た -- 名無しさん (2012-06-20 21 20 05) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BUBBLEGUM DANCE bass 2 bass Ryu☆ 140 1085 75%(2010/09/12) 攻略・コメント まさかのRedに負けないカマボコ工場 jubeatで慣れてる人ならともかく、慣れてない人が初見HARDは相当キツいと思われます -- 名無しさん (2010-03-08 18 20 02) また、ラップ以外はメロディとリズムの分割で、メロディパートは2つ同色同時押しで簡単でリズムパートが若干難しく、リズムパートは最後は1P側にあるため、FLIP+鏡でラストがラクになります -- 名無しさん (2010-03-08 18 20 27) smooooch・∀・(A)とコンセプト、譜面傾向が似ているような気がする。jubeatの追加3曲のA譜面では一番いい譜面かもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-08 20 14 53) jubeat慣れしている人が有利なのは確かだけど、指でのリズムと皿のリズムが若干異なる箇所も存在する為、あちらの譜面に慣れすぎている人も実は要注意だったりする。まずは落ち着いて枚数を見極めていこう。24分皿アリ。 -- 名無しさん (2010-03-09 06 56 26) 中盤の連皿でHARD落ち続出ゆえのクリアレートか。ラストは回復なのでノマゲ難度はそこまできつくはない -- 名無しさん (2010-03-09 18 52 28) サビはRyu譜面にありがちな同時押し、メロは連皿。ノマゲは皿を誤魔化しつつ被害を抑え鍵盤で回復が間に合うかどうか、ハードは完全に皿ゲー。ハードは皿ガン見で枚数合わせながら丁寧に回すのがいいと思う。 -- 名無しさん (2010-03-10 06 49 23) 皿はセオリーと違ってゆっくり目に回した方が繋がる。多分見た目より遅い。 -- 名無しさん (2010-03-14 09 53 43) jubeatの赤譜面知ってる人の方が下手に固定観念がある分不利なんじゃないかと思われる。あと2回目と3回目のラップは鍵盤側に平気で付点8分とか入ってくる辺りが意外に曲者。 -- 名無しさん (2010-03-16 00 27 31) SC曲だと意識し過ぎてSCの方ばかり見てると逆サイドの鍵盤に戸惑うので、広く視野を持つのが重要。メインメロの鍵盤部分についていうならば正規1Pの1鍵と3鍵は確実にとっていこう。 -- 名無しさん (2010-03-21 14 39 42) 曲は知ってても皿が激しく難しい!皿地帯以外の同時押し地帯も結構難しめ!同時押しが得意ならクリア自体は問題ないはず。 -- 名無しさん (2010-03-23 18 21 05) スコア出やすいタイプだと思ってたんdaが皿のせいで初見レベルB -- 名無しさん (2010-05-27 06 16 17) HARDは皿苦手だと☆10の中でもヤバい部類に入る。通常クリアは同時押しの技術があればさほど難しくはないはず。 -- 名無しさん (2010-11-01 13 28 48) 他の皿曲と違い、スクラッチらしい音(こすったような音)が出てくれないのが原因で、連皿のリズムがとりにくいという個人的に嫌な曲。連皿に強くなりたいという人にはあまりオススメできない。↑にある、連皿は少しゆっくり回すとつながりやすいってのには同意。 -- 名無しさん (2010-11-02 00 15 59) ↑6 jubeatもプレイするが、かなり有利かと(個人差?)。jubeatやってる人でも、曲を覚えているかどうかによる。歌えるぐらい曲を覚えていればけっこう出来る。 -- 名無しさん (2010-11-08 14 26 35) ↑自分もjubeatやってて曲どころか譜面まで把握してるくらいやったけどそのせいでかえってやりづらい。皿のリズムとjubeatのラップ地帯のリズムが全然違うからね。結局は個人差かと。 -- 名無しさん (2010-11-08 23 34 39) ↑まあ、曲の流れを把握してるだけでも有利にはなるんじゃない?譜面とかノーツタイミングとかは違うけど。皿は激しいが、油断すると皿の最中の鍵盤を忘れて徐々に減らされる。皿の無い部分の同時押しを確実に取れるなら最後で回復できるのでノマゲは出来る。HARDは皿地帯勝負。 -- 名無しさん (2010-11-10 09 54 35) 乱打や混フレはほとんどないが、譜面と曲がよく合っている良譜面だと思う。24分皿の位置だけは覚えておくといい。 -- 名無しさん (2010-12-26 00 01 40) 両乱をかけると、同時押し地帯が難化する可能性があるので注意・・・。 -- 名無しさん (2011-05-11 20 47 31) 3個以上の同時押しは転調するところにしか来ないので案外ランダムで無理ゲーになりにくい。挑戦段階の人は左ミラーで。 -- 名無しさん (2020-06-12 09 09 17) SPに無い24分皿がある -- 名無しさん (2020-06-12 14 33 15) 名前 コメント
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登録日:2016/03/24 Thu 08 30 39 更新日:2024/01/24 Wed 19 39 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 うなじ ショート ショートカット ショートヘア 属性 短髪 萌え属性 髪 髪型 黒髪 黒髪ショート \黒髪ショートの女の子最高や!/ 【概要】 【歴史】 【黒髪ショートの主な利点】 【概要】 (主に女性の)「黒髪」かつ「ショートヘア」の髪型。萌え属性の一種である。 「ショートヘア」の一般的な定義として Wikipedia からの引用文を以下に付す。 ショートカット(ショートヘア、短髪): ショートヘア - 概ね、うなじが見える。 セミショート - 概ね、うなじが隠れる。 ベリーショート - 概ね、うなじと額が見える。「ベリショ」と略されることもある。 つまりうなじは兵器。 「黒髪」と「ショートヘア」という一見相反する属性が組み合わさることで 「大人しそう」なのに「活動的」、 「可愛げがない」のに「蠱惑的」、 「知性の象徴」たる黒髪に「脳筋」属性と相性のいいショートヘア、 「ヤンデレ」にありがちな黒髪にサバサバしてそうなショートヘア…… という二面性が生まれ、古来より多くのオタクを引き付けてきたのである。 多くの場合はもともと「ショートヘア」の女性が好きで、その中でも特に黒髪が好き…という諸兄も多かろう。 (そのせいでたまに茶髪ショートに浮気することもあるが気にするな!) 「黒髪」という要素に惹かれたものは日本女性の持つ美しさを追求し黒髪ロング派になりやすいようだ。 2016年現在、pixivでタグ検索を試みてもヒットするのは200件足らず。 「黒髪ショートが好き」というより「好きなキャラがたまたま黒髪ショートだった」というケースのほうが圧倒的多数である。 単体の属性としてのインパクト・普及度がいまいちなのは否定できない。 (もっとも、これには「黒髪ショート」であることよりも「おかっぱ」や「ぱっつん」、「アホ毛」「もみあげ」「ヘアピン」など 髪型の形状およびパーツにフォーカスが当てられがちである、という事情もあるのでは。 逆に言えば奇抜なデザインのヘアアクセサリや帽子との相性が非常にいい。短髪なのでフルフェイスヘルメットを被っても違和感がない) さらに「ショートヘア」は活動性や(見た目の美しさより手入れのしやすさを重視することから)効率主義を暗示し、 ボーイッシュ・スポーツ少女・筋肉娘・男装との相性がいい反面、 「女らしくない」という理由で男性受けが悪いとされる髪型の一つだからである。 ショートヘアのキャラは「女らしさ」を補うために巨乳属性をあてがわれたり、ラッキースケベの犠牲者となることが多いようである。 だが待ってほしい、「黒髪ショート」は本当に「女らしくない」と言い切れるのだろうか? 考えてもみてほしい。 (髪を染めたチャラ男除く)男性が「おれ、黒髪ショートにしてイメチェンしようと思うんだ」と発言してもたいていは一笑に付されるだろう。 髪を短く揃え、染色を施さない。これは男性にとってはごくありふれたスタイルであるからだ。 男性がわざわざ「おれ、明日から男装するよ」と発言するようなものである。 逆に言えば男性に比べて髪色・ヘアアレンジの選択肢が幅広い女性が あえて「黒髪+ショートヘア」という髪型を選択することではじめて付加価値が生まれるのだ。 つまり黒髪ショートはこの上なく「女性らしい」萌え属性だったんだよ!! …とはいえカラフルな髪色や個性的な髪型の男性キャラが多く登場する女性向けのジャンルでは 「黒髪ショート」が男性キャラに対する萌え要素とされることが往々にして存在する。 パッと見男か女かわからない点を逆手に取り叙述トリックにもしばしば利用される属性である。 「お前、女だったのか!?」はもはや鉄板ネタ。 だからといって「黒髪ショートの女の子」と偽ってショタ画像を貼り付けることは許されない。いいね? 【歴史】 日本のおける黒髪ショートの走りは大正~戦前にかけて歴史上に出現した「モダンガール」達であろう。 断髪し、洋装に身を包んだ彼女たちは「モガ」と称された。歴史の教科書にも載っているのでなんとなく知っている人も多いかもしれない。 「長い髪は女の命」という価値観が根強かった当時としてはかなり異質な存在だったようで、 髪を切っただけでお悔みっぽいことを言われたり、医者からは「衛生的にいい」と言われたりちょっとした社会現象となった。 黒髪ロングが古き良き大和撫子の魂の依代であるのなら、 黒髪ショートは従来のしきたりにとらわれず自分の生き方を自分で決める新しい時代の女性の象徴……、というのは言い過ぎだろうか。 【黒髪ショートの主な利点】 地味。これはれっきとした利点である。地味であるがゆえに目立ちすぎない。地味であるがゆえに主人公の髪色に採用されやすい。地味であるがゆえに「普通の女の子」が好きなオタクに愛されやすい。奇をてらわないからこそ他の属性を引き立て、多少設定を盛ってもイヤミになりにくい。 キリト?知らんな「金髪ロングかつ巨乳」という属性持ちはあらゆるメディアに溢れかえっており「狙ってるなー」という一種の倦怠感すら漂うが、これを「黒髪ショートかつ巨乳」に置き換えてみると奥ゆかしさが生まれむしろそそる…そそらない? ごまかしが利かず本当に美人orかわいい子しか似合わない。……というのは言い過ぎなきらいがあるが輪郭・顔立ち・髪質等で似合う人を選ぶ髪型ではある。 シンプルな造形であるがゆえ多くのキャラメイクで再現できる。アニメキャラの再現が難しいとされるMiiですら比較的容易に似たキャラを作成できる。ショートであるがゆえ作画が楽。黒髪ゆえにトーンいらず。3Dモデルのウェイト調整も楽。いいことずくめである。 いいにおいがする(断言) スポーツで汗を流した後の匂いもまた…… 黒髪ショートは帽子やヘアアクセサリーが引き立つ髪型でもある。 黒髪は黒髪であることそのものが美しいのではないか? わざわざ長く伸ばしてみたり揺れ物にする必要はあるのだろうか? 黒髪に白いものをぶっかければコントラストが際立つ、それで十分じゃないか? という引き算の発想としても黒髪ショートは評価されてしかるべきだろう。 【主なキャラクター】※折り畳み アニメーション作品花丘イサミ (飛べ!イサミ) ドーラ(ドーラ/ドーラといっしょに大冒険) セリパ (ドラゴンボールTVSP たった一人の最終決戦) バターカップ (パワーパフガールズ) 松原かおる/パワード・バターカップ (出ましたっ!パワパフガールズZ) ゴー・ゴー(ベイマックス) ミラベル・マドリガル(ミラベルと魔法だらけの家) ゲームイノ(GG) (GUILTY GEAR) 菊地真 (THE IDOLM@STER) デジェル (FE) ※公式イラストでは黒髪だが厳密には父親となったキャラクターの髪色で変化する 最上 (艦これ) カティア・グリニャール (スーパーロボット大戦シリーズ) ルーティ・カトレット (テイルズ オブ デスティニー) リアラ(テイルズ オブ デスティニー2) クロエ・ヴァレンス (テイルズ オブ レジェンディア) 七咲逢 (アマガミ) ユフィ・キサラギ (FINAL FANTASY Ⅶ) レディ (Devil May Cry3) 色 (サムライスピリッツシリーズ) シュルーム (KOFシリーズ) ベヨネッタ様 (BAYONETTA)※『ベヨネッタ2』で髪型が変わった。カワイイヤッター! ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 (FINAL FANTASY Ⅸ)※作中のイベントで黒髪ロングからショートに 香月ナナ (GOD EATER 2) ラクチェ/ラドネイ (ファイアーエムブレム 聖戦の系譜) マチュア (ファイアーエムブレム トラキア776) オルエン (ファイアーエムブレム トラキア776) タニス (ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡、ファイアーエムブレム 暁の女神) ヒガナ (ポケットモンスター) ニナ (pop n music) 紬紫 (遊戯王TFシリーズ) 漫画ビーデル (ドラゴンボール)※最初の頃はやや長めだった リナリー・リー (D.Gray-man)※作中で何度か髪型の変更がある 清水薫 (MAJOR) 相楽太鳳 (MAJOR 2nd) シズク (HUNTER×HUNTER) 中村麻子 (うしおととら) 梁明霞(リャン・ミンシア) (からくりサーカス) 河合律 (僕らはみんな河合荘) ミカサ・アッカーマン (進撃の巨人) 川末晶 (P2! - let s Play Pingpong! -) シャーリー・メディスン (シャーリー) 鋼鉄天使サキ (鋼鉄天使くるみ) 小宮山愛理(エルフを狩るモノたち) 天道あかね (らんま1/2)※初恋の相手への想いから髪を伸ばしていたが、ある事件を機にショートにした 日向ヒナタ (NARUTO‐ナルト‐)※第一部のみ カスミ (電撃!ピカチュウ)※序盤のみ ピーチ・マキ (鬼灯の冷徹) 早苗 (地球の放課後) 月本サナエ (からかい上手の高木さん) 耳郎響香 (僕のヒーローアカデミア) 高取エリ (たそがれメモランダム) 中々思春 (古見さんは、コミュ症です。) ユンファ・ルー (彼方のアストラ)※第18話以降 朝井アキラ (よふかしのうた) 小繁縷ミドリ (よふかしのうた) 出雲風子 (アンデッドアンラック) 田中信子 (モブ子の恋) ライトノベル作品キノ (キノの旅) 園原杏里 (デュラララ!!) 眼球抉子 (蟲と眼球とテディベア) 小鳥遊六花 (中二病でも恋がしたい!) 風見多鶴 (マーディスト ―死刑囚・風見多鶴―) 現実剛力彩芽 以上のように個性的かつ魅力的なキャラクターが多いことに気が付くのではないだろうか。 ちびまる子ちゃんにおけるさくらももこ、サザエさんにおける磯野ワカメのようなおかっぱも、 (萌えるかどうかは別として)黒髪ショートの定義からは外れないため、きっちりカウントしていけば黒髪ショートのキャラクターは相当数存在すると思われる。 また同一キャラクターであっても登場作品やメディアの違いによって黒髪だったり茶髪だったり青髪だったりとカラーリングが安定しないことも珍しくないが 萌えればよかろうなのだァァァァッ!! 追記・修正は黒髪ショートの人にお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デュラララ!の園原杏里(黒髪ショートボブ、小柄で巨乳な眼鏡娘)とかもそうか? -- 名無しさん (2016-03-24 10 05 01) 邪王真眼はどっちかというとサイドテールなイメージだけどショートっちゃショートか。蟲と眼球とテディベアの眼球抉子みたいなボサボサ頭系は黒髪ショートには入るんかしら -- 名無しさん (2016-03-24 10 38 49) MAJORの清水薫は? -- 名無しさん (2016-03-24 10 41 03) ここで一々確認取らなくたって、条件を満たしてたら記事に直接追記すればいいんじゃないの? -- 名無しさん (2016-03-24 15 45 12) 黒髪ショートっていうと自分の中じゃ珈琲貴族さんのイラストキャラが真っ先に思い浮かぶ -- 名無しさん (2016-03-24 16 26 59) スパロボJのカティア・グリニャール譲を忘れるなかれ -- 名無しさん (2016-03-24 16 33 06) それまで熱く語った内容を、代表的なキャラクター節で一気にちゃぶ台返ししてて吹いたわ。「なぜか」じゃねぇよ、地味さも慎ましさも無い個性的キャラが半数じゃねぇか! -- 名無しさん (2016-03-24 16 35 38) いや髪型が地味だからこそ他の要素を盛れるって話じゃん? まあだからこそ好きになったキャラがたまたま黒髪ショートだったってことの方が多いという話にも繋がってしまうんだが -- 名無しさん (2016-03-24 16 43 27) ちびまる子ちゃんみたいな髪型は黒髪ショートに入るんだろうか、セミロングってほど長くもないし -- 名無しさん (2016-03-24 16 46 33) おかっぱ・・・というとまた別の萌え要素になりそうな。モミアゲだけ長いとか、編み込み・刈り上げとか、帽子・ヘアピン・リボンみたいなアクセサリとか、(髪型としての)オプション追加されてることが多いイメージ -- 名無しさん (2016-03-24 17 07 47) こういう馬鹿みたいな熱意のある記事は大好き(笑) -- 名無しさん (2016-03-24 23 59 25) らんま1/2のあかねなんか初期は長髪で、バッサリショートの黒髪にしたヒロインで凄い印象あるわ。 -- 名無しさん (2016-03-25 21 48 50) ラクチェ、マチュア、オルエン、マリータ、タニス、ビーゼ等FEの黒髪ショートならいっぱいいるな、親で髪色変わるデジェル変えてもいいかもしれない -- 名無しさん (2016-03-26 00 48 42) ↑2 らんまとライバルの響良牙の闘いであーなったな・・・。黒髪ショートキャラと言えば、ワールドトリガーのチカちゃんに電脳コイルのヤサコ、ソウルイーターの『キング・オブ・委員長』こと弓梓さんにセーラーサターンことほたるちゃんとかwww オーマガの蒼井華ちゃんにぬら孫のゆらちゃんとかwww この中で黒髪ショートキャラで思いつくキャラは弓梓さんだな! -- 名無しさん (2016-12-17 20 22 15) 記事にあかねちゃんのなまえは2つあるの?あと、「アッコちゃん」のチカちゃんも入れてほしいな~。webだと萌えキャラに。 -- 名無しさん (2017-04-11 18 48 25) KOFのシュルームって金髪の男の方じゃないの? -- 名無しさん (2017-04-11 19 15 49) 菊地真がいるんなら三浦あずさもいてもよさそうなもんだが。 -- 名無しさん (2022-04-02 00 26 11) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BUBBLEGUM DANCE bass 2 bass Ryu☆ 140 888 82%(2010/3/8) 攻略・コメント Mysterious Timeを彷彿とさせるトリル地獄 トリルはラップに合わせてあるので、jubeatでやり慣れてる人にはやりやすいだろう また、トリルも同色トリルなので叩きやすい -- 名無しさん (2010-03-08 18 16 51) ラップトリルをどうこなすかというところか。あと途中に一カ所、謎(?)の縦連がある。 -- 名無しさん (2010-03-08 19 22 57) FC殺し、例の1鍵ビームを思い出した。 -- 名無しさん (2010-03-08 20 07 52) AGEHAラストのような同色同時押し階段がメイン。これができないとクリア厳しい。謎の縦連はとりあえずクリアにはあまり影響なし。 -- 名無しさん (2010-03-09 00 45 42) 右側に連打がくるから右スパ乱でも。 -- 名無しさん (2010-03-09 16 12 15) 両鏡orフリップのみがやりやすそうに感じた。 -- 名無しさん (2010-03-09 17 02 28) ☆7では難しめ。同時押しは後々の事を考えて固定で取る事を薦める -- 名無しさん (2010-03-09 19 28 45) ↑もそうだけどラップも中薬や薬小で取ることを強く推奨。というか全体を通してホームポジションで頑張り切ることにスキル的な意味がある珍しい譜面 -- 名無しさん (2010-03-11 20 01 00) 個人的には良譜面だと思う -- 名無しさん (2010-03-20 02 33 19) 縦連打もだが、FCを狙うに辺り注意したいのはイントロ1Pの2連SCが絡む着地。そこで切るとモチベーションがだだ下がりになってしまうので注意を。 -- 名無しさん (2010-03-21 14 19 18) トリル満載だがなかなかに面白い譜面だった。Ryu特有の同時押しも多め。 -- 名無しさん (2010-03-23 18 17 57) 両乱かければ☆10相当。七、八段レベルの人も同時押し認識力を鍛えるのに一役買ってくれます。 -- 名無しさん (2010-03-26 02 36 59) トリルと同時押しを全部人中で取れば☆7下位、ホムポで取ろうとすると☆7上位。そんな譜面 -- 名無しさん (2010-03-30 22 08 59) ホムポで頑張ろうと苦戦してます。。。両手薬子弱すぎて拷問すぎる。。。 -- 名無しさん (2010-05-10 15 14 15) クリア狙いなら右利きは両鏡、左利きはFLIPがよい。 -- 名無しさん (2012-06-26 00 14 37) SPHを両片手でやらせるような譜面。☆9くらいのクリア力は必要。 -- 名無しさん (2016-07-03 02 42 45) よっぽどこれのほうが詐称だろう。SPHを片手捌きに振ってるから実際HARDは☆9レベル。普通に行くなら適正範囲だけど。 -- 名無しさん (2017-07-28 17 16 42) 縦連打は右7に7個。両鏡で恐らく☆1個分ぐらい難易度が落ちる -- 名無しさん (2017-07-30 20 46 49) ☆7とは思えないノーツ数。だけどそこまで疲れない。上と被ってしまうがホムポジ非推奨。同時押しが鬼のようにキツくなります -- 名無しさん (2018-04-09 09 22 03) 穴をやり込んだ後にコレをやると譜面傾向の変わりっぷりに驚く トリルが端にあるため正規が大ハズレで両鏡やFLIPを入れたり北斗を使うとクリアしやすいのだが、逆に言えば薬指小指をいじめるのに一役買っているとも言える -- 名無しさん (2021-02-20 23 58 16) 名前 コメント