約 2,038,289 件
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すてーじ じょうほう 対戦ちーむ オール ろしあ S 消費HP 25 制限時間 7分 出現条件 ワールドリーグ-11をクリア せつめい ワールドリーグ だい12しあい さらなる きょうてきが あらわれるワールドリーグ ぜんぶで14しあいのこりは 3しあいだ! かくとくアイテム 3しょくだま C 3しょくだえんだま C 3しょくおぶおぶだま C フランスミニだま C コンプリートほうしゅう:ぐらうんどだまA その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'ぐらうんどだまA' 'わ行' 'シナリオマップ' 'フランスミニだまC' '稼働中' '3しょくおぶおぶだまC' '3しょくだえんだまC' '3しょくだまC'
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ドリーミーエッグ 概要 初登場:『マリオカートツアー』 夢見るあなたに贈るキュートなエッグ・ワン。 スター型ホイールにレインボーなタイヤが良いアクセント。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2020年12月「ロゼッタ」ツアーから登場。ウルトラレア。 ダッシュプレートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「オールクリアドカン」「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 小ネタ 車体背面には羽根が描かれている。 あら可愛い。 関連マシン エッグ・ワン エッグ・ゴールド ココナッツ・ワン パイナップル・ワン かるがーも・ワン ハナチャン・ワン
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ヴェインドリームII 機種:PC-98、FM-TOWNS 作曲者:恋瀬信人(前作からの流用のみ)、中村一気 発売・開発元:グローディア 発売年:1992年 概要 『サバッシュ』『エメラルドドラゴン』『ヴェインドリーム』の系譜に連なるグローディアのタクティカルコンバット方式のRPG4作目。 収録曲 ファイル名 内部曲名 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 V2IK01.S BATTLE7 中村一気 ダンジョン V2IK02.S BATTLE8 ラストダンジョン V2IK03.S BATTLE9 女王カームのテーマ V2IK04.S HAPPY2 魔都クーレイア V2IK05.S MACHI4 V2IK06.S SENJO3 黒騎士シュタイナーのテーマ V2IK07.S SHIRO4 V2IK08.S SHIRO5 砂の記憶/砂の城Sand Castle V2IK09.S SHITU1 V2IK10.S SHITU2 魔都クーレイア 室内 V2IK11.S SHITU3 V2IK12.S SHITU4 V2IK13.S V2IK01 鎧達/鎧の塔Tower of Armor V2IK14.S V2IK03 闇の巣/洞窟Cave ダンジョン V2IK15.S V2IK04 V2IK16.S V2IK05 竜と女神/オープニング1 オープニング V2IK17.S V2IK06 ダンジョン V2IK18.S V2IK09 V2IK19.S V2IK10 魔都クーレイア エレベーター、ポッド V2IK20.S V2IK11 フィールド V2IK21.S V2IK14 斬撃/通常戦闘Battle バトル(後半 通常戦闘) V2IK22.S V2IK15 ムービーシーン V2IK23.S V2IK16 V2IK24.S V2IK18 V2IK25.S V2IK21 ダンジョン V2IK26.S V2IK22 セルーシュ城奪還 V2IK27.S V2IK23 待つ者達/神官竜の洞窟Priest Dragon ダンジョン V2IK28.S V2IK26 ダンジョン V2IK29.S V2IK27 V2IK30.S V2IK28 胎動/蘇生の洞窟 V2IK31.S V2IK30 深緑の果てGreen Field ファーニスのテーマ V2IK32.S V2IK32 V2IK33.S V2IK33 セルーシュ城奪還作戦 V2IK34.S V2IK34 バトル(前半 通常戦闘) V2IK35.S V2IK35 バトル(ボス戦) V2IK36.S V2IK39 V2IK37.S V2IK48 城 V2IK38.S HEIYA4 女神の微笑み/女神戦Goddess in Dark ラストバトル V2IK44.S END 到来/オープニング2Opening オープニング(黒騎士シュタイナー) V2IK45.S SENJO3 バトル(黒騎士シュタイナー) 前作からの流用曲 ファイル名 内部曲名 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 V2IK39.S VNFI1A 中村一気 イベント(前作「戦闘3」) V2IK40.S VNFI2A 蘇生の洞窟Cave of Resuscitation ラストダンジョン最深部(前作「戦闘4」) V2IK41.S VAVI22 恋瀬信人 エンディング2(前作「一時の安堵」) V2IK42.S FAN1 ジングル(レベルアップ) V2IK43.S FAN05 ジングル(仲間加入) V2IK46.S VAOPD エンディング1(前作のオープニング1曲目) サウンドトラック グローディア プレミアムCDシングル Vol.1 『ヴェインドリームII』初回生産分の付属CD。『ヴェインドリームII』からは1曲(「到来/オープニング2」TOWNS版)を収録。 中村一気ベストコレクション ヴェインドリームII+バーンウェルト フル・アレンジ・ヴァージョン 『ヴェインドリームII』からはアレンジバージョン9曲とボーカルアレンジバージョン1曲(「深緑の果て」)を収録。
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デザイン 機種 スーパービンゴNEO アニメーション あり スキル効果 30%の確率でスーパービンゴNEO_セブンドリームからスタート 消費SP 27 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 セブンドリーム(緑) 備考
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ドリームペインター 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:60 【運】:30 【宝】:50 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , ´ フ ⌒ ヽ- 、 / / ィ=ミ x= ヽ 乂_ー-=< / / く } フ / / ヽ j 、 _ 彡 --=彡 / / }〈  ̄ ̄/ /-ー フイ/ /ハ l | __ / \、)\イ l //, / / ∧|  ̄ -- _ r- 、__ _ィ- 、 イ ヽi;i;i;i;{ |、 -‐ ,.イ| / / i|  ̄ =-ゝ、\o⌒ヽニニ==ニニ\__ _ミi;i;i;i;、{iYi;i;フ| /∧ _ `_r- 、__)、ニニニニニニ ヽ ヽkヘ|i;i;i;i;i;i;iフ / V r彡'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ Vヘ iヘニニニニニニニ)) ノ-- ミ。^~、--一フ^~ / .V } V ̄ゝニ=イ 、 / ヽ、 ヽ` -- < ゝ-- _ノ / ヘ l V l__,/ . Y Yヘ Y ̄ / ∧ | \| { l } 八 } | / V| , ∧ .{ . l l , ' jノ / ..... ´ / / l l .、_ j ∧r-イ / ,... ´ > ´ / / l l }_| / > ´ / ,. ´ / } l /_l / -- / > ´ / - / / } /={ / / / / /ニニ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:EX (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側の「分類:魔術」スキルを全て無効化する。 加護により、魔術でセイバーを傷付けられるものはいない。 セイバーは宮殿で瞑想を行い、暗黒の力を吸収したことで、対魔力を大幅に底上げしている。 ○飛翔 (種別:一般 タイミング:常時/メインプロセス) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 自陣側の【敏】の総合ステータスの数字を「1.5倍」に強化する。 真っ白な羽を駆使して、自由に宙を飛び回る。 ○陣地作成:A (種別:魔術/一般 タイミング:ターン行動) 【60%】 ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 ・霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 ・重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×4」&「-60%」まで上昇する。 ・この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 ・再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。 Aランクとなると「工房」を上回る「神殿」を構築する事ができる。 ○神性:E (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」を加える。 ただし、この効果はよりランクの高い「神性」を敵陣が保有していれば無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 元々は天上の主に仕える天使であったが、自らの力に溺れて零落。 堕天使へとその身を落とした。 ○魅了:A (種別:一般 タイミング:特殊) 敵対者はレベル以外の全ステータスを「-20」低下させられる。 明鏡止水の境地に至るか、その逆に大きな歪んだ妄執を持たなければ、軽減することが不可能である。 いわゆる天性の美貌。 彼/彼女は、如何なる大彫刻家でも彫ることが出来ない人知を超えた美貌を持つ。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○"夢使い"(ドリームペインター) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 対峙した存在を、強制的に睡眠状態に落とし込む。 左手の人差し指からほとばしる神秘の力を額へと放ち。 それを受けた者が、内心で望んでいる夢を見させることができる。 この甘い夢には何者も抗えず、外的な刺激によって、目覚めることはない。 ○"東風の剣と西風の剣"(グリーン・アンド・ブルー・ダブルソード) ランク:B+ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし この宝具は複数の効果を持つ。 ・『メインプロセス』時に使用を宣言。自陣側が選択したステータスを「+50」上昇させる。 ・敵側の火炎・氷系の攻撃スキルを無効化し、持ち主にクリティカル能力を持たせる。 緑色に輝く剣と青色の輝く剣の二刀流を振るう。 攻撃力を劇的に強化し、呪文、火炎、冷気耐性を上昇させ、クリティカル効果を発揮する。 ○"必殺の一撃"(くりてぃかるひっと) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始直後 消費魔力:50 『戦闘開始』時に使用を宣言。 敵陣側のキャラクターを一名指名して「60%-(対象となったキャラクターの運)」の判定を行う。 判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。 彼女が手にする「青の剣」の力の効果により、一撃で首を刈り取る剣技を振るう。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ネタバレ解説 ○対魔力:EX →小説版で、ワードナ配下の熾天使の魔法攻撃を羽で無効化させたため。 ○飛翔 →ワードナの攻撃を空を飛んで交わしたことから ○陣地作成:A →戦った所が、ドリームペインターの神殿だから。 ○神性:E →堕天使だから ○魅了:A →小説版で書かれている通り、魔性の美貌を誇る中性的存在だった。 【宝具】 ○"夢使い"(ドリームペインター) →小説版で用意された設定。 彼/彼女は、この力をもって大いに信仰を集め。 カドルト神に匹敵する信仰と力を獲得していた。 ……ただし、その裏には邪悪な野望が秘められていることに、ワードナ以外、誰ひとり気が付かなかった。 ○"東風の剣と西風の剣"(グリーン・アンド・ブルー・ダブルソード) ドリームペインターの神殿にある3本の宝剣のうちの二本。 ゲーム中は選択式であり、この2本はあまり人気がなく選ばれることは少ない。 ○"必殺の一撃"(くりてぃかるひっと) 西風の剣の特殊効果。 これを持てば、誰でも首を刈り飛ばすことが出来る。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 AMERICAN DREAM タイトル AMERICAN DREAM アメリカンドリーム 機種 ファミリーコンピュータ 型番 CDS-A7 ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1989-9-23 価格 5900円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン
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ドリームレクイエム 産駒重賞成績
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 ドリームチームUSA タイトル TEAM USA BASKETBALL ドリームチームUSA 機種 メガドライブ 型番 EM20004 ジャンル スポーツ(バスケットボール) 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1992-12-26 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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キャプテン翼~つくろうドリームチーム~ニコニコアプリ&Yahoo!モバゲー版統合wikiへようこそ。 あの「キャプテン翼」がニコニコアプリ(2011年2月16日開始)とYahoo!モバゲー(2011年3月23日開始)でキックオフ!! 石田、浦辺、森崎などお馴染みの選手を集めてキミだけのドリームチームをつくろう! お知らせ このwikiは、元々あったニコニコアプリ版のwiki、Yahoo!モバゲー版のwikiで集められたデータを参照させて貰い初期作成をしました。当時の両wikiのデータを参照させて貰った事を感謝し、より良いwiki作りをしようと言うのが目的です。 wiki内のデータは有志の厚意での情報更新がガッツの元です。wiki内にある空欄の選手データ(EX見上のLV1~90とか必要経験値の空欄とか)をお持ちの方、是非ご助力を願えればと思います。 当wikiでは2012年に入ってから当wiki作成者が個人的に検証し、後にメンバーからも差異は無いであろうと言う意見もあり、ニコニコアプリ版とYahoo!モバゲー版の各データ(選手ステータスや経験値、アモロの存在感)を「同じ」と見なしてデータ入力しています。もし、ニコとモバで違うデータが見つかりましたら各ページのコメントでお知らせ頂ければ幸いです。 プラスカードが実装された事については賛否両論ありますが、ここではそれについて触れない事にします。(多分荒れますし。)もし取り扱う事になったら専用ページを作って行う予定です。 課金のしすぎには注意しましょう。 ▼このゲームの概要/公式サイト http //www.klab.jp/captsuba/ ▼公式ヘルプ http //ntsubasa.klabgames.net/faq.html ▼ニコニコアプリ版公式サイト http //app.nicovideo.jp/app/ap16 ▼ニコニココミュニティ(コミュ番号順/ユーザーがこのゲームをしながら生放送をしたりしているようです) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ▼ニコニコ版 wiki(コメント内等で「元wiki」と表記されているのはここ、選手データやその他ページを参照しました) http //www44.atwiki.jp/captaintubasa/ ▼Yahoo!モバゲー版公式サイト http //yahoo-mbga.jp/game/12005425/detail?first ▼モバゲー版 wiki(こちらからはモバ独自カードやニコニコ版との相違点等を参照しました) http //www10.atwiki.jp/tsubasa_mobage/ ▼有志が作ってくれた課金ガチャのシミュレーター改良版 http //yorosikuna.web.fc2.com/ ▼誰得シュート杯シミュレーター http //u6.getuploader.com/kohta/download/385/hazukash.htm 2012.4.12より通常営業開始 編集日誌 Wiki作成者ではないんですが… ログインページから「パスワードを忘れた場合はこちら」をクリックし、 必要事項を入力、送信すると新しいパスワードが発行されますよ。 -- (名無しさん) 2014-04-20 02 31 14 ↑3/20付で出来るようになってた様で。 無事出来ました情報どうもです。 -- (時々更新する人) 2014-04-20 17 21 47 「ボールはともだち。キャプテン翼展」限定カード 大空 翼[](レジェンド) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20164.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20164.png 日向 小次郎[](レジェンド) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20165.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20165.png 岬 太郎[](レジェンド) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20166.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20166.png 松山 光[](レジェンド) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20167.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20167.png 葵 新伍[](レジェンド) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20168.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20168.png 入手方法など詳細↓ ttps //www.facebook.com/TsubasaDP/posts/651059948297491 -- (名無しさん) 2014-06-29 19 08 24 ログインボーナスで、わざわざ一日目に戻す理由がわからん。 あと3日でドリームだったのに。ふざけんな。 -- (名無しさん) 2016-08-01 05 01 11 2017年01月20日(金)15:00 ・アプリ内サービス終了のお知らせ 2017年03月01日(水)15:00 ・課金停止 ・課金アイテム販売停止 2017年03月31日(金)15:00 ・サービス終了 2017年04月28日(金)15:00 ・お問い合わせサポート終了 -- (名無しさん) 2017-01-20 22 12 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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475 名前:471[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 17 17 22 ID NcLdVlDM0 ウアッ、踏んでた。という事でレビュー。 オレ自身としては2回目ぐらいか 【ドリームキーパー】 精神を蝕む夢魔と戦う者達の話 似非シリアス+学園コメディのオリ等身大シナリオ 現在は3話までリリース 前作「フェアリー」とやらの続編らしいです。 と、一番最初に前作はやってないという事を言っておきましょう。 フォルダの中身をチェック。 うん、ちゃんとしたReadmeに前作のプレイヤーへの挨拶。 バッチリだ。 それではプレイ開始 OP早々、たくさんのシナリオで使われている、むすただアイコンの連発で ちょっと萎える。 いや、シナリオが面白ければいいじゃないかと割りきる。 1話 新しい仲間との出会い、なお話 ありきたりな退魔ラノベ展開だけど、前作の知識も必要ない丁寧設計。 サクサクッと2話へ 戦闘バランスは1話だけあってぬるい MAPの使い方は標準以上 2話 お話の内容は1話で仲間に加わった子のお試し実戦。 えぇー、展開遅いよ。 相変わらずの学園ラノベ展開連発にそろそろ萎えてきちゃったよ しかも、面白そうな伏線があるのは一つぐらいしか見当らない… 戦闘も力押しタイプだし… ヤバイ、やる気が…えぇ~い!次がラストだ! 3話 やっと出たネームドな敵勢力との対決なお話 う~ん、そろそろ物語が動くのかなと、いう分岐点。 でも、それ程続きが気になる伏線ではない。 更新分はここまで 総評 そこらじゅうに繁殖している退魔系オリ等身大シナリオ。 丁寧にラノベってるけど、他の作品と比べて突出している点は見当らない。 また、最新更新の三話でそろそろ物語りが動き出しそうという所なので 4話以降で評価はガラッと変わるのかなーという感じでした。 476 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 22 38 40 ID XvSL7+6Y0 乙だがラノベってるっていう表現がさっぱり分からん。 具体的な感想が見てみたかった。 477 名前:471[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 23 52 21 ID lfIU8jsQO 個人的な感想? 三話までの展開じゃ ぶっちゃけ、つま・・・ 只、学園コメディ系は好きな人は好きなんじゃないかなーという感じなのと、まだまだ序盤で展開は変わってくるのだろうし、あえて客観的にレビュった 478 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 00 06 19 ID Q4LgHcZw0 主観がつまらんで、客観がラノベってるか。 あんまりレビュアー向けじゃないね。 ワイドショーで放言する自称コメンテーターくらいに見える。 171 :161:2006/10/08(日) 12 00 01 ID z9HPr/t60 【ドリームキーパー】のレビュー。 オリキャラオンリー・等身大シナリオ、一応、現代退魔ものになるのか? 結論からから言うと面白くなかった。全部やれたので、ストレスが溜まる程ではないが、 良いところが見付からない。表でも晒すつもりだったけど、やめね。 ●世界観・ストーリー 人の夢に現れて悪さをする『夢魔』を退治する高校生達の話。 サンデーやラノベにありそうなバトルアクション+ラブコメで、戦いの合間に漫才やっている。 二人のヒロインに挟まれる鈍感主人公と、弄られているだけの三枚目キャラ…で殆どもっている。 三枚目キャラの弄られだけがネタなのは飽きがくる。 ヒロインとの掛け合いは…好みの問題だけど、描写不足かと。 メインストーリーは解りやすく簡潔に纏めたつもりなのかもしれんけど、 非常に掘り下げが浅く、終始唐突感を感じ続けた。死んだ主人公の兄貴とか、上級夢魔との対決とか、 伏線をもっと張った方がよい。ギャグに時間を掛け過ぎ。 ●戦闘・データ データに関しては初心者お約束の余計な『格・射』が目立つ。 格闘武器の大半に武や突が付いてないとこを見ると、誤解があったのかも。 主人公の切り払いが8まで伸びるのに、敵も味方も殆ど武・突をもっていないのは… 戦闘バランスは…温め。後半の一部の敵の火力がやたら低いのやら、序盤の敵の射程が1~2なのは なんとかした方がよい。 あと、ネタ系のふざけた敵をギャグで出すのは良いけど、ネタとして成立してないと思う。 急に出てくる前作主役を含めて。 全体に練りこみ不足が目立つ。 ●まとめ まだまだ荒削り。これから遊ぶ人は初心者を指導してやる位の気持ちが必要かも。 あと、ギャグとシリアスのバランスが悪く、メインがギャグに食われている気がした。 ギャグに特化すれば、面白くなるかも。