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ドリームチャンプル / DREAM CHAMPURU 【ドリームチャンプル】 不思議な異空間へようこそ…迷路のように難解なこの曲を切りぬけろ! ドリームチャンプル / DREAM CHAMPURU 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはカンタ(CS13-2P)。 個人解禁イベント「ポップンウォーカー」で登場したイベント隠し曲(追加配信曲)。 Akhuta#?初の単独でのポップン提供曲。 Dimensiva Vulnus / Akhuta BPM 120→140 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 29 39→【ラピス】40→【うさ猫途中】41 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 0 0 0 0 jubeat saucerの「此岸の戯事」でBEMANIシリーズに初登場したばかりで、GITADORAなどに楽曲提供する新星コンポーザー、自称「BEMANI界のレアカード」ことAkhutaのポップン初の書き下ろし曲。Akhutaはミライダガッキのサウンド関連で関わっているようだ。曲名はラテン語で「次元の傷」を意味しており、ジャンル名のチャンプルは沖縄方言で「混ぜ合わせ」である。クラシカルな要素が漂う、明るいようで暗い雰囲気のようなところがいかにも混ぜ合わせている、といった雰囲気。曲の展開に合わせてメインのメロディの音色が変化する。作曲者本人曰く、「いろんな人が集まって一緒にわいわいしようという感じの曲」とのこと。 珍しくハイライトが存在しない曲。最初だけBPM120でメインBPMは140だが、変拍子を多用しているのでリズムを掴むのに苦労するかも。ハイパーは変則的な同時押しの縦連打を始め、階段・交互連打など様々な譜面要素が現れる。特に3回出てくる隣接高速トリルは初見では面食らいやすい。ラストは変則的な螺旋階段もあり、同LvのファンタジーテックH以上に難しく感じるだろう。EXはハイパーの特徴的な縦連打やトリルの配置にオブジェが入り組んでいる関係で、見た目の配置以上に片手で処理する力が問われる。特に2・3回目のトリル地帯はトリル以外のオブジェをどちらの手で拾うべきか考えたいが、最初の内は餡蜜でしのぐのもあり。得意な譜面傾向と地力で差が出やすい1曲か。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 CS版 関連リンク -関連曲 [Alia Dimensiva] Akhuta#? 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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デザイン 機種 スーパービンゴNEO アニメーション あり スキル効果 20%の確率でスーパービンゴNEO_セブンドリームからスタート 消費SP 27 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 セブンドリーム(緑) x 1突破珠(緑) x 3 限界突破先 セブンドリーム(赤) 限界突破元 備考
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サオパワーの上昇は、追加ダメージでしかないようです。 (例えば、ドリームLv90で開始5秒後にアタックが5倍になるシカケが発動した場合: 正 673×5 + 673×0.8×5 = 6057 正 誤 (673 + 673×0.8×5) × 5 = 16825 誤 といった感じです。) -- (ドリームの神竿化を後悔) 2014-06-07 21 16 15 ドリームは進化させないほうがよさそうですね -- (名無しさん) 2014-06-12 09 24 22 1秒後の基本パワーが1.8倍(673*1.8)*5=6057 別に勘違いする要素なくね? -- (774) 2014-06-12 15 57 57 ああ、スマン。左が5倍、右が秒なのな -- (名無しさん) 2014-06-12 16 03 54 よくわかない なぜ進化させないほうがいいの? -- (名無しさん) 2014-06-13 01 07 50 進化させても強くなくてガッカリだった って事じゃないのかな -- (名無しさん) 2014-06-13 04 56 51 どれ位強くないのでしょうか?神技100にしようと思ってますが、桃の日の大海溝大物で、いかなるシカケつけてと、1億ダメージ叩き出せないという事でしょうか? 教えて下さい(^-^) -- (名無しさん) 2014-06-13 16 40 28 いろんなシカケでてるしどれか有用なシカケがあるかもしれないですねー!だれか検証おねがいします! -- (名無しさん) 2014-06-16 01 41 23 枝にするとやっぱ耐久すぐに減るのかな? -- (名無しさん) 2014-06-17 13 49 29 耐久早く減るのは魔王特有の特徴じゃないかなあ -- (名無しさん) 2014-06-19 09 16 03 桃は大ばいがえし仕掛けると、かなり強くなるんじゃない? -- (名無しさん) 2014-08-21 07 30 28 いまさらなんだが…大倍返し?あえて失敗するの?ノーミスのほうがいいような…基本値低いし 使い方がいまいちわからない仕掛けです。 -- (名無しさん) 2014-10-04 20 10 06 神技100で海溝の小物がメダルなしで連れました。奈落の小物はグリモワールなしでメダル6枚くらいでした。仕掛けにURブーストとパワコンは必須だと思います。 -- (名無しさん) 2015-01-04 18 57 41 火曜日に奈落星23がメダル無しで釣れました。シカケは、コスカ、UR、パワコン、グリモ、鍵、桃の奈落ハンターです。 -- (名無しさん) 2015-01-27 00 25 44
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アメニティドリームとは、カード販売店舗である。 概要 突如管理人らのエリアに出現した優良店舗。自主規制店の評価は以下の通り。 11月に評価更新。 価格○ 在庫◎ ジャンル○ 品質○ 店員△ ガチャ× デュエルスペース◎ 価格 在庫量で価格を決める傾向がありオープン時の最安値の記憶は薄れ、地味に高くなってきた。パック単価もアクセサリ類の単価などは安いので◎→○に。 在庫 地区では店舗サイズが大きいこともあり、在庫数もある。 ジャンル ある程度は抑えているが、アーケード系のカードは一切取り扱っていない。 品質 特別気になることもない。 店員 フレンドリーな感じだが、有名スレではそれが不評だったりする。あとは私語が多い&大きいこと。 ガチャ 設置されていない。 デュエルスペース 十分なスペースがある。地域では最大。 総評 評価は非常にいい。未だ総合的には地域1番と言える。価格が低いことが一番のポイントだったが、徐々に価格においては注意をする必要がある。 その他の特徴 ポイントカードが存在し、中古のみ対象だが10%還元ポイントなので、かなりのペースで貯まる。カード制作費100円。また、どんな人気スリーブでもほぼ必ず発売日(前日)は定価割れで販売する。スリーブ情報に気を配りながら発売日(前日)に買占めるのも一つの手。
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コミックスタイルvor.1 歌姫の饗宴 黒鋼の戦騎 無幻の兵団 神託の戦巫女 綺羅の歌姫 神秘の予言者 銀河の闘士 創世の竜神 歌姫の二重奏 宵闇の鎮魂歌 女神の円舞曲
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ドリーン・ヤコビをお気に入りに追加 ドリーン・ヤコビのリンク #blogsearch2 ドリーン・ヤコビとは ドリーン・ヤコビの68%は苦労で出来ています。ドリーン・ヤコビの26%は海水で出来ています。ドリーン・ヤコビの3%は波動で出来ています。ドリーン・ヤコビの2%は犠牲で出来ています。ドリーン・ヤコビの1%は睡眠薬で出来ています。 ドリーン・ヤコビ@ウィキペディア ドリーン・ヤコビ ドリーン・ヤコビの報道 gnewプラグインエラー「ドリーン・ヤコビ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ドリーン・ヤコビのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ドリーン・ヤコビの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ドリーン・ヤコビ このページについて このページはドリーン・ヤコビのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるドリーン・ヤコビに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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投手 [部分編集] ナーくんの存在感が圧倒的で他の投手は弱く見えてしまうが、控え投手にも豊富な球種があり球速7以上・コントロール6以上と水準を満たしている。 とはいえ、どの投手もナーくんの劣化になってしまうので、ナーくんで完投できるなら理想的である。 打 投 登録名 長 ヒ 巧 足 速 コ ス カ フ シ 選手評価・起用法 右 右 ナーくん 4 4 4 4 10 9 10 9 9 8 基本能力・三球種すべて一流。味方の守備にも恵まれ、能力負けはしていない。 左 右 まみ 4 3 3 3 8 6 7 6 7 7 制球難が玉に瑕だが、こちらも十分戦力になる。ナーくん降板後はこの投手に。 左 右 のりたま 3 3 3 3 9 6 6 8 6 1 そこそこ抑えるが、球種が少ないので直球に頼りがち。ナーくん降板後の中継ぎに。 右 右 ラゾノー 3 2 2 2 7 8 4 7 7 6 コントロールがいいので、三球種も有効に使い分けできる。先発はできない。 右 右 あおなま 3 3 2 3 8 6 3 9 6 6 カーブは強いが、それ以外は普通。カーブの扱いに自信があるなら。 捕手 [部分編集] どちらの候補も守備力と打撃力があり、守備固めや代打を送ることはないだろう。 能力的にはほぼ互角なので、使いやすいと思える方を起用しよう。 打 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 選手評価・起用法 右 しだ 7 7 7 7 7 8 捕手として高い打撃力を持つ。長7なので、内野の頭を越えるヒットが打ちやすい。 左 もかじま 6 8 7 8 8 7 こちらは俊足巧打タイプ。守備的にも粗がなく、欠点の少ない選手。ただし、外野起用はやめておこう。 内野手 [部分編集] ドリーグで唯一、内10がいる。入れたい選手が多く、どんなチームを目指すかでオーダーは変わってくると思われる。 打 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 選手評価・起用法 両 まつりカズ 7 6 8 8 8 8 攻守走、三拍子揃っており二遊間か三塁には是非起用したい。ちなみに左打席のほうが打ちやすい。 右 ジャーンゾ 9 5 5 5 8 6 内外野守れて、打撃も数ある長9ヒ5組の中では安定しているほう。肩があるので内野なら三塁手候補。 右 モギー 9 7 6 4 6 6 チーム一の打撃力を持ち、ホームランは狙えば苦もなく打てる。弱肩なので、基本的には一塁指定。 左 げんじ 7 9 7 6 6 6 一塁か三塁。強烈なゴロを放ち、簡単にヒットが打てる。守備は悪いが、更なる得点力を求めるなら。 右 たかさ 6 6 8 6 5 8 まつりカズを三塁に起用するなら二塁に。弱肩で併殺が失敗しやすく、守備力的にプラスは少ないかも。 左 ふぜだ 6 7 8 6 7 10 守備が素晴らしい。まつりカズと二遊間を組ませると併殺も多くなる。打撃も悪くなく、スタメン必須。 左 もりもり 5 7 8 9 6 6 外野に空きがなかったら内野も可。ただ、ほかの一・三塁の候補に比べると打撃がかなり劣ってしまう。 左 こせい 6 7 6 6 6 6 使い道が無い。ヒ7が魅力なら使うのも手か。 外野手 [部分編集] 外9が二人居て、守備範囲の総面積はドリーグ屈指の広さ。しかし、打力に劣りやすく攻撃力が不足しがちな部分でもある。 埼玉と同様に、内野の守備と打撃力の両立を目指すなら外野守備を薄くする必要がある。 打 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 選手評価・起用法 右 ジャーンゾ 9 5 5 5 8 6 内野にげんじを起用するなら、外野に回される可能性がある。この場合は三塁の守備が手薄になる。 右 モギー 9 7 6 4 6 5 内野にげんじを起用し三塁にジャーンゾを残すなら、この選手が外野に回されることになる。 左 にじりさら 6 8 7 10 8 9 俊足巧打鉄壁、足10なので塁に出ると得点に関与することが多い。総合的に判断してスタメン推奨。 左 てっぺき 7 6 7 8 8 7 外野の穴を埋める程度の守備力はあり、打撃も平均的。外野守備を重視するなら起用も検討しよう。 右 まきな 7 6 6 7 9 9 守備がよく、強肩。理由がない限り起用したいが、打撃能力は高くないので打撃重視の場合は外れるか。 右 ながじな 6 8 7 7 6 6 ヒ8と打ちやすく、打つのが苦手な人に向いている。守備が悪いので、どうしても代打起用が多くなる。 左 もりもり 5 7 8 9 6 7 内野手が軒並み鈍足なので、機動力不足が気になるなら、にじりさら・てっぺきと共に起用してみよう。 左 もかじま 6 8 7 8 8 7 打撃は悪くないが適正が低すぎる。リアリティを求めたいときはど〜ぞ。 コメント これより前のコメントはコメント/ドリーム東北 名前
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エドワードリーソン(エドワード・リーソン) エドワードニュージェントリーソンの別名。
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レア ディフェンダー ステイシス セラストブルー 黒鋼剣 メリッサ ノーペインノーゲイン ショナン攻防インデントソード 紅蓮剣 ベノムスレーヤー 蒼耀月剣 獣剣ヴィリフィエイラ 斬岩剣 残忍なマッサッカー ユニーク ロナンガーディアン クランの火炎剣 バンディック カザンの呪い アガンゾの大剣 ゴルアの教え - 果敢 メイジストレート レガシー アスライの重剣 アスライのミステリースクエアソード ケルピーのクレイモア ケルピーのミステリークレイモア ナナイのフラムベルジュ ハラスのツヴァイハンダー カリゼのハイブレード メイバンのクルセイダー ニトラスのアギト イフリートのザクセンソード [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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ドリームシャトルは岩手オリオンテレビ制作のテレビドラマ。1995年5月15日から9月11日までの全17回放送された。 スタッフ プロデューサー 日下達夫(IOT)山田直人/萱原伸也 脚本 木沢 宏/大倉司雄/須田英弥 制作担当 室山太郎 監督 柴山雄二/垣内 晃/松村重人(蕃人)/桝井正純 制作 岩手オリオンテレビ/連合映像(現・unity) エピソード IOTが誇る稀代の名プロデューサー日下達夫はこれがはじめてのプロデュース作品。 視聴率よりも夢・ロマンをこの作品に求めながらも現実主義の作風を脚本家に伝えていた(大倉司雄が後年語っている)が、これが今に至るまでIOTドラマが支持される理由と言うファンが多い。