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バンブラ旧曲BBS化 1) バンブラから曲データ(拡張子 .bin)をndstoolで取り出す。入手先はぐぐれ。 2) 64バイトのデータをバイナリエディタで作成する。 00000000 42 42 52 53 5F 47 41 4B 00 00 00 00 00 00 00 00 00000010 00 00 00 00 00 01 10 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00000020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 3) .binの先頭に 2) で作ったデータをくっつける。 4) .binの最後に 00 00 00 00 .... をくっつけて24,576バイトにする。気合で頑張れ。 5) 拡張子を.bbsに変更する。 6) bbsファイルチェックサム計算&書き込みソフトで修正する。入手先はバンブラEditスレ参照。 バンブラ追加曲BBS化 1) EXBBEROMのソースコードから memcpy( bbs[0x60], rom[iaddr+0x20],32); を探して、その下に memcpy( bbs[0x80], rom[iaddr+0x40],32); を追加してコンパイルしなおす。入手先はぐぐれ。 自分でコンパイルできない奴はハピ★マテなどのタイトルが欠ける覚悟で無視して進め。 2) コンパイルしなおしたEXBBEROMで追加曲を分解する。 手順1でコンパイルしなかったけどハピ★マテのタイトル欠けが我慢できない奴は、 出来た.bbsをバイナリエディタで地道に治せ。 3) バンブラ旧曲の手順2と同じデータを.bbsの先頭に「上書き」する。上書きだからな。 4) bbsファイルチェックサム計算&書き込みソフトで修正する。 x) 天体観測とマイヤヒは現状どうやってもDXには取り込めないので諦める。 報告)↑普通に取り込めましたよ。
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物品ファイル (ネタバレ反転) 名称 解説 入手方法 携帯電話 僕の携帯電話海外でも使える会社に乗り換えた山に入ってから圏外になっている帰ってから機種変更する予定だ 最初から 見取り図(1) 日織にもらったこれがないと迷う実際の建物との差異がある(おそらく狂言事件用に用意したものだろう) 自動入手 見取り図(2) 三笠さんにもらった建物が本当はこうじゃないかという予想図自分で書き足している前の見取図とは全然違っている 三笠の問いに「見取り図」を選ぶ 物置の紙片 1階の物置で拾ったドイツ語で書かれている訳してもらうと変な詩だった(2階の隠し扉の鍵をあける暗号かも) 北物置の棚を調べる 地下室の紙片 3階の地下室で拾った英語で書かれた変な詩だ時計の暗号かもしれない(2階廊下の壁を開閉する暗号かも) 3地下室の樽の側を調べる 男子トイレの暗号 日本語に訳された変な詩だ隠し扉を開くための時計の暗号だトイレ側と通路側で同じ暗号を使うらしい答えは教えてもえなかった アルルートで自動入手 ジョージさんのメモ? ジョージさんの部屋に落ちていた変な記号が書いてある『B1Nchest→B2C』(地下2階中央の隠しエリアについてかも) ジョージの部屋、ベッド付近を調べる ワインセラーの紙 ワインセラーで拾った日本語で書いてある変な詩だ時計の暗号かもしれない(女子トイレの仕掛けをとく暗号だ) ワインセラーを探す コルク 食堂の騒ぎのとき拾ったボトルは1本なのに6つも落ちていた ワイン事件の後床を調べる 空気銃 2階の隠し部屋で拾ったやけに口径が大きい 2階の隠し部屋で入手 時計の鍵 時計の蓋を開ける鍵束それぞれ別の模様がついているなぜかハユツクさんが持っていた(あちこち行き来してたのはアルの鍵だ) ネリーから自動入手 不気味な本 宝物庫で見つけたドイツ語で書かれている13代伯爵の手記の写本だった見立ての内容はコレかもしれない 宝物庫の棚を調べる 13代伯爵の記録 ハユツクさんにもらった日本で自費出版されたもの表紙は森の中にたたずむ少年の絵編集者は成瀬公康氏らしい ハユツクに「不気味な本」 日記の外側 執事さんの部屋に落ちていた日記のようだ中身が破かれている 執事部屋、机の上を調べる 破かれた紙片 空き部屋に散らばっていたドイツ語で書かれている 空き部屋、テーブルの上を調べる 応接室の絵 応接室に飾ってある絵画三笠さんが気にしている時々絵の中の赤ん坊が増える・・・(アルの仕業だった) 応接室の絵を調べる 魔法陣 宝物庫に突然現れた布に不思議な模様が描かれている悪魔を召還するものらしい(置いたのはアル達だった) 日織失踪後に自動入手 彫刻刀 アトリエに落ちていた繊維がついている(玄関に落ちていたのを執事さんが拾って戻した)(吊り橋の縄をこれで切った) アトリエ、机の上を調べる アルの写真 アルの部屋にあった子供のアルと小さい兎が写っている兎はアルの小さいときに事故で死んだ兎の名前はクリスらしい アルの部屋、机の上の写真立てを調べる ケチャップ なぜか脱衣所にあった一本だけとってきた(ネリーさんが置いたものらしい)(脅かすネタに使う予定だった) 脱衣所で入手 メモリカード 日織に借りた吊り橋の落下CGが入っている(狂言で使用された) 自動入手(制御室でパソコンを調べる) 地下3階の鍵 アルに借りた鍵隠し通路の中の扉のものだ扉は地下3階にあるアルの部屋と繋がっている アルルートで自動入手 汚い紙 謎の文字が書いてあるいじわるな魔法使いの詩だった迷路奥にある天秤の仕掛けを解除する暗号だ解除すると歯車が出てきた 天秤の仕掛けのある部屋、地面を調べる(3カ所) 手紙 女子トイレの時計にしまってあった絹子さんの署名がある便箋は絹子さんが特別に取り寄せていた紙だ(おそらく執事さん宛ての手紙だ) 蝶の時計の仕掛け解除 歯車 地下2階の天秤の台から出てきた錆びている相当長い間天秤の台に隠されていた?(城の仕掛けを阻止する為のアイテムだった) 天秤の仕掛け解除 古い巻物 なんか詩っぽいアルからもらった城の仕掛けを止める為の暗号らしい(時計の謎を解くと塔のグリフィンが動く) 自動入手 食堂の像 これだけ口の中が空洞だ僕ぐらいなら余裕で入れそうだ2階の隠し部屋から梯子で繋がっていた(おそらくここから空気銃を撃った) 食堂で像を調べる 日織のパソコン 日織のパソコンだデータ整理用のソフトが入っている 自動入手 鍵盤ハーモニカ アトリエにあった誰がふいてたのかわからない日本製だ(日織の仕業だった) 自動入手 吊り橋の綱の画像 落ちた吊り橋の綱を撮った切断面があまりスッパリしてない(彫刻刀に良く似た繊維がついていた)(執事さんの仕業かもしれない) 自動入手 編みかけのセーター 途中まで編んである編み目が綺麗だジョージさんの部屋にあったジョージさんの趣味なのだろうか ジョージの部屋、箱の中を調べる 缶ジュース ネリーさんの部屋にある謎なジュースネリーさんに分けてもらった ネリーの部屋、ベッド横のサイドテーブル 携帯ゲーム機 千絵子さんの部屋にあった最新の薄型だ電源をつけたら壁紙がすごかった貸してもらったがソフトがない… 千絵子の部屋、机の上を調べる 文庫本 高遠延二郎の小説タイトルは『呪は死なず』だアトリエに落ちていたハユツクさんの私物だ アトリエの机の上を調べる 黒い物体 あれは見てはいけないものだあれは触ってはいけないものだどうしてちゃんとしまってくれないのだろう…お願い、早くしまって… クレアの部屋、ベット上の黒いものを毎日調べる 招き猫 三笠さんの部屋にある招き猫小判に熱血と書いてある触ろうとすると怒られる三笠さんの宝物らしい 三笠の部屋、机の上の招き猫を何回も調べる 教授の論文 教授の論文だ内容はやっぱりオカルトだった思ったより達筆で綺麗な字だった怖いところで終わってた… 教授の部屋、机の上の紙を何回も調べる 日記帳 執事さんの部屋の棚にあった内容は自分で調べて訳した執事さんの育児日記だどうみても親ばかな内容だ 日記の少し下の方を何回もクリック ネリーさんの手紙 ザックさん宛てのラブレターだあまり触らない方がいいものだノロケの発動フラグらしい…もう触りたくない… ザックの部屋、ベッド横のサイドテーブルの封筒を何回も調べる
https://w.atwiki.jp/be-proud/pages/15.html
サーバーからファイルをダウンロードする FFFTPを起動する。 ファイルをダウンロードしたいサーバーを選択(D-NETまたはbe-proud) 【接続】をクリックする ダウンロードしたいファイルを選択する。 ダウンロードボタン(青い矢印)を押す ↑操作イメージです。 ファイルの更新日時順で並べたり、名前順で並べたりできます。 左側がローカル 右側がサーバーのファイルになります。 ※ファイルアップロード時はバックアップを取っておくのが理想的です。
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/70.html
Windows のファイル選択ダイアログを表示する機能を追加します。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 メソッド● SelectFile.open(options) ● SelectFile.save(options) options の内容 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS000 組み込み拡張 拡張タイプ △ 開発用 (導入するだけでは特に変化しない) 説明 概要 Windows のファイル選択ダイアログを制御するモジュール SelectFile を提供します。 このスクリプトで定義されるメソッドは「ファイル名」のみを返し、ファイルの内容には特にアクセスしません。実際にファイルを読み込んだり書き込んだりする場合は、呼び出す側でその処理を行う必要があります。 メソッド ● SelectFile.open(options) 「ファイルを開く」ダイアログを呼び出し、選択されたファイル名を返します。 ファイルが複数選択された場合は、ファイル名の配列が返ります。 キャンセルなどでファイルが選択されなかった場合は nil が返ります。 options には開く際のオプションをハッシュで指定します。 ● SelectFile.save(options) 「名前をつけて保存」ダイアログを呼び出し、選択されたファイル名を返します。 ファイルが複数選択された場合は、ファイル名の配列が返ります。 キャンセルなどでファイルが選択されなかった場合は nil が返ります。 options には開く際のオプションをハッシュで指定します。 options の内容 options にはハッシュを指定します。キーと値の対応は以下の通りです。 ext 選択できるファイルの拡張子を Symbol で指定します。複数選択可能にしたい場合はシンボルの配列にします。 title ダイアログのタイトルを指定します。 multi 真の場合、ファイルを複数選択できます。このオプションが有効な場合、戻り値はファイル名の配列になります。 new 真の場合、開く際に存在しないファイル名も指定できます。存在しないファイル名が指定された場合、新規に作成するかを問われます。 overwrite 真の場合、保存の際にすでに存在するファイル名を指定した場合、上書きの確認をせずに確定されます。(※このあと指定されたファイルに対して上書き処理をしない限り、実際に上書きされることはありません。) オプションは以下のような形式で指定します。 SelectFile.open( ext = [ png, bmp], title = "開くファイルを選択", new = true) 開かせたい対象のファイルが1種類で、タイトルなど他のオプションを変える必要が無い場合は、optionsに直接ファイルタイプのシンボルを渡すこともできます。 SelectFile.open( txt) # = .txt のファイルを選択させる 備考 再定義されるメソッド なし 設定項目 File_Types options に渡すことのできるシンボルを定義します。書式はスクリプト内のコメントを参照してください。 更新履歴 2020/12/28 新版公開(機能は旧版から変化なし) こんにちは。不具合を発見したのでご報告いたします。 LNS000 組み込み拡張 LNS010 Input拡張 LNS100 プリセット拡張 LNS102 マウス操作 LNS140 マップ/キャラ拡張 の5つを導入した状態で、マップ画面でマウスカーソルをゲームウインドウの外側で大きく動かすなどすると、「 スクリプト 'LNS 140 マップ/キャラ拡張' の 980 行目で IndexError が発生しました。 index -1 too small for array; minimum 0 」というエラーメッセージが表示され、ゲームが終了してしまいます。 スクリプトは全て最新で、内容は改変していません。 -- 2022-07-26 01 29 40 確認が遅れましたが、対応修正しました。正確には「既に対応済みであったがアップロードを忘れていた」という状態でした…… -- 2022-11-01 15 39 07 対応ありがとうございます!しかし LNS000, 010, 100, 102, 140 の5つを入れた状態で起動直後に「スクリプト 'LNS140 マップ/キャラ拡張' の 1719 行目で NameError が発生しました。 undefined method 'lns102_dash?' for class 'Game_Player'」と表示され、終了します。 -- 2022-12-24 16 39 35 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rai002/pages/51.html
ファイルの更新を監視する 関連関数 FindFirstChangeNotification FindCloseChangeNotification FindNextChangeNotification 参考URL http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc429231.aspx HANDLE FindFirstChangeNotification( LPCTSTR lpPathName, // 監視するディレクトリの名前へのポインタ BOOL bWatchSubtree, // ディレクトリやディレクトリツリーの監視用のフラグ DWORD dwNotifyFilter // 監視のためのフィルタ条件 ); lpPathName 監視するディレクトリへのパスを表す、NULL で終わる文字列へのポインタを指定します。 bWatchSubtree この関数でディレクトリやディレクトリツリーを監視するかどうかを指定します。 TRUE を指定すると、指定したディレクトリの下にあるディレクトリツリーを監視します。 FALSE を指定すると、指定したディレクトリだけを監視します。 dwNotifyFilter 変更通知の待機操作を満たすフィルタ条件として、次のうち 1 つ以上の値を指定します。 値 意味 FILE_NOTIFY_CHANGE_FILE_NAME 監視中のディレクトリ、またはサブツリーでファイル名が変更されると、変更通知の待機操作から制御が戻ります。ファイル名の変更とは、ファイル名の再作成( 変更)、作成、削除を指します。 FILE_NOTIFY_CHANGE_DIR_NAME 監視中のディレクトリ、またはサブツリーでディレクトリ名が変更されると、変更通知の待機操作から制御が戻ります。ディレクトリ名の変更とは、ディレクトリの作成と削除を指します。 FILE_NOTIFY_CHANGE_ATTRIBUTES 監視中のディレクトリ、またはサブツリーで属性が変更されると、変更通知の待機操作から制御が戻ります。 FILE_NOTIFY_CHANGE_SIZE 監視中のディレクトリまたはサブツリーでファイルサイズが変更されると、変更通知の待機操作から制御が戻ります。オペレーティングシステムがファイルサイズの変更を検出できるのは、ファイルがディスクに書き込まれたときだけです。拡張キャッシュを使うオペレーティングシステムでファイルサイズの変更が検出されるのは、キャッシュが十分にフラッシュされたときだけです。 FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_WRITE 監視中のディレクトリまたはサブツリーでファイルに対する前回の書き込み日時が変更されると、変更通知の待機操作から制御が戻ります。オペレーティングシステムでファイルに対する前回の書き込み日時の変更が検出されるのは、ファイルがディスクに書き込まれたときだけです。拡張キャッシュを使うオペレーティングシステムでファイルに対する前回の書き込み日時の変更が検出されるのは、キャッシュが十分にフラッシュされたときだけです。 FILE_NOTIFY_CHANGE_SECURITY 監視中のディレクトリまたはサブツリーでセキュリティ記述子が変更されると、変更通知の待機操作から制御が戻ります。
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/552.html
THE突破ファイル 色 出演者 備考 黄色 内村光良 水色 - 緑色
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espファイルをesmファイルに変換する方法 最終更新日 2009-10-19 タグ *情報 Mod作成 Wrye_Mash Wrye Mashを使う。 Modsタブを選択する。 espファイルを右クリックして「Copy to Esm」をクリック。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/67.html
ファイル読込みエラーのサンプルです。 ファイルが作成されていないときに「B Button」を押すとエラー処理されます。再度試すときは「FileTest.txt」を削除してください。 -- FileReadWrite FileReadERR.lua -- ファイル名:FileTest.txt while not Keys.newPress.Start do Controls.read () startDrawing() screen.print(SCREEN_UP, 8 * 4, 0, "*** File Read Write TEST ***") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 8 ,60, "X Button File Sava") -- Fileを書き込みます screen.print(SCREEN_UP, 8 * 8 ,80, "B Button File Load") -- Fileを読み込みます -- File load if Keys.newPress.B or Keys.held.B then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 8 ,80, "B Button File Load",Color.new(15,0,0 )) f = io.open("FileReadERR.txt","r") if f then -- ファイルが正常に読み込めた場合 i = 0 for line in f lines() do i = i + 1 screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 8 * i , line) end io.close(f) else -- ファイルが正常に読み込めなかった場合 screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 8 * 1, "File not Found") end end -- File save X if Keys.newPress.X or Keys.held.X then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 8 ,60, "X Button File Sava",Color.new(16,0,0 )) f = io.open("FileReadERR.txt","w") f write("File Test\n") io.close(f) screen.print(SCREEN_DOWN, 0 , 0, "FILE SAVE.") end stopDrawing() end 実行結果 画面イメージ Bボタンでファイルリード(ない場合) Aボタンでファイル書き込み Bボタンでファイル読込 " " " " " " このサンプルには、ファイル読込み・ファイル書込みのコードも含まれています。 -- FileReadWrite FileRW.lua -- ファイル名:FileTest.txt while not Keys.newPress.Start do Controls.read () startDrawing() screen.print(SCREEN_UP, 8 * 4, 0, "*** File Read Write TEST ***") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 14 ,60, "X") -- File save X screen.print(SCREEN_UP, 8 * 12 ,80, "Y") -- File save Y screen.print(SCREEN_UP, 8 * 16 ,80, "A") -- File save A screen.print(SCREEN_UP, 8 * 14 ,100, "B") -- File load screen.print(SCREEN_UP, 8 * 8 ,140, "Start Click Exit") -- File load if Keys.newPress.B or Keys.held.B then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 14 ,100, "B",Color.new(15,0,0 )) f = io.open("FileTest.txt","r") if f then -- ファイルが正常に読み込めた場合 i = 0 for line in f lines() do i = i + 1 screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 8 * i , line) end io.close(f) else -- ファイルが正常に読み込めなかった場合 screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 8 * 1, "File not Found") end end -- File save X if Keys.newPress.X or Keys.held.X then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 14 ,60, "X",Color.new(16,0,0 )) f = io.open("FileTest.txt","w") f write("File Write Test X\n") f write("Key X Button\n") io.close(f) screen.print(SCREEN_DOWN, 0 , 0, "X FileTest.txt SAVE.") end -- File save Y if Keys.newPress.Y or Keys.held.Y then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 12 ,80, "Y",Color.new(16,0,0 )) f = io.open("FileTest.txt","w") f write("File Write Test Y\n") f write("Key Y Button\n") io.close(f) screen.print(SCREEN_DOWN, 0 , 0, "Y FileTest.txt SAVE.") end -- File save A if Keys.newPress.A or Keys.held.A then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 16 ,80, "A",Color.new(16,0,0 )) f = io.open("FileTest.txt","w") f write("File Write Test A\n") f write("Key A Button\n") io.close(f) screen.print(SCREEN_DOWN, 0 , 0, "A FileTest.txt SAVE.") end stopDrawing() end 実行結果 画面イメージ Bボタンでファイルリード(ない場合) Aボタンでファイル書き込み Bボタンでファイル読込 " " " " " "
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5168.html
import java.io.*; class den{ int[] com=new int[20]; int[] index=new int[500]; String[] data=new String[50000]; String[] author=new String[50000]; String[] credit=new String[5000]; String[] article=new String[500]; int s,sx,datanumber,creditnumber; int authornumber,indexnumber,number; int page,m,n,h,h1; int p1,p2,t; String file,bun,str,str1,str2; public static void main(String[] args){ den test=new den(); } den(){ str1="("; str2=")"; readfile("c.txt"); for(s=1;s datanumber+1;s++){ author[s]=data[s]; } authornumber=datanumber; makecom(); number=0; for(m=13;m 20;m++){ for(n=1;n com[m]+1;n++){ number=number+1; page=m*100+n; file="data/"; file=file+page; file=file+".txt"; readfile(file); sx=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ h=0; p1=data[s].indexOf(str1); p2=data[s].indexOf(str2); if(p1==0)h=h+1; if(p2 0)h=h+1; str=""; if(h==2)str=data[s].substring(p1+1,p2); credit[s]=str; } t=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ h=0; for(sx=1;sx authornumber+1;sx++){ h1=0; if(credit[s].indexOf(author[sx]) -1)h1=100; if(credit[s].indexOf("答申文") 0)h1=0; if(credit[s].indexOf("退室") 0)h1=0; if(credit[s].indexOf("入室") 0)h1=0; if(credit[s].indexOf("提出資料") 0)h1=0; if(h1 50)h=100; } if(h 50)t=t+1; if(h 50)index[t]=s; } indexnumber=t; for(s=1;s indexnumber;s++){ p1=index[s]; p2=index[s+1]; bun=data[p1]; for(sx=p1+1;sx p2;sx++){ bun=bun+data[sx]; } article[s]=bun; } file="gdata/"; file=file+number; file=file+".txt"; writefile(file); } } } void makecom(){ com[13]=35; com[14]=42; com[15]=30; com[16]=35; com[17]=31; com[18]=31; com[19]=15; } void writefile(String file){ int s,sx; try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for(s=1;s indexnumber;s++){ pw.println(article[s]); } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } void readfile(String file){ String str; BufferedReader br; s=0; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"SJIS")); while((str = br.readLine()) != null) { s=s+1; data[s]=str; } br.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} datanumber=s; } }
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渡邉文男 過去の逮捕記事 読売新聞 http //blog42.fc2.com/t/tf2ch/file/sinbun.jpg フライデー http //blog42.fc2.com/t/tf2ch/file/20060128150803.jpg http //blog42.fc2.com/t/tf2ch/file/20060128150827.jpg 週刊文春 http //blog42.fc2.com/t/tf2ch/file/20060128150852.jpg http //blog42.fc2.com/t/tf2ch/file/20060128150911.jpg http //blog42.fc2.com/t/tf2ch/file/20060128150952.jpg 噂の真相 http //tf2ch.blog42.fc2.com/blog-entry-11.html