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https://w.atwiki.jp/meikyuking/pages/105.html
どどんとふ録画ファイルの開き方 ①上のタブの【編集】→【このページにファイルをアップロード】 ②【「録画ファイル置き場」にアップロードされたファイル一覧】に表示されてる録画ファイルから選び、右クリックで【対象をファイルに保存】→適当なフォルダつくって保存する ③どどんとふのプレイルーム選択画面へ移動 http //saba3so.com/kakusi/Dodontof/public_html/DodontoF/DodontoF.swf ④右下の【拡張機能】をクリック→【リプレイ再生】→保存したファイルを開く→リプレイスタート。 マウスカーソルをマップ上に置いておくとキャラ画像が表示されません。 リプレイ再生中は、裏でアイマス立ち上げておくとBGMがわりになっていい感じです
https://w.atwiki.jp/moepatch/pages/15.html
女性用 身体 裁縫 鍛冶 木工 複合シップ 課金 キャンペーン 男性用 身体 裁縫 鍛冶 木工 複合シップ 課金 キャンペーン 青文字はマスクファイル | 赤文字は染可・不可の2タイプあるもののうちの染可 覚書・チラ裏用 | 曖昧なデータも形に出来る物があれば編集を御願いします。 ファイル表/女性 ニューター エルモニー コグニート パンデモス 備考 身体・下着 z\bfgefyrf.dat n\hurakmcu.dat g\aevapyqy.dat c\iddmkrfv.dat 1顔 i\oujukgcu.dat l\dcydkwhf.dat d\hfdeffou.dat v\lsiluqqy.dat 2顔 n\nimupekg.dat i\afudpyfq.dat s\ecseudjg.dat g\iollfsvn.dat 3顔 x\dbmuusnn.dat a\omudkjvm.dat m\kqsepran.dat g\gdllkefg.dat 4顔 y\kyoukpvn.dat x\hosdkmnm.dat b\dsuefqun.dat r\pfplufkg.dat 5顔 g\ekoufffg.dat n\jdsdpxkq.dat n\nauekgrg.dat z\bmplppnn.dat 6顔 i\kaddkacf.dat 1髪 v\ndclukvi.datl\byglkrxn.dat e\akgtkrnh.datp\pgmmfxax.dat y\ewicpjui.dath\nyagkroh.dat y\ibdukake.datt\lfpeplyi.dat 2髪 e\oarlfmqw.datk\mkyhaefo.dat x\dwptppyv.datm\curiulhp.dat r\hklckldw.datq\akfkuevg.dat r\lgsupxcp.datq\gmuafxrq.dat 3髪 a\asrlkxhp.dats\idjhpjnq.dat j\neptkfca.dato\gcpiugyu.dat d\jylcfwgp.datc\eddkpjke.dat r\fusuumyw.datm\cbmakpao.dat 4髪 z\jqvluycp.datm\gmotayjm.dat m\egltkeha.dato\isieuqoy.dat g\abpcpaop.dats\kmuxuyai.dat k\mwuukjqw.datu\mkfmffkh.dat 5髪 r\hcvlpjyw.datm\cbstpsuh.dat m\kultpsqv.datq\meaeuwdw.dat i\oipcukxw.datu\obmxpsrn.dat k\ceuufyhp.dats\iddmkmvm.dat 6髪 7髪 8髪 ボサ ハゲ
https://w.atwiki.jp/yasukoba/pages/115.html
スライドでは,同じ図を何度も流用する場合がある. そのような場合,拡大縮小しても図が崩れてはいけない. 単純にグループ化してコピーしただけでは,拡大縮小時に各部品のバランスが取れなくなったり,テキストの大きさが調整出来なかったりと問題が多い. 図をコピーして貼り付ける場合は,”形式を選択して貼り付け”を指定して拡張メタファイル(EMF)もしくはウィンドウズメタファイル(WMF)として貼り付けた方が良い. これらの形式でコピーした場合,マスターの図のバランスを維持したまま拡大縮小できる.
https://w.atwiki.jp/parepan/pages/170.html
分割する場合は「split」コマンドを使用します。 構文 split -b 分割byteの値 分割対象ファイル名 分割後ファイル名 例) $ split -b 1000 testfile split_files. testfileというファイルを1000byte単位に分割します。 分割されたファイルは「split_files.aa」「split_files.ab」~「split_files.zz」と いうファイル名で作成されます。 分割後ファイル名を省略すると「aa」~「zz」が作成されます。 分割byte値の設定で ・100k・・・・100kbyte単位で分割 ・100m・・・・100Mbyte単位で分割 結合する場合は「cat」コマンドを使用する $ cat testfile.* testfile 1つ1つファイルを指定して結合することもできる。 $ cat sophos1.aa sophos1.ab sophos1.ac newfile.png
https://w.atwiki.jp/hikipuro/pages/32.html
NDSフォーマット ファイルフォーマット - NDSフォーマット GBAフォーマット ファイルフォーマット - GBAフォーマット ELFフォーマット ファイルフォーマット - ELFフォーマット FAT ファイルフォーマット - FAT パケットキャプチャー ファイルフォーマット - パケットキャプチャー
https://w.atwiki.jp/toolstorage/pages/33.html
TOOL_テキストファイル情報収集_ファイル情報取得実行 ソース Option Compare Database Option Explicit ファイル情報取得実行 フォームのボタンを押下した際の処理を記述 GetFileInfos 実行ボタン押下時の処理 フォームの情報を取得し、ファイルを検索する Public Function GetFileInfos() Dim FVObj As GFI_FormValueObject Dim FIObj As GFI_FileInfoObject Dim FileName As String 1.フォーム情報の取得 Set FVObj = New GFI_FormValueObject 2.入力内容のバリデーションエラーを確認 If FVObj.GetHasValiateError Then A.入力に不備がある場合、メッセージを表示 MsgBox FVObj.GetValidateErrorMsg Else 3.入力に不備がない場合、ファイルの検索を行う FileName = Dir(FVObj.GetFolderPath "\" FVObj.GetFilePattern, vbNormal) 4.対象ファイルが存在していない場合、メッセージを出して処理を終了する If FileName = "" Then MsgBox "対象ファイルは存在しません" Exit Function End If 5.対象ファイルすべての情報を取得する Do While FileName "" A.ファイル情報取得クラスの初期化 Set FIObj = New GFI_FileInfoObject A.1ファイル分の情報を取得する Call FIObj.InitFormInfo(FVObj) Call FIObj.GetFileInfo(FileName) B.取得した情報をレコードにして挿入 Call FIObj.CreateInfoRecord C.次のファイルを検索 FileName = Dir() Loop 6.正常完了メッセージを表示 MsgBox "ファイル情報の取得が完了しました" End If End Function ResetTableRecord 初期化実行ボタン押下時の処理 既に蓄積されたファイル情報を削除する Public Function ResetTableRecord() Dim myDb As DAO.Database Dim strSQL As String Dim queryName As String 1.削除対象のテーブルのあるDBを設定 Set myDb = CurrentDb 2.テーブル名を設定 queryName = "ファイル情報リスト_初期化" 3.クエリ実行 myDb.Execute queryName End Function 2013/05/15 全面改訂 TOOL_テキストファイル情報収集 トップ
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/3030.html
カードアイコン一覧 精霊図鑑の小アイコンを元にしたデータです。 不足画像をお持ちの方は、投稿の際はこのページでなく精霊図鑑アイコン置き場にお願いします。 投稿先→図鑑アイコン置き場 表示が重たいので色ごとでページを分けました↓ 赤 青 黄 赤 2013/10/20現在(ランク全体更新) 2013/11/04個別最終更新※ページの容量がいっぱいになったので更新終了いたします。もしこのページを使用していただいていた方がいたら今まで閲覧ありがとうございました。 画像→オンマウスで名前表示、クリックで詳細ページへ ※名前表示の所は画像不足 番号→精霊図鑑番号 図鑑→精霊図鑑状況 完成済:データ完成済み 空欄:データ不足有り なし:データ枠未作成 見たいランクが決まっている人は↓をクリック S A+ A B+ B C+ C S Sの更新履歴 ・2013/10/23→NO.0863追加 ・2013/10/24→NO.0900追加 ・2013/10/28→NO.0920追加 ・2013/10/31→NO.0916追加 ・2013/11/04→NO.0937,NO.0949追加 画像 番号 0004 0099 0148 0251 0255 0263 0279 0319 0323 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0351 0391 0395 0403 0421 0422 0437 0461 0473 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0485 0504 0512 0528 0566 0578 0594 0606 0649 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0665 0685 0727 0739 0769 0781 0807 0815 0819 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0851 0859 0863 0879 0900 0916 0920 0937 0949 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 図鑑に載らない精霊 画像 番号 ???? 図鑑 - ランク選択へ戻る A+ A+の更新履歴 ・2013/10/26→NO.????(赤いたくさんのお菓子)追加、図鑑完成済の修正 ・2013/10/31→NO.0915追加 ・2013/11/04→NO.0936追加 ・ 画像 番号 0147 0250 0254 0259 0262 0299 0318 0322 0347 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0350 0375 0390 0394 0402 0420 0436 0460 0472 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0484 0500 0503 0511 0527 0565 0577 0593 0605 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0648 0664 0669 0684 0726 0738 0768 0780 0806 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0814 0818 0850 0858 0862 0871 0878 0915 0936 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 図鑑に載らない精霊 画像 番号 ???? ???? 図鑑 - - ランク選択へ戻る A Aの更新履歴 ・2013/10/26→NO.0913、NO.????(赤のお菓子)追加、図鑑完成済の修正 ・2013/10/28→NO.0917追加 ・2013/10/30→NO.0914追加 ・2013/11/04→NO.0918、NO.0934、NO.0935、NO.0946、NO.0947追加 ・ 画像 番号 0003 0098 0112 0121 0130 0146 0163 0196 0208 図鑑 完成済 画像 番号 0241 0247 0248 0249 0252 0253 0257 0258 0260 図鑑 完成済 画像 番号 0261 0277 0278 0297 0298 0302 0303 0316 0317 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0320 0321 0346 0348 0349 0374 0388 0389 0392 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0393 0400 0401 0406 0419 0434 0435 0458 0459 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0470 0471 0482 0483 0486 0499 0501 0502 0509 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0510 0525 0526 0563 0564 0575 0576 0591 0592 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0603 0604 0617 0626 0635 0646 0647 0662 0663 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0668 0682 0683 0696 0699 0708 0724 0725 0736 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0737 0745 0766 0767 0778 0779 0804 0805 0812 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0813 0816 0817 0821 0827 0848 0849 0856 0857 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0860 0861 0870 0876 0877 0913 0914 0917 0918 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0934 0935 0946 0947 図鑑 完成済 完成済 完成済 図鑑に載らない精霊 画像 番号 ???? ???? ???? 図鑑 - - - ランク選択へ戻る B+ B+の更新履歴 ・2013/10/20→NO.0869追加 ・2013/10/26→図鑑完成済の修正 ・ 画像 番号 0002 0111 0120 0129 0139 0162 0166 0172 0184 図鑑 完成済 画像 番号 0193 0195 0207 0232 0240 0246 0256 0276 0296 図鑑 画像 番号 0301 0344 0345 0373 0498 0667 0695 0698 0707 図鑑 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0711 0744 0751 0757 0869 図鑑 完成済 ランク選択へ戻る B Bの更新履歴 ・2013/10/19→NO.0868追加 ・2013/10/26→図鑑完成済の修正 ・2013/10/28→NO.0927追加 ・ 画像 番号 0001 0097 0138 0157 0161 0164 0165 0170 0171 図鑑 完成済 画像 番号 0183 0192 0194 0206 0230 0231 0239 0245 0300 図鑑 画像 番号 0372 0405 0497 0616 0625 0634 0666 0694 0697 図鑑 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0706 0709 0710 0782 0785 0820 0826 0868 0927 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 ランク選択へ戻る C+ C+の更新履歴 ・2013/10/26→NO.0922追加、図鑑完成済の修正 ・ 画像 番号 0014 0020 0026 0032 0038 0044 0050 0056 0062 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0068 0074 0080 0086 0092 0110 0119 0128 0137 図鑑 完成済 完成済 画像 番号 0156 0182 0191 0404 0534 0540 0546 0552 0558 図鑑 完成済 画像 番号 0615 0624 0633 0750 0756 0922 図鑑 完成済 ランク選択へ戻る C Cの更新履歴 ・2013/10/26→NO.0921追加、図鑑完成済の修正 画像 番号 0013 0019 0025 0031 0037 0043 0049 0055 0061 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0067 0073 0079 0085 0091 0155 0533 0539 0551 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0557 0921 図鑑 完成済 完成済 ランク選択へ戻る アイコンの編集 +新表 ※黄準備中 黄 (ランク全体更新日)2013/10/20現在 (個別最終更新)2013/11/04※赤ページの容量がいっぱいになったので更新終了いたします。もしこのページを使用していただいていた方がいたら今まで閲覧ありがとうございました。 画像→オンマウスで名前表示、クリックで詳細ページへ ※画像ではなく名前表示の所は画像不足 番号→精霊図鑑番号 図鑑→精霊図鑑状況 完成済:データ完成済み 空欄:データ不足有り なし:データ枠未作成 見たいランクが決まっている人は↓をクリック S A+ A B+ B C+ C S Sの更新履歴 ・2013/10/22→NO.0109追加 ・2013/10/27→NO.0895、0904、0908追加、図鑑完成済の修正 ・2013/10/31→NO.0933追加 ・2013/11/04→NO.0945、NO.????(ポリタンと愉快な仲間たち)追加 ・ 画像 番号 0012 0105 0109 0154 0275 0291 0295 0311 0335 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0343 0359 0367 0383 0416 0433 0441 0449 0453 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0457 0477 0481 0516 0586 0602 0610 0645 0657 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0661 0677 0693 0731 0765 0777 0791 0795 0799 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0803 0811 0839 0847 0875 0887 0891 0895 0904 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0908 0933 0945 図鑑 完成済 完成済 図鑑に載らない精霊 画像 番号 ???? 図鑑 - ランク選択へ戻る A+ A+の更新履歴 ・2013/10/23→NO.0874追加 ・2013/10/27→NO.0894、0903、0907、????(黄色いたくさんのお菓子)追加 ・2013/10/31→NO.0932追加 ・2013/11/04→NO.0944追加 ・ 画像 番号 0108 0153 0274 0290 0293 0294 0310 0334 0358 図鑑 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0363 0366 0382 0415 0432 0440 0448 0452 0456 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0476 0480 0515 0524 0585 0601 0609 0644 0656 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0660 0692 0730 0764 0776 0790 0794 0798 0802 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0810 0838 0846 0874 0886 0894 0903 0907 0932 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0944 図鑑 完成済 図鑑に載らない精霊 画像 番号 ???? 図鑑 - ランク選択へ戻る A Aの更新履歴 ・2013/10/23→NO.0892追加 ・2013/10/24→NO.0893追加 ・2013/10/27→NO.0901、0902、0905、0906、????(黄のお菓子)追加、図鑑完成済の修正 ・2013/10/31→NO.0930、0931追加 ・2013/11/04→NO.0942、0943追加 ・ 画像 番号 0011 0104 0107 0118 0127 0136 0152 0181 0202 図鑑 完成済 画像 番号 0205 0220 0235 0244 0272 0273 0288 0289 0292 図鑑 画像 番号 0308 0309 0333 0342 0356 0357 0362 0364 0365 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0380 0381 0412 0413 0414 0418 0430 0431 0438 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0439 0446 0447 0450 0451 0454 0455 0474 0475 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0478 0479 0488 0513 0514 0523 0583 0584 0599 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0600 0607 0608 0623 0632 0641 0642 0643 0654 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0655 0658 0659 0690 0691 0705 0728 0729 0749 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0762 0763 0774 0775 0788 0789 0792 0793 0796 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0797 0800 0801 0808 0809 0825 0831 0836 0837 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0844 0845 0872 0873 0884 0885 0888 0889 0892 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0893 0901 0902 0905 0906 0930 0931 0942 0943 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 図鑑に載らない精霊 画像 番号 ???? 図鑑 - ランク選択へ戻る B+ B+の更新履歴 ・ 画像 番号 0010 0117 0126 0135 0145 0160 0180 0190 0201 図鑑 完成済 画像 番号 0204 0217 0219 0226 0234 0238 0243 0332 0340 図鑑 完成済 完成済 画像 番号 0341 0361 0522 0704 0714 0723 0748 0755 0761 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 ランク選択へ戻る B Bの更新履歴 ・2013/10/27→NO.0929追加 ・ 画像 番号 0009 0103 0106 0144 0158 0159 0179 0189 0200 図鑑 完成済 完成済 画像 番号 0203 0216 0218 0224 0225 0233 0236 0237 0242 図鑑 画像 番号 0360 0411 0521 0622 0631 0640 0703 0712 0713 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0721 0722 0784 0787 0824 0830 0929 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 ランク選択へ戻る C+ C+の更新履歴 ・2013/10/27→NO.0926追加、図鑑完成済の修正 ・ 画像 番号 0018 0024 0030 0036 0042 0048 0054 0060 0066 図鑑 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0072 0078 0084 0090 0096 0116 0125 0134 0143 図鑑 画像 番号 0188 0215 0410 0538 0544 0550 0556 0562 0621 図鑑 完成済 画像 番号 0630 0639 0754 0760 0926 図鑑 完成済 完成済 ランク選択へ戻る C Cの更新履歴 ・2013/10/27→NO.0925追加、図鑑完成済の修正 ・ 画像 番号 0017 0023 0029 0035 0041 0047 0053 0059 0065 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0071 0077 0083 0089 0095 0537 0543 0549 0555 図鑑 完成済 完成済 完成済 完成済 画像 番号 0561 0925 図鑑 完成済 完成済 ランク選択へ戻る アイコンの編集 +旧リスト 赤 S A+ A B+ B C+ C アイコンの編集 アイコンの編集 黄 S A+ A B+ B C+ C アイコンの編集 +旧々リスト 赤 S A+ A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (r_a_血を求む者クィントゥス.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (r_a_黒き焔のクィントゥス.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (r_a_緋色のドライアド.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f_a_深紅の魔道書.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f_a_ヒノタヌキング.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f_a_マロマル.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f_a_使い魔マロマル.png) B+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (r_b_烈火の暁騎士イグニス.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (r_b_博識のカーミル.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (r_b_躍動のフレイフラウ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f_b_ヒノキノ・ヒーロー.png) B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (r_b_暁騎士 イグニス.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (r_b_天文学者アレク.png) C+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (r_c_火石のロシェ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (r_c+_ヒノキノ・ルーキー.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (r_c+_ヒタヌキ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f_c+_フレイフラウ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f_c+_ヒドロイド.png) C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (r_c_赤の戦乙女.png) 青 S imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (蒼騎士 カトレア.jpg) A+ A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (b_a_翡翠のドライアド.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (b_a_フィリー.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w_a_フロッシュ・マスター.png) B+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (b_b_鍵盤奏者ナツメ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w_b+_青眼の魔法生物ロシェ.png) B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (b_b_エルフの射手.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w_b_雨降りのロシェ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w_b_青の魔道書.png) C+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (b_c+_アクアフラウ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (b_c+_氷石のロシェ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (b_c+_アメタヌキ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w_c+_ウェアウルフ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w_c+_ノーム.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w_c+_ミズドロイド.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w_c+_フロッシュ・ルーキー.png) C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (b_c_氷の人馬.png) 黄 S A+ A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_a_月光のドライアド.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_a_月夜に踊るエレクフラウ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_a_シルバーポット.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_a_稲妻の魔道書.png) B+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_b_獣騎士バロン.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_b_黒鉄の騎士ルーファス.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_b_エレドロイド・マジック.png) B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_b_リナリア.png) C+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_c+_雷石のロシェ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_c+_エレクフラウ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_c+_ピカダケ・ルーキー.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_c+_サンダヌキ.png) C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_c_スパークハンド.png) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新日:2009/06/07 11 13 58 キャラクターファイルとは キャラクターファイルの作り方 Flash8以前(ActionScript2.0以前)でキャラクターファイルを制作する際の注意点 参考資料 キャラクターファイルとは キャラクターイベントで使用するキャラクター画像の素材作りについて解説します。 swfAdvで読み込み対応している画像形式は以下の通りです。 SWF 非プログレッシブ JPEG 非アニメーション GIF PNG しかしながら、swfAdvは以下の点によりSWF形式でのキャラクター素材作りを強く推奨しています。 立ち絵の輪郭の外側を見えなく(透過)させて背景と綺麗に馴染ませるには、通常の画像形式では難しい。(png, gifならば可能) 頻度が高いであろう表情変更の毎に画像読み込みをしていては非効率的。あらかじめ幾つかの表情パターンのをパッケージしたファイルをロードする方がプレイもスムーズになる。 まばたき、口パク、立ち絵自体が動く、などのキャラクターアニメーションが容易に実装できる。 ファイル数が減れば管理が楽になる。 本稿では、SWF形式でのキャラクターファイル制作について解説していきます。 キャラクターファイルの作り方 1.キャラクターイメージの制作 まずはキャラクターの絵素材を用意しましょう。 Flash上のグラフィックエディタで直接ペイントするか、PhotoShopなどのツールで制作した画像ファイルを使用します。 図1-1. Flashでペイント中の画面 画像ファイルを使用する場合、背景とキャラクターの体を馴染ませるためには輪郭の外が透過された画像を使う必要があります。 透過画像にはGIFとPNGが一般的ですが、GIFだと輪郭にジャギが出てしまうのでPNGを使うことをお勧めします。 絵が用意できたら、これをムービークリップインスタンスに変換します。変換してできたムービークリップを、ここでは 「表情ムービー」と呼ぶことにします。 複数の表情パターンを用意したい場合には、下のように各表情ごとに表情ムービーを制作していきます。 図1-2. 「平静」と「怒った」顔の表情ムービー 2.表情の定義 次は、手順1で制作した表情ムービーをswfAdvで使えるように準備します。 swfAdvはキャラクターファイルのrootのタイムラインを移動することで表情の切り替えを行っています。 では具体的にどう作業するかというと、下図のようにrootのタイムラインに表情の数だけキーフレームを切り、フレームラベルに 任意の表情名を記述するだけです。 図2-1.表情ごとに切られたキーフレーム あとは手順1で制作した表情ムービーを、対応した表情のキーフレームに配置すれば完了です。 配置の際に注意しなければならないのは、表情ムービー内のキャラクターの仕草によって画像の幅に違いがある場合です。 図2-2.違う横幅同士のイメージ比較 上図は横幅がばらばらのイメージを縦に同じ座標で並べたものです。その上から一番上のキャラクターの背骨の位置を基準に 赤い線を引きました。見てわかる通り、幅に差がある画像ほど背骨の位置がずれています。 この状態で各表情を同じ座標に全部配置してしまうと、表情が変わるたびにガクガク立ち居地がブレて見栄えが悪くなるでしょう。 なので、どこかの座標を基準に表情ムービーの位置を微調整する必要があります。 図2-3.座標を調整された表情ムービー 上図はx 0, y 0の座標を基準に、背骨の位置に調節されたものです。 これで綺麗に表情切り替えできるキャラクターになりました。 制作できる表情の数は、Flashの仕様((*1))に依存しますが、数が多くなるだけ容量も大きくなります。 数メガ単位まで膨れ上がってしまった場合は、複数のキャラクターファイルに分けるなど工夫する 必要がでてきます。 (例えば、同じキャラクターで違う衣装の絵がある場合、同一場面で服装を変えることは稀でしょうから ファイル分けし易いと言えるでしょう。) 3.表情の定義 今度は、シナリオファイルのテキストイベントから呼ばれる口パク機能を追加します。 この機能は無くてもシナリオ自体は動作しますので、必須ではありません。 ではまずはじめに、口の部分だけを切り抜いたアニメーションムービークリップを作ります。 これを口パクムービーと呼ぶことにしましょう。 swfAdvのテキストイベントでは、テキスト表示している最中に口パクムービーをループ再生しテキストが表示し終わったら 口パクムービーの1フレーム目で停止します。その点を留意してアニメーションを作っていきましょう。 図3-1.口パクムービー製作中のタイムライン だいたい0.3~0.4秒くらいで一回口を開閉させる動きにすると良い具合になると思います。 コマ数は多ければそれだけなめらかになりますが、閉じた状態と全開の状態と、その間を取った3コマでも それなりに綺麗になります。 できたアニメーションはムービークリップに変換し、表情ムービーとは別のシンボルにします。 次に、表情ムービー内に口パクムービーを追加します。 口パクムービーを作ったことで、口の部分は別のパーツになっているため、元の絵から口だけ削除した状態で 画像を用意します。 図3-2.口の無いイメージ この上階層に、先程作った口パクムービーを重ねればアニメーションの準備は完了です。 最後に、swfAdvがどのインスタンスが口なのかを特定するために、インスタンス名を設定しておきます。 口パクムービーと、その上の階層である表情ムービーの二つに下記の名前でインスタンス名を入力します。 指定箇所 インスタンス名 表情ムービー expression 口パクムービー mouth 表3-1.インスタンス名対応表 図3-3.表情ムービーへインスタンス名入力 図3-4.口パクムービーへインスタンス名入力 以上で口パク機能の実装が完了します。 Flash8以前(ActionScript2.0以前)でキャラクターファイルを制作する際の注意点 Flash9(ActionScript3.0)で制作されたFlashコンテンツは、Flash8以前の設定でパブリッシュされたFlashコンテンツと直接連携することができません。 Flash8以前で作られたキャラクターファイルをswfAdvで使うには、LocalConnectionオブジェクトを介して通信する必要が有ります。 通信するために、キャラクターファイル側に実装しなければならない機能として以下の二点が挙げられます。 コネクション名の生成、送信機能 各アクションに対応した処理を行う機能 作成例を以下に記述します。 1. コネクション名の生成 LocalConnectionで通信する際、同じコネクション名が使われているものがあると全てに送信されてしまいます。 キャラクターのように個々で表情を変えたり、口パクさせる必要のある場合は、ユニークなコネクション名である必要が有ります。 よってまず、swfAdvに対し読み込まれたキャラクターが、どんなコネクション名で通信するのかを知らせなければなりません。 swfAdvは、キャラクターを画面に表示した直後に「_PrototypeConnectName」という名前でコネクションを張るので、それに対しユニークなコネクション名を送信します。 接続後「onConnectionName」というメソッドに、コネクション名の文字列を引数で渡せば完了です。 2. アクション処理機能の実装 swfAdvからキャラクターに対して送信するアクション動作の処理を、スクリプトで記述します。 swfAdvがアクセスしてくるメソッドは以下の二種類です。 メソッド名 内容 expression 表情変更( chr action="face" id="1" 表情名 /chr ) lip 口パク{true 口パクオン, false 口パクオフ} quit キャラクターが画面から取り除かれる際に実行されるメソッド ※具体的な処理内容はキャラクターファイル側での実装となるので、必ずしもキャラクターファイルの作り方に記載した手法で作る必要はありません。 例:キャラクターファイルの1フレーム目に下記のようなスクリプトを記述します(サンプルダウンロード) var swfadvconnect LocalConnection = new LocalConnection(); //現在時刻+ランダム数値によるユニークになりそうな値を生成var date Date = new Date();var date_str String = (String(date.getDate()) + String(date.getHours()) + String(date.getSeconds()) + String(date.getUTCMilliseconds())); //コネクション名var realName String = "_maidConnectionName" +date_str; //生成したコネクション名でキャラクター自身にコネクションを張るswfadvconnect.connect(realName);//swfAdvにコネクション名を送信swfadvconnect.send("_PrototypeConnectName", "onConnectionName", realName); var _this = this;//表情メソッドswfadvconnect.expression = function(name String){ _this.gotoAndStop(name); //特定のフレームへジャンプ}//口パクメソッドswfadvconnect.lip = function(flag Boolean){ //口パクアニメーションのMovieClipを再生するか、1フレーム目で停止させるかの処理 if(flag){ _this.expression.mouth.play(); } else{ _this.expression.mouth.gotoAndStop(1); }}; 参考資料 画像形式について とほほの画像入門 開発blog ゲーム制作記事 サンプル製作 その1 サンプル製作 その2 名前 コメント
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UNIX共通にもどる a.out形式 単純な構造。動的リンクをサポートすることが困難なため使われなくなっている。c++をサポートできない。 項目 説明 a.outヘッダ 各セクションのサイズ、エントリポイント(実行開始位置)を表す。 テキストセクション プログラムのコード部 データセクション プログラムのデータ部 テキスト再配置情報 実行可能ファイルでは不要。.oのファイルでは、リンクすることによって修正すべきコード内の位置をここに保管する。 データ再配置情報 実行可能ファイルでは不要。.oのファイルでは、リンクすることによって修正すべきデータ内の位置をここに保管する。 シンボルテーブル 大域参照シンボル(大域変数、関数名?)を表す。 文字列テーブル シンボルの名前。シンボル名は可変長であるため、この領域に格納する。 ELF(Executable Linking Format) 動的リンクに対応したオブジェクトファイル形式。以下のファイルに対応する。 項目 説明 再配置可能 コンパイラ、アセンブラが作成する。リンカによって修正されないと使えない。.o形式のファイル? 実行可能 実行可能なファイル。共有ライブラリを使った関数呼び出しを除いてアドレスの再配置は終了しているファイル 共有ライブラリ ロードするときにリンクされるファイル。.so形式のファイル? 再配置可能ファイル
https://w.atwiki.jp/rigs_of_rods/pages/21.html
このページではTRUCKファイルについて説明していきます。 TRUCKファイルとは、主にマシンの性能が記されたものです。つまりこのファイルの中を弄れば車を改造できるというわけです。 ココから下は主にhttp //www.rigsofrods.com/wiki/pages/Truck_Description_Fileのページを訳したものです。 題名だけのものは自分もよくわかりません・・・ Title 車の名前です。一番最初に書きましょう。 例 My nice truck Author author type authorid authorname email type:chassis: texture:テクスチャ作者名 support:サポート者名 authroid:-1にしておいた方が無難そうです。 authorname:作者名 email:メールアドレス? Description この車の説明 Engine ;min rpm, max rpm, torque, differential, reverse, neutral, 1st, 2nd, 3rd,… 1000.0, 1500.0, 8000.0, 2.00, 10.85, 10.00, 13.86, 9.52, 6.56,… min rpm:アイドル時の最低エンジン回転数 max rpm:最高回転数 torque:トルク値 differential: reverse:バック時のギア比 netural:シャフトのギア比? 1st,2nd,3rd…:1速、2速、3速…のギア比 ※一番最後に,1.00をつけないと動作しないようです。 ギア比が小さく、回転数が多い方が速度重視 ギア比が大きく、回転数が少ない方が起動力重視 Globals drymass 重量(単位はキロです。) Load mass 荷物の重量 荷物の定義はnodesの項目のオプションがlの物のです。 Material name このファイルの車に使われている.materialファイルを指定します。 例 globals ;dry mass, cargo mass, material 10000.0, 1000.0, tracks/semi brakes Front,Back Front:前輪ブレーキの強さ Back:後輪ブレーキの強さ あまり強いとABS非搭載車はタイヤがロックしてしまうようです。 Hydros hydros ;node1, node2, factor, options 43, 37, -0.2 45, 37, 0.2 46, 36, 0.2, s 48, 36, -0.2, s node1,node2 頂点を指定(車輪を指定?) factor 車輪の曲がり具合 options オプション(よく分からないので入れない方が吉?) Nodes Lockgroups Hooks Beams Detacher_group Cameras Cinecam End 名前 コメント