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アスカぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ 近接武器が光る弐号機。でも使うのはアスカファンだけ。 ATフィールドが地味に強い。でも使うのh(ry 能力値的には他のエヴァと差がないのに人気がない理由は定かではない
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碇ゲンドウと冬月コウゾウがm-1に出るため練習をしているそうです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8877718 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9063154 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9101604 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9152153 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9180159 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9222792 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9512771 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9641260 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10466547 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10514540 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10635104 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10714390
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シークレット オブ エヴァンゲリオン(通常版) 【メーカー】ジェネックス 【発売日】2006/12/21 動作報告 HDL 純正HD SCPH-50000MB HDL_dump イメージ 起動確認 HDA2.0 SCPH-50000 Maxtor WinHIIP 1.7.3 何時間かプレイして今のところ問題無し HDL0.8b SCPH-30000 HITACHI160GB WINHIIP1.7.6 クリアまで確認。 商品の説明 ◆覚醒する記憶、動き出す人類補完計画 本作品は『新世紀エヴァンゲリオン』を題材としたアドベンチャーゲームです。TV本編第十七話~二十四話(1995年10月~1996年3月)、劇場版(98年春)のストーリーをベースに、様々なキャラクターが織り成す新たなストーリーを構築します。プレイヤーは冷徹な諜報部職員、秋槻キョウヤに扮し、ネルフ内部で起きる事件を通し、葛城ミサト、赤城リツコ、加持リョウジ、シンジ、レイ、アスカたちとの心理戦を繰り広げます。彼らとの交流を重ねるうち、主人公にも心理の変化が現われたり、登場人物たちの心に影響を与えられることもあります。緊迫した設定、登場キャラの心の葛藤やリアルな心理描写、30話を超えるストーリー展開…。 ◆「ネルフとゼーレの対立!?」「人類保管計画の真実!? 」「ミサトは生きていた!?」「エヴァ四号機は空輸されていた!?」 テレビでは余韻の残っていた数々の謎にプレイヤーが迫っていく、新たなストーリーが用意されています。CGは約200枚を使用、また3Dを駆使した「初号機VS四号機」のムービー映像など、の臨場感たっぷりのバトルシーンも必見。さらに人気声優陣の取りおろしボイスも 魅力です。
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オープニング 「THANATOS-IF I CAN T BE YOURS-」 (タイトルロールにて使用) 作詞:MASH 作曲:Shiro SAGISU(鷺巣詩郎) 歌:LOREN MASH 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 4位(第20回) エンディング 挿入歌 「Komm, süsser Tod~甘き死よ、来たれ」 日本語原詩:Hideaki ANNO(庵野秀明) 英訳:Mike WYZGOWSKI 作曲・アレンジ:Shiro SAGISU 歌:ARIANNE 2chのアニソンランキング 25位(2007年12月版)、16位(2008年05月版) イメージソング・キャラクターソング 関連作品 新世紀エヴァンゲリオン (1995) 新世紀エヴァンゲリオン劇場版 シト新生 (1997) ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 (2007) 投票用テンプレ OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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新世紀エヴァンゲリオン外伝 ~真夏の夜の夢~ part54-28~36 ※※※登場キャラクター概要 ○碇シンジ --主人公。汎用人型決戦兵器エヴァンゲリオン初号機のパイロット。14歳の内向的な少年。 ○綾波レイ --汎用人型決戦兵器エヴァンゲリオン零号機のパイロット。寡黙で感情を表に出さない少女。 ○惣流・アスカ・ラングレー --汎用人型決戦兵器エヴァンゲリオン弐号機のパイロット。勝気で攻撃的な少女。 ○葛城ミサト --ネルフの職員で作戦部所属、そしてシンジ達の保護者。 ○赤木リツコ --ネルフの職員で研究者。 ○トウジ --シンジ達のクラスメート ○ケンスケ --同上 ○ヒカリ --同上 ミサトからキモだめしの話をふられるシンジ。 さして興味は無いのだが、あらかじめマニュアルまで作っていたミサトにやれと命令される。 ――学校 乗り気でないシンジ。持っていたマニュアルに興味を示したトウジとケンスケが寄ってきて何かを問われる。 ◆キモだめしの話をする ◆こいつらには話さない どっちにしろ大差なくキモだめしに関する話をすることになる。 さらにヒカリとアスカも加わりマニュアルを読み上げることになる。 内容は、夏に、夜中、男女ペアで、ネルフ特製ゼッケンをつけておこうなうというものだった。 シンジを置いて肝試し実行に意欲を燃やしてしまうトウジ、ケンスケ、アスカ。 ――ネルフ基地 リツコとミサトは被献体を実験に参加させることが成功したと確信した。 ゼッケンに仕込んだセンサーであらゆるデータを記録し、恐怖や衝撃などの外的ストレスに対する耐性を調べることで パイロット候補生たちの適正を密かに調査することが目的であり、立案はリツコだった。 自分の計画の有用性に酔うリツコだったが、ミサトはやや気が引けていた。 彼らの青春を利用していることにやや罪悪感がある模様。といっても職務であるからには仕方がないのかもしれない。 ――学校 ネルフの手回しでキモだめしの許可はあっさり下りていた。 夜中に男女ペアということに下卑た笑みが絶えないトウジとケンスケ。それをこき下ろすアスカ。 許可が下りたのはいいが、欠席者がいたのが問題である。 そのうちレイにはシンジが通知を届けることになった。 下心があるのではないかとからかうアスカ。 アスカに対する不平から始まり次いで自分達の境遇について述懐をするシンジ。 第三新東京、エヴァ、チルドレン、レイとの出会いなど。 レイのいるマンションにつくが反応がない。レイは留守のようだ。 ◆通知だけ置いていこう 置いていけばレイが見てくれるだろうと思いそうする。 ◆もう少し待ってみよう。 鍵は開いていた。入って声をかけてみるとレイが出てくる。 学校を休んだのは検査の為に病院に行っていたからとのこと。用件を伝える。 とりあえずキモだめしというイベントの概略くらいは知っていたようだ。 しかし怖いという感情が理解できない彼女は得る者は無いだろうと自らの参加には否定的だ。 -◆嫌なら参加しなくてもいいんじゃない 学校の行事なのだから、無理には参加しなくてもよいだろう。 そう言うと逆にシンジはどうしたいのかを問われる。 最初はミサトに言われたから始まったイベントだ。 命令だから?確かに最初はそうだったが、 皆とのイベントをこなすことで何か得られるかもしれないとも思えるようになっていた。 協調性という言葉が近いのかもしれない。 レイはリツコから最近シンクロ率が低い為 感情の振幅を大きくして人の心を理解できるようにするよう言われていた。 参加すれば何かあるだろうか? 何が得られるかはわからないが、一歩踏み出すことには意味があるはずだ。 諭されたレイは参加を決める。 -◆みんなと一緒にやろうよ。 皆と親交が深められるというシンジに対し、その意味すら理解できないというレイ。 何故シンジが参加するのか意義を問われてしまう。 根源的な問いに流されているだけのシンジでは上手い答えがみつからず、 言い訳はミサトによる参加命令であることに及ぶ。 するとレイはミサトの命令ということで参加を決めた。 ――マンション 盛り上がるアスカだったが加持が参加できないことで悲劇モードを発動する。 その後、シンジをからかおうと彼女はドイツの怪談を話そうとする。 ◆そんなの聞きたくないよ 断るとそれをからかうように怪談を話し始めるアスカ。 シンジは早々に寝ることにした。代わりにミサトが聞き手になったらしいが。 ◆よし、聞かせてもらおうじゃないか ドイツ。夏の夜に全寮制の学校で長い髪の女性が現れるという噂が立ち学生が確認しに行くというものだった。 実はアスカによる適当な創作。 翌日の夜。 ――学校 皆が集まっていた。レイはやりとりに関わらず結局は参加している。 くじ引きでのパートナー選考が始まる。 レイのルート ◆青いクジを引く パートナーはレイだった。 挨拶をかわす二人。 トウジはヒカリと。やはり応酬があるが、くじだから仕方がない。 ケンスケは相手がいなかった。 男子の方が人数が多く、運悪く相方のいない番号を引いてしまったからだ。 多少の緊張を見せるシンジだが、レイは相変わらず。 玄関に入ると何かの音が聞こえる。 動揺するシンジだがレイは興味を示さない。 気になるのなら調べてはどうかと言われる。 -◆調べてみよう 見てみると、開いていたゲタ箱のトビラが風で揺れているだけだった。 幽霊の正体見たり~と言うと、幽霊だと思ったのかとツッコまれる。 -◆いや、別にいいよ。 風か何かだろうと片付けて進もうとする。 そこで走ってきたケンスケとぶつかってしまう。 ペアの相手がいないので参加できないはずだ。何をしているのか問うが教える気はないらしい。 ケンスケが話を変える。外で何人かが髪の長い女の影が校舎の中に入っていくのを見たらしい。 ケンスケはせいぜい気をつけるようにと言い捨てて走り去っていった。 校舎に入ると廊下の奥で光が動いているのが見えた。 少し驚いていると光は教室の一室に入っていった。 超常的な何かかと驚くシンジだが、レイに先に行ったペアの可能性が高いと諭される。 納得するが、そうでない可能性もゼロではないとも言われてしまう。 教室に入っていく光。気になるなら正体を確かめるかと言われる。 --◆教室に入ろう レイの忠告に従い、明かりを消して入る。しばらくすると誰かの気配を感じる。 そこで明かりを点けると悲鳴を上げてトウジに抱きつくヒカリの姿があった。 後ろから光が追ってくるので教室に入って様子を見ようとしていたらしい。 互いの明かりを怪しんでいただけのことだった。 安堵するシンジ達だったが、ヒカリはトウジにしがみついたままだった。 びっくりしすぎて動けなくなったのだという。 トウジがヒカリを連れて行くことに。 トウジもまんざらではないのではないかと顔をほころばせるシンジ。 --◆気にせず先を急ごう 余計なことに首をつっこむこともないだろうと先に進む。 次のチェックポイントである音楽室を前にしてレイが誰もいないのにひとりでに鳴るピアノの話をする。 出発前に女子が話していたのを聞いていたらしい。 室内では淡々とチェックシートに記入をするレイ。 ---◆ピアノを鳴らしてみよう 鳴らそうとするが音がしない。 レイが鍵盤の機構が壊れていることを指摘する。 そもそも壊れているピアノが鳴るはずもないと言われる。 だからこそ怖いのだろうと言うが、それが鳴るのだとしたら何か理由があるはずだと片付けられる。 ---◆何もせず音楽室を出よう ピアノをへたにいじらずに進もうとすると、ひとりでに鳴り始める。 逃げようと言うシンジだが、レイはピアノを開いて原因を突き止めようとする。 実は中に入ったある生き物が弦を鳴らしていたのだった。 それにこのピアノは鍵盤の機構が壊れていて弾くことはできない。 レイの冷静さを褒めるシンジだが、レイはただ怖いという感情が理解できないだけだと返す。 そして逆に怖いとはどんなものか?人であるために必要なことであるのか問われてしまう。 心臓がバクバクというか、胸がドキドキするというか、怖いというものを上手く伝えられないシンジ。 するとレイがシンジの手をとって自分の胸に押し当て、自分の胸がドキドキしているか聞いてくる。 レイの胸は静かだが逆にドキドキするシンジ。 そのままに色々やりとりがあるが、レイに伝えることはひとまずあきらめ先に進むことに。 次のチェックポイントは歩く人体模型の怪談がある理科室だ。 さすがに薄気味悪いと思うシンジだが、レイはチェックシートを見つけるだけだった。 チェックシートに記入しようとすると何かの衝撃音。次いで足音がする。 人体模型が歩いていたのだ。 ----◆すぐに逃げる 何の脅威も感じていないレイを急かして逃げる。 ----◆とどまって正体を確かめる 逃げちゃだめだを頭の中で繰り返すシンジ。 レイはあっさりとその正体を見破り何をしているのかを問う。 彼は自作の着ぐるみで皆を驚かしていたらしい。 肝だめしを盛り上げる一役を買うためでありつつ腹立ち紛れの行動でもあったそうな。 まだ後続を驚かすつもりの彼を置いて二人は戻ることにする。 ようやく終わりかと一息ついたシンジだが、レイが何かの物音を聞き取り耳をすます。 廊下の向うから高い足音が聞こえ始める。 足音はハイヒールのもの。女性だろうというレイ。やがて浮かび上がる長い髪の女の影。 ◇レイノーマルエンド 逃げようと言うシンジだが、レイはその理由がわからなかった。 正体がわからなくて怖いのなら確かめればいいと女に正体を問うレイ。 髪の長い女は皆が怖がるので少し調子にのって参加してしまったらしい。 何か得たものはあるかと問われるが、シンジもレイも特に何もないと答える。 ――ネルフ本部 実験結果はまずまず。とりあえずパイロット候補生たちの反応データはとれていたからだ。 リツコに言わせるとシンジの数値は変動が激しく安定度が低いとのこと。 少しはレイを見習ってほしいというミサトだが、必ずしも安定度の高さが必要なわけではないらしい。 エヴァを動かすのは人の心である為、大きく動くことによってより強い力を発揮することもあるからだ。 より人間らしく。それがレイにとっての今後の課題かもしれない。 ◇レイトゥルーエンド 女の影に強張るシンジ。 レイはもしかしてこれは怖いという状況なのだろうかと問いかけシンジはそうだと答える。 さらに逃げるべきなのかと問う彼女にそうするべきだと叫び返し彼女を連れて逃げ出す。 しかし逃げた先は屋上だった。 降りられそうな所がないか、非常階段くらいはないのかと調べ始めるが、 手すりをつかんだ瞬間、ボロボロになった手すりが折れてしまう。 落下するシンジだったが、レイが咄嗟に腕を掴んで助け出す。 礼を言うシンジ。 長い髪の女は追ってきてはいないらしい。とりあえず安堵する。 不思議だった。 キモだめしではあれだけドキドキしていたのに、 屋上から落ちそうになった時は全然動揺していなかった。 本当に怖い時は、怖がっているヒマなどないのかもしれない。 シンジはそう言うが、逆にレイは自分はドキドキしていると言いまたシンジの手を胸に当てる。 シンジが死んでしまうのかと思ったレイは胸がドキドキし始めたとかということで 彼女の感情に関してのやり取りが色々あり、 なんやかやでシンジは彼女の言葉を聴きながらただ彼女を見つめることしかできずに話は終了。 ――ネルフ本部 今回の実験は大成功だったという。 レイの感情の振幅が大きくなりシンジとのシンクロ率も上がっているのだ。 レイが人間らしくなったということなのか、そう問うミサトだが、 何が人間的で何がそうでないか決めることはできないと返ってくる。 この変化が持続するのかはわからない。 ミサト達にはただその変化をみつめることしかできないのだろう。 ――ミサトのマンション 登校前、アスカに急かされているシンジ。そこにレイがやってくる。 よく晴れていたから少し遠回りをしてみたらここの近くにきたので寄ってみたとのこと。 それを茶化したアスカは先に部屋を出て行く。 レイはシンジに問う。楽しいとはこういうことかと。その問いにシンジはそうだと答える。 アスカのルート ◆赤いクジを引く パートナーはアスカだった。不平たらたらのアスカ。 まずは玄関から。実際に始まってみると二人とも気後れが見え始める。 暗いので懐中電灯を点けようとしたが、落としてしまった。 拾おうとしていた際に 何かやわらかいもの に触れたシンジは当然それでアスカを怒らせてしまう。 そこで変な音が聞こえた。アスカに見てこいと言われる。 -◆よし調べてくるぞ 実際に行こうとすると、アスカが置いていくのかと文句を言うので一緒に行くことに。 単にゲタ箱のトビラが開いていて風で揺れていただけだった。 -◆いやだよ、先に行こう からかうアスカを無視して進もうとする。 レイのルートと同様にケンスケ登場 アスカの怪談とも符合するが偶然なのか、少し気にする二人。 同様に教室に入っていく光を見かける アスカに確認してきたらどうかと言われる。 --◆教室に入ろう 同様に明かりを消して入ったら結局トウジたちだった アスカのすすめでトウジがヒカリをおぶって落ち着けるところまで連れて行くことに。 アスカに礼を言うヒカリ。見送ったシンジは純粋に心配するが、アスカにボクネンジンと罵倒される。 --◆気にせず先を急ごう アスカに少しからかわれる。 次のチェックポイントである音楽室を前にしてアスカが誰もいないのにひとりでに鳴るピアノの話をする。 中ではアスカにピアノを鳴らしてみるよう言われる。皆を驚かせたいらしい。 ---◆ピアノを鳴らしてみよう 意を決して鳴らそうとするが音がしない。アスカが代わるも音はしない。 だが、そうすると何故怪談が出来たのだろうか。だからこそ怪談なのか? 深く追求するのをやめて先を進むことにする。 ---◆何もせず音楽室を出よう 自分でやれと言い返すがその意思はないらしい。 音楽室を出ようとすると勝手に音が鳴り始めたので大慌てで逃げ出す二人。 次の理科室には歩く人体模型の怪談があった。 入ってみるがその人体模型は見当たらなかった。 まさか本当に歩いてどこかに行ったわけではないだろうとのやりとり。 同様に動く人体模型がいた ----◆すぐに逃げる 大慌てで逃げ出す二人。 さすがに本物の人体模型が勝手に歩き出すことはないだろうが、戻って確かめる気にもなれなかった。 ----◆とどまって正体を確かめる 机の下に隠れる。人体模型は近づいてきたがそのまま通り過ぎてしまった。 気づくとアスカはシンジに身を寄せ母親に助けを求めていた。それをなだめるシンジ。 アスカの息遣いを感じられる距離で色々想うところ感じるところがあるという描写。 なんやかやで結局シンジとアスカは手を握ることになる。 しばらくしてやり過ごしたのを確認してアスカを呼ぶと正気に戻った彼女に罵倒される。 ようやく終わりかと二人が一息ついた頃、廊下の向うから高い足音が聞こえ始める。 足音が止まると廊下には長い髪の女のシルエットが浮かび上がる。 作り話が現実になるわけはない。ではいったい何が起きたのか。 ◇アスカノーマルエンド ストレスが爆発したアスカは大声を上げ長い髪の女に一撃を加える。 ――ネルフ本部 アスカのドロップキックを受けてのびてしまった髪の長い女は調子にのって脅かそうとしていただけだったのだが、 その代償として鈍い痛みをかかえることに。 調査の結果はどうだったか。シンジもアスカも意外と精神的プレッシャーには弱いらしいことが判明する。 シンクロ率にも変化はなかったとのこと。 ミサトの定番台詞を盗るリツコとそれをツッコむミサトでED。 ◇アスカトゥルーエンド 逃げ出す二人だが、逃げ出した先は屋上だった。 物陰に隠れてしばらく待ってみると、下の方からサプライズをしかけた髪の長い女が二人を呼ぶ声が聞こえる。 ひとしきり笑いあった二人。つまらない小競り合いの後、また笑い出す。 それが落ち着くとアスカは手すりに寄りかかり話し出した。こういうのもいいと。 そして普段は強がってばかりで決して口にしない彼女の素直な心の内、 とりわけ周囲の人間、シンジ達仲間への想いも含んだ色々なことが語られる描写となる。 その一瞬だけは今まで見せたことのない優しい表情をしているように見えた~で終了。 翌朝からはいままでどおりの彼女だったが。 そう、いつも通りシンジを怒鳴りつける彼女の姿がそばにあった。 この平凡な日常も彼女の幸せのひとつなのかもしれない。 ――ネルフ本部 表立って変わったところは見えないが、わずかだがシンジとアスカのシンクロ率が上がって来ているとのこと。 それを聞いたミサトはあの日の屋上のことを問い詰めようといやらしい笑みを浮かべるのだった。 ※※※ 以上で 新世紀エヴァンゲリオン外伝 真夏の夜の夢 終了です。 原作のキャラに焦点をあてた外伝アプリではありますが、そう原作の雰囲気を壊してはいません。 それでいて本編ではあまり色恋沙汰を見せない2人のヒロインが見せるなんやかやのシーンがあるので この2人が気に入っているのなら見てみる価値はあると思います。 この心の交流のシーンではレイが純粋さと大胆さを、アスカが心を開いて素直さを見せますが、 どちらも繊細に描写されています。 シンジの手を胸に当てて上目遣いっぽい目で見てくるレイの一枚絵、 アスカと抱き合うようにして寄り添う一枚絵なども珍しいです。 また、それらは作中ではいい感じで使われています。 このアプリも105円相当と安めですし、本サイトでは無料コンテンツがあったりしますので 興味が湧いたら自分で色々と確認をどうぞ。
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901 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 01 23 58 ID ??? GCATフィールドでしょ ハードはマジで理不尽じゃね? 902 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 01 25 37 ID ??? バルディエル強すぎ・・・ 笑えねぇ 903 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 01 28 56 ID ??? 900 これでバルデイエル超えれた! 結構コンボ作れそうだしホントにスマブラっぽいな 904 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 01 32 04 ID ??? ガンバスターはスネークってことか 905 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 01 32 42 ID ??? 攻略法じゃないけどCPUは楽に倒せそうな方法 1.わざと超必をくらい相手の技メーターを0に近い(カウンター防止)にする 2.ここで相手に一回ガードさせたら2回or3回攻撃を連発してでガードを削る 3.ガード不能になったらコンボできれば超必を当てる 4.その後、相手が二発目をガードするように攻撃する あとは2~4の繰り返し 906 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 01 35 45 ID ??? ゲージ貯めてちょこちょこ防御不能技でがんばってる俺がいる 907 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 01 37 38 ID ??? とりあえず普通に投げが欲しかったな 後は普通に満足出来る 量産機三体でアスカ凌辱楽しいww 908 名前: ◆FO9j4sCVs2 [sage] 投稿日:2007/06/28(木) 01 45 17 ID ??? このワクワクを抱いて輝きながら眠るわ おまいら、お休み ノシ 909 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[] 投稿日:2007/06/28(木) 01 51 25 ID imbXLnor お前ら今にこうなるぜ ttp //www011.upp.so-net.ne.jp/nicoken/hatumou/ 910 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 02 18 07 ID ??? 900 サンクス!このガードカウンターないと暴走初号機はきつかったぜぇ・・・ 911 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 02 35 26 ID ??? それはガードキャンセルというのではないか?(格ゲー板住人) 912 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 02 51 01 ID ??? このゲーム、ガーディアンヒーローズより面白い? 913 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 02 53 35 ID ??? 次スレは 950あたりに頼むとして、テンプレ追加あったら追加してってくれな -公式サイト ttp //www.broccoli.co.jp/game/eva_bo/ -関連スレ 【PS2】新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/eva/1173275170/ -前スレ 【PS2】新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/eva/1173275170/ 914 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 02 54 35 ID ??? -公式サイト ttp //www.broccoli.co.jp/game/eva_bo/ -関連スレ エヴァンゲリオン バトルオーケストラ改造コード http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1182939425/ -前スレ 【PS2】新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/eva/1173275170/ 913のやつ間違えたorz こっちが正しいと思っておくれ… 915 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 02 55 10 ID ??? 911 GCATフィールドって書いてるじゃん 916 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 02 56 53 ID ??? 905 自分で考えた方法だけどコレじゃないと乙倒せない 時間さえなければチキン戦法で勝てるのにな これ以外に乙に勝てる方法あったら誰か教えて ゼルエルは滅茶苦茶弱いのにな 917 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 02 58 13 ID ??? 911 ガーキャンというかZEROカウンターに近いからカウンターってかいてるんじゃ? 918 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 03 01 19 ID ??? 俺のサンダルフォンちゃんは出る? 919 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 03 01 52 ID ??? ─────テンプレ追加───── 2007年6月28日発売のエヴァ初アクションゲームを語るスレ 次スレは 950。立てられない場合は即申告 -公式サイト ttp //www.broccoli.co.jp/game/eva_bo/ -関連スレ エヴァンゲリオン バトルオーケストラ改造コード http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1182939425/ -前スレ 【PS2】新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/eva/1173275170/ 920 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[] 投稿日:2007/06/28(木) 03 25 50 ID BeI9snT8 甲号機の出現条件は、ストーリーモード全機体でハードクリアとかかな… エンドレスを30くらいまで行くとかじゃねえだろうな… 921 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 03 37 35 ID ??? 甲と乙ってこれオリジナル? 922 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 04 12 02 ID ??? 俺のアラエルたんは出る? 923 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 05 58 05 ID ??? とりあえずストーリー全て終わらせた。 未だガンバスターと甲が出ない件 924 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 06 05 37 ID ??? 923 それ以外全部買ったのか? 925 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 06 11 48 ID ??? 924 BGM、ボイス、キャラは今のところ出てる全て買った。 ちなみにエンドレスは14体までしかやってない。 やっぱ難易度ハードかなと思ってやったらフルボッコにされた。 つーかまだ暴走初号機も出てないorz 926 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 06 13 52 ID ??? 923 渚カヲルの出し方教えてくれ!敵で出た事ないorz 甲と乙は対戦回数とか時間じゃない? 927 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 06 21 28 ID ??? 926 ストーリーモードを進めると幸せになれる。 ストーリーモードは初めからあるのを全てクリアするとエヴァ3、4、乙の順に追加されていく。 ちなみに3、4号機はクリアすると使えるようになるけど乙はSHOPで買う必要あり。 928 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 06 24 05 ID ??? 926 暴走初号機もだしてないとあるから全キャラ出してるわけではないんじゃないか? 俺もカヲル、暴走初号機、甲、ガンバスターはまだ出てきてない 929 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 06 27 26 ID ??? 927 ストーリーで渚カヲル出て来るんですか? 乙号機すらまだだからがんばってみます! どんな闘い方するのか気になるww 930 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 06 29 12 ID ??? 928 まったくその通りです。 暴走初号機に勝つのに苦労した。 カヲルを出して無い…っつーことは使徒の渚カヲルが使えたりするのか? 931 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 06 30 07 ID ??? 927 まだ渚カヲル出してないけど大きさとか人間くらい? それともエヴァくらいに巨大化してるの? 932 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 06 37 24 ID ??? 930 どっかのサイトで登場キャラの欄に乙号機とカヲルは別にかかれてたから 出るもんだと思ってたんだが違うのかな? 933 名前:927[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 06 37 37 ID ??? ちょっと待つんだ。 カヲル=パイロットの方じゃないのか? 第17使徒としてカヲルは俺もまだ見てない。 934 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 07 32 03 ID ??? まだ買ってないが結構良さそうだな ラミエルやレリエルがアイテム投げるの想像つかないけど持てるの? 935 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 07 35 19 ID ??? TSUTAYAのページにマトリエル、サンダルフォン、甲乙の第2形態ってあるけど出た人いる? 後、動画にアラエルとアルミサエル襲来ってあるけど アイテムかなんかなのかな?それともステージギミック? 936 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 07 39 30 ID ??? 935 それが出るなら後はイロウルだけだな どんな形でもいいから出て欲しい 937 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 07 47 00 ID ??? 935 たしかに 114のサイトに書いてるな 使徒が揃ってたらそれだけで書いなんだが 938 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[] 投稿日:2007/06/28(木) 08 34 36 ID 4Qc4jXtU これは買い? 格ゲー的にはどうなのよ? 939 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[] 投稿日:2007/06/28(木) 08 53 51 ID RdMBf4zi コンボがスマブラより単調で糞 買う価値ない 940 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 09 03 17 ID ??? 938 グラバト嫌いじゃいなくてエヴァファン書いかな? 941 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 09 14 30 ID ??? 結局甲型のパイロットは誰よ 942 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 09 21 45 ID ??? 935 アルミサエル、サンダルフォン襲来などの使徒は ステージギミックのみの登場かな。 っていうか電源つけてブロッコリーのロゴが出る時にゲンドウボイス 「その為のブロッコリーです」とか言ってて吹いた 943 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[] 投稿日:2007/06/28(木) 09 36 51 ID 4Qc4jXtU 940グラバトはやったことないからなぁ DX版受け取り拒否するつもりだけど好評だったら通常版だけでも買おうかな 944 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 09 38 55 ID ??? 飽きたら安くヤフオクに出してくれると俺が喜ぶ 945 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[] 投稿日:2007/06/28(木) 09 47 00 ID pgy9lcFC オープニングの魂のルフランいいなw 946 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 11 43 21 ID ??? 地味にコンボゲーだったりする。初号機使って、1コンボでHP半分持っていけるしw 947 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 11 58 59 ID ??? それが問題っぽいんだよなぁ… 格ゲーとかの対戦ゲームをかなりやってる人で買えた人いないかな? 意見が聞きたい 948 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 12 15 39 ID ??? 947 まあメルブラとかギルティ、その他いろいろやってるけど、格ゲーとしてみたら正直微妙かも・・・・ コンボのつながり方としては、メルブラに近いものがあるけど、キャラによって火力が違いすぎるし、下手したら即死コンボとか出来る。 俺は嫌いじゃないけど、スマブラみたくみんなで集まって楽しくやることを推奨する。 949 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 12 32 18 ID ??? 例えば初号機のコンボ例としては、 5□→5□→5□→2□→3□→2□で拾い→超必 これでだいたいダメ92。(MAXが200) 慣れれば簡単にコンボ作れる。グラバトをさらにコンボゲーにした感じ。 950 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 12 39 40 ID ??? シンジの声おかしくね? 951 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 12 42 56 ID ??? 948 なるほど…あんがと! ところで、声優はどうなんだ?全部新録だよな? ていうか、みやむー大丈夫か? 952 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 13 01 51 ID ??? マトリエルとサンダルフォンはいるの? 公式にいないけど。 953 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 13 15 17 ID ??? ダメだ・・・つまらん・・・ 技数少な過ぎだし、ハメがすごい。ステップとか使える時は使えるが場合による。 これはアクションゲーだな。スマブラと比べるのはかわいそうだ。 ってかアスカ鼻声?風邪引いてる? しかもシンジを使ってて死んだ時「アスラン・・・」って聞こえるんだが。 954 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 13 53 50 ID ??? 949 そのハメに近いコンボを楽しめるかどうかだよな 半分持っていかれても死んだら終わりのゲームじゃなくて 相手に1ポイント取られる感じだから 次で取り返してやろうってがんばれる。 制限時間ギリギリのポイント取り合いは結構熱いから対人はいい 955 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 13 58 13 ID ??? 953 スマブラもハメゲーじゃね? 1コンボで吹き飛ばされるのもよくある話しだし スマブラ面白いのは同感だけどエヴァも悪くないだろ 少なくとも対戦ならグラバトより楽しい 956 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 14 01 53 ID ??? 955 一人用はぶっちゃけビミョーな出来だけど対戦は楽しいよな 強さ最大のサハクイエルを最弱にしたエヴァ三体で迎えうつのが楽しかった コンボ強いやつは攻撃力調整すればバランス取れていい感じだな 957 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 14 13 03 ID ??? まあ確かに、4人でやれば理不尽コンボも最後まで決めさせてくれないだろうし、一回死んだら終わりって訳でもないから、そこそこ楽しめると思うんだ。 958 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 14 16 20 ID ??? ただ問題なのは、エヴァ好きじゃないと、なかなか手が出しづらいって事だと思う 959 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 14 22 58 ID ??? それはキャラゲー全般に言えることだろ。 てかなんだこの悪くないって流れは…社員とか紛れ込んでない事を祈るよ 960 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 14 28 48 ID ??? 俺は非常に楽しんでるよ 出荷数が少ないみたいだから少し気になる人は買っといた方が良いんじゃね? どんなアレなゲームでも必ず何でも5~6本は仕入れてる行きつけの店でさえ 限定版2本しか入荷がなかったぞ…武装なんとかは大量にあったのに 射撃攻撃がおもろいなコレ、初号機の空中ナイフ投げが妙にツボに入った 961 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 14 36 36 ID ??? ハードの乙ってどうやって倒すんだよ ガードブレイクしてラッシュしか俺にはできねぇ 962 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 14 38 13 ID ??? 960 俺も空中ナイフ好きだ!なんか無駄にしてしまうw 三号機は全般的に動きがお気に入りだな 地味にシャムシェルも楽しい 963 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 14 39 54 ID ??? シャムシェル楽しいのは嬉しいな ってか他の使徒の使い勝手の方はどう? 964 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 14 44 18 ID ??? 962 俺はバルデイエルの方がお気に入りだな敵だとうざいけど使ったら楽しい 暴走初号機がまだ使えるようにならないのはなぜだorz 965 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 14 45 44 ID ??? 964 ハードで初号機をやれば出てきた 何回もやり直ししたからそれかもしれないけど 966 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 14 57 16 ID ??? 味方がコンテナにつられて戦線離脱するから カメラがズームアウトして戦いにくいことこの上ないな。 サハクィエル戦でコンティニュー何度したか… 正直ギミックイラネ 967 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 15 07 12 ID ??? 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/eva/1182250163/ この重複スレ、流れがアレだが次スレとして利用するかい? 968 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 15 25 29 ID ??? 965 出て来た! 969 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 16 10 24 ID ??? このゲーム内容はともかく 音楽がいまいち燃えないなぁ なんかオリジナルでかつしょぼい アニメの音楽ながしてくれりゃぁ燃えるのに 970 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[] 投稿日:2007/06/28(木) 16 12 15 ID 8NSQNq2N もっと酷い評価かと思ったけど案外良さそうな感じだな しかし、人がまったくいないな。 971 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 16 16 36 ID ??? 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/eva/1182250163/ この重複スレ、流れがアレだが次スレとして利用するかい? 972 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 16 20 50 ID ??? 公式のムービーの暴走初号機が最後こっち見るんだがなんだ? 973 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 16 37 42 ID ??? みんなハードはどうやってクリアしてるの? 974 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 16 45 00 ID ??? ハード初戦サキエルに負けて放置 975 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 16 46 29 ID ??? 950が次スレ立ててないから立ててくるわ 976 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 16 48 33 ID ??? 次スレ立てた、がPart2を入れるのを忘れた勘弁してくれ 【PS2】新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/eva/1183016852/ 977 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 16 48 48 ID ??? 再利用しないのか? 978 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 16 53 14 ID ??? なんで建てたんだ? 979 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 16 54 26 ID ??? 再利用するか、って聞かれて誰も再利用するって言わないから これは次スレ立てろってことだと思った 980 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[] 投稿日:2007/06/28(木) 16 56 31 ID kz4Nttdk gdgd 981 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 16 59 27 ID ??? 零号機・改はでるのか?マジで気になる…… てかアマゾンで買ったんだがまだ届かないorz 982 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 17 14 38 ID ??? 981 1兆2000億になります 983 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[age] 投稿日:2007/06/28(木) 17 25 32 ID ??? 量産型の倒し方教えてください!! 984 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 17 26 53 ID ??? アスカなら斜面で下□連打で近づかれたらカウンター 985 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[] 投稿日:2007/06/28(木) 17 49 43 ID fY5Q2Pi4 クソゲー 986 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[] 投稿日:2007/06/28(木) 18 20 36 ID XPvU0OXT 行き付けのゲーム屋行ったら売り切れてたwちょっと遠いとこいったら買おうか迷ってる学生がいてちょっと買いにくかった 987 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 18 25 15 ID ??? 対戦面白そうなのに仲間集められない 学生の時に出て欲しかったよ、エヴァブーム真っ只中に発売されてたら50万本は売れたな 988 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[age] 投稿日:2007/06/28(木) 18 38 48 ID ??? そういえばJAはどうなの?? 989 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 19 02 27 ID ??? ・・・・ダメだ・・・実際プレイしてみると、スレ内に社員が居るとしか思えない 990 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 19 05 07 ID ??? 複数でやったら面白いだろうに・・・友達作りを頑張ればよかったw 991 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[] 投稿日:2007/06/28(木) 19 05 34 ID 2Avtr7A7 量産機が倒せneeeeeeeeee 992 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 19 06 05 ID ??? 989 対戦とかしてないんじゃないか? ストーリーモードとかはあんまりよくないと思うぞ? ランブルモードなら結構一人でも楽しいよ 993 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 19 15 31 ID ??? 対戦もそのうち飽きそうだ。このゲームで一月遊べるかな 994 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 19 22 44 ID ??? 参号機クリアしたのにストーリーがふえない… イージーでクリアしてもダメなの? 995 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 20 07 51 ID ??? ショップの値段高すぎじゃねえか?? 996 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 20 11 44 ID ??? 早くやってみたい 997 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 20 12 36 ID ??? ペン2投げた人感想教えて 998 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 20 19 35 ID ??? エヴァオタが周りにいない俺には向いてないんだろうな 「サッカーもいいがエヴァ見ようぜ」なんて言ったら白い目で見られるわ 999 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 20 19 37 ID ??? JA出し方教えて 1000 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 20 21 03 ID ??? 1000get
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新世紀エヴァンゲリオン外伝 ~真夏の夜の夢~ part54-28~36 ※※※登場キャラクター概要 ○碇シンジ --主人公。汎用人型決戦兵器エヴァンゲリオン初号機のパイロット。14歳の内向的な少年。 ○綾波レイ --汎用人型決戦兵器エヴァンゲリオン零号機のパイロット。寡黙で感情を表に出さない少女。 ○惣流・アスカ・ラングレー --汎用人型決戦兵器エヴァンゲリオン弐号機のパイロット。勝気で攻撃的な少女。 ○葛城ミサト --ネルフの職員で作戦部所属、そしてシンジ達の保護者。 ○赤木リツコ --ネルフの職員で研究者。 ○トウジ --シンジ達のクラスメート ○ケンスケ --同上 ○ヒカリ --同上 ミサトからキモだめしの話をふられるシンジ。 さして興味は無いのだが、あらかじめマニュアルまで作っていたミサトにやれと命令される。 ――学校 乗り気でないシンジ。持っていたマニュアルに興味を示したトウジとケンスケが寄ってきて何かを問われる。 ◆キモだめしの話をする ◆こいつらには話さない どっちにしろ大差なくキモだめしに関する話をすることになる。 さらにヒカリとアスカも加わりマニュアルを読み上げることになる。 内容は、夏に、夜中、男女ペアで、ネルフ特製ゼッケンをつけておこうなうというものだった。 シンジを置いて肝試し実行に意欲を燃やしてしまうトウジ、ケンスケ、アスカ。 ――ネルフ基地 リツコとミサトは被献体を実験に参加させることが成功したと確信した。 ゼッケンに仕込んだセンサーであらゆるデータを記録し、恐怖や衝撃などの外的ストレスに対する耐性を調べることで パイロット候補生たちの適正を密かに調査することが目的であり、立案はリツコだった。 自分の計画の有用性に酔うリツコだったが、ミサトはやや気が引けていた。 彼らの青春を利用していることにやや罪悪感がある模様。といっても職務であるからには仕方がないのかもしれない。 ――学校 ネルフの手回しでキモだめしの許可はあっさり下りていた。 夜中に男女ペアということに下卑た笑みが絶えないトウジとケンスケ。それをこき下ろすアスカ。 許可が下りたのはいいが、欠席者がいたのが問題である。 そのうちレイにはシンジが通知を届けることになった。 下心があるのではないかとからかうアスカ。 アスカに対する不平から始まり次いで自分達の境遇について述懐をするシンジ。 第三新東京、エヴァ、チルドレン、レイとの出会いなど。 レイのいるマンションにつくが反応がない。レイは留守のようだ。 ◆通知だけ置いていこう 置いていけばレイが見てくれるだろうと思いそうする。 ◆もう少し待ってみよう。 鍵は開いていた。入って声をかけてみるとレイが出てくる。 学校を休んだのは検査の為に病院に行っていたからとのこと。用件を伝える。 とりあえずキモだめしというイベントの概略くらいは知っていたようだ。 しかし怖いという感情が理解できない彼女は得る者は無いだろうと自らの参加には否定的だ。 -◆嫌なら参加しなくてもいいんじゃない 学校の行事なのだから、無理には参加しなくてもよいだろう。 そう言うと逆にシンジはどうしたいのかを問われる。 最初はミサトに言われたから始まったイベントだ。 命令だから?確かに最初はそうだったが、 皆とのイベントをこなすことで何か得られるかもしれないとも思えるようになっていた。 協調性という言葉が近いのかもしれない。 レイはリツコから最近シンクロ率が低い為 感情の振幅を大きくして人の心を理解できるようにするよう言われていた。 参加すれば何かあるだろうか? 何が得られるかはわからないが、一歩踏み出すことには意味があるはずだ。 諭されたレイは参加を決める。 -◆みんなと一緒にやろうよ。 皆と親交が深められるというシンジに対し、その意味すら理解できないというレイ。 何故シンジが参加するのか意義を問われてしまう。 根源的な問いに流されているだけのシンジでは上手い答えがみつからず、 言い訳はミサトによる参加命令であることに及ぶ。 するとレイはミサトの命令ということで参加を決めた。 ――マンション 盛り上がるアスカだったが加持が参加できないことで悲劇モードを発動する。 その後、シンジをからかおうと彼女はドイツの怪談を話そうとする。 ◆そんなの聞きたくないよ 断るとそれをからかうように怪談を話し始めるアスカ。 シンジは早々に寝ることにした。代わりにミサトが聞き手になったらしいが。 ◆よし、聞かせてもらおうじゃないか ドイツ。夏の夜に全寮制の学校で長い髪の女性が現れるという噂が立ち学生が確認しに行くというものだった。 実はアスカによる適当な創作。 翌日の夜。 ――学校 皆が集まっていた。レイはやりとりに関わらず結局は参加している。 くじ引きでのパートナー選考が始まる。 レイのルート ◆青いクジを引く パートナーはレイだった。 挨拶をかわす二人。 トウジはヒカリと。やはり応酬があるが、くじだから仕方がない。 ケンスケは相手がいなかった。 男子の方が人数が多く、運悪く相方のいない番号を引いてしまったからだ。 多少の緊張を見せるシンジだが、レイは相変わらず。 玄関に入ると何かの音が聞こえる。 動揺するシンジだがレイは興味を示さない。 気になるのなら調べてはどうかと言われる。 -◆調べてみよう 見てみると、開いていたゲタ箱のトビラが風で揺れているだけだった。 幽霊の正体見たり~と言うと、幽霊だと思ったのかとツッコまれる。 -◆いや、別にいいよ。 風か何かだろうと片付けて進もうとする。 そこで走ってきたケンスケとぶつかってしまう。 ペアの相手がいないので参加できないはずだ。何をしているのか問うが教える気はないらしい。 ケンスケが話を変える。外で何人かが髪の長い女の影が校舎の中に入っていくのを見たらしい。 ケンスケはせいぜい気をつけるようにと言い捨てて走り去っていった。 校舎に入ると廊下の奥で光が動いているのが見えた。 少し驚いていると光は教室の一室に入っていった。 超常的な何かかと驚くシンジだが、レイに先に行ったペアの可能性が高いと諭される。 納得するが、そうでない可能性もゼロではないとも言われてしまう。 教室に入っていく光。気になるなら正体を確かめるかと言われる。 --◆教室に入ろう レイの忠告に従い、明かりを消して入る。しばらくすると誰かの気配を感じる。 そこで明かりを点けると悲鳴を上げてトウジに抱きつくヒカリの姿があった。 後ろから光が追ってくるので教室に入って様子を見ようとしていたらしい。 互いの明かりを怪しんでいただけのことだった。 安堵するシンジ達だったが、ヒカリはトウジにしがみついたままだった。 びっくりしすぎて動けなくなったのだという。 トウジがヒカリを連れて行くことに。 トウジもまんざらではないのではないかと顔をほころばせるシンジ。 --◆気にせず先を急ごう 余計なことに首をつっこむこともないだろうと先に進む。 次のチェックポイントである音楽室を前にしてレイが誰もいないのにひとりでに鳴るピアノの話をする。 出発前に女子が話していたのを聞いていたらしい。 室内では淡々とチェックシートに記入をするレイ。 ---◆ピアノを鳴らしてみよう 鳴らそうとするが音がしない。 レイが鍵盤の機構が壊れていることを指摘する。 そもそも壊れているピアノが鳴るはずもないと言われる。 だからこそ怖いのだろうと言うが、それが鳴るのだとしたら何か理由があるはずだと片付けられる。 ---◆何もせず音楽室を出よう ピアノをへたにいじらずに進もうとすると、ひとりでに鳴り始める。 逃げようと言うシンジだが、レイはピアノを開いて原因を突き止めようとする。 実は中に入ったある生き物が弦を鳴らしていたのだった。 それにこのピアノは鍵盤の機構が壊れていて弾くことはできない。 レイの冷静さを褒めるシンジだが、レイはただ怖いという感情が理解できないだけだと返す。 そして逆に怖いとはどんなものか?人であるために必要なことであるのか問われてしまう。 心臓がバクバクというか、胸がドキドキするというか、怖いというものを上手く伝えられないシンジ。 するとレイがシンジの手をとって自分の胸に押し当て、自分の胸がドキドキしているか聞いてくる。 レイの胸は静かだが逆にドキドキするシンジ。 そのままに色々やりとりがあるが、レイに伝えることはひとまずあきらめ先に進むことに。 次のチェックポイントは歩く人体模型の怪談がある理科室だ。 さすがに薄気味悪いと思うシンジだが、レイはチェックシートを見つけるだけだった。 チェックシートに記入しようとすると何かの衝撃音。次いで足音がする。 人体模型が歩いていたのだ。 ----◆すぐに逃げる 何の脅威も感じていないレイを急かして逃げる。 ----◆とどまって正体を確かめる 逃げちゃだめだを頭の中で繰り返すシンジ。 レイはあっさりとその正体を見破り何をしているのかを問う。 彼は自作の着ぐるみで皆を驚かしていたらしい。 肝だめしを盛り上げる一役を買うためでありつつ腹立ち紛れの行動でもあったそうな。 まだ後続を驚かすつもりの彼を置いて二人は戻ることにする。 ようやく終わりかと一息ついたシンジだが、レイが何かの物音を聞き取り耳をすます。 廊下の向うから高い足音が聞こえ始める。 足音はハイヒールのもの。女性だろうというレイ。やがて浮かび上がる長い髪の女の影。 ◇レイノーマルエンド 逃げようと言うシンジだが、レイはその理由がわからなかった。 正体がわからなくて怖いのなら確かめればいいと女に正体を問うレイ。 髪の長い女は皆が怖がるので少し調子にのって参加してしまったらしい。 何か得たものはあるかと問われるが、シンジもレイも特に何もないと答える。 ――ネルフ本部 実験結果はまずまず。とりあえずパイロット候補生たちの反応データはとれていたからだ。 リツコに言わせるとシンジの数値は変動が激しく安定度が低いとのこと。 少しはレイを見習ってほしいというミサトだが、必ずしも安定度の高さが必要なわけではないらしい。 エヴァを動かすのは人の心である為、大きく動くことによってより強い力を発揮することもあるからだ。 より人間らしく。それがレイにとっての今後の課題かもしれない。 ◇レイトゥルーエンド 女の影に強張るシンジ。 レイはもしかしてこれは怖いという状況なのだろうかと問いかけシンジはそうだと答える。 さらに逃げるべきなのかと問う彼女にそうするべきだと叫び返し彼女を連れて逃げ出す。 しかし逃げた先は屋上だった。 降りられそうな所がないか、非常階段くらいはないのかと調べ始めるが、 手すりをつかんだ瞬間、ボロボロになった手すりが折れてしまう。 落下するシンジだったが、レイが咄嗟に腕を掴んで助け出す。 礼を言うシンジ。 長い髪の女は追ってきてはいないらしい。とりあえず安堵する。 不思議だった。 キモだめしではあれだけドキドキしていたのに、 屋上から落ちそうになった時は全然動揺していなかった。 本当に怖い時は、怖がっているヒマなどないのかもしれない。 シンジはそう言うが、逆にレイは自分はドキドキしていると言いまたシンジの手を胸に当てる。 シンジが死んでしまうのかと思ったレイは胸がドキドキし始めたとかということで 彼女の感情に関してのやり取りが色々あり、 なんやかやでシンジは彼女の言葉を聴きながらただ彼女を見つめることしかできずに話は終了。 ――ネルフ本部 今回の実験は大成功だったという。 レイの感情の振幅が大きくなりシンジとのシンクロ率も上がっているのだ。 レイが人間らしくなったということなのか、そう問うミサトだが、 何が人間的で何がそうでないか決めることはできないと返ってくる。 この変化が持続するのかはわからない。 ミサト達にはただその変化をみつめることしかできないのだろう。 ――ミサトのマンション 登校前、アスカに急かされているシンジ。そこにレイがやってくる。 よく晴れていたから少し遠回りをしてみたらここの近くにきたので寄ってみたとのこと。 それを茶化したアスカは先に部屋を出て行く。 レイはシンジに問う。楽しいとはこういうことかと。その問いにシンジはそうだと答える。 アスカのルート ◆赤いクジを引く パートナーはアスカだった。不平たらたらのアスカ。 まずは玄関から。実際に始まってみると二人とも気後れが見え始める。 暗いので懐中電灯を点けようとしたが、落としてしまった。 拾おうとしていた際に 何かやわらかいもの に触れたシンジは当然それでアスカを怒らせてしまう。 そこで変な音が聞こえた。アスカに見てこいと言われる。 -◆よし調べてくるぞ 実際に行こうとすると、アスカが置いていくのかと文句を言うので一緒に行くことに。 単にゲタ箱のトビラが開いていて風で揺れていただけだった。 -◆いやだよ、先に行こう からかうアスカを無視して進もうとする。 レイのルートと同様にケンスケ登場 アスカの怪談とも符合するが偶然なのか、少し気にする二人。 同様に教室に入っていく光を見かける アスカに確認してきたらどうかと言われる。 --◆教室に入ろう 同様に明かりを消して入ったら結局トウジたちだった アスカのすすめでトウジがヒカリをおぶって落ち着けるところまで連れて行くことに。 アスカに礼を言うヒカリ。見送ったシンジは純粋に心配するが、アスカにボクネンジンと罵倒される。 --◆気にせず先を急ごう アスカに少しからかわれる。 次のチェックポイントである音楽室を前にしてアスカが誰もいないのにひとりでに鳴るピアノの話をする。 中ではアスカにピアノを鳴らしてみるよう言われる。皆を驚かせたいらしい。 ---◆ピアノを鳴らしてみよう 意を決して鳴らそうとするが音がしない。アスカが代わるも音はしない。 だが、そうすると何故怪談が出来たのだろうか。だからこそ怪談なのか? 深く追求するのをやめて先を進むことにする。 ---◆何もせず音楽室を出よう 自分でやれと言い返すがその意思はないらしい。 音楽室を出ようとすると勝手に音が鳴り始めたので大慌てで逃げ出す二人。 次の理科室には歩く人体模型の怪談があった。 入ってみるがその人体模型は見当たらなかった。 まさか本当に歩いてどこかに行ったわけではないだろうとのやりとり。 同様に動く人体模型がいた ----◆すぐに逃げる 大慌てで逃げ出す二人。 さすがに本物の人体模型が勝手に歩き出すことはないだろうが、戻って確かめる気にもなれなかった。 ----◆とどまって正体を確かめる 机の下に隠れる。人体模型は近づいてきたがそのまま通り過ぎてしまった。 気づくとアスカはシンジに身を寄せ母親に助けを求めていた。それをなだめるシンジ。 アスカの息遣いを感じられる距離で色々想うところ感じるところがあるという描写。 なんやかやで結局シンジとアスカは手を握ることになる。 しばらくしてやり過ごしたのを確認してアスカを呼ぶと正気に戻った彼女に罵倒される。 ようやく終わりかと二人が一息ついた頃、廊下の向うから高い足音が聞こえ始める。 足音が止まると廊下には長い髪の女のシルエットが浮かび上がる。 作り話が現実になるわけはない。ではいったい何が起きたのか。 ◇アスカノーマルエンド ストレスが爆発したアスカは大声を上げ長い髪の女に一撃を加える。 ――ネルフ本部 アスカのドロップキックを受けてのびてしまった髪の長い女は調子にのって脅かそうとしていただけだったのだが、 その代償として鈍い痛みをかかえることに。 調査の結果はどうだったか。シンジもアスカも意外と精神的プレッシャーには弱いらしいことが判明する。 シンクロ率にも変化はなかったとのこと。 ミサトの定番台詞を盗るリツコとそれをツッコむミサトでED。 ◇アスカトゥルーエンド 逃げ出す二人だが、逃げ出した先は屋上だった。 物陰に隠れてしばらく待ってみると、下の方からサプライズをしかけた髪の長い女が二人を呼ぶ声が聞こえる。 ひとしきり笑いあった二人。つまらない小競り合いの後、また笑い出す。 それが落ち着くとアスカは手すりに寄りかかり話し出した。こういうのもいいと。 そして普段は強がってばかりで決して口にしない彼女の素直な心の内、 とりわけ周囲の人間、シンジ達仲間への想いも含んだ色々なことが語られる描写となる。 その一瞬だけは今まで見せたことのない優しい表情をしているように見えた~で終了。 翌朝からはいままでどおりの彼女だったが。 そう、いつも通りシンジを怒鳴りつける彼女の姿がそばにあった。 この平凡な日常も彼女の幸せのひとつなのかもしれない。 ――ネルフ本部 表立って変わったところは見えないが、わずかだがシンジとアスカのシンクロ率が上がって来ているとのこと。 それを聞いたミサトはあの日の屋上のことを問い詰めようといやらしい笑みを浮かべるのだった。 ※※※ 以上で 新世紀エヴァンゲリオン外伝 真夏の夜の夢 終了です。 原作のキャラに焦点をあてた外伝アプリではありますが、そう原作の雰囲気を壊してはいません。 それでいて本編ではあまり色恋沙汰を見せない2人のヒロインが見せるなんやかやのシーンがあるので この2人が気に入っているのなら見てみる価値はあると思います。 この心の交流のシーンではレイが純粋さと大胆さを、アスカが心を開いて素直さを見せますが、 どちらも繊細に描写されています。 シンジの手を胸に当てて上目遣いっぽい目で見てくるレイの一枚絵、 アスカと抱き合うようにして寄り添う一枚絵なども珍しいです。 また、それらは作中ではいい感じで使われています。 このアプリも105円相当と安めですし、本サイトでは無料コンテンツがあったりしますので 興味が湧いたら自分で色々と確認をどうぞ。
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メニュー トップページ メニュー リーチ前予告 モニター予告 ステップアップ予告 チャンスボタン予告 タイトル予告 使徒予告 次回予告 背景変化予告 擬似連続予告(シンジ、アスカ予告) リーチ後予告 図柄アニメーション予告 背景予告 ミニキャラ群予告 エヴァンゲリオン発進予告 リーチ各種 ノーマルリーチ シンクロリーチ エヴァ系リーチ 三機一体リーチ 新ヤシマ作戦リーチ 3DCGリーチ(ユニゾン) 全回転リーチ ミッションモード アンビリカルケーブル断線ミッション(5分) 使徒マギ侵食ミッション(3分) JA制止ミッション(1分) 特殊モード一覧 暴走モード 暴走モード(碇ユイ) アスカ覚醒モード その他 初号機チャンス 大当たり中の演出 ラウンド昇格演出、ED昇格 FAQ あらかると プレミア一覧 メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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登録日:2020/02/17 Mon 00 23 00 更新日:2024/06/29 Sat 17 52 38 所要時間:約 27分で読めます ▽タグ一覧 RPG アプリ ウィズ クイズ ゲーム コロプラ コロプラ語 コンマイ語 スキル スペシャルスキル スマホゲーム ソーシャルゲーム 無属性 魔法使いと黒猫のウィズ 黒ウィズ ここではスマートフォン向けクイズRPG「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」のスペシャルスキルについて解説する。 概要 このゲームでは、ほぼすべての精霊(このゲームにおいてのキャラクターやカード)がアンサースキル(以下AS)とスペシャルスキル(以下SS)の二種類のスキルを併せ持っている。前者はクイズに正解すれば(発動に一定の条件を持つものを除き)自動で発動するもので、後者はクイズの精霊ごとに決められたクイズの正解数を溜めることで能動的に発動可能になるものである。特に本項目で解説するSSは多種多様な効果を持ち、攻撃・防御や回復だけでなくクイズの選択肢を減らしたり、制限時間を止めたりなどのクイズゲームならではのものや、「狂暴化」や「無に還す瞳」などスキル名だけでは訳が分からないものまで多岐にわたる。これらのスキルを上手に組み合わせ、クエスト内容に合わせて編成できることこそが上級者の証である。まずはそれぞれのスキルがどのような効果を持つか把握するところから始めよう。なお、ゲーム内のスキル説明文は某カードゲームのコンマイ語よろしくコロプラ語と揶揄されることもあるほど難解なこともあるので、心配なら攻略サイトで効果を確認しておこう。 攻撃SS 大魔術 SSの中でも初期から存在しているスキルであり、そのぶん派生形も多い。そして古くからあるぶん、初期の精霊と最新の精霊の格差も大きい。効果としては敵全体・単体に攻撃力の○○%を与えるというシンプルなもの。精霊のHPが100%や50%以下で効果値がアップするものや、20%以下と条件は厳しいが効果値が大幅にアップした上で全回復する瀕死大魔術、敵の属性や耐性を無視できる無属性大魔術などもこのカテゴリーに属する。瀕死大魔術は主に魔道杯などの高速周回で、無属性大魔術は単色デッキで特定の属性をガード・吸収する敵を倒す際に活躍する。 遅延大魔術 敵の行動までのターン数を増加させた上でダメージを与えるスキル。一見すると攻防一体のスキル……のようだが、完全に不遇スキルの一角である。詳しくは後述の遅延で説明するが、大魔術に遅延の効果がくっついているせいでスキル反射(これを持つ敵に効果を及ぼすスキルを使うと、こちらに対して即死級の攻撃などの致命的な効果が発動する。最近ではほとんどのスキルにこれを無視できる効果が付くが、遅延など一部のスキルには付かない)に引っかかり、効果値も低いものばかりで火力にも期待できない。遅延自体は局所的に輝くスキルであり再評価もされているが、このスキルが日の目を見ることはあるのだろうか…… 特効大魔術 基本的にスキル反射無視効果が付かない代わりに、特定の属性に対して効果値が大幅にアップするスキル。スキル反射を無視できないため、とどめの一撃やスキル反射を持たない高HPのボス取り巻きなどに使われることが多い。勘違いしやすいが「特攻」大魔術ではない。 犠牲大魔術 発動時に味方全体のHPの一定割合を消費し、削った精霊数×○○%のダメージを与えるスキル。代償があるぶん、効果値は他の攻撃SSに比べて高め。能動的に精霊のHPを減らせるため、HPが一定割合以下で強化されるスキルの条件を満たすために使用されることも多い。この一定割合というのはHPが100%の時を基準とするので、発動時にそれに満たない場合その精霊は倒れてしまう。 自己犠牲大魔術 犠牲大魔術の自己犠牲版。必要な犠牲が一体になったぶん、効果値も落ちている。しかし自身しかHPを消費しないため他精霊のHP調整に使えず、また効果値も微妙なため使い勝手はかなり悪い。 反動大魔術 効果値が高く必要正解数も少ない代わりに、発動後にその精霊が封印状態(ASもSSも発動できなくなり、スキルで回復するか決められたターン数経過まで置物になる)になってしまう。封印というデメリットはかなり痛いため、使用タイミングをよく見極める必要がある。 反動大魔術・蝕 反動大魔術の効果値が高くなった代わりに、味方全体が封印されてしまうようになった。さらに厳しく発動タイミングを見極める必要があるが、後述の状態異常無効と併用すればほぼノーリスクで撃てるのは内緒。 弱体化大魔術 敵にダメージを与えつつ、それ以降の敵へのダメージ倍率を上昇させられるスキル。かつては1.3倍~1.5倍程度の上昇倍率だったが、上昇効果が特定の属性に絞られる代わりに2倍以上の上昇倍率になるものが登場し、高HPのボスをギミックや取り巻きを無視して倒せるようになった。 残滅大魔術 敵にダメージを与えつつ、使用後から一定ターンの間ダメージを与え続けるスキル。効果としては毒に似ているが、あちらとは違って敵を全滅させた場合は次戦以降も効果が持続し、また敵ではなくフィールドに及ぼす効果な為か敵スキルの「のろい(こちら側のバフを全解除)」によって解除されない。スキル反射はスキル使用時の初撃だけが引っかかるため、スキル反射持ちの敵が出てくるより前のバトルで発動しておけば反射されずに済む。 効果解除大魔術 敵にダメージを与えつつ、敵の防御スキル(ガード、カウンター、属性吸収、ダメージブロック)を解除できるスキル。条件は厳しいながらもスキル反射を解除できる精霊もおり、そうなれば遅延や激化大魔術が撃ち放題となる。 毒 ターン終了時ごとに固定ダメージを与えられるスキル。かつては鉄壁(1ダメージずつしか与えられなくなる)持ちの敵に対してはこのスキル一択だったが、後述の多段魔術や狂暴化に押され気味。 割合削り 敵のHPを一定の割合で減らすことができるスキル。敵の残りHPが多いほど与えられるダメージ量が多くなる。敵が膨大なHPを持つ協力バトルではさすがに強すぎると判断されたのか、ほぼ無効同然のしょっぱいダメージしか与えられないよう仕様変更されている。 多弾魔術 敵に連続ダメージを与えられるスキル。効果値を「○回連続ダメージ」で割った数字が一発ごとの効果値になる。鉄壁や多層バリア(一定回数攻撃するまでダメージ0)の突破に使われることが多いが、一発ごとのダメージは少ないためダメージブロック(一定ダメージ以下はダメージ0)に弱い。「多段」魔術ではないし、なぜか攻撃スキルの中でこのスキルだけ「大」魔術ではない。 斬撃大魔術 多弾魔術と同じく、連続ダメージを与えられるスキル。スキルの火力が控えめな代わりに攻撃回数分のチェインがプラスされ、基本的にはダメージではなくチェインプラスを目当てに採用されることが多い。このゲームではチェイン1つにつき1%のダメージが加算される為に下手なダメージ強化系スキルよりもチェインを稼いだ方が強いことがままあり、このスキルによってチェインを大量に稼げる精霊は効果値以上の強さを発揮することも。 一閃斬撃大魔術 敵全体にダメージを与えた後、敵の数に応じてチェインがプラスされるスキル。敵の数が多いほど(最大で5体)チェインが稼げるが、敵が一体減るごとに加算数が半減する上にほとんどのクエストでは最大3体しか出現しないため正直なところ使い勝手はあまり良くない。 純属性大魔術 デッキ内の単色属性の精霊が多いほど効果値が上昇するスキル。効果値は指数関数的に増加するため(具体的には4体だと5体の時の約35%)、基本的にデッキ内の5体すべてを単色で固めて運用したい。 融合大魔術 純属性大魔術の融合デッキ版。デッキ内で複属性も含め5属性を揃えることで最大効果値となる。こちらも属性が1つでも欠けると大きく効果値が下がってしまうため注意。 連鎖解放大魔術 発動したターン終了時に、チェインをすべて消費してダメージを与えるスキル。消費したチェイン数に比例して効果値は上昇するが、上限値があるためそれ以上に稼いでもダメージに影響はない。このスキルもあまり評判は良くなく、せっかく稼いだチェインをすべて消費してしまう上に上限値があるためロマン砲としても微妙で、現在では一定チェイン以上で怒る敵への対策として用いられることが多い。 時限大魔術 敵に対して一定ターン後にダメージを与えるスキル。時限爆弾を敵に対して設置するイメージといえば分かりやすいだろうか。敵1体につき5回まで重ねがけ可能で、タイムラグがあるためどの精霊も高い効果値を持つ。 無に還す瞳 おそらく黒ウィズ史上もっとも意味不明なスキルであり、初登場時にはおおいにプレイヤー達を混乱させた。効果としては、発動後一定ターン後に敵HPを無視して倒せるスキル。当然ながらストーリー上のボスなどには効かないが、厄介な防御スキルを持つ敵でも条件無視で倒せるのはかなり有用。 激化大魔術 敵にダメージを与え、発動するたびに効果値が2~3倍になるスキル。最初の効果値は低いが、上限の効果値は攻撃SSの中でもトップクラスになる上に短いスパンで繰り返し発動可能という恐ろしい火力を持つ。なおスキル反射無視は付いていないが、上限値ならボスでもワンパン可能なことが多いので大した問題ではない。 詠唱大魔術 発動すると○×クイズが5問出題され、合計回答時間が早いほど効果値が上昇するスキル。最大の効果値を出すには5秒以内に全問正解する必要があり、よほどのクイズ猛者でない限りは後述の解答時間停止と組み合わせるか、効果値を妥協することになる。ちなみに誤答するとタイムゲージが大きく減少してしまい効果値が大きな減少につながる。発動に際して余計な手間がかかり、また効果値も安定しないため評判はあまり良くない。 詠唱多弾大魔術 詠唱大魔術の連撃版。クイズは○×から右脳クイズ(4つの数字の中から最大のものを選ぶ)に変更され、制限時間内の正解数が多いほど効果値と連撃数が上昇する(上限あり)。手間相応に効果値は高いものの、似た効果を持つ多弾魔術の方が小回りがきくためやや影が薄い。 炸裂大魔術 ターゲティングした敵単体に攻撃した後、その両端の敵にもダメージを与えるスキル。敵が3体の場合、端の敵に攻撃した場合はもう片方の端の敵には攻撃されない。全体攻撃SSと単体攻撃SSの中間的存在で、倒すと厄介な敵がいる場合には重宝される。ただし他の攻撃SSよりは火力が落ちるので、そうした目的がない場合は素直に攻撃SSを使った方が無難。 統一大魔術 デッキ内に指定の属性が多いほど効果値が上がる、純属性大魔術などと同じような効果を持つスキル。デメリットも同じで、1体でも欠けると効果値が大きく下がる。効果値は主属性と複属性でそれぞれ別々に計算されるため、あえてデッキ内の複属性を染めずに運用することも可能。 捕食大魔術 自身以外のSSの必要正解数の蓄積値をすべて消費し、消費した正解数に比例して効果値が変動するスキル。ファストスキルなどの潜在能力は必要正解数の加算ではなく短縮なため、このスキルの蓄積数には加算されない。L化の早い精霊だと正解数があまり溜められないため、効果値を高めたい場合はSSが溜まるのが遅めの精霊を何体かはデッキに入れておきたい。デメリットが大きいため効果値が非常に高く、また後述のダブルスキル付与と併用すると連続発動が可能になったり、あるいは別のスキルを前後に使ったりと柔軟な戦術が使えるようになる。 パネル爆破大魔術 発動時のパネルの属性数だけ攻撃回数が増加し、攻撃属性もパネルに依存する。3色パネル4枚の場合が最大効果値となり、3×4回の12連撃となる。パネル変換と組み合わせて効果値を安定させたり、2色以上の難問パネルしか出現しないエクストラモードでの運用が効果的。また発動時にパネルがリセットされることを活かし、自信のないジャンルの難問パネルやデメリット効果付きのパネルを消すことにも使える。 蓄積解放大魔術・聖 クエスト中の累積回復量に比例して効果値が変動する光属性のダメージを与えるスキル。ヒーラーが多いほど早く蓄積値を溜められるが、その分火力が犠牲になるためバランスを考えたい。非常に強力なスキルだったため次に紹介する蓄積解放大魔術・邪ともども対策されることが多く、特に魔道杯では露骨にボス戦での光・闇属性攻撃への対策がされることが多い。また、蓄積解放大魔術は共通効果として発動するたびに蓄積値がリセットされるため、ダブルスキル付与などによって連発することはできない。 蓄積解放大魔術・邪 クエスト中の累積被ダメージ量に比例して効果値が変動する闇属性のダメージを与えるスキル。高速周回で使う場合は自傷スキルを多めに採用すると素早く蓄積値を溜められる。スキル反射での即死級ダメージを後述の決闘SS持ちに引き受けさせて蓄積値を溜めるという外道な戦術も開発されている。 蓄積解放大魔術・破 クエスト中の累計オーバーダメージ量に比例して効果値が変動するスキル。オーバーダメージとは、ASで敵にとどめを刺した際に、残りHPを超過したダメージのこと。蓄積値を溜めるにはターゲティングに注意が必要であり、その性質上ダメージが分散しやすい全体攻撃ASや連撃ASとは相性が悪い。 蓄積解放大魔術・印 味方全体に付与されたアイコンの合計数に比例して効果値が変動するスキル。味方のバフだけでなく、敵からのデバフも対象となる。純属性強化や融合強化などは一度の使用で最大10~15回分(HPと攻撃力+ダメージ強化で2~3回分×精霊数)の蓄積が可能な為、特に相性がいい。他の蓄積解放大魔術と違い、初ターンの解答前から蓄積値を溜められるのが特徴。ただしEX-ASモード中の味方精霊にはほとんどのバフがかからない為、効果値の計算には注意が必要。 蓄積解放大魔術・連 クエスト中に敵にASで与えたダメージの回数に比例して効果値が変動するスキル。「破」とは逆に、連撃ASと相性が良い。ただし「与えたダメージの回数」が条件なので、低HPの敵やダメージブロックの敵に弱い。 Lカウント大魔術 味方全体の精霊がLモードになった回数(=2段階目のSSが溜まった状態)に比例して効果値が変動するスキル。スキル周期の短い精霊と相性が良い他、周期を短縮できるスキルチャージ系SSとも相性が良い。蓄積解放大魔術とは違い発動しても蓄積値がリセットされない為、このスキルも含め味方全体のスキルを高速回転させることが想定されているのだろう。 パネル属性カウント大魔術 クエスト中に解答したパネルの累計色数に比例して効果値が変動するスキル。効率的な運用に際しては、パネル変換と併用したりエクストラモードで使用したい。Lカウント大魔術と同じく発動ごとの蓄積値リセットがないため繰り返し発動できる。 反転解除大魔術 属性反転(主属性と複属性が反転してしまう、複属性精霊を多用するデッキには致命的となる状態)を解除し、解除した精霊数に応じて効果値が変動するスキル。属性反転している状態でないと効果値が大きく下がってしまうが、属性反転を使用してくる敵はそれほど多くはないため後述の反転強化と組み合わせるのが基本となる。 サポートSS 遅延 このゲームにスキル反射が実装された最大の原因。敵の行動を一定ターン先送りにすることでこちらはその間好き勝手することができ、スキル反射実装まではどんなクエストでもとりあえず遅延を使っておけばいいやというレベルで猛威を振るい、いわゆる「遅延ゲー」とまで呼ばれた環境であった。スキル反射実装後は影を潜めていたが、近年では高HPな代わりに遅延が効く敵や一部ギミックの解除に遅延が使われたりと局所的に輝くスキルとなっており、スキル反射の実装によって攻略法に幅が出たとも言える。その代償として遅延大魔術は産廃になったけど。 スキルチャージ 味方精霊のスキル発動までのターン数を短縮するスキル。必要正解数の多いSSを早く使用したり、逆に周期の短いSSを連発したい場合に有用となる。ただし一度効果を受けた精霊はSSを使用するまで次の短縮効果を受けられないため、スキルチャージの重ねがけはできない。 スキルチャージ&遅延 敵に遅延をかけつつ、スキルチャージを行えるスキル。その為、実質的にはスキルチャージの短縮ターン数+遅延のターン数ぶんスキルを溜められる。メリット・デメリットは遅延とほぼ同じなため割愛。 解答削り クイズゲームならではのスキルであり、同時にクイズ要素をぶち壊してもいるスキル。クイズの解答場面でのみ使用可能で、使用するとクイズの選択肢をランダムで減らしてくれる。説明文に「見破る」と書いてある場合は、使用すると即座に正解が選ばれる。全問正解がほぼ前提となる黒ウィズでは非常に重要なスキルで、以前は長期戦に挑む際のお守り的な存在だったが、見破りに毎回チェインを消費する代わりに毎ターン使える精霊が配布で登場して環境が激変した。チェインを大量に稼げる精霊と組み合わせることで毎ターンの宮ぶりが可能になり、最初の数ターンのみ自力で解答すれば後は見破り任せということができるようになった。難問しか登場しないエクストラモードではほぼ必須級のスキルであり、よほどクイズに自信がない限りは採用しておくのが無難。 効果解除 前述した効果解除大魔術の元となったスキル。ただし、こちらは解除可能なスキルを発動している敵がいない場合には発動できない。 ダメージ強化 味方精霊のASやSSの効果値に、一定ターンの間このSSの効果値を加算できるスキル。ダメージSS同士の重ねがけはできないが、後述のブーストなどの種類が違うSSなら重ねがけ可能。初期の精霊の効果値は非常に小さく、数あるSSの中でもかなり格差が大きいものの一つ。 複属性ダメージ強化 ダメージ強化とほぼ同じ効果だが、複属性の条件を満たすと効果値がアップする。ダメージ強化などとは重ねがけ不可なので注意。 種族ダメージ強化 こちらもダメージ強化の亜種で、重ねがけ不可。対象の種族(たいていは自身の種族+1~2種族)ならさらに効果がアップする。 ステータスアップ 味方精霊のHP・攻撃力の最大値をアップ(ダウン)させ、間接的に回復量を増加させたりダメージを増加させたりできるスキル。効果は永続で、敵ののろいスキル(こちらのバフ全解除&HP・攻撃力の最大値ダウン)にはかき消されてしまうものの、逆にこちらのスキルで最大値ダウン状態を相殺可能という相克関係。どちらかの最大値が大きくアップする代わりにもう片方の最大値がダウンするデメリット付きのものもおり、そちらはHP調整に用いられることもしばしば。高難易度のクエストでは敵のステータスはこちらがステータスアップしていることが前提になっていることが多いため、後述の純属性強化や融合強化も含めなるべくステータスを補強しておきたい。 純属性強化 ステータスアップの純属性デッキ版。デッキ内の単色精霊が多いほどステータスの最大値が大きく上昇しダメージ強化も内包するが、純属性大魔術などと同じく1体でも欠けると効果が大幅に低下する。ステータスアップと比較すると、編成が縛られるデメリットはあるがこちらは初ターンから発動可能で初速に優れており、初ターンから攻撃が激しい高難易度のクエストではこのスキルや融合強化が優先的に採用されることが多い。 融合強化 ステータスアップの融合デッキ版。5属性すべてを揃えないと効果が十全に発揮できないのは融合大魔術と一緒。その他は純属性強化とほぼ一緒なため割愛。 精霊強化 自身が行動不能になる代わりに、一定ターンの間味方全体にバフを付与するスキル。バフの内容は精霊ごとに様々で、ダメージ強化や回復に限らず毎ターンのステータスアップや状態異常無効を付与できるものも存在する。バフは毎ターンかけ直されるため敵ののろいスキルに強く、またその他の味方のサポートSSと同種のバフ内容であっても重ねがけが可能。 カウンター 敵から状態異常を受けると、自動的に反撃する状態を味方に付与するスキル。受けた状態異常の効果そのものは無効化できないので、内容によっては他精霊によるカバーが必要。亜種として状態異常を受けるたびにスキルチャージをするものや、多段式カウンターを付与できるものが存在する。特に後者は強力で、状態異常に加えて敵の攻撃一発一発に対して反撃する。 行動感知 敵のほぼすべての行動に対し、自動的に反撃する状態を自身に付与するスキルで、敵が連続行動をすればその回数だけこちらも攻撃する。ただし効果中は他の行動はできなくなる。敵がどんな行動をしようと問答無用で殴る姿はなかなかにシュール。 チェインガード 使用すると一定ターンの間誤答してもチェインが減少せず、敵のチェイン封印(正答してもチェインが増加しなくなる状態)、チェイン解除を無効化できる。強力なASの発動にはチェインが必要なものも多く、ASをメインに攻略する場合はぜひ用意しておきたい。 AS発動時間延長 ASが発動する時間(4択なら5秒以内、クイズ形式によって変動)を延長するスキル。クイズに自信のない初心者用といったスキルで、所持精霊も昔の精霊ばかりだが、ごくまれに協力バトルで使われることがある。1ターンの間にSSを連発してさらにASで殴る編成の場合、次のプレイヤーにパスされてしまうまでの猶予時間+解答時間5秒以内ではSSを使い切れないためこのSSが必要になる。 挑発 スキルを発動すると、自身に敵からの攻撃や状態異常を集中させる。同時に軽減効果を付与するものがほとんどで、他精霊からの軽減効果も組み合わせればダメージを0にすることも可能。ただし2体以上の味方精霊を対象とする攻撃や状態異常はそのうちの1体分を確実に肩代わりできるのみで、特に味方全体を対象とする行動の場合は完全に無力。最近は味方全体が対象である行動がほとんどなため、その場合でも味方を守れる後述の決闘に押され気味。とはいえあちらは敵単体からの行動しか対象にできないことや先制行動には対応できないこと、軽減効果が挑発より低めなこともあり使い分けが肝心。 決闘 指定した敵単体の行動をすべて自身に集中させ、自身もその敵以外をターゲティングできなくなるという一風変わったスキル。一部を除いたほぼすべての行動を単独で引き受けることができるが、全体攻撃を引き受けようものならはダメージが5倍になってしまう。軽減効果があるので多少のダメージなら問題ないが、軽減効果を無視してくる防御貫通攻撃を食らえばまず耐えられないだろう。効果は指定した敵か自身が倒れるまで永続で、のろいスキルでも解除されない。スキル反射の内容でも引き受けることが可能で、反射の内容によってはスキル反射を実質無視することができる。 狂暴化 自身の攻撃がすべてクリティカル(ダメージが3倍になり、鉄壁を無視してダメージを与えられる)になる代わりにターゲティングが不能になり、攻撃先がランダムになるスキル。敵が3体生存している場合はダメージが実質3倍になるが、敵が減ると既に敵が倒れた場所にも攻撃をして空振りに終わることもある。鉄壁対策としては毒よりも手軽なため、最近はこちらの方が優先される傾向にある。間違えやすいが「凶暴」化ではなく「狂暴」化。 ダブルスキル付与 味方精霊にダブルスキル状態を付与し、付与された精霊はSSを2回連続で使用することができる。特に激化大魔術との相性が良く、連発によるダメージ倍加の恩恵を最短で受けられる。ただしどの精霊もチャージによる溜めが必要で、即効性には欠けるため計画的な運用が求められる。ちなみに運用次第ではすべてのSSを2ターンごとに発動可能という驚異の戦術があるが、準備にかなりの時間を必要とし、ほとんどのクエストはそんなことをせずとも火力が足りる上にそれより早くクリア可能なのであくまで実用可能というだけである。まるでどこかの満足民のようだ。 チェイン犠牲強化 発動時とターン終了時ごとにチェインを消費し、味方全体にダメージ強化を毎ターン付加するスキル。チェインが消費数に満たない場合はダメージ強化はされないが、チェインが再度溜まれば再び発動する。 撃破強化 味方全体にダメージ強化を付与し、敵を1体倒すごとに少しずつ効果値がアップしていく。初期の効果値はかなり低く、クエストの序盤では火力の大幅向上は見込めない。効果を十全に活かすため、敵がなるべく出現するクエストで使いたい。 AS倍率強化 特定の主属性・複属性の組み合わせの精霊がデッキ内に多ければ多いほど、味方精霊が与えるダメージが乗算で増加する。つまり3倍界王拳。例によって一体でも対象外の精霊が交ざると倍率が大きく低下する。ダメージ強化などのバフもすべて加算して最終的なダメージを乗算するためその他のバフによっても大きく火力が変動する。 ダブルAS付与 特定の主属性・複属性の組み合わせの精霊に対して、一定ターンの間ASが1ターンに2回発動する状態を付与する。AS倍率強化とは違い、対象外の精霊がいてもその精霊に効果が及ばないだけなので運用のハードルは低くなった。単純に火力や回復量が倍になることに加えて手数も倍になるため、鉄壁や多層バリアにも強い。鉄壁の敵のHPが低い場合は狂暴化や毒よりもこちらが優先されることも。 反転強化 特定の主属性・複属性の組み合わせの精霊に対して、一定ターンの間属性を反転させ、ステータスを倍加させる。ステータス倍加によって単純に耐久力も火力も倍になるが、属性反転によるデメリットも相応に大きい。元の主属性が複属性に、複属性が主属性になるために元の主属性を対象としていたASやSSによるサポートは受けられず、属性の有利不利の相性も変わってしまう。反転解除大魔術とは当然好相性で、任意に最大火力の条件を満たせる。 AS特殊変化 一定ターンの間、解答時間に応じてASにバフを付与する。解答時間が付与されるバフの数が増加するが、デメリットとして誤答もしくはエクセレント(一定秒数内に解答し、ASが発動すること)を逃すとダメージを受けてしまう。最大効果を発揮するには解答時間1秒未満であることが必要とされる精霊もいるが、はっきり言って凡人には不可能なので素直に解答時間停止と組み合わせた方が良い。 解答時間停止 使用すると一定ターンの間クイズ解答時間ゲージが完全に停止し、どんなに時間をかけても0.01秒で解答したことになるスキル。つまり普段はできないカンニングがやり放題であり、解答削り同様クイズ要素をぶち壊しかねないスキルとも言える。個人的には自分でちゃんと調べるぶん、解答削りよりは健全で知識が身につきやすいと思う。ジャンルによっては検索しても答えがよくわかんない問題もあるけど。AS特殊変化を最大限に活かすためには必須であり、詠唱大魔術・詠唱多弾大魔術とも相性が良い。ただし通常時とは異なってパネル選択後のSS使用ができなくなってしまう点には注意が必要。余談だが初出はまどか☆マギカコラボの暁美ほむらであり、原作再現としてよく似合っている。 無属性変化 味方を無属性に変えて軽減効果とダメージ強化を付与するスキル、以上。無属性って何だよ。解説すると、敵との属性相性がなくなるためすべての敵に対して与ダメージも被ダメージも等倍になり、パネルもどの色を選択してもASが発動するようになる。また無属性であるため敵のガード、属性免疫(対象の属性からの攻撃を受ける度に軽減率が上昇する状態。純属性デッキには天敵となる)および属性吸収に引っかからない。だが属性反転とは違って、属性を指定するASやSSは元の属性を参照して普通に受けられる。無属性って何だよ。また攻撃SSには効果は及ばないため、SSのダメージ強化には使えない。 蓄積解放強化 ダメージ強化を付与するスキルで、蓄積解放大魔術・聖と同じくクエスト中の累積回復量によって効果値が変動する。最大効果値は大きいもののいかんせん蓄積に時間がかかるのがネック。 パネルSS パネル変換 クイズパネルを指定した属性色に変化させられるスキル。単色に変換するものから基本三属性に変換するもの、光・闇属性を含むものもいる。パネルの属性数によって効果値が上昇するASやパネル爆破大魔術の効果値を安定させる場合は必須。また、黒ウィズでは選択したパネルに自身の属性が含まれていない場合は行動できないため、このスキルで攻撃色を確保することも重要。パネル事故が発生した時、他色のパネルで確実に正答するか、難問パネルにワンチャンを賭けるか迷った方も多いだろう。ただしパネルの色を変化させても難易度までは変化しないため、難問パネルに囲まれてしまった場合は素直に解答削りかパス機能を使おう。 シャッフル クイズパネルの属性をランダムな単色パネルに変換するスキル。残念ながらジャンルや難易度はシャッフルされない。一応自身の属性が必ず1枚以上出る最低保障はあるが、パネル変換自体のターン周期が短い上にあちらは狙った属性に変換できるので通常の攻略であればまずあちらが使われる。ただし、あえて敵を倒さない特殊な周回では非攻撃色を出せるこちらが活躍する。 特殊パネル変換 クイズパネルにチェインパネルや回復などの効果を付与できるスキル。パネル変換を内包しているものも多い。ダブルAS付与とは相性が良く、ASが2回発動する関係上効果値が倍になる。 連結パネル生成 一定ターンの間、同属性のパネルが連結するようになるスキル。連結したパネルを選択すると問題が2問連続で出題され、正答した数だけチェインがプラスされスキルも溜まる。正答一問あたりのダメージは低下するが、2問とも正解すれば等倍以上になるのでデメリットとしては微々たるものである。注意として、連結するのは上下もしくは左右のパネルであり斜めのパネル同士は連結しない。できればパネル変換を用意して連結を安定させたい。 統一パネル変換 特殊パネル変換の亜種で、デッキ内に特定の(ry。例によって1体でも欠けると(ry 融合パネル変換 特殊パネル変換の亜種で、デッ(ry 純属性パネル変換 特殊パ(ry パネルリザーブ スキルを発動するとそのターン終了時から毎ターン、パネルを特定の属性に変換し続けるスキル。敵スキルのパネルリザーブを上書き可能で、敵によるパネル変換の無効化も可能。 防御SS ガード 一定ターンの間、敵からのダメージを軽減するスキル。最近では精霊強化などの攻防一体なスキルが多く、純粋なガードのみのスキルは少々使い勝手が悪い。とはいえ軽減率はこちらの方が高いことが多く、敵からのダメージを大幅にカットしたい場面ではこちらを採用する場合も。 ダメージブロック 一定以下の敵からのダメージをすべて0にしてしまうスキル。連撃をしてくる敵に有効な他、他精霊によってダメージを軽減すれば無効化できるダメージの範囲が増える。 状態異常無効 一定ターンの間味方精霊を状態異常から守ることができるスキル。後述の状態異常回復では回復できないパニックシャウト(SSが使用不可になり、攻撃対象がランダムになる)や回復反転(回復効果がすべて同値のダメージ効果に置き換わってしまう。光・闇属性にはかからない)も防ぐことができるが、やはりのろいには無力。他にも防げない状態異常はいくつかあるので、これがあるからといって慢心は厳禁。 鉄壁・極 味方全体が一定ターン行動不能になる代わりに、敵の攻撃と状態異常を完全に無効化するスキル。敵が使う鉄壁とは違い毒でも防げるが、のろいと防御貫通攻撃には弱い。特に防御貫通攻撃はこちらが行動可能になるまで一方的に食らってしまうため注意が必要。これらに注意すれば、発動してしまえばこちらが行動しなくてもダメージを与えられる毒・時限大魔術・残滅大魔術らと組み合わせることで完封可能なクエストも多い。 詳しくはリンク先の別記事にて。 回復SS 回復 味方を任意のタイミングで回復することができるスキル。とはいえこれだけでは火力につながらず、このSSだけでデッキの回復を賄いきることも難しいのである程度使い道は限られる。特殊な使い道としては、協力バトルで蓄積解放大魔術・聖の蓄積値を溜めるために各プレイヤーがこのスキルを連発するという使い方がされたことがある。 複属性回復 回復と同じ効果だが、特定の主属性・複属性の組み合わせの場合はさらに追加で回復する。 継続回復 一定ターンの間、味方のHPを毎ターン回復することができるスキル。ガードと同じく最近は精霊強化などに押され気味。 状態異常回復 大半の状態異常を回復できるスキル。回復を内包しているものも多く汎用性に優れるが、最近ではこのスキルで回復できない状態異常が増えている上、そもそも状態異常自体を使われることが減ってきているため採用率は下がっている。 蘇生 倒れてしまった精霊を復活させられるスキル。回復を内包している場合は、単なる回復スキルとしても使える。ただし、最近では「一体も倒れず」というサブクエストによって事実上の使用禁止になっている場合が多く、使用される場面はかなり稀……と思われていたが、なんと1秒を争う高速周回が求められる「魔道杯」において輝くことになった。倒れている精霊は(当たり前だが)敵からの状態異常やステータスダウンを食らわないので、状態異常を食らいたくない精霊を自傷などによってあらかじめ倒れさせておき、それらをやり過ごした後に蘇生、という戦法が最速編成として流行したこともあった。それまで周回とは無縁と思われていたスキルなだけに、多くのプレイヤー達を驚かせた。 状態異常回復&蘇生 上記2つの複合スキル。効果が強力なだけに相応に重い……わけではなくそれほどターン数も変わらないので上位互換的なスキルとして使っていける。 自己犠牲蘇生 効果は蘇生と同じだが、代償として自身が倒れてしまうスキル。蘇生以外に+αの効果が無いため、蘇生の完全下位互換と言っても過言ではない。古いスキルで該当する精霊も少ないため、正直なところテコ入れにも期待できない。合掌。 起死回生 一定ターンの間、HPが0になっても一度だけ復活できる状態を付与するスキル。蘇生などと異なり、このスキルで復活した場合は「一体も倒れず」のサブクエストは達成可能。そのためこちらは通常の攻略や周回でも使われることがある。 その他SS スキルコピー 上記のすべてのSSをコピーして使用できるスキル。攻撃SSをコピーする場合、効果値はコピー元を参照し攻撃力はこちらの攻撃力を参照する。ただし直前に発動したSSがコピーされるため、SSの使用順には気をつける必要がある。またむやみに使用することを恐れてか、攻撃力は控えめに設定されることが多め。とはいえ攻撃力を盛る手段などいくらでもあるのでさしたる問題ではない。状況に応じて柔軟にスキルを使い分けることも、攻撃SSをコピー元より軽いターンで連発することも可能なためやや上級者向けのスキル。 追記・編集は5属性を極めた魔道王にお願いしております。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目作成完了しました -- 名無しさん (2020-02-17 00 32 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/876.html
[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm11986618 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:PV 新世紀エヴァンゲリオン 第40回MAD晒しの宴 レビュー欄 懐かしい、と思いながら観てました。 0:14のアスカは顔→顔→と繋いできたのだから引きの画はしっくりこない あとクライマックスを意図的に作ると良かったかな この作り方ならストーリー性はバラバラでも構わないけど、始まりから終わりまで単調だった気がしました 4:3を16:9に切ってあるのでそうなってしまったと思うのですが イスラフェルのときの残時間が切れてるのは何とか処理してほしかった -- 名無しさん (2010-09-11 01 30 23) 疾走感があったし大サビの盛り上げ方も良かった 2 31の0号機はフィールド展開の絵を入れたかったんだろうけど、画面に占める割合が少ないからかな 妙なタイミングでロング視点になってしまった違和感だけが残った あと、ラストは勢いを落とさずにキビキビと締めた方が良いと思った -- 名無しさん (2010-09-11 01 43 21) 名前 コメント PV 新世紀エヴァンゲリオン 第40回MAD晒しの宴