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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) エヴァンゲリオン2号機 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 加入 1章part2第19話クリア 実装日 2019年10月31日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【限定→恒常(2023年4月7日)】 ●連続砲火(SSR)【恒常】 ●超電磁洋弓銃(SSR)【恒常】 ●サンダースピア(SSR)【恒常】 ●パレットライフル連射(SR) ●格闘(蹴り)(R) ●プログレッシブナイフ(R) パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い最大気力とステータス補正、そしてバリア貫通能力が特徴の攻撃特化タイプのユニット。 出撃時気力上昇に加え攻撃命中時・被ダメージ時の気力上昇の補正が高く目に見えて気力が上がっていくうえ、重複可能な気力上限上昇によって最大気力は概ね180、理論上は200にまで達し、最大気力時はかなり高いステータス補正を得られる。 最新SSR及びオーブでは、スピード最大645(クロパイで+40、エヴァ一斉攻撃付属で+75)に加え、必殺パーツ3種合計だけでも80%を超える強力な与ダメージ補正、威力300%越えの必殺技を2アクションで発動可能、常時50%軽減バリア、さらにアクション短縮効果による2アクション覚醒も可能と、自軍屈指の攻撃力はそのままに、耐久力も兼ね備えた総合的に極めて高水準なユニットとなった。 育ち切った当機は、制圧戦や共闘戦での火力役はもちろん、対決戦で回避タイプの必殺程度ではほとんどダメージを受けず、ブレイクの上から耐久寄りのユニットを切り捨てる活躍を見せる。 ただし素の移動力3で補正ももらえておらず、照準はパイロット能力の傾向もあってトップクラスの機体の中ではやや控えめとなっている。 難点は育成のハードルが高い点。 恒常で最も強いプログレッシブナイフ連続攻撃はかつて自軍トップクラスの性能を誇ったが、今や高難度では厳しい。 もともとプログレッシブナイフ連続攻撃の必殺スロット補正が破格であったところに限定SSRエヴァ一斉攻撃が追加され、一気に自軍トップクラスに返り咲いたものの、そのためとにかく限定SSRに依るところが大きく、これの有無で使えるか使えないかが決まると言っても過言ではない。 パイロット側は気力上限、出撃時気力上昇、スピードアップが限定付属やイベントのオーブに依存する。 アスカはクロッシングパイロットのオーブでスピードが上昇するため特に影響が強い。入手機会があったら逃さないようにしよう。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 式波・アスカ・ラングレー - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 プログレッシブナイフ R - 2021年9月29日 格闘(蹴り) R - 2019年10月31日 パレットライフル連射 SR - サンダースピア SSR 回避率アップ 超電磁洋弓銃 SSR 2020年2月14日 連続砲火 SSR 2020年11月30日 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR 2021年9月30日 エヴァ一斉攻撃 SSR 2024年7月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 シンジのバックアップ 恒常 碇シンジ 必中(1) 雪の中で差し出された手 限定 綾波レイ 覚醒(1) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 L 3150 474 408 64 72 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15750 2670 2040 189 180 BABA 3 530 昇格 プログレッシブナイフ ASBS 昇格 格闘(蹴り) ASBS 昇格 パレットライフル連射 ASBS サンダースピア 2475 2985 2475 183 216 ASBS 超電磁洋弓銃 2700 2940 2550 182 212 ASBS 連続砲火 2700 3150 2490 204 204 ASBS プログレッシブナイフ連続攻撃 2700 3240 2550 219 210 ASBS エヴァ一斉攻撃 2385 3030 2520 255 255 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード プログレッシブナイフ ASBS 格闘(蹴り) 2520 3015 2580 210 221 ASBS パレットライフル連射 2610 3015 2595 200 224 ASBS サンダースピア 2610 3135 2595 192 219 ASBS 超電磁洋弓銃 2790 3060 2640 188 215 ASBS 連続砲火 2723 3180 2520 207 206 ASBS エヴァ一斉攻撃 2475 3090 2580 261 261 ASBS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 プログレッシブナイフ 通常 斬撃 1-2 プログレッシブナイフ R~SSR 斬撃 1-2 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 格闘(蹴り) R~SSR 打撃 1-2 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SR~SSR 実弾 1-3 135~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 サンダースピア SSR 特殊 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 超電磁洋弓銃 SSR 実弾 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時防御デバフ 連続砲火 SSR 実弾 1-3 175~215% 50% 3~3 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR 斬撃 1-3 200~225% 50% 3~3 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」、バリア貫通(高割合)(メイン時) エヴァ一斉攻撃 SSR 斬撃 1-5 250% 50% ?~2 ?~4 威力+8%、命中+10%、回数+1 必殺スロアクション短縮、ダメージ50%軽減バリア(メイン時)、バリア貫通(高割合)(メイン時) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 プログレッシブナイフ SSR+ 斬撃 1-2 ?% ?% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 格闘(蹴り) SSR+ 打撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SSR+ 実弾 1-3 210% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 サンダースピア SSR+ 特殊 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 超電磁洋弓銃 SSR+ 実弾 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時防御デバフ 連続砲火 SSR+ 実弾 1-3 225% 60% 3 5 威力+20%、命中+10%、回数+1 バリア貫通(高割合) プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR+ 斬撃 1-3 240% 60% 3 6 威力+20%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」、バリア貫通(高割合)(メイン時) エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 265% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 必殺スロアクション短縮、ダメージ50%軽減バリア(メイン時)、バリア貫通(高割合)(メイン時) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆エヴァ一斉攻撃 汎用ヒト型決戦兵器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5 防御力が[Lv]%し、 4 4 エヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4.5 4.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■エヴァンゲリオン初号機、エヴァンゲリオン零号機、エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージを[Lv]%軽減させるバリアを展開し、 50 50 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 70 80 ※初号機、零号機装備時の効果は省略 ■エヴァンゲリオン2号機装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ■エヴァンゲリオン2号機装備時、気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 55 55 命中率が[Lv]%増加する。 30 30 ■エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が[Lv]増加する。 3 3 ◆プログレッシブナイフ連続攻撃 シンクロ率上昇(2号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 2.5 ■気力が130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 22 28 32 14 18 18 また、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 55 70 80 ■エヴァンゲリオン2号機装備時、気力上限が[Lv]増加する(効果は重複可能) 10 20 20 10 10 20 ■プログレッシブナイフ連続攻撃命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆連続砲火 集中砲火 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃特化タイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 13 18 ★エヴァンゲリオン2号機装備時、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 24.5 ■[Lv]%の確率で 50 85 90 50 85 85 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 22 28 28 14 18 18 連続砲火の必殺技威力が[Lv]%増加する。 20 28 28 13.5 17.5 18 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 25 30 60 60 ◆超電磁洋弓銃 A.T.フィールド(2号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □防御力が[Lv]%増加する。 10.5 13 4 5.5 ★攻撃特化タイプの防御力が[Lv]%増加する。 18 9 ★戦闘ごとに攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(5回で最大)) 4.4 ■超電磁洋弓銃命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 18 23 24 13 18 19 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 15 20 30 30 ◆サンダースピア シンクロ率上昇(アスカ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 13 17 20 6.5 8.5 11 □HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 5 7.5 3.5 5 ★HPが10%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 4 2 ★気力が120以上のとき、照準値が[Lv]%増加する。 18 ★戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 30 30 ◆パレットライフル連射 ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 15 25 2.5 5 12.5 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆格闘(蹴り) ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 6 12 1 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆プログレッシブナイフ 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 % % % % % 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 2 2 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2385 3030 2520 255 255 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3090 2580 261 261 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【限定→恒常(2023年4月7日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 200% 210% 210% 210% 225% 225% 240% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 648 510 88 84 ASBS - 100 2700 3240 2550 219 210 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2790 3300 2610 225 216 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●連続砲火(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 175% 185% 185% 200% 200% 215% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 630 498 82 82 ASBS - 100 2700 3150 2490 204 204 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2723 3180 2520 207 206 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●超電磁洋弓銃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 185% 195% 195% 195% 205% 205% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 588 510 73 85 ASBS - 100 2700 2940 2550 182 212 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2790 3060 2640 188 215 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの実弾属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●サンダースピア(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 185% 195% 195% 195% 205% 205% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 990 597 495 73 86 ASBS - 100 2475 2985 2475 183 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3135 2595 192 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●パレットライフル連射(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 140% 145% 145% 150% 150% % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 630 417 351 52 64 AABA - 90 1575 2085 1755 131 161 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2610 3015 2595 200 224 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの実弾属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 5.5 8 ●格闘(蹴り)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 4 4 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 414 297 240 37 44 AABA - 80 1035 1485 1200 93 110 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2520 3015 2580 210 221 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての打撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 3.5 5 ●プログレッシブナイフ(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 288 246 38 46 AABA - 80 1035 1485 1200 93 110 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 エヴァ一斉攻撃メインスロット必殺スロットアクション短縮、常時ダメージ50%軽減バリア、気力で与ダメージ55%命中30%アップ効果と強力な効果が並ぶ。加えて、必殺アクション数が2、僅かながら気力毎必殺威力補正もあり、ステータス補正こそ最新パーツとしては控え目なものの、数字以上に攻防両面で強力なユニットとなった。また素の射程が5である点も、移動力が不足しがちな現状ではうれしい要素。 バリア貫通効果は最大70%に及ぶ。軽んじられがちなバリア貫通だが、流石にこの数値になると話は別。制圧戦や対決戦などでの強力なバリア持ちの敵を相手にする際に非常に頼りになる。 攻撃命中時・被ダメージ時気力上昇+3も共闘戦や対決戦では目に見えて効果を発揮する。 必殺スロットアクション短縮効果と気力毎攻撃力・照準補正が数字を落として残る。 昇格メインでは無条件での補正とバリア貫通効果が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。 プログレッシブナイフ連続攻撃メインスロット気力上限上昇(最大+20)と、気力でステータス上昇の相乗効果が強力。加えて与ダメージ増加効果もあるので攻撃面は特に強力。防御と照準も上がるので安定感も十分。 バリア貫通効果は最大70%に及ぶ。軽んじられがちなバリア貫通だが、流石にこの数値になると話は別。制圧戦などでの強力なバリア持ちの敵を相手にする際に非常に頼りになる。 命中時に「覚醒」が発動するのも心強い。 ちなみにステータス上昇効果とバリア貫通は、エヴァ2号機以外が装備しても効果を落とさず発動する。 必殺スロット命中時「覚醒」は残るものの、ステータス上昇とバリア貫通効果が消えてしまう。気力上限上昇は残るが未昇格では+10で固定される。 昇格各数字の伸びはわずかであり、メイン装備で目立つ変化はバリア貫通率が80%に達するぐらい。必殺スロットアビリティの強化が主な恩恵か 連続砲火メインスロット攻撃がアップする上、確率でダメージがアップする。運次第で高難度でも通用する高火力を発揮できる。しかしその確率は最大85%と微妙に信頼できない値。高火力を活かせるかどうかは運次第なお、この上昇分は戦闘予測画面で確認できない。照準が一切伸びないのも不安材料になる。 バリア貫通も最大30%ある。 必殺スロット確率でダメージアップが残る。 昇格変化が大きいのはバリア貫通、メイン・必殺スロどちらでも大きく伸びて、60%無視できるようになる。 防御力も上昇するようになるので若干長持ちするようになる。ダメージアップの確率が90%止まりなのは残念。 超電磁洋弓銃メインスロット攻撃特化タイプなのに防御しか上がらないという異例の効果。火力は防御デバフでカバーしろということか。 バリア貫通も最大20%ある。 必殺スロット防御力上昇と防御デバフが数字を落として残る。 昇格バリア貫通が強化される他、メイン装備時のみだが戦闘回数で攻撃・照準が伸びるようになった。 サンダースピアメインスロット無条件で与ダメージが増加する。さらにHPが減少する毎に攻撃力が上昇する。防御力に欠ける攻撃特化タイプなので条件自体は満たしやすいが、維持するのは至難の業。 必殺スロットメインの純粋な下位互換。 昇格底力の効果が上がった他、照準値増加とバリア貫通がつく。 パレットライフル連射メインスロット 必殺スロット 昇格 格闘(蹴り)メインスロット 必殺スロット 昇格 プログレッシブナイフメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット性能的にエヴァ一斉攻撃一択だが、限定武器なので入手し辛いのが難点。 恒常のみだとプログレッシブナイフ連続攻撃が候補に挙がるが、ステータス補正以外の差が大きく流石に厳しい性能。 必殺スロット命中時覚醒発動があり、昇格すれば破格の必殺スロット性能を誇るプログレッシブナイフ連続攻撃は確定。 残る1枠は射程3の連続放火が有力だが、確率発動アビリィティを避けたいなら昇格サンダースピアも候補。 2アクション必殺が欲しい場合はR、SRの昇格必殺から選ぶこととなる。 サブスロット攻撃特化タイプの移動力+1~2のゼンリョクゼンカイソードやジュランソード円月クラッシュと相性がいい。 残りは防御や照準に不安が無いもしくは諦めるなら攻撃特化タイプの一致支援を入れるのが無難。 アビリティチップガチャオーブ4個目の反骨心(アスカ)が育っているなら気力上限チップは不要。 攻撃・移動力+や照準・移動力+チップと相性がいいが移動力はサブスロットでも補える。 パーツ昇格必殺スロットに大幅な強化の入るプログレッシブナイフ連続攻撃は最優先で昇格したい。 恒常SSRは3種で昇格でバリア貫通効果が強化・追加されるため、エヴァ一斉攻撃無しでも敵のバリアアビリティに対抗しやすくなる。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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【関連作品一覧】 映像 『新世紀エヴァンゲリオン』 『新世紀エヴァンゲリオン劇場版 シト新生』 『新世紀エヴァンゲリオン劇場版 Air/まごころを、君に』 『REVIVAL OF EVANGELION 新世紀エヴァンゲリオン劇場版 DEATH (TRUE)²/Air/まごころを、君に』 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破』 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:?』 実写版 漫画 『新世紀エヴァンゲリオン』 『新世紀エヴァンゲリオン 学園堕天録』 『新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ育成計画』 『新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ探偵日記』 『新世紀エヴァンゲリオン コミックトリビュート』 『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd』 『新世紀エヴァンゲリオン エヴァ&エヴァ2アンソロジー』 『奇跡の勝ちは』 『ぷちえう゛ぁ 』 『4コママンガ劇場』 『エヴァX -学園不可思議伝-』 『エヴァンゲリオン四コマ全集』 小説 『彼方の待ち人』 『エヴァンゲリオン ANIMA』 ゲーム 『新世紀エヴァンゲリオン』(セガサターン) 『新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression』 『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド』 『新世紀エヴァンゲリオン デジタル・カード・ライブラリ』 『新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち』 『シンジと愉快な仲間たち』シリーズ 『新世紀エヴァンゲリオン』(NINTENDO64) 『新世紀エヴァンゲリオン シト育成』 『新世紀エヴァンゲリオン タイピング-E計画』 『新世紀エヴァンゲリオン タイピング-補完計画』 『新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画』 『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd』 『新世紀エヴァンゲリオン2』 『新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ育成計画』 『シークレット オブ エヴァンゲリオン』 『新世紀エヴァンゲリオン バトル・オーケストラ』 『ぷちえう゛ぁ ~EVANGELION@GAME』 『ヱヴァンゲリヲン 序』
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【作品名】新世紀エヴァンゲリオン 【ジャンル】アニメ、旧劇場版、ゲーム、分冊百科 【先鋒】第15使徒アラエル 【次鋒】第12使徒レリエル 【中堅】第2使徒リリス 【副将】第1使徒アダム 【大将】エヴァンゲリオン初号機(暴走) 【備考】 このテンプレはTVアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』と その旧劇場版、 『劇場版 新世紀エヴァンゲリオン シト新生 DEATH REBIRTH』 『新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に』のアニメ映画と ゲーム『新世紀エヴァンゲリオン2』を含んだ描写・設定を適用する。 新劇場版の4部作については繋がりがある諸説もあるが現状では公式で明らかにされていないので考慮しない。 【共通設定・世界観】 A.T.フィールド:使徒やエヴァが持つ絶対領域。展開したまま行動可能。常時発生しており通常不可視。 簡単に言えば位相空間によるバリア。精神防壁の特性もある。 使徒:正体不明の存在。ATフィールドを持つ宇宙空間で活動可能の種族。 生命の実を食べているので永遠の生命を得ている(または、これをS2機関という永久機関ともされている)。 基本的に通常の国連軍の兵器(大量のミサイル及び爆撃)は一切通用しない。 ジオフロント:箱根の地下深くにある、人類ではない誰かが残した直径13.75kmの巨大な球状の空洞。 その89%は(おそらく土砂などで)埋まっていて、そこに森林・湖・山地などが広がっている。 ネルフ本部:ジオフロント内に建造された。ピラミッド型の地上部と2008m以上の地下部分から成る。 ラミエルの加粒子砲:公式ガイドブックに独12式自走臼砲がレーザー砲であると記載されている。通常のラミエルの加粒子砲は描写上、このレーザーの7.71…倍。 ポジトロン・スナイパー・ライフル:上記の通常のラミエルの加粒子砲と同じ弾速。 第3新東京市:レリエルが最大限にまで広がってもまだ全体が丸ごと飲み込まれるわけではないほど広さのある都市(20km以上)。 綾波レイの反応:初期では500mの距離でラミエルの加粒子砲の発射後にしゃがんで回避する碇シンジが 第3新東京市の5倍分の距離(100km)で反応できないほどの弾速となった二射目のラミエルの加粒子砲が 目の前にまで迫った寸前で割り込める(公式ガイドブックには寸前に割り込んだというようなことが書かれている)。 一般人の至近距離が1m扱いなので一般人を1.7mと考えるとエヴァのサイズが200mだから117mからの光速の1542倍の反応で さらにユニゾンの練習で綾波レイと連携が取れる碇シンジと戦闘できるイスラフェルを相手に 特訓によって反応させない速さで700mほど移動できるようになった碇シンジと惣流・アスカ・ラングレーの初号機と弐号機と 同速で移動できる零号機を操縦して移動しながら目の前の障害物を10m間近で避けたりできる反応。(1mから光速の922.56倍以上の反応) 惣流・アスカ・ラングレーの反応:同じく弐号機を操縦して移動しながら目の前の障害物をジャンプして避けたりできるので上記の綾波レイ以上。 碇シンジの反応:上記の綾波レイが850mの距離で反応できないアルミサエルの突進を50mほどの近距離で掴んで反応できる。(1mから光速の15683.52倍以上) 精神汚染:設定では精神とは心であり、魂でもあるらしい。「魂というべきもの」は精神が定着しなければ肉体に留まることはなく、魂と精神は大きく関わっており直結してる。 実際、一部のキャラが精神汚染により魂が取り込まれたり、精神的な干渉により魂を一つにするなどのことが示唆されている。 すなわち精神に干渉することは魂に干渉することでもあり、よってエヴァの世界観での精神攻撃は同時に魂攻撃も兼ねていると思われる。 適格者:接触により魂の一部が取り込まれたり精神が完全に崩壊するエヴァと神経接続しても正常かつ安定してシンクロできる特定の人間のこと。 地球の大きさについて:公式ガイドブックにはリリスは最終的に惑星規模にまで巨大化したと書かれており、しかし描写上では実際の地球の方が数十倍大きいので 最大値ルールに則り、描写上の「新世紀エヴァンゲリオン」の世界の地球の方が通常の惑星より大きいとして算定。 その結果、描写上の地球の大きさは280000kmとなった。中堅以降の羽などはその大きさを参考に算定している。 【名前】第15使徒アラエル 【属性】使徒 【大きさ】16kmの発光した鳥型 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】A.T.フィールド参照。素の防御力は不明なので大きさ相応とする。 A.T.フィールドがあるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性も存在する。 【素早さ】ポジトロン・スナイパー・ライフルに改良を加えたポジトロンスナイパーライフル改の狙撃を 自身に着弾する160m手前からA.T.フィールドを肉眼で確認できるほど強化し、展開して防御する反応。 (光速の7.71倍に対して160mなので1mから光速の1/20=マッハ44000対応) その他については不明なので大きさ相応とする。 【特殊能力】使徒なので寿命はない。宇宙空間で活動可能。 A.T.フィールド:エヴァ初号機の装甲を貫くラミエルの加粒子砲と相殺する威力のポジトロン・スナイパー・ライフルに 改良を加えたポジトロンスナイパーライフル改の攻撃を弾くことができる。精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 可視波長のエネルギー波:心理攻撃。200mの大きさのエヴァが包み込まれるほどの光線で、射程は18660km以上にまで及ぶ。 この光線に照らされた瞬間から惣流・アスカ・ラングレーは苦しんで即時発狂し、やがて活動停止して戦闘不可能。 惣流・アスカ・ラングレーだけでなく弐号機自身(の魂?)にも影響を与えていたり 人外である綾波レイにも通用するとされていた為に人外にも効くと思われる。 適格者なので自身に耐性のある惣流・アスカ・ラングレーに加え、 精神防壁のあるL.C.L.とA.T.フィールドの三重の守りを一度で突破したので精神攻撃×4(と魂攻撃×4)。 光線は衛星軌道上から地表までの距離で向い合った状態で(互いに相手を確認している上で)惣流・アスカ・ラングレーでも反応できない速さ。 【長所】ハレルヤ 【短所】殆ど魂攻撃や精神攻撃くらいしかできない 【備考】射程は描写上の地球の大きさを基準に入れて算定 【名前】第12使徒レリエル 【属性】使徒 【大きさ】影は上空に浮かぶ300mほどの球体、本体は直径680m厚さ約3nm+宇宙並み 【攻撃力】【特殊能力】参照 【防御力】宇宙と直接繋がっているので、本体にいくら攻撃してもすり抜けて別の宇宙に取り込まれてしまうだけ。 広範囲攻撃も同様(大きさ以上の広範囲の爆発を起こすN2兵器1個分が通用しないため)。 実際、作中では唯一干渉する方法が虚数空間ごと破壊するしかなかった。 A.T.フィールドがあるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性も存在する。 【素早さ】移動はゆっくりと進行する。時速110kmぐらい。 反応はハンドガンやスナイパーライフルの弾丸が数十mまで迫ったところで消え失せて回避するほど。 テレポートのようなことも可能。作中では消えたかと思いきや真下に突如として現れ、エヴァ初号機を飲み込んだ。 【特殊能力】使徒なので寿命はない。宇宙空間で活動可能。 テレポート可能。各種センサーや電波観測所などでも存在を捉えられなかった。 A.T.フィールド:精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 ディラックの海:虚数空間とも呼ばわれており、別の宇宙が拡がっている。 公式ガイドブックによると広大な宇宙を生み出したとされているので空間の広さは単一宇宙並み。本体は不定形で広大化が可能。 この使徒の内部はディラックの海に繋がっており、この使徒自身もそのディラックの海によって形成されている。 本体は劇中の描写では最大でおよそ20kmにまで広大化し、接触すればその虚数空間にへと飲み込まれる。 虚数空間は広大すぎてソナーやレーダー波も反射せずに機能しない。 飲み込まれたら脱出はほぼ不可能。 脱出するにディラックの海ごと破壊するしか方法はない(初号機を助かる唯一の道がこの方法だと言われているので)。 【長所】広大な空間のディラックの海 【短所】でも母さんに壊された 【戦法】【大きさ】の状態から最大まで広大して飲み込む 【備考】広大した広さはエヴァの身長(200m)を元に算定 【名前】第2使徒リリス 【属性】人類の始祖 【大きさ】12700km+12枚(左右に6枚ずつ)の55000kmの羽 【攻撃力】【特殊能力】参照 【防御力】物理的にすり抜けた描写があるので物理攻撃は無効。 また、素の防御力は元々エヴァ初号機やそれと同等以上の防御力の他のエヴァシリーズはアダムやリリスのコピー(分身)なのでそれと同等と思われる。 通常ならエヴァシリーズはアダムのコピーなのだが例外もあって、実はリリスはエヴァ初号機のコピー元なので精神攻撃耐性×5(と魂攻撃耐性×5)。 さらに体液は精神防壁のあるL.C.L.が流れておりも、そこにA.T.フィールドも加えて精神攻撃耐性×7(と魂攻撃耐性×7)。 【素早さ】大きさ相応。綾波レイと融合しているので反応は1mからだと光速の922.56…倍以上。 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。寿命もない。 A.T.フィールド:精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 アンチA.T.フィールド:直径280000kmの地球の範囲でヒトという種を、常時効果で肉体的、精神的に融合させる。 地球にいる者全ての精神に干渉し、瞬時に肉体の方はL.C.L.化(液体化)し、 その魂(精神体?)は黒き月を辿ってリリスの手中に収められることになる。 よって、人間だろうと動物だろうと魂や精神が存在する者には全て効果がある。 魂だけの存在とかにはただ吸収されると思われる。 (公式ガイドブックにも「地表に存在していた無数の生命体は赤い球状体となり、レイの手中へと流れ込んでいった。」と書かれている) 耐性のある適格者に加え、精神防壁のあるL.C.L.とA.T.フィールドの三重の守りのある エヴァの中のパイロットに対しても効果があるので精神攻撃×4(と魂攻撃×4)。 なお、これは生死を問わず等しくL.C.L.へと変貌するとされている。(なので死体などにも効果あり) 実を言えばアダムやリリスは宇宙から地球に飛来してきた始原の存在の一つであり、 (ちなみにアダムやリリスだけでなく始原の存在は銀河系の各地にばら撒かれている) 地球に着床したリリスは猿やイルカ、人類など地球上の全ての生命を生み出した。アンチA.T.フィールドはそれらの生命のリセットが可能。 【長所】惑星より巨大な地球を覆える常時攻撃のアンチA.T.フィールド 【短所】シンジの選択により身体がバラバラ、しかもその残骸がでかいまま地球に残った 【備考】この姿とアンチA.T.フィールドはリリスとアダムとの禁断の融合を果たした結果だが、 アダムと言ってもセカンドインパクトの事件により副将のアダムの身体がバラバラになって、そこから肉体だけを胎児状にまで復元したものを融合させている。 魂は別にサルベージされたのでこの胎児状のアダムには元のアダムとしての魂は存在していない(生きてはいるらしいが)。 よって副将とは一応、別個体である。羽の大きさはリリスを基準に算定。 【戦法】巨大化してアンチA.T.フィールドを地球規模にまで発生させて描写上、地球にいる者全てをL.C.L.化させている状態で参戦 【名前】第1使徒アダム 【属性】使徒の始祖 【大きさ】200m+4枚(左右に2枚ずつ)の40000kmの羽 【攻撃力】セカンドインパクト:【特殊能力】参照 【防御力】元々エヴァ初号機と同等以上の防御力である他のエヴァシリーズはアダムやリリスのコピー(分身)なのでそれと同等と思われる。 肉体を失って、魂の状態になればこちら側から干渉不可能になるが、相手側からも魂に干渉する攻撃でない限り、干渉不可能。 魂が宿っているエヴァには魂支配による操作・同化が困難である設定があり、 なおかつアダムはエヴァのコピー元なので自身の魂に耐性があるのに加えてA.T.フィールドもある二重の守りなので精神攻撃耐性×2(と魂攻撃耐性×2)。 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。寿命もない。 A.T.フィールド:精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 アンチA.T.フィールド:第2使徒リリスと全く同じ能力。(能力の詳細や範囲については上記の第2使徒リリスの【特殊能力】参照) リリスの項目でも記したが、アダムやリリスは宇宙から地球に飛来してきた生命体の源、生命の種であり、 リリスからは人類、アダムからは使徒が誕生したとされている。 アダムから誕生したアダムベースの生命(使徒)は、本来なら地球で芽吹いて繁栄するはずだったが、 地球では既にリリスが生み出した生命(地球上の生命)が繁栄していた為、 南極で目覚めたアダムはアンチA.T.フィールドを広げることで地球上の生命のリセットされアダムベースとの生態系が構築されるところであった。 が、それだけはなんとか阻止されてリリスが生み出した生命の滅亡は免れた。 以上のことから、リリス同様のアンチA.T.フィールドを地球規模で展開可能。 セカンドインパクト:暴走したアダムがA.T.フィールド解放により起こされたとされる直径124800kmの爆発。 未曾有の大災害であり、劇中での最大級の衝撃・爆発とされているので宇宙破壊より上の威力。 アダム自身もある程度は耐えるがそれでもやはり耐え切れずに結果、身体がバラバラになるほどの攻撃力。 具体的にどの程度まで耐えたかは不明だが少なくとも55秒以上は耐えられる。 ちなみに、身体は失ったものの魂は存在するらしく、方法は明かされていないが魂はその後ゼーレによって回収された。 【長所】後の渚カヲル 【短所】リリスと違ってアンチA.T.フィールドを展開している描写がない 【備考】描写上の地球の大きさから爆発範囲や羽の大きさを算定。南極のセカンドインパクトを起こす直前の状態で参戦。 【戦法】まずは、アンチA.T.フィールドを最大限に展開。 それが効かなければセカンドインパクトを起こす。起こして55秒経ったら自分もそれで身体がバラバラになっしまうが、魂は残るのでそれだけでは負けにはならない。 【名前】エヴァンゲリオン初号機(暴走) 【属性】汎用人型決戦兵器・人造人間 【大きさ】200m+12枚(左右に6枚ずつ)の31300kmの羽 【攻撃力】第12使徒レリエルに取り込まれたがA.T.フィールドを干渉させることでディラックの海ごと破壊して脱出したので宇宙破壊可能(よって範囲は単一宇宙並み) 【防御力】脱出の際にはディラックの海ごと破壊する爆発エネルギーにより大破が予想されていたが、全くの無傷だったので宇宙破壊に無傷で耐えられるほどの装甲ボディ。 また、素体部分でも装甲が傷つく攻撃力をある程度弾けるほどの防御力。(と、いうか装甲は元々エヴァの巨大な力を抑えるための拘束具としての役割も果たしている) よって実際にディラックの海を破壊しても無事であることから宇宙破壊を行っても生存可能。 パイロットはともかくリリスの能力範囲内でもエヴァ初号機自身は影響を受けた様子はなかったので精神攻撃耐性×5(と魂攻撃耐性×5)。 さらにA.T.フィールドも加えて精神攻撃耐性×6(と魂攻撃耐性×6)。 マグマの中に素で飛び込める熱耐性。 【素早さ】惣流・アスカ・ラングレーが2000mの距離で反応できないほど速いゼルエルの伸びる手が 60mほどの近距離で向かってくるのを掴める反応で、戦闘速度も同様(1mから光速の30752倍)。移動速度は大きさ相応。 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。S2機関を取り込んだので活動時間の限界はなくなっているし寿命もない。 実際の描写から宇宙破壊を起こしても生存可能。 第12使徒レリエルによる虚数空間追放も上記の宇宙破壊によって元の世界に戻ってこられる。 A.T.フィールド:宇宙から落ちてきた全長3~4km程の使徒(サハクイエル)を地上で受け止めて、 足元が少し崩れる程度の被害に抑えた。全方位に展開される。 受け止めるのに失敗すれば地形が変わって芦ノ湖と太平洋が繋がるとされているので 直径40kmくらいを消滅させる破壊力はあると思われる。 また精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 【長所】母さん頑張りすぎ 【短所】最後は宇宙の深淵を漂うことに 【備考】羽の大きさは描写上の地球の大きさを基準に算定 参戦 vol.101 99,101-104 修正 vol.101 133,135 vol.102 81-84,93,327,569 vol.103 111 vol.104 553 :格無しさん:2011/10/22(土) 23 23 30.59 ID qo1kS8Bk 373だけど 374-375だとエヴァンゲリオンもかなり強そうなので考察。 簡易テンプレ 【先鋒】16kmの鳥型使徒。1mからのマッハ44000反応+精神攻撃×4が長所。後は大きさ相応 【次鋒】20kmまでの相手なら飲み込める。宇宙破壊されない限り無傷+寿命なしなので寿命勝ちも得意だろう。 【中堅】常時発動の地球の2倍強の範囲での精神(魂?)攻撃 ×4。 物理無効+素の防御も宇宙破壊で無傷+精神耐性×7+寿命なしなので非常に負けにくい。反応も光速の922倍ほど。 【副将】中堅と同じ攻撃+宇宙破壊以上の攻撃が可能。宇宙破壊で無傷の防御。 【大将】宇宙破壊可能、自身は宇宙破壊で無傷(素体部分はさらに頑丈か)。1mから光速の30752倍反応 ※全員共通で寿命無し、メンバーによって強弱(×1だったり×6だったり)があるが全員精神攻撃耐性持ち。 宇宙破壊の壁は超えられるだろうか。 闇(ショートショートの広場9) 【先鋒】圧勝 【次鋒】圧勝 【中堅】物理無効だから寿命勝ち 【副将】相手でかすぎてきついか 負け 【大将】同上 3勝2敗 火の鳥 【先鋒】寿命無し同士分け 【次鋒】同じく分け 【中堅】同じく分け 【副将】やっぱり分け 【大将】こちらは精神耐性×6があるが…不老不死化→取り込みは多分効くので負け? 1敗4分け ゲッターロボサーガ 【先鋒】どう考えても負け 【次鋒】分け 【中堅】意思があれば吸収できるそうなので勝ち 【副将】同じく勝ち 【大将】分け 2勝1敗2分け ももえサイズ シリーズ 【先鋒】先手精神攻撃勝ち 【次鋒】相手の寿命があるか不明 分けでいいか 【中堅】常時発動の魂吸収勝ち 【副将】同じく魂吸収勝ち 【大将】攻防的に有利っぽい? 勝ち 4勝1分け ティンクル☆くるせいだーす 【先鋒】反応で劣っているが射程から一方的に攻撃できる 精神攻撃勝ち 【次鋒】相手は攻撃力不足だから飲み込み勝ち 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】攻防から負けか 4勝1敗 558 :格無しさん:2011/10/23(日) 00 06 20.86 ID 30QfNVAe 553-556だが度々申し訳ない。吸血鬼ハンター~の対戦結果のデータバックアップできましたわ。 wikiに載せるときはこれを 553と 554の間に入れてください 吸血鬼ハンターシリーズ 【先鋒】相手は攻撃範囲不足 精神攻撃勝ち 【次鋒】お互い有効打無し分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】先手宇宙破壊勝ち 4勝1分け ガイキング 【先鋒】速すぎ分け 【次鋒】速すぎ分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】宇宙破壊勝ち 3勝2分け ディスガイアシリーズ 【先鋒】完敗 【次鋒】宇宙破壊負け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】攻防速どれも不利だろう 負け 2勝3敗 絶対地球防衛機メガラフター 【先鋒】精神攻撃勝ち 【次鋒】ディラックの海全体を「あるけれどない」状態にされて負け? 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】こっちから有効打無し。「あるけれどない」状態にされて負け 【大将】相手の精神攻撃は効かない 相手が消滅するので勝ち 3勝2敗 レンズマンシリーズ 【先鋒】反応早杉負け(精神耐性はあるが主砲などで 【次鋒】お互い有効打無し分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】精神耐性×5があるので相手の攻撃は効かない。宇宙破壊勝ちか寿命勝ちかな 3勝1敗1分け マテリアルナイト 【先鋒】反応で勝っているので精神攻撃勝ち 【次鋒】取り込み勝ち 【中堅】(内部)全能負け (外部) 寿命無し同士分け 【副将】(内部)全能負け (外部) 寿命無し同士分け 【大将】相手の規模が凄いが、こちらは宇宙破壊級の攻防だから分けとれるだろうか 2勝3分けor2勝2敗1分け 559 :格無しさん:2011/10/23(日) 00 14 18.48 ID 30QfNVAe 東方project 【先鋒】精神攻撃負け 【次鋒】分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】有効打無し分け 2勝1敗2分け ファントム・キングダム 【先鋒】 普通に負け 【次鋒】分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】分け 2勝1敗2分け 554 :格無しさん:2011/10/22(土) 23 27 49.04 ID qo1kS8Bk 宇宙消失 これのテンプレ(というか共通設定)いまいち理解出来ない。 反応超速いディスガイアとかには勝ってるけど常時全能には負けてるから相手の能力(固有状態だとか)は常時発動か即時発動? 輝光翼戦記 天空のユミナ 【先鋒】負け 【次鋒】さすがに宇宙ごとは食われんだろう 分け 【中堅】分け 【副将】お互い有効打無し 分け 【大将】よくわからん。勝ちは無いだろうけど相手は宇宙破壊で無傷の防御を倒せるだろうか? 2敗3分けor1敗4分け スーパーロボット大戦Zシリーズ 【先鋒】負け 【次鋒】反応から取り込みは無理か 分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】攻防は勝っているが、相手の反応+宇宙生存などから分け 2勝1敗2分け オゲレツ大百科シリーズ 【先鋒】時間停止分け 【次鋒】相手の反応から分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】分け 2勝3分け 歪んだ創世記 【先鋒】精神攻撃勝ち 【次鋒】意識体は取り込み不可かな? 分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】全能負け 【大将】全能負け 2勝2敗1分け 555 :格無しさん:2011/10/22(土) 23 28 55.15 ID qo1kS8Bk 薬師 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】物理無効分け 【副将】魂は攻撃されないので分け 【大将】分け 2敗3分け 14歳 薬師の上位互換なので無理 その上の狗狼伝承もきついかと見てこの辺で考察終了 中堅と副将が仕事してくれたので思ったより上に行った。常時発動の精神攻撃×4は強いなと。 攻撃範囲が少し気になったがこの辺にでかいだけキャラが少なかったのが幸い。 結果 ○×○○○○○×○○○or△○○?×○○△×× 宇宙消失に分けor勝ちとれるなら 歪んだ創世記=エヴァンゲリオン>オゲレツ大百科シリーズ でいいよね? 負けなら宇宙消失の下 561 :格無しさん:2011/10/23(日) 00 15 54.57 ID xt4rqner 554 宇宙消失は俺が前に考察したやり方だと 拡散状態では宇宙破壊と存在消滅系以外は全て無効で 対戦相手を認識した段階で固有状態に収縮して勝ち 相手を認識出来ないと【相手】に勝ったという固有状態を選択できない こんな感じだったような 563 :格無しさん:2011/10/23(日) 07 43 06.64 ID FaiJsWq/ 554 EVAの精神攻撃テンプレ読む限り機械に効くように見えないんだが オゲレツ大百科シリーズの中堅、副将に効くの? それとも最強スレって特に設定なかったら機械にも魂ある扱いだったけ 564 :格無しさん:2011/10/23(日) 07 47 55.42 ID R6nGr/rf だとすると、宇宙消失戦は 先鋒大将勝ち、他3つ負けで結果エヴァの負けになるのか? 565 :格無しさん:2011/10/23(日) 12 13 23.68 ID 30QfNVAe 564 エヴァ次峰のレリエルは 各種センサーや電波観測所などでも存在を捉えられなかった。 とあるがこれじゃ認識不可にできない? 生身の人間が捉えられるかは別だから不可視とかが無いと無理か? 563 すまない、そいつらは属性と大きさの欄から生物と思い込んでたが機械なんだな。 【中堅】機械だから精神攻撃は効かない ハヤトロギア負け 【副将】同上 宇宙規模の確率操作で負け だから2敗3分けになっちゃうな 566 :格無しさん:2011/10/23(日) 12 40 53.17 ID FaiJsWq/ 565 最終結果は変わらんが中堅にハヤトロギアはないから 中堅は分けで1敗4分けだと思う 567 :格無しさん:2011/10/23(日) 13 12 53.51 ID XKUXWj5h 565 ステルス戦闘機みたいなものだろうし その情報だけでは常人認識不可にするのは無理だろうな 568 :格無しさん:2011/10/23(日) 13 16 14.24 ID R6nGr/rf 宇宙消失の下で確定かな
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登録日:2020/05/16 Sat 07 47 24 更新日:2023/07/16 Sun 20 38 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2ケツ 2人乗り 4つ目 4本腕 EVA アダムスの生き残り エヴァ エヴァンゲリオン エヴァンゲリオン第13号機 シン・エヴァンゲリオン劇場版 || ダブルエントリーシステム ラスボス ロンギヌスの槍 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q 主人公機 人造人間 何故かなかなか立たなかった項目 使徒 最後の執行者 槍 渚カヲル 碇ゲンドウ 碇シンジ 絶望の機体 複座式 「ピアノと同じだ、2人一緒ならいいことがあるよ。シンジ君」 「行こう、カヲル君」 「「エヴァンゲリオン第13号機、起動!」」 CAUTION New EVA-Unit -Activation Signal Confirmed- CAUTION 概要 エヴァンゲリオン第13号機とは、『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』に登場するエヴァンゲリオン。 パイロットは碇シンジと渚カヲル。 おおよそのボディカラーや各部の意匠などはエヴァンゲリオン初号機のそれを踏襲しているものの、よく観察してみると初号機との差異もそれなりに多く見受けられる。 主な違いとしては、左右それぞれ2段ずつの計4つの眼を備えるほか、通常の腕に加えて、必要に応じて胸部に隠されたもう一対の腕が展開、4本腕の異形となる。 コックピットには五線譜を思わせるディスプレイ表示がされ、本作にてシンジとカヲルが交流するきっかけにもなったピアノの連弾をイメージさせる独自の意匠となっている。 また、特異な特徴としてエヴァでありながらA.T.フィールドを持たない。そのため、装備された小型の防御ユニット「RSホッパー」が代わりにA.T.フィールドを展開、攻防一体のサポートを行う。 冬月コウゾウ曰く「最後の執行者」。 カヲルの認識していた本機の建造目的としては、「セントラルドグマを鎖ざしたリリスの結界の突破」。 また、「ドグマ最深部にあるロンギヌスの槍とカシウスの槍、2本の槍を持ち帰るには2つの魂が必要」だとされ、そのため本機には2人のパイロットが2つのエントリープラグで搭乗する「ダブルエントリーシステム」が採用されている。 これらの認識は正しい一方、建造したネルフ側にはまた別の隠された思惑が存在した。 碇ゲンドウと真希波・マリ・イラストリアスの言葉から、『Q』本編通り(あるいはそれに近い形)の流れでカヲルをトリガーとして「フォース・インパクト」を発動させること。その後「ゼーレ」の面々と併せてカヲルを排除し、トリガーとなったカヲルが失われても、もう1人のパイロット=シンジを乗せていることでフォース・インパクトを続行させる “保険” としてのダブルエントリーシステムであったことが判明。 最終的にはヴィレの介入で最悪の事態は阻止されたものの、この結末すらもネルフ……ゲンドウにとっては想定通りのものであった。 「セカンド・インパクト」の映像に登場した4体の光の巨人「ADAMS」との関連性は不明。アヤナミレイ(仮称)が搭乗するエヴァンゲリオンMark.09が「アダムスの器(正式名称・第1のアダムスの器(移行中間形態・ゼーレ仕様))」と呼ばれた一方、本機は「アダムスの生き残り」であるとされた。 劇中での活躍 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q 前作『破』のラストで引き起こされた「ニア・サード・インパクト」によって荒廃した世界のネルフ本部・ジオフロント内部でゲンドウらによって建造される。 ダブルエントリーシステムの第13号機と、ドグマにある第2の使徒「リリス」の骸に突き刺さったロンギヌスの槍とカシウスの槍、2本の槍を用いれば “世界の修復” も可能になる……。 本編中盤、そこに至るまでの出来事で精神的に限界まで追い詰められていたシンジはカヲルの説得により前を向き、世界への贖罪と、何より葛城ミサトたちに今一度認めてもらうべく、カヲルとともに第13号機を起動させる。 監視として随伴するMark.09とそのパイロットをシンジは疎ましく思いつつも、2人を乗せた第13号機はドグマへと降下していく。 14年間誰の侵入も許さなかったというリリスの結界を第13号機はいとも容易く突破する。 足を踏み入れたドグマの最深部には、リリスとみられる白い巨人の骸と、それに突き立てられた2本の槍ーー1本は自立型に改造されたエヴァンゲリオン・Mark.06の躰ごと貫かれている--が確かにあった。 目的を果たすため順調に歩を進めていく中、目の前の光景にどこか違和感を覚えるカヲル。 そこに現れたヴィレのエヴァ、式波・アスカ・ラングレーの改2号機、マリの8号機と交戦。慌ててシンジが呼びかけるも、違和感の正体を掴めずにいるカヲルは応えない。 防御ユニット・RSホッパーによる支援にくわえ、必死の気迫もあってか、戦闘技術で上をいくアスカを相手に善戦。8号機がMark.09の相手に掛かり切りだったのも幸いし、改2号機が活動限界を迎えた隙を突いて大きく吹き飛ばすことに成功、そのままリリスに突き進む。 「槍があれば、全部やり直せる。世界が救えるんだ!」 カヲルはシンジを説得して進行を止めようとするものの、もはや一縷の希望に縋るしかない彼の耳には届かない。さらにはシステムから切断され、操作系に一切の干渉が出来なくなってしまう。 エヴァの覚醒を危惧した8号機から特殊弾頭アンチA.T.フィールド弾を撃ち込まれ、直撃するも、それを吸収・無効化。第13号機が特殊なエヴァであることの証左であった。 そしてついにリリスの許まで辿り着いた第13号機。カヲルがようやく感じていた違和感の正体に気づき、シンジに制止を促すも、時すでに遅し。解放された4本の腕は、一対の槍…… “2本のロンギヌスの槍” を引き抜いていた。 リリスの巨体が膨れ弾けると、Mark.06の中に潜んでいた第12の使徒が活動を再開。Mark.09によって斬首されたMark.06から噴き出すように現れると、たちまち第13号機を包囲、搭乗していたカヲルを侵食。 それによって第1の使徒だった彼が第13の使徒に堕とされると、第13号機は第12の使徒を捕食。肩部から翼状の突起が生え、純白の姿に二重の光輪を背負った疑似シン化第3+形態(推定)へと覚醒。 これに伴い「ガフの扉」が開かれたことで、フォース・インパクトが始まってしまう。 一体何が起こっているのか? 呆然とするしかないシンジ。一方、すべてを悟ったカヲルは、自身が犠牲となればこの災厄を止められることを告げる。起動するヴィレの覚醒抑止装置・DSSチョーカー。 こうなることを予期していたのか、「覚醒のリスクは僕が背負う」と、あらかじめシンジからチョーカーを引き受けていた。 「そんな顔をしないで。また会えるよ、シンジ君」 シンジの望まない結末を阻止するため、エヴァの体に自ら槍を突き立てると、作動したチョーカーによってカヲルは死亡する。何もできず、崩れ落ちるシンジ。 ダブルエントリーシステムの “保険” によって、なおも止まらないフォース・インパクト。それを察したマリの8号機によってシンジの搭乗するエントリープラグが強制排出されると、ようやく第13号機は機能を停止。ガフの扉は閉じられ、最悪の事態はその初期段階で防がれたのだった。 ヴィレの戦艦「AAAヴンダー」が所属のエヴァとそのパイロットを回収、戦闘区域を離脱していく一方、パイロットを失った第13号機は瓦礫の山へと墜落していった……。 シン・エヴァンゲリオン劇場版 || ネタバレ注意!! 終盤、南極のセカンドインパクト跡地に移動したネルフ本部内にて十字架に磔にされ槍が刺さったままの状態でファイナルインパクトに向け再起動の時を待っていた。 それに対しヴィレはインパクトの前に停止信号プラグを打ち込むべくヤマト作戦を決行。 ネルフとヴィレの総力戦の果てに、第9使徒の力を使った新2号機 アスカによりプラグを打ち込まれかけるも、その直前で狙い澄ましたかのように再起動。 目からビームを放ち停止信号プラグを新2の腕もろとも粉砕。二本腕で首を締め上げながら三本目の手で新2のコアをぶち抜き完封してしまう。 初めから使徒化したアスカを取り込むのが目的だったのだ。 アスカはすぐさまDSSチョーカーにより自害を試みたものの、その前に現れたのは13号機のパイロット……魂だけの状態で完全に死んではいなかった渚カヲルと、オリジナルアスカであった。 DSSチョーカーの爆発寸前にオリジナルアスカが使徒化したアスカを引きずり込み、同時にAAAヴンダーもエヴァMark.09Aに制御を奪われて沈黙。 これを以って、ファイナルインパクトの準備が整うこととなる。 程なくして、13号機はアスカと第9使徒ごと新2のエントリープラグを噛み砕き覚醒。 旧劇場版のリリスと同じ紋様を背中に出現させ、それに呼応するように黒き月を強制転用して作り出された槍がガフの扉へと吸い込まれてファイナルインパクトが発動。 ここで使わずに温存していた2本のロンギヌスの槍により本当の目的であるアディショナルインパクトを起こすべく、ヴンダーからエヴァ初号機を奪ってゲンドウと共にガフの扉の先に広がるマイナス宇宙へと消えていった。 しかし、それを追ってシンジがマリ エヴァ8+9号機の協力でマイナス宇宙に侵入。 初号機と槍の片方を奪われてしまう。 そのまま両者は取っ組み合いになりながらアディショナルインパクトの要となるゴルゴダオブジェクトに到達。ゲンドウとシンジの決戦が幕を開ける。 記憶から再現された世界で13号機と初号機は激しい戦いを繰り広げ、13号機は優勢に立ち回っていたが「暴力は我々の決着の基準ではない」とゲンドウの方から戦いを中断する。 シンジもそれを受け入れ、両者は対話を始める。 ゲンドウはゴルゴダオブジェクトに鎮座するエヴァンゲリオン・イマジナリーをシンジに見せ、温存していた二本の槍を突き刺してアディショナルインパクトを始動した。 その目的は失った妻ユイに再会することであったが、ここまでやってもなおユイを見つけられなかったゲンドウは絶望しシンジに自らのあまりにも等身大すぎる過去と苦悩を吐露。 そこへヴンダーの脊椎を元に作り出したガイウスの槍がミサトの命と引き換えに届き、他者の死を受け止められるようになったシンジの姿とシンジの中にいたユイを見つけたことでゲンドウはアディショナルインパクトの主導権をシンジに明け渡した。 シンジは13号機の中にいたカヲルとアスカ、さらに初号機の中にいた綾波を助けて送り出し、最後にエヴァの無い世界の創生【ネオンジェネシス】を望んだ。 シンジは自分もろともガイウスの槍で全てのエヴァを貫くことでそれを為そうとしたが、ユイが身代わりを引き受けてシンジを初号機から解放。 13号機もそれに寄り添い、一対の腕で初号機を抱きしめながらもう一対の腕で初号機と共にガイウスの槍で全てのエヴァを貫いてネオンジェネシスを完遂し消滅した。 世界を翻弄し続けた「絶望の機体」の最後の姿は、愛する妻と共に息子を送り出す夫という誰もが予想しなかったものであった。 武装 防御ユニット「RSホッパー」 第13号機の両肩に備え付けられたウェポンラックに計4機装備している。 小型ながら1つ1つがA.T.フィールドを展開し、体当たりの要領で直接攻撃することもできる。ガンダム世界でいう「ファンネル」のような武装。 ラグビーボールのような形状をしており、高速移動時には先端が傘が開くように変形しているのが確認できる。 A.T.フィールドを展開できない第13号機にとっての攻防の要。 シンジにとってはもちろん初めて扱う武器であり、カヲルが手伝わなかった戦力低下も重なってか、場数を踏んでいるアスカの改2号機の猛攻で全機破壊されてしまった。 クロスオーバー作品のスーパーロボット大戦シリーズではA.T.フィールドを足場にして空中から格闘攻撃を仕掛けたりと、やや奇抜な使い方をしている。 ロンギヌスの槍 周りの静止も聞かず急ぎすぎたシンジが抜いてしまった2本の槍。 正確には本機の武装ではないが、持っているシーンが印象的なため外部作品でも起用されるほか、フィギュアなどのグッズでも付属している。 『Q』本編で槍は手に持っているだけで、武器として振るうシーンはないが、クロスオーバー作品ではその見栄えの良さからか使われることが多い。 スパロボシリーズにおいては、主役の搭乗する機体にしては武装が前述の防御ユニットだけだと武器数が少なく、決め技も無いのでパレットライフルと共に追加されたのだと思われる。 相手に朱槍をねじ込む姿はなかなかの迫力。投擲するなど、参戦作品ごとに攻撃方法が変わっている。 『Q』を観た後だと2人してノリノリで槍を振るう姿の違和感がすごい。 ネタバレ注意!! 『シン』本編では初号機との決戦でロンギヌスの槍を振るう。新世紀の槍投げ以来久々に武器として使用された。 他作品での活躍 スーパーロボット大戦シリーズ 『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』にてシリーズ初参戦。 本作では『Q』は所謂「いるだけ参戦」でストーリーにはあまり絡んでこない都合上、擬似シン化等の要素はない。 武装も防御ユニットや槍を使ったものだけと少なめだが、ALL武器はないものの近距離・遠距離の武装を両方持つため、汎用性は高い。 パイロットは原作通りシンジとカヲルの二人で、防御ユニットによるATフィールドも持つが、アンビリカルケーブルがないので意識的なEN管理が必要となる。 ボス戦向きの精神コマンドを持つシンジと、サポート特化の精神コマンドを持つカヲルの二人がパイロットなのもあって性能的には優秀。 グレンラガンやマジンガーZなどの他のスーパー系ほどは火力を出せないものの、プレイヤーの好みで使い続けられるだけのスペックは持っている。 ちなみに寺田貴信プロデューサー曰く、「13号機の味方参戦は駄目って言われるかと思ったら快諾された」とのこと。 『スーパーロボット大戦V』では隠しユニットとして登場。 一応隠されてはいるのだが、共通ルートの39話で第9の使徒、第10の使徒をシンジが撃墜するだけでOK(しかもエースボーナスを取得していると片方だけで良い)と非常に楽に取得可能。 同作にて初登場したシン化エヴァからシンジを乗せ替えることで運用可能な選択式。 シン化に比べて最大火力は劣るものの、手数の少ないシン化に対して遠距離、中距離、近距離の全てをカバー可能な強力な技の数々に、 サポート向け精神コマンドが非常に優秀なカヲルとの複座式となり、汎用性に富む便利なユニットとなっている。 ロンギヌスの槍を使う戦闘アニメーションが特徴的。怖い。メチャクチャ怖い。まるで悪役レベルに怖い。 なお、シンジを本機に乗せている場合、一部イベントにおいてユニット内なら紫のプラグスーツを着ているものの、インターミッションでは白のプラグスーツを着ている不具合が発生する事がある。 にゃんこ大戦争 エヴァコラボでは疑似シン化第3+形態(推定)が登場し、槍を振るうほか使徒のような十字状のビームを放つ。 攻撃力・体力共に非常に高い上、ふっとばし・5秒間停止・25秒間攻撃力低下という強烈な妨害まで備えている。 コラボキャラという立ち位置でありながら、本ゲームにおいて誇張抜きで最強クラスの強さを誇っており、コラボキャラ限定の特殊能力「使徒キラー」を保持しているユニット無しでは勝ち目はない。 なお、「使徒キラー」は初号機や零号機を始めとしたエヴァが所有している特殊能力だが、何故かシンジやアスカ等のエヴァパイロットも所有している。そのため擬似シン化第3+形態(推定)にシンジやアスカがトドメを刺すといったシュールな光景も見ることが出来る。 余談 『新世紀エヴァンゲリオン』から『新劇場版』に至るまでエヴァのメカニックデザインを長年担当している山下いくとによると、元ネタは氏の著作である「それをなすもの 新世紀エヴァンゲリオン コンセプトデザインワークス」に描かれている「エヴァフォウチュン」。 追記、修正はダブルエントリーでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「第」13号機なのは「第」13の使徒になる伏線だって考察を読んだことがある -- 名無しさん (2020-05-16 09 09 53) 岸田メルって言われてるから何じゃそれって検索したら… -- 名無しさん (2020-05-16 09 55 53) 明らかに初号機に似せてるのに明らかに初号機じゃない、こういう不気味の谷的な偽物って本能的にゾワゾワ来る、4本腕ならかけ離れ過ぎるから平気なんだけど二本腕だと怖い -- 名無しさん (2020-05-16 10 54 05) 胸に腕をもう一対しまってますよ、とわかりやすいデザインは秀逸よね -- 名無しさん (2020-05-16 13 05 37) スパロボVの槍の悪役感…というより無機質な恐怖感は異常 -- 名無しさん (2020-05-16 20 56 21) ↑ロンギヌス二本持ってじりじりとにじり寄って来る主人公機… -- 名無しさん (2020-05-17 12 48 16) 死んではいなかったのかな -- 名無しさん (2020-12-25 12 03 13) ノーガードカイリキー -- 名無しさん (2020-12-25 12 31 02) 少しの手間で加入できてシン化より使いやすいスパロボVの印象が深い -- 名無しさん (2020-12-25 12 52 57) 本当に悪役になろうとは… -- 名無しさん (2021-03-15 23 08 26) 13(とうさん)号機は間違ってないけど草しか生えない -- 名無しさん (2021-03-16 01 43 55) スパロボvで悪役に見せていたのは……伏線? -- 名無しさん (2021-03-17 21 31 37) 今までのスパロボでは味方機だったけど、こうしてシンエヴァの最後までを見る限り、次は版権ボスとしての出番だろうな -- 名無しさん (2021-03-17 22 15 29) 主人公が先に乗った後ラスボスになるというガンダムエピオンみたいな機体 -- 名無しさん (2021-04-01 02 44 06) スパロボVのラストとかマジでシンエヴァの奴の伏線だったんじゃないのかって思えてしまう罠。まぁメタフィクションネタを活かしたEDとか真マジンガーZEROの影響受けていただろうね -- 名無しさん (2021-06-22 20 30 50) 銃もナイフも装備してないATフィールドないとかナメてるだろって思ったけどインパクト起こす専用の機体だろうし戦闘面はMark. 09に任せてたんだろうなとも思う カヲルとシンジがフルパワーだったらRSホッパーだけでどれだけ戦えてたんだろうか -- 名無しさん (2021-08-15 23 11 44) マンガ版仮面ライダーblackみたいだなと個人的に思った。 -- 名無しさん (2023-03-10 17 47 32) 名前 コメント
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|_ | | `'| ノ,.、 ゝ、.__ /ー 、,__、,.__ `\ /_,,._/_,ジ=、\ \ / - 、,_ ヽ、_ 》、\ l / ィ‐ 、_`'‐ 、,_ヾ゛\ `ヽ/´\ / / | \_ ` ‐ 、_ ヽ_/〉 / | 〉、_/ヽ7\_i/__\_li∠、 `'>|iヘ/'`Y´`|i //T/,-‐`ニ _‐、 '"\ //ヽ∧_ハ.イ`メ‐|./ハ'、__ 〉ノ!丶、 \ ,..、/./ ,. ゝィ;;/ `゛‐イノ」|ヘ――‐ イ!ヽ `丶\ /ゝへヽ_./ 〉YV'y‐|`vヘ \ヽ-t‐'" ,|i `i | / `'ー‐'/r'v‐i'ヾ_,トイY'\_  ̄7\/ | / ト‐''´ ヽ、_ ∠ーf_ハ.,l、.ト|´\ノ ソ! |ト、 \l\ !| / `''‐'゛  ̄||i`ヽ ‐| /`l/ |.| ヽ \\V |l / `ヽ/ | | ヽ ヽ\\ _ 〉く / // ヽ ヽ \_\` ‐ 、 |ヽ/ ,イ _// \ \_/ \\ \ | | / | / \ \_`ー 、_ \ ! i.∧ |.| //`ー、 r‐‐=ニ\ // ハ l |.| / ̄ ̄ / \\ /ヘ〈_/ ヽl | // / ヽ ×─────────────────────────────────────── 【名前】エヴァンゲリオン・ファースト 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:しねんのずつき、アイアンヘッド、かみくだく、アームハンマー】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:D とくぼう:B すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「エヴァンゲリオン・ファースト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『初号機の捕食』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『初号機の雷撃』… 最後の1体の時、技「ほうでん」を繰り出すことが出来る。この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 しねんのずつき 物理 エスパー 80(120) 90 単体 ○ 追加効果として、20%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 アイアンヘッド 物理 鋼 80(120) 100 単体 ○ 追加効果として、30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 かみくだく 物理 悪 80 100 単体 ○ 追加効果として、20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 アームハンマー 物理 格闘 100 90 単体 ○ 自分の「すばやさ」を1段階下げる。 ほうでん 特殊 電気 80 100 自分以外 × 追加効果として、30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 地面 ゴースト 悪 いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし(---) 毒 +サマーファイトラリー 【名前】エヴァンゲリオン・ファースト 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:しねんのずつき、アイアンヘッド、かみくだく、アームハンマー】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『固有種』… 「エヴァンゲリオン・ファースト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『初号機の捕食』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 +全勝女への挑戦権を賭けたバトル 【名前】エヴァンゲリオン・ファースト 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:しねんのずつき、アイアンヘッド、かみくだく、アームハンマー】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『固有種』… 「エヴァンゲリオン初号機」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 +『四式』ありでのバトル 【名前】エヴァンゲリオン・ファースト 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5)倍する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:サイコカッター、アイアンヘッド、かみくだく、かいりき】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『固有種』… 「エヴァンゲリオン初号機」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 【備考】 初登場:4スレ目 409 やらない夫の手持ちとして登場。 戻る
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コラボブースター 構築済みデッキ プレミアムカードセット バトラーズグッズセット プロモーションカード コラボブースター CB21 CB21-009 (SECRET) エヴァンゲリオン 正規実用型 2号機 -奇跡を起こすために- 第8の使徒 CB21 CB21-012 EVANGELION Mark.09 -ヴンダー急襲- AAA ヴンダー CB21 CB21-016 エヴァンゲリオン 試験初号機 -ダミーシステム- 第9の使徒(腕) CB21 CB21-021 (SECRET) エヴァンゲリオン 試験初号機 -奇跡を起こすために- 第8の使徒 CB21 CB21-023 エヴァンゲリオン 第13号機 疑似シン化第3+形態(推定) ロンギヌスの槍 CB21 CB21-026 (SECRET) エヴァンゲリオン 試作零号機(改) -奇跡を起こすために- 第8の使徒 CB21 CB21-040 碇シンジ -第13号機・プラグスーツ- エヴァンゲリオン 第13号機 CB21 CB21-041 ダミーシステム 碇シンジ CB21 CB21-047(A) 渚カヲル EVANGELION Mark.06(掌) CB21 CB21-051(B) 綾波レイ -プラグスーツ- エヴァンゲリオン 試作零号機 CB21 CB21-055 わぁかってるっちゅーのぉおお! 式波・アスカ・ラングレー CB21 CB21-056 あと、いちまいぃぃい! 真希波・マリ・イラストリアス CB21 CB21-057 大人はさ、ずるいくらいがちょうどいいんだ 加持リョウジ CB21 CB21-058 さあ約束のときだ、碇シンジ君。今度こそ君だけは幸せにしてみせるよ 渚カヲル CB21 CB21-059 勝ったな 冬月コウゾウ碇ゲンドウ CB21 CB21-060 行きなさい!シンジ君 赤木リツコ葛城ミサト CB21 CB21-061 あなたは死なないわ。私が守るもの 綾波レイ CB21 CB21-062 パターン青 伊吹マヤ赤木リツコ CB21 CB21-X02 エヴァンゲリオン 第13号機 ロンギヌスの槍 CB21 CB21-X05 渚カヲル -第13号機・プラグスーツ- エヴァンゲリオン 第13号機 CB23 CB23-006 エヴァンゲリオン 正規実用型 新2号機α -停止信号プラグ- エヴァンゲリオン 第13号機 CB23 CB23-007 エヴァンゲリオン 改8号機γ -Mark.09-A捕食- EVANGELION Mark.09-A CB23 CB23-010 エヴァンゲリオン 第13号機 -記憶の世界- ロンギヌスの槍 CB23 CB23-013 EVANGELION Mark.06 -自律型- ロンギヌスの槍 CB23 CB23-026 第4の使徒 -自爆- エヴァンゲリオン 試験初号機 CB23 CB23-031 式波・アスカ・ラングレー -深々度ダイブ用耐圧試作プラグスーツ- EVANGELION Mark.07 CB23 CB23-032 真希波・マリ・イラストリアス -深々度ダイブ用耐圧試作プラグスーツ- EVANGELION Mark.07 CB23 CB23-036 碇ゲンドウ -人を捨てたもの- エヴァンゲリオン 第13号機 CB23 CB23-050 エヴァにだけは乗らんでくださいよ 鈴原サクラ CB23 CB23-051 向けられた憎しみ 北上ミドリ CB23 CB23-052 あなたはもう…何もしないで 葛城ミサト CB23 CB23-053 これだから若い男は 伊吹マヤ CB23 CB23-054 やはり、完成していたのね 赤木リツコ CB23 CB23-055 ほんとはただ、頭を撫でて欲しかっただけなの 式波・アスカ・ラングレー CB23 CB23-056 目標をセンターに入れて…スイッチ 第4の使徒 (CG) CB23 CB23-057 僕は加持。加持リョウジ 加持リョウジ CB23 CB23-059 エヴァンゲリオンが無くてもいい世界に エヴァンゲリオン インフィニティ CB23 CB23-061 まさか第1使徒の僕が13番目の使徒に堕とされるとは… 渚カヲル CB23 CB23-062 アディショナル・インパクト 第2の使徒 リリス碇ゲンドウ碇シンジ CB23 CB23-X01 エヴァンゲリオン 超極限空間対応用特殊装備追加可能型 改8号機γ 両腕暫定的補強仕様 -ヤマト作戦- 第13号機の腕ユニット 構築済みデッキ SD62 BS33-079 白晶防壁 エヴァンゲリオン 試作零号機 SD62 BS52-069 デスタメント エヴァンゲリオン 試験初号機 SD62 SD06-013 双翼乱舞 日向マコト葛城ミサトエヴァンゲリオン 試験初号機 疑似シン化第2形態赤木リツコ青葉シゲル伊吹マヤ SD62 SD24-013 キングスコマンド 碇ゲンドウエヴァンゲリオン 試験初号機 SD62 SD62-016 A.T.フィールド全開! 第8の使徒エヴァンゲリオン 試験初号機 SD62 SD62-TX01(A) エヴァンゲリオン 試験初号機 -決意の出撃- 第10の使徒 -零号機捕食-葛城ミサト日向マコト赤木リツコ青葉シゲル伊吹マヤ プレミアムカードセット PC05 CB21-X02 エヴァンゲリオン 第13号機 ロンギヌスの槍 PC05 PC05-001 エヴァンゲリオン 新2号機α&改8号機γ EVANGELION Mark.07 バトラーズグッズセット PB19 BS32-078 リミテッドバリア 碇シンジ PB19 BS52-RV008 白晶防壁 葛城ミサト PB19 SD56-RV009 絶甲氷盾 綾波レイ PB20 BS56-073 レーザーボレー 真希波・マリ・イラストリアス PB20 BSC23-051 跪いて エブリワン 式波・アスカ・ラングレー PB20 SD02-017 ストロングドロー 渚カヲル プロモーションカード BS52-067 ペネトレイトフレイム エヴァンゲリオン 試験初号機 P21-16 あんた、バカぁ? 式波・アスカ・ラングレー P23-05 …おいしい 綾波レイ イラスト エヴァンゲリオン データベース
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ニコニコ動画/エヴァンゲリオン本編 2007-10-30 【リンク】 ニコニコ動画(RC2) ニコニコ動画 開発者ブログ ニコニコ動画まとめwiki ニコニコ動画マニア(RC) Wikipedia-ニコニコ動画 新世紀エヴァンゲリオン 第01話 「使徒、襲来」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm531606 新世紀エヴァンゲリオン 第02話 「見知らぬ、天井」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm531670 新世紀エヴァンゲリオン 第03話 「鳴らない、電話」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm531724 新世紀エヴァンゲリオン 第04話 「雨、逃げ出した後」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm531820 新世紀エヴァンゲリオン 第05話 「レイ、心のむこうに」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm531892 新世紀エヴァンゲリオン 第06話 「決戦、第3新東京市」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm532021 新世紀エヴァンゲリオン 第07話 「人の造りしもの」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm532068 新世紀エヴァンゲリオン 第08話 「アスカ、来日」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm532115 新世紀エヴァンゲリオン 第09話 「瞬間、心、重ねて」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm532165 新世紀エヴァンゲリオン 第10話 「マグマダイバー」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm532221 新世紀エヴァンゲリオン 第11話 「静止した闇の中で」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm532281 新世紀エヴァンゲリオン 第12話 「奇跡の価値は」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm532343 新世紀エヴァンゲリオン 第13話 「使徒、侵入」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm532390 新世紀エヴァンゲリオン 第14話 「ゼーレ、魂の座」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm532430 新世紀エヴァンゲリオン 第15話 「嘘と沈黙」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm534947 新世紀エヴァンゲリオン 第16話 「死に至る病、そして」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm534969 新世紀エヴァンゲリオン 第17話 「四人目の適格者」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm534993 新世紀エヴァンゲリオン 第18話 「命の選択を」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm535011 新世紀エヴァンゲリオン 第19話 「男の戰い」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm535039 新世紀エヴァンゲリオン 第20話 「心のかたち 人のかたち」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm535054 新世紀エヴァンゲリオン 第21話 「ネルフ、誕生」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm535074 新世紀エヴァンゲリオン 第22話 「せめて、人間らしく」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm535105 新世紀エヴァンゲリオン 第23話 「涙」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm535124 新世紀エヴァンゲリオン 第24話 「最後のシ者」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm531555 新世紀エヴァンゲリオン 第25話 「終わる世界」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm535167 新世紀エヴァンゲリオン 第26話 「世界の中心でアイを叫んだけもの」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm535196 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm420095 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm420930 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm421596 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm422398 新世紀エヴァンゲリオン 「終局の続き」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13034 ニコニコ動画/エヴァンゲリオンへ 戻る
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Nx-0022 エヴァンゲリオン初号機(NX) 【えヴぁんげりおんしょごうき】 情報 作品名 新世紀エヴァンゲリオン カテゴリ [EVA UNIT] 定価 3,780円 発売日 2017年01月27日(金) 再販日 商品全高 約100mm 付属品 手首:×2(右×1、左×1) 武器:プログレッシブナイフ、パレットライフル、陽電子砲 その他:交換用顎パーツ、アンビリカルケーブル一式、専用STAGE一式 商品画像 機体データ 所属:NERV 分類:汎用人型決戦兵器 開発者:NERV 形式番号:EVA-01 全高:40m 重量:不定 パイロット:碇シンジ 商品解説 エヴァンゲリオン初号機参照 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 エヴァンゲリオン初号機ROBOT魂 エヴァンゲリオン零号機(改)/零号機+ESVシールド(NX) エヴァンゲリオン2号機+S型装備(NX) コメント 名前 コメント
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新世紀エヴァンゲリオン2 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ-another cases- ※PSP版 簡易紹介 ガンパレード・マーチと同じシステムを採用。 エヴァンゲリオンワールドの中で生活することができるゲーム。 PS2版→PSP版の変更点 シナリオ、使徒戦、キャラ別イベント、シナリオ毎のEDの追加など データ 公式サイト PS2版、PSP版、ガイナックス版 発売元 バンダイ 開発元 ジャンル ワールドシミュレーター 対応機種 PlayStation2、PSP 発売日 PS2版:2003年11月20日、PSP版:2006年4月27日 価格(税込) PS2版:7140円、PSP版:5040円 廉価版 PSP版は2007年8月30日に2800円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 PSP版のみ個別EDあり 主人公 複数の女主人公、男女選択型 攻略対象 備考 CERO12 乙女ゲーム購入相談所4 811 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/08 00 02 35 ID ??? PS2版のエヴァンゲリオン2の購入を迷っています。 PSP版の公式サイトの動画を見る限りでは、すごく面白そうなんだけど、 PSP本体買う程には、プレイしたいとは思えません。 買うならPS2版。 レビューを見ると「トイレなどの生理現象が面倒で、しかもその動作が遅くてイライラする」らしいですね。 それに耐えられなくて、やめてしまう人が多い。 それを耐えてまでプレイする価値はありそうなんだけど・・。 ある程度プレイされた人は、楽しめました? 817 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/08 11 03 45 ID ??? 自分は日常は(遅さは感じたけども)別に気にならんかったが、戦闘が合わなくて投げた。 あとやはりアレは原作ファン向けなのかなぁ、という印象(自分はアニメはほとんど見てない) 833 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/08 21 48 24 ID ??? 自分はPSP版の改善次第では買おうかと悩んでる人間だが。 とかくトイレと食事と睡眠で日々が終わり、キャラとのコミュニケーションは意味不明で 好感度が上がりづらく・・・。 気付けば主人公のテンション(行動力?)下がりまくりで、戦闘敗北。 ガンパレのシステムが好きだったんでいけるかと思ったんだけど、違ってた。 あと、キャラ別EDや、原作を覆すような前向きED等はない。 トイレ、食事、睡眠、とかやってるとシムピープルを思い出しました。ああいうのが好きなら。 そして、多少理不尽な動きをするキャラ達を愛せるなら。 漫画・アニメなどが原作の女主人公ゲーム総合スレ 129 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/23 17 16 ID ??? 今日プレイしたゲームスレを見ても、結構エヴァ2やってる人間がいるのに いまだこのスレに現れてこないのは 他の方も自分と同様、まだ1周クリアに至れず 女主プレイに踏み出していないからなのだろうか…_| ̄|○||| しばらく積みゲにして、攻略情報が蓄積されるのを待つことにケテーイ。 ガンパレは、戦闘では時間の進みに左右されないが、 エヴァ2はリアル進行なので、アクション苦手な自分には正直ツライ。 やりこみ兄さん方は、慣れると簡単すぎとか言ってるみたいだが~。 ゲームそのものを先に進められないので、会話は作業な部分しかまだ出せないし。それもまたツライ…。 131 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/23 22 17 ID ??? 正直、カヲルくん目的なのですが 出現→ナカーマは難易度高いですか? 132 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/23 22 48 ID ??? 難易度、の話になると難しい。 いくつかの要素(フラグ)が必要だとは思うけど ラ ン ダ ム だから…。庵のAIという名の(w だから、高いかと聞かれれば高いかも。 134 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/24 03 21 ID ??? 私もカヲルくん狙いwだけど、説得成功させる条件いまいち分からん 失敗続けてもう二度もあぼーんさせちまったよ・゚・(ノД`)・゚・。ヘタレスギ 129タンを習ってしばらく持つべきかな・・(´・ω・`) 135 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/24 03 35 ID ??? レイプレイでカヲル君に愛されてますが、説得はどうなるのか心配・・・ というか、何故彼を君付けで呼ぶのかw 137 名前:135 :03/11/25 02 14 ID ??? 説得はシンジでした。失敗してやんの ゴ━━━━(# ゚Д゚)━━━━ルァ!! 139 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/25 21 11 ID ??? キャラ別EDなんてものは存在しないです。 ガンパレみたいに、恋人になったとか言ってくれればいいのに それすらないし…。その辺は不満だけど結構楽しい(w 乙女ゲ好きだと…どうだろう、キャラの奇怪な行動にハァハァするしかないな。 先ほどの私のプレイだと、ミサトと加持が会話している所に 日向が割り込んできて険悪な雰囲気になり、 さらにはアスカまでも話しかけてきて、険悪な雰囲気に。 ドロドロな四角関係ハァハァですた(w 140 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/25 22 03 ID ??? 恋人にならないのか! せ・・・せめて ガンパレみたいにデートの約束&外出は? 141 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/25 22 28 ID ??? 約束は出来るというか、するだけで何も起きない。 「今度どこか行きましょうよ」に返事をするだけです。 ガンパレの時に面白かった部分はほとんどないと思われ。 その代わり不要なものばかり増えている。これいかに… 145 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/26 01 25 ID ??? レイでゲンドウとか出来るんでしょうか? 146 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/26 02 10 ID ??? 綾波プレイで何気なくゲンドウに近寄って見たら、あっけなくチュウされますた シンジ君狙いプレイ第1日めのことですた…(つД`) 155 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/01 23 40 ID ??? ハッピーエンドやギャルゲー要素(デートや個別ED等)を期待していたヤシは とっくに売り払った模様。本スレはこの間覗いてみたらお通夜状態だった。 私はミサト・アスカ・レイで男キャラにちょっかいかけるのが 楽しくて仕方ないので今も夢中でやりこんでます。 その内リツコ・マヤ・委員長も使えるようになるらしいんで楽しみ。
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新世紀エヴァンゲリオン ●7点 ブームになるにはそれだけの理由があると痛感。 主人公が少しずつ心を開いて成長していく過程がいい。 絵柄もリアル過ぎず、くどすぎず丁度いいのではないだろうか。 散々言われているが、映画版の終わり方が糞。 成長していたかに思えていた主人公もまた鬱人間へ。 結局は監督の自慰で締められる。 まだ、TV版で締めたほうがマシだったのでは・・・ よって9点-2で7点かな。最終回って重要だ・・ ●3点 魅力がなく感情移入もできない主人公、序盤は 敵が来た→出撃→倒す のワンパターンな展開 最後の方でなんか難しいことやりたかったぽいが不発 とりあえずメカアクションとセリフ回しだけ評価 ●7点 20話くらいまでぐいぐい惹きつけられて一気に視聴してしまったくらいのおもしろさだった。けど、それ以降がぐだぐだすぎて正に( ゚д゚)ポカーン杉状態…。一応劇場版も見てみたけど、あまりに酷すぎてむしろ笑いがこみあげてきた。リアルタイムで体験していないとわからないものがあるのかもしれないが、やっぱこれはないんじゃないかと思った。 ●10点 見るべきだろう。圧倒的な物語と贅沢なアニメートはそれだけで十二分に良質な「ロボットアニメ」たりえている。おそらく日本アニメ、いやひとつの芸術史としてもこの作品が残した軌跡は偉大であり、並び立つものがない、ひとつの極限である。実際その衝撃は日本アニメ史上例をみないもので、いわゆる「エヴァショック」は90年代日本の歴史的事実でさえある。しかしより注目すべきは、むしろその社会性、同時代性というより、ある種の普遍性であろう。ロボットアニメとして表層的なジャルゴンをちりばめた本作は、それだけでジャンル内在的にすぐれて批評的であるが、それにとどまらずアニメそれ自体に対する強烈なカウンターでもある。実際われわれはここまでアニメ的でありつつ、非=アニメを志向する作品をこれをおいてほかに知らない。その熾烈な闘争は、もはや革命の域に達しており、前半の1クールは、さながら「革命前夜」のようでもあり、見るものを打ちのめさずにはいられない。圧倒的な世界観と世界設定は日本の漫画文化史上随一で、誰であれひと目で興味を抱くキャラ造形はもはや巧みの技といえよう。重厚な脚本と完璧な演出はおよそ本作がテレビジョンで無料放映されていたということが奇跡であるかのようだ。ヤマト以来のロボットアニメのエッセンスが凝縮された本作は、しかし16話を境にある種の転回点を迎える。革命を成し遂げるには、「若さ」が必要だが、本作が一撃したのも、まさにそこであった。速くあること。これを至上命題とした本作とガイナックスは、2クール目やぶれかぶれの作戦に打って出る。とにかく走ること。あらかじめ決定されたゴール=目的地にではなく、それを超えた地点に。凡庸な社会性が「止まれ」という地点をなお越えて走ること。肉体の極限にまで迫ったガイナックスの逃走が、闘争であったことはいうまでもないことである。もはや伝説的な本作を見ずしてアニメを語るのは、洒落でなく騙りである。できれば、本作の決死の闘争を形骸化させてしまったあまたのエピゴーネンを見る前に見てほしい。監督は、「トップをねらえ!」「不思議の海のナディア」で有名な庵野秀明。というより、95年庵野体制のガイナックスというべきであろうか。 ●3点 791が挙げている中で、 ・後の業界に与えた影響 ・メディア展開の規模とその成果 を重点的に評価してみる。斬新性に関しては、話としては 774-775の方々のカキコを見れば分かると思うけど、イデオンが既に色々やっちゃってる。 あと、個人的にはAKIRAも数パーセント入っていると思う。 780の挙げているテンプレ構築の功績も、*敵の正体が不明*目的も不明(だが、共通した行動を取る)*存在が超常現象似。この行は全て演出論の側面が強く、下二行のストーリーの描写法に関する事項は、個人的な意見としてはやっぱりイデオン以来脈々と続いているもので、別にエヴァが切り開いたものではないと考えている。上記の引用行も、テンプレ化したというだけで、ジーンダイバーとかでは普通にやっていた類の演出である。では、テンプレになるほど流行らせてしまったものは何かというと、つまりは25,26話のあの終わり方であると思われる。ただし、内部事情を評価基準にするのは卑怯かもしれないが、あの最終回は破綻したスケジュールの産物であり、少なくとも当時制作をしていたスタッフたちにとってはとっても合格点を与えられる出来だとは思っていなかっただろう。筆者は、アレを目の当たりにしたアニメのクリエイター達が、題材と演出法にすさまじい魅力を感じながらも、その終着点のダメっぷりに口惜しさを感じ、「俺たちがちゃんとしたエヴァを作ってやる!」と意気込んで生まれたのがファフナー・アルジェントソーマ・ラーゼフォンの類なのだと推測している。そういう風に考えると、エヴァンゲリオンというのは、悪い意味での罪作りな作品であると言えるのではないだろうか。とはいえ、アクションとか良かったし、3点は無いんじゃないか、という意見もあるだろう。そこで、エヴァンゲリオンという「商品」の、”メディア展開の規模とその成果”について考えてもらいたい。堆く積みあがった「鋼鉄のガールフレンド」「○○補完計画」の山。そしてその頂に、墓標として聳え立つエヴァ2。可能世界論を作品テーマに内包したエヴァンゲリオンにおける、オフィシャルによって公認されたあのアニメの世界の異なる可能世界、即ちパラレルワールドが上記なのである。好みの問題はあるにせよ、このようになってしまった「エヴァワールド」に”普遍的に優良である”という評価を下すなど、口が裂けても出来はしないと思うのだが、どうだろうか。 ●7点 まあ、ラストは俺も大嫌いだが総合的に見ればこんなものかな、と。序盤~中盤にかけては世界観を上手く描写し、登場人物の心理描写も秀逸。作画は全編好調で戦闘シーンは特筆もの。演出も上手い。作品としてハイレベルなことは確かなのだが、やっぱり最後の締めが……映画はもっとアレだし。終盤を納得のいく形で締められれば9点は堅かったと思っているだけに、すごく惜しい。庵野のバカ。 ●4点 当時、最終回を見た後では0点状態。あまりのオタク向け、一般を無視したつくりに、怒りが止まらなかった。でもその後、それ以下のアニメが続出し、満ちあふれている現在、まだそれでもマシか…と思うようになったのでこの点数。ちなみに劇場版は一切見てませんし、見る気も無し。登場人物が、大人になってない子供ばかり。 ●8点 あらすじは割愛。前半の明るい雰囲気はある意味王道。作画についても高いレベルで安定してる。演出も名作アニメのパロディーが見え隠れしてて良い。ただ後半の鬱展開こそがこの作品をここまで有名にしたことを考えると、後半の部分は賛否が分かれるのはしょうがないとも思う。もう10年も前のアニメだから見てない人も意外と多いかも。見て損はしないと思う。 ●8点 稀代の怪物アニメ。他者に認めてほしいという確約を求めてもがく葛藤に視聴者まで引きずり込んでしまい、空前絶後のアダルトチルドレンブームを巻き起こした。2度の遅延行為に付き合わされた、当時のファンの発狂のさまは、ニフティ等パソコン通信のログに今も残っている。もっとも、この作品の精神性は結局とっとと卒業すべき代物にすぎず、それよりも、過去のロボットアニメの典型的イベント様式を、極限まで洗練させた映像こそ長く語り継がれるべき真価と思われ。作品のピークはいくつもあるが、最高潮は第拾六話「死に至る病、そして」ちなみにオレはTV版13話「使徒、侵入」が一番好き。 ●10点 アニメ史上に残る傑作。オタク文化を象徴するアニメだった。ロボット、萌え、声優、全てにおいて金字塔。アニメの内容も桁違いの出来。巧みな演出と複線で圧倒的な存在感をかもしだす。 ●10点 とにかくキャラが良い味出してる。4話の段階で殆どのキャラの雰囲気がつかめた。内容はかなりヘビーな話だけど、笑いのネタとかも随所に散りばめられてて、見てて飽きなかった。戦闘シーンも良く動いて見ごたえあり。 ●8点 14歳の少年が世界を護るために戦う、ガンダムみたいなお話。音楽、演出など凄く良くできてる。内容としては、高校の倫理で習うような青少年の心理の知識を描く。