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登録日:2020/03/14 Sat 20 10 09 更新日:2023/07/29 Sat 09 52 07 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 12支神 アイドル レイドバトル レイドボス 主人公がゲス 天女 干支 年末年始 毎年恒例 神々 魔法使いと黒猫のウィズ 12支神とは、『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』に登場するキャラクターたちのこと。 ここでは、それに関連する天女たちも紹介する。 概要 「12の支神に幸を与えられし異界」に住む神々たち。 「神がいる」「和風」という点で、「八百万神秘譚」などと同じ異界にも見えるが、登場人物が被っていないので恐らく別物(同じ異界の異なる時代でもないと思われる)。 この異界では動物の姿をした12の支神が人々達と仲良く暮らしており、それぞれの神に対応した「天女」が神と人の間を取り持っている。 ……という建前であるが、実際の所天女がやっているのは アイドル活動 であり、テレビで様々な番組に出演するのがメインのお仕事である(一応本来のメインは「芸で神々を楽しませる」なのだが)。 天女同士の足の引っ張り合いも常態化しており、トップ天女を巡る争いは醜いものになっている。 また祀られる側である12支神もろくなものではなく、酒飲んで暴れるわ不倫騒動を起こすわの問題児揃い。 総じて年末年始イベントらしいドタバタ感あふれるコメディ系のイベントになっている。 ゲーム内では毎年年末になるとその年の干支と来年の干支に対応した12支神がレイドボスとして襲来し、撃破することがお約束のイベントになっている。 登場人物 天女たち トリテン CV 大野柚布子 酉年に対応する天女。実質的な本イベントの主役格。 可愛らしい容姿をしたアイドルらしいアイドルなのだが、 中身はゲス 。 トップ天女になろうと毎回色々と手を回している。 他人にビンタすることで幸を注入する能力を持ち、「幸注入券」をグラビアに付けて売り出すことで売り上げ大幅アップを図っている。 小槌酉にさらわれかけたが、マワシとビシュラの協力でなんとか脱出。 しかし、懲りずに小槌酉をスポンサーとして利用しようと企んでいる。しかも既に配偶者持ちなので世間からの扱いは不倫。 その後も戌居さんに食われたりと散々な目に遭っている。 マワシ CV 大橋歩夕 申年に対応する天女。初登場時点でのトップ天女であり猿回しの芸が得意。貧乳。芸に対する姿勢は真摯。 常識人のツッコミ役。トリテンとは親友…のはずだが、当のトリテンからの扱いは雑の一言。 ビシュラ CV 長久友紀 対応する神はなし。田舎から出てきた天女見習いで訛りの強い言葉で喋る。 隻眼で眼帯かつ常に帯刀している威圧感のある見た目をしているが、中身は天女に憧れる純真無垢な少女。剣の腕は達人級。 トリテンの後輩であるが、早くも人気が出始めている。 大体トリテン、マワシ、ビシュラの三人でセットのように扱われておりメインメンバーの一人と言える。 フルネームからすると毘沙門天がモデルのようだが、毘沙門天が対応する干支は寅年である。寅年の天女予定なのだろうか? イヌミコ CV 孝雄奏音 戌年に対応する天女。最近天女になった新人…というかロリ。 見た目は幼いが、先輩3人に比べても中身はだいぶしっかりしており、戌居さんの健康管理もちゃんとやっている。 実は戌居さんに育てられた経歴持ち。 トリテンからトップ天女の座を奪い取ったため彼女から一方的に恨まれている。 イノジョ CV 石黒千尋 亥年に対応する天女。12年前のトップ天女。つまり実年齢は…… 現在の天女たちがあまりに不甲斐なさすぎるため、プロデューサーとして復帰した。 天女としてもプロデューサーとしても実力は十分なのだが、残念ながらイノセント同様に酒乱。 ネミミ CV 稲森寿世 子年に対応する天女。冷たい喋り方をする少女。 天女ながらテレビに出るのを嫌う変わり者。 子川分に対する扱いは非常に雑。 神々たち 阿申 吽申 CV 山本祥太 武田幸史 申年の神。赤い阿申と白い吽申のセット。 申年の年の瀬に除夜の鐘を突くのが仕事。彼らに鐘を突いてもらわないと申年が終わらない。 しかし気まぐれかつ酒乱の気があり、しかも乱暴者。 ただ、後の神々に比べれば筋は通すのでこれでもまだまともな方だったりする。 彼らの年の瀬からイベントが始まったため、今のところ彼らだけ出番が1度しかない。 小槌酉 CV 宮田幸季 酉年の神。名前は「こづちゆう」と読む。なぜか中途半端に英語の混じった喋り方をする。 大黒天と合体したような酉の神で、小槌を振るうことで金銀財宝をいくらでも出す能力を持つ。 福の神だが中身はだいぶアレで、トリテンを独占するために幸注入券を買い占めた。 1年目はともかく、2年目は本人もトリテンに騙されていたのでだいぶ被害者寄り。 「ダル」と「マー」という部下を引き連れている。 戌居 CV 宮田幸季 戌年の神。福の神たちの中で唯一喋っている描写がなく普通の犬のように吠えている。そのためレイドバトルではイヌミコのボイスが代わりに入る。 イヌミコを育てているので割と穏当な性格と思われるのだが、食欲が異常で食べ過ぎると暴走する。 ちなみにトリテンを食った後はトリテン自身の人望のなさから1年そのままだったらしい。 イノセント CV 亀井祐馬 亥年の神。本名は「猪本聖(いのもとひじり)」だが、常にピュアな心を失っていないためこう名乗っている。 ロックな生き様の神でかつてはイノジョと共にドームをいっぱいにしたらしい。 しかし酒乱であり、うっかり酒を飲んで暴走して街を粉砕しかけた。福の神たちの中でも特に被害規模がデカい。 子川分 CV 水島裕 子年の神。業界人っぽい喋り方をする小さなネズミ。 しかし本気を出すと巨人のような姿に変身する。 実は12支神の中でも最強の実力を誇る神である。 今までの福の神と違い、特に暴走も犯罪行為も犯しておらず、恐らく一番まともな常識人。雑な扱いをしてくるネミミのことも大切にしている。 テレビの企画で猫(ウィズおよび主人公)と戦う羽目になった際も、「自分が本気出したらヤバイから」という理由で一度は断っている。 イベント一覧 申ものは追わず酉あえずお餅でもどうぞ 2016年年末~2017年年始レイド。 レイドボス 12支神憤激の紅白大猿 阿申 吽申 火光 神族 AS属性特効 SS特効大魔術 初の2体分割レイドボスとして登場したボスキャラクター。 阿申が火、吽申が光として登場。 属性吸収 闇を使ってくるため、複属性闇は基本的に使わない方が無難か。 多弾攻撃を使ってくるため、全盛期だった多段式カウンターで割とあっさりと高速周回デッキが開発されている。 一般ガチャキャラであるジグムント艦隊でボコボコにされたことも。 精霊としての性能は火力特化であり初速が高くチェインを貯めてさらに強くなるのだが、SSの特効大魔術が1ターンチャージが必要とテンポが悪いのが難点。 現状は復刻もされておらずより火力のある精霊も多数登場しているので、特に採用する可能性はないと思われる。 12支神小槌を振って 小槌酉 雷光 神族 AS属性特効連撃 複属性攻撃強化 SS複属性ダメージ強化 ダルとマーを引き連れ3体分割ボスとして登場。 呪いを頻繁に使ってくるため、サポートが安定しない。 1ターン目と6ターン目に協力クイズ(ネプリーグ)が発生し、これに正解すれば大ダメージを与えられる一方失敗するとパーティー内の空気がヤバイことに… この手のボスの定石通り、手下から潰していけばさほど問題なく勝てる相手である。 精霊としての性能は、雷光サポート特化。SSの複属性ダメージ強化はLモード精霊数が増えると倍率が上がる。 申と違いこちらは2020年現在でも使おうと思えば十分使える性能。 雷光は優秀な性能の精霊が多く揃っており、十分な手持ちさえいればサポートとしてはそこそこの強さ。 報酬精霊 師走の天女見習い ビシュラ・モンテ 火 戦士 AS属性特効 SS1回復 SS2継続回復 天女たちの中で唯一の戦士。 評価は…一応純火属性戦士デッキで回復ができる貴重な存在ではある、うん。 登場当時はそれなりの火力と回復を両立できるためそこそこ評価されていたが、インフレに飲まれてしまった。 申年はうちの時代! マワシ・アイア 水 術士 AS回復・攻撃強化 SS1パネル変換 SS2特殊パネル変換 ASは回復と攻撃強化を同時に行える貴重な効果だが、起動が5チェインと遅く回復役としてはやや心もとない。 SSはパネル変換だが、水の回復兼パネル変換役には、杖エターナル・ロアという非常に優秀なイベント精霊がいるため、こちらの用途でもやや微妙か。 SS2で3色チェイン+パネルをそこそこのスピードで作れるため、パネル色数依存精霊との相性は良好。 酉年は私の天下! トリテン・コロロ 雷 術士 AS攻撃アップ SS特殊パネル変換 いわゆるウラガーン型と言われる低攻撃力・高倍率型のアタッカー。 しかしAS倍率が解答速度に依存し、1秒未満じゃないと最高倍率が出ない鬼畜仕様。 一応倍率の高さと、天邪鬼の結晶との相性の良さから、「解答時間停止」などのSSと組み合わせれば鬼火力を叩きだせるが性能を発揮するにはかなり愛が求められる。 SSはガードと回復のパネル変換だが、アタッカーとして使うにはレジェンドモードで使った方が無難だろう。 黄金時代は酉過ぎてゆく。鬼の戌間に洗濯だ! 2017年末~2018年年始レイドイベント。 ボスはどちらも当時の流行りの融合デッキ向けで、さらに報酬のトリテンが見た目以上の優秀さであったことが判明し、年末年始レイドで唯一復刻開催されている。酉だけ レイドボス 12支神黄金大盤振る舞い 小槌酉 雷光 神族 AS回復 SS融合強化 今回は流行りの時限大魔術に反応してHPを超強化してくるため、時限大魔術は厳禁。 基本的な流れは同じだが、ダルとマーを同時に撃破すると即死必至の道連れコンボ攻撃を仕掛けてくるため非常に危険。 さらに4ターン目までにダルとマーが生き残っていると発生するネプリーグに正解すると必ずダルとマーを倒してしまいほぼ確実にゲームオーバー。だからといって不正解だとペナルティでやっぱり即死する。 そのため、4ターン目までにどちらかを潰さないとまず間違いなくゲームオーバーになってしまう。 一応直前に登場した境界騎士団を入れておくことで、蘇生効果を利用して無理矢理生き延びることも可能ではあるが。 性能は、ガチャ産でも当時存在していなかった雷属性の融合強化。そのため非常に強力。 ASも無難な回復であり、大抵の融合デッキに問題なく投入可能。 後にコードギアスコラボで雷光融合強化のスザク ユーフェミアが登場し、こちらは小槌酉にはない攻撃強化のオマケがあるが、ガチャ産であり確実な入手ができないのでやはり差別化はできている。 12支神混沌もたらす福神 戌居さん 水闇 神族 AS連撃 SS融合大魔術 肉と同時に登場し、肉を残しておくと戌居さんが肉を食ってしまう。 赤肉を食うと攻撃が激化し、青肉を食うと弱体化するため、赤肉をひたすら殴って破壊し、青肉が出たら食わせてフルボッコにするのが基本的な流れになる。 流れに沿いさえすればそこまで強くはないが、青肉のHPが5万と低いためうっかり破壊する事故には気を付ける必要がある。 水属性の融合大魔術は既出だが、そちらは水雷と複属性が異なるため、同時起用も十分あり。 流石にガチャ産と比べると倍率は控えめではあるが、それでも融合デッキの都合上足りない闇枠を埋めるためには必要十分な性能である。 ASは低HP時に倍率の上がる連撃。無理に低HPを狙うと融合デッキの形が崩れやすいのでこちらはオマケか。 報酬精霊 酉年は飛躍の年! トリテン・コロロ 雷光 術士 AS回復・攻撃強化 SS見破り 登場当初はあまり注目されていなかったが、実はヤベー性能だったことが明らかになったトリテン。 SSの見破りが非常に強力で、最速 1問正解 で使えてしまう。 その代わり4チェインも削ってしまうが、最初からチェインを前提としていないデッキなら特に問題ない。 同じく1問正解で解答削りが使えるまかたんと組み合わせることで、怒涛の見破りループが成立し高難易度ステージでもクイズに答えず進むことが可能。クイズRPGとは一体… 高難易度ステージでも実用に耐える性能であることが明らかになり、期間限定精霊であることに批判が集まったのか、前述のように異例の復刻開催が行われた。 愛される戌年天女 イヌミコ・イヌイ 火 術士 AS属性特効 SSブースト 単体対象であるが、初手からブーストをかけることができるというなかなか悪用ができそうな効果を持つ。 ちなみになぜか対応する神と主属性が違う。 時の流れに追戌かれ、年亥もなく涙した 2018年末~2019年年始レイドイベント。 同時にコードギアスのレイドイベントも開催されていたため、プレイヤーはかなりの忙しさだった。 レイドボス 12支神努力が実った 戌居さん 水闇 神族 AS連撃 SS特効大魔術 クエストの大体の流れは同じだが、インフレに合わせてステータスが強化されている他、今回は超強力な光闇吸収を張ってくるため、光闇デッキは厳禁。 ちょうど蓄積解放大魔術が大流行していたため、その露骨なメタと思われる。 前述のようにコードギアスコラボに合わせて新人プレイヤーが多く流入していた時期であり、肉破壊の流れと光闇禁止の流れがわかっていないプレイヤーが参加して進行を乱す展開が多発した。 敵にとどめを刺した数だけチェインプラスされる特効大魔術が強力で、光主体のステージの高速周回向き。 その性質上、艦隊で欲しいプレイヤーが多かったが前述のように周回が微妙に難儀だった。 ちなみに前年は進化する度太っていったが今回は進化する度に痩せていく。 12支神怒髪天を衝く イノセント 火光 神族 AS回復 SS蓄積解放大魔術・聖 イノセント戦は「進行率」という独自のステータスがあり、これがいっぱいになると強制的にクエスト失敗になる。 先制で攻撃力マイナス3万の呪いを使ってくるため、序盤は全くダメージが通らない。イノセントが強制進行を使ってくれるのを待つか、境界騎士団で自爆して蘇生する必要がある。 時折登場する「気絶パネル」にみんなで協力して正解するとイノセントが気絶して大ダメージを与えられるため、気絶パネルを上手く活用するのがコツになる。 ちなみに気絶パネルは「該当するイラストを探そう」というものだが、白ダルマや白招き猫などのイラストは違いが絶妙で難易度が高い。 人気の蓄積解放大魔術・聖の配布版だが、ASは単なる回復であり少々地味。SSの倍率もガチャ産よりは控えめ。 もちろん手持ちに火属性の蓄積解放大魔術・聖がいなければ十分使える精霊である。 報酬精霊 戌年の愛され天女 イヌミコ・イヌイ 水火 AS全体攻撃 SSAS倍率強化 AS強化。水火統一デッキで非常に優秀な効果を発揮する。 ASは役に立たなくなるが、何気にイノセント攻略になかなか優秀な働きを見せる。 亥年ぽかぽか降臨 イノジョ・イノシ 火水 AS全体攻撃 SSAS倍率強化 AS強化。属性以外イヌミコと全く同じ性能。手抜くなや 亥ち富士二鷹三茄子。子ん末年始は食い倒れ! 2019年末~2020年年始レイドイベント。 同時開催のクリスマスイベントが報酬コンプにとんでもない周回を強いていたためレイドを回す余裕のないプレイヤーが多く、難易度も高かったのでやや不評気味。 ちなみに年末年始レイドで初めて主人公が明確にストーリーに絡んだ。 トラブルの原因として だが。 レイドボス 12支神亥きおい全開 イノセント 火 神族 AS攻撃強化・属性特効 SS反動大魔術・蝕 EX-AS 全体化・貫通 前年から大体の流れは同じだが、インフレに合わせて HPが8倍 というとんでもない強化がされておりものすごくタフになっている。 反動大魔術・蝕は1クエストに1回のみだがとんでもない倍率で敵全体を攻撃できる。 しかし反動で味方全体が封印状態になってしまうハイリスクハイリターンな一撃。 1クエスト1回制限はイノセント1体ごとにカウントされるので、複数体集めることで真価を発揮する。 このSSを持っている属性違い先輩である若菜が大活躍したため、こちらも活躍が期待される。ちなみに若菜は設定上何の異能もないただの小学生女子である。本気の神様と互角の小学生女子って…? 12支神子むりから目覚めし 子川分 雷闇 神族 AS連撃 SSパネル爆破大魔術 EX-AS全体化・チェインプラス 通常時はウザい妨害を仕掛けてくるぐらいで大した攻撃はしてこないが、一定ターン経過でチーズ餅に到達。巨大化して襲い掛かって来る。 巨大化中は完全無敵で一切の攻撃が通用しないが、カウンターチャンスで連想クイズに正解することで、巨大化解除+弱体化をさせて一気に大ダメージを狙えるようになっている。 が、この連想クイズが「子川分に捕まった一人が解答役、他のメンバーがヒント役になり、ヒント役は示された正解から正しいヒントを選び、解答役はヒントだけを頼りに正解を選ぶ」という難易度の高いものになっている。 解答役の全員が正解を知っていないと誤ったヒントが示されて余計に混乱したりとトラブルを招きやすく、結局「コメント機能を使ってヒント役がダイレクトに正解を示す」というクイズもへったくれもない攻略方法が主流になってしまった。 「形式は面白いが、システムが練り切れていない」と言われやすい。 精霊としては強力なパネル爆破大魔術を持つ配布なのは有用。だが属性があまり数の揃っていない雷闇なのがネックか。 報酬精霊 すべて亥のまま イノジョ・イノシ 火闇 術士 AS回復 SSチェイン犠牲強化 EX-AS連続化・ガード SSのチェイン犠牲強化は呪いに強く、一部の「一定数以上チェインを貯めてはいけない」ステージ攻略のカギになる。 ASも無難な回復で、火闇は割と有力な精霊の揃う属性なので有用性は高い。 鼠天女と福の神 ネミミ 子川分 雷光 術士 AS回復 SS弱体化大魔術 EX-AS連続化・チェインプラス 光属性に対する耐性を弱体化させるSSを持ち、雷光デッキで強いタイプ。 やや発動は遅いが、最近は反転強化などで光統一デッキが強化されているため活躍の場はあるはず。 ただ流石にASは光属性回復までは対応しておらず、反転強化と明確に相性がいいわけではないので注意。 大魔道杯withビューティー12天女 2019年1月の魔道杯。年末年始レイドとは関係なく天女たちが登場した数少ないイベント。 季節は真冬だが、なぜか水着姿の天女たちが拝めるやたら寒そうな魔道杯になった。 南の島で番組撮影に励む天女たちの足を引っ張るトリテンの姿が描かれる。 ちなみにトリテンチームは普段の下衆な言動が祟ってか一度も1位になれなかった。 報酬精霊 波打ち際の剣士 ビシュラ・モンテ 火 戦士 AS属性特効連撃 SS斬撃大魔術 デイリー下位報酬。チャージ斬撃大魔術+20チェインで強化される属性特効連撃というわかりやすい組み合わせ。 チャージが遅いので普段使いには向かないが、長期戦前提ならそれなりの強さ。 時代が通り過ぎた マワシ・アイア 水 術士 AS回復 SS行動感知 デイリー上位報酬。 SSは高倍率で敵の攻撃に反応する行動感知で、これに合わせて低HP・高攻撃力に設定されているのだが、その割にASは回復なのでこの攻撃力を普段は持て余してしまう。 しかも行動感知中は自分は動けなくなるため回復役として入れようとすると行動感知中の回復力が落ちてしまいパーティー瓦解の要因になりかねないという厄介さ。 総じて能力そのものは強力なのに、組み合わせがどうにも微妙な感は否めない。 水着を着た小悪魔 トリテン・コロロ 雷火 AS回復 SS精霊強化 総合報酬。SSの精霊強化は味方全体で1ターン溜める必要があり発動中トリテンは行動不能になるが、その代わり非常に高い倍率で味方を強化する。 何気に複属性が火なので融合強化小槌酉とは相性がいい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2018/05/04 Fri 15 38 11 更新日:2021/07/22 Thu 05 01 41 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 AbCd Abyss Coce アビスコード イベント ギリシャ文字 シリアス バッドエンド 強キャラ 悲劇 精霊 魔法使いと黒猫のウィズ 黒猫のウィズ 次元の深淵より来る者達がいる Abyss Codeとは、『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』に登場する精霊の種族。 種族としての略称は「AbCd」。 概要 主人公のいる世界とは異なる「どこか」からやって来た謎の精霊たち。 全ての精霊が「Abyss Code」絡みのイベント以外では一切出現せず、どのような異界に属しているのかは謎が多い。 最大の特徴は、いずれの精霊も「世界の破滅」に関わる非常に悲劇的なバックボーンを抱えていることである。 また、シナリオイベントは冒頭の部分が語られるのみで、結末に関してはプレイヤーの想像にゆだねられる形式になっている。 一つのイベントにつき、主役となる「ボス精霊」と抗う立場の「対抗精霊」が登場する。 ボスの方はイベントでボスを倒すことによるドロップ精霊を進化させて入手、対抗精霊はガチャ入手となっている。 またレイドボスとして登場する別バージョンも用意されている。 逆にそれ以外の共通点は皆無に近く、異なるAbyss Code同士での顔合わせは一切ない。 唯一共通して「深淵から来るもののマナエレメント」を使用できるぐらいしかシステム上の共通点はない。 その一種異様な設定もあり、精霊としての性能はいずれも一線級。 入手すれば、主力として大活躍間違いなしのハイスペック揃いである。 だが、入手はかなり困難……というか 面倒くさい 。 ボス格のAbCdはいずれも「同ランク精霊を合成して一つ上のランクにする」形式であり、最終ランクにまで育てるのになんと 64枚 の進化前精霊が必要になる。 ウラガーン艦隊を作ろうと思うと死ぬほど周回する必要がある(ただし、一応クエスト初回クリア報酬でも手に入るし高難易度での報酬では一段階進化済みが手に入るので、一枚作るだけなら割と何とかなる)。 ガチャ入手の対抗精霊の方は運さえ良ければすんなり手に入るが、AbCd対策に特化しすぎてやたら使いづらいのも多い。 現在は魔道士の家でいつでも復刻できるようになっているので、相応の実力と時間さえあればボス精霊の方は手に入れるのは難しくない。 Abyss Code01 黒殻の王 とある研究所で開発されたと思しき生物兵器、「ウラガーン」が主役のイベント。 その性能の高さと最初のAbCdということも合わさり、AbCdの中でも主役格として扱われやすい。 汎用性が高いので、初心者がまず手を出すべきAbCdと言われる。 AbCd-Χ 《闇鎧の虐帝 ウラガーン》 火闇 ASダメージアップ SS毒 他のAbCdも同じだが、アルファベットの「X(エックス)」ではなくギリシャ文字の「Χ(カイ)」なので注意。 一般的に「ウラガーン」と言ったらレイド版ではなくこちらを指す。 基礎攻撃力は非常に低いが、恐ろしく高いダメージアップにより他の精霊を遥かに上回る初速を叩き出す。 とにかくダメージアップの倍率が優秀なので、ステータスアップのSSでサポートしてやると手が付けられなくなる。 SSの毒はあまり有効な場面がないが、鉄壁対策にあって損はない。 進化により「自身が毒の時のみスキル反射無視」という特異な効果が付いたが、発動する機会はほとんどないだろう。基本的にはレジェンド状態で運用する精霊。 AbCd-χ 《黒殻の咆哮 ウラガーン》 CV 宮本淳 火闇 ASチェイン連撃 SSスキルチャージ レイド版ウラガーン。打って変わって癖のない長期戦向け精霊となっている。 スキルチャージが貯まるのが少々遅いが、5ターンものチャージが一気に可能なのは優秀。 AbCd-Ζ 《闃弱の地平 カルム》 水光 ASパネル色数攻撃 SS単体遅延 ウラガーンの対抗精霊。ウラガーンが暴れたことで眠りから目覚めた神。 なお、なぜかこの人だけAbCdではなく神族。 ASは複色パネルを踏まないと発動しないため、かなり運用が難しい。パネル変換と合わせても最大倍率がそんなにないのが悲しい…。 単体遅延はステージによっては非常に役立つ。HPが減っているとさらに遅くできる。 AbCd-Ζζ《滾ることなき血潮 カルム》 CV 山中真尋 水光 ASダメージアップ SSパネル変換 ウラガーン復刻の際追加された別バージョンカルム。種族はAbCdになっており、そのせいで旧カルムが浮いてしまっている。 水光の精霊としては無難にまとまっており、迷ったらぶち込めるぐらいの高い汎用性を持つ。 SSがSS2でダメージ減効果も付与してくれるのがありがたい。 Abyss Code02 盲目の調和 闇に包まれた世界に指す一筋の光芒「スビェート」が主役のイベント。 AbCd-γ 《絶望の聖地 スビェート》 雷光 AS快調攻撃 HP吸収 SS大魔術 SSは回転の速いスキル反射無視大魔術で優秀なのだが、ASが微妙。 HPを90%以上保たないと効果が発動しないのだ。 一見HP吸収でフォローしているように見えて、 HP吸収効果もHP90%以上じゃないと発動しない という噛み合わせの悪さ。 AbCd Γ 《慈愛の根源 スビェート》 雷光 AS回復 SSパネル変換 レイド版スビェート。やはりレイドウラガーンと同じく、癖のない構成になっており使いやすい。 意外と雷光のパネル変換というのが少な目なので便利。非常に回転が速いのもありがたい。 AbCd-Μ 《孤独の囚人 テルミド》 火闇 AS回復 SSスキルチャージ スビェートの対抗精霊。闇の中で眠っていた謎の少女。スビェートのもたらす光を「醜悪なもの」と呼んで忌み嫌い、スビェートを排除しようとする。 HP20%以下で最速5ターンで5ターン分のスキルチャージができるという割合削りを使うスビェート戦で使えと言わんばかりの性能。 ASの回復も、リーダーに置くことで回復量が上がるので、ヒーラーとしても役立つ。 AbCd-Μμ 《輝煌を拒絶する テルミド》 CV 白城なお 火闇 AS属性特攻 火闇エンハンス SS多弾魔術 アタッカーになった復刻版テルミド。ぶっちゃけLtoLするまではゴミ扱いだったが、再進化で評価された。 火闇で染めることで真価を発揮する。多弾魔術は旧版と同じくHP20%以下で倍率が大幅に上昇する。 Abyss Code03 生まれ堕つ無 世界を救う……はずだった眠れる神の卵「バシレイデ」が主役のイベント。 レイドイベントでの「ららららん」がおぞましい不気味さを放つ。 AbCd-Α 《廃絶の鬼神バシレイデ》 水光 ASエンハンス SSダメージブロック ASはHP80%以下という微妙に厄介な条件でないと発動しない代わりに倍率は高い。 SSは素でも200ダメブロでそこそこ便利だが、HP20%以下だと1200ものダメージを防げ、よほどの攻撃でなければほぼ完封できる。 ステージ次第だが、ステージによっては非常に便利。 AbCd-Α 《異暁の忌神 バシレイデ》 CV 藤巻勇威 水光 ASチェイン攻撃 SS状態異常無効 HP80%以下で倍率が上がるチェイン攻撃持ち。 SSの除隊異常無効は、味方全体のHPを大幅に削る代わりに発動が非常に速く、素早く状態異常を防ぎたいステージでは真似できない活躍をする。 AbCd-Ω《天に蠢く憤怒 カイン》 雷闇 ASパネル色数攻撃 SS効果解除 バシレイデの対抗精霊。バシレイデの卵の管理を任されていたが、その卵が別の世界に行ってしまい暴走したことで英雄になれなかった人物。 ASは旧カルムと同じく複色パネルを踏まないことには発動しない厄介なもの。その分倍率は高めだが… SSはダメージブロックを解除する効果がある。 総じて、活躍する場面が非常に限られるが、活躍できる場面ならばとても強いタイプ。 現在はバシレイデよりもイェルセルレイドの方が活躍できるともっぱらの噂。 AbCd-Ωω 《我が存在を滅す カイン》 CV 八代拓 雷闇 ASチェイン攻撃 SS効果解除 復刻版カイン。ASは癖のないチェイン攻撃。だが、本領はSSにある。 SSの効果解除の対象はカウンターだが、SS2かつHPが20%以下という条件を満たした場合のみ、 スキル反射を解除できる 。 雷でスキル反射を解除できる精霊は極めて希少。 ……なのだが、条件を満たすのがかなり大変。いれば掟破りの攻略方法が可能になるという意味で決して弱い精霊ではないのだが…… 接待ステージ以外での活躍はなかなか難しいところである。 Abyss Code 04 焼尽の陽光 飢えに満ちた乾ききった世界に呼ばれた太陽神「ラヒルメ」が主役のイベント。 AbCd-Θ 《万象焦尽天 ラヒルメ》 火闇 AS種族数攻撃アップ SSパネル変換 強キャラ揃いのAbCdの中でも一番どうしようもないオバサン。「AbCdの数だけ攻撃アップ」というやたら使いにくいASが原因。 そもそもAbCdの火ヒーラーが旧テルミドしかいないので、AbCdの火デッキを組む難易度自体があまりにも高すぎる。 一応AbCdで揃えた場合の火力はとても高いのだが……。 どういうシチュエーションで使える精霊なのか非常に困った存在。 AbCd-Θ 《夜藝尽焔天 ラヒルメ》 CV 高梁碧 火闇 AS複属性攻撃強化 SS精霊強化 レイド版ラヒルメ。通常版よりは使いやすくなった。 こちらは火闇で揃えればOKなのでまだ使いやすい。ただし通常ウラガーンとの相性はイマイチなので注意。 SSは10ターン行動不能になる代わりに、全員のダメージを軽減できる。行動不能になっている間にSSが貯まるので、実質常時精霊強化が可能。 長期戦ならば役に立つだろう。 AbCd-Ψ 《闇照らす舞踏 ニティア》 水光 AS回復 SS効果解除 ラヒルメの対抗精霊。ラヒルメを招来してしまった踊り子の少女。 ASは複色パネルを踏むことでさらに回復量が上がる。旧カルムや旧カインと違い単色でも最低限の回復量はある。 SSは反射無視の付いたダメブロ ガード解除。どちらもレイド戦で頻繁に登場するので、一体持っていると役に立つ。 AbCd-Ψψ 《絢爛の神舞 ニティア》 CV 本渡楓 水光 AS回復 SSスキルチャージ 遅延 復刻版ニティア。ASはHP20%以下で最大42%というすさまじい回復量を誇る。その都合上、あえてレベルを抑えた方が役立つことがある。 SSは単体遅延 スキルチャージという使いやすい組み合わせで、しかも最速2ターンで撃てるため速攻にも持久戦にも使える。 Abyss Code05 冥世の天蓋 死の象徴たる魔神「テネブル」が主役のイベント。 AbCd-Ξ 《朽ちゆく神骸 テネブル》 雷光 AS嘆きの怒り SS1犠牲魔術 SS2自己犠牲蘇生 全精霊の中でもトップクラスに癖の強い能力を持った精霊。 ASの嘆きの怒りは「戦闘不能の味方の数だけ攻撃力が上がりさらに敵のHPを吸収」というすさまじいもの。味方が全員力尽きれば、単体で大ダメージを与えると共にHP吸収で体力回復までできてしまう。 そんなことは難しい、という人のためにSS1の犠牲魔術により 味方全体のHPを全て消費して敵に大ダメージ を与えて味方を効率的に始末しながら戦線を整えられる。 そして、一人では厳しくなったらSS2の自己犠牲蘇生により、自分のHPを全て使って味方を蘇生できる。 最大の特徴は潜在能力の「九死に一生Ξ」。 HPが90%以上だと即死攻撃を受けても99%の確率でHP1で生き残る というもの。 一見何が強いのかわかりにくいが、 最大HPを1にしてしまえば常にHP全回復状態と判定されるのでどんな攻撃にも99%の確率で耐えられる 。 味方の最大HPを下げられるSSを持つ精霊を最大限活用することで、テネブル単騎無双デッキが構築可能で、「どうしてもクリアできないステージの最終兵器」とされる。 弱点は鉄壁や多段バリアに弱いことと、あくまで「99%」なので連続攻撃を受けると案外落ちる可能性も秘めていること。 とはいえ、その特異な性能ゆえに真似できない活躍を期待できる精霊である。 AbCd-Ξ 《死滅の象徴 テネブル》 雷光 AS連撃 SS1ステータスアップ SS2特効大魔術 レイド版テネブル。自分の胸に剣を突き立て復活するモーションがカッコイイ。 ASは味方のHPを消費しての高倍率攻撃。SS1は味方全員のHPを2000下げ、攻撃力を2000上げる。 見ての通り通常テネブルとの相性が抜群。 SS2は自分のHPを全て消費しての自爆攻撃。やはり癖が強い。 AbCd-Λ 《冥黙の白鴉 ニレイヌ》 火闇 ASパネル色数攻撃 SS遅延 テネブルの対抗精霊。心地よい闇の中にいたが、テネブルが流れ着いたことで産まれた光を忌み嫌い排除することを決める。テルミドと設定が被っている もはや対抗精霊たちの中では定番になったパネル色数攻撃。SSは単体遅延。HP20%以下でさらに遅延。 要するに旧カルムの火闇版。 AbCd-Λλ 《甘く朽ち果てる闇 ニレイヌ》 CV 恒松あゆみ 火闇 AS連撃 SSガード 復刻版ニレイヌ。ASは7チェインと起動が遅めだが倍率の高い連撃。 SSは最大50%という高い倍率のガード、HP20%以下で有効時間が延びるが、それだけなので特に低HP状態で無理に使う必要はない。 Abyss Code 06 劫末の獣 神殺しのなれの果て「イェルセル」が主役のイベント。 その悲劇的な背景まで含めて多くが明らかになっているシナリオであり、特に対抗精霊であるミルドレッドの人気が非常に高い。 AbCd-Κ 《劫末を兆す怪物》 CV 糸満綾 水闇 AS連撃 SS多弾魔術 AS、SS共に効果値は平凡だが、ASはHP15%以下という大ピンチを維持できる場合に限り、大きくダメージが跳ね上がる特性を持つ。 SSでHP95%という大ダメージを自身に与えられるので、これで自爆してASを発動していくのが基本になる。 だが、あまりに死にやすいため活用できる場面は限られるか。そのような場面限定なら非常に強いが。 AbCd-Κ 《求死一生の獣》 水闇 AS複属性攻撃強化 SS効果解除 レイド版イェルセル。ASは水闇で染めることでかなりの倍率を発揮する複属性攻撃強化。 SSは新カインと同じカウンター解除 HP20%以下でスキル反射解除。 配布なので、逃しさえしなければ誰でも手に入るのが嬉しい。 AbCd-Ιι 《劫初を萌す英雄》 CV 朝井彩加 雷光 AS回復 SSカウンター イェルセルの対抗精霊。イェルセルとの関係は、あまりにも重く悲劇に満ちている。 ミルドレッドとイェルセルの関係 実は 母娘 。暴走した神を討つレジスタンスの科学者がレスリー……後のイェルセルであった(Yelselを逆から読むと……)。 レスリーの娘であるミルドレッドは体が弱く、このままでは長生きができないと診断されていた。 レスリーは研究の果てに「神を討つ怪物」の因子を発見することに成功するが、これを取り込めば神殺しの能力を手に入れる代わりに人間性を失ってしまう。 そして、レスリーは決断する。……自らの人間を捨ててでも、娘のために未来を作ることを。 神殺しの怪物「イェルセル」は全ての神を討つことに成功する。だが、そうなってもイェルセルは止まらなかった。 暴走する神殺しのなれの果て。そんな姿を見たミルドレッドは決心する。 「英雄」の因子を自らに取り込むことを…… 英雄となれば病とは無縁の肉体となり、怪物を殺すことができるだろう。だが、それは彼女自身が母殺しの咎を背負うことを意味していた。 そして、神話は語る。「英雄は人に追われ殺される」。英雄のままでいれば、例えイェルセルを討っても彼女に人としての居場所はない。 それでも彼女は向かう。イェルセル……母のなれの果てとの決戦の場へ。 その戦いの行く末は…… 精霊としての性能は、ASは平凡な回復だが、SSのカウンターが数多くの伝説を築いたことで有名。 SS2はHP20%以下で味方全員に多段式カウンターを付与という強力なもの。 上手く計算して使えば、割合削りを使ってこない相手でも発動は可能であり、多くのレイドボスを鎧袖一触で薙ぎ払ってきた。 逆に彼女が暴れすぎたせいでせいで一部のレイドボスに「カウンター耐性」という面倒なものが付くことに……。 AbCd-Ιι 《四劫を秘す英雄》 CV 朝井彩加 雷光 AS連撃 SS大魔術 復刻版ではなく、人気投票で上位だったために実装された新人王版ミルドレッド。 方向性こそ異なるが、やはり強精霊。SS2がHP20%以下で大幅に倍率が上がるのが最大の特徴。 特に自傷ASと組み合わせての速攻デッキが多くの魔道杯で猛威を振るった。 なお最終進化前のイラストでは、在りし日のミルドレッドとレスリーを見ることができる あと衣装がちょっとエロい AbCd-Ιι 《永劫を想う英雄》 雷 AS属性特効 SS特効大魔術 人気があったために登場したちびキャラ版ミルドレッド。ミルドレッドでは唯一イベント産かつ雷単色。 普段の性能的はごく平凡だが、やはりミルドレッドらしくHP20%以下でSS2の倍率が跳ね上がる。 「HP20%以下かつ相手が水属性」という限定された状況のみだが、効果値3500の単発ダメージという狂った破壊力を発揮でき、イベント産とは思えないほどのバ火力を誇る。 Abyss Code 07 寂寞たる境界 お菓子の魔女「リーベクーヘン」が主役のイベント。 モデルは「ヘンゼルとグレーテル」か。楽し気なのに音程の外れた狂ったBGMが恐怖を煽る。 AbCd-Δ 《魔女 リーベクーヘン》 CV 喜田あゆ美 雷 AS連撃 SSブースト ASは10チェイン起動の割に異様に効果値がショボイが、HP20%以下で倍率大幅アップ。だが、HP20%以下をキープする手間に見合うかは微妙。 SSのブーストは、味方全体のHPを70%も奪った上に毎ターン自身のHPを削るが、強化倍率は非常に高い。だが、ASとのかみ合わせが悪い…… 総じて非常に使いどころを選ぶ性能に仕上がっており、使い勝手はイマイチよろしくない。 なお、彼女のクエストは色々と特殊でリーベクーヘンが次々と召喚する雑魚を自ら食い荒らして行動回数をチャージしていく特殊な形式になっている。 雑魚を素早く潰すことでリーベクーヘンの行動を縛ることができるが、逆に雑魚の殲滅力が低いと連続行動を許してしまうことになる。 AbCd-Φφ 《深淵を閉ざす ストル》 CV 天野七瑠 火闇 AS属性特効連撃 複属性攻撃強化 SS行動感知 リーベクーヘンの対抗精霊その1。ドM。 ASの効果はどちらも平凡だが、両方合わさればそこそこ強力。 最大の魅力は新スキル「行動感知」。これは行動不能になる代わりに敵のあらゆる行動(カウンターと異なりこちらに攻撃してこなくてもいい)に対し強烈な反撃をぶちかますもの。 起動こそ遅いが倍率が非常に高く大抵の相手をあっという間に殲滅できる。 捕食と解放によりやたらと行動回数の多いリーベクーヘン対策のSSだが、それ以外のステージでも汎用的に活躍できる優秀なSSである。 AbCd-Φφ 《終端の処刑人 トルテ》 CV 河野ひより 火 AS分散攻撃 SS炸裂大魔術 リーベクーヘンの対抗精霊その2。ドS。 ASの分散攻撃はリーダー時に倍率が上がるが、分散攻撃はデッキの後ろの方に置いて敵の数が減った後に殴った方が強いことが多いのでイマイチ噛み合わない。 SSの炸裂大魔術は今までの同型スキルと異なり、直撃ダメージは非常に貧弱だが、炸裂側のダメージが大きいという特殊な形式。 セカンドファストにより2回目以降は高速で回せるようになるが、リーベクーヘンの雑魚掃除に特化しすぎて汎用性が低いのが難点。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 変態兄貴のボイスが気持ち悪すぎて一周まわって好きになってきた -- 名無しさん (2018-05-04 20 21 35) 桃娘伝Ⅱのヤエがトルテの属性違いじゃなかったっけ?ASの威力アップ条件は違うけど -- 名無しさん (2018-05-05 02 03 54) ミルドのストーリーは涙無しに読めないものだし、何百連しても引けなかったのはもっと泣ける -- 名無しさん (2018-05-05 12 22 55) もし、クウガでウラガーンを読めてたらやばかったのだろうか -- 名無しさん (2018-10-28 18 39 06) ↑2 あっ…(察し) ミルドのところ一部追記しました -- 名無しさん (2018-11-10 20 24 20) 名前 コメント
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基本情報 トップページ イベント一覧 よくある質問 データベース カード図鑑 更新履歴 取得中です。 魔法使いと黒猫のウィズ リリース 2013年3月 ジャンル クイズ カードバトルRPG 価格 アイテム課金制 対応OS Androidバージョン 2.3以降iPhone、iPod touchおよびiPad 互換 iOS 4.3 以降※iPhone 4S 以上推奨 カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。
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このwikiのアカウント譲渡の要望が成立し、ログ整理を行いました。詳しくはこちら 魔法使いと黒猫のウィズ@wikiへようこそ このwikiは 株式会社コロプラ のゲームブランド Kuma the Baer が提供するiOS&Android用アプリ『魔法使いと黒猫のウィズ』 の攻略wikiです。 当wikiは株式会社コロプラとは、一切無関係です。当Wikiの内容についてのお問い合わせはご遠慮くださいますようお願いします。 @wikiはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは一部を除き自由に編集することができます。 編集が分からない方も各ページでコメントにて情報提供して頂ければ後日編集します。 発売日 2013.3.5 ( Android版 )近日リリース予定( iOS版 ) ジャンル クイズRPG 料金 基本無料 (アイテム課金制) 新エリアもうすぐ開放 黒き守り人 ハクア いきなりS出現第2弾 お知らせの編集 @wikiで分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list @wiki以外のお勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) @wikiのおすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール @wikiのバグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ まとめ wiki imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ ジャンル クイズRPG 対応機種 Android 要件 2.3 以上 リリース日 2013/03/06 バージョン Google Play へ 価格 無料 課金 有り 招待IDは↓へ。他のページには書き込まないでください! http //s-na.me お知らせ クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ 非公式 情報まとめ wiki ここは、(株)コロプラ提供の Google Play アプリの一つ『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』の情報まとめ 攻略 Wiki です。 提供:(株)コロプラ (Kuma the Bear) ※ 当サイトの管理人と(株)コロプラは、一切無関係です。当Wikiの内容についてのコロプラ社へのお問い合わせはご遠慮ください ※ 作成中のページが多いため、ご注意ください 公式サイト コロプラ社 http //colopl.co.jp/magicianwiz/ Google Play https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.colopl.quizwiz 問題集サイト 2チャンネルスレッド 【クイズRPG】魔法使いと黒猫のウィズ【コロプラ】 http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1362815046/ サイトについて コメント 情報をお持ちの方は書き込みお願いいたします。 リクエストもこちらにお願いします。 c+をLvMAXにするのに必要な経験値=1067 - 名無し 2013-03-22 21 19 56 始めたばかりなのでフォローなどが全然いません!誰かフォローしてくれませんか? - だれ? 2013-04-24 18 18 30 初心者で分からないのですが、進化合成をする際、そのカードのレベルをMAXにしてから進化させるのと、レベルを上げずに進化させるのとでは、何か変わってくるのでしょうか?レベルMAXにしてから進化させた方が、より強いカードになるとかいうことはあるのでしょうか? - あああ 2013-05-22 12 33 50 レベルMAXじゃないと進化させられないって言われた気がしますが…どうなんでしょう?私も初心者で曖昧です。 - 名無しさん 2013-05-24 01 28 49 進化は、そのレベルをMAXにして(例えばBカード)、そのカードに必要な進化カードを集めて進化させます。(そうするとB+に進化) - あああさんへ 2013-05-25 11 59 10 ちなみに進化カードは毎日イベントで登場するよ - HQXB5QKQ 2013-05-25 12 00 58 名前
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登録日:2017/12/07 Thu 03 20 50 更新日:2024/06/19 Wed 16 27 14 所要時間:約 33 分で読めます ▽タグ一覧 RPG アプリ ウィズ クイズ ゲーム コアエッジ コロプラ スマホゲーム ソーシャルゲーム ファンタジー 何故かなかなか立たなかった項目 魔法使い 魔法使いと黒猫のウィズ 黒猫のウィズ 概要 コロプラから配信されているスマホ向けクイズRPG。 クイズをテーマにしたゲームアプリとしてはトップクラスの知名度・人気を誇る。 コロプラ的には猫繋がりでアクションRPG『白猫プロジェクト』とセットで自社の二大代表作として扱われており、コラボも積極的に行われている。 略称は「黒ウィズ」「ウィズ」など。 幅広い知識とパーティー編成力、そしてもちろんガチャ運の総合力が問われるゲームである。 物語 君は「108の異世界」の一つクエス=アリアスの新米魔導士として港町トルリッカにやってきた。 そこで四聖賢の一人「ウィズ」の一番弟子として修業を積むことになった君だが、そこで予想外のトラブルに巻き込まれ、ウィズは黒猫の姿になってしまう。 ウィズを元の姿に戻すため旅立つ君は、様々な異世界を股にかけた数奇な運命をたどることになる… 通常エリア 港町トルリッカ エリア1。 主人公とウィズが出会い、物語の始まりとなる地。 通常エリアが対象のイベントやミッションが実施される度に多くのプレイヤーが訪れる。 王都ウィリトナ エリア2。 王宮があり、人々の交易が盛ん。 森の村ラリドン エリア3。 王都北西の森の中にある緑豊かな村。大森林の奥には聖域と呼ばれる場所がある。 ここよりステージ数が15となる。 水の都アイヴィアス エリア4。 王都北東の湖畔に位置する都で、対岸には水龍の祠があり、湖底神殿に繋がっている。 魔道都市サイオーン エリア5。 王国南端にある魔法学術都市で、魔法の研究が盛んである。 中央にはグノスタワーと呼ばれる機械仕掛けの塔がそびえ立つ。 エリア終盤にボスラッシュ等があり、ストーリーはここで1つの区切りを迎える。 城壁の街ロレンツィオ エリア6。 城壁に囲まれた街で、中心部に大きな教会がある。 風の郷オゥランディ エリア7。 多くの風車が建ち、人々は<無窮の風>と呼ばれる風の恩恵を受けている。 火口の遺跡アユ・タラ エリア8。 巨大な古代遺跡の塔オベルタワーがそびえ立ち、マップは縦長になっている。 ここから難易度が急上昇し、即死ダメージを与えてくる敵や、最終ステージの高難度パネル+全問正解サブクエストといった厄介な要素が登場する。 雪降る町ヴェルタ エリア9。 ウィズの故郷で、図書館や温泉がある。絶えず雪が降り続いているが、そこにはある秘密が…。 ここから戦闘BGMが変化する。シークレットクエストも登場。 中央本部ノクトニアポリス エリア10。 魔道士ギルドの中央本部で、中央に<ノクトニアの柱>、その周辺に三属性の塔<ドライ・エレメンティア>が建つ。 ワールド1はこのエリアで終了となる。 異端の町クルイサ エリア11。 別な世界から流れ着いた人たちが住み着いてできたスラムのような町。 難易度は非常に高く、1ターン目から7000ダメージを受けるクエストも。 太陽と月の国カムシーナ エリア12。 カムシーナ王が支配する国で、ギルドや人々がそれなりに友好的だったこれまでのエリアと違い「君」はいきなり追われることになる。実はウィリトナの時点でアレクの発言から存在が言及されていた。 新要素として、あらかじめ用意された精霊でデッキを組んで挑戦するトライアル戦が実装。 また、今までのエリアと違ってギルドマスター以外のクエストボスも普通に運用できる性能である。 門の秘境ウルドラ/異界の柱ルディニア エリア13。 これまで通常エリアと各種イベントクエストは完全に別枠として進行してきたが、ついにそれらが交錯し始める…… すべての始まり クエス=アリアス エリア14。メインストーリー最終章。 突如として「君」にとって見覚えのある黄昏の門がクエス=アリアスに顕現し、全ての謎は収束していく… 「黒ウィズグランドフィナーレ」というイベントと共に開催され、多くのプレイヤーを混乱に陥れたが、あくまで「メインストーリーの完結編」であり、黒ウィズ自体はまだまだ続いていくとのこと。 登場人物 主人公 項目を参照。 ウィズ CV 田村ゆかり 魔道士ギルドの最高意思決定機関「四聖賢」の一人である魔法使いの少女。 奔放な性格だが、四聖賢だけあって魔法に関しては世界有数の実力者。 主人公の師となり行動を共にするが、魔龍との闘いで黒猫の姿となってしまった。 基本的には主人公以外には黒猫になってしまったことを秘密である。 アナスタシア CV 茅原実里 四聖賢の一人。 魔道士ギルド内の派閥「統治派」の中心人物。 ウィズとは因縁がある。 クォ・ヴァディス CV 子安武人 四聖賢の一人。 常に笑顔を浮かべているが、その本性は・・・。 レマ・サバル CV 西山宏太朗 四聖賢の一人。上3人もなかなかギルド運営に関わらない問題児ばかりだったが彼は飛び抜けており、常に研究に没頭していて他の四聖賢も居場所が見当もつかないレベル。エリア11以降は彼を探すのが一つの目標となる。 エリエリ・サバル CV 三宅真理恵 レマの義理の孫娘。旅好きだったレマの息子が突然帰ってきてレマに預けていった。どうやらある魔法の適性があるようだが… バロン・ライオネル CV 広田みのる 港町トルリッカの魔道士ギルドのギルドマスター。ライオンの姿をした獣人。 主人公の魔道士ギルドへの登録処理を行い、ウィズを紹介した。 最初のエリアのギルドマスターだけあって、イベントの導入部等でも出番が多い。 出る度に[[ネタキャラ]]化して行っている。よく似た兄がいるらしい。 アレク・ルミナレス CV 柿原徹也 王都ウィリトナのギルドマスター。 飄々とした性格で、天文学の知識が豊富。 主人公以外にウィズが黒猫になったことを知った最初の人物。 後にエリア13でも再登場する。 ロレッタ・ミラージュ CV 早見沙織 森の村ラリドンのギルドマスター。 大人しい性格の少女で、森の聖域を守る巫女でもある。 ルシェ・ワダツミ CV 三瓶由布子 水の都アイヴィアスのギルドマスター。アイヴィアスを統治するワダツミ家の次期当主。 ドラグニアと呼ばれる龍族の末裔であり、種族も龍族となっている。 祖父がかつての四聖賢であった。 ドゥーガ・ザムンタール CV 藤原啓治 魔道都市サイオーンのギルドマスター。眼帯ハゲマッチョ。 自信の肉体を誇示する言動が目立つが、魔道士らしく冷静な面も併せ持つ。 2016年4月1日に黄金と化した。 ベルナデッタ・イルマ CV 能登麻美子 城壁の街ロレンツィオのギルドマスター。 教会のシスターで、孤児たちを引き取り世話をしている。 オルネ・タンペート CV 釘宮理恵 風の郷オゥランディのギルドマスター。 ある理由からウィズを尊敬しているが、その弟子である主人公に嫉妬し、厳しい態度を取ることも。 ツンデレ。 ティア・ソピア CV 村瀬歩 火口の遺跡アユ・タラのギルドマスター。 少年のような風貌をしているが、クナビ族という長命の種族であり、実年齢は100歳を超えていると言われている。 キーラ・バルバレス CV 斎藤千和 雪降る町ヴェルタのギルドマスター。ウィズの幼馴染。 ヴェルタの中央図書館の管理人でもある。 ルベリ・クラクス CV 内匠靖明 中央本部ノクトニアポリスの責任者。 魔道士ギルドを統べる立場であるが、自身は魔法の力を一切持たない体質である。 父親はかつての四聖賢であったが、謎の死を遂げ、その弟子であったクォが後を継ぐ形で四聖賢の座に就いている。 彼には「ギルドマスター」という肩書きは出てこないが、ギルマス関連イベントでは他と同じくギルドマスター扱いされている。 アヤナ・ミナミカタ CV 甲斐田裕子 異端の街クルイサのまとめ役。 まとめ役、というのはクルイサにはギルドの支部が設置されていないため、ギルドマスターではないからである。とはいえ、ルベリと同じく実質ギルマスという扱い。主人公が情報を求めると、その対価として様々なクエストを依頼してくる。 カルマン・ジルベスト CV 三宅健太 太陽と月の国カムシーナの軍部の長。 この地域にもギルドは無いが上二人と同じく実質的にはギルマスである。 境界騎士団 「異界の歪み」から人々を守るために結成された騎士団。 メインシナリオには出てこないが、レイドバトル関連のサブイベントに出演。 詳細は項目参照。 システム クリスタル このゲームにおける課金要素。もちろん無課金でもそれなりには集まる。が、限定精霊コンプしようと思ったら課金必須である。 精霊 このゲームにおける「ガチャ」で当たるキャラ。精霊はカードとなって魔導士に力を貸してくれる。 この精霊を5体までデッキに組み込み、各ステージをクリアしていくことになる。 精霊のレア度はCから始まり最高のLまである。現状レア度L以外の精霊はほぼ戦力外である。 最高レアリティは長いことLであり、同じLでも性能にはかなりの格差が生じている。そのため、実装から時間が経ちすぎて時代遅れになってしまった精霊はレア度Lのまま性能だけ時代相応に引き上げる「L to L」という救済措置が取られることもある。古い精霊だとL to L to L to L…という意味不明なことになっていることもしばしば。 限定ガチャで当たる精霊の他、「メイトガチャ」で当たる精霊、ステージクリア報酬としてもらえる精霊、魔道杯報酬精霊など多数の種類がある。 精霊は各種属性、種族、HP、攻撃力の他、AS、SS、潜在能力を持っている。 アンサースキル(AS) 問題をエクセレント正解(後述)すると、攻撃と同時に発動。「攻撃力UP」だったり、「HP回復」だったりと効果は色々。 基本的には毎ターン発動していくことになる。 このASをバランスよくデッキに組み込むことが攻略の第一歩。 スペシャルスキル(SS) 各精霊が持つ大技。任意の回数問題に正解することでスキルチャージが貯まり発動可能になる。 一度発動すると再び一定回数正解するまで使用できなくなるが、効果は敵に大ダメージを与えたり、味方全体を一気に回復したり、パネルの色を変えたり、問題の答えを見破ったりと非常に強力。 潜在能力 「エーテルグラス」というアイテムを使うことで解放できる各精霊の特殊能力。 自身のステータスを強化したり、同じ属性・種族の精霊を強化したり、特定の色のパネルを来やすくしたりと様々な効果を持つ。 レジェンドモード レア度Lの精霊が持つ特殊能力。レア度Lの精霊は「SS1」と「SS2」の2種類のSSを持ち、SS1からさらに問題に正解していくことで、SS1よりさらに強力なSS2が発動可能になる。 このSS2が発動可能になった状態が「レジェンドモード」であり、ASもAS2に強化され、さらに潜在能力も解放される。 ただし、SS2を使用すると元に戻ってしまう。この状態でSS1だけ使うといったこともできないので要注意。 EX-AS アップデートで追加された能力。その精霊を連れてクエストをクリアすることで上昇する「契約レベル」が一定以上になると解禁。 「一定数正解する」「仲間のHPを100%未満から100%に一定回数回復させる」などの特定の条件を満たすことで発動し、レジェンドモードに入ると同時に強力なASが使えるようになる。 非常に強力だが、SSとは完全な互換関係にありEX-ASを使えるようにするとSSは使えなくなってしまう。編成時に任意で切り替えることは可能なのでクエストに合わせて使い分けよう。 属性 基本属性である「火、雷、水」と副属性である「光、闇」がある。全ての精霊は1~2個の属性を持っているが、光と闇は複属性のみ(敵として登場する精霊はこの限りではない)。 火は雷に強く、雷は水に強く、水は火に強い関係であり、光と闇は互いにダメージが増える関係。 また、クイズパネル(後述)にも関わって来る。 クイズパネル ステージは基本的に常にこのクイズパネルが4枚出現しており、プレイヤーは自分のターンに好きなパネルを選んでクイズに答えていくことになる。 パネルは「単色」「二色」「三色」に大まかに難易度分けされており、さらにそれぞれにジャンルが設定されている。 各精霊は自分と同じ属性のパネルに正解すると攻撃でき、さらに5秒以内に正解(エクセレント正解)できれば「アンサースキル(AS)」が発動する。基本的にこのゲームは毎ターンエクセレント正解を重ねてアンサースキルを常時発動していくことになる。 簡単に言えば「単色」パネルでは攻撃できる精霊の種類が少ない代わりに難易度が低く、「三色」パネルは攻撃できる精霊の種類が多い代わりに難易度が高い。 …というのが初期のゲームデザインだったはずだが、現在は「パネルブースト」の潜在能力もあって特定の属性で固めてしまうのが一般的。その代わり複色パネルを正解することでASが発動する精霊が増えた。 単色 正解率80%以上。誰でもわかるような超常識問題ばかり。 しかし、油断は禁物。特に80%ギリギリの問題はかなりのひっかけ問題が混ざって来ることがある。「単色なのにやたら正解率が低い問題」を引いてしまった場合は問題文をよく読もう。 二色 正解率60~79%。この辺りからそのジャンルに関する知識がないとキツイ問題が出てくる。 ただし、「問題文と選択肢から解答を削れる」ケースも少なからずあるので、たとえ二色を踏まざるを得なくてもよく考えれば解ける…はず。 正解率75%以上の問題だと、単色とほとんど変わらないようなものも多いが、60%近くになるとかなり厳しい。当たり外れが激しい。 三色 正解率59%以下。「解けるわけねぇだろ!」な問題がゴロゴロ出てくる。 基本的にそのジャンルについて深く知っていないとまず解けない。三色パネルしか踏めない状況だと運を天に任せる他ないこともある。 稀に 四択なのに正解率20% なんて鬼畜問題も… また、追加されたばかりの新問が正解率0%としてこの難易度に分類されていることもあるので超簡単な問題が紛れていることもある。 ジャンル 全10ジャンルから任意の6ジャンルを選べる。 かつては6ジャンル固定だったため、苦手なジャンルのパネルに悩まされる人が多かったが、現在はジャンル選択システムでだいぶ改善されている。 文系 国語、歴史、地理、公民など。以前は英語もここに入っていた。 基本的には難しくても中学校レベルなので、学校の勉強が得意だった人にはさほど難しくないジャンル。 一方理系と並んで苦手な人はとことん苦手なジャンルでもある。 また、ジャンルの幅が広いため、「日本史専攻だったから三色ぐらい余裕だぜ!」と思ったら世界史問題が出て撃沈することも稀によくある。 理系 生物、化学、物理、地学など。数学は稀。 文系と同じく学校の勉強ができていれば苦ではないだろう。 文系程はジャンルの幅がないため、これの三色には賭ける価値はある。 芸能 アニヲタ的には 鬼門 ジャンル。 簡単な問題なら、童謡や楽器の名前問題もあるのだが、曲名・歌手名などは単色でも結構キツイ。 実は 三色の方が簡単 という噂が時々ある。実際、芸能三色を踏んだら基礎レベルのクラシック知識で文系的には拍子抜け、というケースはたまにある。 「芸能」と言っても現代音楽からクラシックまでかなり幅が広いため、こういうことが起こるのだろう。 スポーツ アニヲタ的鬼門ジャンルその2 。 単色ならまだスポーツのルールなど手が出やすいものが多いが、活躍した選手の名前などになると… ただ、これも「○○年のオリンピック開催地は?」のように他の知識から選択肢が絞れるものもあるため、諦めてはいけない。 アニメ・ゲーム …というジャンル名だが、実際には仮面ライダーやウルトラマンなどの特撮問題も平気で混ざっている。 要はアニヲタ知識全般と思えばいいだろう。 ワンピースの問題率が高いことで有名。…実際にはみんな読んでいるので正答率が高く、単色に上がってきやすいだけなのだろうが。 複色問題はその作品を視聴していることが前提の問題が多くなってくるため、いざという時に踏むと地雷になりやすいジャンル。 雑学 すさまじく雑なくくりのジャンル。要はオールジャンルと言ったところか。 芸術関連やファッション関連、あるいは生活豆知識、グルメなど。 基本的には一般知識なので答えやすい問題が多い。 ニュース ここから下の3つはアップデートで追加された問題。当初は問題数が非常に少なく丸暗記が通用していたが、最近は割とそうでもないので注意。 ニュースは大まかな年代と共にジャンルが指定されており、その年代に起こった主なニュースに関する問題。 アニヲタ的鬼門ジャンルその3 。芸能関連のニュースがかなりの割合で含まれており、安易に踏みに行くと危険。 流行語だったり政治・社会のニュースなら比較的安心できるのだが… 英語 単語の英訳/和訳問題。 基本的には5秒以内で正解できる程度の難易度なので、中学で習ったレベルの知識があれば単色はまず余裕。安心できるジャンルの一つと言える。 計算 主に数式の穴埋め問題。解答部分だけでなく、四則記号のどれが当てはまるか選ばせる問題もある。時間さえかければ絶対に正解できるが、逆に言えば暗算が苦手な人にとっては鬼門となるジャンル。 漢字 上3つより後のアップデートで追加されたジャンル。漢字の読み書き・送り仮名などを問う問題。文系からさらに独立したジャンルと言える。 基本的には義務教育で習う範疇だが、特に画数を問う問題は5秒以内で正解するのが結構キツイ。 イベント イベントクエストでのみ出題されるジャンル。 そのイベントクエストにちなんだ特殊な問題が出る。主にコラボ先に関する知識を問う問題であり、アニメ・ゲームの発展形と言えるが、 問われる知識の深さが尋常ではない ため、その作品を知らないとかなりキツイ。 実は問題数がかなり少ないため、丸暗記が通用してしまうのだが… 難易度設定 多くのイベントは4段階の難易度から選べる。各難易度ごとにクエストクリア状況は独立しており、報酬も個別にもらえる。 基本的には最初はイージーかノーマルだけが選べ、ノーマルクリア後にハードとエクストラ解放となる。 イージー 一番簡単な難易度。どれぐらい簡単かと言うと、 問題に答えずとも大魔術を最初から使える精霊の艦隊で余裕でクリアできる レベル。 ゲームデザイン的に論外であるためか、この難易度はクリアしても報酬にクリスタルは含まれない。「ノーマルはクリアできないが、ストーリーは知りたい」という初心者向けの難易度と言えるだろう。 一応クリア回数にはカウントされるので、一部のミッションはこなせる他、低確率だがドロップ限定精霊が落ちることもあるのだが…。 ノーマル 初心者~中堅までのプレイヤーならまずクリアできるだろう難易度。 とはいえ終盤のクエストは難しいものもある。 ここから報酬にクリスタルが含まれるようになるため、クリアする意義も出てくる。多くのプレイヤーはこの難易度はクリアするだろう。 ハード 上級プレイヤー向けの難易度。ノーマルクエストと敵の構成は大体同じだが、スペックや使用スキルが大幅強化されており、各クエスト向けに専用のデッキを組まないとキツい。 手持ち精霊にある程度余裕がないとハード覇級や絶級はまずクリアできないだろう。 エクストラ アップデートで追加された難易度。 敵の構成はハードと全く同じ。 「ならハードクリアできれば楽勝じゃね?」と思いきや、 問題難易度が最高ランクで固定される という鬼畜仕様。 最低でも二色問題までしか出てこなくなるため、クイズ力が低い人には地獄のような難易度。一応パネル事故はまず起きなくなるが…。手持ちが潤っている人にとっては、二色以上のパネルの正解をトリガーとする精霊を容易に扱えるためハードよりも楽という声もある。 「見破り」や「問題難易度ダウン」を持つ精霊がいると楽になる…かもしれない。 なお、イベント限定精霊に関してはハードまででコンプできる仕様。そのため、クリスタルを諦めればこの難易度に関しては特に挑戦しなくてもよい。 この難易度ではドロップ有りのボスのドロップ率が100%であるため、複数体集めるならばこちらを周回できるようにしておきたい。 イベント イベントは非常に多い…というか常に2~3種類のイベントは開催されていると思っていい。 そんなに大量にイベントこなせねぇよ!な人のために、初心者も安心な「魔導士の家」という常駐施設がある。 ここでゲーム内通貨を支払えば、一定期間好きなイベントを開放できるのである。ついでに各イベントの進捗度に合わせてクリスタルももらえるので、チェック推奨。 ただし、魔道杯やレイドイベント、コラボイベントについては無理である。また開催されたばかりのイベントは開放できず、復刻されるまでの期間もまちまち。 ちなみにイベントの設定はほぼ全て「主人公が何らかのトラブルで他の異界に渡ってしまい、その異界で起きている問題を解決する」である。 以下代表的なイベント。 魔道杯 月末恒例のプレイヤー間対抗イベント。 大抵はその時開催されているイベントクエストの内容に沿ったストーリーと共に開催される。 特殊なクエストを何周もしてポイントをかき集め順位を上げるのが目標。専用の特殊デッキが求められるため、高順位を取るのはかなり難しい。 大体直前のガチャの目玉精霊が接待される傾向にあるが、変態染みた研究により運営の想定の斜め上の攻略方法が編み出されるのも毎度の恒例である ギルフェス 大体2週間に一回開催されるギルドのお祭り。お祭り好きすぎだろ。 素材クエストが全開放され、ドロップ率もアップ、さらにクリア回数に応じてクリスタルももらえる美味しいイベント。 レイドイベント レイドクエスト自体は常駐しているのだが、時折さらに強大なレイドボスが襲来することもある。 今までに襲来した強敵としては、 エヴァンゲリオン、ゴジラ、ラオウ など。 全体ポイント目標がやたら鬼畜なため、まず達成できない クイズスタディアム 「クイズゲーなのに、クイズ要素が薄まっている」という要望に対応するためか登場した常設イベント。 ただひたすら、特定ジャンルの問題に答えていくだけであり、手持ち精霊は一切関係ない。 クリアするとメダルが手に入り、プロフィールにも乗るので自慢できる。 ただし、シルバー以上のランクになると大体2色以上の問題しか出なくなるので、難易度が激増する。 報酬に精霊はいないので、余った時間などで気長に進めればいいだろう。 オリジナルイベント 超魔道列伝 何人もの魔女っ子が登場するギャグ調のイベント。 色々な意味で最強キャラ、アリエッタが必見。 詳細 主要人物 アリエッタ・トワ 魔法に関しては全世界どころか全宇宙において負けるものなしの大天才魔法少女で、様々な発明や論文を発表している…というところまでなら優秀極まりないのだが問題は発想がぶっ飛び過ぎていること。基本いらないことしかしない上に魔力だけはとんでもないため世界をトラブルの渦へ飲み込んでいく。 とはいえ本人は一部の悪行を除き悪気はないので生暖かく見守ってあげよう。 リルム・ロロット アリエッタ程ではないもののかなりの魔力を秘めた大魔法使い…のはずなのだが実は作中で魔法を使う描写がとてつもなく少ない。なぜかというと基本攻撃手段が杖の投擲だから。…お察しの通り彼女もビックリするくらいのアホの子です。 行動は兎も角アリエッタ以上に発言がぶっ飛んでいる。一応ロロット家と言う名家の生まれのため礼儀は正しいのだけど… 杖に宿っているエターナル・ロアという人格はぶっ飛び発言へのツッコミや無茶な使用で常に振り回されている(物理)。 ソフィ・ハーネット リルムの幼馴染で一時期共に旅をしていたこともある。その後ハーネット商会を起業した結果、大儲けでものすごい資産を築いている。 と、状況はぶっ飛んでいるが性格は圧倒的常識人。あまりツッコミには回らないものの上二人が撒いたトラブルの種を魔法や財力で解決していく。そしてこのイベントの正ヒロイン ただし、基本的には常識人であるものの、元々はリルムと共に魔道100人組み手を行っていたガチガチの武闘派であり、必要とあらば武力行使も辞さないなどやはりアブナイ一面もあったりする。 レナ・イラプション 上3人より少し年上でお姉さん気質…なのだが、二つ名の 爆炎のレナ が示し通り、爆発魔法にかけての才能と情熱がハンパない。その上若干戦闘狂な節があるため一度スイッチが入ると周りをクレーターだらけにする。 一応スイッチが入っていない時はそれなりに常識あるのだけど… エリス=マギア・シャルム 常識人枠でアリエッタのお目付役。すなわち胃潰瘍まっしぐらな御仁。アリエッタがしでかす度に叱りつけているのだが一向に効果なし。 それでもアリエッタのそばにいるのは「いつかまともになってくれる」と信じているから。一度アリエッタが反省した時は泣いて喜んだ。でもその後アリエッタは世界遺産を吹き飛ばしました。お疲れエリス。 イーニア・ストラマー 魔法界の重鎮なのだが見た目は幼女。理由は呪いをかけられたとのことで実年齢は不明(おそらく300歳以上)。エリスと同じくアリエッタの可能性を信じてはいるのだがその度にやらかすので最早呆れている。 なお本名は「イーニア・ハーメティック・ソルルスト・ラクトリティシア・ウォルヴィアラ・メメスリスムルナ・ストラマ―3世」。ピカソか! シリーズ作品 超魔道列伝☆アルティメットガールズ 超魔道列伝☆アルティメットサマーガールズ 超魔道列伝☆アルティメットハロウィンガールズ 超魔道列伝☆アルティメットワーキングガールズ 超魔道列伝☆アルティメットプラネットガールズ 超魔道列伝☆アルティメットアルティメットガールズ 聖サタニック女学院 魔界に存在する女子高を舞台にしたブラックユーモアあふれるイベント。 何気に他の異界との絡みが非常に多い。 クロム・マグナ魔道学園 魔法を教える学校クロム・マグナを舞台にしたイベント。ぶっちゃけ毎回元凶は学園長 基本ギャグだが、最終話である5や前日譚であるゼロは結構シリアス。 とある魔術の禁書目録とコラボしている。 エターナルクロノス 時を管理する時計塔、エターナルクロノスの管理者たちにまつわるイベント。 [[ブラック企業]]疑惑あり 双翼のロストエデン 天界と魔界、二つの異界にまつわる天使と魔族の物語。 ギャグとシリアスの同居具合が激しいイベント。 また2からは他の異界から飛ばされてきた2人の人間の子供が登場し、彼らの成長や育ての親としての絆も大きな要素となる。 黄昏メアレス ヴィクトリア朝風の世界を舞台に、「夢」を狩る「夢なき狩人」たちの物語。 シリアスかつ各キャラクターが立っている上に世界観の雰囲気が素晴らしく、非常に人気の高いイベントの一つ。 (2017年に行われた公式のイベント人気投票において、2位にダブルスコア以上の大差をつけてぶっちぎりの1位になったほど) 詳細 用語 ロストメア 舞台である「夢と現実の狭間の都市」に湧く化け物。その正体は「誰かが抱いて捨てた夢」の成れの果て。 例えば貴方が「科学者になりたい」という夢を子供の時見ていたとする。しかし当然学力不振や他の夢に目移りしたりでその夢を捨て去ることもあるだろう。すると、その夢が狭間の都市でロストメアとして実体を持つ訳である。 強い願われていたにも関わらず捨てられた夢ほど強い魔力を持っており、ある程度強力なものになると人に擬態する能力を持ち、意思疎通が可能なほどの知能も持つようになる。 その出自上、自分を捨てた人間達を恨んでいる者が多い。 門 夢と現実の狭間の都市の中で一際高い建造物。イメージとしてはパリの凱旋門が近い。 夕方、黄昏時になると中央が光だし、「現実」への道が開ける。この時ロストメアが門を通ると「夢が現実に出る」=叶ってしまう。先程の例だと突然貴方が科学者になってるように現実改変されるということ。しかしそれだけではなく副作用として物理的におかしい現象が発生してしまい多くの命が奪われることも少なくない。 メアレス 名前の通り 夢見ざる者 。ロストメアはまさしく夢そのものであるため、普通の人間は夢を潰すという行為に耐えられず攻撃しようとしても戦意が削がれてしまい倒すことができない。 ただし、自分が夢を持っていない、夢見ざる者であれば躊躇なくロストメアを倒せる。それがメアレスである。 とはいえその性質上「その日暮らし」で「大義も忠誠もない」ような奴らばかりなため全く統制は取れていない。勝手気ままにロストメアを殺して報奨金をもらってる連中も多い。 まあ「ロストメアを倒してみんなを守りたい」というのも夢である以上仕方ないのだが… 主要人物 サンセット=リフィル 主人公に「美芸に携わる者たちが築き上げた美の結晶のような少女」と言わしめる外見をしているが、性格は可憐ではなく最早苛烈。そんじょそこらの男より圧倒的に漢らしい性格をしている。 魔道が廃れ、人々が魔法を使えなくなって久しいこの異界において唯一の魔道士であり、人々に魔法の存在を見せつけるためだけにロストメアと戦ってきたが、世のため人のために魔法を使う主人公を見て自分の存在意義に疑問を持ち始める。 「サンセット」は名前ではなく字名で、「いつも黄昏に門の上からロストメアを探している」というのと「消えかけの魔道の黄昏を背負う者」のダブルミーニングになっている。 ガンダウナー=ルリアゲハ リフィルの相棒で、銃を得物にしている和装のメアレス。リフィルと比べて飄々としているが銃の腕前はピカイチ。 元々はとある国の姫として「国民と国土を守る」という夢を抱いていたがある事情からそれを手放し、国を出奔した。その後さまざまな国を流れたのちに狭間の地に辿り着き現在はメアレスをしている。 字名の 堕ち星(ガンダウナー) は「屋根からロストメアをバンバン撃ち落としていたら着いた」とのことだが、出自からして「姫(星)から堕ちた」ということとのダブルミーニングと考えられる。 エッジワース=ゼラード 本人の決め台詞「剣なら!負けねェ!」の文字通り、剣術においては圧倒的な実力を持つメアレス。しかし問題は「剣なら」の部分で、幼い時から剣としか向き合ってこなかった故に人の心がわかっていない節があり、メアレスとなったのも、「剣以外で初めてできた大事なもの、妻子を守りたい」という夢が、妻に逃げられてしまったことで破れたからである。 字名の 徹剣(エッジワース) もその「剣以外からっきし」を揶揄してのものだろう。 アーセナル=コピシュ ゼラードの娘で、自身もメアレス。とは言っても背負っている大量の剣をゼラードに要求された通りに念動で飛ばすお仕事なので、直接ロストメアに対峙するわけではない。もちろんそれでも12歳の幼女にしては物凄いが。 性格は父親と真逆でとても礼儀正しい。しかし同時に悩みを中に溜め込んでしまうタイプでもあるのでいつか爆発しないかゼラードは心配していたりしていなかったりする。 剣倉(アーセナル) の字名はシンプルに「剣の倉庫みたいな量背負ってる」ということだろう。 ウォーブリンガー=ミリィ 身の丈の程もあるパイルバンカーを振り回しながら戦うメアレス。元々ファッションデザイナーを目指していたが、絶望的にセンスがないと貶され落胆している時に、バイト先に暴漢が侵入。特に格闘術は習ったことがなかったが、天性の才能で撃退した。しかし不運なことにそれ故に「異常な服飾のセンスの無さ」が知れ渡ってしまい夢破れた。その後「夢がなくて強いやつ募集」という話を聞き狭間の都市に辿り着き、メアレスとなった。 字名の 戦小鳥(ウォーブリンガー) は「さえずる者」という意味で、「何かとオーバーリアクションな自分を揶揄してのもの」…と本人は思っているが、周りはミリィの忘れっぽい様を見て「鳥頭」を連想している。 ダイトメア=ラギト 徒手格闘でロストメアと殴り合う、通称「最強のメアレス」。と言っても本当に素手な訳ではなく、体内に飼っているロストメアの力を引き出すことで鎧とし、攻撃力も高めている。 元々孤児でなんの夢も持たずに育ち、そのまま自然な流れでメアレスを始めたが、ある時相棒が「メアレスで稼いだ金で外(現実)で一旗あげるよう」と言い出し、ラギトもそれに乗った。お察しの通り、メアレスではなくなった訳なのだが、二人はそれに気づかずいつも通りロストメア狩りに行き、なんでもない雑魚に負けた。その結果相棒は死に、ラギトの体にはロストメアが入り込んだという訳である。 字名の 夢魔装(ダイトメア) は字面通りだと思うが、ロストメアは名前の最後が 〇〇メア となるため、「お前は既にロストメアだ」という意味もあるのかもしれない。 アフリト 作中では主に「アフリト翁」と呼ばれる。実際のところ老人と呼ばれるほど年寄りにも見えないが、かと言って若くも見えない年齢不詳の怪人。怪しいことこの上ないが、当人がその怪しさを隠そうともしておらずそれがさらに怪しい。 「メアレス」ではないが、メアレスたちのまとめ役を務めており情報提供や報酬の支払いを担当している。見た目は怪しいが、仕事についてはとりあえず嘘は言わない。どうやらロストメアの魔力を集めていることには別の目的があるらしい。 常にパイプでタバコを吸っており、この煙を用いて様々な術を用いることができる。 街における主人公とウィズの保護者でもあるが、どうやら主人公とは浅からぬ因縁があるようで…? ぶっちゃけ元ネタの登場イベントが古い上にセリフがないため、ネタバレされても「誰だアンタ」的に受け止めてしまう人が多かったそうな。元ネタよりもアフリトとして登場している回数の方が圧倒的に多いし 覇眼戦線 「覇眼」という特殊能力を持つ人々とその下で戦う兵士たちを描いた戦記もの。 非常にシリアスで死者も多数出る重いイベントの一つ。 個々のキャラクターの人気は高いのだが、設定周りが後付けに次ぐ後付けで矛盾のオンパレードになってしまっており、その辺の評価は低め。特にルドヴィカの父親が後付けでかなり改悪されてしまっているのが…。 まあ主役のリヴェータからして、初出時とは完全に別人レベルに改変されているので今更ではあるのだが。 最終章の評価が際立って低く、晩節を汚してしまった感があるのが残念なところ。 空戦のドルキマス ドルキマス王国元帥、ディートリヒ・ベルクを主人公に据えた覇眼戦線とは別ベクトルの戦記もの。 空を舞台にした激闘はどこか銀英伝チック。 ぶっちゃけ1の印象が悪すぎたが、2以降でなんとか盛り返した 派生として空賊のジーク・クレーエを主人公とした「空戦のシュバルツ」およびコードギアス 反逆のルルーシュとコラボした「血盟のドルキマス」が開催されている。 幻魔特区スザク 自らの心を映し出す「ガーディアン」を使う少年少女を主人公とした本格SFイベント。 敵である「収穫者」たちも深く掘り下げられており、敵味方ともに人気が高い。 続編である「RELOADED」はその200年後が舞台で、かつて「収穫者」と戦った少年少女と「君」は英雄として語り継がれている。新たに出会った少年少女達とともに、その星を狙う〈王〉と戦うことになる。 響命クロスディライブ 幻魔特区と同じくSFイベントの一つ。 大災害によって地上のほとんどが結晶に覆われた世界で、生き残った人類はデータを物質化する「ディライブ」技術によって文明を再興していた。 そこで出会った記憶を無くした少女と、違法ディライブを取り締まる「クラックハンド隊」とともに大災害の真実を知ることになる。 ちなみにこの二つはどっちも結構なディストピア風味。そこまで最悪な状況ではないが。 八百万神秘譚 和風な世界を舞台にした神様たちの大騒動。 この異界も他のイベントとの絡みが結構多い。桃娘伝から数百年後?の世界である。 Zなど無かった、いいね? 神竜降臨 様々な「竜」が登場するカッコイイイベント。竜の力を借りた戦士たちが活躍する。 イベントの雰囲気はかなりシリアス。 魔轟三鉄傑 見た目も性格もまるで異なる三人組「魔轟三鉄傑」の痛快冒険譚。ぶっちゃけメンバーの雰囲気が違いすぎるので他のイベントで使えなかった余り物を寄せ集めただけに見える 今までのイベントとはレベルが違うギャグイベントでプレイヤーの腹筋を全力で破壊した。 ちなみにこの異界では主人公は 最短滞在時間 を記録している。 ぞばばばばばばば! 喰牙RIZE 本格的なバトル系シナリオ。実は色々な意味で主人公には縁があるイベントだったりする。 様々な異界の精霊の力が「トーテム」として大地や人々に流れ込む世界であり、客演が非常に多いイベント。また主人公のラディウスは「君」が普段暮らしている「クエス=アリアス」出身であり、境界騎士団に所属していた。 伏線がまだ残っており、現在回収待ち。 追憶のレディアント 記憶にまつわる純愛系イベント…のはずだが、主人公がやたら独りよがりだわ、描写に矛盾があるわ、敵が小物すぎるわ…であまり評判がよろしくない。 ぶっちゃけ黒歴史というやつで、長い間復刻されなかったことから運営も失敗したと感じていたのかもしれない。 だが、最後はプレイヤーの涙腺を崩壊。 AbyssCode 「Abcd」という種族を持つ特殊な精霊にまつわる一連のイベント。 共通しているのは、いずれのイベントもかなりの高難易度であること、そして「世界の破滅」に絡む悲劇的な結末を迎えていることである。 Blader 4つのシナリオからなるイベント AbyssCodとこのイベントはボスの最終進化に数十枚のボスが必要になるため、とても大変。 天上岬 調香師の姉妹が主役のイベント。 「君」が飛ばされる異界としては珍しくかなり平和で、悪人もほとんど登場しない。 「眠れる遺跡のアウトランダー」とは同一世界かつ同時間軸。 聖なる空のエステレラ 聖女と女神たちが主役のイベント。 このイベントの背景はとても美しいと評判。 桃娘伝 昔話をモチーフにしたイベント。 主人公のスモモはなぜかイングリッシュなワードで喋る。 スモモ「ドック!モンキー!フェズント!Δの陣!」 アイドルωキャッツ! 白猫プロジェクト・黒猫のウィズ・白猫テニスのコラボイベント。 黒猫側からはガトリン(魔轟三鉄傑)とリルム(超魔道列伝)が出演。 続編ではユッカ(エターナルクロノス)も登場。 シュガーレスバンビーナ 大人になると「獣」と化す街で掟に逆らって抗う少女たちのピカレスクもの。 「味方キャラたちがどう見ても悪人」と言う意味では斬新だったが、1のストーリーが割と支離滅裂だった上に主人公もなぜか一切登場しなかったため非難を浴びた。 2では「君」も参戦し、それなりにまともなストーリーになった。 Birth of New Order 神にも似た存在「審判獣」によってすべての善悪が決定される世界で、二つの陣営をそれぞれ率いて争いあう男女の悲恋的イベント。とにかく雰囲気が非常に暗い。 2で一度バッドエンドを迎えた後、3で過去に戻り、大団円を迎えた。 エニグマフラワーズ ニチアサ的な高校生魔法少女達と悪の組織との戦いを描くシリアスなイベント……ではなくギャグイベント。巨悪は主人公が小学生の時に既に滅ぼされており、登場する悪の組織は福利厚生のしっかりしたホワイトな職場である。そして悪の組織の幹部とはメアド交換済みだし何だったら人生相談に乗ってくれる。 アンダーナイトテイル 童話戦争 その世界の住人の生き様が童話として語られ、他の異界にも語られる世界。童話から消えてしまった登場人物達を探すため、やってきた「君」が見たのは争い合う童話の登場人物達の姿だった。 ぽっ!かみさま 双翼のロストエデン3にて故郷の世界に戻るべく異界へ渡った少年と少女であったが、目標とは異なる世界、さらにそれぞれ違う時間に飛ばされてしまう。そして異界に飛ばされた「君」もまた、ウィズとは違う時間に送られてしまう。再会を誓う彼らだが、その世界には不穏な空気が漂っていた……。 FairlyChord 音によって世界が構成され、さらに妖精や悪魔も存在する世界の東京が舞台。人の心の音色が聞こえる女子高生と、暴走した妖精を止めるために戦う妖精が主人公。 味方精霊にはそれぞれテーマ曲があり、敵にダメージを与え続けることでゲージを溜め、ゲージがMAXになると大きなバフを受けられるとともにそのテーマ曲にBGMが変化するというシステムが設定ともマッチしていて非常に熱い。 神都ピカレスク タイトル通り、2人の怪盗を主人公にしたピカレスクもの。登場人物の一部は異能を持っており、特殊な煙がそれに関わっているようだが詳細は不明。治安はあまり良くない異界のようで、殺しを良しとしない「君」の判断が後に危機を招いてしまう。 追記・修正は魔道杯で総合報酬ゲットしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜか子記事はあったのに親記事だけなかったので作成 -- 名無しさん (2017-12-07 03 33 40) むしろ今まで無かったんだなwww あと八百万に3なんてない(白目) -- 名無しさん (2017-12-07 08 18 49) クイズ大好き! -- 名無しさん (2017-12-08 18 24 43) 通常エリアについて簡単に追記しました。通常イベントの登場人物も追記しようと思います。 -- 名無しさん (2017-12-11 22 02 21) 高校生クイズのコラボは好きだったが未だにゴールド解禁できない… -- 名無しさん (2018-11-20 09 40 12) オリジナルイベントの部分について大幅に追記しました。個別項目作って詳しく書きたいけどやる気が出ない……とくに黄昏メアレス -- 名無しさん (2020-03-18 19 26 10) 黄昏メアレスとりあえずこっちに折り畳みで書いたけど、文量が意外と多くなったから独立させたほうがいいかもわからん -- 名無しさん (2021-06-25 16 58 05) 当たり外れはあるけど、シナリオのクオリティの高さはソシャゲの中でもトップクラスだと思う。ソシャゲでガチで泣いたのはMARELESSが唯一だわ。 -- 名無しさん (2022-10-14 09 38 50) リルムと杖の人のコンビだいすき -- 名無しさん (2022-10-22 14 34 22) 名前 コメント
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▼こちらのボタンをクリックすればランク別ページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 赤のウィズドロイド 赤のウィズドロイド 赤のウィズドロイド ランク A レベル 1 10 最大Lv50 Aスキル ネオドロイドライブ 進化素材 - - コスト 20 HP 356 - 712 Sスキル サーチエンジン - - 属性 火 攻撃力 358 - 717 進化費用 - - - 進化元 ヒドロイド・マジック 売却価格 30000 - - データ編集 進化先 - 備考 - 出現クエスト・入手方法 進化合成 コメント コメント すべてのコメントを見る
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このサイトはスマホ向けアプリ「魔法使いと黒猫のウィズ」の非公式攻略wikiです。 みずうみ様に書いていただきました。ありがとう~。 最新情報 ファミ通文庫の魔道杯 11/8(16 00)~11/11(16 00) ファミ通文庫とコラボした魔道杯。総合ランキング報酬:「キリヒメ」デイリーランキング報酬:「アルティーナ」「氷河煉子」個人累計pt報酬:「カズヒト」 1100万DL記念 11/1(16 00)~11/15(16 00) クリスタルガチャに期間限定カード「アリューゼ」A、Sが登場11/6(16 00)まで出現確率3倍 11/2~11/8 魔道書&金貨のポットクエストの消費魔力半減 11/2~11/8 期間中ログインでクリスタル1日1個プレゼント カード追加 10/31~ クリスタルガチャに「アーサー」「ソフィ」「ハンニバル」が登場11/5(16 00)までSも出現。S,A確率UP 1000万DL記念 10/28(16 00)~11/5(16 00) クリスタルガチャに過去の記念カードが復活「決意の花嫁アンジェリカ」A,S「花嫁アンジェリカ」A,S「サーヤ」A,S 「メイラン」A,S カード追加 10/11~ クリスタルガチャに「シド」「ローレン」「サイラス」が登場 友達紹介 10/10(16 00)~11/30(23 59) 友達招待でもらえるクリスタルが2倍1人招待で1⇒2個、5人ごとに5個⇒10個招待できる人数が90人⇒110人に変更 システム変更 10/9~ 金貨のポット、魔道書クエストが曜日固定に。金貨のポット:日曜赤の魔道書:月曜、木曜青の魔道書:火曜、金曜黄の魔道書:水曜、土曜発生時間帯が9 00~20 59⇒0 00~23 59(24時間)に変更発生回数が1日4回⇒1日6回に変更 進化解放 10/3~ 進化用カードが進化可能に。 カード追加 10/3~ 魔道書Sランク登場。魔道書クエストに封魔級追加。現行クエストの消費魔力が減少。 概要 アプリ名 クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ ジャンル クイズ 育成 カードバトルRPG ガチャ 対応OS Android2.3以降,iPhone,iPod touchおよびiPad互換iOS4.3以降※iPhone4S以上推奨 リリース日 2013/03/06(Android),2013/04/21(iPhone) 現行 1.2.7(Android),1.2.7(iPhone) 価格 無料(一部有料/アプリ内課金あり) 公式サイト http //colopl.co.jp/magicianwiz/
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海賊オリヴ(カイゾク~) p e 属性 水 コスト 16 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 453 487 ? 50 824 799 ? 最大必要exp 19,564 No. ???? シリーズ オリヴ Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 8,800 進化費用 160,000 進化元 - 進化先 黒船のオリヴ(A) 進化素材 タ1(C+) フ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 「2分ではじめるシリーズ クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」特典 備考