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https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/12.html
本ページでは、MODの中でもバグ修正に関するものを紹介しています。 非公式パッチ関連Unofficial Skyrim Special Edition Patch Color patches remover [JP][XB1] No More Abalone 単発修正系Mannequins Stay Put Hearthfire Display Case Fix by Krucify [XB1] Weapon Anti-Falling NPCs Don't Drop Weapons Upon Death Drain Vitality And Marked For Death Bug Fixes Ancient Knowledge Perk Fix Keening Fix Missing Tempering Recipes Fix Proudspire Manor SE Fixes [PS4] Prevent Housecarl Missing Gildergreen Sapling Fix Always Play Combat Music Fix 発生後対策・間接防止系Quest Debugger (XB1) Fix Restore Vanilla Settings Glowing Eyes Glitch Fix BulkHeads FastTravel Crash Fix Guard Torch Remover Dragon Stalking Fix [XB1] Stuck Inside No More Volkihar Castle Main Gate Bugfix Trapdoor To Solstheim [部分編集] 非公式パッチ関連 Unofficial Skyrim Special Edition Patch XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2947804 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4073181 説明文訳 Skyrimの包括的な非公式バグ修正MOD(通称USSEP)です。 本MODの最終目標は、クリエーションキットを中心としたMODツールを用いた上で可能な限り、 開発側が公式修正していないバグ修正を統合したワンパッケージMODを提供することにあります。 特徴: 何百ものゲームプレイ、クエスト、NPC、オブジェクト、アイテム、テキスト、配置におけるバグが修正されます。 Unofficial Oblivion Patchシリーズの制作者が手掛けています。 危険な変更はしていません。(固定オブジェクトの削除など) できる限り多くのMODと互換性があるように設計されています。 詳細はAFK Modsフォーラムのスレッドを参照してください。 http //afkmods.iguanadons.net/index.php?/forum/351-unofficial-skyrim-special-edition-patches/ すべての変更履歴は下記のスレッドに掲載されています。 http //afkmods.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Special%20Edition%20Patch%20Version%20History.html インストールに必要な要件: ロード順の最上部に配置してください。その前にはどのMODも置かないようにしてください。 (訳注:最低限必要なバージョンはディスクリプションを参照してください。日本語版のバージョンは往々にして英語版より低いため、必要なバージョンが異なっていた場合予期せぬバグが発生することがあります。) 解説・補足 バニラに散在する数百以上のバグ修正を目的としたMOD。通称USSEP。PC版も含めたSkyrimMODの基本中の基本。 ベースとなっているのはPC版で「Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch」、通称USLEEPと呼ばれているバージョン。 バグ修正といっても「元々意図された設定」及び「ソースの伴う厳密な伝承に沿った設定」に基づいており、必ずしもプレイヤーを利する修正ばかりではない。 以下にそのメリットとデメリットを紹介。特にXB1版でこのパッチが原因で発生するテクスチャバグに注意。 メリット(XB1版) 大量・多岐に渡るバグ修正及び不便を解消する仕様変更。その全てを紹介することはできないが、代表的な修正や知っておくと役立つ修正を紹介。膨大な修正の全てを知りたい場合は作者の紹介しているサイトへ。 + 具体例(若干ネタバレあり) シャウト「生命力低下」が増殖してしまうバグを修正。 死霊術使用後の灰が消えるよう修正。 敵の消滅時に落とした武器も同時に消えるよう修正。 ドラゴンの死体が急に現れたり残り続けるバグを修正。 白き小瓶が増殖するバグを修正。 吟遊詩人大学クエスト終了後にヴィアルモがたいまつを持ち続けるバグを修正。 氷の生霊を倒した後に残る「氷の山」が空中に積もるバグを修正。 アターリングヒルズ洞窟、ブロークン・オール洞窟、ユンゴル墓地などクエストのバッティングが原因のバグを修正。 Hearthfireの自宅で製作済みの家具が設計図に表示されてしまうバグを修正。(ただし一度に大量に作成して実際に配置される前に外に出るなどしてロードを挟んでしまうと配置前の家具は作成扱いにならず設計図に残るので注意。) 「氷の上の血」の終盤に張り込んで真犯人を見つける際、ウーンファースの発言通り会話してから次の日以降真犯人が現れる。 ベレソア一般雑貨店の開業時間やベレソア死亡時の営業状態が修正される。 ホワイトファイアルとエルグリム・エリクサーが夜間は他の店と同様に閉店するようになる。 スヴィディの容姿がシビ・ブラック・ブライアの説明にほぼ沿ったものになる。 全ての珍しい石(バレンジアの石)から盗品属性が消え、NPCの目前で取得しても犯罪にならなくなる。 グリムシーバーが両手剣になる。 ロード画面のスキンヘッドの少年に髪の毛が追加される。 ブラン・シェイが盗賊ギルドクエスト序盤で投獄されても数日後に釈放されて店を再開するようになる。 ラーガシュブールの巨人と戦っている2人の名前有りオーク(後に従者になる)が「呪われた部族」完了まで不死属性になり、初来訪時に殺されなくなる。ちなみに巨人の一撃で吹き飛ばされ全く別の場所にいることがある。 ナジルから受注する闇の一党クエストを進行しなければ登場しなかった一部のNPCが最初から配置されるようになる。 クエスト完了後まで手放せなかったクエストアイテム(主に手紙・メモの類)が早い段階で処分可能になる。 リーフナー、ロックヴィル、ヴェルラス、ディゲイン、プラウドスパイヤー邸、吟遊詩人大学の楽器、ハーフィンガルの人々、アークウィンドポイントなど頻出のジャーナル異常バグを修正。 アンガルブンデ、アバンチンゼル、ロスト・ヴァルキグ、ノースウィンド鉱山、アークウィンドポイント、雪帷の聖域など不具合が原因で「クリアしました」が表示されなかったダンジョンを修正。ちなみに様々な理由で修正されていない箇所もある。例えばナイフポイント・リッジのように「ベセスダが公式にバグでは無く仕様だと回答してしまったから」など。詐欺師の隠れ家はクエスト「緊急事態」終了後に最終フロアのアリクルがいなくなり山賊に置き換わるので、その山賊を倒せばクリア表示される。 オブジェクトのメッシュのズレやコリジョンバグに伴う不安定なオブジェクトを修正。 スタック(地形嵌り)が頻発する箇所(主に自宅内)を修正。 キナレス聖堂内部、正面から入って右手にキナレスの祠の形をした「浄化の祠」が設置される。敵専用エフェクト(透明エフェクト、氷の生霊の冷気エフェクト、センチュリオンの蒸気エフェクト、ドラウグルの光る眼のエフェクトなど)が装備されてしまう不具合発生時にこれを使用することで外すことができる。 デメリット(XB1版) テキストミスが修正されるため、本やアイテム名など多くの個所が英語化される。そのため初見プレイだと入れにくい。 会話音声のミスがある箇所(リフテンのアレッサンドラのセリフのような、翻訳ミスではなくオリジナルのミスのこと)は英語の新録セリフになる。字幕オンにしておかないと英語に慣れていないプレイヤーには辛い。 24時間営業だった店がそうでなくなったり、スキル上げに利用できた仕様が修正されたりもする。 バニラだと貴重な不死従者だったデルキーサスが不死では無くなる。バニラだとブレイズに加えても結婚しても全速力で走って帰る不具合が存在したが、不死だったのはこの不具合の付加効果だったため。 一部の展示箱のテクスチャが剥がれて青いメッシュが露出する不具合が発生する。バニラの家だけでなく同アセットを用いているMODの家でも発生するのが厄介。例としては「 Blackthorn 」など。またこの不具合は「Hearthfire Display Case Fix by Krucify」とも競合して発生してしまう。 + その他USSEP導入後も発生するバグ・仕様 マネキンが動く。修正には後述する別のMODが必要。 リディアやオーク女性など、男性モーションが適用されている女性キャラクターはそのまま。 ホワイトランの首長から従士に任命される際、稀に記章となる武器がもらえないことがある。 「雇いの力男」で対象に話しかけても殴り合いをする選択肢が表示されないことがある。 「氷の上の血」で「ヨルレイフの協力を得る」の項目がジャーナル上で達成にならない。(進行には問題なし) 「スカイリムの再統一」で帝国側だと、リッケ特使に話しかけてもなかなか任務に関する会話選択肢が表示されない。 「夜明け」で最奥で爆発系魔法などを用いるとドーンブレイカーが2本手に入るグリッチはそのまま。 その他にゲームエンジン自体やスクリプト遅延に起因するバグ(に見える仕様)は当然ながら修正されない。 PS4版について 2018年7月より待望のPS4版がリリースされた。ただし外部アセットの関係上修正できないバグはそのままとなっている。 PS4版USSEPに関する詳しい情報は こちら 。 日本語版 Japanese Translation - Unofficial Skyrim Special Edition Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019124 英語版よりもファイルサイズが大分小さいが内容自体は変わらない。一部の英語音声も日本語音声に差し換えられている。 非公式パッチが修正しているはずのカルセルモの手紙の名前が「カルセモ」のまま未修正だったり、毒が「独」になっていたりと日本語訳にやや不備が目立つのが残念。 併用推奨MOD Color patches remover(後述) No More Abalone(後述) Mannequins Stay Put(後述) USSEP導入が必須のMOD (本wikiで紹介しているMODのみ) ELE Interior Lighting Overhaul (XB1版) Mors Feminine Females Reoutfitted Guards and Soldiers Cloaks of Skyrim(英語版はVersion 1.1で除外されたが競合バグあり) Cloaks Of Skyrim UR Japanese Translation (日本語版、非必須バージョンあり) Shor's Stone Ivarstead Rorikstead Kynesgrove Whistling Mine The Fall Of Granite Hill Helarchen Creek Oakwood Keld-Nar Telengard Unique Bridges Of Skyrim Bring Out Your Dead MorrowLoot Ultimate Morrowind Miscellania - A Pricing And Alchemy Overhaul YASH2 Cutting Room Floor Realistic Needs And Diseases Color patches remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390747 説明文訳 このMODを使用するにはUSSEP(Unofficial Skyrim Special Edition Patch)が必須です!USSEP無しで導入した場合クラッシュします! このMODは出来る限りロード順の下の方に置いてください。 このMODの設計に協力してくださったMultiphor氏に感謝いたします。 このMODの目的は"カラフルな枠"を除去することです。 ただし残念ながら、サンガード砦の武器・盾用展示棚が動作しなくなる可能性があります。 同じ現象はその他何箇所かの展示箱でも発生する可能性があります。 (私の記憶が確かなら、ヒジェリムで発生したと思います。) この問題を完璧に解決したい場合はベセスダとマイクロソフトに要望してください。 ゲームエンジンに関する問題なので、それを扱えるのは彼らだけなのです。 どんな手順で"カラフルな枠"を除去したか設計的な面を視覚的に確認したい方はこちらへ。 http //afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4844-xbox-one-tutorial-removing-orange-square-patches-from-sawmills/#entry165530 USSEPとこの問題の関係性について: 私はUSSEPのチームメンバーの1人であり、その内部的な構造はほとんど(少なくとも私が多くを手掛けたメッシュ関係は) 理解しています。だからこそ、この不具合の根本的な原因はUSSEPではないことを保証します。 ではそもそもの原因は何かというと、元々PC用に最適化してデザインされたUSSEPとXB1独自のレンダリングエンジンの 相性が関係しています。つまり責任はベセスダとマイクロソフトの双方にあり、この不具合は彼ら自身の手で解決されるべきです。 レンダリングエンジンの改良となると、少なくとも既存のデータをちょっぴりイジるだけの私のようなMOD制作者の手には余る代物です。 そう、私の作製した"修正MOD"は正確には根本的な問題解決ではないのです。問題自体は未だ存在したままです。 このMODはあくまで視覚的にそれらの問題が感じられないようにするだけですが、 エンドユーザーにとっては"根本的な解決"だろうが"見映えだけの改善"だろうがさして変わらないというのが幸いです。 楽しんで! 解説・補足 XB1でUSSEP導入時に発生するメッシュの露出バグを修正するMOD。USSEPを導入するなら併用するのを強く推奨。 以下のような見映えの不具合を全て解消してくれる。ヴォルキハル城広間の大きな扉がオレンジ色になる不具合 各地の水車小屋の床の一部がオレンジ色になる不具合 家MODに最初から設置されている武器展示箱が青色になる不具合(青箱バグ) 後述の「Hearthfire Display Case Fix by Krucify」が適用された武器展示箱が青色になる不具合(青箱バグ) [JP][XB1] No More Abalone https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023705 説明文 非公式パッチでも修正されない日本語版独特の表記ミスや表記ゆれなどを修正します。 ロードオーダーは非公式パッチのすぐ下に置いてください。Cutting Room Floorなどを挟まないでください。 これ以上は積極的に修正するつもりはありませんが、文字化けや直して欲しい箇所などがあったら報告してください。 主な修正箇所 公平なエリシフ、インゲの6本指、悪しきスザンナなど敵を含むキャラクター名 デイドラのデイドラのメイス(消滅)、ハーシーンの指輪など武器・防具 召喚者、強力な毒、魂奪取など一部のPerk 癒しの光輝、冷気耐性アップ、ドラゴンスケイルなどの魔法および関連する杖・巻物 古の知識、帝国軍ラックなど魔法効果 薄く切った舌、帝国を倒すには、アーニエルの企て(1回目)などのクエスト 主要な日記、手紙、本、レシピメモ 錬金素材や薬名およびその効果 裏切り者の位置、ゾルグンデの巣窟、ピルグリム・トレンチ号など一部のロケーション 主人公のセリフ字幕 注意 Cutting Room Floorをはじめとした日本語訳modは全てこのmodに基づいた翻訳表記がされています。 バニラと名称が変わると混乱する方(攻略サイトなどをよく参照する初心者など)にはおすすめしません。 間違っていても違和感の少ない部分、発音のみ間違っている部分、会話音声に多数盛り込まれている部分などは修正していません。(偉大なるバルグルーフ、ファルメルなど) 解説・補足 日本語版専用MOD。散在する誤訳・珍訳・誤字を多数修正する。非公式パッチ導入が必須。 表記形式が統一されることでインベントリなどの視認性が向上する効果もある。 [部分編集] 単発修正系 Mannequins Stay Put XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334386 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3339470 説明文訳 マネキンの"パッケージ"をマネキンが動かないように置き換える、シンプルでスクリプト不使用のMODです。 家の中にマネキンが5個も6個もあったりすると、不思議なことにそれらが歩き出すことがあります。 ESPを置く最適な位置はあらゆる家系MODの下であり、そうすればマネキンが"パッケージ"の恩恵を受けることが出来ます。 このMODはバニラ及び公式DLC以外のものには依存しません。 PS4向けのUSSEPは無いらしいのですが、とても残念なことです。 ( マネキンに関する"パッケージ"を編集する類のMODでない限りはどんなMODとも互換性があります。 そのためテクスチャ置き換え系MODや他のスクリプトとも併用できます。 スクリプトを含んでいないので、いつでもアンインストールができてセーブデータにも影響を及ぼしません。 問題を見つけたら適切な情報を添えて情報をお寄せください。 バグに関して: スクリーンショットとあなたのロード順を添えてください。 ただし多くのスペースを使ってしまわないよう、スポイラータグを使用して文章量を短くしてください。 家庭用機ユーザーへの注意: 私は家庭用機を持っていないので、実質的に皆さんの手でこのMODをテストしてもらう形になります。 しかしながらこのMODはAIの内部設定変更しか含んでいないので、特に問題は起こらないかと思います。 ただし、必ずあらゆる家系MODの下にこのMODを置いてください。 AI変更をするにはまずはその対象が必要なんです。 ====== 中略(訳注:クレジットやリリース履歴) ====== 追加情報:"パッケージ"って何? "パッケージ"とはNPCなどの登場人物に紐づけられた「内部設定」のことであり、 これによって彼らは歩いたり、話したり、クエストを与えたり、休んだりします。 スカイリムの設定ではマネキンはNPCの一種として設定されており、それゆえマネキンにも専用の"パッケージ"があります。 あなたがマネキンの置かれた家に入ると、この"パッケージ"の影響でマネキンのスクリプトがアホになってしまうのです。 私はスクリプトをいじる代わりに、マネキンの"パッケージ"をマネキンが動かないように改良しました。 元の"パッケージ"には行動範囲が規定されていましたので、その値を50→0に置き換えました。 ====== 後略(訳注:MOD制作者向けの情報) 解説・補足 マネキンが動き出す有名なバグを修正するMOD。ロード順はあらゆる家系MODより下とのことなので注意。 MODで導入した家でもバニラのマネキンを流用している場合は適用される。 Hearthfire Display Case Fix by Krucify XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3069779 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3069808 説明文訳 3つの建設可能な家にある展示箱を、武器棚のように自動で展示してくれるように変更します。 展示したい武器を用意して展示箱をアクティベートすればいいだけです。 最も良い点?このMODは単なるオブジェクト変更でスクリプトを用いていないので、PS4でも使えるという点でしょうか。 解説・補足 Hearthfireで建てた家の武器展示箱に自動展示できる機能が無いのを修正する。 作業台を用いて設置した直後は動作しない場合があるが、一度ロードを挟んで戻ると使用できるようになっている。 バニラの仕様と見なされているため、USSEP自体にこの修正は含まれていない。 USSEPとこのMODを併用すると、展示箱のテクスチャが剥がれて青いメッシュが露出する二次的なバグ(青箱バグ)が発生するので注意。これはXB1のゲームエンジンに起因する不具合であり、前述の「Color patches remover」を併用すると解決する。 [XB1] Weapon Anti-Falling https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035692 説明文訳 あなたが倒したNPCが落とした武器がフィールド上に残り続けるのを防ぎます。 この機能を含むMODは既にいくつか存在します。(USSEPなど) しかし私の知る限り、XB1向けかつこの機能のみを含んだMODは無かったので作りました。 解説・補足 正確にはバグではないが、バニラの厄介な仕様の1つを修正するMOD。 バニラだとNPC(主に敵)が死亡した後に死体が消滅すると、落とした武器が残って容量圧迫や景観の悪化を招いていた。このMODを導入すれば使用していた武器がそのインベントリに紐付けされ、NPCの死体と同時に武器も消滅するようになる。 USSEPに内包されているのでそちらを用いる場合は必要ない。 見た目上は相変わらず死亡と同時に武器を手放しているように見える。(USSEPも同様。) NPCs Don't Drop Weapons Upon Death PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3269898 説明文訳 USSEPはご存知の通りソニー(との外部アセット禁止という取り決め)によりPS4ユーザーは使えません。 なので私はそんな彼らの為にこれを作る事を決めました。 NPCは死亡時に武器を手放しますが、この武器はセルリセット時に消滅する事無く貴方が回収するまでマップ上に残り続けます。 お察しの通り、この仕様は問題を引き起こす恐れがあります。 一つは、そのデータでのプレイの継続に支障をきたすかもしれない"セーブデータ肥大化"問題。 もう一つは、ぐっちゃぐちゃに武器が散らかって落ちている事による見苦しさ。 このMODは"iDeathDropWeaponChance"の設定(なんでこんな設定が是正されないまま存在するのか甚だ疑問ですが)を 100から0にする事で武器が敵のインベントリに残留し、セルリセットで死体が消滅する際、同様に消滅させます。 一見、敵は相変わらず死亡時に武器を手放してるように見えますが、インベントリには残っています。 根本的にその武器は敵の死体の一部となります(のでちゃんと消滅するようにはなってますからご安心を)。 解説・補足 PS4のみ。機能自体は上記「Weapon Anti-Falling」と同じ。初期からあるPS4向けの人気バグフィクスMODの1つ。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Drain Vitality And Marked For Death Bug Fixes PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3923876 説明文訳 このMODは2つのバグを修正します。シャウト「死の標的」の効果が永続してしまうバグと、 「死の標的」を習得した際にシャウト「生命力低下」(本来とは別のもの)まで習得してしまうバグです。 このバグで習得してしまった別バージョンの「生命力低下」はPS4バージョンだと取り除くことができませんでした。 何か問題があったら教えてください。他にも解決して欲しいバグがあったら教えてください。 解説・補足 PS4のみ。シャウトに関する2つの厄介なバグを修正するMOD。 「死の標的」のバグは、対象の防御値低下効果が永続効果になっているせいで従者やリスポンするドラゴンに当てると永久に防御値が下がったままになってしまうというもの。 「生命力低下」のバグは「死の標的」を取得した際に、本来はドラゴン専用の「生命力低下」を誤って取得してしまうバグ。360/PS3版ではDLC1無効化で回避可能だったが、SE版は無効化不可能なため修正MODを用いないと回避する方法が無い。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Ancient Knowledge Perk Fix PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037441 説明文訳 クエスト「計り知れない深み」を終えると「古の知識」と言う名のパワーが手に入ります。 このパワーは「ドワーフの鎧を着用した際に防御値が25%上昇し、鍛冶スキルの上昇速度を15%早める」効果があります。 …いえ、そのはずでした。ベセスダはこの効果を自前で何度か修正しましたが、結局文面通りの効果になることはありませんでした。 実際の効果は、「ドワーフの鎧"以外"を着用した際に防御値が上昇し、"鍛冶強化の効果"を15%高める」という効果になっています。 この効果の修正は非公式パッチによってずっと前に実現されていますが、非公式パッチを使えない皆さんのために制作しました。 これで「古の知識」の効果が文面通り働くはずです。 解説・補足 PS4のみ。「古の知識」の効果を本来の効果に修正する。2つの効果のどちらも修正される。 日本語版の場合、ここに加えて誤訳や日本語文法による紛らわしさもあるので注意。より正確に表現するなら、「①ドワーフ製の防具を着用するとその防御値に25%のボーナスが加わる。②鍛冶スキル経験値の取得量が15%上昇する」が正しい。②の効果は着用している鎧は関係ない。 修正前の効果は説明と嚙み合っていないだけで、そちらはそちらで有用。バランス面などを考慮しないなら敢えて修正しないのも1つの考えかもしれない。お好みで。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Keening Fix PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3389997 説明文訳 ソニーのせいでUSSEPが使えないPS4ユーザーのためのバグフィクスMODです。 USSEPの修正内容をまとめた文章を元にして作られています。 このMODは大学のアーニエル・ゲインから受注する一連のクエストの報酬として手に入るキーニングを修正します。 (Morrowindをプレイしたことのある人なら長々説明せずともキーニングの凄さは知っていることでしょう。) バニラのキーニングには多くの不具合があります。1番の問題は付呪効果が破綻していることです。 様々な要因を総合して判断すると、本来キーニングの付呪チャージ量は無限のはずでした。 (これはUSSEP制作者のArthmoorチームの判断なので私に文句は言わないでください。) しかし不具合のせいで付呪効果が発揮されるのは最初の一撃のみで、以降は二度と付呪効果が発揮されずチャージすらできません。 その他の問題として、クリティカルダメージが適用されないことや抜刀時のSEが間違っていることも挙げられます。 また、アーニエルが例の"アクシデント"に遭った後に床に落ちたキーニングを拾うことでこの武器は入手できますが、 キーニングが落ちた際に床に埋まって取得できなくなる問題もありました。 この問題はキーニングをちょっぴり床より上に配置することで解決しました。 さらにさらに、キーニングがリスポンする問題もあったので、リスポンしないように設定し直しました。 最後の1点として、キーニングは鍛冶強化ができなかったのでそれを加えました。 ドワーフインゴット1つと「ドワーフの鍛造術」のPerkが必要になります。 従者もキーニングを使ってくれるようになります。 極端に低い値は意図的なものと思われるので修正していません。 解説・補足 PS4のみ。説明にある通り数々のバグが含まれていたキーニングを修正する。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Missing Tempering Recipes Fix PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395474 説明文訳 皆さんのためのさらなるバグ修正MODを用意しました。このMODの制作を始める前は、これほど酷いとは思ってもみませんでした。 このMODがあれば、以前は強化できなかった多くの武器と鎧を強化できるようになります。 (USSEPを参考にしました。) + 内訳 ミラークの仮面(全てのバージョン) 擦り切れた暗殺者の鎧 古代ノルドのつるはし ホアフロスト 古びた鉄の盾?(Dented Iron Shield) 黄金の手首ガード 上等なアームガード 尖った王冠 学者の王冠 ウルフリックの腕当て スコールの鎧 聖ジウブのロケット 帝国軍の鋲付きの鎧 ソリチュードの盾(全てのバージョン) スケールの角付きの鎧 イスグラモルの盾 調音のアミュレット(全てのバージョン) マスク無しの闇の一党の帽子 モヴァルスのブーツ つるはし 木こりの斧 ウースラド ドラゴンプリーストのダガー しなやかなドラウグルの弓 森の人の仲間 黒檀の剣(デイドラアーティファクト) 処刑人の斧 研がれたファルメルの武器 血吸いの両手斧 吸精の霊剣 吸魔の霊弓 キーニング ナイフ(マルカルスの牢獄などで手に入るもの) 銀の武器 スカイフォージの鋼のダガー 解説・補足 強化できなかったユニークアイテムやなぜか強化漏れしていた一部の一般アイテムを強化できるよう修正する。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Proudspire Manor SE Fixes PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017005 説明文訳 DLC2:Hearthfireに関連して発生する、プラウドスパイヤー邸のバグを修正することを目的としたPS4向けMODです。 キッチンの料理鍋が消失してしまう不具合と、私兵の部屋が綺麗にアップデートされない不具合を解決します。 私兵の部屋の不具合を解決するために、参照元はベッドルームの装飾の購入にリダイレクトされています。 (要するに2つのベッドルームと私兵の部屋は同時にアップデートされるということです。) 他のプラウドスパイヤー邸置き換えMODとは競合する可能性があるので、 私兵の部屋の収納を空にして事前にセーブしてからインストールしてください。 解説・補足 プラウドスパイヤー邸に発生する2つの小さな不具合を修正する。プラウドスパイヤー邸の愛用者向け。 この修正はUSSEPにも含まれている。 類似MOD Proudspire Renovatedhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019859 私兵の部屋を整理する他、一部の壁を人が行き来しやすいように微修正する。 [PS4] Prevent Housecarl Missing PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045267 説明文訳 Herthfireの私兵に関連する3つの"パッケージ"(NPCの通常AI)を修正します。 1.グレゴールはウィンドスタッド邸に寝に行くことがなくなります。 2.グレゴールはレイクビュー邸で自由行動することがなくなります。 3.ヴァルディマーはレイクビュー邸で自由行動することはなくなります。 このMODは3つの"パッケージ"しか変更していません。 そのためNPCの性能を変更するMOD(不死化、強化など)とは競合しません。 もちろん、「Immersive Citizens」とも競合しません。 解説・補足 PS4のみ。Herthfireの私兵(グレゴールとヴァルディマー)が行方不明になるバグを修正する。 通常時の就寝・行動先が別の家に設定されているのが原因とのこと。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Gildergreen Sapling Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010868 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010181 説明文訳 サイドクエスト「自然の祝福」で苗木ルートを選択すると、植えられた新たな苗木が古い木の内部で育つというバグがあります。 このMODはこのルートを採った際に古い木を撤去してバグを解決します。 1. 新しい苗木が古い木の中で成長しているのを確認します。 2. ダニカ・ピュア・スプリングか侍者ジェンセンに古い木を取り除くことについて話しかけます。 ロード順: どこでも アンインストール: いつでも。古い木を撤去した後にアンインストールしても、古い木は撤去されたままで維持されます。 「Skyrim Spring Tree」というとても美しいMODを使用した際にこのバグを思い出しました。 調べたところ既成のスクリプトがバニラ内部に存在していたので、このMODで用いました。 これでようやく春がやってきます。 解説・補足 「自然の祝福」で苗木ルートを選択した際に古い木が撤去されないバグを修正する。 所定のNPCに話し掛ける必要があるようなので注意。また樹液ルートを選択するつもりならわざわざ導入する必要は無い。 古い木が撤去されるバグ修正自体はUSSEPにも含まれている。 類似MOD Gildergreen Regrown [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940678 MODとしての役割はほぼ同じ。USSEPの作者による作品。苗木は作中の時間経過で成長する。 ただし古い木が撤去されるバグフィクス自体はこのMODには含まれていないため、USSEPと併用しなければ実質無意味。 Always Play Combat Music Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3133840 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3133865 説明文訳 高レベルのキャラクターを用いてスカイリムを旅していると、 敵がドラゴンもしくはプレイヤーと同様にレベルの高い敵でない限り戦闘BGMが流れなくなることがあります。 もしこのゲーム構造上のバグが発生するようなら、このファイルをダウンロードしてください。 修正箇所は非常に小さく簡単なものですが、誰もがこのような簡単な修正を行うためだけにクリエーションキットを 用いるわけではありません。 より情報やコンタクトが欲しい場合はこちらへ。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3868/? 解説・補足 説明文の通り。自他のレベル差によって戦闘時にBGMが流れなくなる仕様があるが、その適用条件を緩める。 ファイルサイズは極小なので、1つのキャラクターで長く楽しみたいプレイヤーなら入れておくといい。 バグというよりは仕様なのでこの修正はUSSEPにも含まれていない。 [部分編集] 発生後対策・間接防止系 Quest Debugger (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3594817 説明文訳 Quest Debuggerはクエストフィクスに有効な手立てを提供するMODです。 クエストをスキップして先に進めますが、積極的な使用は推奨は出来ません。 このMODの運用に必要なのはあなた自身です。あなた自身で調べて使ってください。 一言で言えば、このMODがあれば作中のいかなるクエストもデバッグできます。 クエストを終わらせたり、先の段階へ進めたりなどです。 設定用の呪文と説明を載せた本がプレイヤーのインベントリに自動的に加わります。 サポートスレッドを見てください。必要な情報はここに全て記載されています。ここに載せるには多すぎます。 https //bethesda.net/community/topic/23481 リンク: クエストID-インデックス値照合リスト http //www.bradenmckewen.com/?page=/projects/skyrim/quests 解説・補足 クエストバグに遭遇した際の解決策となる(かもしれない)MOD。 途中でストップしてしまったクエストを完了させたり、バグで開始されないクエストを開始させたりすることができる。 ただしあくまでそのクエストのスクリプトとジャーナルをセットし直すだけなので、設定することでプレイヤーがそのクエストの場所に自動的に飛ばされたりするわけでは無い。また、スキップした過程で手に入るはずだったアイテムも手に入らない。従って、適切な使い方をしないと火に油を注ぐ結果になるので注意。 + 使い方 実際に起こったバグ↓を例にとって説明: 闇の一党クエスト「大惨事の原因」で宿屋ナイトゲートに行ったところ、地下室に入った瞬間に美食家が丸裸で死に、 美食家から通行証を取れなくなるバグが発生。解決するためにQuest Debuggerを使用。 解決する方針としては通行証入手は諦めてクエストを次の段階である「帝国を倒すには」に進めることに。 1.「大惨事の原因」のクエストIDを調べる クエストIDは海外版wikiに掲載されている。リンクは こちら 。 派閥クエスト(Faction quests)タブから闇の一党(Dark Brotherhood)を選んで「大惨事の原因」(Recipe for Disaster)の 個別ページを参照すると、サムネイルの下部の「Quest ID」という項目に「DB08」と書かれている。これをメモる。 2.クエストIDを用いてクエストインデックス値を調べる こちら のサイトにアクセスし、「DB08」でページ内検索すると、 QUEST INDEX = 319 DB08 (0001EA57) と書かれた項目がヒットする。従って「大惨事の原因」のクエストインデックス値は赤字部分の319と分かる。これをメモる。 3.クエストインデックス値を入力する 魔法タブの変性の項目から「Quest Debugger」を選択して唱えると様々な選択肢が表示される。 「Quest Selection」→「Index Select」と進み319になるように数字をセットする。 一度数字を選択する毎にスクリーンが閉じるので面倒だが頑張って入力する。 現在の入力値は左上に表示されるほか、「Display Selection」からも確認できる。 4.ステージインデックス値を入力する(省略) 「Quest Selection」の項目の右にある「Stage Selection」は、選んだクエストの進行度を入力できる。 ただし今は単純に「大惨事の原因」を終了まで持っていきたいだけなので入力する必要は無い。 5.クエストを進行させる 現在はクエストインデックス値のみ入力された状態。 「Stage Selection」の右にある「Quest Option」を選び、「Complete Next Stage」を選択。 これで「通行証を回収する」が完了扱いになると共に「フェスタスに報告する」が発生する。 なおこの時「Complete All Objects」を選ぶと「通行証を回収する」が完了扱いになるだけなので注意。 6.クエストを完了させる 通行証自体はインベントリに加わる訳ではないので、このままだと「フェスタスに報告する」も完了できない。 従ってもう一度「Quest Option」→「Complete Next Stage」を選択する。 するとやや間が空いてから「大惨事の原因」が終了する。ただし次のクエストである「帝国を倒すには」が始まらない。 また、本来は報酬として手に入るナイトウィーバーのバンドも手に入らない。 7.開始させたいクエストのインデックス値を入力する 「帝国を倒すには」が始まるように設定する必要がある。 「帝国を倒すには」(To Kill an Empire)のクエストIDを調べるとDB09。 これを項目2のサイトと照らし合わせるとクエストインデックス値は320と分かる。 「Quest Selection」→「Index Select」と進み320になるように数字をセットする。 8.開始させたいクエストのステージインデックス値を入力する 「Stage Selection」→「Stage Index Select」で入力する。最初から始めたい場合は0でいい。 1段階進む度に10→20→30と進むようだがこの辺の情報は書かれておらず詳細は不明。 9.クエストを開始させる 現在はクエストインデックス値とステージインデックス値が入力された状態。 「Stage Selection」の右にある「Quest Option」を選び、「Set Stage」を選択。 これで「帝国を倒すには」が始まり「アストリッドと話す」が発生する。 以降は特に問題なく闇の一党クエストの最後まで行けることを確認。(マロ指揮官に通行証を見せる箇所も問題なく通過。) 注意点: トラッキング中のクエストのIDをオートセッティングする機能があるが、正しいIDが選択されないことがある。手動入力を推奨。 紹介した運用はあくまで一例。終了済みのクエストを再発生させたり、進行中のクエストを途中終了させたりできるようだが自己責任で。 Fix Restore Vanilla Settings XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984865 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984873 説明文訳 NPCの会話・サービス距離向けにアップデートしました。 「OPEN CITIES SKYRIM」と「VIVID WEATHER」のアンインストールサポートに関する説明を読んでください。 チートMOD向けのサポートに対応する予定はありません。 概要: 一部のMODは、コンソールコマンドを用いるか似たプラグインで上書きすることでしか変えることのできないセーブファイルを 変更してしまいます。不幸なことに、コンソールユーザーはコンソールにアクセスすることはできず(皮肉)、 PS4ユーザーはスクリプトのような外部アセットの含まれたMODをダウンロードできません。 こういった類の設定変更は少ないものの、アンインストール後も自動的に戻ることはありません。 使い方: Step 1 アンインストールしたいMODを無効にする。 Step 2 「Fix Restore Vanilla Settings」をダウンロードして有効にし、ロード順の一番下に置く。 Step 3 バニラの設定に戻したいセーブゲームをロードし、セーブする。 Step 4 「Fix Restore Vanilla Settings」を無効にする。 Step 5 作業を行ったセーブゲームをロードして楽しむ。 修正の適用範囲: タイムスケール、馬車のコスト、部屋のコスト、Leveled Actor Multipliers、NPCのリアクション時間、NPCの会話時の遅延、 NPCの挨拶距離、セルのリスポン時間、NPCの走行・歩行速度、ファストトラベルスピードMultipliers、その他難しい設定。 魔法のエフェクト 関連パッチ: "Fix Restore Magicka Regeneration [XB1]" https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2996085 "The Archmage Ring Fix [XB1]" https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014399 「OPEN CITIES SKYRIM」のアンインストールについて: 室内のセルに移動して、72時間待機したのちセーブしてOSCを無効にし、再び72時間待機。 Go to an interior cell, wait 72 hours, save, disable OSC, wait 72 hours. 「VIVID WEATHER」のアンインストールについて: 室内のセルに移動して、ゲーム内で待機。 Go to an interior cell, wait in-game. このMODはこれらに対応しています: Hardcore Difficulty Wildcat - Combat of Skyrim Realistic Timescale 私もあなたも知らないMODがこれ以上。 REQUEST UPDATES アップデート要望: もしゲーム設定がいつまでも変更されたままのMODがあるなら、詳細を添えてプライベートメッセージを送ってください。 改善するよう取り組んでみます。コメントだと見逃す可能性があります。 解説・補足 より完全なアンインストールを行い、バニラの設定を正確に復旧させるためのMOD。 アンインストールしたのに不具合が発生する場合に用いるといい。使用方法に従うこと。 ブリークウィンド水源の上空にラピュタが出来てしまう現象も、このMODを用いればある程度解決可能。ただしMODを1から組み直してニューゲームを始める際はこのMODを用いるのではなく予備領域ごと全MODを削除するのが手っ取り早い。すでにベセネットから削除済みのMODがある場合は注意。 ラピュタ自体はMODの有効→無効の切り替えでも発生してしまうのでそれが嫌なら既存のデータで有効無効を切り替えるのは避けること。 Glowing Eyes Glitch Fix XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3972427 説明文訳 XB1ユーザーのための青く目が輝くバグの修正MODです。 ホワイトランの武器屋「戦乙女の炉」のテーブル上に4つの巻物が追加されます。 その内の1つを一人称視点にした状態で使用すれば目が輝くバグが修正されます。 解決後は三人称にして好きなようにプレイできます。4つ巻物があるのは念のためです。 解説・補足 説明文の通り。青く目が輝くバグは、なんらかの弾みで敵の持つエフェクト(ここではドラウグル)がプレイヤーに適用されてしまう有名なバグであり、他にも氷の生霊のエフェクトやセンチュリオンの蒸気エフェクトなどが該当する。 非公式パッチを導入している場合はキナレス聖堂に追加される専用の祠を用いることでも解決できる可能性があるので、まずはそちらを試してみるといい。詳しくは非公式パッチの解説を参照。 BulkHeads FastTravel Crash Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015346 説明文訳 やあみんな、これは私が自身の他のMODから分離して作ったMODです。 今までスカイリムをプレイしていてファストトラベル時にゲームがクラッシュしたことはありませんか? 皆さんの思っている通り、それは何かのMODがプレイを妨害している訳ではありません。 しかしながらゲームはクラッシュという結果を招いてしまいます。 そこでこのMODはそれを修正します。こういった類の問題をほとんど修正しますが、全てではありません。 新たな問題が見つかったらアップデートするつもりです。 このMODを使うならハードリセットを推奨しますが、後で行うこともできます。 もう1つ加えて、このMODは従者が黙りこくる不具合も修正しています。 従者に話し掛けても声を出さないのに会話ダイアログにはアクセスできることがありますが、これを修正します。 解説・補足 主にファストトラベル時のクラッシュを防止するMOD。ただし具体的な動作内容に触れられておらず詳細は不明。 基本的にMOD由来の確定クラッシュは修正されないようだが一部直ったとの報告もある。MOD数制限に余裕があるなら念のために導入しておいても損はない…かもしれない。 Guard Torch Remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3194951 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3194685 説明文訳 このMODは街中の衛兵、要塞所属の衛兵、内戦の兵士から松明を取り除きます。 スカイリムのゲームエンジンは多数の追加光源を適切に処理することができません。 初期しきれない光源が同一エリアに存在すると、表面にちらつきのあるテクスチャや不均一な照明といった異常が発生します。 同一エリア内の光源が増えれば増えるほど、これらの問題もより目立つようになります。 多少の見映えを気にしないのであれば、街中は元々十分な光源がありますし衛兵が松明を持って練り歩く必要は無いはずです。 この変更はバニラのレベルドリストから除去する系統のものなので、ニューゲームで導入するのがベストです。 導入前に登場済みの衛兵はリスポンするまで松明を持ったままです。 解説・補足 過度な光源数がテクスチャや照明に不具合を及ぼすのを防ぐために、衛兵・兵士の松明を全て除去する。 単純に処理すべき光源数が減ることにより、fpsの改善も見込める模様。 Dragon Stalking Fix [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4123048 説明文訳 ドラゴンの死体が移動先についてきたり、空から落ちてくる現象を防止します。 解説・補足 説明文の通り。ドラゴンの死体がロード先に急に現れたり空から降ってきたりする不具合を防ぐ。 内部的にはドラゴンの死体の消失を早めることで目的を果たしており、根本的な解決ではない。そのため少しロードを挟んだ数秒でドラゴンの死体が無くなるのはリアリティ面で不自然かもしれないが、死体が追いかけてくるのに比べたらマシなはず。 Stuck Inside No More PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039499 説明文訳 私と同じような不具合に見舞われた経験をお持ちの方向けのMODです。 家の中では様々な原因でスタックしてしまうことがあります。そこでそれらの家の内部からでもファストトラベルを可能にします。 原因を100%修正するようなMODではありませんが、少なくともゲームに復帰することはできます。 永続的な修正を提供するMODではなく不具合から脱出する方法を提供するMODなのです。 適用箇所: ホワイトラン:ブリーズホーム リフテン:ハニーサイド マルカルス:ヴリンドリルの間 ウィンドヘルム:ヒジェリム ソリチュード:プラウドスパイヤー邸 エセリウムフォージ(アップデートで追加) 解説・補足 PS4のみ。バニラの家の内部で地形に嵌ったりして立ち往生してしまう不具合対策のMOD。 現在エセリウムフォージにも適用されている。Hearthfireの家々には適用されない。 不具合を根本的に解決するMODではないが1つの解決策として紹介。不具合対策兼利便性向上用に導入するのもいいかもしれない。 Volkihar Castle Main Gate Bugfix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057376 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057384 説明文訳 ※セラーナと共にヴォルキハル城に行く前にヴォルキハル城に向かったことが原因で ※正面ゲートが開かなくなった場合にのみ、このMODを用いてください。 このバグフィクスMODは単純に正面ゲートの柵を削除し城の中に入れるようにします。 そのためセラーナ無しでも中に入ることはできますが、そうすることで何が起こるかは実際のところ分かりません。 多分セーブデータやらクエストやらに不具合が生じると思います。 皆さんがこのMODをバグフィクス以外の用途で使って不具合が生じたとしても私は責任を負いかねます。 解説・補足 セラーナと共にヴォルキハル城に行った際に、城の正面ゲートの柵が開かないバグの対策のためのMOD。 作者が明確に述べているように、決して「セラーナと会う前に城に入っちゃおう!」というMODでは無いので注意。 不具合を根本的に解決するMODではないが1つの解決策として紹介。 以前はSE版特有のNPC消失バグ由来のクエストバグ対策にもなったが、現在は公式パッチで消失バグ自体は修正されている。 類似MOD Castle Volkihar Main Door Bug - Mod Request XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019655 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019651 柵を挟む形で仕掛け扉を配置し、柵があっても行き来を可能にする。 コンセプト自体は同じくバグ対策。必要無い場合は無暗に使用しないようにとの注記がある。 Trapdoor To Solstheim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206769 説明文訳 ソルスセイム島に閉じ込められ、コンソールコマンドも使えないプレイヤーのために制作したMODです。 2つの地点を結ぶトラップドアを追加します。 スカイリム側:モーサルの衛兵の詰所の裏 ソルスセイム側:レイヴン・ロックの地の岩の東の塀沿い ソルスセイム側は島特有の悪天候でも発見しやすいようランタンを目印として設置してあります。 モーサルとレイヴン・ロックを繋ぐ別の道ができます。 このMODは公式のクリエーションキットを用いて慎重に作ってあります。 いかなるスクリプトも含んでおらず、ゲームの途中でも安全にインストール / アンインストール可能です。 作中の「DLC2RavenRock05」と「MorthalExterior02」のセルを変更するMODとのみ競合します。 解説・補足 ウィンドヘルムのロード失敗でソルスセイム島から帰れなくなるバグ対策に本土と島を繋ぐトラップドアを設置する。 他にもチートMODなどで移動する手段はあるが、このMODは56KBと低容量で、且つ目立たない箇所にトラップドアを設置してくれる。途中のセーブデータでも安全に導入できる。 不具合を根本的に解決するMODではないが1つの解決策として紹介。 コメント欄では実際にこのMODを用いてソルスセイム島を脱出できたとの報告もある。
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L:クエスカイゼスの開発 = { t:名称 = クエスカイゼスの開発(イベント) t:要点 = 一般性能要求{ クエスカイゼスとは宰相府に伝わる発掘兵器とそのコピーで、I=Dの原型になったものである。 低物理域を含むあらゆる世界で活動できる騎士専用機であり、主武装を剣と楯とし、 火器類は目立たぬように内蔵された。推進器としてのロケットを持たず、重力制御で動いた。} t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = なし t:特殊 = { *クエスカイゼスの開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。 *クエスカイゼスの開発の位置づけ = 生産イベントとして扱う。 *このイベントを取った国は、その国用のクエスカイゼスを作成できる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。 } t:→次のアイドレス = なし } /*/ 機体コンセプト この機体は帝国製のI=Dの始祖である。そういわれて納得しないものは誰一人としていないだろう。 ただ、その姿を一目見ただけで誰もが「ああ」と納得のため息をつく。 しなわち、帝国製I=Dトモエリバーなどに代表される軽装甲高機動の権化ともいうべき すべての能力がこの機体には備わっていた。 端的に言えば、ARは確保するあとはパイロットに期待する、である。 騎士専用機体であるのもそのためだ。 高い身分に伴う道義的な責任ともいうべきものが、この機体には込められている。 騎士たるものは、わが身をかえりみることなく敵を倒せの理論に忠実で、 その姿は、今までの帝国製のどのI=Dよりも顕著である。 トモエリバーの姿ですら鼻で笑うぐらいに前のめりであった。 武器について 低物理域でも稼働できるように基本の武器は剣と楯である。ただし楯は、基本的に使わない。 攻撃時は剣のみもって白兵突撃が基本である。 また楯は防御に使われるのみではなく、複数機で組み相手を圧殺するための武器としても活用された。 火器類は、目立たぬように内蔵されており、必要に応じて稼働する部分からレーザーを使用した。 なお低物理域で稼働するように低物理域では理力を、高物理域ではエンジンを使うように 動力をシフトさせている。 また索敵についても、既存のレーダーや感覚に頼るシステムと並行して 理力使いの魂を感知するシステムを取り込み、相手の魂から位置を特定することで 遮蔽物や電波障害などがあっても問題なく索敵、攻撃ができるようになっている。 しかし、この装備には弱点があり、パイロットの精神面での負担が非常に大きく。 多様すれば精神的ダメージから生存にかかわる事態になりかねないと判断され、 結果、よほどの時以外は封印されることになった。 移動方法 機体は、重力制御によって移動する。そのため機体の重心はつねに一定で、 平均的になるように設計されている。 つまり少しだけ機体を傾ければ、即座に加速し、加速のために必要な時間が かぎりなくゼロになるようにしてある。 攻撃、内部機構について 意外なことにクエスカイゼスの動きは人の、しかも剣士の動きをコピーするように作られている。 帝国における剣士の使える能力はほぼ使えるといっていい。 古い書物の剣豪がなぜ、あんなに簡単に敵を斬り伏せられたか、そのための方法や動きが あらかじめプログラムされている。 代表例をいうと相手と剣を重ねるとき直前で止める機構がある。 これは、動いているものに激突するのと、静止しているものに激突するのでは、相手の受ける 衝撃に違いがでるためで、当然止まっているほうがよりダメージを受ける。 またこれの応用で、勢いを殺さず、相手の剣の上を滑らせるように己の剣を高速移動させ、 結果、自分の剣が、相手の剣をすりぬけるように動く【影抜き】といわれる技術すら備えていた。 また相手側に移動するとき、背の高さを調節して相手からはほとんど動いていないように錯覚させるなど、 パイロットの意図しないところで細かい動きが調整されている。 おそらく白兵戦になれば、負けることはないであろうというだけの技術がつぎ込まれている。
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スカイランナー スカイランナーとはエンドブレイカーの世界で就くことのできるアビリティを使用できるジョブのひとつ 概要 狭い通路や屋根の上を身軽に疾走する、軽業のエキスパート。 足場を見逃さない観察眼と優れた身体能力を併せ持つという他のジョブとは違うはっきりと通常状態で有利な面が説明にある珍しいジョブ。機動力やジャンプ力に優れる描写がシナリオでも発揮されており、囮などを行うには最適というイメージがある。 普段は運び屋を行っているスカイランナーが多いらしい。他にも都市についての知識の豊富さから犯罪者の逮捕に協力して報酬を得る情報屋のような仕事に就いているものもいる。 初期ステータス値は「4/5/1」でタクティクス(T)とパワー(P)が高いが、ソウル(S)の値が極端に低い。 習得可能なアビリティはタクティクス(T)の値を重視するものになっているのでタクティクス(T)の値があがる武具やアクセサリーを合わせると効果的かもしれない。 ▲上へ アビリティ 空中殺法は自分キュア?をできるだけでも非常にレアだが、アクション2に配置されているため【マヒ】に邪魔をされることがなく貴重。実質自力で安定的にバッドステータスを回復できる唯一のアビリティといってもよい。スカイキャリバーも安定してダメージを与えやすいので一撃必殺の威力や強力なエンチャント、バッドステータスがないものの安定した戦闘ができるアビリティを持っている。 Lv 技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 10 スカイキャリバー? 攻 近 - P T T 【13】【15】 戦闘不能? プラスワン?ブレイク? 11 空中殺法? 攻 近 P P T T 【13】【15】 戦闘不能? 自分キュア? 12 ロープ 非 - 長さ30m以内の魔法のロープを1度に1本まで作成し、飛ばします。先端に強い粘着力があり、壁等にしっかり付着します。強度は普通のロープと同じで、10分経つと消えます。 13 スカイキャリバー強化 強 自 スカイキャリバー?のアクション回転突撃が強化される 14 空中殺法強化 強 自 空中殺法?のアクションサマーソルトキックが強化される 15 スカイキャリバー強化 強 自 スカイキャリバー?のアクションギロチン斬りが強化される 16 空中殺法強化 強 自 空中殺法?のアクションダブルサマーソルトキックが強化される 17 チェイス 非 - 戦場内の1体に「透明で剥がせない印」を付けます。相手を見失っても、10分間は印の方向が分かります。相手を見失って10分経つと、印は消えます。 ▲上へ 関連項目 ジョブ 武器 アビリティ 戦闘アビリティ一覧 非戦闘アビリティ一覧 ▲上へ
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スカイセンサー(ウマ娘) テイク式女キャラメーカーより (英 Sky Sensor) プロフィール 名前 スカイセンサー 誕生日 4月23日 身長 182cm 体重 そんなもの走れればいいの スリーサイズ B86・W69・H85 学年 中等部 所属寮 栗東寮 得意なこと 苦手なこと 理論立てて説明する、されること 大一番以外ではやる気がなく、ずぼらなウマ娘。 しかし、その極めて高い運動能力から、より適正のあるはずのダートではなく強者の待つ芝へ強行するなど、脳筋である節がある。 ラジオを好み、事あるごとに人に勧めようとしてくる。実は結構笑い上戸 ステータス [遠く彼方を望む]スカイセンサー バ場適正 芝B ダA 距離適性 短距離D マイルA 中距離A 長距離G 脚質適正 逃げF 先行E 差しA 追込A 固有スキル『来る限界を破って』 レース後半で後方につけていると最終直線で抜け出しやすくなる スカイセンサー(競走馬) 日本の競走馬・種牡馬(2010~2019)。主な勝鞍は2013年日本ダービー、東京大賞典、2014年のかしわ記念、東京大賞典、2015年のかしわ記念、スピンスターS、BCクラシック。父は2001年皐月賞馬のアグネスタキオン。所有者は天篠誠太郎 馬名 馬名の意味は空の探知機 馬名の由来は1972年~1975年にかけて販売されたラジオ、「スカイセンサー」であると言われる。 成績 年齢 開催週 開催場所 レース名 クラス 距離 着 走り方 2歳 11/3 京都 2歳新馬 新馬 ダ14 1 直一気 3歳 1/1 京都 3歳1勝 1勝 ダ18 1 直一気 3/3 中山 若葉ステークス リステッド 芝20 1 直一気 4/2 中山 皐月賞 G1 芝20 4 直漸進 5/4 東京 日本ダービー G1 芝24 1 直一気 10/3 京都 菊花賞 G1 芝30 4 直漸進 12/4 大井 東京大賞典 G1 ダ20 1 中鋭進 4歳 5/1 中山 かしわ記念 Jpn1 ダ16 1 直一気 6/4 阪神 宝塚記念 G1 芝22 3 中鋭進 10/2 米国 ジョッキークラブゴールドC G1 ダ20 3 中鋭進 11/1 米国 BCクラシック G1 ダ20 2 中鋭進 12/4 大井 東京大賞典 G1 ダ20 1 中鋭進 5歳 2/4 東京 フェブラリーS G1 ダ16 2 中鋭進 5/1 中山 かしわ記念 Jpn1 ダ16 1 直一気 6/4 阪神 宝塚記念 G1 芝22 10 直伸欠 10/2 米国 ジョッキークラブゴールドC G1 ダ20 1 中鋭進 11/1 米国 BCクラシック G1 ダ20 1 直一気 血統図 執筆中 メタ的な裏話 + ... 本当の馬名の由来 上述に置いて馬名の由来をラジオであると説明したがそれは嘘である。 本当の由来はスカイセンサーを使用した中野テルヲ氏の楽曲「Let's Go Skysensor」である。 モデルのモデル 実はスカイセンサーにはさらなるモデル馬が存在する。 それが中の人がウイニングポスト内で生み出した馬であり最も印象に残っている馬。 馬名をメガラニカツキヌケという。冠名はツキヌケ。戦績は下記参照。 諸々の事情でスカイセンサーは5歳で引退となっているが、メガラニカツキヌケは6歳まで現役を続けた。 新馬戦がダートであったがそれはウイポにおいてよくあることであり、また芝リステッドに出したところ好走したため牝馬三冠路線に投入。その後新年のローテ決めのため競走馬画面を開いたところなんと芝×ダ◎であったためダートへ転向。大ガバすぎませんか?しかもなんでそれで芝G12勝してるんだ。 成績 + 旧設定 いろいろ工事中 スカイセンサー(ウマ娘) テイク式女キャラメーカーより (英 Sky Sensor) プロフィール 名前 スカイセンサー 誕生日 4月23日 身長 158cm 体重 走れればいいんですー スリーサイズ B80・W57・H77 学年 中等部 所属寮 栗東寮 得意なこと 苦手なこと 理論立てて説明する、されること 大一番以外ではやる気がなく、ずぼらなウマ娘。 しかし、先輩へのあこがれやその極めて高い運動能力から、より適正のあるはずのダートではなく芝へ強行するなど、脳筋である節がある。 ラジオを好み、事あるごとに人に勧めようとしてくる。実は結構笑い上戸 ステータス [世界の声を聞け]スカイセンサー バ場適正 芝B ダA 距離適性 短距離D マイルA 中距離A 長距離G 脚質適正 逃げF 先行E 差しA 追込A 固有スキル『来る限界を破って』 レース後半で後方につけていると最終直線で抜け出しやすくなる スカイセンサー(競走馬) 日本の競走馬・繁殖牝馬(1996~2024)。主な勝鞍は1999年優駿牝馬(オークス)、エリザベス女王杯、2000年の帝王賞、ジャパンカップダート、2001年のジャパンカップダート、東京大賞典。父は1986年度ヨーロッパ年度代表馬、イギリス年度代表馬、フランス年度代表馬であるダンシングブレーヴ。 馬名 馬名の意味は空の探知機 馬名の由来は1972年~1975年にかけて販売されたラジオ、「スカイセンサー」であると言われる。 成績 血統図 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 執筆中 メタ的な裏話 + ... 本当の馬名の由来 上述に置いて馬名の由来をラジオであると説明したがそれは嘘である。 本当の由来はスカイセンサーを使用した中野テルヲ氏の楽曲「Let's Go Skysensor」である。 モデルのモデル 実はスカイセンサーにはさらなるモデル馬が存在する。 それが中の人がウイニングポスト内で生み出した馬であり最も印象に残っている馬。 馬名をメガラニカツキヌケという。冠名はツキヌケ。戦績は下記参照。 諸々の事情でスカイセンサーは5歳で引退となっているが、メガラニカツキヌケは6歳まで現役を続けた。 新馬戦がダートであったがそれはウイポにおいてよくあることであり、また芝リステッドに出したところ好走したため牝馬三冠路線に投入。その後新年のローテ決めのため競走馬画面を開いたところなんと芝×ダ◎であったためダートへ転向。大ガバすぎませんか?しかもなんでそれで芝G12勝してるんだ。 成績 コメ欄 質問等有りましたらご自由に 名前 コメント
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かいり【登録タグ VOCALOID か ミツルP 曲 鏡音レン】 作詞:ミツルP 作曲:ミツルP 編曲:ミツルP 唄:鏡音レン 曲紹介 「心と体は君と僕」のリメイクです。 歌詞 (動画より書き起こし) 水道の水滴の音が止まらない 小さく抱えている膝を握りしめる 時々離れていく 僕と君の呼吸 遠く近くゆらゆら 彷徨ってばかり 「キミハナニシテタ?」「ナゼイキテイル?」 答えられるだけ持っていない アイデンティティー モノクロの世界なら 色を探すだけ 君の目指すところは 一体どこにあるの? 闇の底が見えないと 嘆くだけの君 僕は眼鏡をかけて 君の体そっと 動かすだけ わからない わからない 人に借りるシソーラス 望むものに手が届くのはいつの日? さあ 行こう モノクロの世界なら 色を探すだけ 君の目指すところは 一体どこにあるの? 闇の底が見えないと 嘆くだけの君 僕は眼鏡をかけて 君の体そっと 動かすだけ コメント 名前 コメント
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【作品名】スカイガールズ OP 【曲名】Virgin s high! 【歌手】Mell 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】スカイガールズ 前期ED 【曲名】True Blue 【歌手】後藤沙緒里 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【作品名】スカイガールズ 【アルバム名】アニメ『スカイガールズ』キャラクターベストアルバム 【ジャンル】アニメ 【曲数】11曲 【価格】¥150(アルバム価格¥1,500) □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/drogonite/pages/12.html
目次 ポケモンユナイトってなに? カイリュー入手方法 ホロウェア一覧 ポケモンユナイトってなに? カイリュー入手方法 ホロウェア一覧
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]○(△)[妊娠]○(×)[強姦]○(△)[寝取られ]×(×)[同性愛]○(○)[異性愛]○(○) [異種姦]○(△)[獣姦]○(○)[尿意]△(×) [便意]×(×) [SM]△(×) [グロ]×(×) [ケモノ]◎(○) 全体的にプレイヤーとしては普通な傾向です。 ただし、PC自体はそう乗り気ではなさげ。 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 後遺症が残るのはNG。傷跡くらいならありだと思うけど要相談で。 スカトロ系やグロ系は受けつけにい;; 「森のくまさん」にて、グリズリーに敗北しレイプされた影響で獣姦(される方)にも目覚めつつある。 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:レッドロータス プレイヤー名 :りざーどめん 種族 :リルドラケン 性別 :♀ 年齢 :26 外見年齢 :人間換算で18くらい 生まれ :拳闘士 種族特徴 :[剣の加護/風の翼][鱗の皮膚][尻尾が武器] 経験点 :4680点 使用経験点 :4000点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 06 : 01 : - :器用度・13:+ 2 06 : 05 : 00 : - :敏捷度・11:+ 1 ”体”: 05 : 00 : - :筋 力・18:+ 3 :生命抵抗:HP 13 : 15 : 00 : - :生命力・28:+ 4 : 7:37 ”心”: 03 : 00 : - :知 力・ 9:+ 1 :精神抵抗:MP 06 : 09 : 01 : - :精神力・16:+ 2 : 5:16 【レベル】 冒険者レベル :3 技能 :レベル: 魔力: ・グラップラー : 3: : ・エンハンサー : 1: : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《連続攻撃》 : : 《投げ攻撃》 : : 《防具習熟/非金属1》 : : 《テイルスイング》 : : 《 》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《ドラゴンテイル》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ドラゴン語 : - : 可 : ・ドラゴンシャウト: - : - :ドヴァキンはスカイリムに帰っテ! 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : 3 : 2 : - : 5 『追加ダメージ』: 3 : 3 : - : 6 『基本回避力』 : 3 : 1 : - : 4 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D:備考 ・パンチ :1H: 0 : - : 5 : 0 :12: +6 : ・キック :1#: 5 : - : 5 : 5 :12: +6 : ・尻尾 :1#: 0 : +1 : 6 :11:12: +6 : 防具 :必筋:回避力:防護点:備考 ・素値 : - : 4 : - : ・アラミドコート : - : 1 : 2 : ・鱗の皮膚 : - : - : 1 : その他 : - : 1 :防具習熟B 合計 : 5 : 4 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・救命草5枚 ・ 所持金:1600G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 0 合計名誉点 : 0 【設定】 「最強を目指すための礎として修行相手になってくれるなら誰でもいいさ。 かかってきな!」 紅鱗のリルドラケンの格闘家。 理由は不明だが強さを追い求めており、最強を求めて修行の旅をしている。 ・種族問わず、拳を交えた友人が割といるらしい。(異種族の友人) ・旅をしているため、一箇所に5日以上滞在したことがない。 …が、ここ最近は宿を拠点にして旅をしているようだ。 【セッション参加履歴】 森の蛮族退治 1140XP 1400G Fame11 DEX (2011-11-26 18 17 33) 森のくまさん 540Exp 0G Fame0 MND (2013-02-03 18 51 41) コメント 16 17 16 LizardMen #make sw2 ld b04 16 17 17 XcelDice LizardMen - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:リルドラケン 16 17 17 XcelDice LizardMen - 器用度 = [ 6][ 6] = 12(+2) 筋 力 = [13][ 5] = 18(+3) 16 17 17 XcelDice LizardMen - 敏捷度 = [ 6][ 5] = 11(+1) 生命力 = [13][15] = 28(+4) 16 17 17 XcelDice LizardMen - 知 力 = [ 6][ 3] = 9(+1) 精神力 = [ 6][ 9] = 15(+2) 16 17 19 XcelDice LizardMen - ([II-4]拳闘士)グラップラー Lv1 16 17 21 XcelDice LizardMen - 所持金:1200 初期経験点:2000
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2012-02-09~2012-02-13 ボズマーでプレイして、こいつらの仲間意識の高さに泣いた。どこに行っても同族みんなに大歓迎されるのがこんなに嬉しいとは。客がカジートでも無反応なキャラバンの連中とは大違いだわ。今までキチガイとか言ってごめんよ(´;ω;`) -- (名無しさん) 2012-02-09 00 15 04 ↓5 幻惑のPearks:無音の唱え取得して 錬金術の破壊術アップの薬をがぶ飲みでは? -- (名無しさん) 2012-02-09 00 45 31 モーサルの首長とウィザードが夜になると沼地に集まってるんだがあれって何かあるの? -- (名無しさん) 2012-02-09 00 56 44 ブランウルフについて調べたけどあいつは今作で一番まともだった。自分の家を唯一子供が居るウィンターホールド元首長に貸してあげてるし、差別もしないし。 -- (魔術師修行中) 2012-02-09 01 11 43 ↓ブランウルフって、「肩身が狭いんですよ」って愚痴ったら愚か者呼ばわりした上に口きいてくれなくなったキチガイ野郎か?すれ違いざまにさりげなく自分の戦果を自慢してくるハゲ野郎だよな? -- (名無しさん) 2012-02-09 01 55 23 盗賊プレイをやっていたはずがいつの間にか薬売りの行商人になっていたでござる。まぁ、盗んだ材料で作ってるからいいか…。 -- (名無しさん) 2012-02-09 01 57 21 ↓2あくまで帝国側でやった上での感想だ、首長になるとしっかりやるよ -- (魔術師修行中) 2012-02-09 02 14 12 内戦で壊れた背景を見ると悲しくなるな・・・復興MODとか出ないだろうか。 ドヴァさんいくらでも貢ぐのにな。 -- (魔術師修行中) 2012-02-09 03 15 30 自分のやった結果が、良くも悪くも反映されるっていう楽しさもあるからなぁ…。直せてしまうと休戦派の意義が下がってしまう気もする… -- (名無しさん) 2012-02-09 07 42 48 取捨選択の要素ってベセゲーだとどうも嫌われ易い傾向にある気がするけど、そういう所でRPの幅が広がると個人的には思う -- (名無しさん) 2012-02-09 09 15 30 オブリはコンシューマではクヴァッチ復興出来なかったけど、PCは復興MODがあったから課金選択制なら休戦派も問題ないかな? -- (魔術師修行中) 2012-02-09 10 35 05 それなら選択の幅が増えて良いなぁ -- (名無しさん) 2012-02-09 11 20 05 ↓3俺もそれは同感。行動や選択に付随する責任や不自由を楽しめるのも、魅力の一つだよね。ちょっと前に出てた、闇一の選択肢で、闇一には加わってないのに農家夫婦が死んでしまう事に一喜一憂したりとか -- (名無しさん) 2012-02-09 11 39 38 今作ウッドエルフは全然キチガイじゃないよな ハイエルフがアレだけど -- (名無しさん) 2012-02-09 12 14 18 全員ってことはなくてサルモールがちょっとアレで、サルモールが目立つから…じゃね?ブレイズだって2とか考えたら相当のキチ〇イだよね。エズバーンは嫌いじゃないけど、ブレイズは好きになれない -- (名無しさん) 2012-02-09 13 58 59 3から入ったから2は知らないんだ(´・ω・`) アルトマーは…上手く言えないけど、なんか不気味なキャラになった気がする。大使館にいるエレンウェンとか、人間の土地で明らかに異質な人種が世界を動かしてる違和感。前作では声優さんのせいで(おかげで)残ってた愛嬌もなくなってるし -- (名無しさん) 2012-02-09 14 06 24 賢い馬鹿っていうなんというか温かさがなくなったよな。それはスカイリム全体にいえることだと思うんだ なんというか、壮大なファンタジーだけど古い絵本みたいな哀しげというかせつなげというかそんなのオーラが今作にはない -- (名無しさん) 2012-02-09 15 13 11 寒いとこだし戦争中だしね -- (名無しさん) 2012-02-09 15 22 21 雰囲気はモロに回帰した気がするよね。あれも哀しい土地だった。どこに行ってもアウトランダーって言われ続けた日々が懐かしい。 -- (名無しさん) 2012-02-09 15 31 04 今思うとオブリのシロディールは本当に国際色豊かな土地だったよね。 クエも盛り上がり度や、やり遂げた感と喪失感とか感情揺さぶられる要素結構あったし。 スカイリムは民もクエも何かあっさりしてる -- (名無しさん) 2012-02-09 15 45 50 ふと、気付いたら賞金1000がかかってた。ドラゴン戦とかで誤殺でもしたかな?償おうとしたけど、どの町でも衛兵が捕まえに来ない。何となく居心地が悪いから清算したいんだが、わざと罪を重ねて捕まえてもらった方が早いかな? -- (名無しさん) 2012-02-09 16 33 26 シロディールは差別もあんまりなかったしな -- (名無しさん) 2012-02-09 16 40 05 ↓2誤認逮捕でシドナ鉱山にぶち込まれてたんじゃないのか? -- (名無しさん) 2012-02-09 16 43 45 シドナ鉱山関連をこれからやろうとして気付いたんです。最高賞金はどうせ残るし、なるべく気にしない方向で行こうかと。 -- (名無しさん) 2012-02-09 17 10 53 そういえばハイエルフでプレイしてる人ってやっぱり少ないのか?アルゴやカジートプレイとかはよく目にするけど。因みに自分はブレトン -- (名無しさん) 2012-02-09 18 11 09 少ないとしたら間違いなくサルモールの影響だろうね。あいつらある意味凄いと思うわ。そこらに生えてるハイエルフ10人くらいを達人用の乳鉢と乳棒ですり潰して、達人用の焼炉と素人用の蒸留器で錬成したらあんなのができるんじゃねーかって半ば本気で思ってる -- (名無しさん) 2012-02-09 18 15 23 カジートはオブリの頃からぶれないよな -- (名無しさん) 2012-02-09 18 40 41 そういえば今回「つるはし」と「きこりの斧」に意味はあるのに「蒸留器」や「ハンマー」が無意味になったよね -- (魔術師修行中) 2012-02-09 18 46 51 ↓2 あんなに差別されててもマイペースだよね彼らは。そこがまたいい。 -- (名無しさん) 2012-02-09 19 08 37 ↓カジートはかわいすぎした -- (名無しさん) 2012-02-09 19 11 39 2回カジート男でやり、飽きたからブレトン♀使い始めた。女にするとムダに三人称視点にたくなるなw歩く後ろ姿が良いね。 -- (名無しさん) 2012-02-09 19 13 43 動物の忠誠シャウト ダンジョンクエスト「Medresi Dran and the Wandering dead」は 「アンガルブンデ」にありました。 -- (名無しさん) 2012-02-09 19 38 47 そういえばハイエルフの従者て誰か居たっけ? ダンマーはいっぱい居るけど -- (名無しさん) 2012-02-09 20 13 04 当然と言えば当然だけど、ブライアハートをスリ盗ると死んじゃうのね…… -- (名無しさん) 2012-02-09 20 47 33 あれかっこいいよな。必殺仕事人風っつーか… -- (名無しさん) 2012-02-09 21 10 46 そんな事が出来るんか。無駄に凝ってるなぁ…。 -- (名無しさん) 2012-02-09 21 11 53 リーチウォーターロックの川上にて座礁した手漕ぎボートを発見。小さな宝箱と幾つかの宝石が転がってる。船の近くの川底に大きな宝箱も。 -- (名無しさん) 2012-02-09 21 20 39 今ハイエルフRPやってるよ。マジカ全振り、軽重装なし、Parkは魔法系のみ、召喚メインの悪の女大魔道師(ひ弱)プレイ。「さぁ甦ってかつての仲間同士で殺しあえーい」 -- (名無しさん) 2012-02-09 21 41 48 アズラの祠の横のほうにスケルトンが葬ってある祭壇があったから小銭入れ頂いたら復活してビビった -- (名無しさん) 2012-02-09 22 09 18 ファルクリースの元首長が「ストゥーンのデンジェール」って呼ばれてるけど、ありゃどういう意味だ?ストゥーンってステンダールのことだよな? -- (名無しさん) 2012-02-09 22 25 31 ナイフとフォークの武器があるならエンバーミングツールもあるはず!と期待したのは俺だけではないはずだ -- (名無しさん) 2012-02-09 22 36 06 銀防具ほしかったな金銀は鉱石にしろインゴットにしろ使い道がなさすぎる。とりあえず自宅の固定家具に山積みにして成金満喫 -- (名無しさん) 2012-02-09 22 55 15 超錬金で強化したリディアちゃんとタイマン。その死闘は20分間に及んだ。ラスボスとして相応しい愛人であった -- (名無しさん) 2012-02-09 22 56 36 ふと思う。あれ?ドヴァーキンって何だ?と。主人公はドラゴンボーンっていうのだし… -- (オーク(伝説的)) 2012-02-09 23 17 33 盗賊ギルド入る時ni床ずれる -- (名無しさん) 2012-02-09 23 22 26 ↓ミス 盗賊ギルド入る時に床ずれる音結構びっくりするよね -- (名無しさん) 2012-02-09 23 23 40 ↓3ドヴァーキンはドラゴンスレイヤーって意味でしょ -- (魔術師修行中) 2012-02-09 23 33 14 ↓4 ドラゴンの言葉だよ。ドラゴンボーンと同じ意味だ。 -- (名無しさん) 2012-02-09 23 47 33 ドラゴンの息子って意味じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2012-02-10 00 22 16 「ドラゴンボーンの書」には「竜の血脈」とある。まぁ同じような意味だわな。これ面白いから未読の人いたら読んでみ?みんな持ってるだろ? -- (名無しさん) 2012-02-10 00 54 02 ↓2息子か… -- (下ネタ的な方 byオーク(伝説的)) 2012-02-10 00 55 16 「俺のドヴァーキンを見てくれ、こいつをどう思う?」 -- (名無しさん) 2012-02-10 08 20 29 アルゴニアンに評価を求めているのか? -- (名無しさん) 2012-02-10 08 44 12 パーサー爺「愛しい子よ、時間はたっぷりあるぞ、たっぷりとな」 -- (名無しさん) 2012-02-10 09 00 41 「竜の血脈」って「脈」ないと思うけどな・・・。 -- (名無しさん) 2012-02-10 09 23 07 この前ロリクステッドの女の子が「白くて大きな優しい竜の夢を見たの」って言ってた。和んだ。 -- (魔術師修行中) 2012-02-10 10 24 21 チュートリアルでハドバルとレイロフが腐れ縁チックな会話するけど、この二人はどういう関係なんだろ?実はレイロフも元帝国軍?それとも、リバーウッドの幼なじみとか -- (名無しさん) 2012-02-10 11 49 02 最近始めた見習い魔術師なんですが、ある日突然マジカが超回復するようになってしまいました。有効な効果見たらジュリアノスの祝福だけでなく、マジカ+100と回復速度25%がついてるけど身に覚えがない…。これってバグなんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-10 12 10 19 ↓バグみたいですね。「バグ」に掲載されてるよ -- (名無しさん) 2012-02-10 12 23 06 ↓2効果の内訳よりも、むしろその程度の効果で超回復してることの方が不思議だわ。回復速度25%上昇なんか実感すらできるかできないかってレベルだぞ。250%ならわかるが… -- (名無しさん) 2012-02-10 12 24 21 この前七千階段で白いゴリラを見たの。近づいたら殴られて死んだ。 -- (名無しさん) 2012-02-10 12 28 58 今起こった事をありのまま話すぜ、リフテンの牢屋のたから箱の左斜めの金袋とろうとしたら壁の向こうにあった牢の椅子に座っててでられなくなった。なにを(以下略 -- (名無しさん) 2012-02-10 13 23 11 ビジャルタってのがソリチュードの牢屋に居たんだが、誰か何か知ってる? クエストとかで関わった記憶は無いんだが… -- (ノルナール) 2012-02-10 14 05 58 解放対象の捕虜じゃなかったかな…?はっきり覚えてないけれど… -- (名無しさん) 2012-02-10 14 16 23 ↓3 ロックピックはもってる? 開錠スキルは? 大丈夫か!? -- (ボーエン) 2012-02-10 14 24 56 水銀インゴットって何に使うんですかね?見当たらない/// -- (鍛冶屋) 2012-02-10 17 39 41 ↓ドラゴンベインとか、時々使うものあるよ。 -- (名無しさん) 2012-02-10 17 46 56 ↓2 なんのためのwikiだよ。鍛冶のとこぐらい見ろ -- (名無しさん) 2012-02-10 18 02 19 ↓、↓3が携帯とかから来てるとそこまでは見れない可能性があるぞ。 少なくとも俺は見れん -- (名無しさん) 2012-02-10 18 16 05 水銀はエルフ武器に必須ですよ -- (魔術師修行中) 2012-02-10 18 21 44 海外じゃパッチ1.4が配信されたようだけど…日本はあとどれくらいかかるかな? -- (名無しさん) 2012-02-10 18 40 10 水銀はエルフ武器防具と一部のユニークの強化用だね。エルフと碧水晶は材料が多くて作るのめんどいわ -- (名無しさん) 2012-02-10 18 41 32 内戦クエ(ストームクローク側)でホワイトラン陥落させたのに、リバーウッドの衛兵が交代しないお・・・ -- (名無しさん) 2012-02-10 19 14 43 ↓17電プレのガイドブックではホワイトラン地区の住民紹介のとこで、ウスガルドと共に同胞団の括りに入ってるな。同胞団絡みの縁者なんじゃない?ウスガルドは試験に落ちただか追放されただかだっけか?まあその辺りじゃない?それぞれ帝国とテロに加担したから外されたとか -- (名無しさん) 2012-02-10 20 07 05 リフテンのサファイアが見当たらないんだけど・・・あの人クエスト終わったら居なくなるの? -- (名無しさん) 2012-02-10 20 22 42 「フォースウォーンの陰謀」がクリアできないので、わざと投獄されてマダナックを無理矢理殺害してみた…けど死体に手が届かない。念動力って死体にも効きましたっけ? -- (名無しさん) 2012-02-10 20 46 19 ↓2リフテン内には居る リフテンで色々やってればまた会えるんじゃな〜い? -- (ノルナール) 2012-02-10 21 20 40 ↓ 何となく分かりした ありがとう -- (名無しさん) 2012-02-10 21 23 38 盗賊ギルド終わらせてからサファイアたんに馬屋の話でブリニョルフにチクるって言ったときのリアクションが可愛すぎてもう -- (名無しさん) 2012-02-11 00 29 10 誰だよスキル分けた奴。見難くてしょうがねぇよ -- ( ) 2012-02-11 07 23 59 ↓編集記録見ておいで。容量一杯だから分けるしかないんだよ -- (名無しさん) 2012-02-11 07 34 55 試しに超錬金したら気持ち悪いスピードで錬金術が100になった。後悔してる(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-02-11 09 38 14 あれ?どこかで〇〇入りの瓶はリスポンしないって見たような記憶があるけど、ホタル入りの瓶が復活してる。 -- (名無しさん) 2012-02-11 09 46 57 ナイトゲートの中にいる人がブレイズソード持っていたような気がする -- (名無しさん) 2012-02-11 11 05 27 両手武器でもパワーバッシュって出来ますか -- (名無しさん) 2012-02-11 12 36 41 蝶入りの瓶もリスポーンしてたよ -- (名無しさん) 2012-02-11 13 05 17 出来るよパワーバッシュ -- (名無しさん) 2012-02-11 13 34 37 メルセル・フレイ連れて酒場で一曲頼んだら、メルセルがジョッキ出して飲みだした。歌にあわせて踊ってるし、タイミングよくこちらが抜刀するとドワーフの剣持ったまま拍手してるし。 -- (名無しさん) 2012-02-11 14 02 36 300時間とかやってて、○○入りの瓶の存在を最近知ってわろた。ホタルだけ見つけた…。 -- (名無しさん) 2012-02-11 15 09 54 川下りして遊んでいたら、ウッカリ滝から転落死したでござる…。 -- (名無しさん) 2012-02-11 15 13 44 俺も衛兵に麻痺毒を投与して、川下りさせてたら転落死しちゃった…… -- (名無しさん) 2012-02-11 15 15 49 野営地の巨人やマンモスってリスポーンするんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-11 15 47 22 服が初期のままのアラネアが町に入ったら下着姿に。篭手やブーツは装備したままだけど渡していた達人のローブは装備しない。鎧を渡すと装備するけど魔術師のローブを渡すと消えちゃうんだけど -- (名無しさん) 2012-02-11 16 46 38 ↓2 数日経てばリスポーンしますよ~! -- (名無しさん) 2012-02-11 17 26 28 リスポンする野営地もあるけど、しないのも結構あるんでないかな?討伐依頼でpopしてくれる事もあるけど、いないまま詰む事もあった…。 -- (名無しさん) 2012-02-11 17 58 47 ↓討伐依頼がリスポン前に出る事もあるから、それじゃね?数日経過してから行ってみたら? -- (名無しさん) 2012-02-11 18 36 21 ああああ、家の飾り付けがうまくいかない…。置いても7割吹っ飛んでるしどうなってるのこれ。オブリの頃は飾り付け楽しかったのにな…。なにかコツでもあるんですかね? -- (名無しさん) 2012-02-11 20 42 42 ↓床に飾りたいもの全部捨てて、ロード挟んで、いくつか動いてたら飾れ -- (名無しさん) 2012-02-11 20 47 25 持ち家もタンス等の収納以外の物はりスポーンするのか?ヒジェリムで回収したテーブル上の食器等が復活してた。いや、でもインテリアとして飾ったディベラ像とか蜂入りの瓶はそのままだな…。 -- (名無しさん) 2012-02-11 20 56 18 西尾将兵用のクマー装備一式がすごいかわいくてすき -- (名無しさん) 2012-02-11 21 14 42 ストームクローク将軍装備って何かに似てるなと思ったら これ完全に北斗の拳の牙一族だ -- (名無しさん) 2012-02-11 21 23 00 ↓4。ありがとう!うまくいったよ。初めは置きすぎかな?と思って、初期配置された小物を取りながら置いたりしてたけど、ダメだから参ってたw感謝です。 -- (名無しさん) 2012-02-11 21 28 39 今回リスポン期間が1ヶ月とかだっけ?オブリと比べて長すぎやしないか -- (名無しさん) 2012-02-11 21 38 58 逆にオブリとかFallout3が短すぎたんだろ。三日で何もかも元通りになる方がおかしい -- (名無しさん) 2012-02-11 21 47 03 砦とか野営地とかには、やけに早くリスポンするとことかもあるけどな。ホワイトラン近くの〜監視所とか、静かなる〜とか。通る度にリスポンされるのは、それはそれで面倒だったり -- (名無しさん) 2012-02-11 21 48 59 リスポンはいろいろ条件があるんじゃね?クエストこなして2~3日しか経ってないのに復活している事もあるし。 -- (名無しさん) 2012-02-11 22 00 12 「盗賊ギルドの鎧」をもらう前にヴェックスに珍しい石の話しちゃったんだけど、草の根バグはギルドマスターの鎧もらえなくなるバグとは関係ないよね? -- (名無しさん) 2012-02-11 22 00 47 帝国軍とかが住み着くとこは早いよね。どこで嗅ぎ付けたか知らんけど、征圧してちょっと目を離した隙に我が物顔で歩き回ってやがる -- (名無しさん) 2012-02-11 23 09 09 これから初めて魔法キャラを作るんだが、結局マジカってどれくらいあれば安定します? -- (名無しさん) 2012-02-12 01 24 22 ↓消費を少なくする装備を早期に作るなら200代でも余裕です。魔力変換があれば体力馬鹿でも大丈夫です -- (魔術師修行中) 2012-02-12 01 28 02 正し、パークの振り方を間違えないように気を付けて下さい。 -- (魔術師修行中) 2012-02-12 01 29 28 なるほど。ありがとうございます。工夫次第で代用可能だからあまりマジかに振ってももったいないんですねー。。 死にパークのことですか?破壊がいらないとかそういう類の? -- (名無しさん) 2012-02-12 01 31 34 スリスキルの「毒牙」って取ったことないのだけれど、気付かれずに毒で殺せるっていうこと?殺害カウントとかには入るのかな? -- (名無しさん) 2012-02-12 02 00 30 ↓2達人魔法を使うかどうかにもよりますが、破壊の原子分解などは召喚とは相容れませんしね。 -- (魔術師修行中) 2012-02-12 02 15 42 破壊ばっかりで戦うつもりなら200じゃ足りないと思うけど、幻惑か召喚をメインにするとか変性使いのバトルメイジとかならそれくらいで十分だな。幻術師プレイで体力バカにしたくなかったからポイントをマジカに捨ててたけど、400近いマジカも戦いでは余りまくりだった。 -- (名無しさん) 2012-02-12 02 17 47 先に符呪を上げまくって破壊消費無しにすれば達人魔法でも消費はなくなるけど、無双プレイじゃないならアークメイジの服+学者の冠+マジカ回復装備が良いかもね。人それぞれですけど。 -- (魔術師修行中) 2012-02-12 02 29 47 ↓4気付かれずに殺せる、ではなく気付かれると殺せない。今回毒殺的な暗殺プレイをしたいならこれを取得するしかない。リスポンするときちんと効果が消えてる点は前作より+ポイントかと。俺はプレイスタイルに合ってるし、楽しめてるよ -- (名無しさん) 2012-02-12 02 35 47 仮面はラビリンシアンのどこに持って行けばいいのですか?5時間ぐらい探しても分からない・・・ -- (名無しさん) 2012-02-12 08 03 54 木の仮面があるとこ -- (名無しさん) 2012-02-12 08 11 39 付呪で魔法消費0にすることを前提に育てたのでマジカは初期値のまんまだった。付呪レベル上がるまでかなり辛かったけど -- (名無しさん) 2012-02-12 08 33 26 今更ながら、「インテリア講座」を見ました。たいまつの小技には感動! 物掴みシステムは前作の方がよかったなぁ。 -- (ボーエン) 2012-02-12 12 23 10 ドワーフ系の敵が持ってるコグや歯車とかってなにに使うんですか? -- (名無しさん) 2012-02-12 14 12 14 盗賊ギルドの仕事、マルカスだけ全然出ねー -- (名無しさん) 2012-02-12 14 13 55 ↓2、コグは大学関連のクエで10個必要になります。 -- (名無しさん) 2012-02-12 14 20 15 闇の一党の新人ってリスポーンするのか、デイドラ装備が消えたったw -- (魔術師修行中) 2012-02-12 14 49 16 ↓3対象全部死んでたり内戦か休戦で領地おかしくなってないか? -- (名無しさん) 2012-02-12 15 14 00 ↓いや内戦クエまで進んでないんだ、後2つクリアすればマルカスの特殊任務もらえるんだけどなー -- (名無しさん) 2012-02-12 15 29 41 ↓んー、何でだろうな…。休戦させた時は、その後メインクエ終了するまでいくつかのクエがおかしくなって、進まなくなったことはあったけど…。メインデータは盗賊ギルド加入してないから、ちょっと別データ作って試してみるかな -- (名無しさん) 2012-02-12 15 33 29 盗賊クエは「おとり」や「強奪」とかなら対象が死んでいても普通に受けられるよ。 -- (魔術師修行中) 2012-02-12 16 27 11 相手が死んでいて無理なのはスリだけじゃないかな? -- (魔術師修行中) 2012-02-12 16 27 51 今更だけど従者の欄の>「CombatWarrior1H」が片手数字0である等ってどういう意味なの? -- (名無しさん) 2012-02-12 17 32 54 殴り合いって、慣れてきたら体力スタミナ初期値のモヤシメイジでも高レベルのオーク族長をノーダメ撃破できるなw RP的にアレだからやらないけど -- (名無しさん) 2012-02-12 17 49 04 気づいたら50位まであった弓術のスキルが15まで下がってるんですが 何が原因なんですか・・・ -- (名無しさん) 2012-02-12 17 59 34 内戦クエストで破壊されたホワイトランのギルダーグリーンを囲っている木組みってもう直らないですか? -- (名無しさん) 2012-02-12 18 07 38 ランドサール・ディープ市場の最深部でなにかの装置が「アイテムが足りない」と出て作動させられないんですがわかる方いますか? -- (名無しさん) 2012-02-12 19 07 33 ↓メイン進めたらわかるよ -- (名無しさん) 2012-02-12 19 15 40 ↓3 投獄されるとへりますよ -- (名無しさん) 2012-02-12 19 39 14 ↓減少してるのは弓術だけで 特に投獄されたり病気になったりはしてません。 -- (名無しさん) 2012-02-12 19 50 27 ↓8 そもそもクラスの項は英語表記の需要はあるの?投げっ放しな気がしてならない。 -- (名無しさん) 2012-02-12 19 51 13 ↓今回は翻訳されたデフォのクラスが無いから内部設定のをそのまま書くしかないんだよ。下のCW1Hみたいに、こっちで勝手に翻訳したからって名前で判断できるもんでもないしな。それを言うならむしろNPCクラスのページを作ったらどうかって話になるんだが…需要あるんだろうか -- (名無しさん) 2012-02-12 20 00 43 弓術について質問した者ですが 弓術の訓練をしたら元の表示に戻りました。 -- (名無しさん) 2012-02-12 20 33 50 ↓2 デフォのクラスていうか思ったより個別設定されていたようなんで尚更日本語のページの需要あると思います -- (名無しさん) 2012-02-12 20 41 19 クラス名を勝手に翻訳しちゃうと絶対ごちゃごちゃになるけど、どのクラスが何を得意とするかくらいはデータベースとしてあってもいいな。コンパニオンを武装させるときに参考になるし -- (名無しさん) 2012-02-12 20 59 35 ↓15いや、そういう事ではなく、クエが発生しなくなる事自体はタイミングでたまにあるんだ。休戦中とか内戦中後とかで領地変更があると盗賊ギルドクエに限らず従士関係でもちらほら起こる↓10それが嫌なら内戦に手を出さない以外は今のところどうしようもない。自分の選択の結果と思って受け入れて遊んではどうだろう -- (名無しさん) 2012-02-12 21 20 22 挑発って敵に使うのかと思ってた・・・ -- (名無しさん) 2012-02-12 21 26 56 共通言語を持つものたちが対象だが。ファエンダルを例えとして.学期途中の転校生だと考えてみ。その地域社会に受け入れてもらいたくてがんばってるよ。差別はよくないよな。スカイリムは差別が欧米並みに酷いような気がする?日本と同じ単一民族国だからかな。シロディールに差別が無いとは言わんが;;; -- (モホーク) 2012-02-12 22 29 16 ↓そんなあなたにTES3Morrowind。ノルドなんてかわいいもんです。 -- (名無しさん) 2012-02-12 22 45 25 ↓↓シロディールの差別も方向性や目立ち方が違うだけで大差ないと思うがな。3の時はオブリビオンの向こうやカルト集団って共通の敵がメインで、今回は内戦状況+他国の干渉で現地の感情がピリピリしてるから余計目立つだけじゃないの?風習による排他と、戦争荒廃による敵愾心が混ざってしまってるだけで…そんな状況の国に他国民が入り込んで差別されても、時期が悪いとしか言いようがない -- (名無しさん) 2012-02-12 22 58 29 特に差別される理由のないレッドガード、オーク、ブレトン、ボズマーあたりは普通に溶け込んで城の要職に着いてたりするもんな。ダンマーは自業自得 -- (名無しさん) 2012-02-12 23 09 30 ダンマーはダンマーで傲慢なとこもあるからなんとも -- (名無しさん) 2012-02-12 23 18 53 まああれは戦争難民だからね。急速な難民流入は、内戦状況なスカイリムとしても困るよな。オークはどこでもオークって感じだな… -- (名無しさん) 2012-02-13 00 46 44 オークでプレイしてるとナチュラルに薄汚いとか顔が怖いとか言われるけどなぜか褒め言葉に聞こえてくる -- (名無しさん) 2012-02-13 01 04 11 そういえばver.1.4のパッチって箱版はもう来てるんですか?すでに配信されたとは聞いたのですが。 -- (名無しさん) 2012-02-13 01 15 25 カジートだと毛皮で上等な絨毯ができるとか言われるけど、きにしない(゚3゚) 人狼で暴れてるときの「バ…バケモノー!!」とか結構気持ちいい -- (名無しさん) 2012-02-13 01 25 50 ↓2まだですよ。 -- (魔術師修行中) 2012-02-13 02 06 32 パッチはまだですか・・・ -- (名無しさん) 2012-02-13 02 20 23 ハイエルフでプレイするとなかなか孤独だね。侵略者側の種族だからあんまりウケが良くないし、サルモールにも狙われるし -- (名無しさん) 2012-02-13 06 44 17 ↓ ハドバルにもチュートリアルで「サルモール関係者か?」みたいに言われるしな。同族だからってオークとかボズマーとかアルゴニアンみたいに歓迎してくれるわけでもないし… -- (名無しさん) 2012-02-13 07 23 28 ↓ですね・・ウィンドヘルムのニラナイ姉さんが心のオアシス -- (名無しさん) 2012-02-13 08 05 48 ↓2あそこの展開はハイエルフ独自のがあっても良かったよなぁ。処刑に移行せず、外交問題を避けるためにサルモール関係者かどうか、一応確認がとれるまで牢屋に拘留〜とかになって連れて行かれようとしたその時にアルドゥイン来襲!とか… -- (名無しさん) 2012-02-13 08 13 45 フォースウォーンの陰謀をクリアしたのに「誰も逃げられない」が発生しない。仕方なく刑期を全うしたが似たようなこと起きてる人いないかな? -- (名無しさん) 2012-02-13 09 42 09 ヒジェリムの展示箱にダガー入れておいたらグラフィックはあるけどとれない状態に。とろうとしても展示可能なダガーを装備していないとでる。試しに別のダガー入れたらまたとれない上に前のダガー消滅。ユニーク入れるんじゃなかった…。 -- (名無しさん) 2012-02-13 09 59 42 ↓2 牢屋でマダナックには会いましたか? -- (魔術師修行中) 2012-02-13 10 11 02 「フォースウォーンの陰謀」と「誰も逃げられない」を発生させる前にマダナックを殺害したらどうなるんだろ? -- (名無しさん) 2012-02-13 10 57 22 スカイリムの影響で久々にFO3とオブリプレイ。スカイリムの進化とわかりやすさに改めて感心(ぇ -- (名無しさん) 2012-02-13 13 07 36 家持ちNPCのウスガルドは鍵を渡してくれるけど、不法侵入にならないので盗賊クエの指定先になった時に楽だね「おとり」だと犯罪にもならないw -- (魔術師修行中) 2012-02-13 14 07 47 doopeの情報は、あくまで海外での話だからなぁ。パッチが待ち遠しい。 -- (ボーエン) 2012-02-13 16 41 22 向こうでのパッチが大体一週間前だっけか?まあ、そんなに早く日本でリリースされるはずもないし、気長に待とうや -- (名無しさん) 2012-02-13 16 46 17 隠密についてなのですが、隠密しやすくする条件はいくつかありますがそのひとつで鎧の重量ってあるじゃないですか(重ければ重いほど見つかりやすい)、つまりエルフ装備とドラゴンスケール装備(両者軽装)ではドラゴンスケールの方が重いのでドラゴンの方が見つかりやすいということになるじゃないですか。ここで思ったのですが軽装スキルの一環で鎧の重量を0にするというスキルがあったのですがこれを習得すれば鎧の重量は隠密に関係ないのではないのでしょうか。つまりはエルフの時の見つかりやすさの値を仮に{10}だとしドラゴンが{15}でも鎧の重量0のスキルを取ればエルフもドラゴンも見つかりやすさは同じ値になるのではないでしょうか。教えていただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2012-02-13 17 08 06 ↓自分の場合は消音ブーツ機能と隠密付術そして駿馬の石碑の鎧重さ無し昨日で隠密RPをしていますが、敵と鉢合わせになっても気づいてもらえないときがあります^^; -- (名無しさん) 2012-02-13 17 53 57 ↓回答ありがとうございます。当たり前とは思いますがそれは軽装でしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-13 17 59 58 ↓参考になるかわかりませんが:重装(重量0perkあり)キャラで隠密スキル100、隠術のperkレベル1ですが、暗所では至近距離でもほとんど見つかりません。実感としては重量ゼロperkがあれば重量の隠密ペナルティは無くなる、もしくはかなり軽減されると思います -- (名無しさん) 2012-02-13 18 07 55 ウインドヘルムのクラン・シャッター・シールド家において裏世界への入り口為報告。 -- (名無しさん) 2012-02-13 18 24 01 ↓途中で送信して申し訳ない。下の家の入り口右の石壁がすり抜けてしまい、裏側に入ってしまうようです。PS3版です。 -- (名無しさん) 2012-02-13 18 25 59 ↓2回答ありがとうございました -- (名無しさん) 2012-02-13 18 27 05 カグレンゼルで落ちた先の深い池の底もポリゴン抜けまくり。裏側へも行けました。画面真っ青なだけで意味ないですがw -- (名無しさん) 2012-02-13 18 34 46 ↓6もちろん軽装碧水晶の鎧ですね。 -- (名無しさん) 2012-02-13 18 47 04 そろそろダンマーかボズマーにムジンチャの鎧一式で家出したファルマーRPをやってみようか。「チッ…気味が悪いぜ、あの上にあるアレだ、空ってやつだよ」 -- (名無しさん) 2012-02-13 18 55 55 ↓2回答ありがとうございます。私は48%の隠密付呪なのですが、あなたは何%くらいでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-13 19 00 21 ソブンガルデの入って左の崖に抜けがある。山脈の向こうは砂浜と海があった -- (魔術師修行中) 2012-02-13 19 11 29 ソブンガルデでストームクロークの人と話してたらアルドゥインにさらわれてしまった・・・話の続きが気になるよ -- (名無しさん) 2012-02-13 19 57 55 過去ログにもあったけどBGMが戦闘中のままずっと鳴り止まない。。どこでも鳴ってるのでとても落ち着かないw環境は360です。 -- (名無しさん) 2012-02-13 20 35 21 ソリチュードの街中で一度ドラゴンに襲われたのですが、よくある現象ですか? -- (名無しさん) 2012-02-13 21 23 54 思い出の夜でディベラ聖堂のそうじをするくだりなんだけど、落ちてるはずのアイテムがなかった。マーカーは出るんだけどそこに合わせてボタン押しても拾えない。アイテム名も出ないし。まぁ説得で進めたけど、再起動してもそのままだったしやっぱバグかな。 -- (名無しさん) 2012-02-13 22 21 23 ↓2 ありますね。ウィンターホールド大学とかホワイトランの街中なんかもありますよ~ -- (名無しさん) 2012-02-13 22 28 51 今度のパッチで売買や収納でアイテム位置がズレるのを何とかしといてほしい -- (名無しさん) 2012-02-13 22 36 13 ソリチュードでスヴェンに話しかけると起きるクエ、クリアできた人いますかしらん? タロスのアミュレット持ってても、何故かクリア条件満たさなかった様子。話しかける前にアミュレットを取ってたからなのか。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-02-13 22 49 14 ↓死体から剥いじゃったのか -- (名無しさん) 2012-02-13 23 13 27 ↓2 先にアミュレット取っちゃうと、クエが詰みます。自分も見事に引っかかりました orz -- (ボーエン) 2012-02-13 23 16 26 クエストリストには残るけど、アミュレットのクエスト属性外れるのが救いですな。 -- (名無しさん) 2012-02-13 23 22 25 リフテン ヘルガの宿舎の台帳が見つかりません。マーカーはちゃんとあるのに、一階・二階・地下のどこにも見あたりません。何階の何処に置かれているのか教えてください。 -- (名無しさん) 2012-02-13 23 33 33 エヴェット・サンの遺書が届いたけど死因がマジで分からん、飲んだくれ親父の借金はチャラにしてやったはずなのにどこで間違った -- (名無しさん) 2012-02-13 23 40 54 ↓6せめて名前が普通と違っていたら拾わなかったのになぁ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-13 23 46 47 ↓3 1階カウンター奥、ヘルガの寝室入った所にない? -- (名無しさん) 2012-02-13 23 47 21 スヴェンクエ、やはり先に取るとダメなのね。いやーねだって持ってるんだもんそりゃ追い剥ぐよ! 死体があったら即Aボタンが世の習いだもの! -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-02-13 23 57 12
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狼の女王 第4巻 ウォーヒン・ジャース 著 筆:第三紀1世紀の賢者モントカイ 第三紀109年 タムリエルの皇冠を授かってから10年、アンティオチュス・セプティムは、臣下に彼の大いなる肉体的快楽の渇望以外の印象をほとんど与えなかった。104年、第2夫人グィシラとの間に産まれた娘は、彼の大叔母であった女帝の名にちなんでキンタイラと名付けられた。ふくよかに肥え太り、治療師が知る限り全ての性病の兆候が見られる皇帝は、政治に時間を費やすことはほとんどなかった。アンティオチュスの兄弟たちは、彼とは対照的に、この分野では彼より優れていた。リルモスのシロディールの女王ヘレナ──彼女の夫であったアルゴニアンの司祭王は処刑されてしまった──と結婚したマグナスは、ブラック・マーシュでの帝国権益に優れた手腕を見せていた。セフォラスと彼の妻ビアンキは、すくすくと育ちつつある子供達と共に、ハンマーフェルのギレイン王国を統治していた。しかし、スカイリムのソリチュード王国を統治する狼の女王ポテマほど、政治的に活躍していた者はいなかった。 夫のマンティアルコ王が没してから9年、ポテマはなお摂政として幼い息子ユリエルの補佐に当たっていた。宮廷は大いに賑わい、とりわけ皇帝に反感を覚える為政者たちの集う所となっていった。スカイリムの全ての国王たちは何年も定期的にソリチュード城を来訪していた。モロウウィンドやハイ・ロックなどの地からの使節団も同様だった。もっと遠い地方から来た者もいた。 第三紀110年 ポテマは港に立ち、ピアンドニアから訪れるボートを見つめていた。灰色にうねる波々を掻き分けて進むタムリエル製の巨船を何度も見た事があるが、それと比べても決して風変わりには見えない。よく見ると確かに、薄く張られた帆やキチン質で無骨な船体は、そっくり同じとは言わないが、似たようなものをモロウウィンドで見たことがあるのだ。それどころか、明らかに外国のものであるあの旗がなければ、港に並ぶ他の船と見分けがつかなかったであろう。塩気の効いた霧の立ち込める中、彼女は別の島からの来訪者に向かって歓迎の意を込めて手を差し出した。 そのボートに乗っている男たちは、ただ青白いというより全く色を持っていなかった。白みがかった透明なゼリーで作られたかのようだった。しかし、彼女は予めそのことを知っていた。国王と通訳者が降りて来ると、彼らの虚ろな目をしっかり見つめながらポテマは握手を求めた。国王は、雑音のような声を出した。 「オルグナム王であられます」と、たどたどしく通訳者が言った。「女王陛下の美しさを称えております。危険な航海の手助けをして頂いて、感謝の念を抱いておられます」 「とてもシロディール語がお上手ですのね」と、ポテマは言った。 「私は四大陸の言語に精通しております」と通訳者が言った。「アトモラ、アカヴィル、それにこのタムリエルの住人とも、故郷のピアンドニアの住人と同様に会話することが出来ます。実際のところ、ここの言葉が最も簡単ですね。私も、この航海は楽しみにしていました」 「この地で陛下は歓迎されていると、それから、何か欲しいものがあれば取り計らうと伝えてください」とポテマは笑って言うと、「ニュアンスは理解できていますか? 私が敬意を表していることを」と付け加えた。 「もちろんです」と通訳者はうなずいた。そして、彼が二言三言ボソボソと国王に何か言うとオルグナムは笑顔を見せた。彼らが話し込んでいる間波止場の方に目をやると、そこに今や見慣れた灰色の衣に身を包む男達が、アンティオチュスの家臣レヴレットと話しながら自分を見ているのに気づいた。それはサムーセット島のサイジック教団の連中である。とてもやっかいであった。 「外交特使を務めるヴォーケン公が、陛下をお部屋へ案内します」とポテマは言った。「非情に残念ではありますが、もう一組お迎えしなくてはならない客人がいらっしゃったようです。どうかご理解頂けますよう」 オルグナムが了解の意を表すと、彼女はその晩のピアンドニアの人々との夕食会の準備をさせた。例のアイジックと会うのには、多大な精神力が必要となるのだ。一番シンプルな黒服と金のローブ身を包むと、準備のため国賓室へと足を向けた。息子のユリエルは、玉座でペットのヨーグハットと遊んでいた。 「おはよう、お母さん」 「おはよう、ユリエル」そう言って、彼の体を持ち上げた。「まあ、しかし重いわね。こんなに重い10歳の子なんて、私、抱っこした事はないわ」 「きっと、僕が11歳だからだよ」とユリエルは彼女の冗談に調子を合わせて言った。「もう11歳になるんだったら、勉強に精を出すようにって言うんでしょう?」 「あなた位の年には、私は勉強に夢中だったものよ」 「僕は王様だもん」と、ユリエルは口を尖らせて答えた。 「でも、それに満足しちゃいけないわ」と、ポテマは言った。「すぐにでも皇帝になってもらいたいのですからね。分かっていますか?」 ユリエルはうなずいた。その瞬間、彼がタイバー・セプティムそっくりに見え彼女は驚いてしまった。冷酷な額、力強い顎。彼が年を取って子供らしいふくよかさが抜けたならば、その姿は偉大な大叔父に生き写しとなるだろう。その時、彼女の背後でドアの開く音がして、案内係が例の灰色の衣を着けた男たちを引き連れてきた。彼女が少し身を強張らせると、ユリエルは玉座から跳び下りて、部屋を出る間際、アイジックたちの代表者に挨拶をするため立ち止まった。 「おはようございます、アイアチェシス導師」と1音節ずつ区切った、王位にふさわしい調子でユリエルは言ってみせた。ポテマは心臓が飛び出しそうだった。「このソリチュード城、お気に召して頂けたのなら幸いですが」 「ええ、ユリエル王、みな気に入りましたとも」とアイアチェシスは喜んで言った。 背後のドアを閉めて、アイアチェシスとアイジックたちが部屋に入って来た。少しの間玉座に腰掛けていたポテマは、そこを降りて客人たちと挨拶を交した。 「お待たせしてすみませんでした」と彼女は言った。「はるばるサムーセット島から来てくれたのだもの。これ以上、お待たせするわけにはいきませんね。どうぞお許しを」 「なになに、大して長い航海ではありませんがね」灰色の衣をまとった者の中の1人が怒った風に言った。「ピアンドニアから来るわけでもありませんし」 「先ほど着かれた私の客人を見ましたのね。オルグナム王と従者の方達ですわ」とポテマは明るい口調で返した。「きっと、あの方達をもてなすのを、不思議に思っていらっしゃるんでしょうね。私達タムリエルは、ピアンドニアの方達を侵略者だと考えていますから。この件に関しても、他の全ての政治的問題と同様に中立を守るおつもりですね?」 「もちろんです」と、アイアチェシスは堂々と答えた。「ピアンドニアの侵入によって、我々が得るところも失うところもありはしません。我々サイジック教団は、セプティム王朝のいかなる組織にも隷属しませんし、誰が政権を取ろうとも生き延びてみせますよ」 「どんな雑種犬の毛皮にも潜り込もうとするノミみたいですね?」とポテマは目を細めて言った。「あまり自分を過大評価しない方がよろしくてよ、アイアチェシス。あなたの結社の子供たち、魔道士ギルドはすでにあなたがたの倍の力を持ってるし、その魔道士ギルドは完全に私の側についております。私達はちょうど、オルグナム王と協定の交渉を進めております。ピアンドニアと手を組んで、私がこの大陸で相応しい地位に、つまり女帝になったら、秩序の中で貴方に相応しい地位がどこなのかをお見せいたしますわ」 灰色の衣の者達からの視線も構わず、ポテマは堂々とした足振りで国賓室を後にした。 「レヴレット公と話しておくべきでしょう」と、灰色の衣の1人が言った。 「そうだな」とアイアチェシスは返した。「そうすべきだな」 レヴレットは、すぐに馴染みの居酒屋、「月と船酔い」に姿を現した。アイアチェシスに率いられて3人の灰色の衣のものたちが酒場に足を踏み入れると、彼らが通ったあとは煙と喧騒が一気に消えうせるようだった。煙草とフリンの匂いでさえ消え失せた。レヴレットは立ち上がると、一行を階上の小部屋へと案内した。 「考え直してくれたか」と言ってレヴレットはにんまりと笑ってみせた。 「諸君の皇帝は──」と切り出してからアイアチェシスは言い直した。「我々の皇帝はまず1,200万の金片と引き換えに、ピアンドニアの戦艦からタムリエルの西岸を防衛してくれるように、と打診してきたよ。そこで、我々は5,000万で引き受けると応じた。ピアンドニアの侵攻が引き起こす危険を熟慮すれば、いずれ皇帝の要求を飲まねばならないだろうがね」 「魔道士ギルドだったら、もっと気前よく──」 「きっと、何とも安上がりなことに、1,000万で飲むだろうね」とイエチェスは口早に言葉を被せた。 ポテマは夕食をとりながら、オルグナム王と通訳者を介して兄への謀反を進める取り決めを交わしていた。これほど異なった文化を持つ相手にも自分の色香の通ずることが分かって、彼女は非情に嬉しくなった。その夜、外交上の手段ではあったが、彼女は国王とベッドを共にした。しかし、彼が今までで最高の恋人であることをポテマは発見したのだ。事の前に、彼は或る香草を寄越した。それは、まるで時間の表面を漂っているような心持にさせるもので、いつの間にか自分が愛を求める仕草に没頭していることに彼女は気付くしかなかった。あたかも自分は冷たい霧のようであり、そして彼の繰り返される欲求の火を冷却しているような気分になってくるのだ。朝、ポテマの頬にキスをしたオルグナムの、その睫毛の無い白目が別れを告げるのを見てポテマは悲しみに貫かれた。 その朝船は港を出発し、サムーセット島、そして来るべき侵攻に向かった。海へ乗り出す船に向け、誰かの足音が背後に迫るまでポテマは手を振っていた。足音はレヴレットのものであった。 「アイアチェシスの連中は800万で手を打ちましたよ、陛下」 「ありがとう」ポテマは言った。「謀反には、まだ時間がかかりそうよ。彼らには国庫から支払っておいて、それから帝都に行ってアンティオチュスから1200万を受け取ってきてちょうだい。このゲームの見返りは大きいはずだわ。もちろん、貴方にもよ」 それから3ヵ月後、ピアンドニアの艦隊が完全に壊滅したとポテマは知らされた。アルテウム島に忽然と現れた大嵐によるものであったらしい。そう、サイジック教団の拠点とする港があるところだ。こうして、オルグナム王と船員たちは全滅した。 「時には、敢えて憎まれることよ」と、息子のユリエルを抱き締めながら彼女は囁いた。「そうすることで大きな利益が手に入るの」 物語(歴史小説) 茶2