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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 チャージマン愛用の飛行メカ。空だけでなく海中(第52話「海底油田を爆破しろ!」等)、宇宙空間(第11話「地球を守れ!」、地中(第34話「スカイロッド 地底に突っこめ!」)と、あらゆる場所に行くことが可能。 最新鋭の光学迷彩も施されておりステルス性もバッチリ(第11話「地球を守れ!」) 私的な旅にも使うことを禁じられていない模様である(第55話「エジプトで出会ったやつ」) 研曰く、操縦は簡単そうで意外と難しいらしい。 声を出さないと呼ぶことが出来ない(第48話「孤島の対決!」)ようでもあるが、第37話「ハイジャックをやっつけろ!」では呼んでもないのに勝手に飛行機側部に体当たりをかましてきた。 このあたりの設定はナッククォリ(ry 武装はアルファ光線が基本であるが、第47話「ジュラルの大逆襲」では、全体攻撃のリップルレーザーも使われた。 また、第11話「地球を守れ!」ではSEも無く分かりにくいがミサイルをアイアン星に向け発射していることが確認できる。 武装ではないが、第9話でジュラルモンスの攻撃で一時的に故障した際はエアクッションというを装備を使用し不時着に成功した。 『冒険王』のコミカライズ版では、窓から「ストロングレーザー」という光線を発射し、宇宙エイを一撃で倒している。 また、最終話ではパパが搭乗し研を助ける。因みにこの時のスカイロッドは若干デザインが違い(例によって)スタッフのミスにも見えるが冒険王版ではパパがスカイロッドの製作者でもあるので、別に製造した2号機であるとも考えられる。 推進力はフラフープのようであるが、フラフープが動いてなくてもスカイロッドは動くようである。 操縦席には、ボタン一つで助手席に乗っている人間を空中に投下することのできる機能が装備されている。(第35話「頭の中にダイナマイト」) 因みに、空中から爆発物を投棄したのは計3回である(第31話「危機!爆破1秒前」、第35話「頭の中にダイナマイト、第62話「バリカンの旧友が尋ねてきた」)(通称『ボルガ式解決法』)
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《スカイ・ハイ/Sky High》 《スカイ・ハイ/Sky High》 2U エンチャント・場 このカードが場に出た時、ロッズトークン一つを場に出すことができる。 ロッズトークンは1/1の能力を持つクリーチャーとして扱い、呪文や能力の対象にならない。 ロッズトークンを1つ場から取り除くことによって次の二つから効果を選ぶ 対象のクリーチャー1体にターン終了時まで-1/-1の修正を与える 対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与える 青 ロッズトークンをひとつ場に出す。
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【名前】 スカイバスター 【読み方】 すかイばすたー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【登場話】 epic43「帝国総攻撃」 【分類】 合体武器 【構成武器】 スカイックソードスカイックショット 【必殺技】 スカイダイナミック 【詳細】 2つのゴセイウェポンを合体した必殺武器。 攻撃用として用いられる。 通常時はランドシーバスターと合体すれば、合体武器の「ゴセイバスター」を生み出す。 スカイック属性の力をこめた「スカイダイナミック」が必殺技。
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草案 スカイヤーズ5 バシャーモ:隼太郎 フーディン:キャプテン ヤレユータン:ボルカ サーナイト:ユリ カイリキー:サムソン ニャヒート:ピーター ウォーグル:白い鷹 -- (名無しさん) 2018-07-28 20 05 07
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倒れたカイリニの飼い主 遂行地域 テオボモス - フレギオンの業火 適正レベル 取得 47 / 遂行 48 報酬 経験値 2,821,400 関連クエスト --- 進行順序 1.カイリニの死体をクリックして血のついた紙切れをダブルクリックしてクエスト獲得2.地図にチェックされた所へ行き、カイリニの主人を探せ3.NPCルリアと会ってクエスト完了
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スカイマーク 本店:東京都港区浜松町一丁目30番5号 【商号履歴】 スカイマーク株式会社(2006年10月1日~) スカイマークエアラインズ株式会社(1996年11月12日~2006年10月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2013年11月22日~2015年3月1日(民事再生法適用申請) <東証マザーズ>2000年5月31日~2013年11月21日(1部指定) 【合併履歴】 2004年11月1日 ゼロ株式会社 【沿革】 平成8年11月 東京都新宿区に、スカイマークエアラインズ株式会社を資本金1億5,000万円をもって設立 平成10年2月 運輸省へ定期航空運送事業免許を申請 平成10年5月 福岡空港内に福岡空港支店開設 平成10年5月 東京都港区に本社移転 平成10年6月 東京国際空港内に羽田事業所開設 平成10年7月 東京国際空港内に東京空港支店開設 平成10年7月 定期航空運送事業免許取得 平成10年7月 東京予約センター開設 平成10年9月19日 東京-福岡線第1便就航 平成10年11月 福岡市博多区に福岡営業支店及び福岡予約センター開設 平成10年12月 大阪国際空港内に大阪空港支店開設 平成11年3月 新千歳空港内に札幌空港支店開設 平成11年4月 大阪府豊中市に大阪営業支店開設 平成11年4月24日 大阪-札幌線、大阪-福岡線就航 平成12年3月 搭乗者100万人達成 平成12年5月 東京証券取引所マザーズに上場 平成12年6月30日 東京-福岡線に集中させるため、大阪-札幌線、大阪-福岡線の運航を休止 平成12年7月 世界貿易センタービル(東京都港区)へ本社移転 平成12年7月 東京国際空港に自社カウンターを設置 平成12年7月 福岡空港における運航支援業務、出発前点検業務を自営化 平成12年9月 グランドハンドリング業務(空港における地上貨客取扱い業務)を自営化 平成12年9月 飛行間整備業務を自営化 平成13年3月 自社養成による副操縦士の乗務開始 平成13年4月 福岡空港における夜間駐機を開始し、福岡からの早朝始発便を設定 平成13年4月 搭乗者200万人達成 平成13年9月 福岡空港搭乗カウンターを第2ターミナルビルへ移設 平成14年2月 鹿児島空港内に鹿児島空港支店開設および鹿児島市内に鹿児島営業支店開設 平成14年4月 東京-鹿児島線就航 平成14年7月 国際航空運送事業許可証取得 平成14年8月 東京-ソウル間国際チャーター便就航 平成15年4月 東京-青森線、東京-徳島線就航 平成15年10月 搭乗者500万人達成 平成15年11月 11月30日、東京-青森線の運航を休止 平成16年10月 浜松町スクエア(東京都港区)へ本社移転 平成16年11月1日 ゼロ株式会社と合併 平成17年3月1日 資本金を21億6,315万円に減少 平成17年3月1日 普通株式1株を200株に株式分割、単元株制度の導入により1単元の株式数を100株に変更 平成17年3月1日 東京-関西線就航 平成17年3月1日 決算期変更(10月期より3月期) 平成17年7月 東京-那覇線就航(季節限定で深夜定期便(9月まで)) 平成18年2月 東京-神戸線就航 平成18年3月31日 東京-関西線の運航を休止 平成18年4月13日 東京-徳島線の運航を休止 平成18年4月21日 東京-鹿児島線の運航を休止 平成18年4月28日 東京-札幌線就航 平成18年7月 東京-那覇線就航(季節限定で深夜定期便(9月11日まで)) 平成18年9月15日 東京-那覇線の定期便就航 平成18年10月1日 スカイマーク株式会社に商号変更
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概要 ここでは粉遊び2の作品ジャンルについて解説する。 注意していただきたいのは、あくまでも粉遊び2は自由なゲームだということ。 ジャンルは便宜的な区別に過ぎない。複数のジャンルを横断したり、既存のジャンルのどれにも当てはまらなかったりする作品もしばしば見受けられる。 しかし、ジャンルごとに掘り下げてみると漠然としていたモノがくっきりと浮かび上がってくることがある。それは技術だったり、アイデアだったり、はたまた粉遊びの枠を飛び出るものだったり――、偏り無く作品を眺める際には、ジャンル分けは非常に便利なものなのだ。 以下は主に初代粉遊びの「tag」を参考にしてジャンル分けをしていく。 ジャンル一覧 ジャンルは五十音順に並べてあります。 アート 粉などを美しく配置したり、視覚的な効果を狙ったりして、まるで芸術作品のような画面を作り上げた作品のこと。 実際は、特に高尚なものでもなく、beautifulよりもwonderfulを追求した作品が多いように思われる。 回路 METALやTHUNDER、MERCURY、LASER、GLASSなどを利用して電気回路を作った作品群。 もっとも高度に発展したジャンルと言っても過言ではない。 驚くべきことに、粉遊び2では工夫次第で論理回路を作ることさえ可能なのだ。 プログラミングが好きな人はハマると思われる。逆に粉遊び2の回路に触れていくことで、電気回路やプログラムに詳しくなれるかもしれない。 このジャンルについては、エウロパ氏による粉遊び2回路メモに詳しくまとめられているので、ここで長々と述べることはしない。興味がある方はそちらを覗いてみるときっと面白い発見があるだろう。 サムネイル サムネイルを利用した作品。サムネイルとは、作品を一覧表示したときに出てくる小さな画像のことである。 実はサムネイルに反映される粉の位置は座標によって定められており、そこから1dotでもずれると反映されない。 そのため以前は思った通りにサムネイルが表示されない、という失敗も多かったが、それに対応してMinimapという機能が追加された。 これについて詳しい説明はMinimapの項を参照のこと。 このジャンルでは、サムネイルサイズの絵を描くのが基本的なスタイルだと思われる。 しかし、このジャンルはもっと深く掘り下げることができる。 実は、サムネイルに反映される座標は前述の通り決まっているが、さほど多いドット数ではない。 そのため、サムネイルに設置した粉の他に別の粉を設置する余裕が生まれる。 それを利用して、例えばサムネイルの段階で「問い」を提示し、作品を見ると答えが書かれている、といった作品を作ることができるのである。 αlpha氏の作品などが良い例だろう。 ダンジョン ダンジョンとは、PLAYERを操作して、組み立てられた経路を通ってゴールを目指す作品のことである。 ゴールへ向かう経路には、プレイヤーを妨害する装置や、特別な操作が必要になる仕掛けを設置しておくことが多い。 特に粉遊び2では、プレイヤーにライフバーが追加されたことに加え、重力のおかげで形状の自由度が増したことに伴って、ダンジョン設計の幅は大きく広がった。 ドット絵 「ドット絵」とは、色とりどりの粉を駆使して絵を掻く作品群のことである。 粉遊び2内で最も得票数の高いドット絵作品を一つ挙げておこう。 →「スカイリム」by としあき このように、画像編集ソフトまでをも駆使した精緻な作品が目立つが、八戸氏の「【記念】百粉箱行」のように、粉遊びらしさを前回に出した作品もまた乙なものである。 粉で絵を描くこと自体が珍しいとは言い難いので、得票数を稼ぐには高いクオリティもしくは優れたアイデアが求められる。案外むずかしいジャンルだと思われる。 爆弾 G-POWDER、C-4、NITROなどを利用し、それが爆発する様を作品にしたもの。 手軽に作れるという性質から組成乱造が蔓延るジャンルである。しかし、デメキン氏の「妖精さんを爆発」のようにひと手間加えたことで面白みを加えたものが傑出する。 玉石混交という言葉が最もよく似合うジャンルかもしれない。 ピタゴラ 「ピタゴラ装置」を更に略したもの。作品名の文字数制限の都合で「装置」を省くことが多い。 粉が次々と反応するように装置を組み立てた作品の総称。 特に、主にBALLを利用するものは「コロコロ」とも呼ばれる。途中に様々な仕掛けを設置した道を面白く転がっていくのを見て楽しむ作品である。 BALLは種類が多く、粉と干渉して別種のBALLになることがあり、それを利用した作品も多い。 また、単純に複雑な経路を配置し、BALLの運動の再現性を利用して特異な軌道を描く様子を作品にしたものもある。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム風化雪月の書庫より拝借。長いのでお好きな時に読んでください。 帝国歴前41年 聖セイロスの出現 「聖者セイロス、アンヴァルの地に現る。セイロスは、多くの奇跡をもたらし人心をよく集め、集いた人々は、セイロス聖教会を組織す。」 帝国歴元年 「国の名は、神託を似て定む。アンヴァルを都として、フォドラの南を治め、聖者セイロスもこれに力を与う。」 帝国歴32年 英雄戦争の始まり 「ヴィルヘルム1世ことヴィルヘルム・パウル・フレスベルグ。フォドラ統一の為、兵馬を挙げ力欲しいままにする各地の氏族を討滅す。」 帝国歴46年 グロンダースの会戦 「ネメシス率いる連合軍とアドラステア帝国軍が平原で激突す。帝国軍が大勝勝ち取る。」 ネメシス率いる連合軍の詳細。 ネメシス(連合のリーダー) ブレーダッド(ダークナイト) フラルダリウス(ファルコンナイト) ドミニク(ドラゴンマスター) ゴーティエ(グレートナイト) カロン(エピタフ) ラミーヌ(グレモリィ) リーガン(ボウナイト) グロスタール(ビショップ) ゴネリル(ウォーマスター) ダフネル(ホーリーナイト)。 帝国歴91年 タルティーン平原の会戦 「ネメシスに味方する氏族の連合軍と帝国軍が再び激突す。邪なる者ネメシスは、ここに死して、帝国は、勝勢を定むる。」 帝国歴98年 「皇帝ヴィルヘルム1世の跡を継いだリュカイオン2世が急病にて崩御す。フォドラの大半を支配するに至っていた。帝国は、これを機に戦いに幕を下ろす。」 帝国歴721年 第一次ミアハ戦役 「海を越えてダグザの軍が襲来す。帝国軍は、これを撃退 するものの、ミアハ地方は、少なからず被害を受ける。」 帝国歴728年 プリギット侵攻 「帝国軍、ダグザに協調していたプリギット諸島に侵攻す。勝利し、プリギットの民達を従属させる。」 帝国歴731年 ダグザ侵攻 「帝国軍、プリギットを足掛かりにダグザに大規模な侵攻をかけるも、武運つたなく敗退す。」 帝国歴747年 ファーガスの乱 「かつて帝国と争った氏族の子孫、ルーグが 帝国からの独立を求めて挙兵す。 ファーガス地方を巻き込んだ争乱になるこの一連の争乱を鷲獅子戦争ととも呼ぶ。」 帝国歴751年 タルティーンの戦い 「ルーグら独立軍が帝国軍に大勝。 セイロス聖教会が仲裁し、ファーガス地方は、ファーガス 神聖王国として独立す。」 関係用語 ノルキア・ハイゼリアダスカー条約 帝国歴801年 レスター大乱 「帝国のレスター地方で内乱が勃発す。 帝国軍は、鎮圧に失敗。神聖王国がこれに 乗じてレスター地方を制圧し、領土とす。」 帝国歴861年 ファーガス神聖王国分裂 「国王クラウス3世「ルーグの孫」の崩御に伴い、 三人の王子が大公となり、王国を三分割して、統治す。」 関係用語「ダフネル家とガラテア家の分裂」 帝国歴881年 三日月戦争 王国のレスター地方を治むる大公が病没す。レスター地方の貴族の諸侯は、次の大公を立てず。諸侯の共同体に なることを画策す。」 帝国歴901年 レスター諸侯同盟領の成立 「諸侯同盟に反目する諸侯の討伐し、 ファーガス地方からの干渉も排除したリーガン公を中心に同盟領が成立す。」 帝国歴961年 パルミラ襲来 「東の大国パルミラ、フォドラの喉元を越えて同盟領に 侵攻す。帝国軍からも派兵され、からくも撃退す。」 帝国歴1101年 フォドラの首飾り建造 「パルミラの襲来を防ぐべく、同盟、王国、帝国gs一丸となり、フォドラの喉元に要塞を築造す。 ここからオリジナル展開となるので注意。 帝国歴1180年 「イオニアス9世が隠居。娘のエーデガルトが跡を継いだ。そして、セイロス教会に戦線布告。電激戦で修道院を燃やす。」 帝国歴1185年 オルディン大橋の戦い 「帝国、同盟に戦線布告。ミルディン大橋の戦いにて大勝。その後、デアドラを攻め落とし、クロードを処刑す。」 帝国歴1187年 諸侯列公 「王国の残党を処刑し、降伏した諸侯は、厚くもてなす。」 降伏した諸侯 当主名 エドマント家「マリアンヌ」 グロスタール家「ローレンツ」 コーデリア家「リシテア」 ガラテア家「イングリット」 フラルダリウス家「フェリクス」 デュラン家「アッシュ」 帝国歴1197年 アランデル家粛清 「アランデル公家ごとが粛清される。 アランデル公処刑後、帝国執政は、レーナ大公(サヴァ11世の妹)に決定。 帝国歴2117年 「隣国、パルミラが王位継承者を持たず敗退。ユーリス侯爵が王権を自称。オルシオン・ドラキュラ・ディフォルタを皇帝にして、ロンニア帝国の成立す。」 帝国歴2267年 アメニスタ条約 「ロンニア帝国とアドラステア帝国で成立したアメニスタ条約によりタロス皇帝が立てられる。両国とも滅亡。」 帝国歴2278年 「帝国にて内戦が始まるスカイリムに時代は、続いてゆく。」 帝国歴4587年 西暦1891年 マイクラザイア帝国の成立。 ステルスアサシンウオーグに続く。 その後、GOD EATERなどへ…………
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広い場所と狭い場所とでは、温度や匂いががらりと変わるだけでなく、 話し相手の出す威圧感の強弱すらも変わる事を、 ソファに座るリザードは、カップの中の牛乳をすすりながら頭に入れた。 狭い所が落ち着く、と目の前のソファに寝転ぶカイリューは確かに言っていた。 でも、この家の狭さはどうだ? こいつの約半分の身長しかない俺が住むのに 丁度良いと思えるくらいの広さしかないのに、窮屈じゃないんだろうか。 リザードは、残り少なくなった牛乳を全部喉に流し込みながらそう思った。 そこは、来客者に自分の威圧感をたっぷり与えるためだけに、 あえて狭く作られているような家だった。 小さいテーブルを挟んで向かい合う形に置かれた2つのソファも 上手い具合にその手助けをしている。 ソファから少しはみ出したカイリューの体が 自身の重みでソファを潰そうとしているかのような光景は、 ソファの位置のせいで、来客者がどこに視線を漂わせても、視界の隅に紛れ込んでくる。 リザードは、空になったカップをテーブルに置き、腕を組んだ。 さっきからずっと、ほんのりとした笑みと、ぬるい視線が飛んできている。 余裕のある表情は、今にも眠ってしまいそうにも見えるし、 会話の準備は万端だと言っているようにも見えた。 首をぐるっと回しながら、リザードが口を開く。 「飽きないのか?」「何が?」「さっきから俺ばっかり見てるだろ」「だって、僕の目の先に君がいるから」「へえ……。 今から寝ようと思ってるのか?」「うん。 あ、でも、ううん。 」「どっちだ」「君が話したいなら」「寝ないでおく、か」「そうだね」「まあ、話したい事があるから来たんだけどな」「だよねえ、ふふふ。 」「で、話そうと思うんだが」「どうぞ」「寝ながら人の話を聞くのはどうなんだ」「眠いんだもん」「へえ……。 寝ようと思ってるのか?」「寝ていいの?」「だめだ」「じゃ、どうぞ」 リザードはカイリューから視線をそらしてまっすぐ前方を見た。 大部分は、狭苦しいリビングのすぐ先にある出っ張った壁に隠れているが、 その先にこれまた狭苦しいキッチンが覗いている。 鼻からふう、と息を吐き出し、乾いている口の周りを少しだけ、ぺろりとなめた。 今ごろ、大事な大事な狩りを抜け出した自分を捜して、 みんながあちこちを駆け回り、飛び回っているんだろうか。 室内はねっとりした静かさで一杯だが、実は静かなのはここだけで、 ドアを開けた途端、物凄い形相をしたみんなの叫び声が、耳に響いてくるんじゃないだろうか。 リザードは目を細めて、その事を考えないようにした。 そうして、カイリューに話し始めた。 「お前、計画を立てたことあるか?」「うーん、昔はどうだったか忘れたけど、ここ最近はさっぱり」「だよな」「それがどうかしたの?」「いや……計画っていうか儀式っていうか。 そういうのがあると面倒だなと思って」「君たちのは儀式みたいだよね。 大人の仲間入りするための」「みたいっていうか、実際儀式なんだけど」「決められた事だからこれをやれって言われるのは嫌だね」「嫌で済むもんじゃないんだけどな」「自分で決めた事をやるのも嫌だけどね」「お前の場合は、そうだろうな」「今一番やりたい事からやっていくのが良いんだ」「へえ……」「やりたくない事から取り掛かったって進まないよ。 今一番、何がやりたい?」「ここから出たくない」「いいね、その調子」 カイリューの威圧感が、何故か心地良く感じた。 心地良いなら威圧感じゃない。 だったら、このおかしな圧力は何なんだ? 今俺は、のしかかってくる気に安心している。 マゾなんだろうか。 多分違う。 きっと、俺も狭い所が好きなんだ。 俺にとって丁度良い広さの室内の隙間を、 こいつの威圧感が程よく埋めてくれているんだ。 リザードは組んでいた腕を解いて、深くソファの背凭れにもたれかかった。 「今一番、何がやりたい?」「……何もやりたくない時はどうしたらいいんだ?」「寝るんだ」「寝るのか」「おひるねしようか」「わかった」 カイリューの威圧感は狭い室内に充満して、のろのろとした時間をリザードに与えた。 ページの先頭へ戻る